[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" tr "" = "" tr "AAS-HOUR-1" = "Deine Onlinezeit hat eine Stunde erreicht." tr "AAS-HOUR-2" = "Deine Onlinezeit hat zwei Stunden erreicht." tr "AAS-HOUR-3-5" = "(ASIA) You are restricted and now into the tiredness game time, your reward from game will be restricted to 50%. For your heath, please log out, make some exercises, and manage your life and studying better." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Du bist nun in der Erschöpfungsspielzeit. Zum Wohle deiner Gesundheit solltest du das Spiel sofort unterbrechen. Es besteht sonst die Gefahr, dass deine Gesundheit beeinträchtigt wird. Du erhältst im Spiel keine Belohnungen mehr, bis du das Spiel für mindestens 5 Stunden unterbrochen hast." tr "AAS-REG" = "(ASIA) Your ID infomation is not completed, and you will be restricted according to regulations. Please visit http://fcm.qq.com to finish your infomation." tr "adaptive_force_full_0" = "Angriffsschaden" tr "adaptive_force_full_1" = "Fähigkeitsstärke" tr "adaptive_force_stat_0" = "AD" tr "adaptive_force_stat_1" = "AP" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Aktueller Bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Aktueller Bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}" tr "Air_current_form_tooltip" = "Elementarform: LuftLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Der Wind pfeift durch alles hindurch."
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Elementarform: LuftLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Der Wind pfeift durch alles hindurch."
" tr "Air_selection_button" = "Elementare Meisterschaft: LuftFüge das Luftelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Ich schwebe in neue Höhen!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "Verdoppelt den Erhalt von EP!" tr "boost_description_2" = "Verdoppelt den Erhalt von ERF!" tr "boost_description_3" = "Verdoppelt den Erhalt von ERF!" tr "boost_description_4" = "Verdoppelt den Erhalt von EP!" tr "boost_description_5" = "Verdoppelt den Erhalt von EP!" tr "boost_description_6" = "Verdoppelt den Erhalt von ERF!" tr "boost_displayname_1" = "200 % EP-Boost" tr "boost_displayname_2" = "200 % ERF-Boost" tr "boost_displayname_3" = "200 % ERF-Boost" tr "boost_displayname_4" = "200 % EP-Boost" tr "boost_displayname_5" = "200 % EP-Boost" tr "boost_displayname_6" = "200 % ERF-Boost" tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

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{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "DüstersprungAatrox' Angriffsschaden ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Todesbringer – VerstümmelungHeilung und Schilde auf diesen Champion sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "TodesbringerAatrox' nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "WeltenvernichterLauftempo, Angriffsschaden, und Heilung von Aatrox werden erhöht. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert und Aatrox wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erhält.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "WeltenvernichterAatrox wird wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Infernalische KettenDiese Einheit muss den Bereich verlassen, wenn sie nicht in die Mitte gezogen werden will.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Infernalische KettenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Vastayanische Anmut" tr "Buff_AhriP_Summary" = "Einen Champion mit mehreren Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig Ahris Lauftempo." tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Wenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo." tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Einen Champion mit mehreren Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig Ahris Lauftempo." tr "Buff_AkaliE_Name" = "Shuriken-Salto" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali springt zum markierten Ziel und greift es an." tr "Buff_AkaliP_Name" = "Zeichen der Assassine" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Verursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden." tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Zeichen der Assassine" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Verursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden." tr "Buff_AkaliW_Name" = "Verborgen" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali ist verborgen und kann unter keinen Umständen von Gegnern gesehen werden." tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres normalen Schadens." tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres normalen Schadens." tr "Buff_DariusP_Name" = "Blutung" tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "Immer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt." tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "Gegner, die von Darius' Axtklinge getroffen werden, erleiden Blutungsschaden.

Dieser Effekt ist steigerbar." tr "buff_desc_%1" = "ZauberklingeDer nächste normale Angriff verursacht Flächenschaden um das Ziel herum und bildet ein Verlangsamungsfeld.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Diese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Diese Einheit erhält in Kürze erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "Dein nächster Angriff verlangsamt." tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Vorteil des Waldläufers klingt gerade ab." tr "buff_desc_8015River" = "Dein nächster Angriff heilt dich." tr "buff_desc_8015Tower" = "Du verfügst über erhöhte Angriffsreichweite." tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}„{{perk_displayname_Electrocute}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Verursache zusätzlichen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 schnell aufeinander folgenden Fähigkeiten oder Angriffen triffst.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Das Lauftempo dieser Einheit ist massiv erhöht. Ihr nächster Angriff oder die nächste Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden und beendet diesen Effekt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "Du erhältst in Kürze zusätzliches Lauftempo." tr "buff_desc_8124_Counter" = "Dieser Buff gibt an, wann der Blutmond dich das nächste Mal ruft." tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Geerntete Seelen der SchwachenUrsprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "Du hast eine Seele gesammelt und verfügst über erhöhtes Lauftempo." tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "Zauberparierer-Sperre" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}„{{perk_displayname_ArcaneComet}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Deine nächste Fähigkeit lässt einen Kometen auf den anvisierten Champion fliegen.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}„{{perk_displayname_PhaseRush}}“ klingt gerade ab. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Triff einen gegnerischen Champion mit 3 schnell aufeinander folgenden Fähigkeiten oder Angriffen, um erhöhte „Hast“ zu erhalten. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit hat vor Kurzem einen Verbündeten mit einem Schild geschützt und muss etwas warten, bis er wieder bereit ist.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in deiner Nähe einen Schild." tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit ist vor Schaden geschützt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Du hast vor Kurzem einen Gegner bewegungsunfähig gemacht. Wenn du dich einem Verbündeten näherst, wird diesem ein Schild gewährt." tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Dein nächster Angriff auf einen Champion raubt Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Du bereitest einen Angriff vor, der Leben raubt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Aufklärer klingt gerade ab." tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Der dir zugefügte Schaden wird reduziert und deine Angriffe verlangsamen Gegner in einem Bereich um das Ziel herum." tr "buff_desc_8458Ready" = "Aufklärer ist bereit – wirke deine ultimative Fähigkeit und erhalte einen großen Schild!" tr "buff_desc_8458Resists" = "Du hast zusätzliche Resistenzen, die mit jedem Wirken von Fähigkeiten gesteigert werden." tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Diese Einheit erleidet weniger Schaden durch Angriffe oder Fähigkeiten.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} klingt gerade ab.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "AufstiegBei 5 Steigerungen wirst du nach deinem nächsten Tod sofort in der Basis wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Gold-QuestVerdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Gold-QuestVerdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit heilt sich um @f1@ % des an Champions verursachten Schadens und wandelt @f2@ % des Schadens in absoluten Schaden um. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Der nächste Angriff dieser Einheit gibt ihr erhöhten Angriffsschaden. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit bereitet Angriffe vor, die zusätzliche Heilung gewähren und zugefügten Schaden in absoluten Schaden umwandeln.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Du wurdest von „Dunkle Seelenernte“ markiert und erleidest bei Angriffen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "MondsuchtDas Angriffstempo von Diana ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Du verfügst über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Berührung der FrostköniginDu wurdest mit schnellerem Lauftempo gesegnet.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Berührung der FrostköniginDieser Einheit wurde Lauftempo gestohlen.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Tribut der KöniginFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren Gold.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Gold-QuestVerdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Gold-QuestVerdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Dein {{perk_displayname_GhostPoro}} wurde verscheucht. Du musst eine Weile warten, bevor du einen neuen herbeirufen kannst.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Im Augenblick gibt dir die Rune „{{perk_displayname_GhostPoro}}“ zusätzliche Werte.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "EiszeitDein nächster Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Eiszeit Dieses Ziel kann nicht weiter von „Eiszeit“ beeinflusst werden.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Eiszeit
Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Dieser Typ hat Werte." tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Diese Einheit wird gerade beschützt.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr beide „Hast“ und einen Schild. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit kann einen verbündeten Champion schützen und gewährt diesem einen Schild, falls er Schaden erleiden sollte.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit kann für kurze Zeit keinen Verbündeten beschützen.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit wird gerade beschützt und wird einen Schild erhalten, falls sie Schaden erleiden sollte.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} gewährt Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} setzt sich im Kampf nicht zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ist bereit.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "LawinenschlagDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten normalen Angriff absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "LawineWenn sie sich auf die Flagge zubewegt, erhält diese Einheit erhöhtes Lauftempo und kann sich durch andere Einheiten hindurch bewegen.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "ZauberklingeDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Dein nächster normaler Angriff gibt dir zusätzliches Gold und vielleicht einen Verbrauchsgegenstand, wenn er einen Champion trifft.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Aktuelle Effektivität des Steins des Weisen." tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Aktuelle Effektivität des Steins des Weisen." tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Diese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo." tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}„{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "SpiegelbildFallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "SpaltungLeBlanc hat vor Kurzem ein Spiegelbild erschaffen und kann dies für kurze Zeit nicht erneut tun.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Siegel der BosheitErleidet diese Einheit durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, explodiert das Siegel und verursacht Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Zugabe: Siegel der BosheitErleidet diese Einheit durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, explodiert das Siegel und verursacht Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}„{{perk_displayname_LethalTempo}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @f1@.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Diese Rune klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} gewährt Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} klingt gerade ab." tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Wenn diese Einheit eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhält sie einen Lauftemposchub.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Schwebendes GefängnisDiese Einheit ist für kurze Zeit betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Urfs strahlende EkstaseFür kurze Zeit bist du unverwundbar und die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten sind massiv reduziert." tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Wenn Vasallen in deiner Nähe sterben und du sie nicht getötet hast, erhältst du Gold und wirst geheilt." tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bei @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ Steigerungen erleidet diese Einheit zusätzlichen adaptiven Schaden und wird verwundbar. Verwundbare Einheiten erleiden mehr Schaden aus allen Quellen. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Diese Einheit ist verwundbar und erleidet zusätzlichen Schaden.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Wenn diese Einheit 3-mal getroffen wird, ist sie verwundbar.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Tribut der KöniginFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen Schaden, erhöhen kurzfristig das Lauftempo und gewähren Gold. Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Diese Einheit hat von Benefee einen Schild erhalten und blockt eintreffenden Schaden teilweise ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Verursache Schaden an einem Gegner oder ziele mit einer Fähigkeit auf einen Verbündeten, um Benefee auszusenden!Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Gold-QuestVerdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Gold-QuestVerdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "SchildbatterieDu erhältst einen Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen mit Kriegsbeute lädt den Schild schneller wieder auf.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Erhalte unendlich steigerbaren Angriffsschaden oder unendlich steigerbare Fähigkeitsstärke (adaptiv), während du das gleiche Ziel wiederholt angreifst.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Bald kannst du deinen nächsten Beschwörerzauber tauschen.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Du kannst deinen Beschwörerzauber nicht austauschen, während du dich im Kampf befindest oder „Teleportation“ benutzt.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Du kannst deinen Beschwörerzauber austauschen, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Die Resistenzen dieser Einheit sind erhöht und sie verursacht Schaden an Gegnern in ihrer Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} zusätzlicher SchadenDein nächster Angriff oder deine nächste offensive Fähigkeit gegen einen gegnerischen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Erhöhte Zaubermacht" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht." tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen." tr "Buff_KayleE_Name" = "Sternenfeuer-Zauberklinge" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "Der nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu." tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Erhaben" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Diese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt." tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Eifer" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Das Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht." tr "Buff_KayleQ_Name" = "Strahlende Gewalt" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Das Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt." tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Zerrissen" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Die Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert." tr "Buff_KayleR_Name" = "Intervention" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Diese Einheit ist immun gegen Schaden." tr "Buff_KayleW_Name" = "Himmlischer Segen" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Diese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo." tr "Buff_LuxP_Name" = "Erleuchtung" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Fähigkeiten, die Schaden verursachen, erzeugen auf Gegnern 6 Sekunden lang „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu." tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Schadenszauber erzeugen „Erleuchtung“ auf dem Ziel.

Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu." tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Anstupsen" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Miss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert." tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "Miss Fortune erster normaler Angriff gegen ein neues Ziel fügt zusätzlichen Schaden zu." tr "Buff_MorganaE_Name" = "Schwarzer Schild" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Diese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden." tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Dunkle Bindung" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Diese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an." tr "Buff_MorganaR_Name" = "Seelenfessel" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Seelenfessel" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Die Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Angeborener Tarnzauber" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko erhält Magiedurchdringung." tr "Buff_NocturneP_Name" = "Kernschattenklingen" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Alle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind)." tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "In regelmäßigen Abständen verursacht Nocturnes nächster normaler Angriff Schaden an allen umstehenden Gegnern und heilt ihn." tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Gegenstand bereit!" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!" tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert." tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Statisches Feld" tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "Kurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!" tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Davonstehlen" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas ist durch einen Schild geschützt." tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Gesprengte Ketten" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Sylas' nächster Angriff ist verstärkt." tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Gesprengte Ketten" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Sylas' nächster Angriff ist verstärkt." tr "Buff_SylasR_Description" = "Sylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Ultimative Übernahme" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Ultimative Übernahme" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus bereitet einen verstärkten Pfeil vor." tr "Buff_YuumiE_Name" = "Ratzfatz" tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "Dieser Charakter wurde geheilt und bewegt sich schneller. Wusch!" tr "Buff_YuumiP_Name" = "Hopp & Block" tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Yuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!" tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Pirschende Projektile" tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Von Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt." tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Letztes Kapitel" tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "Von Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten." tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Letztes Kapitel" tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Wenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!" tr "Buff_YuumiW_Name" = "Hand in Pfote" tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Yuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden." tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "Hand in Pfote" tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Yuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. " tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "Hand in Pfote" tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Yuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten." tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Miau miau miau!!!" tr "Character_Aatrox_Description" = "Die Klinge der Düsteren" tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Teufelchen (Teemo): Meine Himmlische Ausdehnung lässt dich bloß noch Sterne sehen!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Teufelchen (Teemo): Bwe-uuum bwuuuu fwuuum~ Ach, nimm dir doch etwas Zeit zum Innehalten." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Teufelchen (Teemo): Hurra, hurra, das Buschwerk BRENNT!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Teufelchen (Teemo): Du wirst meine Giga-Blendpfeile noch nicht mal kommen sehen!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Teufelchen (Teemo): Meine Diener werden unaufhaltsam, wenn sie Dem Tod trotzen!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Teufelchen (Teemo): Ich habe die schwächsten Champions, die ich finden konnte, in die Sklaverei des Todes gezwungen!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Teufelchen (Teemo): Kommt doch und tretet durchs Weltentor! Vertraut mir …" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Teufelchen (Teemo): Knuddel doch diese elektrischen Türme für mich!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Teufelchen (Teemo): Wer muss schon ausweichen, wenn er Windmauern hat?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Teufelchen (Teemo): Wo sind sie hin? Zeit für ein paar Zwielicht-Schleier!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Teufelchen (Teemo): Weißt du, was noch besser ist als ich? FÜNF MEHR VON MEINER SORTE! Zeit für Diabolische Duplikate!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Teufelchen (Teemo): Meinen Ägidenschutz kannst du nicht ausschalten." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Teufelchen (Teemo): Siehst du doppelt? Willkommen in meinem Land, der Halluzi-Nation." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Teufelchen (Teemo): Immer schön auf der Giftspur bleiben!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Teufelchen (Teemo): Sei besser auf der Hut, meine Schergen haben deine Witterung aufgenommen." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Teufelchen (Teemo): … und meine Himmlische Ausdehnung verdreht dir den Kopf!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Teufelchen (Teemo): … aber nicht zu lange Innehalten!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Teufelchen (Teemo): … und pass auf das brennende Gebüsch auf!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Teufelchen (Teemo): … und pass auf, dass dir kein Giga-Blendpfeil in den Hintern piekst!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Teufelchen (Teemo): … und solange sie Dem Tode trotzen, kannst du ihnen ohnehin nichts!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Teufelchen (Teemo): … und dank der Sklaverei des Todes bekämpfst du dich selbst!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Teufelchen (Teemo): … und außerdem schicke ich euch auf eine kleine Reise durchs Weltentor!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Teufelchen (Teemo): … und dann sorgen wir noch für etwas Abwechslung mit elektrischen Türmen!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Teufelchen (Teemo): … aber lass dich nicht von den Windmauern aufhalten!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Teufelchen (Teemo): … oh, ach ja, sie werden übrigens dank der Zwielicht-Schleier unsichtbar sein." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Teufelchen (Teemo): … und unterscheiden musst du sie ja sowieso nicht, oder? Zeit für Diabolische Duplikate!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Teufelchen (Teemo): … und der Ägidenschutz wehrt deine Angriffe ab!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Teufelchen (Teemo): … und jetzt wird es doppelt so lustig mit einer Halluzination!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Teufelchen (Teemo): … und besser nicht tief durchatmen: Ich sage nur Giftspur!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Teufelchen (Teemo): … und sie haben deine Witterung schon aufgenommen!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "Schwierigkeitsgrad wurde auf @SubA@ gesetzt." tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Du hast bereits für diesen Schwierigkeitsgrad abgestimmt." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Gib "/vl ##" oder "/votelevel ##" ein, um für einen Schwierigkeitsgrad zu stimmen (## zwischen @SubA@ und @SubB@). Du kannst auch für mehrere Schwierigkeitsgrade stimmen." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Erhält ein Schwierigkeitsgrad vier Stimmen, wird er bestätigt. Ansonsten bestimmt Teemo einen zufälligen Schwierigkeitsgrad für dein Team." tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Ungültiger Schwierigkeitsgrad. Bitte gibt eine Zahl zwischen @SubA@ und @SubB@ an." tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Teufelchen (Teemo): "Lass uns direkt auf 100 springen, das schaffen wir locker!" Heh. Viel Glück." tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Teufelchen-Teemo: Könnt ihr euch immer noch nicht entscheiden? Dann übernehme ich das eben!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Stimme mit "/vl ##" für einen Schwierigkeitsgrad." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "Schwierigkeitsgrad wurde automatisch auf @SubA@ gesetzt." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@ stimmt für @SubB@ (@SubA@/4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] sagte Hallo" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Halte die Taste des Beschwörerzaubers gedrückt, um „Hexablitz“ erfolgreich auszuführen." tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat ein Kontroll-Auge gekauft." tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat das Auge des Herolds zerdrückt!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat das Auge des Herolds zerdrückt!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Blick in die Leere ist für @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nicht länger aktiv!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Blick in die Leere ist für @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nicht länger aktiv!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Der Herold der Kluft ist aus der Leere erschienen!" tr "chat_startup_welcome_message" = "Benutze „/help“, um eine Liste aller Befehle zu erhalten." tr "chroma_description_102007" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv als Beute veröffentlicht." tr "chroma_description_103018" = "Konnte 2019 exklusiv als Beute während des MSI-Events erhalten werden." tr "chroma_description_104015" = "Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der Flexi-Rangliste." tr "chroma_description_104016" = "Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der Solo-Rangliste." tr "chroma_description_104017" = "Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der 3vs3-Rangliste." tr "chroma_description_104019" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_104026" = "Konnte 2018 exklusiv durch die Beute des Winterfreuden-Events erhalten werden." tr "chroma_description_104027" = "Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_104034" = "Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Hauspokal-Events erhalten werden." tr "chroma_description_107016" = "Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_107020" = "Erhalten als Zuschauergeschenk von Influencern." tr "chroma_description_110008" = "Konnte 2019 exklusiv als Beute während des MSI-Events erhalten werden." tr "chroma_description_11019" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_113009" = "Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_114024" = "Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_115009" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_117017" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_117023" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_12021" = "Konnte 2019 exklusiv als Beute während des MSI-Events erhalten werden." tr "chroma_description_121012" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv als Beute veröffentlicht." tr "chroma_description_121013" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Flash Wolves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121014" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von KT Rolster während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121015" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Fnatic während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121017" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Kaos Latin Gamers während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121018" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von G2 Esports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121022" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Team Vitality während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121023" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Ascension Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121024" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Afreeca Freecs während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121025" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Gen. G Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121028" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von KaBuM! e-Sports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121030" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Gambit Esports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121031" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von DetonatioN FocusMe während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121035" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Infinity eSports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121037" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von G-Rex während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121041" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von MAD Team während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121042" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Edward Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121043" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Invictus Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121046" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Royal Never Give Up während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121047" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der 100 Thieves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121048" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Cloud9 während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121051" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Team Liquid während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121053" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Dire Wolves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht." tr "chroma_description_121054" = "Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Bahçeşehir SuperMassive 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"chroma_description_20009" = "Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_201012" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_2018" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_22010" = "Konnte gegen WM-Marken aus den „Jage deine Legende“-Missionen der Weltmeisterschaft 2017 eingelöst werden." tr "chroma_description_22016" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_222014" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_223009" = "Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_238012" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv als Beute veröffentlicht." tr "chroma_description_240003" = "Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht." tr "chroma_description_240005" = "Erhalten als Zuschauergeschenk von 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"Gib deinen Lebensfunken auf."
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"Wer Konflikt säht, erntet bittere Früchte."
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Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Wer Konflikt säht, erntet bittere Früchte."
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"Die Samen meines Potenzials sind erblüht!"
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"Mein Traum ist wahr geworden!"
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"Das Land hier fackelt sich nicht von selbst ab."
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Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Das Land hier fackelt sich nicht von selbst ab."
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"Ist es heiß hier, oder geht das nur mir so?"
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Durch das Verlassen des Händlerbereichs oder das Ausführen einer das Spiel beeinflussenden Aktion verfallen all deine Rückgaberechte.

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Deaktiviert:
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Wenn ein Tastenkürzel gedrückt wird, siehst du einen Zielindikator. Du musst erneut klicken, um das Ziel aufzuschalten und die Fähigkeit auszuführen." tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Schnellzauber
Wenn ein Tastenkürzel gedrückt wird, wird die Fähigkeit sofort auf die Mausposition oder in deren Richtung ausgeführt." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Reichweitenanzeige bei Schnellzaubern
Die Reichweite wird angezeigt, wenn du eine Taste drückst. Lass die Taste los, um zu zaubern." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Während du die Taste für einen Schnellzauber mit Indikator gedrückt hältst, führt das Drücken der Taste eines anderen Zaubers dazu, dass der derzeit gedrückte Zauber ausgelöst wird." tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Aufheben" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Hoch" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Niedrig" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Mittel" tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Beschwörer" tr "flash_quickchat_category_1" = "An alle" tr "flash_quickchat_category_10" = "Brauche Hilfe" tr "flash_quickchat_category_2" = "Antworten" tr "flash_quickchat_category_3" = "Team loben" tr "flash_quickchat_category_4" = "Positiv bleiben" tr "flash_quickchat_category_5" = "Nehmt das Ziel" tr "flash_quickchat_category_6" = "Teamstrategie" tr "flash_quickchat_category_7" = "Angriff!" tr "flash_quickchat_category_8" = "Brauche Informationen" tr "flash_quickchat_category_9" = "Vorsicht!" tr "flash_quickchat_exittext" = "Zieh mich auf dem Bildschirm herum!" tr "flash_quickchat_text_1001" = "hat dieses Gebiet Augen?" tr "flash_quickchat_text_1002" = "Auge hier hin, bitte!" tr "flash_quickchat_text_1003" = "Bereit" tr "flash_quickchat_text_1004" = "Lass uns zusammenarbeiten." tr "flash_quickchat_text_1005" = "Nimm dieses Ziel ein." tr "flash_quickchat_text_1006" = "Konzentrieren wir uns darauf zu gewinnen." tr "flash_quickchat_text_1007" = "Tschuldigung, war mein Fehler." tr "flash_quickchat_text_101" = "Gutes Spiel." tr "flash_quickchat_text_102" = "Gut gespielt." tr "flash_quickchat_text_103" = "Viel Glück und viel Spaß!" tr "flash_quickchat_text_104" = "Toller Schuss!" tr "flash_quickchat_text_105" = "Herausforderung angenommen.." tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendär!" tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA! 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" tr "flash_quickchat_text_208" = "Entschuldigung ..." tr "flash_quickchat_text_301" = "Platzhalter 1" tr "flash_quickchat_text_302" = "Platzhalter 2" tr "flash_quickchat_text_303" = "Platzhalter 3" tr "flash_quickchat_text_304" = "Platzhalter 4" tr "flash_quickchat_text_305" = "Platzhalter 5" tr "flash_quickchat_text_306" = "Platzhalter 6" tr "flash_quickchat_text_307" = "Platzhalter 7" tr "flash_quickchat_text_308" = "Platzhalter 8" tr "flash_quickchat_text_309" = "Platzhalter 9" tr "flash_quickchat_text_310" = "Platzhalter 10" tr "flash_quickchat_text_401" = "Spielen wir erstmal vorsichtiger." tr "flash_quickchat_text_402" = "Wir können das noch gewinnen." tr "flash_quickchat_text_403" = "Nicht aufgeben!" tr "flash_quickchat_text_404" = "Positiv bleiben!" tr "flash_quickchat_text_405" = "Unterschätzt nie die Macht des Späherkodex." tr "flash_quickchat_text_501" = "Wir sollten den Drachen töten." tr "flash_quickchat_text_502" = "Zerstört den Inhibitor!" tr "flash_quickchat_text_503" = "Zerstört den Nexus!" tr "flash_quickchat_text_504" = "Leert den Dschungel." tr "flash_quickchat_text_505" = "Zerstört diesen Turm." tr "flash_quickchat_text_506" = "Fordern wir den Baron heraus!" tr "flash_quickchat_text_601" = "Lasst uns aggressiv spielen" tr "flash_quickchat_text_602" = "Lasst uns defensiv spielen." tr "flash_quickchat_text_603" = "Ich verfolge sie." tr "flash_quickchat_text_604" = "Wartet auf mein Zeichen." tr "flash_quickchat_text_605" = "Wir sollten uns in der mittleren Lane sammeln." tr "flash_quickchat_text_606" = "Macht euch bereit für einen Teamkampf!" tr "flash_quickchat_text_607" = "Wir sollten uns in der oberen Lane sammeln." tr "flash_quickchat_text_608" = "Wir sollten uns in der unteren lane sammeln." tr "flash_quickchat_text_609" = "Stürmen wir hinein!" tr "flash_quickchat_text_610" = "Wehren wir sie ab." tr "flash_quickchat_text_701" = "Ich bin bereit für einen Angriff." tr "flash_quickchat_text_702" = "Überrumpeln wir sie in dieser Lane." tr "flash_quickchat_text_703" = "Pushen wir diese Lane." tr "flash_quickchat_text_704" = "Ich werde eröffnen!" tr "flash_quickchat_text_705" = "Konzentriert euch auf ihre Schützen." tr "flash_quickchat_text_706" = "Konzentriert euch auf ihren Support." tr "flash_quickchat_text_707" = "Angriff, jetzt!" tr "flash_quickchat_text_708" = "Konzentriert euch auf ihre Assassinen." tr "flash_quickchat_text_709" = "Konzentriert euch auf ihre Initiatoren." tr "flash_quickchat_text_710" = "Konzentriert euch auf ihre Kämpfer." tr "flash_quickchat_text_801" = "Hat die obere Lane Augen?" tr "flash_quickchat_text_802" = "hat die untere Lane Augen?" tr "flash_quickchat_text_803" = "Hat die mittlere Lane Augen?" tr "flash_quickchat_text_804" = "hat dieses Gebiet Augen?" tr "flash_quickchat_text_805" = "Wo ist das gegnerische Team?" tr "flash_quickchat_text_806" = "Wann ist der Drache wieder da?" tr "flash_quickchat_text_807" = "Wann ist der Baron wieder da?" tr "flash_quickchat_text_808" = "Was ist der Plan?" tr "flash_quickchat_text_901" = "Das gegnerische Team kommt in der oberen Lane." tr "flash_quickchat_text_902" = "Das gegnerische Team kommt in der unteren Lane." tr "flash_quickchat_text_903" = "Das gegnerische Team kommt in der mittleren Lane." tr "flash_quickchat_text_904" = "Vorsicht vor den gegnerischen Initiatoren." tr "flash_quickchat_text_905" = "Gegner kommen!" tr "flash_quickchat_text_906" = "Vorsicht vor Skillshots!" tr "flash_quickchat_text_907" = "Lauft!" tr "flash_quickchat_text_908" = "Nicht auf Fallen steigen!" tr "flash_quickchat_text_909" = "Seid vorsichtig!" tr "flash_radial_menu_Cancel" = "Abbrechen" tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "Helft mir!" tr "flash_radial_menu_Danger" = "Gefahr!" tr "flash_radial_menu_MIA" = "Gegner fehlt!" tr "flash_radial_menu_OMW" = "Unterwegs!" tr "flash_scoreboard_alive" = "" tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "Kills Gegner" tr "flash_scoreboard_icon0" = "Spieler" tr "flash_scoreboard_icon1" = "Wartezeit nach dem Tod" tr "flash_scoreboard_icon2" = "Getötet" tr "flash_scoreboard_icon3" = "Tode" tr "flash_scoreboard_icon4" = "Unterstützungen" tr "flash_scoreboard_icon5" = "Gegenstände" tr "flash_scoreboard_icon6" = "Getötete Vasallen" tr "flash_scoreboard_icon7" = "Ult. 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Der Blaue Wächter befindet sich im westlichen Dschungel südlich des Flusses. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und einen besonderen Buff für deinen Champion zu erhalten.
Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
Belohnung: 200 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Kaufe dir Stiefel im Laden
Besuch den Händler bei der Beschwörerplattform, um dir ein Paar Stiefel zu kaufen. Stiefel sind unter „Bewegung“ einsortiert und in deiner Liste empfohlener Gegenstände enthalten.

Lauftempo ist wichtig, um deine Reisezeiten zu verkürzen, fliehende Gegner einzuholen und selbst Feinden zu entkommen.
Belohnung: 100 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Erschlage den Drachen
Der Drache lebt an der Südseite des südlichen Flusses. Besiege ihn, um einen mächtigen Buff für dein gesamtes Team zu erhalten.
Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
Belohnung: 300 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Zerstöre einen gegnerischen Turm
Folge deinen Vasallen zum ersten gegnerischen Turm einer Lane und zerstöre ihn. Warte bis der Turm einen Vasallen erfasst hat, bevor du angreifst, und ziehe dich zurück, bevor alle Vasallen erschlagen wurden.
Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigen" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Zerstöre einen gegnerischen Inhibitor
Greife einen unbewachten gegnerischen Inhibitor an und zerstöre diesen, um Supervasallen für dessen Lane zu erhalten. Zudem kannst du dadurch die Türme am gegnerischen Nexus angreifen.
Klicke hier, um angreifbare Inhibitor auf der Minikarte anzuzeigen" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Erschlage 5 gegnerische Vasallen
Erziele gegen 5 gegnerische Vasallen einen Todesstoß. Du erhältst für jeden erfolgreichen tödlichen Hieb zusätzliches Gold.
Belohnung: 100 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Zerstöre alle gegnerischen Türme einer Lane
Hilf deinen Vasallen, weiter vorzudringen, indem du alle Türme einer Lane zerstörst. Auf diese Weise kannst du den Inhibitor dieser Lane angreifbar machen.
Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigen" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Besiege den Roten Dornenrücken
Der Rote Dornenrücken kann im südöstlichen Dschungel gefunden werden. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und einen besonderen Buff für deinen Champion zu erhalten.
Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
Belohnung: 200 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Verlasse die Basis
Bewege deinen Champion von der Beschwörerplattform auf eine der drei Lanes jenseits der Mauern.
Klicke hier, um die Lanes auf der Minikarte anzuzeigen" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Zerstöre den gegnerischen Nexus
Greife den unbewachten gegnerischen Nexus und zerstöre ihn, um den Sieg zu erlangen! Mindestens ein gegnerischer Inhibitor muss zerstört sein, um den Nexus angreifbar zu machen.
Klicke hier, um den Nexus auf der Minikarte anzuzeigen" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Zerstöre die Türme, die den gegnerischen Nexus beschützen
Unterstütze deine Vasallen, indem du die Türme vor dem gegnerischen Nexus zerstörst. Der Nexus wird angreifbar, sobald alle Türme zerstört wurden!
Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigen" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Primärquests
Primärquests sind Aufgaben, die dein Team erfüllen muss, um den Kampf zu gewinnen.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Benutze den „Rückruf“-Zauber
Mit dem „Rückruf“ kannst du deinen Champion schnell zur Beschwörerplattform zurückkehren lassen. Die Plattform wird sein Leben und Mana regenerieren und du kannst dich beim dortigen Händler solange umsehen.

Pass aber auf, denn Schaden durch Gegner wird den Zauber unterbrechen.
Belohnung: 100 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Sekundärquests
Sekundärquests sind optional. Allerdings können diese deine Siegchancen erhöhen und du erhältst durch sie zusätzliches Gold!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Erschlage einen gegnerischen Champion
Achte auf eine gute Gelegenheit, um einen gegnerischen Champion zu erschlagen. Denke daran, dass nahestehende Vasallen und Türme diesem beistehen werden.
Belohnung: 200 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Kaufe einen Start-Gegenstand
Kaufe dir beim Händler für den Anfang mindestens einen Gegenstand, bevor du die Beschwörerplattform verlässt. Der erste Gegenstand in der Liste empfohlener Gegenstände ist allgemein eine gute Wahl.
Klicke hier, um den Händler auf der Minikarte anzuzeigen
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Bewege deine Maus hierhin
Gut gemacht! Du kannst mit der Maus auf die Questliste zeigen, um dir mehr Details anzuzeigen.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Besiege die Düsterwölfe
Ein Rudel Wölfe kann im südwestlichen Dschungel gefunden werden. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.
Klicke hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen
Belohnung: 100 Gold" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Besiege die Greifvögel
Ein Gruppe Greifvögel findest du im Dschungel - gleich südlich der Kartenmitte. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.
Klicke hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen
Belohnung: 125 Gold" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Kämpfe zwischen Champions" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Tod" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Gegenstände:" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Fachsprache" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Junglen" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Laning" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Pushing" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Zauber" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Benutzeroberfläche" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Du hast eine Unterstützung erzielt, indem du einem Verbündeten gegen einen gegnerischen Champion geholfen hast! Dein Champion erhält für Unterstützungen zusätzliches Gold." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Baron Nashor ist die stärkste Kreatur in der Kluft der Beschwörer und du wirst die Hilfe deiner Verbündeten brauchen, um ihn zu besiegen. Schaffst du es dennoch, erhalten du und alle deine verbündeten Champions einen mächtigen Buff und eine große Goldbelohnung." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Ein Kampf allein gegen Baron Nashor wird ohne Hilfe wahrscheinlich mit deiner Niederlage enden. Du solltest auf eine Lane zurückkehren oder andere Teile des Dschungels erforschen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Du hast hohes Gras betreten. Solange du dich hierin befindest, bist du für außerhalb stehende Gegner unsichtbar. Achte allerdings darauf, dass sich auch deine Gegner für einen Hinterhalt verstecken könnten!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Diese Symbole zeigen hilfreiche oder negative Effekte, auch als Buffs und Debuffs bezeichnet, die deinen Champion beeinflussen. Zeige mit der Maus auf ein Symbol, um weitere Details anzuzeigen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Chatnachrichten von Verbündeten und Gegnern erscheinen unten links im Bild. Du kannst an Verbündete schreiben, indem du die Eingabetaste drückst. Um an alle zu schreiben, halte zusätzlich die Umschalttaste gedrückt, während du die Eingabetaste betätigst. Vergangene Nachrichten kannst du dir anzeigen lassen, indem du Z gedrückt hältst." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Pass auf, dein Champion befindet sich weit in gegnerischem Gebiet und einige der gegnerischen Champions sind nicht auf der Minikarte sichtbar. Spieler weisen auf solche in der Regel durch „MIA“ oder „miss“ hin. Sei auf einen möglichen Hinterhalt vorbereitet!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Während du auf das erneute Erscheinen deines Champions wartest, kannst du dir den Todesrückblick ansehen, um zu erfahren, wie du besiegt wurdest." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Das Erschlagen des Drachen gewährt allen verbündeten Champions einen permanenten Buff. Dieser Buff wird jedes Mal stärker, wenn dein Team den Drachen besiegt." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Der Drache ist ein starker Gegner. Du solltest das Leben und Mana deines Champions vollständig auffüllen, bevor du dich ihm stellst. Auch die Buffs vom Blauen Wächter und dem Roten Dornenrücken können den Kampf gegen den Drachen sehr viel leichter machen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Vergiss nicht, deinen ersten Fähigkeitenpunkt zu verteilen! Der Kampf hat noch nicht begonnen, daher ist nun ein guter Zeitpunkt, um dir die Fähigkeiten deines Champions anzusehen und zu entscheiden, was du dir zuerst freischalten möchtest." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Gute Arbeit! Tipps zeigen dir wertvolle Informationen zu vielen Aspekten von League of Legends, also achte darauf, auf die Symbole zu klicken, wenn sie über der Minikarte erscheinen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Auch wenn es nicht unbedingt notwendig ist, so ist es doch häufig eine gute Idee, zunächst den ersten Turm in jeder Lane auszuschalten, bevor du dich an einen der dahinter befindlichen Türme wagst. Du verbesserst so nicht nur die Möglichkeiten deines Teams, das Richtfeld zu kontrollieren, sondern du bekommst nebenbei auch noch eine ordentliche Menge an Erfahrungspunkten und Gold." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Der Sieg über den Blauen Wächter gewährt deinem Champion einen temporären Buff. Solange dieser aktiv ist, regeneriert dein Champion sein Mana schneller und er kann seine Fähigkeiten auch öfter einsetzen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Der Blaue Wächter ist ein starker Widersacher. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Ein zerstörter gegnerischer Inhibitor erscheint nach einigen Minuten erneut. Wenn dies passiert, wird dein Team nicht länger Supervasallen für diese Lane erhalten. Zudem wird der gegnerische Nexus unangreifbar, wenn alle drei Inhibitoren aktiv sind." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Die Vernichtung eines gegnerischen Inhibitors sorgt dafür, dass dein Team auf dieser Lane Supervasallen erhält. Supervasallen sind viel stärker als normale Vasallen und sind besonders gut dazu geeignet, den Gegner zurückzudrängen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Du hast noch keinen Gegenstand gekauft. Du solltest zur Beschwörerplattform zurückkehren und dir etwas kaufen, bevor du die Basis verlässt." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "In der Kluft der Beschwörer gibt es eine obere, mittlere und untere Lane. Beschwörer verweisen auf diese oft einfach als „top“, „mid“ und „bot“." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Dein Champion erhält zusätzliches Gold, wenn er einen Todesstoß gegen einen Gegner ausführt. Plane deine Angriffe zur rechten Zeit, um deinen Reichtum zu vermehren." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Der Sieg über den Roten Dornenrücken gewährt deinem Champion einen temporären Buff. Solange dieser aktiv ist, verlangsamen deine normalen Angriffe getroffene Gegner und verursachen zusätzlich wiederholt Schaden." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Der Rote Dornenrücken ist ein würdiger Gegner. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "Die Lebenspunkte deines Champions sind gefährlich niedrig. Du solltest ihn in Sicherheit bringen und dann mit dem „Rückruf“-Zauber zur Beschwörerplattform zurückkehren, um ihn zu heilen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Vorsicht! Bei diesem gegnerischen Turm sind nur noch sehr wenige verbündete Vasallen übrig. Der Turm wird dich angreifen, wenn keine Vasallen mehr verbleiben, also solltest du dich rechtzeitig zurückziehen und auf weitere Vasallen warten." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Während die meisten Champions in der Liga Mana für ihre Fähigkeiten benötigen, gibt es auch viele, die auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Garens Fähigkeiten können ohne Kosten eingesetzt werden, aber er muss trotzdem noch auf die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten warten." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Die Minikarte zeigt Informationen über das Richtfeld an. Alles was deine Verbündeten sehen können, erscheint hier, weshalb es wichtig ist, häufig einen Blick darauf zu werfen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Signale auf der Minikarte sind eine gute Möglichkeit, Verbündete auf mögliche Gefahren oder Gelegenheiten hinzuweisen. Klicke auf die Taste und danach auf eine Position der Minikarte, um ein Signal auszulösen. Du kannst auch direkt einen Champion oder ein wichtiges Gebäude anklicken, um diese für alle als Ziel zu markieren." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Die meisten neutralen Vasallen-Lager finden sich an zwei unterschiedlichen Orten im Dschungel. In der Regel ist es sicherer, sich auf die Lager auf der Seite deines Teams zu konzentrieren." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Du kannst deinen Champion leicht an entfernte Orte schicken, indem du einfach mit der rechten Maustaste auf die Karte klickst." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Jeder Champion besitzt eine einmalige passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Bewege die Maus über das Symbol, um die zugehörige Beschreibung zu lesen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Selbst wenn dein Champion nicht den Todesstoß erzielt, erhältst du Erfahrungspunkte, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt zumindest in der Nähe aufhältst." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Dein Champion wurde erschlagen, aber lass dich nicht entmutigen - der Tod ist ein Teil von League of Legends. Nach kurzer Zeit wird er auf dem Richtfeld neu erscheinen. Die Wartezeit wächst mit jeder Stufe deines Champions weiter an." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Die Punkteanzeige zeigt Statistiken und Informationen zu jedem Champion auf dem Richtfeld an. Du kannst sie anzeigen, indem du die Tabulatortaste gedrückt hältst." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Du kannst gegen Gold neue Gegenstände beim Händler kaufen, während du auf das Erscheinen deines Champions wartest." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Vergiss nicht, die Fähigkeitspunkte zu verteilen, wenn dein Champion eine Stufe aufgestiegen ist. Höhere Stufen verbessern in der Regel die Effektivität von Zaubern." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Du hast sehr viel Gold verdient! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist. Vergiss nicht, dass du auch den „Rückruf“-Zauber nutzen kannst, um deinen Weg abzukürzen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Du hast noch immer sehr viel Gold! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist, um so deinen Champion zu stärken." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Vorsicht! Du näherst dich im Alleingang einem gegnerischen Turm. Du solltest auf einige verbündete Vasallen warten, damit diese den Turm ablenken können, wenn ihr euch ihm nähert." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Wird ein gegnerischer Turm zerstört, erhalten alle verbündeten Champions zusätzliches Gold und Erfahrungspunkte. Zudem können so deine Vasallen tiefer in feindliches Gebiet vordringen, was dein Team ein größeres Gebiet kontrollieren lässt." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Greifst du einen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turms an, bringst du diesen dazu, dich zu erfassen. Du solltest dies vermeiden, solange du dem so erlittenen Schaden nicht gewachsen bist." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Sobald Ashe die 6. Stufe erreicht, kannst du ihre ultimative Fähigkeit freischalten: Verzauberter Kristallpfeil. Der Pfeil kann an jeden Ort der Karte geschossen werden und er wird den ersten getroffenen Champion betäuben und an ihm Schaden verursachen." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Sobald Garen die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Demacianische Gerechtigkeit. Dieser kräftige Angriff verursacht an einem einzelnen Gegner sehr viel Schaden. Er ist sehr gut dabei, einem stark angeschlagenen Gegner den Rest zu geben." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Sobald Ryze die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Macht der Verzweiflung. Einmal aktiviert erhöht sich Ryzes Lauftempo und seine anderen Zauber verursachen vorübergehend Flächenschaden und rauben seinen Gegnern Leben." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Klicke auf „Weiter“, um zu beginnen." tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Unterstützungen erzielen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Baron Nashor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "GEFAHR!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Gras" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Buffs und Debuffs" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Chat" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Gefährliche Vorstöße" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Todesrückblick" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Drachen-Belohnung" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Besiege den Drachen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Wähle eine Fertigkeit" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Klick mich!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Zerstöre die vordersten Türme" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Wappen der Erkenntnis" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Den Blauen Wächter besiegen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Inhibitor-Wiederaufbau" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Inhibitor-Belohnung" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Erster Gegenstand" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Lane-Bezeichnungen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Todesstöße gegen Vasallen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Wappen der Asche" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Den Roten Dornenrücken besiegen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Wenig Leben" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "GEFAHR!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Champions ohne Mana" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "Die Minikarte" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Signale auf der Minikarte" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Lager neutraler Vasallen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Minikarten-Bewegung" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Passive Fähigkeiten" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Erfahrungspunkte verdienen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Zeit zum Wiedererscheinen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Punkteanzeige anzeigen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Gute Einkaufsgelegenheit" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Fähigkeitspunkte verteilen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Gold ausgeben" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Gold ausgeben" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "GEFAHR!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Turm-Belohnung" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Ziele von Türmen" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Ultimative Fähigkeiten" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Erweitertes Training - Kluft der Beschwörer" tr "game_advanced_tutorial_title" = "Kampftraining: Kluft der Beschwörer" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Der AFK-Timer wurde zurückgesetzt." tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Ein Dämonenherold hat sich erhoben!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Ein Dämonenherold hat sich erhoben!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ DOPPELKILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ PENTAKILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ QUADRAKILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ HAT @desttr name@ TERMINIERT!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ TRIPLEKILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ Erstes Blut!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Aufgeben ist aufgrund der kurzen Rundenlänge in diesem Modus nicht möglich." tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "Das blaue Team hat die Runde gewonnen!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "Das blaue Team hat die Runde gewonnen! 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Schaltet ihn aus!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Bleibt standhaft!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Erreicht das Ende des Weges, aber achtet auf ihre Energie!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Verteidigt euch gegen die einfallenden Monster!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "Geschafft!" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Sternenwächterrang: A" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Sternenwächterrang: A+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Sternenwächterrang: B" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Sternenwächterrang: B+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Sternenwächterrang: C" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Sternenwächterrang: C+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Sternenwächterrang: D" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Sternenwächterrang: S" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Sternenwächterrang: S+" tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "Die Stadt ist in Gefahr! Wir müssen die Invasion stoppen!" tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Willkommen zum Bandle-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Willkommen zum Bilgewasser-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Willkommen zum Demacia-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Willkommen zum Freljord-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Willkommen zum Ionia-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Willkommen zum Noxus-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Willkommen zum Piltover-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Willkommen zum Schatteninseln-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Willkommen zum Shurima-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Die Entscheidungsphase hat begonnen!" tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Willkommen zum Targon-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Willkommen zum Leeren-Clash!" tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Willkommen zum Zhaun-Clash!" tr "game_aram_tip_text_buying" = "Du kannst nicht einkaufen, wenn du die Basis einmal verlassen hast." tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Eine Rückkehr zur Basis heilt dich nicht." tr "game_aram_tip_title_buying" = "Eingeschränkter Händler" tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Deaktivierte Plattformheilung" tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ Punkte" tr "game_Asc_tip_text_01" = "Verdiene Punkte, indem du Gegner tötest und Relikte von Shurima einnimmst." tr "game_Asc_tip_text_02" = "Teleportiere dich mit Goldene Überlegenheit (Schmuck) zur Kampfplattform." tr "game_Asc_tip_text_03" = "Bezwinge Xerath, um aufzusteigen und große Macht zu erlangen!" tr "game_Asc_tip_title_01" = "Verdiene Punkte" tr "game_Asc_tip_title_02" = "Teleportiere dich in den Kampf" tr "game_Asc_tip_title_03" = "Steige auf!" tr "game_Asc_warphelp_text" = "Benutze Goldene Überlegenheit (Schmuck), um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren!" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Töte Gegner, um Punkte für den Sieg zu sammeln." tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Töte drei Gegner, ohne zur Basis zurückzukehren, und werde stärker." tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Verdiene Siegpunkte" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Brandzeichen des Dämons" tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Heure einen Raufbold an
Du hast genügend Kraken, um einen Raufbold anzuheuern. Heure einen über den Händler an, um einen deiner Lane-Vasallen zu ersetzen.
" tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Werte einen Raufbold auf
Du hast genügend Kraken, um einen Raufbold aufzuwerten. Erwerbe einen beim Händler, um die Fähigkeiten deines Raufbolds zu verbessern.
" tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Heure einen Raufbold an" tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Werte einen Raufbold auf" tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Erwerbe einzigartige Gegenstände vom Schwarzmarkt" tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Verdiene dir Kraken, um Raufbolde anzuheuern" tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Heure Raufbolde an, um Lane-Vasallen zu ersetzen" tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Schwarzmarkt" tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Kraken" tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Raufbolde" tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox-Bot" tr "game_bot_Ahri" = "Ahri-Bot" tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Halte dich nicht zurück." tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Lasst uns jetzt mal richtigen Spaß haben." tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Akali" = "Akali-Bot" tr "game_bot_Akali_defeated" = "Nur Narren zögern." tr "game_bot_Akali_greeting" = "Geschwind ich reise." tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Alistar" = "Alistar-Bot" tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Ihr seid stark!" tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Wer ist bereit, zu versuchen, mich bei den Hörnern zu packen?" tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Amumu" = "Amumu-Bot" tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Lass uns mal wieder zusammen spielen!" tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Wollen wir Freunde sein?" tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Anivia" = "Anivia-Bot" tr "game_bot_Annie" = "Annie-Bot" tr "game_bot_Annie_defeated" = "Komm schon, Tibbers, lass uns noch einmal spielen." tr "game_bot_Annie_greeting" = "Hi! Mein Freund Tibbers möchte euch kennenlernen ..." tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ashe" = "Ashe-Bot" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Ein Kampf, der Freljord würdig ist." tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Macht eure Ahnen stolz." tr "game_bot_Ashe_special" = "Ich werde dir gegenübertreten, Schwester!" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol-Bot" tr "game_bot_Azir" = "Azir-Bot" tr "game_bot_Bard" = "Bard-Bot" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank-Bot" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Ich verliere Öl." tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Lädt. Empfohlenes Programm: Spaß haben." tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Brand" = "Brand-Bot" tr "game_bot_Brand_defeated" = "Dies ist nicht das Ende ..." tr "game_bot_Brand_greeting" = "Diese Welt wird von Flammen verschlungen werden!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Braum" = "Braum-Bot" tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn-Bot" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Immer schön über Kimme und Korn, Leute." tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Der Sheriff ist in der Stadt." tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Ich habe ein Törtchen für dich, kleiner Yordle." tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Camille" = "Camille-Bot" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia-Bot" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Das nächste Mal behalte ich dich im Auge." tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Ich kann es gar nicht erwarten, mich mit euch zu messen." tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Zeig, was du drauf hast, Katarina!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath-Bot" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Nehm' mal an, der letzte Happen ging an euch." tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Ich werde alle abscheulichen Menschen verschlingen!" tr "game_bot_Chogath_special" = "Danke für dieses verheißungsvolle Spiel!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Corki" = "Corki-Bot" tr "game_bot_Darius" = "Darius-Bot" tr "game_bot_Darius_defeated" = "Ihr habt eure Stärke bewiesen" tr "game_bot_Darius_greeting" = "Stärke wird obsiegen!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Diana" = "Diana-Bot" tr "game_bot_Draven" = "Draven-Bot" tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo-Bot" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo gewinnen?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo froh euch zu sehen!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "Möge der beste Mundo ... Mundo." tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ekko" = "Ekko-Bot" tr "game_bot_Elise" = "Elise-Bot" tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn-Bot" tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal-Bot" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Ich will mal nicht so sein!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Bereit für den Besten?" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks-Bot" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Warum habt ihr keine Angst?" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Die Krähen kreisen ..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Fiora" = "Fiora-Bot" tr "game_bot_Fizz" = "Fizz-Bot" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Hmm, irgendwas ist faul hier." tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Ich zeige dir ein Wassergrab." tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Galio" = "Galio-Bot" tr "game_bot_Galio_defeated" = "Euer Erfolg ist wohlverdient." tr "game_bot_Galio_greeting" = "Eine Ehre gegen euch anzutreten!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank-Bot" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Alles, was ich nicht haben kann, brenne ich nieder." tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Pistolen oder Klingen, mir doch egal!" tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Garen" = "Garen-Bot" tr "game_bot_Garen_defeated" = "Gut gekämpft!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "Macht euch darauf gefasst, der Demacianischen Gerechtigkeit entgegenzutreten!" tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_generic_defeated" = "Gutes Spiel." tr "game_bot_generic_greeting" = "Viel Glück und viel Spaß!" tr "game_bot_generic_victorious" = "Gutes Spiel." tr "game_bot_Gnar" = "Gnar-Bot" tr "game_bot_Gragas" = "Gragas-Bot" tr "game_bot_Graves" = "Graves-Bot" tr "game_bot_Graves_defeated" = "Endstation." tr "game_bot_Graves_greeting" = "Das schreit geradezu nach dem alten doppelläufigen „Hallo“." tr "game_bot_Graves_special" = "Nun gut, wird Zeit, dich zurechtzustutzen, Fate ..." tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim-Bot" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger-Bot" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Das kann ich besser!" tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Für höhere Wissenschaft!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi-Bot" tr "game_bot_Irelia" = "Irelia-Bot" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Wir haben bis zum letzten Mann gekämpft!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Ich kämpfe für Ionia!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "Ivern-Bot" tr "game_bot_Janna" = "Janna-Bot" tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV.-Bot" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Heute habt ihr gewonnen." tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Stellt euch mir im Kampf ... und haltet euch nicht zurück." tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Deine Machenschaften haben hier ein Ende, Swain." tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "Jax-Bot" tr "game_bot_Jax_defeated" = "Stellt euch mal vor, ich hätte eine echte Waffe!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "Wer möchte ein Stück Champ?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "Jayce-Bot" tr "game_bot_Jhin" = "Jhin-Bot" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Ich werde dich berühmt machen." tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Zeit, sich zu verbeugen." tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jinx" = "Jinx-Bot" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Ich hatte edelste Absichten!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Alle in Panik verfallen!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kalista" = "Kalista-Bot" tr "game_bot_Karma" = "Karma-Bot" tr "game_bot_Karthus" = "Karthus-Bot" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Ihr habt euch eine Seite in meinem Buch verdient." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Lasst mich euch eine Alternative zum Leben zeigen." tr "game_bot_Karthus_special" = "Mein Lied heißt Tod." tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin-Bot" tr "game_bot_Katarina" = "Katarina-Bot" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Besser Tot als Dumm." tr "game_bot_Katarina_greeting" = "Lasst das Blutvergießen beginnen!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayle" = "Kayle-Bot" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Bleibt euch treu, sowohl im Sieg als auch in der Niederlage." tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Über euch soll geurteilt werden." tr "game_bot_Kayle_special" = "Ich werde dich deiner gerechten Strafe zuführen, Morgana!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Kennen-Bot" tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix-Bot" tr "game_bot_Kindred" = "Kindred-Bot" tr "game_bot_Kled" = "Kled-Bot" tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw-Bot" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Immer noch hungrig ..." tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Oooh, Leckerbissen!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Leblanc" = "LeBlanc-Bot" tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin-Bot" tr "game_bot_Leona" = "Leona-Bot" tr "game_bot_Leona_defeated" = "Und die Sonne geht erneut unter." tr "game_bot_Leona_greeting" = "Der Tag bricht an auf den Richtfeldern!" tr "game_bot_Leona_special" = "Für deine Ketzerei wirst du büßen, Diana!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra-Bot" tr "game_bot_Lucian" = "Lucian-Bot" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senna ... Ich habe dich im Stich gelassen ..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Du wirst geläutert." tr "game_bot_Lucian_special" = "Du wirst untergehen, Thresh!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "Schönes Spiel!" tr "game_bot_Lulu" = "Lulu-Bot" tr "game_bot_Lux" = "Lux-Bot" tr "game_bot_Lux_defeated" = "Es gibt immer Licht im Dunkel." tr "game_bot_Lux_greeting" = "Lasst uns einen brillanten Kampf genießen!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malphite" = "Malphite-Bot" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Wartet ... ich habe verloren?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Lassen wir es krachen." tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar-Bot" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "Die Leere wird niemals eine Niederlage akzeptieren." tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Euer Schicksal wurde vorhergesagt!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "Deine Gaben sollten zum Wohle der Leere eingesetzt werden, Kassadin." tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Maokai" = "Maokai-Bot" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Das meinen sie also mit „mit seiner Weisheit am Ende sein“." tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Fordert die Natur nicht heraus!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MasterYi" = "Master Yi-Bot" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Ihr könnt alles!" tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Wir werden sehen, wohin unsere Pfade führen." tr "game_bot_MasterYi_special" = "Stellen wir unser Können unter Beweis, Wukong." tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune-Bot" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Bildet euch darauf mal nichts ein. Ich werde zurückkommen!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Wer will heute das Glück herausfordern?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "Schäl' schon mal die Orangen, Gangplank!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong-Bot" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "Jeder Fehler ist eine Lehre." tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Euch werde ich es zeigen!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Ich bin bereit, mich dir zu stellen, Yi." tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser-Bot" tr "game_bot_Morgana" = "Morgana-Bot" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Ich werde nie aufgeben ..." tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Ich werde euch allen Schmerzen bereiten!" tr "game_bot_Morgana_special" = "Klären wir das, ein für allemal, Kayle!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nami" = "Nami-Bot" tr "game_bot_Nami_defeated" = "Ertrink oder stirb." tr "game_bot_Nami_greeting" = "So sicher wie die Gezeiten." tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nasus" = "Nasus-Bot" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "Das Rad hört nie auf sich zu drehen." tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Wir beginnen einen neuen Kreislauf!" tr "game_bot_Nasus_special" = "Ich werde nicht zögern, dich aufzuhalten, Renekton." tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus-Bot" tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee-Bot" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Ich sehe, die Wildnis ist euch nicht fremd." tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Ich liebe es, Katz' und Maus zu spielen." tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne-Bot" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Bin ich dein Albtraum, bist du meiner?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Ihre Dämmerung rückt näher." tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nunu" = "Nunu-Bot" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "Das hat sehr viel Spaß gemacht." tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Dann mal los!" tr 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"game_bot_Shen" = "Shen-Bot" tr "game_bot_Shen_defeated" = "Das Gleichgewicht entscheidet zu euren Gunsten ... dieses Mal." tr "game_bot_Shen_greeting" = "Das stetig wachsame Auge hat euch im Blick." tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana-Bot" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Drachen kennen keine Reue." tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Ich liebe die Ruhe vor der Schlacht." tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Singed" = "Singed-Bot" tr "game_bot_Sion" = "Sion-Bot" tr "game_bot_Sion_defeated" = "Ich werde losgehen und meine Axt schärfen." tr "game_bot_Sion_greeting" = "Komm, schlagt mich, wenn ihr gewinnen wollt." tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sivir" = "Sivir-Bot" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Eine großartige Schlacht!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Glaubt ihr, ihr entkommt meiner Klinge?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Skarner" = "Skarner-Bot" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Sona-Bot" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "Soraka-Bot" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Mögen die Sterne diesen Tag erinnern!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Kämpft ohne Hass in euren Herzen!" tr "game_bot_Soraka_special" = "Deine Verbrechen werden dich noch einholen, Warwick." tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "Swain-Bot" tr "game_bot_Swain_defeated" = "Ihr hattet eine ausgeklügelte Taktik!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "Werdet Zeuge der Stärke Noxus!" tr "game_bot_Swain_special" = "Erbärmlicher Prinz!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "Syndra-Bot" tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench-Bot" tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah-Bot" tr "game_bot_Talon" = "Talon-Bot" tr "game_bot_Taric" = "Taric-Bot" tr "game_bot_Taric_defeated" = "Unfassbar." tr "game_bot_Taric_greeting" = "Ich habe genau den passenden Edelstein für diesen Anlass." tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, du sollst doch keinen Kiesel zu einem Edelsteinkampf mitnehmen." tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "Teemo-Bot" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Unterschätzt nie die Macht des Späherkodex!" tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Ich spähe voraus!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Thresh" = "Thresh-Bot" tr "game_bot_Tristana" = "Tristana-Bot" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Also ich hatte einen Mordsspaß!" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "Seid ihr bereit für ein Feuerwerk?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "Trundle-Bot" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Wartet! Ich bin noch nicht fertig!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Ich habe mich für diesen Kampf extra schick gemacht!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere-Bot" tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate-Bot" tr "game_bot_Twitch" = "Twitch-Bot" tr "game_bot_Udyr" = "Udyr-Bot" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Ihr seid in exzellenter Verfassung!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Wie geht ihr vor?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "Urgot-Bot" tr "game_bot_Varus" = "Varus-Bot" tr "game_bot_Vayne" = "Vayne-Bot" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Ich rieche schwarze Magie." tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Ich töte geschwind." tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Veigar" = "Veigar-Bot" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Nein! Nein! Nein! Es ist nicht vorbei!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Dies wird ein kurzes Spiel! Warte ..." tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz-Bot" tr "game_bot_Vi" = "Vi-Bot" tr "game_bot_Viktor" = "Viktor-Bot" tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir-Bot" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Ihr seid wahrlich die Gefäße meiner Zerstörung!" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Ah, frisches Blut auf dem Richtfeld." tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "Volibear-Bot" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "So soll es sein." tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Stärke und Weisheit führen mich." tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Warwick" = "Warwick-Bot" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Zeit zu rennen!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Ich kann eure Angst riechen!" tr "game_bot_Warwick_special" = "Ich werde dein Herz essen, Sternenkind." tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "Xerath-Bot" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Eure Macht ist ... eindrucksvoll ..." tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Werdet Zeugen purer Macht!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao-Bot" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Mein Geist bleibt ungebrochen!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Wahre Krieger werden auf dem Schlachtfeld geboren!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo-Bot" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Sterben ist der leichte Teil." tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Fang nicht an, was ich beenden werde." tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yorick" = "Yorick-Bot" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "Der Sieg ... entgleitet uns." tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Diese Herausforderung wird unser Triumph." tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "Zac-Bot" tr "game_bot_Zed" = "Zed-Bot" tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs-Bot" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Nein, nein, nein, nein, die Zündschnur hat sich verheddert." tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Muss los, yeah, fangen wir an, yeah, krawumm!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "Zilean-Bot" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Hmmm, wenn ich mich recht erinnere, gewinnen wir das nächste Mal." tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Ich habe das Gefühl, dies schon einmal getan zu haben." tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "Zyra-Bot" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Diese Ernte geht an dich." tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Pass auf, wo du hintrittst. Das hier ist MEIN Garten." tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Unverwundbar!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, die rückgratlose Echse" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Ruhm im Tode" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Drache : +Angriffsschub!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Drache : +Turm-Verbrennen!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Drache: +Bewegung!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Drache : +Turm-Resistenz!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Drache : +BRENNEN! und Verdoppeln!" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Okkulter Speicher
Diese Einheit verfügt über erhöhte Fähigkeitsstärke und kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn der Gegenstand aktiviert wird.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Okkulter Speicher
Gewährt bei Aktivierung verfallendes Lauftempo und Fähigkeitsstärke, abhängig von der Anzahl an Steigerungen.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "KältesturzDas Lauftempo von nahen Gegnern wird verringert. Einheiten im Wirkbereich erleiden nach Ablauf der Wirkdauer magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "KältesturzDiese Einheit wird durch „Kältesturz“ abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Aura der HöllenmaskeDiese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Aura der HöllenmaskeNahe gegnerische Champions erleiden erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Aura der LegionDie Magieresistenz von Verbündeten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Aura der LegionDie Magieresistenz von Verbündeten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "FuchsfeuerAhri ist von Fuchsfeuern umgeben, die nahe Gegner aufsuchen und angreifen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden mit @f1@ Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo (@f6@ Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "BezaubertDiese Einheit wurde von Ahri verzaubert. Sie kann nicht angreifen und muss sich auf Ahri zubewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Tödliche AnziehungDiese Einheit erleidet mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "EssenzdiebAhris nächste „Kugel der Täuschung“ heilt sie pro getroffenem Gegner.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "EssenzdiebBei 9 Steigerungen heilt Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ sie mit jedem Treffer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "GeisterhastAhri kann Geisterhast aktivieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "TrampelnAlistar kann sich durch Einheiten bewegen und nahen Gegnern schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "ZornigAlistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "SiegesschreiAlistar erhält 1 Steigerung Triumph, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Bei @f4@ Steigerungen brüllt er, heilt sich selbst um @f1@ und alle verbündeten Champions um @f2@ Leben (@f3@ Sekunden Abklingzeit).

Alistar kann keine Triumph-Steigerungen erhalten, während „Siegesschrei“ abklingt.

Der Tod eines gegnerischen Champions oder epischen Monsters lädt Alistars „Siegesschrei“ sofort komplett auf.
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "SiegesschreiAlistar erhält 1 Steigerung Triumph, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Bei @f1@ Steigerungen heilt er sich selbst und alle verbündeten Champions in der Nähe." tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "EröffnungsschlagDiese Einheit wird bald normalen Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "EröffnungsschlägeMaster Yi trifft mehrere Gegner mit normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Eingefroren!Diese Einheit erleidet doppelten Schaden durch Anivias „Frostbiss“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "TemposchreinDas Lauftempo dieser Einheit ist um 30 % erhöht. Dieser Effekt hält an, bis die Einheit Schaden erleidet oder zu nahe an einen Gegner gelangt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "AufstiegDieser Champion ist aufgestiegen!
Mana- und Energieverbrauch um 100 % verringert
Lebenskosten von Fähigkeiten um 50 % verringert
+@f1@ Leben
+@f2@ Angriffsschaden
+@f3@ Fähigkeitsstärke
+@f4@ % Rüstungsdurchdringung
+@f4@ % Magiedurchdringung
+25 % Abklingzeitverringerung

Eingehende Heil- und Regenerationseffekte sind um 50 % verringert.
Während des Aufstiegs immer sichtbar, selbst mit Tarnung oder im hohen Gras.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Uralter AufgestiegenerXerath verringert eingehenden Schaden um @f1@ %.
Xerath ist ungenießbar und kann nicht von Konsumieren oder Fraß getötet werden.

„Ich bin der fleischgewordene Wille der Menschheit.“
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Goldene ÜberlegenheitDiese Einheit teleportiert sich gerade zu einer Kampfplattform.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "PhönixdämmerungDiese Einheit teleportiert sich gerade und ist kurzzeitig geschützt.

„Ein auf dem Amboss der Sonne neu erschaffener Champion kennt keine Furcht.“
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "FokusAshe erhält „Fokus“, solange sie nicht angreift. Wenn sie 100 Steigerungen angesammelt hat, trifft ihr nächster Angriff kritisch.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "FokusAshe kann Fokusschuss ausführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "FrostschussFähigkeiten und Angriffe verlangsamen Ziele um @f1@ % für 2 Sekunden. Angriffe gegen Ziele, die von „Frostschuss“ betroffen sind, verursachen @f3@ % (+@f4@ %) Schaden (wird durch Modifikatoren für kritische Treffer erhöht).

Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, sondern erhöhen stattdessen die Verlangsamung durch „Frostschuss“ auf @f2@ %. Mit der Zeit verfällt dieser Bonus wieder.
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "FrostschussDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden von Ashe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "FrostschussDiese Einheit ist um @f1@ % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Fokus der WaldläuferinAshe baut „Fokus“ auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Fokus der WaldläuferinAshes nächster normaler Angriff feuert zusätzliche Schüsse ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Fokus der WaldläuferinAshe hat ihren „Fokus“ gesteigert und kann eine Reihe von mächtigen Angriffen entfesseln.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Brandzeichen des DämonsDu bist als Dämon auferstanden und wirst unsichtbar, bis du das nächste Mal Schaden verursachst. Wenn du die Tarnung bei einem Angriff auf einen Champion verlässt, fügst du ihm zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Brandzeichen des Dämons steht bevorWenn du den Kampf für 4 Sekunden verlässt, wechselst du in den Dämonenmodus, durch den du unsichtbar wirst und zusätzlichen Schaden verursachst." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Verzerrte RüstungDiese Einheit erleidet @f1@ % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe und ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "Das AugeDer Dämonenherold ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "BlutpaktEin Opfer leitet dich auf deiner Jagd.
Deine aktiven Gegenstände und Beschwörerzauber haben 50 % Abklingzeitverringerung.
Wenn du dich nicht im Kampf befindest, erhältst du erhöhtes Lauftempo, sowie Manaregeneration und deine ultimative Fähigkeit klingt schneller ab.
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura der VerzweiflungGegnerische Einheiten erleiden jede Sekunde Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura der VerzweiflungDiese Einheit verliert jede Sekunde einen Teil ihrer Lebensenergie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Legendärer KometAurelion Sol hat sich geradeaus bewegt und @f1@ % Lauftempo erhalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Legendärer KometAurelion Sol fliegt – er kann übers Terrain schauen, aber auch gesehen werden. Er muss landen, wenn er Schaden nimmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Mittelpunkt des Universums
3 Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @f1@ (+@f3@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @f4@ Leben hinrichten.

Effekte des Gegners, die das Wirken von Zaubern verhindern, deaktivieren auch die Sterne. Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt.
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Sterneneruption – HastAurelion Sol bewegt sich schneller, während er seinem neugeborenen Stern nachjagt.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Sterneneruption – BetäubtDiese Einheit wurde von „Sterneneruption“ betäubt und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Stimme des LichtsDiese Einheit wird durch Aurelion Sol weggestoßen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Stimme des LichtsDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Himmlische AusdehnungAurelion Sols Sterne haben eine erhöhte orbitale Reichweite und verursachen mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "SandläuferAzir wird gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Shurimas ErbeAzir kann alle @f1@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @f3@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @f2@ Sekunden wieder.

Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "SonnenscheibeAzir ist bereit, Shurima aus den Ruinen neu erstehen zu lassen. Er kann aus einem zerstörten Turm eine Sonnenscheibe beschwören." tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "WanderdüneDiese Einheit wurde von Azirs Wanderdüne verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Imperiale PhalanxDiese Einheit wurde von „Imperiale Phalanx“ zurückgeschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Entscheidender BefehlDiese Einheit verfügt über massiv erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "HeimtückeWenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer in Höhe von @f1@ % (+@f4@) Schaden (@f3@ % bei Monstern).

Gegner können nur einmal alle @f2@ Sekunden heimtückisch angegriffen werden. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden.
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "TeebeutelLeben und Mana dieser Einheit werden regeneriert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Schleier der TodesfeeDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Magische ReiseDiese Einheit befindet sich auf einer magischen Reise.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Glocken-LauftempoGlocken haben Bard einen kumulierenden Lauftemposchub gewährt. Dieser geht verloren, sobald Bard kämpft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Ruf des Reisenden - Glocken gesammeltBard hat schon so viele Glocken gesammelt!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Glocken bis zur nächsten AufwertungBard muss so viele Glocken sammeln, um die nächste Meep-Aufwertung zu erhalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Ruf des Reisenden - LadendBards Klingen und Klirren zieht einen weiteren Meep an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Ruf des Reisenden - Meep-AnhängerSo viele Meeps folgen Bard. Einer wird Bards nächsten Angriff verstärken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Ruf des Reisenden - Meep-VerlangsamungEin Meep, der Bards Angriff unterstützt, hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Kosmische Bindung – VerlangsamungDiese Einheit ist durch den ersten Treffer von „Kosmische Bindung“ verlangsamt worden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Kosmische Bindung – BetäubungDiese Einheit ist betäubt, da „Kosmische Bindung“ 2 Ziele oder eine Mauer getroffen hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "InnehaltenDiese Einheit ist unbesiegbar, kann aber nichts tun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Temposchub durch Schrein des BeschützersDurch den Besuch eines Schreins des Beschützers wurde das Lauftempo dieser Einheit erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "Berserker-WutDas Angriffstempo dieser Einheit ist um 50 % erhöht. Ihr Angriffsschaden ist um 30 % erhöht, aber ihre Rüstung und Magieresistenz sind um 30 % verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Aura der SchlachterbrückeDiese Einheit hat:
Erhöhte Manaregeneration
Passiven Erfahrungsgewinn
Um 50 % verringerte Heileffekte auf Verbündete
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Entermesser-StichDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "FluthundeFluthund-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Fluthunde haben 100 % zusätzliches Angriffstempo.
1: Zusätzliches Lauftempo und keine Kollision mit Einheiten, wenn sie es auf Champions abgesehen haben. Fluthunde bleiben immer an gegnerischen Champions dran.
2: Zusätzlicher normaler Schaden bei jedem dritten Fluthund-Treffer.
3: Bei jeder Welle erscheinen zwei Fluthunde.

Fluthunde-Bonus: +@f9@ Rüstungsdurchdringung (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "FluthundbissDiese Einheit wurde durch Fluthunde gebissen. Jeder dritte folgende Angriff verbraucht die Markierungen und verursacht dreifachen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "EisenrückenEisenrücken-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Eisenrücken erleiden um 25 % verringerten Schaden durch gegnerische Türme.
1: Eisenrücken erhalten einen wiederkehrenden Schild, der den nächsten Angriff durch einen Champion oder Turm blockt.
2: Eisenrücken erleiden verringerten Schaden durch Vasallen, während ihr Schild aktiv ist.
3: Die Häufigkeit des Schildes der Eisenrücken ist stark erhöht.

Eisenrücken-Bonus: Verursacht +@f9@ % Schaden an gegnerischen Gebäuden (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "DonnerkrabbenDonnerkrabben-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Donnerkrabben feuern eine zweite Kanonenkugel auf einen gegnerischen Champion in der Nähe ab.
1: Donnerkrabben erhalten jedes Mal einen kumulierenden Angriffstempo-Boost, wenn sie einen gegnerischen Champion treffen.
2: Donnerkrabben verursachen doppelten Schaden, wenn sie gegnerische Champions treffen.
3: Die Trefferboni der Donnerkrabben werden jetzt auch bei Treffern gegen gegnerische Vasallen aktiv und sie schießen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe.

Donnerkrabben-Bonus: +@f9@ Angriffs-Reichweite (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "PerisquappenPerisquappen-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
0: Perisquappen gewähren verbündeten Vasallen regelmäßig Schilde, die magischen Schaden blocken.
1: Perisquappen lassen regelmäßig ein sich bewegendes Hellsehen entstehen.
2: Die Schildstärke der Perisquappen ist erhöht und erhält einen Bonusfaktor für Angriffsschaden.
3: Perisquappen zaubern Hellsehen häufiger. Die Schildstärke der Perisquappen wird weiter erhöht.

Perisquappen-Bonus: +@f9@ Magieresistenz (Stufe @f1@)
Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "Schwarzes Beil (@Stack@)Die Rüstung dieser Einheit ist um einen Prozentsatz verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Schwarzfeuer-FackelNimmt Schaden über Zeit!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Schwarzfeuer-FackelEine Ladung regeneriert sich alle 1,5 Sekunden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Schwarzes OmenDiese Einheit hat ein stark verringertes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Klinge des gestürzten KönigsDie Bewegung dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Klinge des gestürzten KönigsDie Bewegung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "KlingenwebenDer Grundwert für Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "BlutetDiese Einheit blutet und erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Wappen der AscheDiese Einheit regeneriert Leben, wenn sie nicht gegen Champions oder epische Monster kämpft. Die normalen Angriffe dieser Einheit verbrennen und verlangsamen das Ziel mehrere Sekunden lang.

Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf denjenigen über, der ihn getötet hat.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "BlendungDiese Einheit wurde geblendet und kann keine Treffer landen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "BlendpfeilDiese Einheit hat Schwierigkeiten beim Sehen und kann mit ihren Angriffen keine Treffer landen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "VerkrüppeltDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert und erhöht sich schrittweise wieder auf den Normalwert, während der Debuff ausläuft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Zorn des DrachenDiese Einheit wird Verbündeten Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern, wenn sie mit ihnen zusammenstößt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "UnruheLee Sin verfügt über erhöhtes Angriffstempo und seine Angriffe stellen @f2@/@f3@ Energie wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Eiserner WilleLee Sin besitzt zusätzlichen Lebensraub und Zaubervampir.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "LebensretterAbsorbiert die nächsten @f1@ erlittenen Schadenspunkte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "SchallwelleLee Sin hat absolute Sicht auf diese Einheit und kann sie mit „Resonanzschlag“ angreifen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "OrkanLee Sin verfolgt diese Einheit und kann sie mit „Verkrüppeln“ angreifen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Harmonische WiederherstellungDiese Einheit erhält jede Sekunde 6 % ihres maximalen Manas zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Abklingender BlitzdolchDer Blitzdolch dieses Champions lädt sich wieder auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Manabarriere wird geladenBlitzcranks „Manabarriere“ wird geladen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Blutpanzer des GebietersDiese Einheit wird geheilt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Ungestüme AuflösungDie Rüstung deines Champions ist um 10 erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "AufruhrDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Dieser Effekt klingt innerhalb kurzer Zeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "HeimwachtDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Dieser Effekt klingt innerhalb einer moderaten Zeitspanne ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "In FlammenDiese Einheit erleidet jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "In FlammenDie „Glut“ dieser Einheit ist instabil und droht zu explodieren!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Brand SchadensmeldungGesamtschaden Q: @f1@
Gesamtschaden W: @f2@
Gesamtschaden E: @f3@
Gesamtschaden R: @f4@
Gesamtschaden SüZ: @f5@
Gesamtschaden Bomben: @f6@
Gesamtschaden Qual: @f7@

AP-Gesamtrate Q: @f8@
AP-Gesamtrate W: @f9@
AP-Gesamtrate E: @f10@
AP-Gesamtrate R: @f11@
AP-Gesamtrate Bomben: @f12@%
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Brand Schaden seit LiandryskaufGesamtschaden Q: @f1@
Gesamtschaden W: @f2@
Gesamtschaden E: @f3@
Gesamtschaden R: @f4@
Gesamtschaden SüZ: @f5@
Gesamtschaden Bomben: @f6@
Gesamtschaden Qual: @f7@

AP-Gesamtrate Q: @f8@
AP-Gesamtrate W: @f9@
AP-Gesamtrate E: @f10@
AP-Gesamtrate R: @f11@
AP-Gesamtrate Bomben: @f12@%
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "GlutBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3-mal gesteigert werden.

Wenn Glut die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird sie instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "Unverwüstlich Braum erleidet aus der Richtung, in die sein Schild gerichtet ist, verringerten Schaden, sein Lauftempo ist erhöht und Projektile, die seinen Schild treffen, werden zerstört.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Erschütternde Hiebe Braum und seine Verbündeten fügen mit normalen Angriffen weiterhin „Erschütternde Hiebe“ hinzu. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Erschütternde Hiebe Braum und seine Verbündeten arbeiten zusammen, um ein Ziel zu betäuben.
Braums normale Angriffe lösen 4 Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“ aus. Sobald die 1. Steigerung ausgelöst wurde, erhöhen verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

Bei 4 Steigerungen wird das Ziel @f2@ Sekunden lang betäubt und erleidet @f1@ magischen Schaden. In den nächsten @f3@ Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber @f5@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Immunität gegenüber Erschütternde Hiebe Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Gletscherspalte Diese Einheit ist hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Winterbiss Diese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Erschütternde Hiebe Diese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Stell dich hinter mich Braum gewährt Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Gestohlener AtemDie Fähigkeitsstärke und der zusätzliche Angriffsschaden dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "KokonDiese Einheit ist in ein Netz eingewickelt und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Kokon: VerlangsamungDiese Einheit wurde von Elises Kokon verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "AbseilenElise baumelt an einem Netz. Sie kann sich auf Gegner in der Nähe abseilen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "UnangekündigtElises Spinnenbisse sind wirkungsvoller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Wahnsinniges WuselnDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "SpinnenschwarmElises Zauber bereiten in menschlicher Form kleine Spinnen vor. Wenn sie in die Spinnengestalt wechselt, werden kleine Spinnen beschworen und diese greifen Gegner in der Nähe an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "SpinnengestaltElise hat sich in eine bedrohliche Spinne verwandelt. Sie verursacht bei jedem Angriff zusätzlichen magischen Schaden und hat Zugriff auf ihre Spinnenfähigkeiten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Grandioser Buff des grandiosen MegabuffsMana- und Energieverbrauch um 100 % verringert.
+@f1@ % Abklingzeitverringerung für Fähigkeiten, aktivierte Gegenstände und Beschwörerzauber
+@f2@ % Zähigkeit und Hartnäckigkeit
+@f3@ Lauftempo und Bewegungstempo
Angriffstempoboni um @f4@ % erhöht (@f5@ % für Fernkampf-Champions).
Kritische Treffer verursachen @f6@ % zusätzlichen Grundschaden.
Lebenskosten um @f7@ % verringert.{{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Deine Angriffe können mit geringer Wahrscheinlichkeit Ryze überarbeiten.
Erleidet um 30 % verringerten Schaden von Einhörnern.
Ursprung: Sternenwächter Urgot" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "BrennenDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Brennende QualVerursacht anhaltenden Schaden an allen nahen Gegnern von Dr. Mundo und verkürzt die Dauer aller auf ihn gewirkter kampfunfähig machender Effekte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "Auflauern-FalleDiese Falle wird ausgelöst, sobald jemand darauf tritt, was das Opfer aufdeckt und eine Zeit lang Schaden bei ihm verursacht.Urpsrung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "AufgelauertDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "DonnerschussDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "PerisquappenschildDiese Einheit absorbiert zugefügten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "KrakenDie bevorzugte Währung von Söldnern. Davon hast du im Moment @f1@.

Du erhältst alle @f2@ Sekunden 1 Kraken oder wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
– Champion-Kill (gewährt 2 Kraken)
– Unterstützung bei einem Champion-Kill
– Töten eines großen Monsters im gegnerischen Dschungel
– Dein Team erschlägt den Drachen
– Dein Team erschlägt Baron Nashor
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ass im Ärmel: ZielCaitlyn hat dich im Visir.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Kopfschuss: ZählerCaitlyn bereitet einen Kopfschuss vor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Kopfschuss: BereitCaitlyns nächster normaler Angriff fügt massiven Schaden zu. Bumm.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordle-FalleIn der Falle! Diese Einheit kann sich nicht bewegen und Caitlyn kann aus großer Entfernung einen Kopfschuss erzielen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Yordle-Falle: SichtErmöglicht Caitlyn einen schnellen Kopfschuss mit erhöhter Reichweite auf diese Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Yordle-Falle: SichtCaitlyns Team kann diese Einheit sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "ChaossturmAusweichen oder Sterben sind die einzigen Alternativen für diejenigen, die in den Chaossturm geraten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "EnergetisiertDas Angriffstempo von Camille ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "GreifhakenCamille zieht sich an die Mauer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "AbstoßenCamille stößt sich von der Mauer ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "BenommenCamille ist gerade gegen diese Einheit gesprungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "EingehaktCamille kann sich von der Mauer abstoßen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Adaptive VerteidigungNormale Angriffe gegen Champions gewähren @f3@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @f4@ (@f1@ % von Camilles maximalem Leben) gegen den Schadenstyp des getroffenen Champions (normal oder magisch).

Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Adaptive VerteidigungCamilles nächster Angriff gegen einen Champion gewährt ihr einen Schild.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "MagieschildCamille hat einen Schild gegen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Normaler SchildCamille hat einen Schild gegen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "PräzisionsprotokollCamilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "PräzisionsprotokollCamilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Präzisionsprotokoll (Verstärkt)Camilles nächster Angriff mit „Präzisionsprotokoll“ wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Präzisionsprotokoll lädt aufCamille lädt ihren nächsten Angriff mit „Präzisionsprotokoll“ auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "SchwungCamilles Lauftempo ist erhöht. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Hextech-EiferCamille hält „Hextech-Ultimatum“ aufrecht und verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Das Hextech-UltimatumDiese Einheit kann das Gebiet nicht verlassen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Taktischer KlingenfegerCamille lädt „Taktischer Klingenfeger“ auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "ÜberraschungsmomentTeemo hat den Überraschungsmoment auf seiner Seite, wodurch sein Angriffstempo kurzzeitig erhöht ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "GuerillakriegsführungWenn Teemo 1,5 Sekunden lang stillsteht, ohne Schaden zu erleiden, wird er unsichtbar. Im hohen Gras kann er auch in Bewegung unsichtbar werden und bleiben.

Wenn Teemo „Guerillakriegsführung“ durch einen Angriff oder eine Bewegung (außerhalb des hohen Grases) abbricht, erhält er 3 Sekunden lang @f1@ % Angriffstempo.

Tarnung – Unsichtbar: Teemo kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe oder absoluter Sicht enttarnt werden.
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "GuerillakriegsführungTeemo ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Verlangsamung durch rote KarteDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "KartenstapelTwisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "KartenstoßTwisted Fates nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "FleischfresserDas Töten von Einheiten stellt @f1@ Leben und @f2@ Mana wieder her." tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "DoppelzahnDie Einheit wurde von „Doppelzahn“ verätzt und erleidet zusätzlichen Giftschaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "SchlangengrazieCassiopeias Lauftempo ist um @f2@ erhöht (@f1@ pro Stufe).

Cassiopeia kann keine Stiefel kaufen.
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Giftexplosion: HastCassiopeia hat einen Champion mit „Giftexplosion“ getroffen und ihr Lauftempo erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "GiftexplosionDiese Einheit ist vergiftet und erleidet regelmäßig Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Versteinernder Blick: Verlangsamt„Versteinernder Blick“ hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Versteinernder Blick: Betäubt„Versteinernder Blick“ hat diese Einheit betäubt und versteinert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "MiasmaDiese Einheit wurde von Cassiopeia vergiftet. Sie erleidet Schaden über Zeit, ist verlangsamt und gehemmt, so dass sie keine Bewegungsfähigkeiten mehr einsetzen kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Miasma: VerlangsamtDiese Einheit wurde von Cassiopeia vergiftet. Sie erleidet Schaden über Zeit, ist verlangsamt und gehemmt, so dass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Aura des FahnenträgersDiese Einheit verursacht etwas mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "HeldenlohnDiese Einheit hat vor kurzem eine neue Stufe erlangt und wird geheilt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "EwigkeitSchaden zu nehmen gibt dir Mana. Mana auszugeben gibt dir Leben.
Leben: @f1@
Mana: @f2@
Ursprung: Gegenstand" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Abklingender Kelch der HarmonieDer Kelch füllt sich langsam wieder mit Wasser.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Harmonische WiederherstellungDiese Einheit erhält jede Sekunde 6 % ihres maximalen Manas zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "BezaubertDiese Einheit wurde verzaubert. Sie kann nicht angreifen und muss sich auf den Ursprung der Verzauberung zubewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "UnterkühltDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "ZeitverschiebungDiese Einheit wird wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "ZeitverschiebungAnstatt beim Erleiden von tödlichem Schaden zu sterben, wird diese Einheit in die Zeit zurückversetzt, bevor sie den Schaden erlitten hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Schicksal, unterbrochenBlindflug, wortwörtlich." tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "LäuterungGegen dieses Ziel gewirkte Massenkontrolleffekte (außer Unterdrückung und in die Luft geschleudert) werden um 65 % reduziert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "ErlösungSoraka erhält 70 % zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zu bewegt, die weniger als 40 % Leben haben (Verbündete müssen sich innerhalb von 2500 Reichweite von Soraka aufhalten.)" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Sonderzustellung!Corki hat das Päckchen dabei und besitzt extremes Lauftempo außerhalb des Kampfes.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "NachladenDas Päckchen wird vorbereitet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "Die GroßeCorki hat eine besonders große Rakete in seinen Raketenwerfer geladen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Rakete(n) abgefeuert @Stack@Corki nähert sich der besonders Großen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "KadaverexplosionGegnerische Einheiten in der Nähe explodieren, wenn sie sterben, und verursachen dabei Schaden an anderen nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "AusweichenJax weicht allen gegen ihn geführten Angriffen aus.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Wappen des vernichtenden ZornsDieser Champion verfügt über die Kraft der Geister und stärkt damit die verbündeten Vasallen in der Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Wappen des fließenden WassersErhöht das Lauftempo um 30 %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Wappen des NaturzornsErhöht das Angriffstempo um 20 % und verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Wappen der ErkenntnisDiese Einheit verfügt über eine stark erhöhte Mana- sowie Energieregeneration und +@f1@ % Abklingzeitverringerung.

Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf denjenigen über, der ihn getötet hat.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Wappen der Erkenntnis AbklingzeitDiese Einheit muss noch warten, bevor sie erhöhten magischen Schaden an Gebäuden anrichten kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Wappen des unbeugsamen SteinsWährend du diesen Buff benutzt, verursachen deine Türme und die deiner Verbündeten @f1@ % mehr Schaden und besitzen @f2@ mehr Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "VerkrüppeltDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "KrähenschwarmFiddlesticks verursacht massiven Flächenschaden um sich herum.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "KristallflascheDiese Einheit stellt über Zeit eine kleine Menge Mana und Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Kristallflaschen-LadungenDiese Einheit hat mehrere Kristallflaschen-Ladungen angesammelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Verfluchte BerührungAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für 3 Sekunden und lassen sie @f1@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden." tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Fluch der traurigen MumieDiese Einheit kann nicht angreifen oder sich bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "In FlammenDiese Einheit brennt und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Geschliffene KlingeDer normale Schaden dieser Einheit ignoriert @f1@ % der Rüstung des Ziels.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "GeschnapptDas Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "BlutdürstigDarius kann „Noxianische Guillotine“ erneut einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "BlutungDiese Einheit blutet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "BlutungImmer wenn Darius einen Gegner mit der Axtklinge verletzt, blutet dieser über 5 Sekunden und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an Blutungen erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Noxianische MachtDarius verfügt über stark erhöhten Angriffsschaden und fügt durch seine Angriffe sofort die maximale Anzahl an Blutungen zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "BlutungDarius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt." tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "AggressionDie Wildheit des Krieges erfüllt Darius und erhöht sein Lauftempo." tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Verkrüppelnder SchlagDarius' nächster Angriff wird das Lauftempo seines Gegners verringern." tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "VerkrüppeltDas Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "SternengeistDu bist vorübergehend zur Geisterform zurückgekehrt. Du kannst nicht anvisiert werden, aber auch keine Fähigkeiten einsetzen.Ursprung: Die unbeugsame Macht des Sternenvernichters" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "SternengeistDu reist durch den Kosmos – unverwundbar und schnell, kannst aber keine Fähigkeiten einsetzen. Wenn du auf stabilen Untergrund trittst, verlierst du diesen Effekt.Ursprung: Die unbeugsame Macht des Sternenvernichters" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "SprintDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht und sie kann nicht verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Dem Tod getrotztBei einem tödlichen Treffer trotzt Karthus dem Tod und kann 7 Sekunden lang ohne Kosten weiter zaubern." tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Dem Tod getrotztKarthus wurde besiegt, aber sein Geist kann noch weiterzaubern, um seine Gegner mit ihn in den Tod zu reißen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Griff des TodesfeuersDiese Einheit wird jede Sekunde um ein Prozent ihres maximalen Lebens verbrannt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "UnheiltDiese Einheit erleidet aus allen Quellen 20 % mehr magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Todes-LotusKatarina kanalisiert ihre ultimative Fähigkeit. Gegnerische Champions bleiben auf eigene Gefahr in ihrer Reichweite!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "TäuschenShaco ist unsichtbar und sucht sich ein Opfer. Während du unsichtbar bist, verursacht dein Angriff zusätzlichen Schaden, verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ und beendet den Effekt.

Es geht nicht ums Gold. Es geht darum, ihnen eine Botschaft zu schicken.
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "TäuschungsangriffShacos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und reduziert die Abklingzeit von „Täuschen“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Täuschendes Antlitz:Nimmt an einer Täuschung teil.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Eingerollte AbwehrhaltungRammus nimmt eine eingerollte Abwehrhaltung ein. Dadurch werden seine Rüstung und Magieresistenz sowie „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden durch normale Angriffe der Gegner, er wird jedoch auch massiv verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "AufgedecktDiese Einheit kann sich vorübergehend nicht tarnen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "SchicksalDieser Charakter kann von allen Spielern gesehen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "SchicksalTwisted Fate kann alle gegnerischen Champions sehen und sich an jede beliebige Position auf der Karte teleportieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Explosiver SchussTristanas Opfer explodieren beim Sterben und verursachen Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "MondlichtDiana kann dich sehen und „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, falls du das Ziel bist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Fahle KaskadeDiana umgibt sich mit lunaren Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und magischen Schaden verursachen. Der Schild von „Fahle Kaskade“ wird verstärkt, falls alle Sphären detonieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Mondsilber-KlingeJeder 3. Schlag regeneriert @f4@ Mana, und verursacht an Gegnern in der Nähe @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.

Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana @f5*100@ % Angriffstempo auf ihre nächsten @f6@ Angriffe.
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Mondsilber-KlingeBei 2 Steigerungen regeneriert Dianas nächster normaler Angriff Mana und verursacht mit „Mondsilber-Klinge“ an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Fahle KaskadeAbsorbiert Schaden und wird verstärkt, falls alle Sphären detonieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Fluch: Aurelion Sol (Himmlische Ausdehnung)Um diesen Bot kreisen 2 Sterne, die bei Kontakt magischen Schaden verursachen.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Fluch: Karthus (Dem Tod getrotzt)Dieser Bot wird in unregelmäßigen Abständen untot, ist dann unverwundbar und kann nicht anvisiert werden – er kann sich aber immer noch bewegen und zaubern!Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Fluch: Karthus (Dem Tod getrotzt) – AktivDieser Bot ist unverwundbar, kann nicht anvisiert werden und hat nicht einmal vor Teemo Angst.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Fluch: Mordekaiser (Sklaverei des Todes)Dies ist ein Geist von dir oder einem Teamkameraden, geschaffen durch Teemos Fluch der Sklaverei des Todes.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Fluch: Ryze (Weltentor)Dieser Bot öffnet zufällig Portale, die Champions hinter ihn teleportieren, wenn sie sich wieder schließen.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Fluch: Elektrische TürmeDieser Turm schockt regelmäßig nahe verbündete Champions und verursacht absoluten Schaden.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Fluch: Yasuo (Windmauer)Dieser Bot lädt sich zufällig auf und erschafft eine Windmauer, die gegnerische Projektile abwehrt.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Horror-Bots des Todes: Spießrutenlauf (Schwierigkeit @f1@)Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde auf @f1@ gesetzt."Wird schon nicht SO schlimm werden …"" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Giga-BlendpfeilEin Giga-Blendpfeil hat dich giga-geblendet. Da fallen dir die Augen aus dem Kopf!Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Horror der dunklen SeiteDiese Seite ist dunkel und voller Schrecken.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Horror-VernichterMach dir die Kraft vernichteter Horror-Bots zunutze! Du wirst immer stärker, wenn dein Team Horror-Bots vernichtet.

10 Kills: +@f4@ % Schadensresistenz (+@f5@ % für Nahkampf-Champions)
20 Kills: Du erhältst sofort +@f6@ Gold
30 Kills: +@f7@ % Zähigkeit
Ursprung: Freundschaft und Magie" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "DoppelschlagMaster Yis nächster Angriff wird ein Doppelschlag sein.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "DoppelschlagBei jedem 4. Angriff wird Master Yi doppelt zuschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Sehendes AugeWenn sie stirbt, erhält das Team, das diese Einheit getötet hat für 90 Sekunden freie Sicht auf das umliegende Gelände.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "DrachenbezwingerDrachen zu töten, gewährt Buffs basierend auf dem Drachentyp:

Höllendrache: +(10 / 17 / 24) % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Bergdrache: +(16 / 23 / 30) % Schaden an epischen Monstern und Türmen als absoluter Schaden
Wolkendrache: +(3 / 4,5 / 6) % Lauftempo (außerhalb des Kampfes verdreifacht)
Meeresdrache: Regeneriert (@f5@ / @f6@ / @f7@) % des fehlenden Lebens und Manas pro @f8@ Sekunden, wenn du @f9@ Sekunden lang keinen Schaden von Champions erlitten hast

Den Ahnendrachen zu bezwingen, verstärkt diese Effekte für 2 Minuten und 30 Sekunden. Diese Effekte und das Mal des Ahnendrachens werden verstärkt, wenn der Ahnendrache mehrmals getötet wird.
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "DrachenfeuerDiese Einheit verursacht verringerten Schaden und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "EntziehenFiddlesticks enzieht seinem Ziel Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Zur Seite!Draven hat diese Einheit zur Seite gestoßen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Bluthetze: LauftempoDraven besitzt ein erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Bluthetze: AngriffstempoDraven besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "VasallensterbenTötet Draven 6 Vasallen nacheinander, ohne eine Axt fallen zu lassen, erhält er 2 zusätzliche Steigerungen „Verehrung“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @f4@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @f1@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

Wenn er stirbt, verliert Draven @f5@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

Insgesamt verdientes Gold: @f2@
Höchste Belohnung: @f3@
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "VerehrungWillkommen zur „League of Draven“!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Wirbelnde AxtDravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "PräzisionTristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von „Sprengladung“ und „Donnerschuss“ sind um @f1@ erhöht." tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "MomentumDiese Einheit bewegt sich schneller. Bei maximalen Steigerungen entlädt der nächste normale Angriff das Momentum in einem starken Angriff.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "VerlangsamtDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Monströse ZähigkeitDiese Einheit ist ungewöhnlich robust. Schadenseffekte, die Schaden abhängig vom Leben des Gegners verursachen, sind stark abgeschwächt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "WegbereiterTeemo markiert @f1@ Sekunden lang den Weg, den er zurücklegt, und erhöht damit das Lauftempo seiner Verbündeten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Saum der NachtDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "FleischfresserNormale Angriffe sammeln Fleischbrocken an. Nach 5 normalen Angriffen ist der Fleischfresser bereit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "FleischfresserDer Fleischfresser ist bereit. Lass ihn einen gegnerischen Vasallen kosten!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "GerüstetEkkos nächster Angriff wird ihn zu seinem Ziel teleportieren und zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Z-Antrieb-ResonanzJeder 3. Angriff oder jede 3. Schaden verursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden (wird nicht öfter als einmal alle @f4@ Sekunden auf demselben Ziel ausgelöst). Handelt es sich bei dem Ziel um einen Champion, erhält Ekko für @f9@ Sekunden @f8@ % erhöhtes Lauftempo.

Dies verursacht @f5@ % Schaden an Monstern (max. @f6@).
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Temporale ResonanzDiese Einheit wurde durch Ekkos Z-Antrieb stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Gestohlene ZeitEkko hat seinen Z-Antrieb überladen und bewegt sich unglaublich schnell.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Bruch in der ZeitlinieEkko hat seine Zeitlinie durchbrochen und kann nicht ins Ziel genommen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "ZeitkrankheitDiese Einheit wurde durch Ekkos „Zeitspuler“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "ResonanzFalls Ekko diese Einheit 3-mal trifft, verursacht er zusätzlichen Schaden und wird schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "StabilisiertDiese Einheit kann durch Ekkos Angriffe keine Resonanz ansammeln.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "Alles schon gesehenEkko hat diese Zeitlinie bereits gesehen und kann einen Teil des eingehenden Schadens vermeiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "TemporalspannungDiese Einheit ist in der Zeit festgefroren. WARNUNG: Halte dich aus dem Detonationsradius temporaler Anomalien heraus.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Mal des AhnendrachenWenn diese Einheit Schaden anrichtet (außer an Türmen), verursacht sie über 3 Sekunden 30 absoluten Schaden + 20 pro Steigerung des Buffs eines Elementardrachens. Zudem verstärkt das Mal alle anderen Drachenmale in ihrer Effektivität um 50 %.Ursprung: Ahnendrache" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "SpinnenköniginMensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde, kleine Spinne (max. @f3@).

Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Giftbiss: VerlangsamungDiese Einheit wurde von Elises „Giftbiss“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixier der GenialitätDie Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist stark erhöht und die Abklingzeiten sind stark verkürzt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixier des GeschicksDas Angriffstempo dieser Einheit und die Chance auf kritische Treffer sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixier der TapferkeitLeben und Angriffsschaden dieser Einheit sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Sekret der ErleuchtungDie Fähigkeitsstärke, die Abklingzeitverringerung und Magie- und Manaregenration dieser Einheit sind stark erhöht!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixier des MetallsLeben, Zähigkeit und Größe dieser Einheit sind erhöht und sie versammelt Verbündete um sich.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Sekret des ZornsDer Angriffsschaden und das Angriffstempo dieser Einheit sind stark erhöht und sie fügt Türmen mehr Schaden zu!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixier - RuinLeben und Schaden an Türmen dieser Einheit sind erhöht. Zudem wird Vasallen in der Nähe erhöhtes Lauftempo und Schaden an Türmen gewährt.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixier - ZaubereiDie Fähigkeitsstärke und Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht, und sie verursacht regelmäßig erhöhten absoluten Schaden gegen Champions und Türme.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixier - ZornDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht und sie heilt sich über normalen Schaden, den sie an Champions verursacht.

(Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Emblem des HeldenmutsDas Leben dieser Einheit wird schneller regeneriert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Aura des Emblems des HeldenmutsDas Leben von Verbündeten in der Nähe wird schneller regeneriert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Widerwärtiger WindschattenSinged agiert im Windschatten von Champions in der Nähe und erhält dabei @f2@ Sekunden lang @f1@ % mehr Lauftempo.

Jeder Champion hat eine Abklingzeit von @f3@ Sekunden.
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Verstärktes Mal des AhnendrachenWenn diese Einheit Schaden anrichtet (außer an Türmen), verursacht sie über 3 Sekunden 90 absoluten Schaden + 60 pro Steigerung des Buffs eines Elementardrachens. Zudem verstärkt das Mal alle anderen Drachenmale in ihrer Effektivität um 100 %.Ursprung: Ahnendrache" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "VerstärkungDer nächste Angriff von Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Verzauberter KristallpfeilDiese Einheit ist zu Eis erstarrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Gesättigter VerschlingerDer Verschlinger dieser Einheit ist gesättigt. Normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden und jeder 2. normale Angriff löst 2-mal Treffereffekte aus." tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Verschlingender GeistDie Angriffe dieser Einheit werden durch das Töten von großen Monstern und Champions verstärkt. Normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_buff_tooltip_Energized" = "GeladenAnnies nächste offensive Fähigkeit betäubt alle Ziele.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropieDiese Einheit erleidet 2,5 Sekunden lang insgesamt 80 absoluten Schaden.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "PeitschenschlagDer nächste Peitschenschlag von Evelynn trifft härter. Er fügt erhöhten Schaden zu und bewegt sie zu ihrem Ziel.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "PeitschenschlagEvelynns Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "DämonenschattenWenn Evelynn @f1@ Sekunden lang keine Angriffe ausgeführt oder keine Fähigkeiten gewirkt hat, hüllt sie sich in ihren Dämonenschatten. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

Dämonenschatten: Wenn Evelynn weniger als @f5@ (+@f6@) Leben hat, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "DämonenschattenEvelynn ist in ihren Dämonenschatten gehüllt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "HassausbruchEvelynn kann „Hassausbruch“ bis zu 3-mal wirken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "HassausbruchDieses Ziel erleidet durch Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "VerschleierungEvelynn kann nur von nahen Gegnern gesehen oder durch „absolute Sicht“ aufgedeckt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "Tödliche VerlockungEvelynn hat dieses Ziel mit einem Fluch belegt. Nach einer Verzögerung wird das Ziel durch die nächste Fähigkeit oder den nächsten Angriff von Evelynn bezaubert und seine Magieresistenz verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "Tödliche VerlockungDie Magieresistenz dieses Ziels ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Baron Nashors AuraAngriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Manaregeneration und Lebensregeneration dieses Champions sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Ruf des HenkersDiese Einheit verursacht an getroffenen Champions eine klaffende Wunde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "Erschöpfen100 % der normalen Angriffe dieser Einheit werden fehlschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Fluch: Aurelion Sol (Himmlische Ausdehnung)Die Bots werden von Aurelion Sols Sternen umkreist, die bei Kontakt magischen Schaden verursachen.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Fluch: BardBards „Innehalten“ wird zufällig gewirkt! Getroffene Einheiten oder Türme werden für 2,5 Sekunden in Stase versetzt.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Fluch: BuschfeuerDas ganze hohe Gras auf der Karte brennt und verursacht magischen Schaden, wenn du hineinläufst.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Fluch: Giga-BlendpfeilRiesige Pfeile mit globaler Reichweite werden abgefeuert, die alle getroffene Einheiten verwunden und giga-blenden.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Fluch: Karthus (Dem Tod getrotzt)Bots werden in unregelmäßigen Abständen untot, sind dann unverwundbar und können nicht anvisiert werden. Anders als Karthus können sie sich aber noch bewegen und Zauber wirken, also sei auf der Hut!Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Fluch: Mordekaiser (Sklaverei des Todes)Ein Geisterklon jedes Spielerchampions ist erschienen und unterstützt die Bots bei ihren Angriffen. Schlimmer noch: Wenn sie umgehauen werden, kommen sie wieder.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Fluch: Ryze (Weltentor)Die Bots öffnen Ryzes Weltentore unter deinen Füßen und teleportieren dich hinter sie.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Fluch: Elektrische TürmeDeine Türme schocken regelmäßig nahe verbündete Champions und verursachen absoluten Schaden.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Fluch: Yasuo (Windmauer)Die Bots laden sich zufällig auf und erschaffen eine Windmauer, die die Projektile deines Teams abwehrt.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Verglommene GlutTeemo hat beschlossen, dass Brands Glut zu heiß war. Deshalb hat er den Schaden begrenzt und den Explosionsradius reduziert.
(Das Passiv von Horror-Bot Brand ist so groß wie eh und je. So ein Fiesling.)

"Japp, es ist ziemlich heiß hier. Es geht nicht nur dir so."
Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Dem Tod trotzender TrotzkopfTeemo findet, dass Karthus etwas zu trotzig ist, wenn er dem Tod trotzt. Deshalb hat er Karthus Schaden erheblich reduziert, während er sich dem Tod widersetzt.

"Das passiert nur, wenn du stirbst, also hör einfach auf, zu sterben."
Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Ruinierte Icathianische ÜberraschungTeemo hasst Überraschungen und ganz besonders Kog'Maws Icathianische Überraschung. Deshalb hat er den Schaden reduziert, den sie verursacht, wenn sie hochgeht.

"Überraschungen mag keiner … außer es sind Pilze, denn die mag niemand!"
Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Kein Ruhm im TodTeemo findet, dass Sions Idee vom Ruhm im Tode ziemlich großkotzig ist. Deshalb hat er den Schaden reduziert, den Sion in seiner Zombie-Raserei verursacht.

"Ruhm muss man sich verdienen und man bekommt ihn garantiert nicht geschenkt, wenn man sich durch eigenes Ungeschick töten lässt."
Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Fluch: Akali (Zwielicht-Schleier)Die Bots verstecken sich in Rauchwolken, welche sie unsichtbar machen. Sie erscheinen kurzzeitig, wenn sie angreifen oder eine Fähigkeit nutzen.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Fluch: Diabolische DuplikateDie Bots tarnen sich als Teufelchen-Teemos, solange sie in den letzten 2 Sekunden nicht durch einen Champion Schaden genommen haben.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Fluch: Pantheon (Ägidenschutz)Bots haben einen Schild, der den nächsten Champion- oder Turmangriff abwehrt. Alle 4 Angriffe oder Zauber bekommen sie ihn wieder zurück.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Fluch: Shaco (Halluzination)Wenn das Leben eines Bots unter 40 % fällt, erschafft er einen Klon von sich selbst. Wenn er stirbt, explodiert der Klon und verursacht magischen Schaden in einem Bereich um sich herum.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Fluch: Singed (Giftspur)Die Bots hinterlassen giftige Wolken. Wenn du sie berührst, wirst du vergiftet und erleidest magischen Schaden über Zeit.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Fluch: Warwick (Witterung aufnehmen)Wenn das Leben eines Spielers unter 50 % fällt, laufen alle nahen Bots schneller und erhalten Sicht auf den Verletzten.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "SprengladungDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "SprengpatronenDiese Einheit verursacht Flächenschaden um ihr Ziel.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Auge des SturmsAbsorbiert bis zu @f1@ Schaden und gewährt zusätzlichen Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "FurchtDiese Einheit läuft ziellos und panisch umher. Sie ignoriert alle Befehle.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "@Stack@ FraßDiese Einheit ist größer geworden und erhält dadurch @f1@ zusätzliches Leben.
  • Gemampfte Vasallen: @f2@
  • Verschluckte Begleiter: @f3@
  • Gefressene Monster: @f4@
  • Verzehrte Drachen: @f5@
  • Einverleibte epische Monster: @f6@
  • Verschlungene Champions: @f7@
  • Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Unbeugsamer WilleAlistar ist so gut wie unverwundbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "GrauenFiddlesticks' Lauftempo erhöht sich um @f1@ %, wenn er sich zu bewegen beginnt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "GrauenFiddlesticks Lauftempo ist erhöht. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "GrauenWenn Fiddlesticks 1,5 Sekunden lang stillsteht oder Fähigkeiten kanalisiert, wird er von Grauen erfüllt. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

    „Grauen“ erhöht Fiddlesticks' Lauftempo für 1,5 Sekunden um @f1@ %, wenn er sich wieder in Bewegung setzt.
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Schleier des AderlassersDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "KlingentanzFioras nächster normaler Angriff wird das Ziel verlangsamen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "KlingentanzFioras nächster Angriff wird kritisch treffen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "KlingentanzDiese Einheit wurde durch Fioras Klinge verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Temposchub: LauftempoFioras Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Tanz der DuellantinFiora macht Schwachpunkte an einem gegnerischen Champion in der Nähe aus. Fiora wird, nachdem sie den ersten getroffen hat, oder nach 15 Sekunden, einen weiteren Schwachpunkt ausmachen.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @f5@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @f1@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @f2@ Sekunden abklingt, und stellt @f4@ Leben wieder her.

    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Tanz der DuellantinFiora macht Schwachpunkte an einem gegnerischen Champion in der Nähe aus. Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält erhöhtes Lauftempo und stellt einen kleinen Teil ihres Lebens wieder her.
    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Tanz der DuellantinFiora hat einen Schwachpunkt eines Kontrahenten angegriffen und erhöhtes Lauftempo erhalten.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "FlurryTEMPORARY TEXTUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Ausfallschritt: BereitFiora kann einen zweiten Satz machen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "AusfallschrittFioras Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Fiora PassiveFiora verursacht Schaden und erhält einen Temposchub, wenn sie einen bestimmten Punkt trifft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Große HerausforderungFiora hat einen Widersacher herausgefordert und etwas Zeit, dessen 4 Schwachpunkte zu treffen oder ihn zu töten.

    Meistert sie diese Herausforderung, heilt sie die nächsten paar Sekunden lang alle Verbündeten um das Ziel herum pro Sekunde.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Fiora Steigerungen RMeister-Buff zum Zählen von Steigerungen. Sichtbar für Test, später intern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Große HerausforderungFiora hat ihre Herausforderung gemeistert und heilt Verbündete in der Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Große HerausforderungFiora legt alle 4 Schwachpunkte des anvisierten Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie es mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "KonterFiora ist immun gegen jeglichen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Effekte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Crippling RiposteTEMP TEXTUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "KonterDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "DrachenfeuerDie normalen Angriffe dieser Einheit hinterlassen Verbrennungen am Ziel und verursachen 5 Sekunden lang Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Verspielt / TäuscherHängt einfach so rum!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Geschickter KämpferFizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und @f1@ weniger Schaden durch normale Angriffe zu erleiden." tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Köder auswerfenFizz hat dich mit einem Fisch markiert! Da kommt was sehr Hungriges …Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Seestein-Dreizack – AufgeladenFizz' nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen Blutungen am Ziel, wodurch es magischen Schaden über Zeit erleidet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen Blutungen am Ziel, wodurch es magischen Schaden über Zeit erleidet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen Blutungen am Ziel, wodurch es magischen Schaden über Zeit erleidet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "BlitzeisAnivia hält die Eissplitter mit kaltem Wind zusammen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "ErschreckenDiese Einheit flieht vor Angst. Sie ignoriert alle Befehle.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "GeschleudertDiese Einheit wurde von Singed durch die Luft hinter sich geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Fließendes WasserDieser Champion bewegt sich schneller und erhält schneller Mana zurück, solange er sich im Flussbett bewegt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "NaturgewaltDiese Einheit regeneriert jede Sekunde 0,35 % ihrer maximalen Lebenspunkte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Energiewelle (@Stack@)Wurden 6 Zauber in Kassadins Nähe gewirkt, kann er seine Energiewelle einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Energiewelle verfügbarKassadin kann seine Energiewelle einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "BefestigungDieses Bauwerk ist vorübergehend vor Schäden geschützt und greift schneller an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Aura des gefrorenen HerzensDas Angriffstempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Demolierender KolossAlle @f2@ Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff bei Gegnern in der Nähe magischen Schaden, der um @f1@ (+@f5@) (+@f3@) erhöht wird.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @f4@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Demolierender KolossGalios nächster normaler Angriff verursacht magischen Flächenschaden." tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Heldenhafter AuftrittGalio beschützt einen Freund in Not.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Schild von DurandDiese Einheit erleidet viel weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "AufladenGalio lädt seinen Schild auf. Wenn er dabei Schaden erleidet, wird der Fortschritt zurückgesetzt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Antimagisches BollwerkGalio wird gegen magischen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "SilberschlangenTausche 500 davon beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "PulverfassGangplank kann diese Fässer zum Explodieren bringen, um Gegnern im Gebiet Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "GroggyGangplanks explodierendes Pulverfass hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "PiratYarr! Ich bin ein mächtiger Pirat!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "FeuerprobeAlle @f3@ Sekunden entflammt Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über 2,5 Sekunden @f1@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden (die Hälfte des Schadens gegen Türme) und gewährt ihm 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "FeuerprobeDiese Einheit steht in Flammen und erleidet Schaden über Zeit." tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "FeuerprobeGangplank ist schneller." tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "KanonensperrfeuerDiese Einheit wurde durch einen Kanonenkugelhagel verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Kanonensperrfeuer - Moral stärkenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "KanonensperrfeuerTrommelfeuer!: Die Feuerrate von „Kanonensperrfeuer“ erhöht sich mit seiner Dauer.
    Tochter des Todes: „Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers.
    Moral stärken: Verbündete Einheiten im Gebiet erhalten Lauftempo.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "RichtenGaren wirbelt herum.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "RichtenGarens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung dieser Einheit um einen Prozentsatz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "BeharrlichkeitWenn Garen @f2@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wird, stellt er alle 5 Sekunden @f1@ Leben wieder her (@f3@ % des maximalen Lebens; wird auf @f4@ % des maximalen Lebens erhöht, wenn Garens Leben unter @f5@ % fällt). Schaden durch Vasallen beeinträchtigt „Beharrlichkeit“ nicht.

    Ab Stufe 11 stoppt Schaden nicht-epischer Monster „Beharrlichkeit“ nicht mehr und die Kraft von „Beharrlichkeit“ wird stark erhöht.
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Beharrlichkeit inaktivGaren hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Bösewicht-LaufbahnGarens Widersacher wird böse, indem er Champions aus dem anderen Team erschlägt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "Der BösewichtGarens Gegner wird zum Bösewicht und erleidet durch seine Angriffe zusätzlichen absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "BeharrlichkeitGaren regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Entscheidender SchlagGarens Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht Bonusschaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Entscheidender SchlagGarens Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "MutGaren erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "GerüstetGaren besitzt um @f1@ erhöhte Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "PortalTwisted Fate teleportiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Repetiergeschütz (@Stack@)Rüstung und Magieresistenzen dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "RepetiergeschützCorkis Repetiergeschütz schießt auf Gegner vor ihm.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "GeisterläuferDiese Einheit befindet sich auf der Spektralebene und kann die Kollisionsabfrage des Terrains ignorieren. Während sie sich im Terrain befindet, erhält sie zusätzliches Lauftempo, kann nicht anvisiert werden, ist verstummt und getarnt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Getarntes AugeDieses Auge deckt die Umgebung auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Getarntes Auge - LadungenDiese Einheit hat mehrere Ladungen getarnter Augen angesammelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Sehendes AugeWenn sie stirbt, erhält das Team, das diese Einheit getötet hat für 90 Sekunden freie Sicht auf das umliegende Gelände.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "EissturmAnivia erzeugt einen anhaltenden Eissturm, der ihr jede Sekunde Mana entzieht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobalEmptyBuffDiese Einheit nutzt GlobalEmptyBuff.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "BegeistertGnar hat Spaß und dadurch erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "WütendGnar ist wütend und transformiert sich gleich.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "WutgenGnar generiert Wut, während er kämpft und immer wenn er angreift. Bei maximaler Wut führt seine nächste Fähigkeit dazu, dass er sich transformiert, wodurch seine Fähigkeiten und Werte 15 Sekunden lang modifiziert werden.

    Mini-Gnar: +@f1@ Lauftempo, +@f2@ Reichweite, +@f3@ % Angriffstempo.

    Mega-Gnar: +@f4@ Leben, +@f5@ Rüstung, +@f6@ Magieresistenz und +@f7@ Grundangriffsschaden.
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "TaumeltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verringert, nachdem sie von Gnars Bumerang oder Felsblock niedergeschlagen wurde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "WirrGnar ist verrückt geworden und hat diese Einheit in die Luft geworfen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega-GnarGnar ist unbändig wütend.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Kein ZurückGnar transformiert sich gleich.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "MüdeGnar ist nach seinem kürzlich beendeten Wutanfall müde und kann keine Wut aufbauen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "AufgedrehtGnar bewegt sich super schnell.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "AufgedrehtFalls Gnar diese Einheit 3-mal trifft, wird er zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "AusgehöltVerursacht 10 Sekunden lang 10 Schaden pro Sekunde und verhindert die Lebensregeneration des Ziels.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "FreibierGragas erhält @f1@ Leben (6 % seines maximalen Lebens) zurück, wenn er einen Zauber wirkt. Dieser Effekt kann alle 8 Sekunden nur einmal auftreten." tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Gerolltes FassGragas kann dieses Fass explodieren lassen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Betrunkene WutGragas verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Trunkene GlückseligkeitGragas erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Wahrer SchneidGraves' Rüstung ist um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Neue BestimmungGraves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften:" tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Neue BestimmungGraves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften:Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "NebelwandDas Lauftempo und die Sicht dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "Schnelles ZiehenDas Angriffstempo von Graves ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Klaffende WundenDie Wirkung von Heilungen an dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "GehemmtDiese Einheit kann keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "SchutzengelDiese Einheit wird durch einen Schutzengel geschützt und wird im Falle des Todes wiedergeboren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "PhageDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Hand des BaronsDiese Einheit genießt die Gunst von Baron Nashor und profitiert von folgenden Boni:

    Verstärkter Rückruf
    Erhöhter Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke
    Erhöht die Stärke in der Nähe befindlicher Lane-Vasallen stark
    Ursprung: Durch das Töten von Baron Nashor gewährt" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Hand des BaronsPro freundlichem Champion in der Nähe sind Angriff und Verteidigung dieser Einheit erhöht." tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Hand des BaronsDiese Einheit genießt die Gunst von Baron Nashor und profitiert von folgenden Boni:

    Verstärkter Rückruf
    Erhöhter Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke
    Verbündete Vasallen in der Nähe werden aufgewertet und erhalten pro verbündetem Champion in der Nähe, der über Hand des Barons verfügt, zusätzlichen Angriff und Verteidigung
    Ursprung: Durch das Töten von Baron Nashor gewährt" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Blick in die LeereDiese Einheit hat kürzlich das Auge des Herolds gesammelt und kann nun den Herold beschwören, der gegnerische Türme belagert.

    Der Blick in die Leere gewährt auch verstärkten Rückruf.
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Legion des HeroldsDieser Vasall wird von einem Champion in der Nähe gestärkt, der unter dem Einfluss der Unheilsdämmerung steht, wodurch seine Fähigkeiten aufgewertet sind.Ursprung: Verbündeter Champion in der Nähe mit ‚Unheilsdämmerung'" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "ZähigkeitDie Dauern von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit auf dieser Einheit sind um @f1@ % verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Geschwächte SeeleDiese Einheit wurde vor kurzem von ihrem Schutzengel wiederbelebt und kann daher eine Weile lang nicht wieder von ihm wiederbelebt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "GeistDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Geisterhafte ErscheinungDiese Einheit verursacht mit der Zeit mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "KopfstoßDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @f1@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.

    Kopfschüsse:
  • Verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von +@f2@ % Angriffsschaden, der durch die Chance auf kritische Treffer noch weiter erhöht wird (+@f5@ % zusätzlichen Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
  • " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @f1@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.

    Kopfschüsse:
  • Verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von +@f2@ % Angriffsschaden, der durch die Chance auf kritische Treffer noch weiter erhöht wird (@f5@ an Zielen, die keine Champions sind).
    Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
  • " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Vor Kurzem geheiltDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem Beschwörer geheilt. Wenn sie von einem verbündeten Beschwörer geheilt wurde, verringert sich die Heilung um 50 %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "HeiltrankStellt jede Sekunde Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Tödliche PhalanxDiese Einheit explodiert nach @f4@ Sekunden und verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Tödliche PhalanxDiese Einheit explodiert nach @f4@ Sekunden und verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Geist des SchreckensDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden. Jeder von ihr erlittene Schaden heilt Hecarim.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "KriegspfadHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe von @f2@ % seines zusätzlichen Lauftempos.

    Aktueller zusätzlicher Angriffsschaden: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Vernichtender AnsturmHecarim erhält zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Vorwärts!Hecarims nächster Angriff wird ihn gegen sein Ziel schleudern und dieses zurückschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "TobenHecarim kann Toben einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "TobenDie Abklingzeit von Hecarims „Toben“ wird für jede Steigerung dieses Buffs verkürzt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Geist des SchreckensHecarim fügt nahen Gegnern Schaden zu und heilt sich, wenn diese Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Zeit in einer FlascheZilean speichert alle 5 Sekunden @f2@ Erfahrung.

    Wenn Zilean genügend Erfahrung angesammelt hat, um die Stufe eines Verbündeten abzuschließen, kann er auf diesen rechtsklicken, um sie an ihn weiterzugeben. Zilean erhält ebenso viel Erfahrung wie er weitergibt. 120 Sekunden Abklingzeit. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

    Insgesamt weitergegeben und erhalten: @f1@ Erfahrung.
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "H-28G Evolutions-Geschützturm (Bausatz)Die Anzahl der Geschützturmbausätze, die Heimerdinger zur Verfügung stehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Hextech-AffinitätErhält @f1@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen." tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Eureka!Heimerdinger hat das Problem, dass er Gegner hat, die immer noch leben, gelöst. Mit Hilfe sorgfältiger Experimente hat er ihren ‚Lebendig'-Status angepasst. AUS REIN WISSENSCHAFTLICHEN ÜBERLEGUNGEN HERAUS!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Hextech-GeschützturmHeimerdingers Geschütztürme sind immun gegen Lebensraub und Zaubervampir, erleiden aber 40 % zusätzlichen Schaden von Türmen und Nahkampfangriffen von Champions.

    Türme werden abgeschaltet, wenn Heimerdinger länger als 8 Sekunden das Gebiet verlässt. Abgeschaltete Türme erleiden aus allen Quellen doppelten Schaden.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "TurmeinsatzDieser Turm ist nah genug, dass Heimerdinger aktiv werden kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Härter, Besser, Schneller, StärkerHeimerdingers nächste Fähigkeit ist sehr viel mächtiger.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "H-28Q-Apex-GeschützturmHeimerdingers Apex-Geschützturm ist einsatzbereit. Er lädt Strahlen doppelt so schnell, verlangsamt Ziele, erhält Immunität gegen Massenkontrolle, zusätzliches Leben und Schaden und seine Angriffe verfügen über einen Flächeneffekt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "H-28Q-Apex-GeschützturmDiese Einheit wurde von dem verheerenden Einschlag eines H-28Q-Apex-Geschütztturms verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Ansturm des HeroldsDiese Einheit wurde vom Herold der Kluft zur Seite gestoßen." tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "BemächtigtDie Klinge absorbiert magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "GesättigtDer Durst der Klinge nach magischer Energie wurde gestillt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Gunblade-StichDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Hextech-Späher: AufgedecktDiese Einheit kann vom gegnerischen Team gesehen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "HighlanderMaster Yis Lauf- und Angriffstempo sind erhöht und er kann nicht verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Heulender SturmJanna kann „Heulender Sturm“ aktivieren, um ihren Wirbelwind loszuschicken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Aura der Heulenden SchluchtDiese Einheit verfügt über:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    – 40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    – Erhöhte Manaregeneration
    – Passiver Erfahrungsgewinn
    – Um 50 % verringerte Heileffekte auf Verbündete
    – Sterben gegnerische Vasallen in der Nähe, gewähren sie 5 Gold
    – Nahkampf-Champions erhalten 10 Magieresistenz
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    – Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres normalen Schadens." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    – Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres normalen Schadens." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    – Die Effektivität der Heilungen dieser Einheit beträgt @f12@ %." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
    – Die Effektivität von Schilden dieser Einheit beträgt @f14@ %." tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Ich bin ein GefäßDiese Einheit ist ein Gefäß und wird von Tentakeln in der Nähe angegriffen. Gefäße werden zudem regelmäßig Tentakel auf nahem, unpassierbarem Terrain hervorbringen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Prophetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem, unpassierbarem Terrain in der Nähe Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@f1@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten schlagen.

    Schläge verursachen @f2@ (+@f3@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einen oder mehrere gegnerische Champions verletzt, wird Illaoi in Höhe von @f4*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die von mehr als einem Schlag gleichzeitig getroffen werden, nehmen von den weiteren nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi 1 Minute lang außer Reichweite ist.
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Erschütternder GlaubeDie Abklingzeit von Illaois Harte Lektion ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Verlangsamt!Diese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Harte LektionIllaois nächster normaler Angriff gewährt zusätzliche Reichweite, lässt sie zu ihrem Ziel sprinten und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Bei einem Treffer schlagen zudem auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Verlangsamung durch „Infiziertes Beil“Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Tibbers FlammeTibbers verursacht an allen Einheiten in der Nähe jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Tibbers befehligenTibbers wurde beschworen, um Annie 45 Sekunden lang zu dienen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Verstärkendes AmulettDiese Einheit erhält jede Sekunde 10 Mana.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Aura des verstärkenden AmulettsDie Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Verstärkendes AmulettDie Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "IrrsinnstrankDie Werte von Singed sind stark verbessert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "MarkiertDie Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn diese Einheit ihr Ziel ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie für @f3@ Sekunden 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Ihre normalen Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ magischen Schaden pro Steigerung.

    Bei der maximalen Anzahl an Steigerungen (@f4@) gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @f2@ % Angriffstempo und verursacht @f6@ % Schaden an Schilden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder ein großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, falls sie mehrere Champions trifft.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ionischer EiferIrelia hat zusätzliches Angriffstempo und erhält bei der maximalen Anzahl an Steigerungen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "EntwaffnetDiese Einheit kann keine normalen Angriffe ausführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Tanzender WiderstandIrelia erleidet verringerten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Amulett der eisernen SolariDie Lebensregeneration dieses Champions ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Schild der eisernen SolariDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "Im SchattenDiese Einheit wurde vor Kurzem durch ein Amulett der eisernen Solari beschützt. Wird sie von einem weiteren Verbündeten mit dem gleichen Gegenstand abgeschirmt, wird der Effekt auf 75 % verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NinjaDiese Einheit ist ein verfluchter Ninja.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "PiratYarr! Ich bin ein mächtiger Pirat!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "PiratenjägerJarr! Ich bin ein mächtiger Pirat... enjäger!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Verlorenes KapitelDiese Einheit regeneriert schnell Mana.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "MetallisierenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Leben, aber verursacht weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Gegenstand für Teamkampf – BuffDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit wird um diesen Wert erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "BlutrauschDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht und Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierte Heilung durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierte Heilung durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierten Schaden durch BefreiungsschlagUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierten Schaden durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Atmas AbrechnungDie Einheit erhält abhängig von ihrem maximalen Leben Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Regeneration der TodesfeeDiese Einheit hat vor kurzem Schaden erlitten und regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "UnheilDiese Einheit erleidet aus allen Quellen 20 % mehr magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "KlingenwächterDiese Einheit blutet in Höhe eines Prozentsatzes des aktuellen Lebens.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Lechzender BlutdürsterDer Blutdürster lechzt nach mehr Tod und Zerstörung. Während das Verlangen größer wird, wird der Schild schnell schwächer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Lechzender BlutdürsterDer Blutdürster lechzt nach mehr Tod und Zerstörung. Während das Verlangen größer wird, wird der Schild schnell schwächer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Gesättigter BlutdürsterDer Blutdürster ist von Blut erfüllt. Dieses überschüssige Leben blockt eingehenden Schaden für diesen Champion.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Gesättigter BlutdürsterDer Blutdürster ist von Blut erfüllt. Dieses überschüssige Leben blockt eingehenden Schaden für diesen Champion.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Abschreckendes ZerschmetternDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "AufgedecktDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Kristalline FlascheDiese Einheit stetllt Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "TrankregenerationDiese Einheit stellt über Zeit Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Kristalline FlascheKristalline Flasche ist verfügbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "TrankregenerationLeben und Mana dieser Einheit werden mit der Zeit wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Gambit des MärtyrersSchaden gegen diese Einheit wird umgeleitet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Regeneration der VerderbnisDiese Einheit stellt über Zeit Leben und Mana wieder her. Zusätzlich erleiden Gegner leichten magischen Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Berührung der VerderbnisDiese Einheit erleidet magischen Schaden über Zeit, nachdem sie von jemanden mit Berührung der Verderbnis angegriffen wurde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Diese Einheit erleidet magischen Schaden über Zeit, nachdem sie von jemanden mit Berührung der Verderbnis angegriffen wurde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Berührung der Verderbnis" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Tanz des TodesDer erlittene Schaden wurde um 3 Sekunden verzögert … aber der Tod holt sich immer, was ihm zusteht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Tanz des TodesDer erlittene Schaden wurde um 3 Sekunden verzögert … aber der Tod holt sich immer, was ihm zusteht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "DerwischklingeDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Wusch Wusch!
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "DeaktiviertDiese Falle wurde deaktiviert und wird währenddessen nicht ausgelöst." tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "RegenerationDiese Einheit regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "ZappendusterDiese Einheit ist in Schatten gehüllt und deckt unsichtbare Fallen in ihrer Nähe auf. Außerdem werden von ihr entdeckte Augen aufgedeckt/deaktiviert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "ZappendusterWurde gesehen und deaktiviert nun gegnerische Augen und Fallen in der Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "NachtwandlerDiese Einheit ist gerade aus den Schatten getreten und verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "DeaktiviertDieser Turm wurde deaktiviert und kann für kurze Zeit nicht angreifen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Wilde Fackel entfesseltDie Wilde Fackel verschlingt Monster und Champions und Ponies." tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "ZauberklingeDer nächste normale Angriff wird Flächenschaden um das Ziel herum verursachen und erstellt ein Verlangsamungsfeld.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "BrenntDiese Einheit brennt." tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Getarntes AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Getarntes Auge - LadungGetarnte Augen sind verfügbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800Das Lauftempo dieser Einheit wurde stark verringert, wird aber schrittweise wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800Das Lauftempo dieser Einheit wurde stark verringert, wird aber schrittweise wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "AnregenDieser Champion regeneriert fehlendes Leben und Mana.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Es brennt!Verursacht im Sekundentakt magischen Schaden." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "MonsterjägerDiese Einheit erhält weniger Gold durch Lane-Vasallen." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Zähler für DschungelwerteWerte für Stufe 3 („Erstes Leerräumen“): @f3@ Sekunden mit @f4@ % verbleibendem Leben
    Tränke übrig (Ja = 1 / Nein = 0)? @f5@
    Stufe 4: @f1@ Sekunden
    Stufe 6: @f2@ Sekunden
    Stufe 11: @f7@ Sekunden
    Große Monster getötet (freundlich / gegnerisch): @f6@ + @f8@ = @f12@ insgesamt

    Werte in der frühen Matchmitte (Zähler endet nach Stufe 8)
    Kampf gegen Champions begonnen: @f9@
    Durch gegnerische Sicht aufgedeckt: @f10@
    Abgeschlossener Rückrufe: @f11@
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "BlutetDiese Einheit blutet, wodurch sie Schaden über Zeit erleidet und sichtbar ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "BrenntDiese Einheit brennt." tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "ZauberechoDiese Einheit erhält Ladungen, wenn sie sich bewegt oder Fähigkeiten ausführt. Bei voller Ladung verursacht ihre nächste Fähigkeit bei einem Treffer zusätzlichen Schaden und betrifft auch Einheiten in der Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Ludens EchoErhält Ladungen durch Bewegung und das Ausführen von Fähigkeiten. Bei voller Ladung verbraucht die nächste Schaden verursachende Fähigkeit alle Ladungen, um am Ziel und umstehenden Einheiten magischen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Die Wilde Fackel entfesselnSammelt Macht durch Champion-Kills oder Unterstützungen und durch das Töten großer Monster." tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "FlinkheitDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Wusch Wusch!
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "FlinkDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Brumm Brumm!
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "VerjüngendStellt jede Sekunde Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Auge des ErkundersDieses Auge deckt den es umgebenden Bereich auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiraclePermanentBlessing" = "Eleisas EssenzBei dieser Einheit sind Lebens- und Manaregeneration erhöht.

    Wenn du den Weg einmal gefunden hast, brauchst du den Pfad nicht mehr.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "LebensentzugErleidet jede Sekunde magischen Schaden, während Leben gestohlen wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "RegeneriertDu erhältst pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst, Leben und Mana zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Mikaels SegenDiese Einheit ist immun gegen Verlangsamungen und Verlangsamungseffekte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Mikaels SpurEine erfolgreiche Läuterung negativer Effekte hat dieser Einheit erhöhtes Lauftempo verliehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Niederschritt-GrimoireDiese Einheit hat vor kurzem eine Einheit mit einem Zauber getroffen und bewegt sich nun schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "RasereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "RasereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Phantomtänzer – Geisterhafter WalzerDiese Einheit kann schneller und durch Gegner hindurch laufen.Quelle: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Phantomtänzer – RettungsankerDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Gegenstand: TaschendiebDiese Einheit hat vor kurzem die Geldbörse eines Gegners entwendet und kann dies nicht noch einmal tun.
    Erhaltenes Gold: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Gewildert@Effect4Amount@ Sekunden zwischen Wildern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "BrenntDiese Einheit brennt." tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "ÜberwältigenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht, während sie sich auf Gegner zubewegt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Aura der Region - BollwerkDie Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Aura der Legion - BollwerkDie Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration verbündeter Einheiten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Umarmung des SeraphenDiese Einheit wird gegen @f1@ Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "KopfjägerDeine nächste schadenverursachende Fähigkeit verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "KopfjägerKopfjäger klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "HerausgefordertDiese Einheit erleidet zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von einem herausfordernden Champion getroffen wird. Diese Einheit fügt dem herausfordernden Champion 20 % weniger Schaden zu." tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Vernichtendes ZerschmetternDer Zauber Zerschmettern verursacht, wenn diese Einheit ihn ausführt, zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nach dem Töten eines großen Monsters einem Champion zuwendet.

    Schaden an Champions: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Entfesseltes HerzDein Zerschmettern kann nun auf Champions angewandt werden." tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer." tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Speer von Shojin – „Erwachter Drache“-AngriffDein nächster normaler Angriff gewährt dir „Erwachter Drache“.Quelle: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Speer von Shojin – Erwachter DracheDiese Einheit hat 50 % zusätzliches Angriffstempo und erstattet @f1@ % der Abklingzeiten ihrer Grundfähigkeiten pro Angriff zurück.Quelle: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Kraft der GeisterDiese Einheit hat vor kurzem Schaden erlitten und stellt Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "BewahrungDurch das Töten des nächsten großen oder epischen Monsters erhältst du Gold in Höhe der Steigerungen von Bewahrung, bis zu 40.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Zekes FlammeDiese Einheit brennt und erleidet jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Zekes InfernoDie normalen Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Eisgezähmte FlammeDas zerstörerische Zusammenspiel von Eis und Feuer verursacht magischen Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Zekes EissturmDiese Einheit verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Statikks StichDiese Einheit lädt Schaden für ihren nächsten Angriff auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Statikks StichDiese Einheit baut elektrische Ladung auf. Sobald sie vollständig aufgeladen ist, verursacht der nächste Angriff dieser Einheit zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Gegnern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "GeladenDiese Einheit baut Steigerungen auf. Nach vollständiger Aufladung verursacht der nächste Angriff der Einheit Effekte, die von ihren geladenen Gegenständen und Runen abhängig sind.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Plünderndes ZerschmetternDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Es lässt aber innerhalb eines kurzen Zeitraums nach." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Zz'rot-PortalkraftDu erhältst erhöhten Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke, während du dich in der Nähe eines verbündeten Zz'rot-Portals aufhältst." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Selbstsüchtiger Eroberungszug des LeerenkommandantenDiese Einheit wurde vor kurzem von einem Besitzer einer Leerenbrut zur Eroberung markiert. Sie erleidet verringerten Schaden von anderer Leerenbrut, die nicht dem ursprünglichen Besitzer gehört." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "ZielläuferDas Lauftempo dieser Einheit ist in der Nähe von Türmen erhöht." tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "GeisterfluchDiese Einheit ist verlangsamt und für das gegnerische Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "GeisterfluchDiese Einheit ist verlangsamt und für das gegnerische Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Entfessele die Wilde FackelDie Wilde Fackel bricht aus der Laterne hervor, sobald du 30 Champion-Kills oder Unterstützungen erreicht und große Monster getötet hast." tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "FeuerboteDer normale Angriff dieser Einheit wird durch Feuer verstärkt, nachdem ein Verbündeter seine ultimative Fähigkeit ausgeführt hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "FrostboteWenn diese Einheit ihre ultimative Fähigkeit in der Nähe ihres gebundenen Verbündeten ausführt, entfesselt sie einen Froststurm.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "ZündsamenDiese Einheit wurde mit einem Schild versehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Freund des WaldesIvern greift nicht-epische Monster nicht an. Klickt man auf ein Dschungelmonster, wächst über @f6@ Sekunden ein Hain heran. Jeder Hain kostet ihn @f10@ Leben und @f11@ Mana.

    Sobald der Hain voll ausgewachsen ist, kann das Monster durch Anklicken freigelassen werden, wodurch Ivern Gold und Erfahrung erhält. Wenn ein Hain durch „Zerschmettern“ getroffen wird, werden die Monster sofort freigelassen.

    Wenn Ivern ab Stufe 5 ein Buff-Monster befreit, erscheint ein zusätzlicher Buff für Iverns Verbündete. Wenn ein Verbündeter ein Buff-Monster tötet, hinterlässt es einen Buff für Ivern.
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Freund des WaldesIvern hat auf dieses Lager einen Hain platziert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "FestgehaltenDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Blümchen!Wird gerade von Blümchen „geknuddelt“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Blümchen-Schlag!In die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Blümchen!Blümchen hilft Ivern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "WunderwuchernIvern hat erhöhte Reichweite und seine normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "SpringteufelDiese Einheit greift nahe Gegner an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "WirbelsturmangriffDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "KataklysmusJarvan springt durch die Luft. Beim Aufschlag werden er und sein Ziel von einer unpassierbaren Barriere umgeben." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacianische StandarteDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "DrachenschlagDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Drachenschlag: HochgeschlagenDiese Einheit wurde hochgeschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Goldene ÄgideJarvan IV. besitzt einen Schild, der @f1@ Schaden abfängt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Kriegerische KadenzDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % dessen aktuellen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (max. 400 Schaden). Dieser Effekt kann nur 1-mal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Kriegerische KadenzDiese Einheit wurde von Jarvans „Kriegerischer Kadenz“ getroffen und kann kurzzeitig nicht erneut getroffen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "DrachenschlagDie Rüstung dieser Einheit wurde durch Jarvans Durchstoß verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax' Rüstung und Magieresistenz sind erhöht." tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "AusweichenJax weicht allen gegen ihn gerichteten Angriffen aus und erleidet weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächeneffekten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Unerbittlicher AngriffJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @f1@ % Dieser Effekt wirkt bis zu 8-mal kumulativ und jede Stapelung verschwindet jeweils einzeln." tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Unerbittlicher AngriffJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @f1@ % (wirkt bis zu 8-mal kumulativ).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Unerbittlicher AngriffJax' Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Unerbittlicher AngriffJax' nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "BeschleunigungstorDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "HyperladungDas Angriffstempo von Jayce ist einige Angriffe lang stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Merkurhammer: GeladenJayces nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Merkurkanone: GeladenJayces nächster Angriff verringert Rüstung und Magieresistenz seines Ziels.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "MerkurkanoneRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "MerkurkanoneJayce nutzt die Merkurkanone und konzentriert sich auf den Fernkampf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "MerkurhammerJayce nutzt den Merkurhammer und konzentriert sich auf den Nahkampf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "BlitzfeldJayce fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "LotusfalleDiese Falle wird bei Berührung ausgelöst. Sie verlangsamt alle Ziele in der Nähe und deckt sie auf, bevor sie in einem Sturm aus messerscharfen Blüten explodiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "KlingenblätterDiese Einheit wurde von einer von Jhins Fallen verlangsamt und wird massiven Schaden erleiden, wenn sie in der Nähe bleibt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Whisper
    Tod in 4 Akten – Jhins Handfeuerwaffe hat ein festgelegtes Angriffstempo (@f5@) und kann 4-mal abgefeuert werden, bis sie wieder nachgeladen werden muss. Die 4. Kugel trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen Schaden, der @f9@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.

    Jede Sekunde zählt – Die Chance auf kritische Treffer und das zusätzliche Angriffstempo skalieren wie folgt:
    " tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "FinaleDer nächste Angriff dieser Einheit wird ein kritischer Treffer und verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit niedrigem Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Perfektion!Diese Einheit hat vor Kurzem einen kritischen Treffer gelandet und hat ein erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "ErwischtDiese Einheit wurde von Jhins Fallen oder seiner ultimativen Fähigkeit aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "VerkrüppeltDiese Einheit wurde von einem von Jhins Superschüssen massiv verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "EntdecktDiese Einheit wurde an Ort und Stelle festgewurzelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "AufgeregtUnd du dachtest, Vi sei unausstehlich ...Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Fang mich, wenn du kannst!Cait und Vi jagen dich. Wie lustig!

    Überlistete Polizisten: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Fang mich, wenn du kannst!Jinx sorgt mal wieder für Chaos. Unerträglich ...

    Festgenommene Kriminelle: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Feuer!Diese Einheit wurde von Jinx angezündet und erleidet magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "FlammenfresserDies ist ein Flammenfresser. Tritt nicht drauf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Hab dich!Diese Einheit wurde von einem Flammenfresser unbeweglich gemacht und brennt nun lichterloh.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "ManieJinx ist vollkommen überdreht und hat stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Ich werd' verrückt!Immer wenn ein Champion, Turm oder Inhibitor, dem Jinx in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, getötet oder zerstört wird, erhält sie @f2@ Sekunden lang 175 % abklingendes Lauftempo und @f1@ % Gesamtangriffstempo.

    Während sich Jinx in diesem Zustand befindet, kann sie ihr Angriffstempolimit übersteigen.
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "GräteJinx nutzt ihren Raketenwerfer. Angriffe kosten Mana, gewähren aber zusätzliche Reichweite und Schaden sowie Flächenschaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Peng PengJinx nutzt ihre Minigun. Angriffe gewähren Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "Gib GasJinx' Minigun hat erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Brzlt!Diese Einheit wurde von „Brzl!“ getroffen! Jinx und ihr Team können sie sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "UngeduldIst die Geduld eines Monsters vollständig erschöpft, wird es alle Gegner ignorieren und beginnen, Leben wiederherzustellen, und an seinen Ausgangspunkt zurückzukehren. Dschungelmonster stellen ihre Geduld wieder her, sobald sie an ihrem Ausgangspunkt angelangt sind.

    Monster verlieren ihre Geduld, falls sie ihr Ziel nicht finden können, sie Ziele wechseln oder das aktuelle Ziel weit vom Ausgangspunkt des Monsters entfernt ist. (Diese Distanz wird über den tatsächlich zurückgelegten Weg berechnet, nicht per „Luftlinie“.)
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "ZauberklingeDer nächste normale Angriff verursacht am Ziel magischen Schaden. Ist das Ziel ein Monster, wird zudem magischer Schaden in einem Bereich um das Ziel herum verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "TributFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen magischen Schaden und gewähren Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "TributFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen magischen Schaden und gewähren Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SuperenergieKai'Sa verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SuperenergieKai'Sa verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evolution: SuperenergieKai'Sa wird nun unsichtbar, wenn sie „Superenergie“ ausführt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "SuperenergieKai'Sa ist für gegnerische Einheiten unsichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @f4@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @f10@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @f3@ (+@f6@)  des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @f8@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @f9@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Kaustische WundenKai'Sa fügt dieser Einheit zusätzlichen magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evolution: Icathianische Salve„Icathianische Salve“ feuert nun zusätzliche Geschosse ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "KillerinstinktKai'Sa ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "LeerenprojektilKai'Sa hat absolute Sicht auf diese Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evolution: Leerenprojektile„Leerenprojektile“ löst bei einem Treffer nun zusätzliche Steigerungen des Passivs aus und verringert außerdem die Abklingzeit, wenn Kai'Sa einen Champion trifft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "EidgeschworenerWenn Kalista oder du innerhalb von 1,5 Sekunden dasselbe Ziel normal angreifen, verursacht sie @Effect2Amount@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden. @Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit pro Ziel.

    Kalistas ultimative Fähigkeit zieht dich zu ihr. Wenn du dann eine beliebige Maustaste betätigst, fliegst du in eine Richtung und schleuderst den ersten getroffenen Champion in die Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "EidgeschworenDiese Einheit wurde niedergeschlagen und ist 10 Sekunden lang geschützt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "EidgeschworenWenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel mit normalen Angriffen angreifen, verursacht sie @Effect2Amount@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "ReißenDeine Speere stecken in ihrem Ziel.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "ReißenDer Champion ist von einem Speer durchbohrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Kriegerische AnmutFalls Kalista einen Bewegungsbefehl eingibt, während sie ihren normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaut, wird sie in diese Richtung durchstarten, wenn sie den Angriff ausführt, und auf diesen Punkt zu stürzen." tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Kriegerische AnmutGib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaust, um ein kleines Stück vorzuspringen, wenn sie ihren Angriff ausführt.

    Sprungdistanz skaliert mit Stiefelklasse.

    Kalistas normale Angriffe haben einzigartige Nachteile:
    " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "EidgeschworenWenn Kalista und ihr Eidgeschworener innerhalb von 1,5 Sekunden beide dasselbe Ziel mit normalen Angriffen angreifen, verursacht sie zusätzlich @f1@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden. 10 Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Kalistas ultimative Fähigkeit zieht den Eidgeschworenen zu ihr. Wenn der Eidgeschworene dann eine beliebige Maustaste betätigt, fliegt er in eine bestimmte Richtung und schleudert den ersten gegnerischen Champion, der getroffen wird, in die Luft.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "EidgeschworenKalistas Verbündeter ist in Reichweite.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "HochgeschlagenDiese Einheit ist in der Luft!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Ruf des SchicksalsDein Mausklick wird bewirken, dass du in die Zielrichtung fliegst und alle getroffenen gegnerischen Champions hochschlägst.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Ruf des SchicksalsDein Eidgeschworener überlegt, wo er hinfliegt, um getroffene gegnerische Champions hochzuschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "AufgedecktKalistas Wachposten hat dich gesehen, sodass du 4 Sekunden lang aufgedeckt bist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Globus des VertrauensAbsorbiert Schaden und generiert Gold für den Wirkenden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraKarmas nächste Fähigkeit ist verstärkt, wodurch diese einen zusätzlichen Effekt erhält.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma kann ein Mantra nutzen, um ihre nächste Fähigkeit zu verstärken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra: BereitKarmas nächster gewirkter Zauber wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Mantra: VorbereitungKarma bereitet ein neues Mantra vor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Geistbindung: BeschleunigtDiese Einheit bewegt sich schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "ErneuerungSchaden, den diese Einheit erleidet, heilt Karma.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "EntflammenVerringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, um @f1@ Sekunden (@f2@ Sekunde(n) bei normalen Angriffen).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "InspiriertBrumm brumm!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Inneres FeuerDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "SeelenflackernDiese Einheit strahlt vor unglaublicher Macht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "InspirierenDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "GeistverbindungDiese Einheit ist mit Karma verbunden und wird bald festgehalten, wenn die Verbindung nicht gebrochen wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "GefesseltDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "VernichtungKarthus verbraucht sein Mana, um nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zuzufügen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "RequiemDiese Einheit wird gleich Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "UnersättlichkeitWenn ein Champion, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um 15 Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@f3@) magischen Schaden.
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "VorbereitungKatarina verfügt über erhöhtes Lauftempo, während ihr Dolch in der Luft ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Schattenassassine bereitKayn ist bereit, zum Schattenassassinen zu werden." tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "SchattenschrittKayn bewegt sich durch Terrain hindurch. Wird ein Kampf begonnen, verkürzt das die Dauer des Effekts.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "Kriegssense der DüsterenKayn hat seine Kriegssense mit Schattenmagie verstärkt, indem er an gegnerischen Champions Schaden verursacht hat. Für kurze Zeit verursacht er erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Finstere HeimsuchungDiese Einheit beherbergt vorübergehend Kayn. Während „Finstere Heimsuchung“ aktiv ist, kann Kayn nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Finstere HeimsuchungWährend „Finstere Heimsuchung“ aktiv ist, kann Kayn nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Düsterer bereitKayn ist bereit, zum Düsteren zu werden." tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Elektrische Welle @Stack@ Kennen führt bei 4 Steigerungen einen besonderen Angriff aus.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Elektrische Welle @Stack@Kennen verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt bei jedem 5. Angriff auf einen Gegner 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Elektrische WelleKennens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Elektrische WelleKennens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Blitzartiger AnsturmKennen kann keine Angriffe ausführen, er verfügt jedoch über erhöhtes Lauftempo und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er berührt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Blitzartiger AnsturmKennen verfügt über zusätzliches Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Mal des Sturms (@Stack@) Diese Einheit wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Vom Blitz getroffenWenn diese Einheit erneut von „Mal des Sturms“ betäubt wird, verringert sich der Effekt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "WurfsternsturmKennen hat sich mit einem Sturm umgeben, der an allen nahen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolution: FlügelErhöht die Reichweite von „Sprung“ um 200. Bei Champion-Kills und Unterstützungen wird die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Die Jagd ist eröffnet!Kha'Zix muss Rengar zuerst töten, um der ultimative Räuber zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Seit ich sein Auge genommen habe, bin ich gewachsen und habe mich angepasst. Ich werde den Löwen fressen!“ - Kha'Zix
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "VERLOREN!!„Rengar hat seine fremdartige Nemesis, Kha'Zix, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Jäger ist.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "VERLOREN!!„Kha'Zix hat seine wilde Nemesis, Rengar, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Räuber ist.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Die Jagd ist eröffnet!Rengar muss Kha'Zix zuerst töten, um der ultimative Jäger zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Dieses verdrehte Monster ist mir schon zu lange entwischt. Ich hole mir seinen Kopf!“ – Rengar
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Gewonnen!„Kha'Zix hat seine wilde Nemesis, Rengar, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Räuber ist.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Gewonnen!„Rengar hat seine fremdartige Nemesis, Kha'Zix, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Jäger ist.“" tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Verborgene BedrohungNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen 2 Sekunden lang um @f3@ % verlangsamt.
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Verborgene BedrohungKha'Zix' nächster normaler Angriff gegen einen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamt diesen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Geschmack der Furcht (Isoliert)„Geschmack der Furcht“ verursacht zusätzlichen Schaden an von Verbündeten isolierten Gegnern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolution: Vergrößerte KlauenWird „Geschmack der Furcht“ gegen isolierte Ziele eingesetzt, wird ein Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet. „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normale Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Leerenangriff: Lädt aufKha'Zix kann sich wieder unsichtbar machen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Evolution: Adaptive Tarnung„Leerenangriff“ kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden und hält länger an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Außerhalb des KampfesKha'Zix ist momentan nicht im Kampf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "LeerenangriffKha'Zix ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolution: Stachelreihen„Leerenstachel“ feuert jetzt 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Entwickelte LeerenstachelDiese Einheit wurde durch Kha'Zix verlangsamt. Isolierte Einheiten werden stärker verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "StachelreihenKha'Zix kann dich sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Joch des GrauensFalls Lamm fortwährend ein Ziel angreift, fällt Wolf dieses an und verursacht massiven Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Joch des GrauensDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Kopfgeld: AktivDu hast ein aktives Kopfgeld auf @SourceName@. Erziele einen Todesstoß oder beteilige dich daran, um das Kopfgeld einzustreichen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Mal der JägerKindred jagt diese Einheit und wird dauerhaft stärker, falls er an deren Ableben beteiligt war.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Mal der JägerDiese Einheit wird von Kindred gejagt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Mal der JägerKindred haben @f1@ Jagden abgeschlossen, wodurch ihre Grundfähigkeiten verstärkt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Mal der JägerKindred hat diese Einheit zur Jagd ausgewählt. Kurz darauf beginnt die Jagd.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Mal der JägerDas Lamm kann einen Champion zur Jagd freigeben, indem man auf ein Championporträt über dem Inventar klickt.


    Den Wolf verlangt es regelmäßig nach gegnerischen Dschungelmonstern und er jagt sie.

    Durch Kills oder Unterstützungen bei einem gejagten Ziel werden Kindreds Grundfähigkeiten verstärkt. Die ersten @f2@ erfolgreichen Jagden erhöhen Kindreds Angriffsreichweite um @f8@. Durch jede @f7@. erfolgreiche Jagd nach den ersten @f2@ wird Kindreds Angriffsreichweite um @f9@ erhöht.

    Zusätzliche Angriffsreichweite = @f3@
    Tanz der Pfeile, zusätzliches Angriffstempo = @f4@ %
    Blutrausch des Wolfs, zusätzlicher Schaden basierend auf aktuellem Leben = @f5@ %
    Joch des Grauens, zusätzlicher Schaden basierend auf fehlendem Leben = @f6@ %
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Tanz der PfeileKindreds zusätzliches Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Gnadenfrist des LammsDie Lebenspunkte von Wesen innerhalb der Reichweite von „Gnadenfrist des Lamms“ können nicht unter 10 % Leben abfallen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Elan des JägersBei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Blutrausch des WolfsDer Wolf greift auf seinem Territorium Gegner an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Kindreds JagdgebietDiese Einheit befindet sich in Kindreds Jagdgebiet, was es dem Lamm ermöglicht, sie von jeder Reichweite innerhalb des Gebiets heraus anzugreifen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "WolfshungerDiese Einheit wurde vom Wolf verstümmelt. Ihr Lauftempo ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Kindreds JagdgebietDas Lamm befindet sich im Jagdgebiet des Wolfs, wodurch seine Angriffsreichweite gegen Beute innerhalb des Gebiets erhöht ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "Der PorokönigDer Porokönig ist da!

    Der Porokönig saugt alle Poros auf, die das gegnerische Team wirft.
    Er gewährt verbündeten Champions in der Nähe regelmäßig Leben und Mana.
    Der Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.
    Verbündete Champions können den Zauber Zum König! nutzen, um von jedem Ort der Karte zum Porokönig zu springen.

    „Der Porokönig ist eine Legende. Ein Mythos. Ein Traum in einem Traum. Und er steht direkt neben dir.“
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "Der PorokönigDer Porokönig ist da!

    Der Porokönig saugt alle Poros auf, die das gegnerische Team wirft.
    Er gewährt verbündeten Champions in der Nähe regelmäßig Leben und Mana.
    Der Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.
    Verbündete Champions können den Zauber Zum König! nutzen, um von jedem Ort der Karte zum Porokönig zu springen.

    „Der Porokönig ist eine Legende. Ein Mythos. Ein Traum in einem Traum. Und er steht direkt neben dir.“
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "SchweinsgaloppKled kann erneut durch sein ursprüngliches Ziel stürmen, was den gleichen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "SchweinsgaloppDiese Einheit wurde für eine weitere Runde Schweinsgalopp markiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "SchweinsgaloppDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Die Kavallerie ist hierSkaarl ist auf dem Weg!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Skaarl erleidet statt Kled Schaden. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet sowie Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Dünnes NervenkostümSkaarl hat Angst und kann keinen Mut wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Bärenfalle am SeilKled hat diese Einheit mit einer Bärenfalle getroffen. Falls sie nicht flieht, zieht Kled sie an sich heran und verlangsamt sie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Bärenfalle am SeilKled hat diese Einheit mit einer Bärenfalle getroffen. Falls sie nicht flieht, zieht Kled sie an sich heran und verlangsamt sie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Herr Kleds wilder RittVerbündete erhalten einen massiven Geschwindigkeitsboost, wenn sie sich entlang der Spur bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled und SkaarlBestes Team überhaupt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Aaangriiiff!!!Kled baut einen Schild auf, während er seinem Ziel entgegen stürmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Jewalttätige NeigungenKled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "RitterschwurDiese Einheit hat einem Verbündeten Treue geschworen.
    Schaden umgeleitet: @f1@
    Heilung erhalten: @f2@
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "RitterschwurDiese Einheit hat einem Verbündeten Treue geschworen.
    Schaden umgeleitet: @f1@
    Heilung erhalten: @f2@
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "RitterschwurDiese Einheit wird durch den Schwur eines Verbündeten geschützt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "RitterschwurDiese Einheit wird durch den Schwur eines Verbündeten geschützt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Bioarkanes TrommelfeuerKog'Maws Angriffsreichweite ist erhöht und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "HungrigKog'Maw hat vor Kurzem „Bioarkanes Trommelfeuer“ ausgeführt. Bei erneuter Anwendung wird er verlangsamt und sein Leben wird beeinträchtigt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "Ätzende ErosionDie Rüstung und Magieresistenz dieses Ziels sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Icathianische ÜberraschungSobald Kog'Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er @f1@ absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern." tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Icathianische ÜberraschungKog'Maw ist kurz davor zu explodieren und an allen umstehenden Gegnern Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Icathianische Überraschung: LAUF!!!LAUF WEG!!!!!!!!!!!!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Lebendige ArtillerieKog'Maws nächste lebendige Artillerie kostet zusätzliches Mana.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Lebendige ArtillerieKog'Maws Team sieht diese Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "LeerenschlickDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Bodenschlag – DebuffDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Letzter AtemzugDiese Einheit verursacht geringeren normalen und magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Ätherische KettenDiese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Ätherische KettenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "SpiegelbildFallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Zugabe: Ätherische KettenDiese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Zugabe: Ätherische KettenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Zugabe: VerzerrungLeBlanc kann zu ihrer violetten Markierung zurückkehren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "VerzerrungLeBlanc kann zu ihrer gelben Markierung zurückkehren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "UnruheNachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, verleihen ihm seine nächsten 2 normalen Angriffe @f1@ % Angriffstempo. Der 1. Angriff stellt @f2@ und der 2. @f3@ Energie wieder her." tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Schild des TagesanbruchsLeonas nächster Nahkampfangriff betäubt ihr Ziel und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "SolarbarriereLeonas Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "WeißglutLeona ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen. Ihr nächster Angriff erhält zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "SonnenlichtDu wurdest von Leona markiert. Ihre Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn sie dich treffen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "SonnenlichtFähigkeiten fügen Gegnern @f1@ Sekunden lang „Sonnenlicht“ zu. Treffen verbündete Champions diese Gegner, verbrauchen sie das „Sonnenlicht“ und das Ziel erleidet zusätzlich @f2@ magischen Schaden." tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Zenitklinge: BewegungsunfähigDiese Einheit wurde bewegungsunfähig gemacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Rüstung des Leviathan (@Stack@)Erhöht das Leben um @f1@.
    Bei 20 Steigerungen reduziert sich der Schaden an diesem Champion um 15 %.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Liandrys QualDiese Einheit verursacht mit der Zeit mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Fluch des LichsDiese Einheit verursacht beim nächsten Angriff ihrer Fähigkeitsstärke entsprechend zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "LebensraubDie normalen Angriffe dieses Geistes entziehen dem Ziel Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Ionischer Funke: LädtDer ionische Funke wird durch normale Angriffe geladen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Ionischer Funke: BereitDer ionische Funke ist bereit, einen Blitz zu entfesseln.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Göttlicher SegenDie Angriffe dieser Einheit treffen kurzzeitig oder für eine bestimmte Anzahl an Treffern zu @f1@ % kritisch.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "FrostpfadLissandra kann sich zu ihrer Eisklaue teleportieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Unterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven.

    Gefrorene Sklaven suchen sich lebendige Gegner und verlangsamen ihr Lauftempo um @f3@ %, wenn sie sich in deren Nähe befinden. Die gefrorenen Sklaven zerspringen durch die intensive Kälte nach @f4@ Sekunden und fügen @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu.
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "EisgeborenLissandras nächste Fähigkeit kostet kein Mana. " tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "EissplitterDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "EisgrabDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "EisgrabDiese Einheit ist unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "EisgrabDiese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "FrostringDiese Einheit wird auf der Stelle festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Asche zu AscheDie Macht des Plünderers hängt vom Status der Altäre ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "LichtschützeNachdem er eine Fähigkeit benutzt hat, feuert Lucians nächster normaler Angriff doppelt.

    Der 2. Schuss verursacht @f2@ % Angriffsschaden (@f1@) an gegnerischen Champions und Gebäuden, löst Treffereffekte aus und trifft mit @f3@ % zusätzlichem Schaden kritisch. Vasallen erleiden durch den 2. Schuss den kompletten Schaden.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "LichtschützeLucians nächster normaler Angriff feuert doppelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "LichtschützeNach Abschluss jeder Fähigkeit feuert Lucians nächster normaler Angriff innerhalb von 3 Sekunden doppelt.

    Der 2 Schuss verursacht @f1@ Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden und löst Treffereffekte aus. Vasallen erleiden den kompletten Schaden vom 2. Schuss.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "NiedermähenLucian schießt, während er sich bewegt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "FlammenschussLucians Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "FlammenschussDiese Einheit wurde mit „Flammenschuss“ markiert. Lucian erhält Lauftempo, wenn er dieser Einheit Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "FlammenschussLucians Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "Pix' „Beistand“Pix verfolgt diese Einheit, macht sie für Verbündete sichtbar und nervt diese allgemein.

    Hey! Hör zu!
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Pix' BeistandPix verfolgt diese Einheit und bewahrt sie vor erlittenem Schaden. Wenn diese Einheit angreift, hilft ihr Pix dabei anstatt Lulu zu helfen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, FeenbegleiterPix feuert 3 Stöße gegen Lulus Ziel, die insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursachen.

    Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "GlittertranceDas Lauftempo dieser Einheit ist stark verringert, erholt sich aber mit der Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "WildwuchsDiese Einheit besitzt zusätzliches Leben und sie verlangsamt wiederholt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Lulus BeistandDas Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "Lulus „Beistand“Diese Einheit wurde befriedet und kann weder angreifen noch Zauber wirken.

    Diese Einheit ist zudem niedlich.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Prismatische TräumereiLux ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "AuroraladungLux sammelt die Kraft des Lichts ...Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "LichtblitzLux kann ihre „Schillernde Singularität“ explodieren lassen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "ErleuchtungLux' nächster normaler Angriff gegen dieses Ziel wird es entzünden und zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "ErleuchtungSchadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“ auf. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu." tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Prismatisches SiegelDieses Ziel ist gebunden und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Prismatische TräumereiDie Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Sternenstaub-BarriereDiese Einheit ist getarnt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Sternenstaub-BarriereDiese Einheit wird durch ein Schadensschild geschützt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "VerstümmelnDiese Einheit verursacht an Vasallen und Monstern bei jedem 4. normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "VerstümmelnDer nächste normale Angriff dieser Einheit verursacht an Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "TurmTürme besitzen die folgenden Verbesserungen:

    Kann unsichtbare Einheiten sehen.
    30 % Rüstungsdurchdringung
    Fügt Champions mit jedem weiteren Schuss zusätzlichen Schaden zu.
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Magisches AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf und macht unsichtbare Einheiten sichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Ende der Weisheit (@Stack@)Die Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Granitschild klingt abGranitschild klingt ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Brutale SchlägeMalphites normale Angriffe verursachen Schaden an Einheiten um sein Ziel herum.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Brutale StärkeMalphites Rüstung ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "GranitschildMalphite beschwört einen Steinschild, der 10 % seines maximalen Lebens an Schaden absorbiert. Wenn Malphite nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt nach 10 Sekunden wiederaufgeladen.

    Abgewendeter Schaden: @f1@
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "GranitschildMalphite wird von einem Steinschild umgeben, der Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "GranitschildWenn Malphite @f2@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von @f1@ (10 % seines maximalen Lebens) absorbiert." tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Üble VisionenDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden. Sollte sie sterben, während sie unter diesem Effekt steht, werden die Visionen eine andere nahestehende Einheit befallen und Malzahar wird Mana erhalten. Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Üblen Visionen leiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "LeerenverschiebungWenn Malzahar in den letzten @f1@ Sekunden weder Schaden erlitten hat, noch von Kontrolleffekten betroffen war, erhält er @f2@ % Schadensverringerung und Immunität gegen Kontrolleffekte, die noch @f3@ Sekunde anhält, nachdem er Schaden genommen oder einen Kontrolleffekt abgeblockt hat.

    Schaden von Lane-Vasallen wird nicht verhindert, betrifft aber auch nicht die Aktivierung oder Zurücksetzung der Abklingzeit der Fähigkeit.
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "LeerenverschiebungMalzahar ist immun gegen Kontrolleffekte und erleidet verringerten Schaden. Schaden durch Lane-Vasallen ist hiervon nicht betroffen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "LeerenverschiebungDie Abklingzeit von Leerenverschiebung läuft. Schaden durch Nicht-Vasallen und Massenkontrolleffekte setzen die Abklingzeit zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Leerenverschiebung endetLeerenverschiebung bricht zusammen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Ruf der LeereDiese Einheit ist verstummt. Sie kann keine Fähigkeiten benutzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "LeerengriffDiese Einheit ist unterdrückt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "LeerengriffMalzahar konzentriert sich, um sein Ziel unterdrückt zu halten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Der Schwarm wächstRuft einen zusätzlichen Begleiter der Leere, wenn „Leerenschwarm“ das nächste Mal gewirkt wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "LeerenschwarmAnzahl der Begleiter der Leere, die Malzahar beschwören kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "RasereiDieser Begleiter der Leere ist in Raserei verfallen und hat ein stark erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "ManabatterieDie Fähigkeitsstärke des nächsten Schadenszaubers dieser Einheit wird um 100 erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "ManaverlustDie normalen Angriffe dieser Einheit entziehen Mana.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "ManatrankStellt jede Sekunde Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Aura der ManaregenerationDie Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "ManaregenerationDie Manaregeneration dieses Champions ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Manabarriere aktivBlitzcranks „Manabarriere“ ist aktiv und absorbiert den gesamten genommenen Schaden, bis der Schild bricht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter 20 % fällt. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält." tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Mantel des IrrsinnsDiese Einheit tarnt sich ständig von Neuem, verbraucht dabei aber Mana.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "SprösslingwurfDiese Einheit wird von einem wütendem Sprössling angegriffen!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Magie auslaugenMaokai sammelt magische Energie von den Pflanzen in seiner Umgebung. Alle @f1@ Sekunden nutzt sein nächster Angriff diese Energie, um ihn um @f5@ +@f2@ (@f3@ % seines maximalen Lebens) zu heilen.

    Jedes Mal, wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird, reduziert sich die Abklingzeit von „Magie auslaugen“ um @f4@ Sekunden.
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Magie auslaugen: BereitMaokais nächster normaler Angriff heilt ihn.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "DornenschlagMaokai stößt diese Einheit weg.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen herauf, die sich langsam nach vorne bewegt und getroffene Gegner schädigt und festhält." tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "WurzelfängeMaokais Wurzeln halten diese Einheit fest.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Instabile WurzelnMaokais Wurzeln halten diese Einheit fest.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Marsch der VerdammtenNasus lässt eine Sturzflut hungriger Seelen auf sein Ziel los.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "ScharfschützengewehrDiese Einheit wird vom Gegner gesehen. Sie kann nicht ausweichen und hat eine verringerte Rüstung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "MasochismusDr. Mundo erhält zusätzlichen Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "StimulierungDr. Mundo erhält zusätzliche Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Meisterschaft: Blutdurst des KriegsfürstenDiese Einheit hat einen kritischen Treffer gelandet, welcher ihn heilt und ihm Angriffstempo gewährt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "KriegsbeuteWenn er einen Vasallen tötet, erhalten der Besitzer und der nächste verbündete Champion den gesamten Goldwert und werden geheilt.

    Dieser Effekt setzt einen verbündeten Champion in der Nähe und eine Ladung „Kriegsbeute“ voraus. Die Heilung beträgt @f1*100@ %, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "KriegsbeuteWenn der Besitzer einen Vasallen tötet, erhalten er und der nächste verbündete Champion den gesamten Goldwert und werden geheilt. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist.

    Dieser Effekt setzt einen verbündeten Champion in der Nähe und eine Ladung „Kriegsbeute“ voraus.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Meisterschaft: Blutdurst des KriegsfürstenDer nächste Angriff dieser Einheit auf einen Champion wird sie in einen Blutrausch versetzen, durch den sie Lebensraub erhält.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Meisterschaft: Frisches BlutDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Meisterschaft: Schwäche zeigenDurch Schaden geschwächte gegnerische Champions nehmen noch mehr Schaden durch deine Verbündeten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Meisterschaft: Durst nach BlutDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden gegen Champions, bis sie eine Tötung oder Unterstützung durchführen kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Meisterschaft: KopfgeldjägerDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden für jeden einmaligen Champion, den sie tötet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Meisterschaft: Blutdurst des KriegsfürstenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Meisterschaft: Inbrunst der SchlachtAngriffe und Zauber steigern Inbrunst der Schlacht, wodurch normale Angriffe zusätzlichen normalen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Meisterschaft: Berührung des TodesfeuersSchaden verursachende Fähigkeiten verbrennen ihre Ziele mit Todesfeuer, das magischen Schaden über Zeit verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Meisterschaft: ErkunderDas Lauftempo dieser Einheit in Gebüsch und im Fluss ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Meisterschaft: BelagerungsmeisterDiese Einheit erhält erhöhte Rüstung und Magieresistenz, solange sie sich neben einem beliebigen Turm (aktiv oder zerstört) aufhält.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Meisterschaft: BeharrlichkeitDiese Einheit erhält erhöhte Lebensregeneration, solange sie dem Tode nahe ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Meisterschaft: FurchtlosDie Resistenzen dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Meisterschaft: FurchtlosDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Meisterschaft: Umklammerung der UntotenDer nächste normale Angriff dieser Einheit gegen einen gegnerischen Champion wird Leben wiederherstellen und zusätzlichen Schaden zufügen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Meisterschaft: Umklammerung der UntotenSo lange du im Kampf bist, stiehlt der nächste normale Angriff alle 4 Sekunden Leben in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Angreifers.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Meisterschaft: Mut des KolossesDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Meisterschaft: Mut des KolossesDiese Einheit wurde mit einem Schild versehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Meisterschaft: Steingeborener PaktAuf diese Einheit wirkt ein bewegungseinschränkender Effekt, der angreifende gegnerische Champions im Laufe der Zeit heilt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Meisterschaft: WandererDas Lauftempo dieser Einheit außerhalb des Kampfs ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Meisterschaft: Schwäche zeigenDiese Einheit erleidet erhöhten Schaden von allen gegnerischen Champions, außer demjenigen, der für die Beeinträchtigung verantwortlich ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Meisterschaft: Gabe des Hüters der HaineDer nächste Angriff oder die nächste Schaden verursachende Fähigkeit dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Meisterschaft: Gabe des Hüters der HaineDiese Fähigkeit klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Meisterschaft: Fluch des schwarzen NebelsDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Meisterschaft: Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit wird Schaden basierend auf ihrem fehlenden Leben erleiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Meisterschaft: Erlass des DonnerfürstenTrifft man einen Champion mit 3 Zaubern oder normalen Angriffen, wird ein Blitzschlag herbeigerufen, der an allen Gegner in der Nähe des Ziels magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Meisterschaft: Stärke der EwigkeitDiese Einheit verfügt über dauerhaft erhöhtes Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Meisterschaft: Berührung des TodesfeuersDie Flammen des Todesfeuers fügen dieser Einheit wiederholt magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Meisterschaft: FraßDiese Einheit fraß vor kurzem.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Meisterschaft: Segen des Windflüsterers Die Resistenzen dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "DoppelschlagBei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht nur 50 % Schaden." tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Meisterschaft: Erlass des DonnerfürstenDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Meisterschaft: KlingenrüstungDiese Einheit blutet und erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Meisterschaft: Inbrunst der SchlachtDer Angriffsschaden dieser Einheit erhöht sich mit jedem normalen Angriff auf einen gegnerischen Champion.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Meisterschaft: BeharrlichkeitDiese Einheit erhält erhöhte Lebensregeneration, solange sie dem Tode nahe ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Meisterschaft: BanditDiese Einheit hat vor kurzem einen Gegner bestohlen und kann dies bei dieser Einheit nicht noch einmal tun.
    Gewonnenes Gold: @f1@
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Meisterschaft: Woge des SturmräubersDiese Einheit hat an einem Ziel kürzlich massiven Schaden angerichtet und verfügt über erhöhtes Lauftempo und Verlangsamungsresistenz. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Meisterschaft: Woge des SturmräubersDiese Fähigkeit klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Meisterschaft: Umklammerung der UntotenDiese Einheit sammelt Kraft, während sie sich im Kampf befindet. Wenn die Aufladung abgeschlossen ist, entzieht der nächste normale Angriff gegen einen gegnerischen Champion dem Gegner Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Meisterschaft: Steingeborener PaktDiese Einheit wird im Laufe der Zeit geheilt, da sie einen gegnerischen Champion angreift, auf den ein bewegungseinschränkender Effekt wirkt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "ZornAngriffsschaden, Lebensraub und Zaubervampir dieser Einheit sind erhöht, bis sie den Kampf verlässt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "ZornDiese Einheit verfügt über erhöhten Angriffsschaden, erhöhten Lebensraub und erhöhten Zaubervampir, solange sie sich im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditationMaster Yis Leben regeneriert sich. Erlittener Schaden wird während der Wirkdauer verringert, „Doppelschlag“ aufgeladen und die Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ pausiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega-KleberDiese Einheit wird, solange sie im Mega-Kleber steht, stark verlangsamt und gehemmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "FestgeklebtDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Seelensättigung (@Stack@)Erhöht die Fähigkeitsstärke um @f1@.
    Bei 20 Steigerungen verkürzen sich die Abklingzeiten um 15 %.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "GedankenzehrungDiese Einheit erleidet wiederholt magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Das Auge des BaronsDer Herold der Kluft ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "DEBUG-BUFF – Turmbelagerung VasallenStufenvorteil: @f1@
    Zusätzlicher Schaden gegen Vasallen: @f2@ %
    Zusätzliche Schadensverringerung gegen Vasallen: @f3@
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Landgang klingt abMiss Fortune hat Schaden erlitten und Verstreben klingt ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Feuer Frei!Miss Fortune feuert eine Menge Kugeln!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert." tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Angestupst Miss Fortunes neustes Opfer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "LandgangMiss Fortunes Lauftempo ist erhöht, bis sie im Kampf getroffen wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Aus allen Rohren Miss Fortune besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Raketenwerfer @Stack@Corki kann sein gesamtes Arsenal an Raketen verschießen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "Sperrfeuertest2Sperrfeuertest2Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Raketenwerfer nachladenDer Raketenwerfer wird nachgeladen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Verringerte MobilitätDas zusätzliche Lauftempo ist während des Kampfes verringertUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Geschmolzener SchildDiese Einheit erleidet prozentual weniger normalen und magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Tibbers Tempo durch Geschmolzener SchildTibbers verfügt über einen abfallenden Temposchub.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "TrugbildWukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "SchmetterstoßWukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert die Rüstung seines Ziels.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "SchmetterstoßDie Rüstung dieser Einheit wurde verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "NimbustempoWukong besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "SteinhautWukongs Rüstung und Magieresistenz werden für jeden gegnerischen Champion in der Nähe um @f1@ erhöht." tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "ZyklonWukongs Lauftempo nimmt mit der Zeit zu. Während er herumwirbelt, erleiden nahe Gegner Schaden und werden in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Fette BeuteDieses Monster gewährt maximale Erfahrung und Gold.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Anwachsende BeuteDieses Monster gewährt mit der Zeit mehr Erfahrung und Gold.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Sklaverei des TodesMordekaiser raubt dieser Einheit jede Sekunde Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "DrachenwuchtTötet Mordekaisers Team diese Einheit, erhält er die Kontrolle über sie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "Der GefangeneDiese Einheit steht unter der Kontrolle von Mordekaiser.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Sklaverei des Todes – BuffMordekaiser hat die Kontrolle über die Seele eines gefallenen Gegners übernommen und erhält dadurch 25 % des zusätzlichen Lebens (@f3@) und 30 % der Fähigkeitsstärke (@f2@) des Opfers.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "LeidernterUmmantelt einen Verbündeten mit magnetischem Metall, wodurch die Champions ihr Lauftempo gegenseitig erhöhen. Stehen beide nah aneinander, wirbelt das Metall stark herum und verursacht an Gegnern Schaden pro Sekunde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "EisenmannMordekaisers Fähigkeiten kosten Leben, doch er wandelt @f2@ % des verursachten magischen Schadens in einen vorübergehenden Schild um." tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Durchschlagende KeuleMordekaisers nächste 3 Angriffe verursachen sich steigernden zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "HenkerzeichenDiese Einheit wird wiederholt geschädigt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "In der LuftDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Schnelle BewegungTeemo bewegt sich sehr schnell, bis er durch einen Turm oder Champion Schaden erleidet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Schnelle Bewegung klingt abTeemo hat Schaden erlitten und Schnelle Bewegung klingt ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Schnelle BewegungTeemo huscht umher und sein Lauftempo ist kurzzeitig sehr stark angehoben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "WeggestoßenDiese Einheit wurde in die Luft gestoßen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaDeine normalen Angriffe und Einzelziel-Zauber kosten Mana und verursachen zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "ManafluchDu erleidest wiederkehrend normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Bluttribut @Stack@Erhöht den Schaden um @Effect1Amount@.
    Bei @Effect4Amount@ Steigerungen erhöht sich das Lauftempo des Champions um @Effect5Amount*100@ %.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Aura der BewährungsprobeDiese Einheit besitzt:
    Erhöhte Mana Regeneration
    Passiven Erfahrungsgewinn
    Um 50 % verringerte Heilungseffekte auf Verbündete
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Pilze gesammeltTeemo stöbert nach Pilzen, die er in seinen Giftfallen benutzt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Segen der GezeitenruferinDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Segen der GezeitenruferinDie Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel für kurze Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Wogende GezeitenWenn Namis Fähigkeiten verbündete Champions treffen, erhalten diese 1,5 Sekunden lang 60 (+@f1@) Lauftempo." tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Wogende GezeitenDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "WassergefängnisDiese Einheit ist für kurze Zeit betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "FlutwelleDiese Einheit wurde stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Nashors MachtIndem du die magische Essenz von Baron Nashor nutzt, wird deine Fähigkeitsstärke 5 Sekunden lang um 35 erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Geisterfeuer: Rüstungs-DebuffDie Rüstung dieser Einheit wurde verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Aussaugender SchlagWenn Nasus' „Aussaugender Schlag“ eine Einheit tötet, wird sein Schaden permanent erhöht.

    Derzeitiger Bonusschaden: @f1@
    Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Zorn des SandesNasus besitzt in dieser Gestalt zusätzliches Leben, fügt umstehenden Gegnern Schaden zu, profitiert von einer verringerten Abklingzeit für „Aussaugender Schlag“ und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (aktuell +@f1@).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "VerdorrenDas Lauf- und Angriffstempo dieser Einheit werden mit der Zeit immer geringer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "VerankertDiese Einheit wurde von Nautilus' Anker getroffen und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Ziel der TiefenladungDiese Einheit ist das Ziel von Nautilus' Wasserbombe und wird verfolgt.

    Ihr fern zu bleiben dürfte sich als gute Idee herausstellen.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "TiefenladungDiese Einheit wurde von Nautilus getroffen, in die Luft geschlagen und betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "VerankertDiese Einheit wurde von Nautilus' Anker getroffen und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "TiefenladungDiese Einheit wurde von Nautilus getroffen und kurzzeitig in die Luft geschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Wuchtiger HiebNautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ normalen Schaden und halten sein Ziel @f2@ Sekunde(n) lang fest.

    Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @f3@ Sekunden eintreten.
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "Am BodenDiese Einheit ist kurzzeitig gegen Nautilus' „Wuchtiger Hieb“ immun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Wuchtiger HiebDiese Einheit wurde von Nautilus' „Wuchtiger Hieb“ getroffen und kann sich kurzzeitig nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "ZornNautilus wird vor erlittenem Schaden bewahrt und seine Angriffe fügen nahen Gegnern wiederholt Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Pitsch PatschDas Lauftempo dieser Einheit wurde verringert und kehrt nach und nach wieder zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Schmerz des ZornsDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "KurzsichtigkeitDiese Einheit besitzt einen verringerten Sichtbereich und kann ihre Verbündeten nicht sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "PassivNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Wenn sie eine offensive Fähigkeit wirkt oder Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet, fliegt die Tarnung auf (@f2@ s Abklingzeit).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "HeilembargoDirekte Heileffekte sind im Augenblick nur zu @f1@ % effektiv.
    Die Heileffizienz erhöht sich schrittweise im Verlauf des Spiels.

    „Und so verfügte Urf, der Größte unter uns, dass das Bestehen in der Lane weniger repressiv sein soll.“ - Aus Kapitel 3 der „Mantras der Manatis“
    Ursprung: Urf, der Manati" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "SchildüberladungDiese Einheit besitzt einen Schild, der dieser geballten Grandiosität nicht gewachsen ist.
    Die Werteskalierung (zusätzliche Schildstärke über Angriffsschaden/Fähigkeitsstäre/Leben) von nicht-ultimativen, von dieser Einheit gewirkten Schilden ist um @f1@ % verringert.
    Ursprung: Keine Sorge, Schilde sind immer noch grandios." tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "LeerenklingeKassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Aufgeladene LeerenklingeKassadins nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "AdrenalinschubDr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ Leben (1,5 % seines maximalen Lebens)." tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "Fährte aufgenommenNidalee behält Sicht auf alle Gegner, die sie jagt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "PirschenWährend sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ und „Auflauern“ Schaden zufügt, jagt sie diese Ziele 4 Sekunden lang, wodurch sie absolute Sicht auf sie sowie das erhöhte Bewegungstempo von „Pirschen“ erhält. Außerdem ist das nächstes „Anfallen“ oder der nächste „Sprung“ gegen Ziele, die von Gejagt betroffen sind, verstärkt.
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "GejagtDiese Einheit wird von Nidalee gejagt und sowohl von Nidalee als auch ihren Verbündeten gesehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "JagendNidalees Lauftempo auf gejagte Champions zu ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "WendigNidalees Lauftempo ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Horror der traurigen MumieZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Amumu auch:
    Seine Verzweiflung mit nahen Vasallen teilen,
    ein größeres Gebiet mit Fluch der traurigen Mumie abdecken,
    immer noch sehr traurig sein
    .
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Horror des Kindes der FinsternisZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Annie auch:
    Automatisch Auflösung auf nahe Vasallen wirken,
    Einheiten in einem Kreis um sich herum verbrennen,
    (einen sehr wütenden) Tibbers beschwören, wenn sie stirbt,
    ihren Teddy knuddeln.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Horror des großen DampfgolemsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Blitzcrank auch:
    Einen dreifachen Raketengriff ausführen,
    dauernd übertakten,
    einen viel größeren Radius beim Aktivieren von Statisches Feld nutzen,
    von dampfbetriebenen Schafen träumen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Horror der brennenden VergeltungZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Brand auch:
    Mehrere Flammensäulen um Ziele herum erschaffen,
    in Flammen stehen,
    fies aussehen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Horror des Schreckens der LeereZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Cho'Gath auch:
    Passiv Fraß-Steigerungen bekommen,
    mehrere Risse je nach seiner Größe hervorrufen,
    von Wilder Schrei getroffene Einheiten zurückstoßen,
    öfters nachts den Kühlschrank plündern.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Horror des verwegenen ForschersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Ezreal auch:
    Mehrere Mystische Schüsse gleichzeitig abfeuern,
    mehrere Essenzfluxe gleichzeitig abfeuern,
    eine Menge Energietrommelfeuer gleichzeitig abfeuern,
    sich auch ohne Karte zurecht finden.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Horror des Unheilsboten (des Todes)Zusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Fiddlesticks auch:
    Mit der Fähigkeit Entziehen Leben von allen nahen Feinden absaugen,
    geisterhafte Klone rufen, die Krähenschwarm wirken,
    bemerkenswert schlecht Vögel verscheuen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Horror des trauernden BeschützersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Galio auch:
    Entschlossenes Zerschmettern in einem Kreis um sich herum ausführen,
    mehrere Gerechte Windstöße in einer Reihe erschaffen,
    regelmäßig in der Nähe Spottzonen schaffen,
    fliegen (oder so etwas in der Art).
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Horror des verehrten ErfindersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Heimerdinger auch:
    Passiv H-28G-Evolutions-Geschütztürme in der Nähe erschaffen,
    H-28G-Evolutions-Geschütztürme in mehrere Richtungen schießen lassen,
    Hextech-Mikroraketen zu sich zurückkehren lassen,
    CH-2-Elektronensturm-Granaten beim Aufschlag zersplittern lassen,
    cleverer sein als du!
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Horror des strahlenden SonnenaufgangsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Leona auch:
    Nahe Vasallen mit Eklipse abschirmen,
    passiv Eklipsen in ihrer Nähe generieren,
    riesige Sonneneruptionen herabrufen,
    die Sonne lobpreisen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Horror der Zauberin der FaeZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Lulu auch:
    Bis zu fünf nahen Verbündeten zusätzlich einen Pix-Feenbegleiter verpassen,
    alle nahen Pixes zufällig zusammen mit ihr Laune zaubern lassen,
    mit Wildwuchs alle nahen verbündeten Champions wachsen lassen,
    wissen, wie alle Farben schmecken.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Horror der Lady des LichtsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Lux auch:
    Sternenexplosionen durch Lichtfesseln erschaffen,
    Schillernde Singularitäten Lichtfesseln generieren lassen,
    mehrere Male Finales Funkeln in einem Kreis um sich herum feuern,
    wirklich laut lachen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Horror des Propheten der LeereZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Malzahar auch:
    Andauernd Portale in die Leere öffnen,
    passiv Leerenkreaturen auf die Lane beschwören,
    ursprünglich aus Shurima stammen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Horror des AffenkönigsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Wukong auch:
    Trugbilder schaffen, die nahe Gegner zurückstoßen,
    Trugbilder bei Gegnern erschaffen, die von Nimbusschlag getroffenen werden,
    mehrere rotierende Klone erschaffen, wenn Zyklon gewirkt wird,
    der Allerbeste sein.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Horror des gefallenen EngelsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Morgana auch:
    Zusätzliche Dunkle Bindungen erschaffen,
    mehrere Bereiche Gepeinigter Erde um sich herum erschaffen,
    automatisch Blitz + Stase bei Seelenfessel nutzen,
    noch immer nicht gut backen.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Zusätzlicher Horror: Zwielicht-SchleierDieser Champion erschafft für kurze Zeit im Wirkbereich eine Rauchwolke. Innerhalb der Wolke ist dieser Champion getarnt und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Angriffe und Fähigkeiten decken ihn kurz auf. Gegner im Rauch sind verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Fluch: Diabolische DuplikateDieser Bot tarnt sich als Teufelchen-Teemo, solange er nicht in den letzten 2 Sekunden Schaden durch einen Champion genommen hat.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Fluch: Diabolische DuplikateIch frage mich, wer das sein könnte …Ursprung: Ganz bestimmt nicht @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Zusätzlicher Horror: ÄgidenschutzNach 4-maligem normalen Angriff oder Einsatz einer Fähigkeit blockt dieser Champion den nächsten eingehenden Schaden von einem Turmangriff oder normalem Angriff eines gegnerischen Champions, eines Belagerungsvasallen oder eines großen Monsters.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Zusätzlicher Horror: HalluzinationImmer wenn dieser Champion unter 40 % Leben fällt, erschafft er einen Klon von sich selbst, der beim Sterben explodiert und magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Zusätzlicher Horror: HalluzinationDieser Champion hat vor kurzem einen Klon seiner selbst erstellt und kann dies kurze Zeit lang nicht mehr tun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Fluch: Singed (Giftspur)Dieser Bot hinterlässt giftige Wolken. Wenn ein Gegner sie berührt, wird er vergiftet und erleidet magischen Schaden über Zeit.Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Zusätzlicher Horror: Witterung aufnehmenDieser Champion enthüllt gegnerische Champions, die innerhalb seiner Reichweite weniger als 50 % Leben haben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Zusätzlicher Horror: Witterung aufnehmenDiese Einheit wurde von einem Horror-Bot aufgespürt und alle gegnerischen Champions sehen diese Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Horror der Yordle-SchützinZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Tristana auch:
    Zwei Ziele gleichzeitig angreifen,
    passiv getroffenen Vasallen Sprengladungen mitgeben,
    Gegner bei der Landung ihres Raketensprungs zurückschleudern,
    Gegner mit ihrem Donnerschuss in einem viel größeren Radius zurückschleudern,
    in ihrer Freizeit Drachen trainieren.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Horror des GeistwanderersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Udyr auch:
    Regelmäßig Lager im Dschungel als beansprucht markieren,
    nach einer Verzögerung nicht getötete Monster von beanspruchten Lagern in die Lane rufen,
    Spaziergänge mit Geistern machen oder sowas.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Horror des kleinen Meisters des BösenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Veigar auch:
    Regelmäßig um sich herum Dunkle Materie herabrufen
    erhöhte Reichweite ohne Trefferbegrenzung bei Unheilvollen Schlägen nutzen,
    richtig schön böse sein.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Horror des entehrten KriegersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Yasuo auch:
    Mehrere Wirbelwinde erschaffen, wenn Entschlossenheit aufhört und schneller sein, wenn er dem Tode nahe ist,
    für Sausende Klinge von erhöhter Reichweite und niedrigerer Abklingzeit pro Ziel profitieren,
    Klone erschaffen, die Windschwert verwenden, wenn weit entfernte Feinde in die Luft geschleudert wurden,
    manchmal Cowboy, manchmal Roboter sein, aber niemals ein Roboter-Cowboy.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Horror des Hirten der verlorenen SeelenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Yorick auch:
    Andauernd Nebelgänger-Horden erwecken, die zusammen mit ihm kämpfen,
    krasse Gitarrensolos hinlegen,
    einen Nachnamen haben.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Horror des Hexplosions-ExpertenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Ziggs auch:
    Minen auf Springenden Bomben hinterlassen,
    um den Sprengradius der Megainferno-Bombe weitere Miniinferno-Bomben platzieren,
    diesmal nicht der Star sein.
    Ursprung: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "GewandtheitDas Lauftempo deines Champions ist um 10 % erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Kernschattenklingen: AbklingenNocturnes „Kernschattenklingen“ klingen ab. Jeder Angriff verringert die Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn er gegen einen Champion gerichtet ist).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Dämmerungsbringer: GeeiltNocturne besitzt ein erhöhtes Lauftempo, zusätzlichen Angriffsschaden und kann sich durch Einheiten bewegen, solange er sich auf der Dämmerspur befindet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Dämmerungsbringer: DämmerspurDiese Einheit hinterlässt eine Dämmerspur, die Nocturne bemächtigt, wenn er sich auf ihr befindet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne bewegt sich schnell, um einen erschrockenen Gegner zu verfolgen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne kann „Paranoia“ aktivieren, um auf einen nahen Gegner zuzustürmen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoiaDiese Einheit besitzt einen verringerten Sichtbereich und kann ihre Verbündeten nicht sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Tuch der Dunkelheit: BeschleunigungNocturne besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Tuch der Dunkelheit: SchildNocturne blockt die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Kernschattenklingen: BereitNocturnes nächster Angriff wird zusätzlich alle Gegner um ihn herum für 120 % normalen Schaden treffen und ihn für jedes getroffene Ziel um @f1@ heilen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "KernschattenklingenAlle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Unsagbarer SchreckenDiese Einheit erleidet Schaden und wird sich erschrecken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "KörperlosigkeitDiese Einheit erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "GiftfalleDiese Falle explodiert, wenn ein gegnerischer Champion darauf tritt, und vergiftet alle nahen Gegner.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "GiftfalleDiese Einheit wurde durch einen Pilz vergiftet und nimmt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Kugel der LeereDiese Einheit besitzt einen Schild, der magischen Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "FestgefriertDiese Einheit wird durch Nunus Schneemagie festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "SchneeballsalveDiese Einheit hält nach Ende der Fähigkeit nahe Gegner fest, die mit „Eingeschneit“ markiert wurden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "EingeschneitDiese Einheit wurde von Nunu markiert. Sollte sie nach Ablauf der Fähigkeit nah genug sein, wird sie von Willump festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Der Ruf FreljordsDas Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit dem höchsten Angriffstempo „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @f2@ % und ihr Lauftempo um @f1@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Nunu und Willump auch @f3@ Schaden an nahestehenden Gegnern.

    Die Dauer kann gesteigert werden, aber der Effekt kann nur alle 10 Sekunden auf ein Ziel wirken.
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "UnterkühlungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit rollt den größten Schneeball ALLER ZEITEN!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit wurde durch Nunus „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ hochgeschleudert!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit wurde durch Nunus „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ verlangsamt!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Strategischer Buff der strategischen Strategerei+100 % Mana- und Energieverbrauch
    +200 % Abklingzeitverteuerung auf Fähigkeiten, aktivierte Gegenstände und Beschwörerzauber
    +50 % Anti-Zähigkeit
    +225 Lauftempoverringerung
    +200 % Verzögerung zwischen normalen Angriffen
    Kritische Treffer verursachen 50 % des gesamten Angriffsschadens.
    Diese Einheit erzielt bei 150 % ihrer Angriffe kritische Treffer.
    Schutz gegen überflüssige Entscheidungsfreudigkeit.
    Diese Einheit ist gegen Konsequenzen nicht gefeit.
    Ursprung: Immer schön gucken, bevor du springst." tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "EnthülltStehst du auf einem gegnerischen Altar, wirst du für die Gegner sichtbar!Ursprung: Sturmaltar" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "SturmwolkeWird ein gegnerischer Champion mit einem normalen Angriff oder einem Schadenszauber getroffen, wird eine Ladung verbraucht, um einen Kettenblitz zu entfesseln, der bis zu drei andere Ziele trifft und bei allen absoluten Schaden in Höhe von @f1@ % des maximalen Lebens des Ziels verursacht (halber Schaden für sekundäre Ziele).Ursprung: Sturmaltar" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Sturmwolke (Aufgebraucht)Dein Team hat die Kontrolle über den Sturmaltar übernommen. Lade deine Sturmwolke wieder auf, indem du auf den Altar trittst oder dich in einen Kampf begibst.Ursprung: Sturmaltar" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "BlutbersterAngriffsschaden und Lebensraub dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "UnterbrochenDein Einnahmeversuch wurde unterbrochen; du kannst es in 3 Sekunden erneut versuchen." tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "Im KampfDiese Einheit befindet sich im Kampf und erhält nicht länger Leben durch Heileffekte zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "DebakelmantelDiese Einheit besitzt einen Schild, der sie vor magischem Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropieAlle normalen Angriffe dieser Einheit verlangsamen das Lauftempo getroffener Gegner um 30 % und verursachen 2,5 Sekunden lang 80 absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Schussfeste RüstungDiese Einheit erleidet 50 % weniger Schaden von Gegnern, die weiter als 750 entfernt sind.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "AufgedecktDiese Einheit kann vom Gegner gesehen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "VasallenschildDieser Vasall wurde gerade erst erschaffen und verfügt über eine stark erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Die Bonuswerte verfallen schnell mit der Zeit.Ursprung: Beschwörungsportal" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Eifrige EinnahmeDiese Einheit erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, wenn sie einen Kontrollpunkt angreift.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Aura der KristallnarbeDiese Einheit besitzt:
    Erhöhte Fähigkeitsressourcen-Regeneration
    Passiven Erfahrungsgewinn
    Erhöhtes Lauftempo
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Mal des EroberersDiese Einheit besitzt durch den Abschluss einer Quest 10 % erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Odin-Schrein – BuffDiese Einheit regeneriert pro Sekunde 1,5 % ihres Manas (oder ihrer Energie) und sie besitzt @f1@ % Abklingzeitverringerung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Zeit – BuffDeine ultimative Fähigkeit und Beschwörerzauber klingen 50 % schneller ab. (60 Sekunden Abklingzeit)Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "SupervasallDie nächste Vasallenwelle deines Teams wird mit einem Supervasallen starten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "TemposchreinDas Lauftempo dieser Einheit ist um 30 % erhöht. Dieser Bonus nimmt mit der Zeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "SeelenankerBelebt deinen Champion sofort an eurer Beschwörerplattform wieder und erhöht für kurze Zeit sein Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Odyns SchleierDiese Einheit erleidet 10 % weniger magischen Schaden und sie besitzt @f1@ gespeicherte magische Energie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "KorrosionDie mit Ora versetzten Angriffe der Monster zersetzen unsere schützende Ausrüstung!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "WütendDieses Monster ist voll aufgeladen und verursacht tonnenweise Schaden!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "EliteDie schiere Größe dieses absoluten Riesen versetzt dich in Ehrfurcht. Diese Einheit hat wohl eine ungewöhnlich hohe Menge Ora absorbiert!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "AufgespießtDiese Einheit ist paralysiert und wird herumgezerrt! Wir müssen das Monster erledigen!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Goldener SchildDiese Einheit befindet sich unter dem Schild eines Rhinodons. Sie wird vor Schaden geschützt, der von außerhalb des Schildes kommt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Berserker-WutOlafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht." tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Boshafte SchlägeOlafs Angriffstempo ist erhöht, er hat erhöhten Lebensraub und erhöhte Heilung aus allen Quellen, basierend darauf, wie viel Leben ihm fehlt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarökOlaf kann nicht kampfunfähig gemacht werden und sein Angriffsschaden ist erhöht.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Rücksichtsloser Schwung – DebuffOlaf nimmt 20 % mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "Auf der JagdDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Magische SichtDiese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Statische AbstoßungDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Statische AnziehungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Wachsamer WächterDieser Champion wird von der Kugel bewacht und erhält zusätzliche Verteidigung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "Die KugelOrianna wird im Moment von der Kugel begleitet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Präzises UhrwerkOriannas automatische Angriffe werden verstärkt, wenn sie wiederholt das gleiche Ziel angreift.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Befehl: BeschützenDieser Champion ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Präzises UhrwerkOrianna nutzt ihre Kugel als Fokus für ihre Fähigkeiten. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas normale Angriffe verursachen zusätzlich @f2@ und @f1@ % ihrer Fähigkeitsstärke als magischen Schaden. Wiederholte Angriffe innerhalb von 4 Sekunden gegen das gleiche Ziel verursachen 20 % zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Bonus wirkt bis zu 2-mal kumulativ.

    Schadensbonus: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "GeschocktDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Sengender AnsturmDiese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn kann einen Gegenstand von Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Lebende SchmiedeOrnn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Der Händler verfügt außerdem über zusätzliche Aufwertungen für Gegenstände, die Ornn und sein Team erwerben können.

    Ornn kann Gegenstände entweder direkt über sein Schmiedemenü oder beim Händler erstellen.
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Lebende SchmiedeOrnns Meisterwerke sind zum Kauf verfügbar!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "MagmaspalteDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Ruf des SchmiedefeuersDiese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "MürbeDiese Einheit wurde mürbe gemacht. Der nächste kampfunfähig machende Effekt wird verlängert und verursacht zusätzlichen Schaden!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "FeuerbalgOrnn schirmt sich selbst vor Schaden ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "ÜbertaktetDas Lauf- und Angriffstempo von Blitzcrank sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "SchleichgangDas Lauftempo von Blitzcrank ist stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "BollwerkDieser Turm verfügt abhängig von der Anzahl der gegnerischen Champions in der Nähe über zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Sicherer TodPantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ erhalten eine 100 %-ige Chance auf kritische Treffer, wenn das Ziel weniger als 15 % seines maximalen Lebens hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "HerzsucherPantheon greift unheimlich schnell an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "ÄgidenschutzNach jedem 4. Angriff oder Fähigkeit erhält Pantheon Schutz vor dem nächsten Angriff.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Ägidenladung (@Stack@)Pantheons Ägide lädt sich auf. Bei 4 Steigerungen wird er durch sie geschützt und blockt so den nächsten Angriff.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "ÄgidenschutzPantheon wehrt den Schaden des nächsten gegen ihn gerichteten Angriffs ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Großer HimmelssturzPantheon bündelt seine Kraft, um über eine unvorstellbar große Entfernung zu springen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Anhänger von Zephiris+25 Rüstung/+30 Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Transmutativer Rhythmus: Chaos" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Transmutativer Rhythmus: Ordnung" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Befehle erhalten!Diese Einheit wird von einem Champion befehligt.Ursprung: Nichts" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "PhosphorbombeDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Blaue KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und Mana wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Goldene KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und das Ziel betäuben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Rote KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden an seinem Ziel und nahen Gegnern verursachen und diese verlangsamen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Zieh eine KarteTwisted Fate mischt seine Karten, auf der Suche nach einer bestimmten Karte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Pollen der SeherblüteDiese Einheit ist voller Pollen, was Gegnern absolute Sicht auf sie gewährt. Die Dauer ist bei Champions reduziert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "VergiftetDiese Einheit ist vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "GiftspurSinged verströmt Giftgas.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Eiserne BotschafterinPoppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei @f6@ Reichweite und @f5@ zusätzlichen magischen Schaden (@f1@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @f3@ Sekunden lang @f4@ (@f2@ % ihres maximalen Lebens) Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "WurfbereitPoppy wirft bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Schild.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "AbgeschirmtPoppy wird gegen eingehenden Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "BehämmertDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "RückschwungPoppy konzentriert sich auf einen gewaltigen, zurückwerfenden Schlag.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "Vergiss esIn der Luft... und weg!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Unverrückbarer DickkopfPoppys Rüstung und Magieresistenz durch Unerschütterliche Präsenz sind verdoppelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Unerschütterliche PräsenzPoppy bewegt sich schneller und stoppt gegnerische Sprints in ihrer Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Vereiste SnaxDer Porokönig verschießt Eisgeschosse, die bei einem Treffer magischen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Superscharfe SnaxDer Porokönig speit Feuer, das absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Espresso-SnaxDer Porokönig hüpft, stößt Gegner weg und gewährt sich selbst einen verfallenden Schild.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Espresso-Snax: ZurückgestoßenDer hüpfende Porokönig hat dich weggestoßen!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Espresso-Snax: SchildDer Porokönig hat sich selbst einen großen verfallenden Schild gewährt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Partypackung Regenbogen-Snax!Der Porokönig wirft mit Snax um sich, die Poros anziehen. Diese springen zu ihm und reißen unterwegs Gegner mit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Partypackung Regenbogen-Snax! – ImmunDieser Champion wurde erst vor kurzem von einem Poro getroffen und kann nicht gleich wieder mitgerissen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Partypackung Regenbogen-Snax! – ZurückgestoßenDie Poro-Stampede hat dich in Richtung König mitgerissen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "PorosprintDieser Champion hat vor kurzem eine andere Einheit mit einem Poro getroffen und kann nun im Porosprint zu ihr.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "StärkungstrankDie adaptive Kraft dieser Einheit ist vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "JagdtriebNidalee ist zu einem gejagten Ziel gesprungen, wodurch ihre Defensive vorübergehend erhöht ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "DornenwalzeRammus wird immer schneller. Beim Einschlag verlangsamt er Gegner in seiner Nähe und schlägt diese zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Verlangsamung durch DornenwalzeDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Dornenwalzen-BetäubungDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Geladene FaustBlitzcranks nächster Angriff verursacht doppelten Schaden und stößt den Gegner in die Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Geladene FaustDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "PockenDiese Einheit erleidet pro Steigerung von einem gegnerischen Pox Arcana ausgelöster Pocken mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "ErhaltungDiese Einheit hat zusätzliches Leben. Dieser Bonus bleibt über den Tod hinaus bestehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "UrenergieDas Angriffstempo dieser Einheit ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Blut anzapfenDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden. Der Angreifer heilt sich in Höhe des Schadens je Sekunde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Titanische HydraDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden in einem kegelförmigen Gebiet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Steraks ZornDiese Einheit ist größer und besitzt erhöhte Zähigkeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "WütendHöhe des durch diese Einheit innerhalb der letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Schlüpfrig VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive Monsterfähigkeit" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "ÜberladungDie Kraft der Augmentierungsfragmente durchströmt dich!
  • +30 % Abklingzeitverringerung
    +30 & maximale Abklingzeitverringerung
    +60 % Lauftempo
    Eingehender Schaden verlangsamt dich stattdessen
    Bei Champion-Kills werden alle deine Abklingzeiten zurückgesetzt
  • Ursprung: Augmentierungsfragmente" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "AugmentierungsjägerLieferungen wertvoller Augmentierungsfragmente sind auf dem Transportweg angreifbar! Fange 5 davon ab, um dein Team für kurze Zeit zu überladen und extrem stark zu werden. Dein Schaden durch Fähigkeiten ist um 50 % erhöht.Ursprung: Substruktur Null" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "EntdecktDu wurdest entdeckt! Das andere Team kann dich in diesem Gebiet sehen.Ursprung: Eindringungserkennungszone" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura der KraftDiese Einheit besitzt zusätzlich 35 Rüstung und verursacht zusätzlich 18 Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "BefördertDiese Einheit wurde befördert und besitzt nun eine gegen Türme nutzbare Kanone. Sie besitzt massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "HochgetriebenDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "PirschenNidalees Lauftempo ist im hohen Gras erhöht und erhöht sich noch mehr, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt, die sie sehen kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "Pulverisieren Diese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "GeplündertDas Angriffstempo dieser Einheit ist um 30 % verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "ProvokationDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Schnur des PuppenspielersDiese Einheit kann vom Puppenspieler nicht verlangsamt, aber stattdessen gezogen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Gabe der ErtrunkenenWenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er schnell @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Pyke wandelt außerdem zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Pyromanie (@Stack@)Annie lädt ihre Zauber auf. Wenn sie 4 Zauber geladen hat, betäubt der nächste Angriffszauber ihre Ziele.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "PyromanieNach jedem 4. Zauber betäubt der nächste Angriffszauber seine Ziele @f1@ Sekunden lang." tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Pyromanie (@Stack@)Nach jedem 4. Zauber wird die nächste offensive Fähigkeit ihre Ziele betäuben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "PyromanieNach jedem 4. Zauber wird die nächste offensive Fähigkeit ihre Ziele betäuben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "AnspringenQuinn hat diese Einheit stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "AdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn 4 Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @f2@ (+@f3@) und @f4@ % ihres Angriffsschadens als normalen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Adleraugen“ verkürzt sich um die Chance auf kritische Treffer.
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Geschwindigkeit – AdleraugenQuinn hat ein Ziel angegriffen, das von „Adleraugen“ markiert war, und profitiert vorübergehend von erhöhtem Lauf- und Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Blendender AnsturmQuinn hat den Sichtbereich dieses Ziels reduziert und ihre Fähigkeit, Sicht mit Verbündeten zu teilen, temporär ausgeschaltet. Wenn die Einheit kein Champion ist, kann sie stattdessen zeitweilig nicht angreifen.Ursprung:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "AdleraugenValor hat sein Ziel als verwundbar gekennzeichnet, wodurch es aufgedeckt wird und der Schaden von Quinns nächstem Angriff gegen es erhöht wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Geschärfte SinneValor hat diese Einheit aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Wutklinge @Stack@Diese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "ZornDiese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo, erhöhten Lebensraub und erhöhten Zaubervampir, solange sie sich im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "KriegstänzerRakan kann Kriegstänzer ohne Kosten erneut einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "KriegstänzerRakan hat dieser Einheit einen Schild gewährt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "AufgeplustertAlle @f3@ Sekunden erhält Rakan einen Lebensschild in Höhe von @f1@ (+@f2@). Rakans normale Angriffe und Zauber gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "AufgeplustertRakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "PhönixfederRakan wird sich selbst und alle Verbündeten in der Nähe in Kürze heilen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "Stepp dir den Weg frei!Rakan erhält erhöhtes Lauftempo und bezaubert alle Gegner, die er berührt.

    „Ich gehe rein. Ich tanze. Und die Menge feiert.“
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "Stepp dir den Weg frei!Rakan hat diese Einheit bezaubert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "SammelnDiese Einheit besitzt erhöhten AngriffsschadenUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "SammelnAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Aura des SammelnsDer Angriffsschaden von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Aura des SammelnsAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke von cerbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "SchnellfeuerDas Angriffstempo von Tristana ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Hextech-MunitionHextech-Splittergranaten
    @f4*100@ % von Corkis normalem Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Das Päckchen
    Nach @f3@ Minuten, erreicht das Päckchen die Basis. Einmal aufgenommen, hält das Päckchen für bis zu 60 Sekunden, gewährt außerhalb des Kampfes einen Bonus von @f2@ % auf Corkis Lauftempo und wertet „Walküre“ zu „Sonderzustellung“ auf.

    Das Päckchen wird @f1@ Minuten nach seinem Einsatz erneut zugestellt.
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "MesserscharfFalls ein gegnerisches Auge sie aufspürt, wird diese Einheit alarmiert und erhält magische Sicht." tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzles StolzAbsorbiert die nächsten @f1@ erlitten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Bereit zum WutanfallAmumu kann einen „Wutanfall“ aktivieren, um bei nahen Gegnern Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monsun Janna hat einen magischen Sturm heraufbeschworen, der Verbündete in der Nähe jede Sekunde heilt. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "WiedergeburtAnivia wurde zum Ei und wird bald wiedergeboren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "WiedergeburtErleidet Anivia einen tödlichen Treffer, so kann sie sich in ein Ei zurückversetzen, wodurch sie vollständig geheilt wird und @f1@ Rüstung und Magieresistenz erhält. Überlebt sie in dieser Gestalt 6 Sekunden lang, wird sie neu geboren.

    „Wiedergeburt“ besitzt eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Ei-VerzögerungAnivia wurde vor kurzem wiedergeboren und muss ihre Stärke erst wiedererlangen. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "WiedergeburtErleidet Anivia einen tödlichen Treffer, so kann sie sich 6 Sekunden lang in ein Ei zurückversetzen, wodurch sie vollständig geheilt wird und @f1@ Rüstung und Magieresistenz erhält.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "RückrufDiese Einheit teleportiert sich in die Basis.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Siegel der RegenerationWird diese Einheit getötet, werden dem Angreifer abhängig von seinem fehlenden Leben und Mana ein Teil dessen wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Rune der RegenerationDiese Einheit wird wiederholt geheilt (stärker verwundete Champions werden stärker geheilt).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "VerstärkungDie Rüstung dieser Einheit ist leicht verstärkt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "VerjüngungstrankStellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Tunnel-Abklingzeit läuft Die Abklingzeit von Rek'Sais Tunnel läuft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Tunnel bereit Rek'Sai kann einen Tunnel graben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Ausgraben Diese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Rek'Sais Ausgraben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Zorn der Xer'SaiWährend Rek'Sai an der Oberfläche ist, generieren ihre normalen Angriffe und Fähigkeiten 25 Zorn.

    „Eingraben“ verbraucht über 3 Sekunden Zorn, um bis zu @f2@ Leben wiederherzustellen.
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Zorn der Xer'Sai Rek'Sai regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Wut der Königin Rek'Sais 3 nächste normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Beutesucher Diese Einheit ist für Rek'Sais Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Als Beute markiertRek'Sai kann diese Einheit mit „Leerenansturm“ angreifen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Unerbittlicher AngriffDas Tempo von Jax' normalen Angriffen erhöht sich mit jedem Angriff und bei jedem dritten aufeinanderfolgenden Treffer verursacht er zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "Der ChampionJax besitzt zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Unerbittlicher AngriffJeder von Jax' normalen Angriffen schlägt schneller zu als der vorherige.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Totem-Schmuck-AugeDieses Auge deckt die Umgebung auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Zerfetzender SchussDiese Einheit blutet. Sie nimmt jede Sekunde Schaden und bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "ZornRenekton besitzt genug Zorn für einen bemächtigten Angriff.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Rücksichtsloser RäuberRenektons nächster Angriff wird mehrfach treffen und sein Ziel betäuben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Herrschaft des ZornsRenekton sammelt für jeden Angriff 5 Zorn. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so erhalten seine Fähigkeiten zusätzliche Effekte und verbrauchen bei der Verwendung 50 Zorn. Ist er nicht im Kampf, verliert er pro Sekunde 4 Zorn.

    Fällt Renektons Leben auf unter 50 %, so erhält er 50 % mehr Zorn.
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "TrittRenekton kann erneut an einen Ort springen und dabei normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen, die sich auf seinem Pfad befinden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "RüstungsreduzierungDie Rüstung dieser Einheit wurde durch ein bemächtigtes „Schnitt und Tritt“ verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Gestalt des TyrannenRenekton erhält zusätzliches Leben und sein Zorn erhöht sich regelmäßig. Gegner im Umfeld erleiden jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "ErneuerungshülleDiese Einheit hat eine schnellere Lebensregeneration.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Bola-VerlangsamungDiese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "BolaschlingeDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Verborgener JägerWährend er sich im hohen Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen. Wenn ein Sprung bei 0 Wildheit ausgeführt wird, erzeugt Rengar @f5@ Wildheit.

    Bei @f1@ Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Eine verstärkte Fähigkeit einzusetzen, erhöht Rengars Lauftempo @f4@ Sekunden lang um @f3@ %.

    Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette.

    Sämtliche Wildheit geht beim Austritt aus dem Kampf verloren (entspricht der Abklingzeit von „Verborgener Jäger“).
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Kopf von Kha'ZixRengar bewahrt die Trophäen seiner Opfer an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion das erste Mal binnen 1,5 Sekunden stirbt, nachdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    Kopf von Kha'Zix: @f12@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Verborgener JägerRengar wird auf sein nächstes Ziel springen, wenn er einen normalen Angriff ausführt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Wildheit – HastSeine Wildheit hat Rengar einen kurzzeitigen Lauftemposchub gegeben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "BrutalitätRengars nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Extreme BrutalitätRengars nächster Angriff spießt sein Ziel regelrecht auf (verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Angriffstempo).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinRengar verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "JagdfieberRengar ist camoufliert und verfügt über erhöhtes Lauftempo. Er kann den nächsten gegnerischen Champion in einem großen Radius sehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "UngeschütztDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Verstärkter KampfschreiRengar ist immun gegen Massenkontrolleffekte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Zähe HautBaron Nashor ist gegen Debuffs immun und sein Leben erhöht sich jede Minute.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Widerstandsfähige HautDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Verzerrte RüstungDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Blick in die LeereDiese Einheit hat die Essenz des Herolds der Kluft gesammelt und kann nun den Herold beschwören, der ihr für kurze Zeit gehorcht.

    Der Blick in die Leere gewährt auch verstärkten Rückruf.
    Ursprung: Erhält man, wenn man den Herold der Kluft tötet." tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Leerenwanderer (@Stack@)Die Manakosten von Kassadins nächstem „Leerenwanderer“ sind erhöht und er verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Ritual des RuinsDiese Einheit erhält Ladungen von Ritual des Ruins.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Erschöpfte KämpferinRiven kann ihren passiven Sprint kurzzeitig nicht benutzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "HeldenmutRiven wird gegen erlittenen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Klinge des ExilsRivens Angriffsschaden und die Reichweite ihrer Schadensfähigkeiten und Angriffe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "RunenklingeRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf, wodurch ihre normalen Angriffe zusätzlich @f1@ % normalen Schaden verursachen. Rivens Klinge kann bis zu @f3@-mal aufgeladen werden und verbraucht bei jedem Angriff je 1 Ladung.

    Schadensbonus: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Verstärkte RunenklingeRivens Klinge ist mit Runenenergie geladen und verursacht mit dem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "K-K-K-ombo!Riven hat Gebrochene Schwingen kürzlich @f1@-mal eingesetzt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Windschnitt: BereitRivens Windschnitt ist verfügbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "RaketengriffDiese Einheit wird zu Blitzcrank hingezogen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "RaketensprungDiese Einheit wurde von Tristanas „Raketensprung“ getroffen und ist um 60 % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "FestgehaltenDiese Einheit wird festgehalten, sie kann sich nicht bewegen oder Fähigkeiten zur Bewegung nutzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "BrennendDas Ziel ist verlangsamt und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "GefahrenbereichRumble wird heißer. Alle seine Fähigkeiten besitzen zusätzliche Effekte.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Flammenspeier!Rumble verbrennt alles vor sich.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "ElektroharpuneRumble ist bereit, eine weitere Harpune zu feuern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Elektrisiert!Das Ziel ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Sobald Rumbles Hitze auf 50 gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Steigt Rumbles Hitze auf 100 an, überhitzt er und verursacht mit seinem normalen Angriff zusätzlich @f1@ +.@f2@ magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen." tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Mechanisierter TitanSteigt Rumbles Hitze auf 50, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze 100, so überhitzt er, wodurch er 6 Sekunden lang mit seinem normalen Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursacht. Allerdings kann er dann keine Fähigkeiten einsetzen.
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Überhitzt!Rumble ist überhitzt und verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen, aber er kann keine Fähigkeiten einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "SchrottschildRumble wehrt erlittenen Schaden ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Temposchub!Rumble bewegt sich schnell.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "RissDiese Einheit fliegt durch die Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "RissDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Rylais FrostbissDer nächste Angriff deines Champions verlangsamt sein Ziel 2 Sekunden lang um 35 %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Rylais FrostDein Lauftempo ist 2 Sekunden lang um 35 % verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "ZauberkaskadeRyzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Arkane MeisterschaftRyzes Zauber fügen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana zu und sein maximales Mana erhöht sich um @f1@ % pro @f2@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @f3@ %
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "ÜberladungstempoRyzes Lauftempo ist vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "ÜberladungsschildRyze wird vorübergehend gegen erlittenen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "WeltentoraufladungRyze erschafft gerade ein Portal. Wenn es fertig ist, werden Verbündete in dessen Nähe zu einem anderen Ort teleportiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "RunenkäfigDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspekt des DrachenAlle Drachenboni werden verdoppelt. Durch erneutes Bezwingen des Drachen wird Aspekt des Drachen erneut aktiviert.Ursprung: Durch das Töten von 5 oder mehr Drachen gewährt" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Uralter GrollDer Drache hasst all jene, die seine Verwandten erschlagen, und erhält pro Drache, den das Team des Champions getötet hat, 20 % erhöhten Schaden und 7 % Schadensverringerung gegen Champions. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Legion des BaronsDieser Vasall wird von einem Champion in der Nähe gestärkt, der unter dem Einfluss der Hand des Barons steht, wodurch seine Fähigkeiten aufgewertet sind.Ursprung: Verbündeter Champion in der Nähe mit ‚Hand des Barons'" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Stille WasserGewährt 50 Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.

    Wenn du still stehst, wirst du sowohl über Mauern sehen können als auch deine Sichtreichweite erhöhen, bis du dich wieder bewegst.
    Ursprung: Durch das Flusssiegel gewährt." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Gabe der starken HändeDein 1. Angriff und jeder @f2@. darauffolgende Angriff betäuben Monster und Vasallen. Ein Angriff auf einen Turm fügt @f1@ zusätzlichen absoluten Schaden zu und verbraucht die Gabe der starken Hände." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Gabe der starken HändeAlle @f2@ Angriffe auf Vasallen oder Monster wird das Ziel betäubt." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Gabe des RüblingsAngreifer werden über @f2@ Sekunden hinweg in Höhe von @f1@ magischen Schaden vergiftet." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "RüblingsgiftDiese Einheit hat einen Champion angegriffen, dem die Gabe des Rüblings zuteil geworden ist, und ist vergiftet." tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "KrabblertempoDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Fluch des WolfsAngreifer werden vergiftet und erleiden @f2@ Sekunden lang insgesamt @f1@ magischen Schaden." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "WolfsfluchDiese Einheit hat einen Champion angegriffen, der unter dem Fluch des Wolfs stand, und wurde vergiftet." tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Heimvorteil+10 % Lauftempo
    +10 Rüstung und Magieresistenz
    Ursprung: Wird gewährt, wenn der Champion in seiner Basis ist." tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn fünf oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Zusätzlicher Feuerschaden an Türmen über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgonieDiese Einheit wird direkt von einem erzürnten Turm angegriffen, wodurch ihr Schaden und ihr Lauftempo verringert sind, bis der Turm nicht mehr angreift.Ursprung: Wird von Basistürmen zugefügt" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Brenn Baby, BrennDieser Turm geht ab! Zusätzliche Angriffe erneuern das Brennen, stapeln sich aber nicht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit „Aspekt des Drachen“ gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese in Höhe von @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni und deine Angriffe decken Gegner auf sowie verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Hält 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismusDr. Mundo hat einen Teil seiner Lebensenergie geopfert und dafür ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration erhalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "SadismusheilungBei Dr. Mundo wird pro Sekunde ein großer Teil seiner maximalen Lebenspunkte geheilt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Zepter der AutoritätDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Kopfgeld des SpähersDiese Einheit wird von Teemo verfolgt. Ihre Rüstung ist verringert und sie kann von Gegnern gesehen werden. Sie gibt Teemo zusätzliches Kopfgeld.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Gezinkte WürfelWenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen „Glückswürfel“ und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold.

    Ergaunertes Gold: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Seismische ScherbeMalphite hat das Lauftempo einer Einheit geraubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Verlangsamung durch seismische ScherbeMalphite hat das Lauftempo dieser Einheit geraubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "AufgetautDiese Einheit sammelt keine „Frost“-Steigerungen an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "FrostbeulenSejuani kann diese Einheit einfrieren, sobald sie 4 Steigerungen erzeugt hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "FrostbeulenSejuani kann diese Einheit einfrieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "FrostbrandNormale Angriffe dieser Einheit fügen Frost zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Zorn des NordensFrostrüstung: Wenn Sejuani @f4@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f5@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @f3@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @f6@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @f7@ gegen epische Monster).
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "FrostschichtSejuani bereitet ihre Frostrüstung vor. Erlittener Schaden setzt ihren Fortschritt zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "FrostrüstungSejuani ist immun gegen Verlangsamungen und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. „Frostrüstung“ hält nach erlittenem Schaden kurz weiter an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "VerschlucktDu wurdest verschlungen und verlierst Leben, bis du stirbst oder das Monster, das dich verschlungen hat, stirbt.
    Wenn das Monster getötet wird, wird alles Leben, das du verloren hattest, wiederhergestellt.
    Ursprung: Monströser Mampfer" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "GeschütztDiese Einheit wird durch einen Schild geschützt; sie kann nicht anvisiert werden und ist unbesiegbar. Besiege die Einheit, die den Schild erzeugt, um ihn zu entfernen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "KampfrauschDein Gegner sieht rot und ist bereit zum Angriff.
    Er bricht ab, wenn du dich zu weit entfernst, ihn jemand verstummen lässt, er festgehalten oder betäubt wird.
    Ursprung: Unbekannt" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "In die Luft geschleudertDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "GepfähltDiese Einheit wurde unterdrückt und wird umhergezogen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "TarnungDiese Einheit kann nur durch wahre Sicht gesehen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "AufgedecktEvelynn ist sichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "GlanzDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Glanz-Verzögerung„Glanz“, „Fluch des Lichs“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ klingen ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "SchattensturzShen stürzt in eine Richtung und verspottet gegnerische Champions, mit denen er zusammenstößt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Ki-BarriereNach Anwendung einer Fähigkeit erhält Shen einen Schild, der @f4@ Sekunden lang @f1@ [+@f2@] Schaden absorbiert (@f5@ Sekunden Abklingzeit). Fähigkeiten, die einen Gegner oder Verbündeten erfolgreich treffen, reduzieren die Abklingzeit um @f6@ Sekunden.

    Shens Kräfte manifestieren sich in einer Geisterklinge, die er mit seinen Fähigkeiten kontrollieren kann.
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Ki-BarriereShen blockiert Schaden mit einem Schild, den er durch das Anwenden seiner Fähigkeiten erhält.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Verstärkter ZwielichtangriffShens Angriffe verursachen zusätzlich erheblichen Schaden, der auf dem maximalen Leben des Ziels basiert, und sein Angriffstempo erhöht sich.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "ZwielichtangriffShens Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben des Ziels basiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Zwielichtangriff-VerlangsamungDiese Einheit ist verlangsamt, während sie vor Shen flüchtet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Geisterklinge zurückrufenShen ruft seine Geisterklinge zurück, damit er sie ziehen und führen kann.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Kanalisierung Geeinter HaltShen kanalisiert, um sich anschließend zum anvisierten Verbündeten zu teleportieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Schild von Geeinter HaltDiese Einheit wird von Shen abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Ziel von Geeinter HaltShen kanalisiert, um sich zu dieser Einheit zu teleportieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Aktive Zuflucht des GeistesShens Geisterklinge blockiert gegnerische Angriffe, die verbündete Champions in der Nähe treffen würden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Schutz der Zuflucht des GeistesAngriffe, die diese Einheit treffen würden, werden geblockt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Zuflucht des Geistes steht bevorShens Zuflucht des Geistes beginnt, wenn Shen oder ein verbündeter Champion in den Bereich kommt (oder wenn genug Zeit vergangen ist).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "GranitschildWenn Malphite 10 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Shurelyas TräumereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Verschlissenes Amulett des AufstiegsDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "DoppelbissShyvanas nächster Angriff trifft doppelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "DoppelbissShyvanas nächster Angriff trifft alle Gegner vor ihr doppelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "SchuppenkleidShyvanas Rüstung und Magieresistenz sind vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "AscheAngriffe durch Shyvana entzünden die Asche erneut und verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Zorn der DrachengeborenenShyvana verursacht 20 % mehr Schaden an Drachen.

    Shyvana erhält 5 Rüstung und Magieresistenz. Elementardrachen, die von Shyvana oder ihren Verbündeten erschlagen wurden, gewähren ihr zusätzlich 5 Rüstung und Magieresistenz.

    Gesamtbonus auf Rüstung und Magieresistenz: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "AusbrennenShyvanas Lauftempo ist erhöht und nahe Gegner erleiden Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "AusbrennenShyvanas Lauftempo ist erhöht und nahe Gegner erleiden Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "DrachengestaltShyvana hat sich in einen mächtigen Drachen verwandelt. Solange Shyvanas Zorn anhält, besitzen ihre Fähigkeiten zusätzliche Flächenwirkung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "EinkommensreservenDein Team erhält nach Ablauf zusätzliche Kristallsplitter.Ursprung: Angriffsreserve" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Angreifendes TeamDein Team greift an! Zerstört so schnell wie möglich den gegnerischen Nexus!
    Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und maximales Leben dieser Einheit sind um @f1@ % erhöht. Dieser Bonus erhöht sich mit der Zeit.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "BegeisterungsfähigDieser Vasall wurde von einem Vorreiter-Banner in der Nähe motiviert. Sein Schaden und seine Verteidigung sind deutlich erhöht.Ursprung: Vorreiter-Banner" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "AnfangsverzögerungDiese Einheit kann ihre Basis erst verlassen, wenn die Runde begonnen hat." tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "KristallsplitterBenutze Kristallsplitter, um Belagerungswaffen zu kaufen. Kristallsplitter werden sowohl passiv mit der Zeit als auch durch Champion-Kills und Unterstützungen gesammelt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Verteidigendes TeamDein Team verteidigt! Halte deinen Nexus so lange wie möglich am Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Phasenenergie-ModusDiese Einheit profitiert von der Wirkung einer Blitzzone und kann daher wiederholt blitzen.Ursprung: Blitzzone" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Aktiver KristallgeneratorDiese Einheit besitzt einen aktiven Kristallgenerator und erhält periodisch zusätzliche Kristallsplitter.Ursprung: Kristallgenerator" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Kristallgenerator verwertetDer Generator deines Teams hat seine Energie vollständig aufgebraucht und ist jetzt deaktiviert.
    +@f1@ Maximales Leben.
    +@f2@ Angriffsschaden.
    +@f3@ Fähigkeitsstärke.
    Ursprung: Generator" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Zerstörerstrahl bereitDiese Einheit kontrolliert gerade einen turmbasierten Zerstörerstrahl per Fernzugriff.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Zerstörerstrahl aktivDiese Einheit besitzt einen aktiven, per Fernzugriff kontrollierten Zerstörerstrahl.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Teleportation entfernt dieses Tempo.Ursprung: Beschwörerplattform" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Vernichter überhitztDer Vernichter wurde kürzlich abgefeuert und lädt sich neu auf. Während dieser Zeit lädt das Vorantreiben von Vasallen den Vernichter nicht auf.Ursprung: Vernichter" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Nahes SchildtotemDiese Einheit erhält einen Schild durch ein nahes Schildtotem. Der Schild regeneriert sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder.Ursprung: Schildtotem" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "EntropiefeldDiese Einheit steht unter der Wirkung eines Entropiefelds. Ihre Bewegung ist eingeschränkt.Ursprung: Entropiefeld" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "TurmschildDieser Turm hält einen Schild aufrecht. Der Schild regeneriert sich sehr schnell, wenn dem Turm für eine kurze Zeit kein Schaden zugefügt wurde. Durch Vasallen erleidet er doppelten Schaden." tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Getarntes AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "StilleDiese Einheit kann keine Fähigkeiten verwenden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Verstummende AngriffeDie normalen Angriffe dieser Echse lassen das Ziel verstummen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Brüllen des SchlächtersDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Brüllen des SchlächtersDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Ruhm im TodeNach seinem Tod reanimiert sich Sion selbst, doch währenddessen sinkt sein Leben rapide ab.

    Er kann sich bewegen und angreifen. Außerdem erhält er 100 % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 10 % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal 75 zusätzlicher Schaden gegen Monster.

    Alle seine Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Letztes AufbäumenSions letzter Ansturm!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Ruhmreicher TodSion kämpft selbst nach dem Tod!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Dezimierender SchlagDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Dezimierender SchlagDiese Einheit wird in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Unaufhaltbarer AnsturmSions unaufhaltsamer Ansturm verursacht Schaden und schlägt getroffene Gegner in die Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Unaufhaltbarer AnsturmDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Sion VO WertSions VO WertUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "SeelenschmelzeSion schützt sich mit einem Schild. Nach 3 Sekunden kann er diesen detonieren lassen und verursacht Schaden an Gegnern um ihn herum. Ein Zähler zeigt den verbleibenden Schildwert an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Aussaugender SchlagNasus' nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "LeichtfüßigkeitWenn Sivir einen gegnerischen Champion mit ihren normalen Angriffen oder Fähigkeiten trifft, erhält sie 2 Sekunden lang @f1@ Lauftempo." tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "LeichtfüßigDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "QuerschlägerSivirs normale Angriffe werden auf nahe Ziele hinter dem ersten überspringen, wodurch sie an den sekundären Zielen verringerten Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Kristallines ExoskelettSkarners Exoskelett verhärtet sich und gewährt ihm einen vorübergehenden Schild. Sein Lauftempo ist währenddessen erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "FrakturSkarner hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "PfählenSkarner hat sein Ziel unterdrückt und kann es herumziehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "PfählenSkarner hat einen Gegner unterdrückt und kann diesen herumziehen. Er kann währenddessen weiterhin „Kristallschnitt“ und „Kristallines Exoskelett“ einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "KristallspitzenSkarners Gegenwart ruft Kristallspitzen an festgelegten Punkten auf der Karte hervor. Kristalle können von beiden Teams eingenommen werden, indem man neben ihnen steht. Dies verhindert 15 Sekunden lang, dass das gegnerische Team sie einnehmen kann.

    Wenn er sich in der Nähe von Kristallen aufhält, die sein Team besitzt, erhält Skarner Kristallladung.

    Kristallladung - Gewährt @f3@ Lauftempo und @f4@ % Angriffstempo und stellt pro Sekunde @f5@ % des maximalen Manas wieder her.
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "KristallgiftSkarners nächster Angriff betäubt diese Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "KristalleinnahmeDiese Einheit versucht, eine Kristallspitze einzunehmen." tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "KristallladungSkarners Lauftempo, Angriffstempo und Manaregeneration sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "KristallisiertSkarner hat diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "KristallenergieSkarner hat sich mit Kristallenergie aufgeladen, wodurch die weitere Nutzung von „Kristallschnitt“ zusätzlichen magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Leid der GigantenDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung." tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Schwer zu fassen VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive Monsterfähigkeit" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Mega-Buff des WolkendrachenDiese Einheit verfügt außerhalb des Kampfes über drastisch erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "RiesenschildDiese Einheit wird von einem mächtigen Schild beschützt, bis dieser durchbrochen wird.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "SchutzengelDiese Einheit wird 90 Sekunden lang von einem Schutzengel geschützt. Sie wird im Falle ihres Todes wiederbelebt. Mach was draus!Ursprung: Dein Schutzengel" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "HeimwachtWenn sie sich nicht im Kampf befindet, regeneriert sich diese Einheit in ihrer Basis schneller und verfügt über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abklingt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Superscharfe SnaxDer Porokönig speit Feuer, wodurch er absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Ursprung: Der Porokönig" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Ziel erfasstDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch Einzelziel-Zauber." tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "Geölter Blitz!Diese Einheit verursacht mehr Schaden und profitiert von schnelleren Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten sowie einer erhöhten Manaregeneration. Sie ist allerdings empfindlicher gegen Schaden, und Schilde sowie erhaltene Heilung sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "AlphatierDiese Einheit inspiriert andere nahe Einheiten und gewährt ihnen Resistenzen und Lauftempo. Stirbt die Einheit, explodiert sie und verursacht Schaden an nahen Anhängern." tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Blitzpartie-Aura+30 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    +4 Mana alle 5 Sekunden
    +5 (+0,5/Stufe) Magieresistenz
    +10 % Freundschaft
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Gegnerischer Segen von BlitzcrankDie Türme und Kanonenvasallen des gegnerischen Teams sind mit Blitzcranks „Raketengriff“ ausgestattet worden.Ursprung: Eindeutig nicht Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Gegnerisches ChampionkatapultDeine Gegner sind im Besitz eines magischen Katapults, das sie von ihrem Nexus aus über die Karte schleudern kann.Ursprung: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Gegnerischer SchutzengelDeine Gegner werden 90 Sekunden lang von einem Schutzengel geschützt. Sie werden im Falle ihres Todes wiederbelebt.Ursprung: Gegnerischer Sieg" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Gegnerischer Mega-Buff des MeeresdrachenDeine Gegner regenerieren ihr Leben und Mana mit enormer Geschwindigkeit, wenn sie sich außerhalb von Kämpfen befinden.Ursprung: Gegnerischer Sieg" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Gegnerischer RiesenschildDeine Gegner werden von einem mächtigen Schild beschützt, bis dieser durchbrochen wird.Ursprung: Gegnerischer Sieg" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Segen von BlitzcrankDie Türme und Kanonenvasallen dieser Einheit sind mit Blitzcranks „Raketengriff“ ausgestattet worden.Ursprung: Eindeutig nicht Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "ChampionkatapultDein Team ist im Besitz eines magischen Katapults, das dich von deinem Nexus aus über die Karte schleudert.Ursprung: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Mega-Buff des MeeresdrachenDiese Einheit regeneriert ihr Leben und Mana mit enormer Geschwindigkeit, wenn sie sich außerhalb von Kämpfen befindet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Ansturm des HeroldsDiese Einheit wurde vom Herold der Kluft zur Seite gestoßen." tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Das Auge des BaronsDer Herold der Kluft ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Verzerrte RüstungDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Schwer zu fassen VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive Monsterfähigkeit" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Statikks SchockWenn sich diese Einheit bewegt, lädt sie sich auf und entfesselt bei normalen Angriffen Kettenblitze.@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "TrägheitDiese Einheit erleidet für kurze Zeit zusätzlichen Schaden, nachdem sie betäubt, bezaubert, festgehalten, verspottet, in die Luft geschleudert, entwaffnet wurde oder verstummt ist." tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "SchlittenschlachtHochgeschleudert durch Kampfschlittenkollision!Ursprung: Der Kampfschlitten" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Ist richtig schnell unterwegs." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Widerwärtiger WindschattenSinged hat vor kurzem durch diesen Champion sein Lauftempo erhöht." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Widerwärtiger WindschattenSinged hat im Windschatten eines Champions sein Lauftempo erhöht." tr "game_buff_tooltip_Slow" = "VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "Zerschmettern„Zerschmettern“ verursacht @f1@ Schaden." tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "ScharfschützeDie Angriffsreichweite dieser Einheit ist deutlich vergrößert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "SprintDieser Champion hat vor kurzem eine andere Einheit mit Markieren getroffen und kann zu dieser springen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Lied der FlinkheitSona hat dieser Einheit erhöhtes Lauftempo verliehen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Lied der FlinkheitSona verfügt über erhöhtes Lauftempo bis sie Schaden erleidet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Lied der FlinkheitSonas Zone gewährt ihren Verbündeten zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "PowerakkordNach 3 Zaubern (ausgenommen der ultimativen Fähigkeit) verursacht Sonas nächster normaler Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und besitzt einen zusätzlichen Effekt basierend auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied.

    Stakkato: Verursacht zusätzlich @f3@ (+@f4@) magischen Schaden.
    Diminuendo: Das Ziel verursacht @f7@ Sekunden lang @f5*100@ % (+@f6*100@ %) weniger Schaden.
    Tempo: Das Ziel wird @f10@ Sekunden lang um @f8*100@ % (+@f9*100@ %) verlangsamt.
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "PowerakkordNach 3 Zaubern (ausgenommen der ultimativen Fähigkeit) verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoDer von dieser Einheit verursachte Schaden ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Powerakkord: BereitSonas nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Hymne des HeldenmutesSona hat dieser Einheit für den nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden gewährt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Hymne des HeldenmutesSonas Zone gewährt Verbündeten für den nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "CrescendoDiese Einheit tanzt und ist damit im Grunde betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Arie der BeharrlichkeitSona hat dieser Einheit einen Schild gewährt, der eingehenden Schaden blockiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Arie der BeharrlichkeitSonas Zone gewährt Verbündeten einen vorübergehenden Schild.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "ÄquinoktiumDiese Einheit ist verstummt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "ÄquinoktiumDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "ErlösungSorakas Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "SternenregenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "VerjüngungDiese Einheit stellt Leben und Mana wieder her und bewegt sich mit erhöhtem Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "AstralinfusionDie Rüstung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Aura des SeelenschleiersDie Abklingzeiten von verbündete Champions in der Nähe sind verringert und sie regenerieren Mana schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "SeelenschleierDie Abklingzeiten dieses Champions sind verringert und er regeneriert Mana schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "SeelensphäreDiese Einheit besitzt mehr Leben und Fähigkeitsstärke.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "SeelenschlingerNasus besitzt @f1@ % zusätzlichen Lebensraub." tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "SeelennexusNasus' Fähigkeiten werden von Seelen angetrieben. Er verwendet sie anstelle von Mana. (Dabei bedeuten mehr Seelen mehr Zauberpotenzial.) Zusätzlich erhält Nasus für jede aktive Seele alle 5 Sekunden eine Lebensregeneration von 4/5/6.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Seelennexus (Seelen)Nasus verfügt derzeit über @Stack@ Seelen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "ZephirJannas Lauftempo ist erhöht und sie kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Teleportation entfernt dieses Tempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Aufstieg des PoltergeistsDiese Einheit besitzt erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "ZauberimmunitätDiese Einheit ist gegen Auswirkungen von Zaubern und Fähigkeiten immun.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "ZauberschildDie nächste auf diesen Champion angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "ManaregenerationDiese Einheit besitzt erhöhte Manaregeneration.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Tribut-StrafeDie Generierung von Tribut-Ladungen sowie von Gold alle 10 Sekunden sind vorübergehend deaktiviert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "ZauberweberDer Zauberschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "StachelpanzerRammus verursacht @f3@ (+@f1@) (@f2@ % seiner Rüstung) zusätzlichen magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen." tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "DornenschildDiese Einheit reflektiert Schaden von normalen Angriffen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "GeistessichtWenn das Leben dieser Einheit unter @Effect3Amount*100@ % sinkt, regeneriert sie jede Sekunde @Effect4Amount*100@ % ihres Lebens.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "HeimwachtWenn sie sich nicht im Kampf befindet, regeneriert diese Einheit in ihrer Basis schneller und verfügt über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abklingt.

    (Dies wird 20 Minuten nach Spielbeginn allen Champions gewährt.)
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "LeerenfäulnisBaron Nashor ist von einer Aura der Zerstörung umgeben. Wenn er verärgert ist, fügt er nahen Champions kontinuierlich Steigerungen von „Korrosion“ zu und verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem Champion, der über die wenigsten Steigerungen „Korrosion“ verfügt. Jede Steigerung „Korrosion“ verringert die Rüstung und die Magieresistenz der betroffenen Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Gefräßige KorrosionDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind um @f1@ verringert (-0,5 pro Steigerung). Baron Nashor verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem nächsten Champion mit den wenigsten Steigerungen „Korrosion“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Blick des BaronsDiese Einheit verursacht um 50 % verringerten Schaden an Baron Nashor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Schlüpfrig VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive Monsterfähigkeit" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Zekes HeroldDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Zekes BoteDieser Champion sammelt Ladungen zusammen mit seinem Verbündeten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Aura des BotenDieser Champion baut zusammen mit seinem Verbündeten Ladungen auf.
    Letzter kritischer Treffer: @f1@
    Bester kritischer Treffer: @f2@
    Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Statisches FeldBlitzcranks Angriffe laden Gegner elektrisch auf, bis sie nach kurzer Zeit einen Schock erleiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "UngesehenDiese Einheit ist unsichtbar.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "BewahrtDiese Einheit wird vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "BelebenDiese Einheit besitzt ein erhöhtes Angriffstempo und erhöhte Fähigkeitsstärke.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "AufgedecktDiese Einheit wurde durch „Hellsehen“ sichtbar gemacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Erschöpfen – DebuffDiese Einheit verursacht deutlich weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Verlangsamung durch ErschöpfenDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Verzerrter BlitzErhöht das Lauftempo um 20 %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Heilung: TempoerhöhungDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Beschwörer-EntzündungDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden und hat Klaffende Wunden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "BefördertDiese Einheit wurde befördert und besitzt nun eine gegen Kontrollpunkte nutzbare Kanone. Sie besitzt massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotageDiese Einheit verursacht 50 % weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "WarpDiese Einheit verwendet die Kraft des Oras, um sich zu teleportieren. Sie ist unverwundbar und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Erste HilfeDiese Einheit belebt ihren gefallenen Verbündeten wieder! Bleib innerhalb des Kreises!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "PorosprintDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Poro getroffen. Gib auf gegnerische Champions Acht, die womöglich zu ihr springen!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "BefördertDiese Einheit wurde zu einem verbesserten Belagerungsvasallen befördert. Sie hat massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "BewahrtDiese Einheit wird vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "WiederbelebungshastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "SprungDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Markieren-Zauber getroffen und das gegnerische Team hat absolute Sicht auf sie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra-SprungDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Ultra-Markieren-Zauber getroffen, und das gegnerische Team hat absolute Sicht auf sie – ebenso wie die Lizenz zum fies sein.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra-SprungDieser Champion hat vor Kurzem eine andere Einheit mit Ultra-Markieren getroffen und kann per Ultra-Sprung zu dieser springen. Falls diese über Poros verfügt, verwandelst du dich stattdessen in einen Poro und springst zu ihr – du weißt schon, wie von Zauberhand und so.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Verzerrte TeleportationErhöht das Lauftempo um 30 %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Aura von BrennenErleidet jede Sekunde Schaden durch die Aura von Brennen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "BrennenDieser Champion verursacht wiederholt Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Sonnenfeuer-SchleierDieser Champion verursacht fortwährend Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Inspirierter VasallDiese Einheit ist durch einen Supervasallen in der Nähe inspiriert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "VasallenkommandantDiese Einheit inspiriert Vasallen in der Nähe und gewährt ihnen um 70 % erhöhten Schaden und um 70 erhöhte Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "UnterdrückungDiese Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen sowie Fähigkeiten oder Beschwörerzauber benutzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "NichtsDas ist ein alter Buff, der nichts bewirkt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "Nimmergeh'rDiese Einheit wird an Ort und Stelle festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Ausgehungerte ScharAusgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Gegnerische Champions lassen bei ihrem Tod ein Seelenfragment zurück, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben wiederherzustellen.

    Swain kann bis zu @f6@ Seelenfragmente besitzen.
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "AusgehungertDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Dämonische SchwingenSwains innerer Dämon wird entfesselt, wodurch sein maximales Leben erhöht wird und er den 3 nächsten Gegnern Leben entzieht (Champions werden priorisiert).

    Nachdem Swain @f1@ Leben entzogen hat, kann er eine vernichtende Seelenfeuernova ausbrechen lassen, um seine Verwandlung zu beenden.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "SeelenbrandSwain entzieht dieser Einheit gerade Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Weitblick des GeneralsDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "SäbelrasslerGangplank verursacht 30 % mehr Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % Lebenspunkten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "TranszendentSyndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 15 % mehr Schaden an Champions.
    Willenskraft: Fügt zusätzlich 20 % absoluten Schaden zu.
    Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "WillenskraftSyndra ist bereit, etwas zu werfen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Aura des Heldenmuts - BannerVerbündete regenerieren Leben schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Aura des Heldenmuts - BannerDiese Einheit regeneriert Leben schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "KommandobannerDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Dicke HautTahm Kench wird von seiner Dicken Haut abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Reise in den AbgrundTahm Kench bereitet sich auf eine Reise in den Abgrund vor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "Erlesener GeschmackAngriffe und Zauber verursachen @f1@ (@f2@ % des Gesamtlebens von Tahm Kench) als zusätzlichen magischen Schaden. Gegen Champions wird dabei jeweils eine Steigerung „Erlesener Geschmack“ aufgebaut. Bei 3 Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "Erlesener GeschmackTahm Kench ist auf den Geschmack dieser Einheit gekommen. Bei 3 Steigerungen kann er sie verschlingen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "Erlesener GeschmackTahm Kench ist auf den Geschmack dieser Einheit gekommen. Bei 3 Steigerungen kann er sie verschlingen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Zungenpeitsche Diese Einheit wurde von „Zungenpeitsche“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "ZungenpeitscheDiese Einheit wurde von „Zungenpeitsche“ betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "VerschlingenTahm Kench hat ein Ziel verschlungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "RückenwindSchnellere Bewegung in Richtung Janna.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "RückenwindJannas Lauftempo wird passiv um @f1@ % erhöht. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe und Einzelzielfähigkeiten verursachen außerdem zusätzlichen magischen Schaden, der @f3@ % ihres zusätzlichen Lauftempos entspricht.
    Aktueller Bonus: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "AnfallenNidalees nächster normaler Angriff wird je nachdem, wieviel Leben dem Ziel fehlt, zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "FelsensurferTaliyah erhält @f1@ % zusätzliches Lauftempo, wenn sie in der Nähe von Mauern läuft. Nur außerhalb des Kampfes möglich.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "KlingenspitzeTalons Fähigkeiten verwunden Champions und epische Monster für @f9@ Sekunden. Die Wunden können bis zu 3-mal gesteigert werden.

    Wenn Talon ein Ziel mit 3 Wunden normal angreift, fügt er ihm eine Blutung zu, die über @f8@ Sekunden @f1@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht.
    " tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "KlingenspitzeDiese Einheit blutet und erleidet schweren Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "KlingenspitzeDiese Einheit wurde von einer von Talons Fähigkeiten getroffen. Wenn sie 3-mal getroffen wurde, fügt Talons nächster Angriff dieser Einheit eine schwere Blutung zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Schattenangriff – HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "SchattenangriffTalon ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden. Seine nächste Fähigkeit oder sein nächster Angriff bricht die Unsichtbarkeit ab und ruft seine zurückgelassenen Klingen zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "WutanfallAmumu erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe. Wird Amumu getroffen, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Wutanfall-Zähler (@Stack@)Amumu sammelt Angriffe, um einen „Wutanfall“ zu zaubern.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "BlendenTaric hat diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden anrichten, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten um @f3@ Sekunde(n) verringern und schnell hintereinander auslösen." tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die zusätzlichen magischen Schaden anrichten, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Kosmischer GlanzTaric hat diese Einheit temporär unverwundbar gemacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "BastionsschildDiese Einheit wird vorübergehend vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "BastionDiese Einheit hat erhöhte Rüstung und Tarics Zauber werden von ihr gewirkt, solange sie in Tarics Nähe ist. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "BastionDie Rüstung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "VerspottetDiese Einheit wird zum Angriff gezwungen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Hextech-AffinitätErhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "PilzsucheTeemo sucht nach Pilzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Verzögertes GiftDiese Einheit ist vergiftet und wird in Kürze magischen Schaden erleiden und verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "TeleportationDieser Champion teleportiert zu einem anderen Ort.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "TeleportationszielEin Champion teleportiert sich an die Position dieser Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "Schwarzes BeilDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "DornenpanzerBei einem Treffer werden 20 % des erhaltenen Schadens reflektiert (mind. 20 Schaden).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Königin von FreljordDie natürliche Ordnung Freljords wurde wiederhergestellt. Ashe wird ihr Volk in eine bessere Zukunft führen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Königin von FreljordDer Frieden ist wieder in Freljord eingekehrt. Ashe wird ihr Volk in eine bessere Zukunft führen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Königin von FreljordDie Stämme Freljords stehen unter Lissandra Kontrolle. Der Aufstieg der Eisgeborenen steht bevor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Königin von FreljordNiemand ist stark genug, um Lissandra aufzuhalten. Der Aufstieg der Eisgeborenen steht bevor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Königin von FreljordFreljord wurde von Schwäche gereinigt. Niemand stellt Sejuanis Herrschaft in Frage.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Königin von FreljordFreljord wurde gesäubert. Niemand stellt Sejuanis Herrschaft in Frage.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "VerdammnisThresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm Rüstung und erhöhter Grund-Zauberschaden gewährt werden.

    Rüstung, Magieresistenz, prozentualer Grundschaden: @f2@.

    Seelen bis zur nächsten Erhöhung: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "VerdammnisThresh sammelt die Seelen toter Gegner, indem er an ihnen vorübergeht. Seelen gewähren ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke. Allerdings erhält Thresh keine Rüstung pro Stufe.

    Champions und große Vasallen hinterlassen immer 1 Seele, kleine Vasallen aber nur manchmal. Epische Monster hinterlassen 2 Seelen.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "VerdammnisThresh hat @f1@ Seele(n) geerntet.
    Zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke: @f2@
    Wert der nächsten Seele: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "SeelenfresserThreshs Gier nach Seelen ist grenzenlos. Er erhält weiterhin Rüstung und Fähigkeitsstärke für jede zusätzliche Seele.

    Thresh hat @f1@ Seelen geerntet.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "In KettenThresh zieht eine arme Seele zu sich." tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "AuspeitschenThreshs nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "KetteThresh zieht eine arme Seele zu sich." tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Seelenlicht-ÄgideDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt." tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "ZeitbombeAn dieser Einheit wurde eine Bombe platziert, die bald explodiert. Detoniert diese, fügt sie Einheiten in der Nähe Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "ZeitkrümmungDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Verfluchte RüstungDiese Einheit verfügt über zusätzliche Rüstung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "GiftangriffTeemos Angriffe vergiften das Ziel und verursachen dabei wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "GiftschussDiese Einheit ist vergiftet und erleidet jede Sekunde Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "KopfgeldDein nächster Kill gewährt dir und allen Verbündeten in der Nähe zusätzliches Gold.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "KopfgeldDein nächster Kill gewährt dir und allen Verbündeten in der Nähe zusätzliches Gold.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "FallenobergrenzeDiese Einheit ist auf @f1@ aktive Fallen gleichzeitig begrenzt. Im Augenblick besitzt du @f2@/@f1@ aktive Fallen (@f3@ Fallen verbleiben). Die älteste Falle wird entfernt, sobald die Fallenobergrenze überschritten ist." tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Reisegröße: Elixier – MetallLeben, Zähigkeit und Größe dieser Einheit sind erhöht und sie versammelt Verbündete um sich.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Reisegröße: Elixier – ZaubereiDie Fähigkeitsstärke und Manaregeneration dieser Einheit sind erhöht, und sie verursacht regelmäßig erhöhten absoluten Schaden gegen Champions und Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Reisegröße: Elixier – ZornDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht und sie heilt sich über normalen Schaden, den sie an Champions verursacht.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "EnthülltStehst du auf einem gegnerischen Altar, wirst du für die Gegner sichtbar!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Keine AltäreNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    0 Altäre eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Keine Altäre (Hexakill)Nehmt Altäre ein, um stärker zu werden!

    0 Altäre unter Kontrolle
    +zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Verstärkter Rückruf + Vasallen erscheinen mit +@f1@ % Leben und Schaden
    + Immunität gegen Ekelschlunds Netzangriff
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "1 AltarNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    1 Altar eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Ein Altar (Hexakill)Nehmt Altäre ein, um stärker zu werden!

    1 Altar unter Kontrolle
    +zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Verstärkter Rückruf + Vasallen erscheinen mit +@f1@ % Leben und Schaden
    + Immunität gegen Ekelschlunds Netzangriff
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "2 AltäreNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    2 Altäre eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Zwei Altäre (Hexakill)Nehmt Altäre ein, um stärker zu werden!

    2 Altäre unter Kontrolle
    +zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Verstärkter Rückruf + Vasallen erscheinen mit +@f1@ % Leben und Schaden
    + Immunität gegen Ekelschlunds Netzangriff
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "BebenRammus lässt die Erde beben, fügt Gegnern in seiner Nähe Schaden zu und verlangsamt diese. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Beben – Verlangsamung„Beben“ verlangsamt kumulativ.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Späher – Orakel-VerzauberungDiese Einheit entdeckt und deaktiviert getarnte Fallen im näheren Umfeld und spürt verborgene Objekte auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "SprengladungAn dieser Einheit klebt eine Bombe. Diese wird bald explodieren und an umliegenden Einheiten Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Verstärkte SprengladungDie Sprengladung an diesem Ziel wird erhöhten Schaden verursachen, wenn sie explodiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "EissäuleDiese Einheit wird durch Trundles Eissäule behindert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Eisige DomäneTrundles Lauftempo und Angriffstempo sind erhöht und er erhält aus allen Quellen verbesserte Heilung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Tribut an den KönigStirbt ein Gegner in Trundles Nähe, so wird er für @f2@ % von dessen maximalem Leben geheilt." tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "UnterwerfenDas Leben dieser Einheit wird von Trundle entzogen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "UnterwerfenTrundle entzieht seinem Gegner Leben, Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "UnterwerfenRüstung und Magieresistenz dieser Einheit werden von Trundle entzogen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "MampfenTrundles Angriffsschaden ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "MampfenDer Angriffsschaden dieser Einheit ist reduziert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "MampfenTrundles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und entzieht seinem Ziel Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "EissäuleDiese Einheit wird durch Trundles Eissäule behindert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "KampfrauschTryndamere erhält 5 Zorn für einen erfolgreichen Treffer oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und zusätzlich 10 Zorn bei einem Todesstoß. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm eine um +@f1@ % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

    Aktuelle Bonuschance auf kritische Treffer: @f2@ %
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Blutdurst @Stack@Tryndamere besitzt @f1@ zusätzlichen Angriffsschaden und seine kritischen Treffer sind @f2@ % stärker.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "SpottrufDiese Einheit zittert vor Angst und ihr Angriffsschaden ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "SpottrufDiese Einheit ist ein zitternder Feigling. Ihr Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "FurchterfülltDiese Einheit hat Furcht empfunden und kann nicht erneut Furcht empfinden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "TemposchubDas Lauftempo dieser Einheit ist um 20 % erhöht. Dieser Bonus klingt mit der Zeit ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Zu gruseligDiese Einheit ist zu gruselig! Ihr Lauftempo, Angriffsschaden, Angriffstempo, ihre Rüstung und Magieresistenz sind erhöht und sie versetzt gegnerische Vasallen, die ihr zu nahe kommen, in Furcht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Wappen des vernichtenden ZornsDieser Champion ist geisterhaft und verstärkt verbündete Vasallen in seiner Nähe.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "EkelstichEkelstichUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "EkelstichEkelstichUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "KorrosionMit jedem Treffer von Ekelschlund wird die Rüstung, die Magieresistenz und das Angriffstempo dieser Einheit verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Magische SichtDiese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen und ihre Rüstung und ihre Magieresistenz werden regelmäßig verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "TurmTürme besitzen die folgenden Verbesserungen:

    Kann unsichtbare Einheiten sehen.
    30 % Rüstungsdurchdringung
    Fügt Champions mit jedem weiteren Schuss zusätzlichen Schaden zu.
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "TurmschildDiese Einheit erleidet 30 % weniger Schaden durch Türme.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "BefestigungTürme werden mit zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz befestigt. Vasallen können diesen Effekt entfernen." tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "BollwerkDieser Turm besitzt zusätzliche Rüstung." tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Angriff aus dem HinterhaltTwitchs Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Tödliches GiftDiese Einheit wurde vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Tödliches GiftTwitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @f2@ Sekunden lang @f1@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Bis zu @f3@-mal steigerbar. (Maximaler Schaden pro Auslöser: @f1*6@)" tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Rat-Ta-Tat-TatTwitchs Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite und durchdringen Einheiten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "HinterhaltTwitch ist camoufliert und sein Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Verbesserter Hinterhalt verfügbarTwitch kann sich mithilfe von Hinterhalt schnell camouflieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Rat-Ta-Tat-Tat eingerastetRat-Ta-Tat-Tat wird automatisch ausgelöst, sobald Twitchs Camouflage beendet ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Feuern und beten!Twitchs Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite und durchdringen Einheiten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Giftflaschen-VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Wilder AnsturmUdyr stürmt wild entschlossen voran, erhält Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Macht des BärenUdyrs Angriff zerfleischt das Ziel mit solcher Kraft, dass es betäubt wird. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "ZerfleischtDiese Einheit wurde kürzlich von Udyrs „Macht des Bären“ getroffen. Darauf folgende Angriffe von Udyr betäuben sie nicht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Beweglichkeit des AffenUdyr hat gerade die Macht eines Tieres angerufen und erhält Angriffstempo und Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Beweglichkeit des AffenWenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er @f7@ Sekunden lang @f4*100@ % Angriffstempo und @f5@ Lauftempo (bis zu @f6@ Steigerungen möglich)." tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "PhönixflammenUdyr versprüht pulsierende Feuerwellen, die Gegner in der Nähe schädigen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Macht des PhönixBei jedem 3. Angriff umhüllt Udyr die Gegner vor ihm mit Feuer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Geschwindigkeit des TigersUdyrs Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Wunde des TigerschlagsDiese Einheit erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Macht des TigersUdyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff malträtieren das Ziel mit zusätzlichem Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "GeisthülleUdyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Macht der SchildkröteUdyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn abhängig von seinem maximalen Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Unbändige WutTryndameres Leben kann nicht unter 0 verringert werden.Ursprung:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Unaufhaltsame GewaltDiese Einheit kann nicht aufgehalten werden, bis sie ihr Ziel erreicht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Unaufhaltsame GewaltDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "AUFRÜSTEN!!!Heimerdingers H28G Evolutions-Geschützturme verlangsamen Gegner, er feuert zusätzliche Hextech-Mikroraketen und seine Schockgranate CH-1 fliegt schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "AUFRÜSTEN: Verlangsamung!!Dieses Geschütz feuert verlangsamende Schüsse ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "Super-AufladungDas Angriffstempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ur'An-MunitionDie Angriffe dieser Einheit verringern die Rüstung und die Magieresistenz des Ziels um 1 (bis zu 50-mal kumulativ).Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Ur'An-Munition – DebuffRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Verachtung: SchildUrgot ist durch einen Schild vor Schaden geschützt." tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Verachtung: BetäubungDiese Einheit ist betäubt." tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Zhauns FegefeuerUrgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @f1@ plus @f2@ % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @f6@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein.

    Max. @f7@ an Monstern
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Ätzladung: VerlangsamungDiese Einheit ist verlangsamt." tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "SchreckensherrschaftDiese Einheit blickt ihrem Ende entgegen." tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Herrschaft der FurchtFlieht, Schwächlinge." tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "GnadeAdieu." tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "SäuberungUrgot geht in die Defensive und feuert in schneller Folge auf die nächstgelegene Einheit." tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Ziel von SäuberungUrgot visiert diese Einheit an." tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "WalküreCorki erhebt sich in die Lüfte und hinterlässt dabei eine Spur der Verwüstung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Aura der VorhutRüstung und Magieresistenz von verbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "VorhutRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Lebende VergeltungWenn Varus einen Gegner tötet, gerät er in wilde Raserei und erhöht @f5@ Sekunden lang sein Angriffstempo.

    Champion-Kills oder Unterstützung: @f1@ % (+@f2@ %) Angriffstempo

    Vasallen- oder Monster-Tötungen: @f3@ % (+@f4@ %) Angriffstempo
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Lebende VergeltungVarus erhält zusätzliches Angriffstempo, wenn er Gegner tötet.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Kette der VerderbnisVon Varus gebunden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Kette der VerderbnisDiese Einheit muss sich von der sich nähernden Verderbnis entfernen, um nicht an ihrer aktuellen Position gebunden zu werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Verdorbener KöcherVarus Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verbreiten Verderbnis.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "VerderbnisVarus' Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden an dieser Einheit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "VerdammtDiese Einheit fliegt zurück, nachdem sie von einem der schweren Bolzen von Vayne getroffen wurde. Kollidiert sie mit der Umgebung, wird sie betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InquisitionVayne lässt ihre Widersacher büßen. Sie erhält Angriffsschaden und profitiert von zusätzlichem Lauftempo für „Jägerin der Nacht“, verringerter Abklingzeit für „Hechtrolle“ sowie Unsichtbarkeit nach einer ausgeführten Hechtrolle.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "UnsichtbarkeitVayne ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "SilberbolzenVayne verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie dieses Ziel 3-mal trifft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "SilberbolzenJeder 3. gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "HechtrolleVayne verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, gewährt das Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wodurch er +1 Fähigkeitsstärke erhält. Vollstreckungen gewähren 5 zusätzliche Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @f1@ Fähigkeitsstärke eingebracht:
  • Unheilvoller Schlag: @f2@
    Dunkle Materie: @f3@
    Ereignishorizont: @f4@
    Urknall: @f5@
    Vollstreckungen: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, gewährt das Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wodurch er +1 Fähigkeitsstärke erhält. Vollstreckungen gewähren 5 zusätzliche Steigerungen." tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Phänomenale bösartige KräfteVeigar hat insgesamt @f1@ Fähigkeitsstärke errungen!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "In die Luft geschlagenDiese Einheit wurde von Vel'Koz in die Luft geschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Organische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Gegnern für @f3@ Sekunden Organischer Zersetzung aus. Normale Angriffe frischen die Zersetzung auf, steigern sie aber nicht. Wird ein Gegner das 3. Mal getroffen, wird er zersetzt und er erleidet @f1@ (+@f2@) absoluten Schaden." tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "VerlangsamtDiese Einheit ist durch „Plasmaspaltung“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "LebensformdesintegratorVel'Koz löscht gerade einige Lebensformen aus.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "ErforschtVel'Koz hat dich erforscht! Sein Lebensformdesintegrator fügt dir nun absoluten statt magischen Schaden zu, weil... das ist wissenschaftlich bewiesen!Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Organische ZersetzungVel'Koz zersetzt dieses Ziel.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "AufgeregtWie aufregend.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "GewaltanwendungVis nächster Angriff wird durch ihr Ziel hindurch schlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Geladene HandschuheVi lädt ihre Fäuste auf, um ernsthaften Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Widerstand ist zwecklosDie Singularität bewegt sich auf diese Einheit zu.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "GlorreichViktor kontrolliert die Singularität.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Hohe SchwerkraftDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Erdrückende SchwerkraftDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "EntladungDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.

    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "LeitungDiese Einheit wird vorübergehend vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Glorreiche EvolutionViktor hat seine Fähigkeiten verstärkt.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Betäubte Einheiten werden zurück in die Mitte gezogen.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.

    Chaossturm: Bewegt sich 20 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Für alle FällePiltovers Beste." tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "SchockschildVi schirmt sich ab.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "SchockschildVis Schild lädt sich auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "SchockschildAktivierte Fähigkeiten gewähren 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 15 % von Vis maximalem Leben, wenn sie einen Gegner treffen (@f3@ Sekunden Abklingzeit).

    Schildstärke: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "SchockschildVis Schild ist aufgeladen und wird das nächste Mal, wenn eine ihrer Fähigkeiten trifft, aktiviert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "RammbockVi bereitet einen mächtigen Hieb vor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "RammbockDiese Einheit wurde gerade von Vi niedergeschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Tätlicher AngriffVi gibt ihrem Ziel nun den Rest.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "RammbockDiese Einheit wurde gerade von Vi niedergeschlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Tätlicher AngriffDiese Einheit wurde in die Luft geschlagen und ist handlungsunfähig.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Zermürbende HiebeDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Schnapp' sie dir!Vi hat gerade die Rüstung ihres Gegenübers zertrümmert und ist nun bereit, ihm den Rest zu geben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Zermürbende HiebeVis Hiebe verbeulen die Rüstung ihres Ziels.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Zermürbende HiebeFalls Vi diese Einheit 3-mal trifft, verursacht sie zusätzlichen Schaden und verringert deren Rüstung.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Blutroter PaktFür jeweils @f3@ Punkte zusätzlichen Lebens erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke. Je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir @f4@ Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit).

    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @f1@
    Zusätzliches Leben: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Wogen aus BlutVladimir konzentriert sein Leben in ein Blutreservoir, das, sobald es ausgelöst wird, Schaden im Umkreis verursacht und bei voller Aufladung Einheiten verlangsamt." tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Wogen aus BlutDiese Einheit wurde durch voll aufgeladene Wogen aus Blut verlangsamt." tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "BlutseucheDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden von allen Quellen, bis die Blutseuche explodiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "TransfusionVladimirs Blutdurst wächst, wenn er „Transfusion“ einsetzt. Nach einer Weile verfällt er in einen Blutrausch und seine nächste Transfusion wird verstärkt." tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Blutroter RauschVladimir wird kurzzeitig schneller. Solange dieser Buff anhält, hat seine nächste Transfusion erhöhte Schadens- und Heilungswerte." tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "BlutlacheVladimir ist für kurze Zeit lang nicht anwählbar, verlangsamt und entzieht seinen Feinden Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "LeerensteinKassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen." tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Durch Leerenstein verstärktKassadins Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Majestätisches GebrüllDiese Einheit wurde durch Volibears Gebrüll verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Hass gegen den Zeitwächter„Nicht einmal Zilean konnte einen gepanzerten Bären aus der Liga der Legenden fern halten.“" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Hass gegen gepanzerte Bären„Zu meiner Zeit hätte man niemals einen gepanzerten Bären in die Liga der Legenden gelassen.“" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Auserwählter des SturmsVolibear wird 6 Sekunden lang in Höhe von insgesamt @f1@ % seines maximalen Lebens geheilt, wenn sein Leben unter 30 % fällt.

    „Auserwählter des Sturms“ besitzt eine Abklingzeit von 2 Minuten.
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Auserwählter des Sturms: Nicht verfügbarVolibear hat erst kürzlich Leben regeneriert und muss sich erst erholen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Auserwählter des Sturms: HeiltVolibear regeneriert sein Leben sehr schnell.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Grimmiger AnsturmVolibears nächster Angriff wird sein Ziel in die Luft schlagen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Grimmiger Ansturm: TempoVolibear bewegt sich schneller, wenn er einen gegnerischen Champion verfolgt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "DonnerprankenVolibears Angriffe bewirken Kettenblitze, die mehreren Gegnern Schaden zufügen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Blutrausch: AngriffstempoVolibears Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Blutrausch: AngriffstempoVolibears Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "DornentodCho'Gaths Angriffe erzeugen Dornen, die Gegner durchbohren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "DornentodDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Mauer des SchmerzesDie Magieresistenz dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Mauer des SchmerzesDas Lauftempo dieser Einheit ist deutlich verlangsamt und normalisiert sich langsam wieder.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Verdienstorden der Augen-Langlebigkeit und -GesundheitVielleicht wurde dieses Auge beschützt.

    Vielleicht stand es nur in einer stillgelegten Lane herum.

    Was auch immer zutrifft, es besteht schon seit Äonen in Augen-Jahren und ist nun Teil eines uralten königlichen Geschlechts, das schon wirklich wirklich lange überdauert hat.
    Ursprung: Zeit" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "DeaktiviertDieses Auge wurde deaktiviert und gewährt keine Sicht." tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Warmogs RüstungDiese Einheit stellt alle 5 Sekunden 1 % ihres maximalen Lebens wieder her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Zeichen des SandesDiese Einheit wurde durch eine Trugbildklinge gezeichnet und ist 3 Sekunden lang aufgedeckt. Der Träger dieser Trugbildklinge kann Trugbildschritt nutzen, um sich von ihr zu entfernen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "UrschreiWarwick erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Unstillbarer HungerWarwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt." tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Rasende WutWarwick fällt über seinen Gegner her.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "BlutjagdWarwick jagt dieses Ziel. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen es sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "BlutjagdWarwick jagt. Sein Angriffstempo gegen den nächsten gegnerischen Champion ist erhöht und er erhält zusätzliches Lauftempo, wenn er sich auf diesen Champion zubewegt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "BlutjagdWarwick jagt dieses verletzte Ziel. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen es sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "BlutjagdWarwick jagt. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen verletzte Ziele sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Schwindendes SternenlichtGetötete Sternenwächter lassen Sternenlicht zurück. Stell dich auf das Licht, um sie wiederzubeleben und den Kampf fortzusetzen!
    Lebensraub ist um @f1*100@ % reduziert
    Rüstung ist um @f2@ reduziert
    Magieresistenz ist um @f3@ reduziert
    Ursprung: Erster Stern" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "UnverwundbarDiese Einheit wurde vor Kurzem wiederbelebt oder hat jemanden wiederbelebt und ist für kurze Zeit unverwundbar." tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Legendäre WaffenHilf Ornn dabei, seine Quest abzuschließen, um mächtige Waffenverbesserungen beim Händler freizuschalten!

    Zum Aktivieren 5 Ziele zerstören (Die Anzeige dieses Buffs gibt den aktuellen Betrag an.)
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Wille der UraltenZaubervampir und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöhtUrsprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "SturmvorteilDer nächste normale Angriff dieses Champions trifft kritisch.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "SturmeseiferDieser Champion bewegt sich schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Außer AtemDiese Einheit ist außer Atem, wird langsamer angreifen und zusätzlichen Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Ende der WeisheitDie Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "KampfzaubererDie Rüstung und die Fähigkeitsstärke dieses Champions sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Wooglets HexenhaubeDiese Einheit ist in Stase.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Gefräßige KorrosionDiese Einheit verursacht stark verringerten Schaden an Baron Nashor.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Zorn der AhnenDiese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Wriggles LaternenscheinDer Schein dieser Laterne deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Wuju-StilDer Angriffsschaden von Master Yi ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Wuju-Stil aktiviertMaster Yi hat „Wuju-Stil“ aktiviert und verursacht absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "KlingenruferDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Messerscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Messerscharfe FedernXayahs nächster Angriff durchdringt das Ziel und lässt eine Feder zurück.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Tosende FedernXayah ist in die Luft gesprungen und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "FederwirbelDiese Einheit verfügt über ein erhöhtes Angriffstempo und ihre normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "ArkanpulsXerath lädt Arkanpuls.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "ManareserveAlle @f3@ Sekunden stellt Xeraths nächster normaler Angriff gegen einen Vasallen oder ein Monster @f1@ Mana wieder her. „Manareserve“ stellt @f2@ Mana wieder her, wenn Champions angegriffen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "ManareserveXeraths nächster normaler Angriff wird Mana wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Kosmischer SchlagXerath kann Kosmischer Schlag mehrfach einsetzen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "SchockkugelBetäubt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Arkanes RitualDies ist die Anzahl arkaner Trommelfeuer, die Xerath noch verbleiben." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Kühner AngriffXin Zhaos Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht +@f4@ % Angriffsschaden als zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao um @f1@ (+@f2@) (+@f3@)." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Drei-Krallen-SchlagXin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden. Der 3. Angriff schleudert seinen Gegner zusätzlich in die Luft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Drei-Krallen-SchlagDiese Einheit wurde von Xin Zhao in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "SichelschwungXin Zhaos Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "AchtsamkeitXin Zhaos Wahrnehmung ist extrem erhöht und er wird Schaden von Gegnern, die sich weit weg von ihm befinden, vollständig ausweichen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Schlachtruf aktivXin Zhaos Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "WindreiterJedes Losstürmen erhöht den Schaden des nächsten um 25 %, bis maximal 50 %." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Sausende KlingeDiese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Yasuos „Sausende Klinge“." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Sausende KlingeDiese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Yasuos „Sausende Klinge“." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Weg des WanderersEntschlossenheit: Bewegungen bauen Steigerungen auf, die sich in Yasuos Ressourcenbalken widerspiegeln – schnellere Bewegungen gewähren mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "EntschlossenheitBei 100 Steigerungen wird Yasuo das nächste Mal, wenn ihm Champions oder Monster Schaden zufügen, abgeschirmt." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "EntschlossenheitYasuo wird gegen Schaden abgeschirmt." tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Stahlsturm zieht auf" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "StahlsturmYasuos nächster „Stahlsturm“ schlägt alle Gegner in einer Linie nach oben." tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "WindschwertYasuos kritische Treffer ignorieren 50 % der zusätzlichen Rüstung seines Gegners. Als zusätzliche Rüstung zählt Rüstung von Gegenständen, Runen und Buffs." tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "WindschwertDieser Champion schwebt in der Luft und kann nicht agieren." tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "WindschwertDieser Champion schwebt in der Luft und kann nicht agieren." tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "TobendDiese Einheit ist schneller, während sie sich auf das Ziel zubewegt." tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "VerfluchtYoricks Vasallen erhalten erhöhtes Lauftempo und greifen diese Einheit an." tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @f6@ Nebelgänger mit @f1@ (+@f2@) Leben und @f3@ (+@f4@) Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Jede @f7@. gegnerische Einheit, die in Yoricks Nähe stirbt, hinterlässt ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Letzter DienstYorick bereitet das Ausheben eines Grabes vor." tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Letzter DienstDer nächste Gegner, der in der Nähe von Yorick stirbt, hinterlässt ein Grab." tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "SterbesakramenteYoricks nächster normaler Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu und heilt ihn. Wird das Ziel dadurch getötet, hinterlässt es ein Grab." tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Herrin des NebelsFeinde, die in der Nähe sterben, werden als Nebelgänger wiederbelebt." tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Berührung der HerrinYoricks Angriffe gegen dieses Ziel werden zusätzlichen Schaden verursachen." tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Elastische SchleuderZac ist dabei, sich wegzuschleudern." tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "HochgeschleudertDiese Einheit wurde von Zac hochgeschleudert." tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "ZellteilungJedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f1@ Leben [4 % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen, sich wiederzuvereinen.
    Sollten nach @f7@ Sekunden Klumpen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@f2@ s Abklingzeit]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Gepackt!Zac hat einen Gegner gepackt und sucht jetzt nach einem „Freund“, auf den er ihn werfen kann." tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Hopsen wir los!Zac macht sich bereit loszuhopsen, was ihn gegen Massenkontrolle immun werden lässt und Gegner, die auf ihm stehen, verlangsamt." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Wiederaufbau-AbklingzeitZac kann neu geboren werden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @f1@ Sekunden." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "ZellteilungZacs Tröpfchen versuchen sich wieder zu vereinen. Er wird wiederbelebt, sollten sie überleben." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Zellteilung-AbklingzeitZac hat kürzlich eine Zellteilung durchgeführt und kann sich nicht selbst wiederbeleben." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "ZellteilungZac kann sich wiederbeleben, nachdem er verheerenden Schaden genommen hat. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @f1@ Sekunden." tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Hochgehopst!Dieser Gegner wurde von Zac in die Luft geschleudert." tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Entführt!Dieser Gegner ist in Zacs schleimigem Bauch gefangen." tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Tod den SchwachenImmer wenn Zed einen Gegner, der weniger als 50 % Leben besitzt, normal angreift, verursacht er zusätzlich @f1@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Tod den SchwachenDiese Einheit wurde erst kürzlich mit Tod den Schwachen getroffen. Weitere Angriffe von Zed verursachen keinen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Tod den SchwachenImmer wenn Zed einen Gegner, der weniger als 50 % Leben besitzt, normal angreift, verursacht er zusätzlich @f1@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Schatten des Zeichens des TodesZed kann sich zu diesem Schatten teleportieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Verbotene Technik: SchattenschnitterZed hat einen Teil des Schattens eines gegnerischen Champions gestohlen und erhält dadurch @f1@ Angriffsschaden.Schattenursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Lebender SchattenZed kann mit seinem Schatten den Platz tauschen, welcher zudem all seine Zauber imitiert.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Mit dem Zeichen des Todes versehenEin Prozentsatz des durch Zed verursachten Schadens wird erneut verursacht, wenn dieses Zeichen ausläuft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Mit dem Zeichen des Todes versehenEin Prozentsatz des durch Zed verursachten Schadens wird erneut verursacht, wenn dieses Zeichen ausläuft.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Lebender SchattenZeds Schatten ist von seinem Körper befreit.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Lebender SchattenZed kann sich zu seinem Schatten teleportieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Stärke des SchattensZed zusätzlicher Angriffsschadens erhöht sich um @f1@ %.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "ZephirJannas Lauftempo ist erhöht und sie kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Liandrys QualDiese Einheit verbrennt jede Sekunde in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Zhonyas StundenglasDiese Einheit befindet sich in Stase.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Hexplosives MinenfeldDiese Einheit wurde durch eine Mine aus Ziggs' „Hexplosivem Minenfeld“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Kurze LunteAlle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. „Kurze Lunte“ verursacht den doppelten Schaden an Gebäuden.

    Ziggs' Fähigkeiten verkürzen diese Abklingzeit um jeweils @f3@ Sekunden.
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Kurze LunteZiggs' nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Kurze LunteAlle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "SprengladungZiggs' Sprengladung wird bald detonieren.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Zeit in einer FlascheZilean hat Erfahrung angesammelt." tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "SchläfrigIst ganz müde.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "EingeschlafenDas Ziel schläft. Jeder Schaden an ihm ist erhöht, aber weckt es auch auf.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "HuuuiiiiNachdem sie einen Beschwörerzauber gewirkt hat, bewegt sich Zoe schneller.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Packende WurzelnFestgewurzelt. Wortwörtlich.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "RankenpeitscherRankenpeitscher wachsen aus Zyras Saaten durch ihre „Packende Wurzeln“. Sie greifen Feinde mit einer verlangsamenden Peitschenattacke an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "DornengartenUm Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe, und sie bleiben 30 Sekunden lang bestehen (max. 8 Saaten im Boden). Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Versteckt sich Zyra im Gras, erscheint keine Saat, bis sie sich zeigt.

    Wenn „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ in der Nähe von Saaten gewirkt werden, wachsen die Saaten zu Pflanzen heran. Zusätzliche Pflanzen, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen um 50 % verringerten Schaden.
    Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "ZornigDiese Pflanze ist erzürnt. Sie verfügt über erhöhtes Leben und greift rasend mit 200 % Schaden an.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "DornenspuckerDornenspucker wachsen aus Zyras Saaten durch ihren „Tödliche Dornen“-Zauber. Sie zeigen ihren Feinden ihre besondere Zuneigung mit spitzen Geschenken.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "In der LuftDiese Einheit wurde von Zyras Würgedornen in die Luft geschlagen. Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "SaatMenge der verfügbaren Saat.Ursprung: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Saat-SichtZyras Team kann diesen Champion sehen, da er auf eine große Saat getreten ist.Ursprung: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "den Steinbruch" tr "game_capture_point_1" = "die Raffinerie" tr "game_capture_point_2" = "die Windmühle" tr "game_capture_point_3" = "das Bohrloch" tr "game_capture_point_4" = "den Knochenhof" tr "game_capture_point_label_0" = "SW" tr "game_capture_point_label_1" = "NW" tr "game_capture_point_label_2" = "N" tr "game_capture_point_label_3" = "NO" tr "game_capture_point_label_4" = "SO" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "Du hast den Meisterschafts-Emote für diesen Champion noch nicht freigeschaltet." tr "game_character_description_Ahri" = "Die neunschwänzige Füchsin" tr "game_character_description_Akali" = "Die rebellische Assassine" tr "game_character_description_Alistar" = "Der Minotaurus" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Der Begleiter der Leere" tr "game_character_description_Amumu" = "Die traurige Mumie" tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal" tr "game_character_description_Anivia" = "Der Kryophönix" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Anivia, der Kryophönix" tr "game_character_description_Annie" = "Das Kind der Finsternis" tr "game_character_description_Ashe" = "Die Frostbogenschützin" tr "game_character_description_AurelionSol" = "Der Sternenschmied" tr "game_character_description_Azir" = "Der Imperator des Sandes" tr "game_character_description_Bard" = "Der wandelnde Beschützer" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "Der große Dampfgolem" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Blauer Nahkampfvasall" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Blauer Kanonenreiter" tr 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"Turmwurm" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "Turmwurm" tr "game_character_description_Chogath" = "Der Schrecken der Leere" tr "game_character_description_Corki" = "Der kühne Bombenschütze" tr "game_character_description_Darius" = "Die Hand von Noxus" tr "game_character_description_Diana" = "Der Hohn des Mondes" tr "game_character_description_Dragon" = "Normal" tr "game_character_description_Draven" = "Der ruhmreiche Scharfrichter" tr "game_character_description_DrMundo" = "Der Irre von Zhaun" tr "game_character_description_Ekko" = "Der Zeitbrecher" tr "game_character_description_Elise" = "Die Spinnenkönigin" tr "game_character_description_Evelynn" = "Umarmung der Qual" tr "game_character_description_Ezreal" = "Der verwegene Forscher" tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "Der Unheilsbote" tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Der Unheilsbote" tr "game_character_description_Fiora" = "Die große Duellantin" tr "game_character_description_Fizz" = "Der 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Angriffstempo)." tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Uralter GolemGroßes MonsterEin zähes Monster, das langsam, aber umso härter angreift. Das Töten dieses Gegners führt zu einer starken Erhöhung der Manaregeneration und verkürzt die Abklingzeiten.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Relikt von ShurimaNimm dies ein, um Punkte für dein Team zu machen!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathDer uralte AufgestiegeneBesiege Xerath, um den Aufstieg zu schaffen!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "DämonenheroldErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der den meisten Distanzangriffen standhält, aber von hinten verwundbar ist. Wird dieses Monsters getötet, erzeugt es ein Relikt, das von deinen Teammitgliedern aufgehoben werden kann. Das Relikt gewährt den Buff Blick in die Leere, der Kampffähigkeiten verbessert, solange keine verbündeten Champions in der Nähe sind." tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Baron NashorEpisches Monster – Team-BuffErscheint nach 360 Sekunden wiederEin episches Monster mit einer Menge verschiedener Angriffe, die ein Team in Gefahr bringen. Wenn ihr dieses Monster tötet, erhalten lebende Mitglieder deines Teams den Buff Hand des Barons, der eine große Menge Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verleiht sowie verbündete Vasallen in der Nähe extrem stärkt." tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Blauer NahkampfvasallGegnerischer VasallEin einfacher gegnerischer Vasall." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Blauer BelagerungsvasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Belagerungsvasall." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SupervasallGegnerischer Vasall Ein außerordentlich mächtiger gegnerischer Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Blauer ZaubervasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSupervasallDies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebonmaw, der Schrecken von ZhaunEpisches MonsterWenn diese Einheit getötet wird, erhalten alle Champions des Teams Erfahrung, Gold und verursachen 1 % x Stufe des Champions mehr Schaden." tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "SeherblüteTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Zerstörung Pollen über die Karte fliegen, die absolute Sicht auf Einheiten und Augen gewähren." tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "TIPPS" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "DracheEpisches MonsterEin mächtiges und gefährliches Monster, das Feuer speit und Schaden über Zeit verursacht. Von seinen Flammen betroffene Champions teilen verringerten Schaden aus. Das Töten dieses Gegners bringt deinem Team globales Gold ein.

    Taucht 5 Minuten, nachdem dieses Monster getötet wurde, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "SchlundkrabblerEndzeitbewohnerNur die Schlundkrabbler waren abgehärtet genug, bis zum Ende des Universums zu überleben. Treibe sie mit Angriffen und Fähigkeiten zum Sternenvernichter, um ihm ihre spärlichen Seelen zu füttern.

    Gravitationsstörungen sind bekannt dafür, viele von ihnen gleichzeitig anzuziehen.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "PulverfassGangplank kann es angreifen, um es explodieren zu lassen; Gegner können es angreifen, um es zu entschärfen." tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "GhastBelohnungsmonsterEin zähes Monster, das weniger Schaden durch normale Angriffe erleidet und bei jedem Angriff Leben stiehlt. Wenn du dieses Monster tötest, gewährt es deinem Champion eine Erhöhung des Lauftempos." tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Riesiger WolfGroßes MonsterEin sehr schnelles und gefährliches Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GolemGroßes MonsterEin langsam angreifendes Monster, das sehr viel Schaden verursacht und über viel Leben verfügt.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "GrompMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben." tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G-Evolutions-GeschützturmUnbeweglicher BegleiterEiner von Heimerdingers Maschinengewehrtürmen kann mit Ur'An-Munition und Sprengpatronen aufgerüstet werden." tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Niederer GeistMonsterEin äußerst empfindliches Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "EchseMonsterEin einfaches Nahkampfmonster mit wenig Leben." tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "EchsenältesterGroßes MonsterEin Nahkampfmonster mit hohem Leben. Das Töten dieses Gegners gewährt einen Verlangsamungsangriff, der wiederholt Schaden verursacht.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu ist eine unterstützende Magierin, die bei ihrer Zauberwahl äußerst flexibel ist und eine Vielzahl an Zielen unterstützen kann." tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "Begleiter der LeereUnkontrollierbarer BegleiterBegleiter der Leere wachsen nach 7 Sekunden (+50 % Schaden & Rüstung) und verfallen nach 14 Sekunden in einen Blutrausch (+100 % Angriffstempo)." tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Blauer NahkampfvasallGegnerischer VasallEin sehr mächtiger gegnerischer Vasall mit viel Leben und hohem Schaden." tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "KontrollpunktKlickt hier, um diesen neutralen oder gegnerischen Kontrollpunkt einzunehmen." tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Violetter NahkampfvasallGegnerischer VasallEin sehr mächtiger gegnerischer Vasall mit viel Leben und hohem Schaden." tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Odin-SchreinGewährt allen Champions, die in seine Nähe kommen, einen Buff." tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "FernkampfvasallGegnerischer VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Gegner und greifen aus der Ferne an. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "NahkampfvasallGegnerischer VasallWenn du hilfst, diese Vasallen zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, alleine sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "VasallenreiterGegnerischer VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Gegnern und erhöhen den Schaden, den ihre Verbündeten verursachen. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold." tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "TIPPS" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "HonigfruchtTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Zerstörung eine Frucht fallen, die Leben und Mana regeneriert, aber den Nutzer verlangsamt." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "KnallzapfenTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektStößt bei Zerstörung nahe Einheiten weg." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "SeherblüteTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Pollen über die Karte fliegen, wenn sie zerstört wird, die absolute Sicht auf Einheiten und Augen gewähren." tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 180 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, herumwandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt und zudem sein Umfeld passiv sichtbar macht." tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Tollwütiger WolfBelohnungsmonsterEin extrem schnelles und gefährliches Monster, das großen Schaden verursacht. Erschlage dieses Monster, um deinen Champion vorübergehend mit erhöhtem Angriffstempo und Abklingzeitverringerung zu segnen." tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Violetter NahkampfvasallGegnerischer VasallEin einfacher gegnerischer Vasall." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Violetter BelagerungsvasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Belagerungsvasall." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SupervasallGegnerischer Vasall Ein außerordentlich mächtiger gegnerischer Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Violetter ZaubervasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht." tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "FettklopsSupervasallDies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden." tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny, die AllsehendeBelohnungsmonsterEin zähes Monster, das Feuer speit, wenn es angreift. Selbst nach seinem Tod wacht es über das Tal und gewährt dem Team, das es besiegt hat, freie Sicht.
    Seltsamerweise kann dieses Monster jeden Tag soviel trinken, wie es selbst wiegt.
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "GrompErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin widerstandsfähiges Monster mit Fernkampfangriffen. Frisst gern kleine Insekten, Pilze und Leute.

    Wird nach einigen Angriffen eine Zeit lang müde und verliert an Angriffstempo.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Blauer WächterErscheint nach 300 Sekunden wiederGroßes Monster – BuffEin mächtiges und widerstandsfähiges Monster mit Nahkampfangriffen. Wenn es getötet wird, gewährt es den Buff Wappen der Erkenntnis, der 2 Minuten lang Manaregeneration und Abklingzeitverringerung stark erhöht." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Uralter KruggErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin widerstandsfähiges Nahkampfmonster, das sich in 2 normale Kruggs aufteilt, wenn es getötet wird." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KruggMittleres MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen. Braucht mal wieder 'nen Zahnarzttermin.

    Teilt sich in zwei Mini-Kruggs auf, wenn es stirbt.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini-KruggKleines MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen. Nur durch das Töten von Kruggs anzutreffen.

    Wer ist jetzt hier das wahre Monster?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Großer DüsterwolfErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin schnelles und wildes Monster mit Nahkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "DüsterwolfKleines MonsterEin schnelles Monster mit Nahkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Roter GreifvogelErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin Monster mit Fernkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "GreifvogelKleines MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Roter DornenrückenErscheint nach 300 Sekunden wiederGroßes Monster – BuffEin mächtiges und widerstandsfähiges Monster mit Nahkampfangriffen. Wenn er getötet wird, gewährt er 2 Minuten lang den Buff Wappen der Asche, der die Lebensregeneration erhöht und Gegner bei einem Treffer 3 Sekunden lang verlangsamt und in Brand steckt." tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Trümmer (Auge)Überreste einer abgelaufenen Augen-Einheit." tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Magisches AugePlatzierbarer GegenstandMit Hilfe dieses gegnerischen Auges kann der Gegner in dessen Umkreis dein Team sehen und getarnte Einheiten aufdecken." tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "TIPPS" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "FernkampfvasallGegnerischer VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Gegner und greifen aus der Ferne an. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "NahkampfvasallGegnerischer VasallWenn du hilfst, diese Vasallen zu zerstören, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, einzeln sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "VasallenreiterGegnerischer VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Gegnern und erhöhen den Schaden, den ihre Verbündeten verursachen. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 150 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, wandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Wenn der Kluftkrabbler bewegungsunfähig gemacht wird, wird seine Verteidigung dauerhaft geschwächt. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt sowie passiv Sicht verleiht." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Herold der KluftEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der von hinten extrem verwundbar ist. Wird dieses Monster getötet, erscheint ein Relikt, das aufgehoben werden kann. Das Auge des Herolds gewährt Blick in die Leere, der den Rückruf des Trägers verstärkt und ihn den Herold der Kluft erneut herbeirufen lässt, um gegnerische Türme zu belagern.

    Der beschworene Herold der Kluft ist ein großes Monster, das anfällig gegen die meisten Arten von Massenkontrolle ist. Er kann Türme auf den Tod nicht leiden.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 150 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, wandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Wenn der Kluftkrabbler bewegungsunfähig gemacht wird, wird seine Verteidigung dauerhaft geschwächt. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt sowie passiv Sicht verleiht." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "KampfschlittenGefährtBiep, biep." tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "MinigolemMittleres MonsterEin langsam angreifendes Monster, das mäßigen Schaden verursacht.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 150 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, wandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Wenn der Kluftkrabbler bewegungsunfähig gemacht wird, wird seine Verteidigung dauerhaft geschwächt. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt sowie passiv Sicht verleiht." tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Herold der KluftErscheint nicht wiederEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der von hinten extrem verwundbar ist. Wird dieses Monster getötet, erscheint ein Relikt, das aufgehoben werden kann. Das Auge des Herolds gewährt Blick in die Leere, der den Rückruf des Trägers verstärkt und ihn den Herold der Kluft erneut herbeirufen lässt, um gegnerische Türme zu belagern.

    Der beschworene Herold der Kluft ist ein großes Monster, das anfällig gegen die meisten Arten von Massenkontrolle ist. Er kann Türme auf den Tod nicht leiden.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Blauer WächterBuff-MonsterDu erhältst einen mächtigen Buff, wenn du ihn besiegst." tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "WacheKleines MonsterSchwaches Monster mit Fernkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "DracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der mehreren Helden gleichzeitig Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Drachenbezwinger. Das ist ein permanenter Kraftschub, der weiter ansteigt, je mehr Drachen dein Team besiegt." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "WolkendracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer mit einer schnellen Odemattacke. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Mal des Wolkendrachen. Das ist ein permanenter Buff, der dein Lauftempo erhöht. Dieser Buff wird außerhalb des Kampfes noch weiter verstärkt." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "BergdracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer mit einer langsamen, aber mächtigen Odemattacke, die mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Mal des Bergdrachen. Das ist ein permanenter Buff, der den Schaden gegen epische Monster sowie Türme erhöht." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "AhnendracheErscheint nach 360 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin mächtiger Fernkämpfer, der mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Mal des Ahnendrachen. Das ist ein temporärer Buff, der deine aktiven Drachenmale verstärkt. Dieser Buff verleiht deinen Angriffen und Fähigkeiten außerdem einen anhaltenden Brandeffekt mit absolutem Schaden. Wenn du mehrere Male des Ahnendrachen ansammelst, werden die Effekte verstärkt." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "HöllendracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Mal des Höllendrachen. Das ist ein permanenter Buff, der deinen Angriffsschaden und deine Fähigkeitsstärke verstärkt." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "MeeresdracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der sein Ziel verlangsamt. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Mal des Meeresdrachen. Das ist ein permanenter Buff, der die Lebens- sowie Manaregeneration deines Charakters außerhalb des Kampfes verbessert." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Uralter KruggMonster mit BelohnungWenn dieses Monster besiegt wird, wird ein kleiner Betrag Mana und Leben wiederhergestellt." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KruggKleines MonsterSchwacher Nahkampfangreifer." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Großer DüsterwolfMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "DüsterwolfKleines MonsterSchwaches Monster mit Nahkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Roter GreifvogelMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "GreifvogelMonsterNiederes Monster." tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Roter DornenrückenBuff-MonsterDu erhältst einen mächtigen Buff, wenn du ihn besiegst." tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "ZunderlingKleines MonsterSchwaches Monster mit Fernkampfangriffen." tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "SammelnBeschwörerzauberDiese Sammeln-Fahne gibt Gegnern zusätzlichen Angriffsschaden und heilt sie wiederholt." tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "EkelschlundGroßes MonsterDies ist ein sehr mächtiges und feindlich gesonnenes Monster, dem man sich nur mit Vorsicht nähern sollte! Es zu besiegen gewährt dem eigenen Team einen großen Goldgewinn und magische Belohnungen, aber man sollte ihm nicht alleine gegenübertreten.

    Erscheint nach 360 Sekunden wieder.
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, der EchsenfürstMonsterEin Nahkampf-Monster, das sehr viel Leben besitzt. Wenn du diesen Gegner tötest, gewährt er dir einen verlangsamenden Angriff, der wiederholt Schaden verursacht." tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "Der Geist von UrfLegendärer ChampionUrfs Geist will Rache nehmen." tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "TIPPS" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "WichtGroßes MonsterEin starkes Monster mit einem mächtigen Angriff.

    Taucht 50 Sekunden, nachdem dieses Monster getötet wurde, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "WolfMonsterEin schnelles Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Baron NashorWARNUNG: Episches MonsterDieses Monster ist sehr stark und feindselig, in seiner Nähe ist Vorsicht geboten! Wenn ihr dieses Monster erlegt, erhält dein Team viel Gold sowie magische Belohnungen, du solltest es aber nicht alleine mit ihm aufnehmen.

    Erscheint 6 Minuten nach seinem Ableben wieder.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "GeistGroßes MonsterEin Monster, das durch normalen Angriffe nur reduzierten Schaden erleidet.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Wriggles LaternePlatzierbarer GegenstandDieser gegnerische Gegenstand erhöht den Sichtbereich des Gegners und deckt eure getarnten Einheiten in dessen Nähe auf." tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Junge EchseMonsterEin einfaches Fernkampfmonster mit sehr wenig Leben.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "RankenpeitscherPflanzeRankenpeitscher verursachen auf kurze Distanz Schaden und verlangsamen ihr Ziel um 30 %." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SaatFalleSaaten gewähren Zyra Sicht und können tödliche Pflanzen hervorbringen." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "DornenspuckerPflanzeDornenspucker greifen aus der Distanz heraus an." tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Lebende Waffe" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Evolution" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Verstärkung" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Blauer NahkampfvasallVerbündeter VasallEin einfacher verbündeter Vasall." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Blauer BelagerungsvasallVerbündeter VasallEin verbündeter Belagerungsvasall." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "SupervasallVerbündeter Vasall Ein außerordentlich mächtiger verbündeter Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Blauer ZaubervasallVerbündeter VasallEin verbündeter Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht." tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "TIPPS" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "PulverfassGangplank kann es angreifen, um es explodieren zu lassen; Gegner können es angreifen, um es zu entschärfen." tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu ist eine unterstützende Magierin, die bei ihrer Zauberwahl äußerst flexibel ist und eine Vielzahl an Zielen unterstützen kann." tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus ist ein riesiger Champion, der dabei heraussticht, an seinen Gegnern zu bleiben und viel Schaden zu verursachen." tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Blauer NahkampfvasallVerbündeter VasallEin sehr mächtiger verbündeter Vasall mit viel Leben und hohem Schaden." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "KontrollpunktKlickt hier, um diesen neutralen oder gegnerischen Kontrollpunkt einzunehmen." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Violetter NahkampfvasallVerbündeter VasallEin sehr mächtiger verbündeter Vasall mit viel Leben und hohem Schaden." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "FernkampfvasallVerbündeter VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Vasallen-Streitkräfte und greifen deine Gegner aus der Ferne an." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "NahkampfvasallVerbündeter VasallDiese Vasallen bilden den Hauptteil deiner Truppen. Folge ihnen in den Kampf und lass sie die Hauptlast der gegnerischen Angriffe tragen." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "VasallenreiterVerbündeter VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Truppen und erhöhen den Schaden deiner Verbündeten." tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "TIPPS" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Violetter NahkampfvasallVerbündeter VasallEin einfacher verbündeter Vasall." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Violetter BelagerungsvasallVerbündeter VasallEin verbündeter Belagerungsvasall." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "SupervasallVerbündeter Vasall Ein außerordentlich mächtiger verbündeter Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. 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Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt." tr "game_character_lore_Akali" = "Akali hat dem Kinkou-Orden und dem Titel der Faust der Schatten entsagt. Nun schlägt sie alleine zu und ist bereit, die tödliche Waffe zu sein, die ihr Volk braucht. Obwohl sie an allem festhält, was ihr Meister Shen ihr beigebracht hat, hat sie geschworen, Ionia gegen seine Feinde zu verteidigen und einen nach dem anderen zu töten. Akali mag geräuschlos zuschlagen, aber ihre Botschaft ist laut und deutlich zu vernehmen: Fürchtet den meisterlosen Assassinen." tr "game_character_lore_Alistar" = "Alistar war seit jeher ein mächtiger Krieger mit furchterregendem Ruf, doch nun will er am noxianischen Reich Rache für den Tod seines Klans üben. Obwohl er versklavt und zu einem Leben als Gladiator gezwungen wurde, bewahrte ihn sein unbeugsamer Wille davor, gänzlich zum Tier zu werden. Nun, da er frei ist von den Ketten seiner früheren Meister, kämpft er im Namen der Unterdrückten und Geknechteten und setzt seine Wut wie seine Hörner, Hufe und Fäuste als Waffe ein." tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Den Legenden zufolge ist Amumu eine melancholische Seele aus dem uralten Shurima und streift auf der Suche nach einem Freund durch die Welt. Ein alter Fluch hat ihn zu ewiger Einsamkeit verdammt, da seine Berührung den Tod und seine Zuneigung Verfall bringen. Diejenigen, die behaupten, ihn gesehen zu haben, beschreiben ihn als lebenden Kadaver. Er ist klein und in Bandagen gewickelt. Amumu hat Mythen, Lieder und Volksmärchen inspiriert, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden – sodass es mittlerweile unmöglich ist, die Wahrheit von der Fiktion zu trennen." tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist." tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Coming Soon)" tr "game_character_lore_Annie" = "Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt." tr "game_character_lore_Ashe" = "Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können." tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Einst schmückte Aurelion Sol die weite Leere des Kosmos mit himmlischen Wundern, die er selbst erschuf. Jetzt muss er seine ehrfurchtgebietende Macht dem Willen eines Weltraumreiches unterwerfen, das ihn in die Knechtschaft gelockt hat. Aurelion Sol sehnt seine vergangenen Tage als Sternenschmied wieder herbei und würde die Himmelskörper selbst vom Firmament reißen, wenn er so seine Freiheit wiedererlangen könnte." tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Coming Soon)" tr "game_character_lore_Azir" = "Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen." tr "game_character_lore_Bard" = "Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art." tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank ist eine massive, beinahe unzerstörbare Maschine aus Zhaun, deren ursprünglicher Zweck die Entsorgung von Giftmüll war. Er fand jedoch, dass ihn seine Hauptaufgabe zu sehr einschränkte, und modifizierte sich selbst, um der zerbrechlichen Gemeinschaft der Grube besser dienen zu können. Selbstlos nutzt Blitzcrank seine Stärke und Widerstandsfähigkeit, um andere zu schützen – mal streckt er seine ausfahrbare, helfende Metallhand aus, mal setzt er Unruhestifter mit Elektroschocks außer Gefecht." tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre." tr "game_character_lore_Braum" = "Braum, der geliebte Held Freljords ist mit massivem Bizeps und einem noch größeren Herzen gesegnet. In allen Methallen nördlich des Frostklamms wird auf seine legendäre Stärke getrunken. Legenden über ihn besagen, dass er einen ganzen Eichenwald in einer einzigen Nacht gefällt und einen ganzen Berg zu Schutt geschlagen haben soll. Mit seinem verzauberten Schild, der einst die Tür einer uralten Schatzkammer war, durchstreift Braum den frostigen Norden und setzt dabei stets ein schnauzbärtiges Lächeln auf, das so groß wie seine Muskeln ist – er ist ein wahrer Freund, für alle die Hilfe brauchen." tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Caitlyn hat den Ruf, die beste Friedenswächterin Piltovers zu sein, und ist die erste Wahl, wenn es darum geht, die Stadt von schwer zu fassenden Kriminellen zu befreien. Sie wird oft zusammen mit Vi eingesetzt, da ihre kühle Art ein Gegenpol zur Impulsivität ihrer Partnerin ist. Trotz ihres einzigartigen Hextech-Gewehrs ist Caitlyns mächtigste Waffe ihr überragender Intellekt, dank dem sie Gesetzesbrechern, die sich in die Stadt des Fortschritts gewagt haben, durchdachte Fallen stellen kann." tr "game_character_lore_Camille" = "Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?" tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia ist ein tödliches Geschöpf, das Vergnügen daran findet, andere mit ihren düsteren Absichten zu manipulieren. Die jüngste und schönste Tochter der adligen Familie Du Couteau von Noxus wagte sich auf der Suche nach uralten Kräften tief in die Krypten unter Shurima vor. Dort wurde sie von einem grausamen Grabwächter gebissen, dessen Gift sie in einen schlangenartigen Jäger verwandelt hatte. Cassiopeia schlängelt sich nun gerissen und agil im Schleier der Nacht an ihre Opfer heran, und versteinert sie mit ihrem unheilvollen Blick." tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "Ab dem Moment, als Cho'Gath erstmals das erbarmungslose Sonnenlicht von Runeterra erblickte, wurde die Bestie von einem wahren und unersättlichen Hunger getrieben. Cho'Gath verkörpert das Verlangen der Leere, alles Leben zu konsumieren, und sein komplexer Körper verwandelt alle Materie in zusätzliches Wachstum – so erhöht er seine Muskelmasse und -Dichte, oder härtet seinen Panzer wie einen organischen Diamanten. Wenn das Geschöpf der Leere nicht weiter wachsen muss, speit er das überflüssige Material als messerscharfe Stacheln wieder aus, die seine Opfer aufspießen, und er nur noch zubeissen muss." tr "game_character_lore_Corki" = "Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte." tr "game_character_lore_Darius" = "Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt." tr "game_character_lore_Diana" = "Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden." tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "In Noxus stellen sich Krieger, auch bekannt als Vergelter, einander in Arenen, wo sie ihr Blut vergießen und ihre Stärken testen, entgegen – doch nie wurde jemand so bejubelt wie Draven. Als ehemaliger Soldat konnte er die Mengen mit seinem Hang zur Dramatik und seinen unerreichten Kampfkünsten sowie den wirbelnden Äxten begeistern. Draven ist süchtig nach dem Spektakel seiner eigenen, dreisten Perfektion und hat sich geschworen, jeden zu besiegen, damit sein Name für immer im ganzen Reich bejubelt wird." tr "game_character_lore_DrMundo" = "Der komplett wahnsinnige, mordlüsterne und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Diese wortkarge Monstrosität scheint einzig und allein daran interessiert zu sein, Schmerzen zu verursachen und zu erleiden. Mundo, der sein riesiges Fleischerbeil schwingt, als wäre es federleicht, sagt man nach, dutzende Bewohner Zhauns gefangen und gefoltert zu haben. Er unterzog sie seinen teuflischen „Operationen“, die kein erkennbares Ziel zu haben schienen. Er ist brutal. Er ist unvorhersehbar. Er geht dorthin, wo es ihm beliebt. Und eigentlich ist er auch kein Doktor … oder Arzt." tr "game_character_lore_Ekko" = "Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lässt Ekko nichts unversucht, um seine Freunde zu schützen, sollte ihnen Gefahr drohen. Außenstehenden mag es so erscheinen, als würde ihm jedes Mal von Neuem sofort das Unmögliche gelingen." tr "game_character_lore_Elise" = "Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen." tr "game_character_lore_Evelynn" = "In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde." tr "game_character_lore_Ezreal" = "Ezreal ist ein schneidiger Abenteurer, der sich seiner Begabung für die magischen Künste nicht bewusst ist. Er plündert längst vergessene Katakomben, wird in uralte Flüche verwickelt und bewältigt mit Leichtigkeit scheinbar ausweglose Situationen. Seine Tapferkeit und sein Wagemut kennen keine Grenzen. Er zieht es vor, sich dank seiner Improvisationskunst aus jeder Lage zu befreien, und verlässt sich dabei nur zum Teil auf seinen Verstand. Hauptsächlich vertraut er aber auf seinen mystischen shurimanischen Handschuh und setzt damit verheerende arkane Explosionen frei. Eins ist sicher – wo immer Ezreal sich aufhält, folgt der Ärger auf dem Fuß. Oder er läuft ihm voraus. Oder beides." tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks ist eine gruselige Vogelscheuche, die wie ein Mensch herumstakst. Er streift mit seiner unbarmherzigen Sense in der Dunkelheit umher und wird den Sorglosen zum Verhängnis. Einst bezichtigte ihn ein einsamer Mann eine Hungersnot über sein Dorf gebracht zu haben. Als Folge dessen fand er sich gefesselt und geknebelt zum Verhungern zurückgelassen auf seinem eigenen, kargen Feld wieder. Fiddlesticks wurde durch die wilde Mordlust der Krähen, die sich an seinen Gebeinen labten, wiederbelebt und genießt es, seine Opfer in Angst und Schrecken zu versetzen, bevor der Schwarm wilder Krähen an seiner Seite ihnen, in einem Wirbel aus Federn und blutverschmierten Schnäbeln, das Leben nimmt." tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Fast zwanzig Jahre lang hat Fiddlesticks allein im östlichsten Beschwörungszimmer der Kriegsakademie gestanden. Nur das brennende, smaragdgrüne Licht seines überirdischen Blickes durchsticht die muffige Dunkelheit seines staubbedeckten Heims. Hier hält der Unheilsbote stille Totenwache. Seine Geschichte von amoklaufender Macht soll allen Beschwörern innerhalb der Liga als warnendes Beispiel dienen. Vor Jahrzehnten lebte ein mächtiger Runenmagier aus Zhaun - Istvaan. Am Ende des fünften Runenkrieges wurde er zu einem der ersten Beschwörer der Liga. Den alten Gewohnheiten der Magier noch zu sehr verhaftet, brach Istvaan jedoch immer und immer wieder den Verhaltenskodex der Liga. In seinem allerletzten Kampf schoss er letztendlich über das Ziel hinaus. Er schloss sich selbst in die östlichste Beschwörungskammer ein und begann die am strengsten verbotenen Beschwörungsrituale zu vollführen - eine extra-planare Beschwörung.

    Was genau innerhalb dieses Zimmers geschah, bleibt verborgen. An diesem Tag kam kein Champion, um Zhaun in der Kluft der Beschwörer zu repräsentieren. Auf wiederholtes Klopfen an der Tür hallte nur Stille wider. Der erste Lehrling, der eintrat, wurde in derselben Sekunde von einer überirdischen Sense getötet. Die wenigen, die ihm folgten und überlebten, wurden wahnsinnig vor Angst und sind nur mehr Hüllen von Männern, die etwas über Krähen und den Tod stammeln. Aus Angst vor dem Bösen, das selbst Istvaan nicht beherrschen konnte, versiegelte die Liga alle Zugänge zu der Kammer, in der Hoffnung, sie könnten zumindest kontrollieren, was sie nicht zerstören können. Jahre vergingen, doch die hölzerne Kreatur im Inneren bewegte sich nicht, außer um jeden zu töten, der dumm genug war, einzutreten. Da sie keinen Weg sahen, das Zimmer wieder in Besitz nehmen zu können, ersann der Rat stattdessen eine Aufgabe für Fiddlesticks: Henker. Auch wenn er auf den Richtfeldern zum Leben erwacht und sich den Regeln der Beschwörung scheinbar unterwirft, weiß niemand, worauf er in seinem Zimmer wartet. Sein regungsloses Gesicht gibt keinerlei Anhaltspunkte und seine Sense steht bereit, jeden niederzumähen, der vor ihm steht.

    „Jene, die sagen ‚Du musst nichts fürchten, außer die Furcht selbst', haben die Krähen noch nicht gespürt.“" tr "game_character_lore_Fiora" = "Fiora, die gefürchtetste Duellantin Valorans, ist gleichermaßen für ihre schroffe Art und ihre Gerissenheit wie für die Geschwindigkeit ihres Degens aus blauem Stahl bekannt. Als Spross des Hauses Laurent im Königreich Demacia übernahm Fiora nach einem Skandal, der sie beinahe zerstört hatte, die Kontrolle über ihre Familie. Das Ansehen des Hauses Laurent war ruiniert, doch Fiora setzte alles daran, die Ehre ihrer Familie wiederherzustellen, und ihr wieder den rechtmäßigen Platz unter der Aristokratie Demacias zu verschaffen." tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen." tr "game_character_lore_Galio" = "Außerhalb der glänzenden Stadt Demacia hält der steinerne Koloss Galio aufmerksam Wache. Er wurde erbaut, um feindlichen Magiern standhalten zu können, und steht oft Dekaden lang regungslos an einem Ort, bis mächtige Magie ihn erneut erweckt. Sobald er aktiviert ist, nutzt Galio seine Zeit ausgiebig, rauscht mit Freude durch die Luft und genießt die seltene Ehre, seine Landsleute schützen zu dürfen. Jeder Triumph ist jedoch immer auch bittersüß, denn die Magie, die er bekämpft, ist die Quelle seiner Lebenskraft, und so fällt er nach jedem Sieg wieder in einen tiefen Schlaf." tr "game_character_lore_Gangplank" = "Der als unberechenbar und brutal geltende, entthronte Räuberkönig Gangplank wird überall auf der Welt gefürchtet. Einst herrschte er über die Hafenstadt Bilgewasser und obwohl seine Herrschaftszeit vorüber ist, glauben viele, dass er dadurch noch gefährlicher geworden ist. Gangplank würde Bilgewasser eher im Blut ertränken, als es jemand anderem zu überlassen. Mit einer Pistole, einem Entersäbel und Pulverfässern gerüstet, ist er entschlossen, sich zurückzuholen, was er verloren hat." tr "game_character_lore_Garen" = "Als stolzer und edler Krieger kämpft Garen in der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und ihre Ideale verteidigt. Mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister." tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar ist ein urzeitlicher Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige Bestie der Zerstörung verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang oder ein Gebäude." tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "Gragas ist zu gleichen Teilen heiter und imposant, und ein gewaltiger, rauflustiger Braumeister, dessen Aufgabe es ist, das perfekte Pint Bier herzustellen. Er stammt aus unbekannten Landen und ist nun im unberührten Freljord auf der Suche nach seltenen Zutaten, um seine Rezeptur abzurunden. Da er oft angetrunken und dadurch extrem impulsiv ist, wurde er schnell für seine legendären Schlägereien berüchtigt, die die ganze Nacht hindurch anhalten und ordentlichen Sachschaden anrichten. Wenn Gragas auftaucht, folgen Trinkgelage und Zerstörung auf dem Fuß – genau in dieser Reihenfolge." tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves ist ein berüchtigter Söldner, Spieler und Dieb. Er steht überall auf der Fahndungsliste – in jedem Dorf, jeder Stadt und jedem Reich, das er je besucht hat. Trotz seines explosiven Gemüts besitzt er einen strikten Sinn für kriminelle Ehre, die er mit seiner doppelläufigen Schrotflinte Destiny zu verteidigen und durchzusetzen weiß. In den letzten Jahren hat er die problematische Beziehung zu Twisted Fate wieder in Ordnung gebracht und zusammen machen sie die Schattenseite von Bilgewasser unsicher." tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt." tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen." tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Coming Soon)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "Illaois kräftige Erscheinung wird nur von ihrem unerschütterlichen Glauben in den Schatten gestellt. Als Prophetin des Großen Kraken setzt sie ein riesiges, goldenes Götzenbild ein, um die Seelen ihrer Widersacher von ihren Leibern zu trennen und ihre Wahrnehmung der Wirklichkeit zunichte zu machen. Jeder, der die Verkünderin der Wahrheit Nagakabouros' herausfordert, stellt schnell fest, dass Illaoi nie allein in den Kampf zieht – der Gott der Schlangeninseln kämpft an ihrer Seite." tr "game_character_lore_Irelia" = "Die Besetzung Ionias durch die Noxianer brachte viele Helden hervor, doch am wenigsten hätte man es von der jungen Irelia aus Navori erwartet. Von Kindesbeinen an war sie in den uralten Tänzen ihrer Provinz unterrichtet worden, die sie zu einer völlig neuen Kriegskunst umfunktionierte: Mit anmutigen und perfekt einstudierten Bewegungen ließ sie eine Vielzahl tödlicher Klingen schweben und setzte sie als Waffen ein. Nachdem sie sich als würdige Kämpferin erwiesen hatte, dauerte es nicht lange, bis ihre Landsleute sie zur Anführerin des Widerstands erkoren und sie schließlich zur Galionsfigur der Rebellion wurde. Seither kämpft sie jeden Tag erbittert für die Erhaltung ihrer Heimat." tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Brombeerbart, bekannt als der Hüter der Haine, ist ein seltsames Wesen, halb Mensch, halb Baum. Er durchstreift Runeterras Wälder und pflegt das Leben, wo immer er hingeht. Er kennt die Geheimnisse der Natur und ist ein Freund von allem, was wächst, fliegt und krabbelt. Ivern durchwandert die Wildnis und lehrt allen, denen er begegnet, seltsame Weisheiten. Die Bäume flüstern sich seine Geschichten zu und manchmal gibt er seine Geheimnisse sogar an tratschende Schmetterlinge weiter." tr "game_character_lore_Janna" = "Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen." tr "game_character_lore_JarvanIV" = "Prinz Jarvan, Nachkomme der Lichtschild-Dynastie, ist der rechtmäßige Thronerbe von Demacia. Da er als Vorbild für die größten Tugenden seiner Nation aufgezogen wurde, muss er die damit verbundenen Erwartungen an ihn mit seinem persönlichen Verlangen, an der Front zu kämpfen, in Einklang bringen. Jarvan motiviert seine Truppen durch seinen furchteinflößenden Mut und seine selbstlose Entschlossenheit, während er das Banner seiner Familie hochhält und seine wahre Stärke als Anführer seines Volks demonstriert." tr "game_character_lore_Jax" = "Jax ist in seinem Umgang mit einzigartigen Waffen sowie bissigem Sarkasmus unerreicht und außerdem der letzte bekannte Waffenmeister von Icathia. Nachdem die Bewohner seiner Heimat in einem Anflug von Selbstüberschätzung die Leere entfesselt und ihr Land damit zerstört hatten, schworen sich Jax und die anderen seiner Art, die Überreste zu schützen. Jetzt erhebt sich erneut die Magie in dieser Welt und so auch die schlummernde Gefahr, so dass Jax mit dem letzten Licht Icathias Valoran durchstreift. Alle Krieger, die er auf seinem Weg trifft, unterzieht er einem Test, um zu sehen, ob sie stark genug sind, neben ihm zu kämpfen." tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayces Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert." tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken." tr "game_character_lore_Jinx" = "Jinx ist eine manische und impulsive Kriminelle aus Zhaun, die für Chaos sorgt, ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Mithilfe ihres Arsenals aus tödlichen Waffen hinterlässt sie eine Schneise der Verwüstung voller Explosionen. Jinx verabscheut Langeweile und schreckt nicht davor zurück, auf Schritt und Tritt ihre Vorstellung vom perfekten Chaos durchzusetzen." tr "game_character_lore_Kaisa" = "Kai'Sa musste schon als Kind mit der Leere zurechtkommen und es gelang ihr nur durch reine Zähigkeit und Willensstärke, zu überleben. Ihre Erfahrungen haben sie zu einer tödlichen Jägerin gemacht, und für manche ist sie die Vorbotin einer Zukunft, die sie lieber nicht erleben wollen. Sie ist eine unruhige Symbiose mit einem lebenden Leerenpanzer eingegangen und wird sich bald entscheiden müssen, ob sie den Sterblichen vergibt, die sie als Monster bezeichnen, und die nahende Finsternis mit ihnen zusammen bekämpft … oder einfach alles vergisst, während die Leere die Welt verschlingt, die sie alleine zurückgelassen hat." tr "game_character_lore_Kalista" = "Kalista ist ein Schemen des Zorns und der Vergeltung. Sie ist der untote Geist der Rache und ein gepanzerter Albtraum, der von den Schatteninseln beschworen wurde, um Betrüger und Verräter zu jagen. Die Betrogenen mögen blutend darum flehen, gerächt zu werden, doch Kalista erhört nur jene, die bereit sind, ihre Seele herzugeben. Jene, die zum Ziel von Kalistas Zorn werden, sollten Frieden schließen mit der Welt, denn jeder Pakt mit der grimmigen Jägerin kann einzig durch das durchdringende Feuer ihrer Seelenspeere enden." tr "game_character_lore_Karma" = "Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt." tr "game_character_lore_Karthus" = "Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken." tr "game_character_lore_Kassadin" = "Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen." tr "game_character_lore_Katarina" = "Katarina ist eine noxianische Assassinin des höchsten Formats, denn ihr Urteilsvermögen ist ungetrübt und im Kampf ist sie tödlich. Sie ist die älteste Tochter des legendären Generals Du Couteau und machte sich schnell einen Namen, indem sie nichtsahnenden Gegnern geschickt das Leben nahm. Aus übertriebenem Ehrgeiz jagt sie auch schwerbewachten Ziele und riskiert dabei sogar ihre Verbündeten – doch ganz egal wie die Mission lautet, Katarina kommt ihrer Pflicht in einem Wirbelsturm aus gezackten Dolchen immer nach." tr "game_character_lore_Kayle" = "Kayle wurde von einem targonischen Aspekt zur Welt gebracht, während die Runenkriege tobten, und ehrte das Vermächtnis ihrer Mutter, indem sie auf den Schwingen der göttlichen Flammen für Gerechtigkeit kämpfte. Sie und ihre Zwillingsschwester Morgana waren viele Jahre lang die Beschützerinnen von Demacia – bis Kayle durch die wiederholte Unzulänglichkeit der Sterblichen desillusioniert das Reich endgültig verließ. Man erzählt sich weiterhin Legenden darüber, wie sie die Ungerechten mit ihren feurigen Schwertern bestraft, und viele hoffen, dass sie eines Tages wiederkehrt …" tr "game_character_lore_Kayn" = "Shieda Kayns Leistungen im Bereich der Schattenmagie suchen ihresgleichen und so kämpft er beständig, um seine wahre Bestimmung zu erfüllen – eines Tages den Orden der Schatten in eine neue Ära unter ionischer Herrschaft zu führen. Obwohl er weiß, dass Rhaast, eine lebende Waffe der Düsteren, langsam aber stetig seinen Geist und seinen Körper korrumpiert, führt er sie doch unbeirrt. Am Ende scheint es nur zwei Möglichkeiten zu geben: Entweder beugt sich die Waffe Kayns Willen … oder Kayn wird von der bösartigen Klinge vollständig verzehrt, was den Weg für die völlige Zerstörung Runeterras ebnet." tr "game_character_lore_Kennen" = "Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein." tr "game_character_lore_Khazix" = "Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha'Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft sie auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha'Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst." tr "game_character_lore_Kindred" = "Eigenständig, doch nie allein, repräsentiert Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn es in Runeterra viele Geschichten über Kindreds Wesen gibt, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen." tr "game_character_lore_Kled" = "Kled ist ein beliebter noxianischer Yordle und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt sowie beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann." tr "game_character_lore_KogMaw" = "Kog'Maw ist eine neugierige, wenngleich auch übelriechende Kreatur mit ätzendem, klaffendem Maul, die aus einem fauligen Einfall der Leere tief in den Ebenen von Icathia hervorgegangen ist. Dieses Geschöpf aus der Leere muss auf allem, was ihm vor die Kiefer kommt, herumkauen und es ansabbern, um es völlig zu verstehen. Obwohl er nicht von Natur aus böse ist, ist Kog'Maws täuschende Naivität gefährlich, da sie oft einem Fressanfall vorausgeht – der übrigens nicht zu Nahrungszwecken, sondern zur Befriedigung seiner endlosen Neugier dient." tr "game_character_lore_Leblanc" = "LeBlanc ist selbst für andere Mitglieder der Schwarzen Rose mysteriös. Ihr Name ist nur einer unter vielen für eine blasse Frau, die Leute und Ereignisse gezielt manipuliert – und das bereits seit Noxus' Kindertagen. Sie benutzt ihre Magie, um Spiegelbilder ihrer selbst zu erstellen, so dass die Zauberin überall und sogar an mehreren Orten gleichzeitig erscheinen kann. LeBlanc schmiedet ihre Pläne stets unbeobachtet, wobei ihre Motive so unergründlich sind wie ihre wechselnde Identität." tr "game_character_lore_LeeSin" = "Lee Sin, ein Meister der Kampfkünste Ionias, folgt als Kämpfer strengen Prinzipien und kanalisiert die Essenz des Drachengeists, um jeder Herausforderung Herr zu werden. Obwohl der Kampfmönch sein Augenlicht bereits vor vielen Jahren verloren hat, hat er es sich zur Lebensaufgabe gemacht, das geheiligte Gleichgewicht seines Heimatlandes vor Unruhestiftern zu schützen. Gegner, die ihn wegen seines meditativen Auftretens oft unterschätzen, müssen einen Hagel flammender Fäuste und feuriger Drehtritte überstehen." tr "game_character_lore_Leona" = "Leona, vom Feuer der Sonne erfüllt, ist eine heilige Kriegerin der Solari, die den Targon mit ihrer Zenitklinge und ihrem Schild des Tagesanbruchs beschützt. Auf ihrer Haut schimmert Sternenfeuer, während in ihren Augen die Macht des himmlischen Aspektes in ihr leuchtet. Sie trägt eine goldene Rüstung und die Bürde uralten Wissens. Manchen bringt Leona die Erleuchtung, für andere bedeutet sie den Tod." tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "Lissandras Magie verwandelt die pure Macht des Eises in etwas Dunkles und Schreckliches. Mit der Kraft ihres schwarzen Eises kann sie mehr, als ihre Gegner nur zu Eis erstarren lassen ... sie spießt all jene auf, die sich ihr entgegenstellen und zerschmettert sie dann. Den verängstigten Bewohnern des Nordens ist sie nur als „Eishexe“ bekannt. Die Wahrheit ist aber um ein Vielfaches düsterer: Lissandra verdirbt die Natur und plant, eine Eiszeit über die Welt hereinbrechen zu lassen." tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "Einst war Lucian ein Wächter des Lichts, nun ist er ein unerbittlicher Jäger von unsterblichen Geisterwesen. Diesen jagt er erbarmungslos nach und bereitet ihnen mit seinen beiden Reliktpistolen ein Ende. Lucian brennt darauf, den Tod seiner Frau zu rächen, und wird nicht eher ruhen, bis er Thresh, den Geist, der ihre Seele trägt, zerstört hat. Gnadenlos und zielstrebig erlaubt er nichts und niemandem, sich ihm in den Weg zu stellen – wer seinem Rachefeldzug in die Quere kommt, wird durch das Sperrfeuer seiner magischen Waffen durchlöchert." tr "game_character_lore_Lulu" = "Die Yordle-Magierin Lulu ist dafür bekannt, auf ihrem Streifzug durch Runeterra traumartige Illusionen und fantasievolle Kreaturen zu beschwören, und ist stets in Begleitung ihrer Fee Pix unterwegs. Lulu verformt die Realität aus Lust und Laune heraus, und verzerrt die Materie der realen Welt sowie alles, was sie als Beschränkung dieser banalen, gewöhnlichen Welt versteht. Während andere ihre Magie als bestenfalls unnatürlich und schlimmstenfalls gefährlich beschreiben, glaubt sie, dass jeder eine Prise Magie vertragen kann." tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein." tr "game_character_lore_Malphite" = "Malphite ist eine gewaltige Kreatur aus lebendigem Stein und kämpft darum, eine gesegnete Ordnung in einer chaotischen Welt herzustellen. Ursprünglich diente er als Splitter einem überirdischen Obelisken, der als der Monolith bekannt war, und setzte seine beeindruckenden Elementarkräfte zum Schutze seines Stammvaters ein – versagte aber letztendlich. Als einziger Überlebender der folgenden Zerstörungswelle erträgt Malphite nun Runeterras weiche Bevölkerung und ihre wechselhaften Temperamente, während er eine Aufgabe sucht, die dem letzten seiner Art gerecht wird." tr "game_character_lore_Malzahar" = "Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt." tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai ist ein wutentbrannter und gewaltiger Baumriese, der es sich zum Ziel gemacht hat, gegen die unnatürlichen Schrecken der Schatteninseln zu kämpfen. Nachdem eine magische Katastrophe seine Heimat zerstört hatte und er nur durch das Wasser des Lebens, das sein Kernholz tränkt, dem Fluch des Untodes entkommen war, ist er nun zu einem Rachegeist geworden. Einst als friedvoller Naturgeist bekannt, kämpft Maokai nun mit aller Macht, um die Plage des Unlebens von den Schatteninseln zu verbannen und seiner Heimat wieder zu ihrer einstigen Schönheit zu verhelfen." tr "game_character_lore_MasterYi" = "Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen." tr "game_character_lore_MissFortune" = "Sarah Fortune ist eine Kapitänin aus Bilgewasser, die wegen ihres Aussehens berühmt und wegen ihrer Schonungslosigkeit gefürchtet ist, und stellt einen starken Kontrast zu den abgehärteten Kriminellen der Hafenstadt dar. Als Kind wurde sie Zeugin, wie der Räuberkönig Gangplank ihre ganze Familie ermordete – eine Tat, für die sie Jahre später auf brutalste Weise Rache nahm, indem sie sein Flaggschiff mit ihm an Bord in die Luft jagte. Jene, die sie unterschätzen, finden sich einer betörenden und unberechenbaren Gegnerin gegenüber … und werden sich höchstwahrscheinlich ein oder zwei Kugeln einfangen." tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong ist ein vastayanisches Schlitzohr, das sich auf seine Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz verlässt, um seine Gegner zu verwirren und die Oberhand zu gewinnen. Nachdem Wukong mit Master Yi einen Freund fürs Leben gefunden hatte, wurde er der letzte Schüler der uralten Kampfkunst, die als Wuju bekannt ist. Mit seinem verzauberten Stab hat Wukong es sich zum Ziel gesetzt, Ionia vor dem Untergang zu bewahren." tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Der unheilvolle Wiedergänger Mordekaiser gehört zu den schrecklichsten und hasserfülltesten Geistern, die auf den Schatteninseln ihr Unwesen treiben. Er existiert schon seit zahllosen Jahrhunderten, da Nekromantie und sein starker dunkler Wille ihn vor dem wahren Tod bewahren. Jene, die es wagen, sich Mordekaiser im Kampf zu stellen, riskieren, mit einem schrecklichen Fluch belegt zu werden: Er versklavt die Seelen seiner Opfer, um sie zu Instrumenten der Zerstörung zu machen." tr "game_character_lore_Morgana" = "Morgana ist zwischen ihrer himmlischen und sterblichen Natur hin- und hergerissen und so legte sie ihre Flügel in Ketten, um sich ihrer menschlichen Seite zuzuwenden. Es sind die Unehrlichen und die Korrupten, die ihren Schmerz und ihre Verbitterung zu spüren bekommen. Sie lehnt Gesetze und Traditionen ab, die sie für ungerecht hält, und kämpft aus den Schatten Demacias für die Wahrheit mit Schilden und Ketten aus dunklem Feuer – selbst wenn andere das Wahre unterdrücken wollen. Morgana ist vor allem fest davon überzeugt, dass selbst die Verbannten und Verstoßenen sich eines Tages erneut erheben." tr "game_character_lore_Nami" = "Nami ist eine eigenwillige, junge Vastaya der Meere und die erste des Marai-Stammes, die aus den Wellen auf das Festland ging, als das uralte Abkommen mit den Targoniern gebrochen wurde. Da es keinen anderen Ausweg gab, nahm sie sich der Aufgabe an, das heilige Ritual zu beenden, welches die Sicherheit ihres Stammes gewährleisten sollte. Inmitten des Chaos dieses neuen Zeitalters sieht sich Nami einer ungewissen Zukunft gegenüber, der sie sich mit Mut und Entschlossenheit stellt. An ihrer Seite ist stets der Stab der Gezeitenrufer, mit dem sie die Mächte des Meeres selbst zu heraufbeschwören kann." tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus ist ein beeindruckender, schakalköpfiger Aufgestiegener aus dem alten Shurima, eine Heldengestalt, die von den Wüstenvölkern als Halbgott verehrt wird. Er ist hochintelligent, war ein Wächter des Wissens und ein Stratege, der seinesgleichen sucht und dessen Weisheit das alte shurimanische Reich viele Jahrhunderte lang zu wahrer Größe führte. Nach dem Fall des Reiches ging er in ein selbstauferlegtes Exil, womit er schließlich zu einer Legende wurde. Nun, da die uralte Hauptstadt Shurimas sich erneut erhoben hat, ist er zurückgekehrt und tut alles, was in seiner Macht steht, damit sie niemals wieder untergeht." tr "game_character_lore_Nautilus" = "Nautilus ist eine einsame Legende, so alt wie die ersten untergegangenen Landungsstege in Bilgewasser. Der gepanzerte Goliath durchstreift die tiefen Gewässer vor der Küste der Inseln der Blauen Flamme. Er ist auf Rache für einen vergessenen Vertrauensbruch aus, schlägt ohne Vorwarnung zu und schwingt seinen gewaltigen Anker, um die Leidenden zu retten oder die Gierigen in den Abgrund zu reißen. Man sagt, er hole sich jene, die die „Zehntabgaben von Bilgewasser“ nicht bezahlt haben, und zieht sie mit sich in die Wellen – eine eiserne Faust, die jedem klarmacht, dass man den Tiefen nicht entrinnen kann." tr "game_character_lore_Neeko" = "Neeko stammt aus einem längst verlorenen Stamm der Vastaya und kann in jedem Getümmel untertauchen, indem sie das Aussehen anderer annimmt. Sie erfasst dabei ebenfalls einen Teil des Gefühlszustands, um so blitzschnell Freund von Feind zu unterscheiden. Niemand weiß je genau, wo – oder wer – Neeko gerade sein mag, aber wer ihr gegenüber böse Absichten hegt, bekommt sehr bald ihr wahres Gesicht zu sehen und die volle Macht der spirituellen Urmagie zu spüren." tr "game_character_lore_Nidalee" = "Nidalee ist im tiefsten Dschungel aufgewachsen und eine meisterhafte Spurenleserin, die sich nach Belieben in einen Puma verwandeln kann. Weder gänzlich Frau noch Tier verteidigt sie ihr Territorium auf brutalste Weise und hält Eindringlinge mit sorgsam platzierten Fallen und kraftvollen Speerwürfen fern. Sie verkrüppelt ihre Beute, bevor sie in feliner Gestalt über sie herfällt – die wenigen Glückspilze, die einen Angriff überleben, verbreiten Geschichten über eine Frau mit messerscharfen Instinkte und noch schärferen Krallen …" tr "game_character_lore_Nocturne" = "Das als Nocturne bekannte Geschöpf ist eine dämonische Ausgeburt der Albträume jedes vernunftbegabten Lebewesens und eine Naturgewalt des puren Bösen. Seine chaotisch verschwommene Gestalt ist wie ein gesichtsloser Schatten, der mit tödlichen Klingen bewaffnet ist. Nocturne hat sich aus der Geisterwelt befreit und sucht nun die wache Welt heim, um sich von den Schatten zu nähren, die nur in wahrer Finsternis gedeihen können." tr "game_character_lore_Nunu" = "Vor langer Zeit gab es einen Jungen, der seinen Heldenmut beweisen wollte, indem er ein fürchterliches Monster erschlug. Als er es jedoch fand, erkannte er, dass es nur ein einsamer magischer Yeti war, der sich nach einem Freund sehnte. Nunu und Willump sind durch eine uralte Macht sowie ihre gemeinsame Leidenschaft für Schneebälle verbunden und streifen nun gemeinsam durch Freljord. Wo immer sie auch hingehen, hauchen sie ihren fantastischen Abenteuern Leben ein. Sie hoffen, dass sie irgendwo dort draußen Nunus Mutter finden werden. Wenn sie es schaffen können, sie zu retten, dann werden sie letztlich vielleicht doch zu Helden …" tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen." tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Einst war Orianna ein neugieriges Mädchen aus Fleisch und Blut, heute ist sie ein technisches Meisterwerk, das vollständig aus mechanischen Bauteilen zusammengesetzt ist. Nach einem Unfall in den unteren Sektoren von Zhaun wurde sie schwer krank und ihr versagender Körper musste Stück für Stück durch ausgefeiltes Handwerk ersetzt werden. Mit einer außergewöhnlichen Messingkugel, die sie als Begleiter und Beschützer konstruierte, erkundet Orianna nun die Geheimnisse und Wunder von Piltover und darüber hinaus." tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Es gab in Piltover einst einen Mann mit Namen Corin Reveck, dessen Tochter auf den Namen Orianna hörte und die er über alles in der Welt liebte. Trotz ihres unglaublichen tänzerischen Talentes war sie sehr fasziniert von den Champions der Liga der Legenden. Diese Faszination führte soweit, dass sie damit begann, zu trainieren, um auch eine Championesse werden zu können. Unglücklicherweise führten der Umstand, dass sie so gut behütet war, und ihre blauäugige Naivität dazu, dass sie unnötige und gefährliche Risiken einging, die am Ende zu ihrem tragischen Ableben führten. Nach Oriannas Tod war Corin am Boden zerstört, verfiel in tiefe Depression und entwickelte eine Obsession für die Techmaturgie. Er konnte die Leere, die der Tod seiner Tochter in seinem Leben hinterlassen hatte, nicht ertragen, deshalb entschloss er sich dazu, einen Ersatz zu konstruieren – einen, der Oriannas Traum, der Liga beizutreten, Realität werden lassen sollte. Was daraus hervorging, ist die Aufzieh-Tötungsmaschine, die Corin nach seiner Tochter benannt hat. Wohlwissend, dass sie geschaffen wurde, eine Championesse zu werden, und in Anbetracht der Art und Weise, wie sich die Zeiten änderten, kreierte er die Kugel als ihren Begleiter und Beschützer. Diese nahezu symbiotische Schöpfung bedient sich einer anderen Art der Techmaturgie, die sich eher auf Elektrizität als auf einen Aufziehmechanismus stützt.

    Orianna und die Kugel kämpfen nun als Champions in der Liga der Legenden, ihre manchmal fehlgeleitete Moral als Kompass nutzend. Sie versucht ernsthaft zu denen zu gehören, die um sie herum sind. Doch wie hart sie auch daran arbeitet, Orianna wird nie menschlich sein können und es bleibt immer etwas Nervenzermürbendes und Andersartiges an ihr. Auch wenn sie sich um soziale Interaktion mit den anderen Champions in der Liga der Legenden bemüht, gibt es nur wenige, die über ihre fremdartige Natur hinwegsehen können. Für die meisten ist es, als gäbe es in ihrem Inneren nur Leere, als wäre Orianna nur ein seelenloses Uhrwerk – wenn auch ein gefährliches, tödliches. Doch in den Augen ihres Vaters ist sie für alle Zeit die perfekte Tochter.

    „Tanz' mit mir, mein Begleiter. Tanz' mit mir in das Vergessen.“" tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn stammt aus Freljord und ist der Geist der Schmiede- und Handwerkskunst. Er werkelt zurückgezogen in einer gewaltigen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter einem Vulkan geschlagen hat, der als die „Wiege des Feuers“ bekannt ist. Dort rührt er in blubbernden Kesseln geschmolzene Felsen, veredelt Erze und schmiedet Kunstwerke von unübertroffener Qualität. Wann immer andere Götter – besonders Volibear – auf der Erde umherwandern und sich in die Angelegenheiten der Menschen einmischen, steigt Ornn empor, um diese ungestümen Wesen daran zu erinnern, wo ihr Platz ist – entweder mithilfe seines treuen Hammers oder mit der flammenden Kraft der Berge." tr "game_character_lore_Pantheon" = "Der einzigartige Pantheon ist ein nahezu unbesiegbarer Vorzeigekrieger. Er kam als Sohn der Rakkor zur Welt, einem kriegerischen Volk, das an den Hängen des Targon lebt. Nachdem er den unbezwingbaren Gipfel des Berges erklommen hatte und für würdig befunden wurde, wählte ihn der himmlische Aspekt des Krieges für seine irdische Inkarnation aus. Mit übermenschlicher Kraft spürt er gnadenlos die Feinde von Targon auf und hinterlässt eine Spur aus Leichen." tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra leidet sicher nicht unter einem Mangel an tapferen Champions, doch gibt es wenige, die so hartnäckig sind wie Poppy. Mit dem legendären Hammer von Orlon, einer Waffe doppelt so groß wie sie selbst, hat die entschlossene Yordle unzählige Jahre damit verbracht, im Verborgenen nach dem legendären „Helden von Demacia“ zu suchen, der der rechtmäßige Besitzer des Hammers sein soll. Bis es soweit ist, stürzt sie sich pflichtbewusst in die Schlacht und schlägt mit jedem wirbelnden Schlag die Gegner des Königreichs zurück." tr "game_character_lore_Pyke" = "Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt." tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn ist eine Elite-Waldläuferin der Ritter Demacias. Ihre Missionen führen sie stets tief in feindliches Territorium. Sie und ihr legendärer Adler Valor sind unzertrennlich und ihre tiefe Freundschaft wird Widersachern schnell zum Verhängnis. Ihre Feinde sind meist bereits erledigt, bevor sie überhaupt merken, dass sie eigentlich gegen zwei demacianische Helden kämpfen. Flink und wendig visiert Quinn ihre Gegner mit der Armbrust an, während Valor ihre nichtsahnenden Ziele aus der Luft markiert, was sie zu einem tödlichen Paar auf dem Schlachtfeld werden lässt." tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "Rakan, ein gleichermaßen wankelmütiger wie charmanter Geselle, ist ein berüchtigter vastayanischer Unruhestifter und der begnadetste Kriegstänzer in der Stammesgeschichte der Lhotlan. Für die Menschen des ionischen Hochlandes ist sein Name seit langer Zeit gleichbedeutend mit wilden Festen und ungebändigter Musik. Nur wenige würden vermuten, dass der energiegeladene Schausteller auch der Gefährte der Rebellin Xayah ist und sich ihrer Sache verschrieben hat." tr "game_character_lore_Rammus" = "Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an." tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "Rek'Sai ist ein fähiger Räuber und erbarmungsloses Geschöpf der Leere, gräbt sich durch Tunnel im Boden und lauert darauf, ihre nichtsahnende Beute aus dem Hinterhalt zu verschlingen. Ihr unersättlicher Hunger hat ganze Regionen des einst so großartigen Imperiums von Shurima verwüstet – Kaufmänner, Händler, sogar bewaffnete Karawanen gehen meilenweite Umwege, um ihr und ihrer Brut nicht in die Fänge zu geraten. Jeder weiß, dass sobald Rek'Sai am Horizont gesichtet wird, der Tod von unten garantiert ist." tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton ist ein schrecklicher, zornentbrannter Aufgestiegener aus den sengenden Wüsten von Shurima. Einst war er der angesehenste Krieger seines Reiches, der dessen Armeen zu zahlreichen Siegen führte. Allerdings wurde Renekton nach dem Fall des Imperiums unter dem Sand begraben, wo er langsam dem Wahnsinn anheimfiel, während die Welt sich weiter drehte und veränderte. Nun hat er seine Freiheit wiedererlangt und nichts weiter im Sinn, als seinen Bruder Nasus zu finden und zu töten, den er in seinem Wahn für die Jahrhunderte in der Dunkelheit verantwortlich macht." tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen." tr "game_character_lore_Riven" = "Riven war einst Schwertmeisterin in der noxianischen Kriegswehr und fristet ihr Leben heute als Exilantin in dem Land, das sie einst zu erobern versuchte. Sie stieg allein durch die Kraft ihrer Überzeugung und dank brutaler Effizienz in den Rängen der Armee auf und wurde mit einer legendären Runenklinge sowie ihrem eigenen Kriegstrupp belohnt. Doch an der ionischen Front wurde Rivens Glaube an ihr Heimatland dem ultimativen Test unterzogen und letztendlich verlor sie ihn. Nachdem sie alle Verbindungen zum Imperium getrennt hat, versucht sie nun, ihren Platz in der zerrütteten Welt zu finden. Selbst die Gerüchte, dass in Noxus eine neue Ära angebrochen sei, können sie nicht umstimmen …" tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier." tr "game_character_lore_Ryze" = "Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten." tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani ist die brutale, gnadenlose Eisgeborenen-Kriegsmutter der Winterklauen, einem der gefürchtetsten Stämme Freljords. Damit ihr Volk überleben kann, muss es einen ständigen, verzweifelten Kampf gegen die Elemente führen, der sie dazu zwingt, Noxianer, Demacianer und die Avarosa zu überfallen, um so die rauen Winter zu überstehen. Sejuani führt die gefährlichsten Angriffe auf dem Rücken ihres drüvaskischen Keilers Bristle an und benutzt ihren Flegel aus wahrem Eis, um ihre Gegner einzufrieren und zu zerschmettern." tr "game_character_lore_Shaco" = "Die verzauberte Marionette Shaco wurde vor langer Zeit als Spielgerät für einen einsamen Prinzen erschaffen, verwandelte sich dann aber in ein mordlustiges und chaosstiftendes Wesen. Durch dunkle Magie und den Verlust seines geliebten Schützlings verdorben, gelüstet es der einst freundlichen Puppe nur noch nach armen Seelen, die sie foltern kann. Er bringt mit Spielzeugen und einfachen Tricks den Tod und amüsiert sich herrlich über seine blutigen „Spielchen“. All diejenigen, die ein finsteres Glucksen in der Nacht vernehmen, hat der dunkle Hofnarr vielleicht bereits als nächste Spielkameraden auserkoren." tr "game_character_lore_Shen" = "Shen ist das Auge des Zwielichts und der Anführer der ionischen Kinkou-Krieger, die im Geheimen agieren. Stets an den Vorsatz gebunden, sich nicht von Emotionen, Vorurteilen und dem eigenen Ego beeinflussen zu lassen, folgt Shen mit seiner Geisterklinge dem unsichtbaren Pfad leidenschaftsloser Gerechtigkeit zwischen der Geisterwelt und der realen Welt. Sein Auftrag besteht darin, das Gleichgewicht zwischen beiden Welten durchzusetzen, und er geht mit Stahlklingen und arkaner Energie gegen alles vor, was dieses Gleichgewicht gefährden könnte." tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana ist eine Kreatur, deren Magie von einem Runensplitter herrührt, der in ihrem Herzen lodert. Obwohl sie häufig ihre menschliche Form annimmt, kann sie sich jederzeit in einen furchterregenden Drachen verwandeln und ihre Gegner mit ihrem Flammenodem einäschern. Seitdem sie das Leben des Kronprinzen Jarvan IV. gerettet hat, dient sie in dessen Königsgarde, obwohl ihr das nicht ganz geheuer ist, und ringt bei den argwöhnischen Einwohnern von Demacia um Akzeptanz." tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Singed ist ein unglaublich intelligenter zhaunitischer Alchemist, der sein Leben dem Ziel verschrieben hat, die Grenzen des Wissens zu testen. Dabei ist ihm kein Preis zu hoch – nicht einmal sein eigener Verstand. Ist sein Wahnsinn vielleicht Methode? Seine Mixturen zeigen so gut wie immer Wirkung, doch vielen scheint es, als hätte Singed jeglichen Sinn für das Menschliche verloren und so hinterlässt er auf seinem Weg nur Leid und Schrecken." tr "game_character_lore_Sion" = "Sion wurde in Noxus als Kriegsheld einer vergangenen Zeit verehrt, da er mit bloßen Händen einen demacianischen König erdrosselt hatte. Das ewige Vergessen bliebt ihm jedoch verwehrt: Er wurde wieder zum Leben erweckt, um seinem Reich sogar über den Tod hinaus zu dienen. Von seiner Menschlichkeit war jedoch keine Spur geblieben und so mordete er alles und jeden in seinem Weg, ganz gleich, unter welcher Flagge sie dienten. Dennoch stürzt sich Sion weiterhin waghalsig und mit primitiver Rüstung, die an sein verrottetes Fleisch geschweißt ist, in den Kampf und versucht, sich zwischen den Schlägen seiner mächtigen Axt daran zu erinnern, wer er wirklich ist." tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen." tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner ist ein riesiger kristallener Skorpion aus einem verborgenen Tal in Shurima. Er und seine Brüder entstammen der uralten Rasse der Brackern, die für ihre große Weisheit und tiefe Verbundenheit mit dem Land bekannt sind. Ihre Seelen sind mit mächtigen Lebenskristallen verbunden, die die Gedanken und Erinnerungen ihrer Vorfahren enthalten. In einer längst vergangenen Zeit traten die Brackern einen Winterschlaf an, um einer unsagbaren magischen Zerstörung zu entgehen, die jüngsten bedrohlichen Ereignisse haben Skarner jedoch aus dem Schlummer gerissen. Er ist als einziger Brackern aufgewacht und will sein Volk nun vor jenen schützen, die ihm schaden wollen." tr "game_character_lore_Sona" = "Sona ist in Demacia die führende Virtuosin am Etwahl, einem Saiteninstrument, durch das sie mit eleganten Akkorden und lebendigen Arien spricht. Ihr vornehmes Gebaren hat sie bei den Hochgeborenen beliebt gemacht, doch einige vermuten Magie hinter ihren fesselnden Melodien – ein Tabu in Demacia. Fremden gegenüber still und von engen Freunden irgendwie verstanden, zupft Sona ihre Melodien nicht nur, um Verbündete zu heilen, sondern auch, um nichtsahnende Gegner zu erledigen." tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka durchwanderte die himmlischen Dimensionen jenseits des Targon, bevor sie Unsterblichkeit aufgab, um die sterblichen Völker vor ihren eigenen gewalttätigen Instinkten zu schützen. Sie ist bestrebt, allen, die sie trifft, die Tugenden von Mitgefühl und Gnade näherzubringen, und heilt sogar diejenigen, die ihr nichts Gutes wünschen. Und nach allem, was Soraka bisher von den Problemen der Welt gesehen hat, glaubt sie fest daran, dass die Bewohner von Runeterra ihr Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft haben." tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt – brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen, die ihn umgeben, Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist das größte Geheimnis wohl, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert." tr "game_character_lore_Sylas" = "Sylas aus Gelichtergraben wuchs in einer der ärmeren Gegenden Demacias auf und wurde zu einem Symbol für die Schattenseite der großen Stadt. In seiner Kindheit erregte er die Aufmerksamkeit der berüchtigten Magiesuchenden, weil er verborgene Zauberei aufspüren konnte. Letztendlich wurde er von ihnen eingekerkert, nachdem er seine Kraft gegen sie eingesetzt hatte. Vor Kurzem gelang ihm der Ausbruch und Sylas lebt nun als skrupelloser Revolutionär mit dem Ziel, die Magie um ihn herum dazu zu nutzen, das Königreich, dem er einst diente, zu zerstören … und seine Anhängerschaft aus Magiern scheint mit jedem Tag zu wachsen." tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren." tr "game_character_lore_TahmKench" = "Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und wenn man in seinem knurrenden Magen landet, ist das so, als würde man in einen Abgrund fallen, aus dem es kein Entrinnen mehr gibt." tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah ist eine nomadische Magierin aus Shurima, die zwischen jugendlicher Entdeckungsfreude und dem Verantwortungsbewusstsein einer Erwachsenen hin- und hergerissen ist. Sie hat fast ganz Valoran bereist, um die wahre Natur ihrer wachsenden Kräfte zu ergründen, kehrte jedoch kürzlich zurück, um ihren Stamm zu schützen. Schon so mancher hat ihr Mitgefühl fälschlicherweise für Schwäche gehalten und für diesen Fehler bezahlt. Hinter Taliyahs jugendlichem Auftreten liegt nämlich ein Wille verborgen, der Berge versetzen kann, und ein Temperament, das die Erde erbeben lässt." tr "game_character_lore_Talon" = "Talon ist das Messer in der Dunkelheit, ein erbarmungsloser Killer, der ohne Vorwarnung zuschlägt und ohne Aufsehen zu erregen wieder verschwindet. Er hat sich in den brutalen Straßen von Noxus einen gefährlichen Ruf erworben, denn er war gezwungen, für sein Überleben zu kämpfen, zu töten und zu stehlen. Er wurde von der berüchtigten Familie Du Couteau adoptiert, betreibt nun sein tödliches Handwerk auf Befehl des Reichs und tötet gegnerische Anführer, Hauptmänner und Helden … sowie jeden Noxianer, der töricht genug ist, die Verachtung seines Meisters auf sich zu ziehen." tr "game_character_lore_Taric" = "Taric ist der Aspekt des Beschützers und verfügt als Avatar von Runeterras Gott des Lebens, der Liebe und der Schönheit über unglaubliche Macht. Wegen eines Pflichtversäumnisses beschämt und von seiner Heimat Demacia verbannt, erklomm Taric den Targon um Buße zu tun, nur um dort unter den Sternen eine völlig neue Bestimmung zu entdecken. Nun ist der Schild von Valoran von der Macht des uralten Targon erfüllt und steht wachsam gegen die schleichende Verderbnis der Leere." tr "game_character_lore_Teemo" = "Teemo schreckt sogar vor den gefährlichsten und furchterregendsten Problemen nicht zurück. Er erkundet die Welt mit scheinbar grenzenloser Begeisterung und fröhlichem Gemüt. Der Yordle rückt nie von seinen moralischen Prinzipien ab und rühmt sich, stets den Kodex der Bandle-Späher zu befolgen. Manchmal tut er dies derart eifrig, dass er sich der weitreichenden Konsequenzen seiner Aktionen nicht bewusst ist. Zwar halten manche die Existenz des Spähtrupps für bedenklich, doch bei einer Sache können sie sich sicher sein: mit Teemo und seiner Überzeugung ist nicht zu spaßen." tr "game_character_lore_Thresh" = "Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse und suchte nach einer Kraft, die stärker als Leben und Tod ist. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit qualvollem Einfallsreichtum foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern." tr "game_character_lore_Tristana" = "Wohingegen viele andere Yordle ihre Zeit mit Entdeckungen, Erfindungen oder einfach Unfug verbringen, fühlte sich Tristana schon immer von den Abenteuern großer Krieger inspiriert. Sie hatte schon viel über Runeterra mit seinen Fraktionen und Kriegen gehört und glaubte, dass jemand wie sie auch zur Legende werden könnte. Mit ihrer treuen Kanone Boomer machte sie sich in die Welt auf und stürzt sich nun mit unerschütterlichem Mut und Optimismus in die Schlacht." tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle ist ein imposanter und verschlagener Troll mit besonders boshaftem Charakter, und es gibt nichts, was er mit seinem Knüppel nicht unterwerfen könnte – nicht einmal Freljord selbst kann ihm widerstehen. Er kämpft erbittert um sein Territorium und verfolgt jeden, der dumm genug ist, sein Revier zu betreten. Mit seinem gewaltigen Knüppel aus wahrem Eis jagt er seinen Gegnern die Kälte in die Knochen, pfählt sie mit gezackten, gefrorenen Säulen und sieht ihnen lachend dabei zu, wie sie in der Tundra verbluten." tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Mit ungezügeltem Zorn und Rausch schlug sich Tryndamere einst durch Freljord und forderte die größten Krieger des Nordens heraus, um sich auf noch dunklere Tage vorzubereiten, die ihm bevorstanden. Der zornige Barbar hat für die Vernichtung seines Klans lange nach Rache gedürstet, doch kürzlich hat er sich mit Ashe, einer Kriegsmutter der Avarosa, zusammengetan und bei ihrem Volk ein Zuhause gefunden. Seine fast unmenschliche Stärke und Tapferkeit sind legendär und haben ihm und seinen neuen Verbündeten entgegen aller Schwierigkeiten unzählige Siege beschert." tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate ist ein berüchtigter Falschspieler und Schwindler, der sich durch die ganze bekannte Welt gespielt und geschmeichelt hat, was ihm die Feindseligkeit und die Bewunderung der Reichen sowie der Dummen eingebracht hat. Selten nimmt er etwas ernst, er beginnt jeden neuen Tag mit einem spöttischen Grinsen und stolziert unbekümmert los. Twisted Fate hat grundsätzlich immer irgendein Ass im Ärmel." tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "Twitch ist nicht nur eine zhaunitische Pestratte, sondern auch ein leidenschaftlicher Kenner von Müll und Dreck, und hat kein Problem damit, sich die Pfoten schmutzig zu machen. Er hat sich geschworen, den Bewohnern der Stadt über ihm mit seiner Chemtech-Armbrust, die er Piltover auf die goldene Brust setzt, zu zeigen, wie verwahrlost sie wirklich sind. Er verschwindet gerne im Schatten, und wenn er nicht gerade in der Grube herumschnüffelt, gräbt er im Müll anderer Leute nach weggeworfenen Schätzen … und – mit etwas Glück – einer schimmligen Stulle." tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr ist mehr als nur ein Mensch: Er ist ein Gefäß für die ungezähmte Macht von vier Tiergeistern. Wenn er sich die animalische Natur der Geister zu Nutze macht, gehen ihre einzigartigen Stärken auf Udyr über: Der Tiger gewährt ihm Schnelligkeit und Wildheit, die Schildkröte Widerstandsfähigkeit, der Bär Kraft und der Phönix seine ewige Flamme. Mit ihren vereinten Kräften kann Udyr all jene zurückdrängen, die der natürlichen Ordnung schaden wollen." tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt." tr "game_character_lore_Varus" = "Varus war ein tödlicher Vollstrecker, ein Abkömmling der uralten Düsteren. Er trieb seine Feinde gerne in den Wahnsinn, um sie dann mit einem letzten Pfeil hinzurichten. Er kam zum Ende des Großen Düsteren Krieges in Gefangenschaft, der er nach Jahrhunderten entkommen konnte, indem er sich der verwobenen Körper zweier ionischen Jäger bemächtigte. Sie hatten Varus in ihrer Unwissenheit befreit und tragen jetzt den Bogen, der sein Wesen beherbergt. Varus sucht nun nach denjenigen, die ihn einst in Ketten legten, um seinen brutalen Rachedurst zu stillen. Die sterblichen Seelen in seinem Inneren kämpfen jedoch mit jedem Schritt gegen sein Vorhaben an." tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne ist eine tödliche und skrupellose Monsterjägerin aus Demacia, die ihr Leben der Jagd auf den Dämon verschrieben hat, der ihre Familie ermordete. Wirklich glücklich ist Vayne nur, wenn sie voll Rachedurst mit der Armbrust an ihrem Handgelenk die Zauberer und Kreaturen der dunklen Künste mit ihren Silberbolzen aus den Schatten heraus niedermähen kann." tr "game_character_lore_Veigar" = "Veigar, ein engagierter Meister der dunklen Künste, hat sich Kräften angenommen, an die sich nur wenige Sterbliche wagen. Der freigeistige Bewohner von Bandle wollte die Grenzen der Yordle-Magie durchbrechen. Er wandte sich deshalb arkanen Texten zu, die seit Tausenden von Jahren versteckt waren. Heute ist Veigar eine sture Kreatur mit endloser Faszination für die Mysterien des Universums und wird oft von anderen unterschätzt. Doch obwohl er glaubt, dass er durch und durch böse ist, besitzt er eine innere Moral, die manche seine tiefer liegenden Motivationen in Frage stellen lässt." tr "game_character_lore_Velkoz" = "Es ist nicht ganz klar, ob Vel'Koz die erste Kreatur der Leere war, die in Runeterra erschien, doch es hat bestimmt keine andere je sein grausames und kalkulierendes Wesen übertroffen. Während seine Artgenossen alles und jeden um sich herum verschlingen oder entweihen, versucht er stattdessen, die reale Welt – einschließlich seiner merkwürdigen, kriegerischen Geschöpfe – zu studieren und eine Schwäche zu finden, die sich die Leere zu Nutze machen kann. Doch Vel'Koz ist kein passiver Beobachter. Er schlägt Bedrohungen beispielsweise mit tödlichem Plasma zurück oder stört das Gefüge der Welt selbst." tr "game_character_lore_Vi" = "Vi, einst eine Kriminelle aus den finstersten Vierteln von Zhaun, ist eine hitzköpfige und furchteinflößende Frau, die kaum Respekt vor Autoritätspersonen zeigt. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Ihre mächtigen Hextech-Handschuhe schwingt sie nun bei den Wächtern von Piltover als Hüterin des Friedens und zerschmettert damit sowohl Wände als auch die Knochen von Kriminellen." tr "game_character_lore_Viktor" = "Als Vorbote einer neuen technologischen Ära hat Viktor sein Leben dem Fortschritt der Menschheit gewidmet. Er ist ein Idealist, der die Menschen von Zhaun auf eine neue geistige Ebene heben möchte, und glaubt, dass sich das wahre Potenzial der Menschheit nur erfüllen wird, wenn sie sich einer glorreichen Evolution der Technologie hingibt. Sein eigener Körper ist bereits durch Metall und wissenschaftliche Bemühungen augmentiert und Viktor ist geradezu besessen davon, diese leuchtende Zukunft einzuleiten." tr "game_character_lore_Vladimir" = "Vladimir ist ein böser Geist, den es nach sterblichem Blut dürstet, und er hat bereits seit den Anfängen des Reiches in allen Angelegenheiten von Noxus seine Finger im Spiel. Neben einem unnatürlichen langen Leben erlaubt ihm sein Wissen um die Blutmagie, die Seelen und Körper anderer zu kontrollieren. In den extravaganten Salons der noxianischen Aristokratie konnte er so einen fanatischen Kult um seine Person aufbauen, während er in den hintersten Gassen seine Gegner unbemerkt ausbluten lassen kann." tr "game_character_lore_Volibear" = "Der tosende Halbgott, auch bekannt als der tausendfach durchbohrte Bär, ist der Kriegsgeist von Freljord. Jahrtausende kontinuierlicher und erbitterter Kriege, die in kalten Wintern ausgetragen wurden, haben aus Volibear eine unbezwingbare Kraft gemacht, die Blitze von den höchsten Gipfeln schleudert. Wenn die Schneestürme wüten, kann das nur bedeuten, dass Volibears nächster Angriff bevorsteht. Jeder, der sich ihm entgegenstellt, findet sich bald in seiner wilden Armee aus Ursaren-Kriegern wieder … sofern er nicht vorher seinen Klauen zum Opfer fällt." tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Wer Blut vergießt, kommt nicht davon." tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Xayah ist eine vastayanische Revolutionärin, die tödlich und präzise ihren persönlichen Krieg führt, um ihr Volk zu retten. Mit ihrer Geschwindigkeit, List und messerscharfen Federklingen bringt sie alle zu Fall, die sich ihr in den Weg stellen. Xayah kämpft an der Seite ihres Partners und Geliebten, Rakan, um ihren schwindenden Stamm zu beschützen und ihrem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen." tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden." tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao ist ein entschlossener Krieger, der der Lichtschild-Dynastie gegenüber loyal ist. Einst kämpfte er in den verdammten Schlachtgruben von Noxus in unzähligen Gladiatorenkämpfen ums pure Überleben, doch als er von demacianischen Truppen befreit wurde, schwor er diesen mutigen Befreiern bei seinem Leben ewige Treue. Mit seinem geliebten dreispitzigen Speer kämpft Xin Zhao nun für seine Wahlheimat und fordert ungeachtet des Risikos jeden Gegner kühn heraus." tr "game_character_lore_Yasuo" = "Yasuo ist ein entschlossener Ionier und ein wendiger Schwertkämpfer, der die Luft selbst gegen seine Gegner einsetzt. Als stolzer junger Mann wurde er fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt. Da er seine Unschuld nicht beweisen konnte, musste er seinen eigenen Bruder in Notwehr töten. Selbst nachdem der wahre Mörder seines Meisters enthüllt worden war, konnte sich Yasuo seine Taten nicht verzeihen. Er durchstreift nun sein Heimatland und lässt den Wind seine Klinge führen." tr "game_character_lore_Yorick" = "Yorick ist der letzte Überlebende eines lang vergessenen religiösen Ordens und seine Macht über die Toten ist sowohl Segen als auch Fluch. Als Gefangener der Schatteninseln sind seine einzigen Gefährten die verrottenden Leichen und kreischenden Geister, die er um sich schart. Yoricks monströsen Taten liegt jedoch ein nobles Ziel zugrunde: seine Heimat vom Fluch der Zerstörung zu befreien." tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Yuumi" = "Yuumi ist eine magische Katze aus Bandle, die einst die Vertraute einer Yordle-Zauberin namens Norra war. Als ihr Frauchen unter mysteriösen Umständen verschwand, wurde Yuumi zur Hüterin von Norras lebendigem Buch der Schwellen und reist nun durch die Portale auf seinen Seiten, um nach ihr zu suchen. Da Yuumi viel Zuneigung braucht, hält sie immer die Augen nach freundlichen Gefährten offen, die sie auf ihrer Reise begleiten können, und beschützt sie mit leuchtenden Schilden und wilder Entschlossenheit. Buch bemüht sich darum, Yuumis Aufmerksamkeit stets auf ihre Mission zu lenken, allerdings gibt sich diese oft weltlichen Annehmlichkeiten wie Nickerchen und Fisch hin. Letzten Endes kehrt sie aber immer wieder zur Suche nach ihrer Freundin zurück." tr "game_character_lore_Zac" = "Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank heraustropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen." tr "game_character_lore_Zed" = "Zed ist gänzlich skrupellos sowie ohne Sinn für Gnade und außerdem der Anführer des Ordens der Schatten, einer Organisation, die er zur Militarisierung von Ionias Kampf- und Magiekünsten gründete, um die noxianischen Invasoren zurückzuschlagen. Während des Krieges führte ihn seine Verzweiflung zu den Geheimnissen der Schattenform – einer heimtückischen Geistermagie, so gefährlich und verdorben wie mächtig. Zed hat all die verbotenen Techniken erlernt, um jeden zu zerstören, der eine Gefahr für seine Nation oder seinen neuen Orden darstellt." tr "game_character_lore_Ziggs" = "Mit seiner Vorliebe für große Bomben und kurze Lunten ist der Yordle Ziggs eine wahrlich explosive Naturgewalt. Die Assistentenstelle bei einem Erfinder in Piltover wurde ihm schnell zu langweilig und er freundete sich mit einer verrückten blauhaarigen Bombenlegerin namens Jinx an. Nach einer wilden Nacht in der Stadt befolgte Ziggs ihren Ratschlag und zog nach Zhaun. Dort frönt er ungestört seiner Faszination für alles Explosive und terrorisiert die Chem-Barone sowie normale Einwohner im ewigen Bestreben, etwas in die Luft zu jagen." tr "game_character_lore_Zilean" = "Zilean ist ein mächtiger Magier aus Icathia, der sich obsessiv mit Zeitreisen auseinandersetzte, nachdem sein Heimatland von der Leere zerstört worden war. Ohne eine Minute um diesen katastrophalen Verlust zu trauern, rief er uralte Zeitmagie an, um alle möglichen Enden vorauszusagen. Praktisch unsterblich durchstreift Zilean nun die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, und krümmt und verzerrt auf der Suche nach jenem flüchtigen Moment, der die Uhr zurückdrehen und die Zerstörung von Icathia ungeschehen machen soll, den Fluss der Zeit um ihn herum." tr "game_character_lore_Zoe" = "Zoe verkörpert den Übermut, die Fantasie und den Wandel. Als kosmische Botin des Targon verkündet sie bedeutende Ereignisse, die die Welten in ihren Grundfesten erschüttern. Ihre bloße Präsenz verzerrt die arkane Mathematik, die sämtliche Realitäten regiert, und manchmal verursacht sie schreckliche Katastrophen ohne Absicht oder Bosheit. Das erklärt vielleicht die unbekümmerte Sorglosigkeit, mit der Zoe ihren Pflichten nachgeht, und warum sie so viel Zeit zum Spielen, Sterbliche Veralbern oder für anderweitigen Zeitvertreib hat. Eine Begegnung mit Zoe kann erfreulich und lebensbereichernd sein, doch birgt sie stets mehr als anfangs angenommen und führt oft zu gefährlichen Situationen." tr "game_character_lore_Zyra" = "Zyra wurde aus einer uralten, magischen Katastrophe heraus geboren und ist der gestaltgewordene Zorn der Natur – ein verführerisches Hybridwesen aus Mensch und Pflanze, das mit jedem Schritt neues Leben entfacht. In ihren Augen sind die Sterblichen von Valoran nichts weiter als Futter für ihre Abkömmlinge und sie tötet diese ohne Gewissensbisse mit ihren tödlichen Dornen. Obwohl ihre wahre Bestimmung noch nicht enthüllt wurde, wandelt Zyra durch diese Welt und gibt sich ganz ihren Urinstinkten hin, die Welt zu kolonisieren und alles andere Leben zu erdrosseln." tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "" tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "" tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "" tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "" tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "" tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "" tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr 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Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden." tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, indem er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle verbündeten Champions in der Nähe." tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Amumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für 3 Sekunden und lassen sie 10 % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden." tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Nach dem Tod wird Anivia zum Ei. Wenn das Ei 6 Sekunden lang überlebt, wird sie glorreich wiedergeboren." tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Wenn Anivia stirbt, verwandelt sie sich in ein Ei, das 6 Sekunden lang überleben muss, damit sie glorreich wiedergeboren wird." tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber für kurze Zeit betäubt." tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu.

    Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels." tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Sterne umkreisen Aurelion Sol und verursachen magischen Schaden, wenn sie einen Gegner treffen." tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören." tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken, die ihm Erfahrung, Mana und einen Temposchub gewähren. Zudem folgen Bard kleine Geister und helfen ihm bei seinen Angriffen - durch das Sammeln von Glocken erhalten diese Meeps im Spielverlauf immer mehr Stärke." tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Wenn Blitzcranks Leben unter 20 % fällt, aktiviert sich seine Manabarriere. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % seines Manas entspricht und der 10 Sekunden anhält. Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden." tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 2 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Kann bis zu 3 Mal gesteigert werden. Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an." tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Braum fügt Gegnern mit normalen Angriffen und „Winterbiss“ Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ zu. Er und seine Verbündeten fügen mit normalen Angriffen weiterhin Steigerungen hinzu. Bei 4 Steigerungen wird ihr Ziel betäubt." tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“." tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe von 20 % des maximalen Lebens von Camille." tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeias Lauftempo steigert sich mit jeder Stufe, aber sie kann keine Stiefel kaufen." tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Wenn Cho'Gath eine Einheit tötet, erhält er Leben und Mana zurück." tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Corkis normale Angriffe wandeln einen Teil ihres normalen Schadens in magischen Schaden um. Ein Päckchen erscheint in geregelten Abständen in Corkis Basis und kann dort aufgesammelt werden, was ihm außerhalb des Kampfs mehr Lauftempo gewährt und „Walküre“ zu „Sonderzustellung“ aufwertet." tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius zielt seine Angriffe strategisch genau und fügt so seinem Ziel Blutungen zu. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Wenn Gegner die maximale Anzahl an Blutungen erlitten haben, erhält Darius „Noxianische Macht“, die seinen Schaden stark vergrößert." tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "Jeder 3. Schlag regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo." tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Draven erhält „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt oder einen Vasallen oder Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold." tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr. Mundo regeneriert pro Sekunde 0,3 % seines maximalen Lebens." tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo." tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Erhält 1 Ladung Essenzdieb, wenn ein Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, wirkt der folgende Zauber mit 35 % Zaubervampir." tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde, kleine Spinne.

    Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her." tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie über wenig Leben verfügt und gewährt ihr ab Stufe 6 Camouflage." tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Wenn Fiddlesticks 1,5 Sekunden lang stillsteht oder Fähigkeiten kanalisiert, wird er mit „Grauen“ erfüllt. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

    „Grauen“ erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung." tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "Fiora fordert gegnerische Champions in der Nähe heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versuchen wird zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an." tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "Fizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und er erleidet weniger normalen Schaden durch normale Angriffe." tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen." tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "Alle paar Sekunden setzt Gangplanks Nahkampfschlag seinen Gegenspieler in Brand." tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens. Schaden durch Vasallen beeinträchtigt „Beharrlichkeit“ nicht." tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = "" tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Während Gnar kämpft, generiert er Wut. Bei maximaler Wut transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann." tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Während Gnar kämpft, generiert er Zorn. Bei maximalen Zorn transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann." tr "game_character_passiveDescription_Golem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Gragas genehmigt sich beim Benutzen einer Fähigkeit einen Schluck und gewinnt 6 % seines maximalen Lebens zurück. Dieser Effekt kann alle 8 Sekunden nur einmal auftreten." tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "Graves' Schrotflinte verfügt über 2 Patronen. Nachdem er sie abgefeuert hat, muss er nachladen. Mit jedem Schuss werden mehrere Kugeln innerhalb eines Kegels abgeschossen. Gegner, die von mehreren Kugeln getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schaden. Die Kugeln können Einheiten nicht durchdringen." tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos." tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen." tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe." tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem, unpassierbarem Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Seelen, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel verursachen an getroffenen Gegnern normalen Schaden und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen." tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie für ihre normalen Angriffe einen steigerbaren Buff, der den Schaden erhöht. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen erhält sie außerdem zusätzliches Angriffstempo und verursacht zusätzlichen Schaden an Schilden." tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern kann nicht-epische Monster nicht angreifen und auch von ihnen nicht angegriffen werden. Ivern kann magische Haine auf Dschungellager pflanzen, die mit der Zeit wachsen. Wenn der Hain ausgewachsen ist, kann Ivern die Monster freilassen und erhält dadurch Gold und Erfahrung. Ab Stufe 5 kann Ivern Buffs aus dem Dschungel mit seinen Verbündeten teilen." tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Jannas Lauftempo wird passiv um 8 % erhöht. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der auf ihrem zusätzlichen Lauftempo basiert." tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "Jarvans erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb kurzer Zeit auf dasselbe Ziel wirken." tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter." tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "Wenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch Einheiten bewegen." tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und nur 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht." tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Jinx erhält einen massiven Lauftempobonus und kumulativ Angriffstempo, immer wenn sie einem gegnerischen Champion, Turm oder Inhibitor Schaden zufügt und dieser dann innerhalb von 3 Sekunden stirbt oder zerstört wird." tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Kai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt." tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Gib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaust, um ein kleines Stück vor zu springen, wenn sie ihren Angriff ausführt." tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Verringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (halbierter Effekt bei Karmas normalen Angriffen)." tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er 7 Sekunden lang weitere Zauber wirken." tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen." tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Wenn ein Champion, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um 15 Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht magischen Schaden." tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "Kayn verwandelt sich zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel entweder in einen Schattenassassinen oder in einen der Düsteren." tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Kennens Fähigkeiten erzeugen an Gegnern 6 Sekunden lang 1 „Mal des Sturms“. Ein Gegner wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ 1,25 Sekunden lang betäubt und Kennen erhält 25 Energie.

    Die Betäubung wirkt nur 0,5 Sekunden lang, wenn sie innerhalb von 6 Sekunden erneut ausgelöst wird." tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Wenn Kha'Zix den Sichtbereich des Gegners verlässt, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihn verlangsamt." tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Kindred kann Ziele zur Jagd freigeben. Wird eine Jagd erfolgreich abgeschlossen, verstärkt dies Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite der normalen Angriffe verstärkt." tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.

    Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf." tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Sobald Kog'Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er sich schneller bewegen kann und nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er 100 + 25 x Stufe absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern." tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.

    „Spiegelbild“ hat eine Abklingzeit von 1 Minute.

    Das Spiegelbild kann kontrolliert werden, indem man bei gedrückter Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt." tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält er für die nächsten 2 normalen Angriffe erhöhtes Angriffstempo und Energie zurück." tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "Fähigkeiten, die Schaden verursachen, fügen Gegnern 1,5 Sekunden lang „Sonnenlicht“ zu. Treffen verbündete Champions diese Ziele, verbrauchen sie das „Sonnenlicht“ und das Ziel erleidet zusätzlich magischen Schaden." tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach 4 Sekunden zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu." tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "Immer wenn Lucian eine Fähigkeit nutzt, wird sein nächster Angriff zum Doppelschlag." tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix ist eine wilde Fee, die Lulu begleitet. Pix greift Lulus Ziele mit magischer Energie an." tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu." tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite wird von einer Felsschicht geschützt, die Schaden bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite 10 Sekunden lang nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt wiederaufgeladen." tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Wenn Malzahar in den letzten Sekunden weder Schaden erlitten hat noch von Kontrolleffekten betroffen war, erhält er eine starke Schadensreduktion und Immunität gegen Kontrolleffekte, die noch kurze Zeit anhält, wenn er Schaden erleidet.

    Schaden von Lane-Vasallen ist hiervon nicht betroffen." tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "Maokais normale Angriffe heilen ihn außerdem mit einer moderaten Abklingzeit. Die Abklingzeit reduziert sich jedes Mal, wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird." tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "Alle paar Treffer trifft Master Yi doppelt." tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune verursacht zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift." tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischem Champion in der Nähe." tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Ein prozentualer Anteil des Schadens, der mit Fähigkeiten verursacht wird, wird in einen vorübergehenden Schutzschild umgewandelt, der eingehenden Schaden absorbiert." tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo." tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält." tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Nautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden eintreten." tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = "" tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Während sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf das Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt." tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "Alle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff an allen Gegnern um ihn herum 120 % des normalen Schadens und heilt ihn.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um jeweils 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind)." tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten." tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Olafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht." tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "Oriannas automatische Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden wird erhöht, wenn sie wiederholt das gleiche Ziel angreift." tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "Oriannas automatische Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden wird erhöht, wenn sie wiederholt das gleiche Ziel angreift." tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornn erhält zusätzlich 10 % Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

    Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Zusätzlich kann Ornn ab Stufe 13 bis zu 2 ausgewählte Gegenstände für sich selbst zu Meisterwerke aufwerten. Auf jeder Stufe ab 13 kann Ornn einen Gegenstand für einen Verbündeten aufwerten, indem er sich diesem nähert und auf ihn klickt (begrenzt auf 1 Gegenstand pro Verbündeter).

    Ornn kann Gegenstände direkt aus seinem Schmiedemenü oder über das Händlermenü schmieden." tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Nach 4 Angriffen oder Fähigkeiten wird Pantheon den nächsten normalen Angriff oder Angriff eines Turms blocken." tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy schleudert ihren Schild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend von Schaden bewahrt zu werden." tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden." tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden." tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild." tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Normale Angriffe von Rammus verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert." tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Während sie an der Oberfläche ist, generiert Rek'Sai Zorn mit ihren normalen Angriffen und Fähigkeiten. Unterirdisch verbraucht Rek'Sai Zorn, um sich zu heilen." tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton erhält für jeden automatischen Angriff Zorn. Dieser Zorn kann seine Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten bemächtigen. Zudem erhält er weiteren Zorn, sollte seine Lebenskraft schwinden." tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Während er sich im Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen.

    Rengars Fähigkeiten bauen Wildheit auf. Bei voller Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt und er erhält dadurch zusätzliches Lauftempo, verlässt er allerdings den Kampf, verliert er sofort alle Wildheit.

    Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette, die dauerhaft seinen Angriffsschaden erhöhen.
    " tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf, wodurch ihre normalen Angriffe zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Rivens Klinge kann bis zu 3 Ladungen aufnehmen und verbraucht mit jedem Angriff 1 Ladung." tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen. " tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Ryzes Zauber fügen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana zu und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke." tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen." tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "Wenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer mit erhöhtem Schaden. Gegner können nur einmal alle paar Sekunden heimtückisch angegriffen werden, je nach Shacos Abklingzeitverringerung." tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Wenn Shen eine Fähigkeit anwendet, erhält er einen Schild. Sind andere Champions betroffen, verringert sich die Abklingzeit dieses Effekts." tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana verursacht an Drachen zusätzlichen Schaden und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Je mehr Drachen Shyvana und ihre Verbündeten erschlagen, desto mehr Rüstung und Magieresistenz erhält sie." tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed agiert im Windschatten von Champions in der Nähe und erhält über kurze Zeit einen Lauftemposchub, wenn er diese passiert." tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Nachdem er getötet wurde, reanimiert sich Sion mit schnell verfallendem Leben selbst. Er erhält 100 % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 10 % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal 75 zusätzlicher Schaden gegen Monster.

    All seine Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt." tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift." tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "Skarners Gegenwart ruft Kristallspitzen an festgelegten Punkten auf der Karte hervor. Befindet er sich in der Nähe von Kristallen, die sein Team besitzt, erhält Skarner stark erhöhtes Lauftempo, Angriffstempo und Manaregeneration." tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied." tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Soraka rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben." tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Swains Raben sammeln Seelenfragmente auf, die ihn heilen. Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn näher an sich heranzuziehen, reißt ihm dabei gewaltsam ein Seelenfragment heraus und verursacht magischen Schaden." tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen." tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Syndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 15 % mehr Schaden an Champions.
    Willenskraft: Fügt zusätzlich 20 % absoluten Schaden zu.
    Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht." tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe und Fähigkeiten, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Indem er gegnerische Champions angreift, baut Tahm Kench bei ihnen Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ auf. Bei 3 Steigerungen kann er auf einen gegnerischen Champion „Verschlingen“ anwenden." tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Taliyah erhält in der Nähe von Wänden einen Lauftempobonus." tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "Talons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern Wunden zu, die sich bis zu 3-mal steigern. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht." tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "Gewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden anrichten, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden." tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Wenn Teemo still steht und kurz nichts macht, tarnt er sich, bis er sich wieder regt. Teemo kann sich durch hohes Gras bewegen und dabei sowohl anfangen, sich zu tarnen, als auch seine Tarnung aufrechterhalten. Wenn er wieder sichtbar wird, erhält er das Überraschungsmoment, das sein Angriffstempo 3 Sekunden lang erhöht." tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden." tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Erhöht die Reichweite von Tristanas Angriffen, wenn sie eine Stufe aufsteigt." tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Teils ihres maximalen Lebens." tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden." tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "Wenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen ‚Glückswürfel' und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold." tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Twitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses jede Sekunde absoluten Schaden erleidet." tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Wenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er für kurze Zeit zusätzliches Angrifftempo und Lauftempo. Bei diesem Effekt sind mehrere Steigerungen möglich." tr "game_character_passiveDescription_Urf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht." tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "Varus erhält vorübergehend zusätzliches Angriffstempo, wenn er einen Gegner tötet oder dabei geholfen hat. Bei gegnerischen Champions fällt der Bonus stärker aus." tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf nahe gegnerische Champions zubewegt." tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, ihn tötet oder bei einem Kill assistiert, gewährt ihm das permanent zusätzliche Fähigkeitsstärke." tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "Vel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Feinde Organischer Zersetzung aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden." tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird." tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Viktor beginnt mit einem Hex-Kern-Prototypen, der beim Händler 3-mal aufgewertet werden kann, um seine Fähigkeiten zu verstärken." tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Für jeweils 40 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke und je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir 1,4 zusätzliches Leben (ist nicht mit sich selbst kumulativ)." tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Volibear heilt sich kurzzeitig sehr schnell, wenn sein Leben auf ein kritisches Niveau fällt." tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt." tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Worm" = "" tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "Nachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten normalen Angriffe alle Feinde auf ihrem Weg und lassen Federn fallen, die sie zu sich zurückrufen kann." tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her." tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao." tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "Yasuos Chance auf kritische Treffer wird verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet." tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Gegner, die in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen manchmal ein Grab. Champions hinterlassen immer ein Grab." tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten." tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Zeds normale Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50 % ihres Lebens verursachen zusätzlich 6-10 % ihres maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken." tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt." tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean speichert mit der Zeit Erfahrung.

    Wenn er genügend Erfahrung angesammelt hat, um die Stufe eines Verbündeten abzuschließen, kann er auf diesen rechtsklicken, um diese an ihn weiterzugeben. Zilean erhält ebenso viel Erfahrung wie er weitergibt. Kann nicht im Kampf verwendet werden." tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe, und sie bleiben 30 Sekunden lang bestehen. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese.

    Zyra kann in der Nähe von Saaten Zauber wirken, um sie zu Pflanzen heranwachsen zu lassen. Zusätzliche Pflanzen, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen verringerten Schaden." tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Vastayanische Anmut" tr "game_character_passiveName_Akali" = "Zeichen der Assassine" tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Siegesschrei" tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Verfluchte Berührung" tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Wiedergeburt" tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Wiedergeburt" tr "game_character_passiveName_Annie" = "Pyromanie" tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Frostschuss" tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Mittelpunkt des Universums" tr "game_character_passiveName_Azir" = "Shurimas Erbe" tr "game_character_passiveName_Bard" = "Ruf des Reisenden" tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Manabarriere" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveName_Brand" = "Glut" tr "game_character_passiveName_Braum" = "Erschütternde Hiebe" tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Kopfschuss" tr "game_character_passiveName_Camille" = "Adaptive Verteidigung" tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Schlangengrazie" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Fleischfresser" tr "game_character_passiveName_Corki" = "Hextech-Munition" tr 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"game_character_passiveName_Golem" = "" tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Freibier" tr "game_character_passiveName_Graves" = "Neue Bestimmung" tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Kriegspfad" tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Hextech-Affinität" tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Nano-Reparaturdrohnen" tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Prophetin eines alten Gottes" tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ionischer Eifer" tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Freund des Waldes" tr "game_character_passiveName_Janna" = "Rückenwind" tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Kriegerische Kadenz" tr "game_character_passiveName_Jax" = "Unerbittlicher Angriff" tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Hextech-Kondensator" tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Whisper" tr "game_character_passiveName_Jinx" = "Ich werd' verrückt!" tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "Zweite Haut" tr 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= "Ki-Barriere" tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Zorn der Drachengeborenen" tr "game_character_passiveName_SightWard" = "" tr "game_character_passiveName_Singed" = "Widerwärtiger Windschatten" tr "game_character_passiveName_Sion" = "Ruhm im Tode" tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Leichtfüßigkeit" tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Kristallspitzen" tr "game_character_passiveName_Sona" = "Powerakkord" tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Erlösung" tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveName_Swain" = "Ausgehungerte Schar" tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Petrizitwirbel" tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Transzendent" tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Erlesener Geschmack" tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Felsensurfer" tr "game_character_passiveName_Talon" = "Klingenspitze" tr "game_character_passiveName_Taric" = "Bravour" tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Guerillakriegsführung" tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Verdammnis" tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Präzision" tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Tribut an den König" tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Kampfrausch" tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Gezinkte Karten" tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Tödliches Gift" tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Beweglichkeit des Affen" tr "game_character_passiveName_Urf" = "" tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Zhauns Fegefeuer" tr "game_character_passiveName_Varus" = "Lebende Vergeltung" tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Jägerin der Nacht" tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Phänomenale bösartige Kräfte" tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Organische Zersetzung" tr "game_character_passiveName_Vi" = "Schockschild" tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Glorreiche Evolution" tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Blutroter Pakt" tr "game_character_passiveName_Volibear" = "Auserwählter des Sturms" tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Unstillbarer Hunger" tr "game_character_passiveName_Wolf" = "" tr "game_character_passiveName_Worm" = "" tr "game_character_passiveName_Wraith" = "" tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Messerscharfe Federn" tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Manareserve" tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Entschlossenheit" tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Weg des Wanderers" tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Hirte verlorener Seelen" tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveName_Zac" = "Zellteilung" tr "game_character_passiveName_Zed" = "Tod den Schwachen" tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Kurze Lunte" tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Zeit in einer Flasche" tr "game_character_passiveName_Zoe" = "Funkenflug!" tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Dornengarten" tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, indem er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle verbündeten Champions in der Nähe." tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen." tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy schleudert ihren Schild, erhält Reichweite und sie verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Der Schild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, wonach sie vor Schaden bewahrt wird. Gegner können auf den Schild treten, um diesen zu zerstören.
    " tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen." tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick kann Nebelgänger mit seinen Fähigkeiten erschaffen. Gegner, die in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen manchmal ein Grab." tr "game_character_search_tags_assassin" = "Assassine" tr "game_character_search_tags_fighter" = "Kämpfer" tr "game_character_search_tags_mage" = "Magier" tr "game_character_search_tags_marksman" = "Schütze" tr "game_character_search_tags_support" = "Supporter" tr "game_character_search_tags_tank" = "Tank" tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = "" tr 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    Noch nicht stark genug, um zum Schattenassassinen werden zu können. Warte, bis die Fähigkeit abgeklungen ist, und verwandle dich auf deiner Beschwörerplattform.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Schattenassassine
    Unterwerfe Rhaast, den Düsteren, und werde zum Schattenassassinen, wodurch du einige Boni erhältst:
    • Zusätzlicher magischer Schaden für die ersten paar Sekunden eines Kampfes.
    • Erhöhte Reichweite und kann sich während der Verzögerung von „Klingenschlag“ bewegen.
    • Erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamungseffekte, während Kayn sich durch Terrain bewegt.
    • Erhöhte Reichweite für „Finstere Heimsuchung“ (sowohl beim Befallen als auch beim Verlassen des Opfers).

    Du musst dich auf der Beschwörerplattform deines Teams befinden.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Der Düstere
    Noch nicht stark genug, um zum Düsteren werden zu können. Warte, bis die Fähigkeit abgeklungen ist, und verwandle dich auf deiner Beschwörerplattform.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Der Düstere
    Korrumpiere den schwächlichen sterblichen Kayn und manifestiere dich als schrecklicher Düsterer, wodurch du einige Boni erhältst:
    • Heile dich um einen Prozentanteil allen Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen.
    • „Sensenwirbel“ verursacht prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
    • „Klingenschlag“ schleudert Gegner zusätzlich in die Luft.
    • „Finstere Heimsuchung“ verursacht prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben und heilt dich.

    Du musst dich auf der Beschwörerplattform deines Teams befinden.
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "Kriegssense der DüsterenWenn du Schaden an Champions verursachst, wird Kraft angesammelt. Sobald sich die Anzeige gefüllt hat, wird Kayn vor die Wahl gestellt, entweder zum ultimativen Schattenassassinen zu werden oder sich in einen der gefürchteten Düsteren zu verwandeln." tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "Du kannst deine Waffen auf der Beschwörerplattform wechseln." tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Brasiliens beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Chinas beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Europas beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_Generic" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) freut sich auf das Kräftemessen der Dream-Teams beim All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Koreas beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team der LMS beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Nordamerikas beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Südostasiens beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team der Türkei beim All-Star 2017 an!" tr "game_chat_command_help" = "Nutze /help [Befehl] für weitere Informationen, z.B. /help /note." tr "game_chat_command_help_dance" = "/d oder /dance - Lässt deinen Champion tanzen." tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [player] – Blockiert für dieses Spiel alle spielbezogenen Signale und den Chat von diesem Spieler. Siehe auch /mutefull" tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [Spieler] - Blockiert für dieses Match die Chatnachrichten und Pings eines Spielers. Siehe auch: /mute" tr "game_chat_command_help_joke" = "/j oder /joke - Lässt deinen Champion einen Scherz machen." tr "game_chat_command_help_laugh" = "/l oder /laugh - Lässt deinen Champion lachen." tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [Spieler] - Verhindert, dass ein Spieler in diesem Match mit dir kommuniziert." tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [player] – Blockiert für dieses Spiel alle spielbezogenen Signale von diesem Spieler. Siehe auch /pingmute" tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender oder /noff - Stimmt gegen eine Aufgabe." tr "game_chat_command_help_note" = "/n oder /note [Nachricht] - Erlaubt es dir, deine eigenen Notizen nach MyNotes.txt zu schreiben." tr "game_chat_command_help_reply" = "/r oder /reply - Beantwortet eine private Nachricht, die du von einem Freund erhalten hast." tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender oder /ff - Stimmt für eine Aufgabe oder leitet eine Abstimmung ein." tr "game_chat_command_help_taunt" = "/t oder /taunt - Lässt deinen Champion spotten." tr "game_chat_command_help_unknown" = "Unbekannter Befehl." tr "game_chat_command_help_whisper" = "/whisper oder /w [Spieler] - Schickt eine private Nachricht an einen Freund." tr "game_chat_known_commands" = "Verfügbare Befehle: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Teufelchen (Teemo): WAS?! Meine Schergen haben euch noch immer nicht vernichtet?" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Teufelchen (Teemo): Scheint, als müsste ich das SELBST TUN!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "Wertvollster Spieler des Siegerteams: @SubA@ mit @SubB@ Punkten!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "Wertvollster Spieler des Siegerteams: @SubA@ mit @SubB@ Punkten!" tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
    Runde 1 beendet!" tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "Kauft Gegenstände ein und sammelt euch dann beim Ora-Bot, um die nächste Schlacht zu beginnen!" tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "Zerstört den gegnerischen Nexus so schnell ihr könnt! (max. 20 Minuten)" tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "Verteidigt euren Nexus so lange ihr könnt! (max. 20 Minuten)" tr "game_chat_message_Round1of2" = "
    Runde 1 von 2" tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "Zerstört den gegnerischen Nexus schneller als das andere Team, um zu gewinnen!" tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "Verteidigt euren Nexus länger als das andere Team, um zu gewinnen!" tr "game_chat_message_Round2of2" = "
    Runde 2 von 2" tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "Geht shoppen und kanalisiert dann zusammen das Sternenlicht, um den Kampf zu beginnen!" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "Die Barriere der Sternenwächter verschwindet in @SubA@ Sekunden." tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "Die Barriere der Sternenwächter verschwindet in @SubA@ Sekunde." tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "Zu schlagende Zeit:" tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unterstützt im Kampf der Fans fürs MSI {{@SubB@}}, die Champions der {{@SubA@}}!" tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unterstützt im Kampf der Fans fürs MSI {{@SubB@}}, die Champions der {{@SubA@}}!" tr "game_chat_note_message" = "Nachricht nach MyNotes.txt geschrieben:" tr "game_chat_note_no_notes" = "Keine Notiz angegeben!" tr "game_chat_Perk_Replacement" = "Deine Rune „@SourcePerk@“ wurde gegen „@ResultingPerk@“ ausgetauscht." tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) zerstört!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) gelöscht!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) vernichtet!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ausgeschaltet!" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat die Jagd überlebt." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist dem Tod entkommen." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat die Überladung überstanden." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist der Zerstörung entflohen." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "Feiglinge. Begebt euch freiwillig in die Arena oder ihr werdet gezwungen." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "Eure Gegner sind Feiglinge – habt Geduld, sie werden bald gezwungen, sich in die Arena zu begeben." tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs" tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq" tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV" tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9" tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF" tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG" tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG" tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW" tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG" tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert {{@SubA@}} bei der Weltmeisterschaft 2017 an!" tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert {{@SubA@}} bei der Weltmeisterschaft 2017 an!" tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB" tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY" tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC" tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW" tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2" tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM" tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB" tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K" tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA" tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG" tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT" tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF" tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG" tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH" tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt" tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC" tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN" tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ" tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19" tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF" tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB" tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG" tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe" tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG" tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG" tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG" tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT" tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG" tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY" tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS" tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG" tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM" tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL" tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE" tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @SubA@ gegen @SubB@ ausgetauscht." tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @SubA@ gegen @SubB@ ausgetauscht." tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "Setze Spiel zurück in:" tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "Du hast bald die Maximallänge eines Spiels im Übungsmodus erreicht." tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "Das Spiel endet in 5 Minuten." tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "Das Spiel endet in 1 Minute." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "Übungspuppen entfernen@Hotkey@Entfernt alle Übungspuppen." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "Spiel um 30 Sek. vorspulen@Hotkey@Spult das Spiel um 30 Sekunden vor." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "Gold erhöhen@Hotkey@Gibt dir 10.000 Gold." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "Stufe erhöhen@Hotkey@Erhöht deine Stufe um 1." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "Stufe festsetzen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um keine Erfahrung mehr zu erhalten." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "Abklingzeiten automatisch zurücksetzen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig die Abklingzeiten deiner Zauber und die aktiven Komponenten deiner Gegenstände zurückzusetzen. 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Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab." tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "Lass deinen Champion tanzen." tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "Gebrauch: /dance oder /d zum Tanzen." tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing" tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr" tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Draws a debug circle at the specificed location." tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Draws a debug shape." tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "Usage: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "Startet eine Abstimmung über einen Neustart des Spiels. Dies ist nur innerhalb einer bestimmten Zeitspanne möglich." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "Erstellt das Spiel neu." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "Gebrauch: /remake oder /terminate eingeben, um für den Neustart der Partie zu stimmen." tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat" tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "gegner" tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "Schickt eine Nachricht, die von verbündeten Teams gelesen werden kann." tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "Sprich nur mit verbündeten Spielern." tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance" tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq" tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "equalize" tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "Beginnt eine Abstimmung zum Angleichen der Teams. Dies ist nur möglich, nachdem dein Team den Gegner sowohl beim Gold als auch bei den Stufen übertrumpft hat." tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "Gleicht das Spiel an." tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "Gebrauch: /equalize oder /eq um für Gold und Erfahrung für den Gegner zu stimmen." tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull" tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "Blockiert alle Signale und den Chat eines ausgewählten Spielers/Champions." tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "Blockiert alle Signale und den Chat eines Spielers." tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "Nutzung: /fullmute Spielername, /fullmute @Championname, /mutefull Spielername oder /mutefull @Championname" tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "goldsources" tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs" tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help" tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h" tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_help" = "Gib /allcommands ein, um alle Befehle zu sehen." tr "game_console_chatcommand_help_short" = "Zeigt Informationen zu Chatbefehlen an. 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Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab." tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "Lass deinen Champion lachen." tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "Gebrauch: /laugh oder /l zum Lachen." tr "game_console_chatcommand_location_1" = "Ort" tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami" tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where" tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_help" = "Gibt deine aktuelle Position im Chatfenster an." tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Gibt die Position des Spielers an." tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "Gebrauch: /location" tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loktest" tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "Lässt eine Reihe Lokalisationstests durchlaufen." tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Führt einen Lokalisationstest durch." tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "Gebrauch: /loctest" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "Meisterschaftsabzeichen" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "Lasse deinen Champion dein Meisterschaftsabzeichen zur Schau tragen. 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Spielers/Champions." tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "Blockiert alle spielbezogenen Signale eines Spielers." tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "Nutzung: /muteping Spielername, /muteping @ChampionName, /pingmute Spielername oder /pingmute @Championname" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "Stimmt bei einer Abstimmung über einen Neustart des Spiels mit ‚Nein'." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "Stimmt gegen einen Neustart des Spiels." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "Gebrauch: /noremake oder /noterminate, um gegen einen Neustart zu stimmen." tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance" tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq" tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "Stimmt gegen das Angleichen des Spiels." tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "Stimmt gegen das Angleichen des Spiels." tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "Gebrauch: /noequalize oder 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"Gruppe" tr "game_console_chatcommand_party_help" = "Schicke deiner Gruppe eine Nachricht, indem du /party [deine Nachricht hier] eingibst und dann auf Eingabe drückst, um sie abzusenden." tr "game_console_chatcommand_party_short" = "Schicke deiner Gruppe eine Nachricht." tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "Gebrauch: /party [Nachricht] oder /p [Nachricht]" tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "s" tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "Anhalten" tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "Lässt das Spiel pausieren, bis ein /resume (fortsetzen)-Befehl erfolgt." tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "Schickt eine Pause-Anfrage" tr 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Versuche es!" tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "Antwortet auf die letzte private Nachricht, die du von einem Spieler auf deiner Freundesliste erhalten hast." tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "Gebrauch: /r [Nachricht]" tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "resume" tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "pauseaus" tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "Das Spiel wird fortgesetzt, nachdem es mit /pause angehalten wurde." tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "Schickt eine Fortsetzungsanfrage ..." tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "Setzt das Spiel fort (nur in Turnieren)." tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "Gebrauch: /unpause oder /resume zum Fortsetzen des Spiels." tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume" tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender" tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit" tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff" tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "Startet eine Umfrage, das Spiel zu beenden. Dies kann nur nach einer bestimmten Zeit erfolgen." tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "Das Spiel wird aufgegeben." tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "Gebrauch: /surrender oder /ff , um für eine Aufgabe zu stimmen." tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt" tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "spott" tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "Lass deinen Champion jemanden verärgern. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab." tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "Lass deinen Champion jemanden verärgern." tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "Gebrauch: /taunt oder /t zum Verärgern." tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat" tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "verbündeter" tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "Schickt eine Nachricht, die von verbündeten Teams gelesen werden kann." tr "game_console_chatcommand_teamchat_short" = "Sprich nur mit verbündeten Spielern." tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "Gebrauch: /team [Nachricht]" tr "game_console_chatcommand_teleport_1" = "Teleportation" tr "game_console_chatcommand_teleport_2" = "tp" tr "game_console_chatcommand_teleport_3" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_4" = "Port" tr "game_console_chatcommand_teleport_5" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_6" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_7" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_8" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_9" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "Teleportiert das Ziel an den ausgewählten Ort." tr "game_console_chatcommand_teleport_short" = "Teleportiert an einen Ort." tr "game_console_chatcommand_teleport_usage" = "Gebrauch: /teleport x y z" tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle" tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "Schalte deinen Champion mit /toggle um. Dadurch brichst du jeden Angriff oder jedem Bewegungsbefehl ab." tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "Schalte deinen Champion mit /toggle um." tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "Gebrauch: /toggle oder /g zum umschalten." tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w" tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg" tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell" tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m" tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "flüster" tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "nachricht" tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "Flüstere einem Spieler zu, indem du /msg [Spielername] [Nachricht] eingibst und dann Eingabe drückst, um die Nachricht zu senden." tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "Spieler zuflüstern" tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "Gebrauch: /msg Spielername [Nachricht]" tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "Hole dir in der Basis das Päckchen ab." tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d" tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms" tr "game_cornerdisplay_trulag" = "TruLag(ms): %d" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "FähigkeitsstärkeDie Fähigkeitsstärke erhöht den durch Fähigkeiten verursachten Schaden.Aktuelle Fähigkeitsstärke: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du verursachst bis zu @Effect@ zusätzlichen Schaden mit deinen Fähigkeiten." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "RüstungDurch die Rüstung wird der Schaden, den du durch normale Angriffe erleidest, verringert.Aktuelle Rüstung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du erleidest @Effect@ % weniger normalen Schaden." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "Tödlichkeitsfaktor | RüstungsdurchdringungDer Tödlichkeitsfaktor ignoriert abhängig von deiner Stufe einen konstanten Wert der Rüstung deines Ziels, wenn du normalen Schaden verursachst.

    Die Rüstungsdurchdringung ignoriert einen bestimmten Prozentsatz der Rüstung deines Ziels, wenn du normalen Schaden verursachst.
    Aktuelle/r Tödlichkeitsfaktor | Rüstungsdurchdringung: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "AngriffsschadenDer Angriffsschaden erhöht den Schaden, den du mit normalen Angriffen verursachst.Aktueller Angriffsschaden: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Deine normalen Angriffe verursachen @Effect@ Schaden." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "AngriffsreichweiteAngriffsreichweite gibt die Entfernung an, auf die dein Charakter normale Angriffe ausführen kann.Aktuelle Angriffsreichweite: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du kannst auf eine Entfernung von @Effect@ Einheiten angreifen." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "AngriffstempoDas Angriffstempo erhöht deine normalen Angriffe pro Sekunde.Aktuelles Angriffstempo: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ Angriffe pro Sekunde." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "AngriffstempoAngriffstempo erhöht die Anzahl von normalen Angriffen, die du pro Sekunde ausführen kannst.Angriffe pro Sekunde: @Effect@ Skalierung: @Ratio@
    Zusätzlich: @BonusPercent@ %
    " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "AbklingzeitverringerungAbklingzeitverringerung erlaubt es dir, Fähigkeiten öfter auszuführen. Du kannst bis zu 40 % Abklingzeitverringerung haben.Aktuelle Abklingzeitverringerung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Deine Fähigkeiten laden sich @Effect@ % schneller auf." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "Kritische TrefferKritische Treffer gewähren eine Chance, mit normalen Angriffen mehr Schaden zu verursachen. Der Grundschadensbonus beträgt 200 %.Aktuelle kritische Treffer: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "LebensregenerationLebensregeneration ist die Rate, mit der dein Leben regeneriert wird.Aktuelle Lebensregeneration: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "LebensraubLebensraub stellt einen Teil des Schadens, den du mit normalen Angriffen verursachst, als Leben wieder her.Aktueller Lebensraub: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "MagiedurchdringungMagiedurchdringung ist der Wert, um den die Magieresistenz deines Ziels verringert wird, wenn magischer Schaden verursacht wird.Aktuelle Magiedurchdringung: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "MagieresistenzDie Magieresistenz verringert den Schadenswert, den du durch magische Angriffe erleidest.Aktuelle Magieresistenz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du erleidest @Effect@ % weniger magischen Schaden." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "LauftempoDas Lauftempo gibt die Geschwindigkeit an, mit der du läufst. Das Lauftempo kann durch ein Paar Stiefel erhöht werden.Aktuelles Lauftempo: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Du bewegst dich pro Sekunde @Effect@ Einheiten weit." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "RessourcenregenerationRessourcenregeneration ist die Rate, mit welcher deine Fähigkeitsressource regeneriert.Aktuelle Ressourcenregeneration: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "ZaubervampirDer Zaubervampir gibt einen Teil des Schadens, den du durch Fähigkeiten verursachst, als Leben zurück.Aktueller Zaubervampir: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "ZähigkeitZähigkeit verringert die Effektivität von Debuffs, die deine Bewegung oder Fähigkeiten betreffen.Aktuelle Zähigkeit: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "Signal (Achtung!)[G] oder [Alt] + [Linksklick]Zum Verwenden klicken oder die Maustaste gedrückt halten, um weitere Optionen einzublendenKlicke hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben.

    Halte die Maustaste gedrückt, um ein Menü anzuzeigen, in dem du weitere Optionen, beispielsweise „Unterwegs!“ oder „Gegner fehlt!“, auswählen kannst.

    Dein Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.

    „Gebt acht, Beschwörer!“ - Lux
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "Signal (Rückzug!)[V] oder [Strg] + [Linksklick]Zum Verwenden klicken oder die Maustaste gedrückt halten, um weitere Optionen einzublendenKlicke hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben.

    Halte die Maustaste gedrückt, um ein Menü anzuzeigen, in dem du weitere Optionen, beispielsweise „Unterwegs!“ oder „Gegner fehlt!“, auswählen kannst.

    Dein Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.

    „Taktischer Rückzug!“ - Swain
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "OptionsfensterKlicke hier, um das Optionsfenster zu öffnen." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Große KarteZum Öffnen der Karte klickenDiese Karte stellt eine erweiterte Version der kleinen Karte dar, die u. a. die aktuellen Standorte von Einheiten und wichtige Gebäude enthält." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "VergrößernZum Verwenden klickenVergrößert einen Ausschnitt der Mini-Karte, sodass mehr Details angezeigt werden." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "VerkleinernZum Verwenden klickenVerkleinert die Darstellung der Mini-Karte, sodass ein größerer Bereich des Spielfelds angezeigt wird." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "Champion-InfoZum Öffnen des Menüs klicken.Zeigt die Werte und Daten deines Champions an." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "Klicke hier, um diese Fähigkeit zu erlernen." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Erweiterter Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 4,5 Sekunden zur Beschwörerplattform. Der Teleport wird abgebrochen, wenn Schaden erlitten wird." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "GoldAktuelles Gold insgesamtDu verdienst Gold, wenn du Vasallen und Champions tötest oder Gebäude zerstörst. Außerdem erhältst du wiederholt etwas Gold." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "Intuitive Heilung[B]Zum Verwenden klickenHeilt deinen Champion 12 Sekunden lang, solange er sich konzentriert, in Höhe von 100 % seines Lebens. Die Wirkung beginnt schwach und nimmt nach und nach immer weiter zu." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "Neue StufeDu kannst noch Fähigkeitspunkte vergeben.Klicke auf ein Pluszeichen, um eine neue Fähigkeit zu lernen oder eine bereits erlernte Fähigkeit zu verbessern." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "Ausrüstungshändler[P]Zu weit entfernt.Dieser Button wird aktiviert, sobald du dich nah genug am Händler befindest, um Gegenstände kaufen zu können." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "Ausrüstungshändler[P]Zum Öffnen des Menüs klickenDu kannst nur Gegenstände kaufen, wenn du dich nah genug am Händler befindest, der sich neben deiner Beschwörerplattform aufhält." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Rückruf (Duell)[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 6 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "Beschwörer-InfoZum Öffnen des Menüs klickenZeigt dir die Werte und Daten deines Beschwörers an. (Diese Funktion ist derzeit nicht aktiv.)" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 8 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Rückruf[B]In diesem Modus kann kein Rückruf verwendet werden.Aber du kannst natürlich trotzdem zeigen, was du drauf hast, Baby!" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "Du hast diese Fähigkeit noch nicht erlernt!" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "StummschaltungKlicke hier, um diesen Spieler im Chat zu ignorieren." tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "(De-)Aktivieren: Signale stummschaltenKlicke hier, um die Signale des Spielers zu blockieren." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "Verbündeter Blauer Buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Verbündetes inneres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Verbündetes äußeres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "Verbündeter Roter Buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Uralter Golem (Ost)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Uralter Golem (West)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "Dämonenherold" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Baron Nashor" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Blauer Wächter (Ost)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Blauer Wächter (West)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "Nördliches inneres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Nördliches äußeres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "Wolkendrache" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "Bergdrache" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "Ahnendrache" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "Höllendrache" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Drache" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "Meeresdrache" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Echsenältester (Nord)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Echsenältester (Süde)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "Gegnerischer Blauer Buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Gegnerisches inneres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Gegnerisches äußeres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "Gegnerischer Roter Buff" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "Südliches inneres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Südliches äußeres Relikt" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Roter Dornenrücken (Nord)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Roter Dornenrücken (Süd)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 Sekunden" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@Erscheint erneut @RespawnTime@, nachdem das Relikt aufgenommen wurde.Wenn ein Relikt aufgenommen wurde, erscheint nach 2,5 Sekunden ein Lichtstrahl, der alle Champions in Reichweite heilt." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Herold der Kluft" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@Erscheint @RespawnTime@ nachdem das Monsterlager leergeräumt wurde.Dein Team erhält eine exakte Abklingzeit, indem es dieses Lager entweder leerräumt oder den Tod des letzten Monsters darin beobachtet." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@Erscheint nicht wiederDieses Monsterlager erscheint nur einmal." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@Erscheint @RespawnTime@ nachdem das Monsterlager leergeräumt wurde.Dein Team erhält eine exakte Zeitanzeige, wenn dieses Monsterlager geräumt ist." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Ekelschlund" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 Minuten" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "KameraeinstellungZum Freischalten der Kamera klickenSchaltet die frei scrollbare Kamera ein." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "KameraeinstellungZum Sperren der Kamera klickenDie Kamera wird fest auf deinen Champion zentriert." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "PunkteanzeigeZum Öffnen der Punkteanzeige klickenHier werden die Punkte aller Spieler ausführlich aufgeführt." tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Rüstung" tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Angriffstempo" tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Block" tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "Chance auf kritische Treffer" tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Kritischer Schaden" tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Energie" tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "Energieregeneration alle 5 s" tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Erfahrungsbonus" tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "Leben" tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "Lebensregeneration alle 5 s" tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "Fähigkeitsstärke" tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "Lauftempo" tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "Mana" tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "Manaregeneration alle 5 s" tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "Normaler Schaden" tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "Magieresistenz" tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "Rüstung %" tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "Angriffstempo %" tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "Block %" tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "% Chance auf kritische Treffer" tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "Kritischer Schaden %" tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "Ausweichen %" tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "Erfahrungsbonus %" tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "Max. 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Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte die neuesten Grafiktreiber des Herstellers einsetzt." tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Deine Grafikkarten-Treiber scheint veraltet zu sein und könnte League of Legends abstürzen lassen. Bitte aktualisiere sie. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.riotgames.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten." tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2" tr "game_error_missing_asset_1" = "Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels wurde beim Laden nicht gefunden:" tr "game_error_missing_asset_2" = "Bitte installiere das Spiel erneut. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.riotgames.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten." tr "game_error_os_update" = "Deine Windowsversion scheint veraltet zu sein und könnte League of Legends abstürzen lassen. Bitte aktualisiere deine Windows-Version auf das neueste Service-Pack. Ein entsprechender Leitfaden, der dir dabei hilft, das Windows-Service-Pack zu aktualisieren sollte automatisch nach dem Schließen dieser Meldung geöffnet werden. Andernfalls kannst du auch einfach unter support.riotgames.com Hilfe erhalten." tr "game_error_os_update_website" = "https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2" tr "game_error_ProjectMode17_KalistaW_NoPath" = "Kein Weg zum Ziel!" tr "game_error_shadermodel2" = "Deine Grafikkarte oder dein Treiber unterstützen kein Shader-Modell 2.0. Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte das Shader-Modell 2.0 unterstützt und dass du die neuesten Treiber des Herstellers einsetzt." tr "game_event_info_card_icon_subtext_21_GAMEMODEX" = "Erstes Ereignis" tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "Du kannst jederzeit einkaufen, heilen und zur Basis zurückkehren." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "Du gewinnst, falls der gegnerische Champion einmal stirbt." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "Ihr gewinnt, falls das gegnerische Team zwei Tode erleidet." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "Du gewinnst, falls du einen Turm zerstörst oder 100 Vasallen tötest." tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "Ihr gewinnt, falls euer Team einen Turm zerstört oder zusammen 100 Vasallen tötet." tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "Vollständige Basis-Funktionalität" tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "Siegbedingung - Erstes 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"game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo" tr "game_item_description_1004" = "+25 % Grundwert der Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)" tr "game_item_description_1005" = "+0 Manaregeneration alle 5 s" tr "game_item_description_1006" = "+50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)" tr "game_item_description_1007" = "+15 Lebensregeneration alle 5 s" tr "game_item_description_1011" = "+380 Leben" tr "game_item_description_1018" = "+20 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_1026" = "+40 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_1027" = "+250 Mana" tr "game_item_description_1028" = "+150 Leben" tr "game_item_description_1029" = "+15 Rüstung" tr "game_item_description_1031" = "+40 Rüstung" tr "game_item_description_1033" = "+25 Magieresistenz" tr "game_item_description_1036" = "+10 Angriffsschaden" tr "game_item_description_1037" = "+25 Angriffsschaden" tr "game_item_description_1038" = "+40 Angriffsschaden" tr "game_item_description_1039" = "
    EINMALIG, Passiv – Zahn: Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 60 magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1041" = "+10 % Lebensraub gegen Monster

    EINMALIG, Passiv – Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 35 zusätzlichen Schaden. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1042" = "+12 % Angriffstempo" tr "game_item_description_1043" = "+25 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden." tr "game_item_description_1051" = "+10 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_1052" = "+20 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_1053" = "+15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    " tr "game_item_description_1054" = "+80 Leben

    Passiv: Regeneriert alle 5 Sekunden 6 Leben.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.
    EINMALIG, Passiv: Du regenerierst abhängig von einem Prozentsatz deines fehlenden Lebens zusätzlich 30 Leben über 10 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat." tr "game_item_description_1055" = "+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +3 % Lebensraub
    " tr "game_item_description_1056" = "+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +5 Mana alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen." tr "game_item_description_1057" = "+40 Magieresistenz" tr "game_item_description_1058" = "+60 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_1059" = "+15 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub
    " tr "game_item_description_1062" = "+16 Angriffsschaden
    +15 % Angriffstempo


    EINMALIG, Passiv - Schürfer: +150 Leben." tr "game_item_description_1063" = "+35 Fähigkeitsstärke

    Passiv: +6 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    EINMALIG, Passiv - Schürfer: +150 Leben." tr "game_item_description_1074" = "+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 s


    EINMALIG, Passiv: Fängt @Effect1Amount@ Schaden von normalen Angriffen von Champions ab.

    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt." tr "game_item_description_1075" = "+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt." tr "game_item_description_1076" = "+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s


    Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen @Effect1Amount@ Mana wieder her.

    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt." tr "game_item_description_1080" = "EINMALIG, Passiv - Schlachter Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.

    (Einmalige passive oder aktive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1082" = "+10 Fähigkeitsstärke
    +25 % erhöhte Heilung durch Tränke
    +100 Mana


    EINMALIG, Passiv – Grauen: Gewährt +3 Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINMALIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 2 Ruhm für den Kill eines Champions oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 10 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 4 Ruhm." tr "game_item_description_1083" = "+7 Angriffsschaden
    +3 Leben bei einem Treffer


    EINMALIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt 1 zusätzliches Gold. Das Töten von 100 Vasallen gewährt zusätzlich sofort 350 Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt." tr "game_item_description_1300" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1301" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1302" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1303" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1304" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1305" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1306" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1307" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1308" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1309" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1310" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1311" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1312" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1313" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1314" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1320" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1321" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1322" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1323" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1324" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1325" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1326" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1327" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1328" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1329" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1330" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1331" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1332" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1333" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1334" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_1400" = "+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1401" = "+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfes 11 (+1 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1402" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Treffer gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1404" = "+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    " tr "game_item_description_1405" = "+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfes 7 (+2 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern. " tr "game_item_description_1406" = "+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt." tr "game_item_description_1408" = "+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    " tr "game_item_description_1409" = "+300 Leben
    +20 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfes 11 (+1 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern. " tr "game_item_description_1410" = "+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt." tr "game_item_description_1412" = "+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1413" = "+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfes 11 (+1 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1414" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Treffer gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1416" = "+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1417" = "+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen)." tr "game_item_description_1418" = "+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen)." tr "game_item_description_1419" = "+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_1500" = "+30 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_description_1501" = "Befestigung" tr "game_item_description_1502" = "Verstärkte Rüstung" tr "game_item_description_1503" = "Enttarnung" tr "game_item_description_1504" = "Vorreiter" tr "game_item_description_1505" = "Blitzstab" tr "game_item_description_1506" = "Verstärkte Rüstung" tr "game_item_description_1507" = "" tr "game_item_description_1508" = "Turmabwehr-Socken" tr "game_item_description_1509" = "Begeisterung" tr "game_item_description_1510" = "MAXIMale Begeisterung" tr "game_item_description_1511" = "Super Mech-Rüstung" tr "game_item_description_1512" = "Super Mech-Kraftfeld" tr "game_item_description_1515" = "Turmpanzerung" tr "game_item_description_2001" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2003" = "Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her." tr "game_item_description_2004" = "Auf 5 gleichzeitig beschränkt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 100 Mana wieder her." tr "game_item_description_2005" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2006" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2007" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2008" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2009" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her." tr "game_item_description_2010" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 % Leben und Mana über 15 Sekunden wieder her." tr "game_item_description_2011" = "Zum Verbrauchen anklicken: Gewährt +1 Fähigkeitspunkt." tr "game_item_description_2012" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 % Leben und Mana über 15 Sekunden wieder her." tr "game_item_description_2013" = "Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 15 bis 40 Sekunden lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken." tr "game_item_description_2015" = "+15 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer 50 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe)." tr "game_item_description_2031" = "Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf." tr "game_item_description_2032" = "Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 60 Leben und 35 Mana über 8 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 5 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.

    (Das Töten eines großen Monsters bei vollen Ladungen verbraucht automatisch die neueste Ladung.)" tr "game_item_description_2033" = "Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Während dieser Zeit erhält die Einheit Berührung der Verderbnis. Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch beim Händler wieder auf.

    Berührung der Verderbnis: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe verursachen an gegnerischen Champions über 3 Sekunden 15–30 magischen Brandschaden. (Halber Schaden bei Flächenschaden oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen. Schaden erhöht sich mit der Champion-Stufe.)

    (Verderbender Trank kann auch bei vollem Leben und Mana eingesetzt werden.)" tr "game_item_description_2037" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +120-235 Leben und +15 Angriffsschaden." tr "game_item_description_2038" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +15-24 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe) und +8 % Chance auf kritische Treffer." tr "game_item_description_2039" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +25-40 Fähigkeitsstärke und +10 % Abklingzeitverringerung." tr "game_item_description_2040" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +20-40 Angriffsschaden, +20-40 % Angriffstempo und 15 % erhöhten Schaden gegen Türme." tr "game_item_description_2041" = "EINMALIG, Passiv: Enthält 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden hinweg 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen." tr "game_item_description_2042" = "Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion nahe unsichtbare Gegner bis zu 4 Minuten lang aufdecken.

    (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)" tr "game_item_description_2043" = "Kann nur 2 magische Augen im Inventar haben.

    Zum Platzieren klicken: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird. Auf 1 Magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)" tr "game_item_description_2044" = "Kann nur 3 getarnte Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert einen unsichtbaren Frosch, der 3 Minuten lang das umliegende Gebiet aufdeckt." tr "game_item_description_2045" = "+500 Leben

    EINMALIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen werden um 20 % verringert.
    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_2046" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2047" = "Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken." tr "game_item_description_2048" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration." tr "game_item_description_2049" = "+150 Leben

    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_2050" = "Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt." tr "game_item_description_2051" = "+150 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Fängt 12 Schaden von Angriffen und Zaubern von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand." tr "game_item_description_2052" = "Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten avarosanischen Stubenküken und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen.

    Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei." tr "game_item_description_2053" = "+30 Rüstung
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut." tr "game_item_description_2054" = "Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.

    Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli." tr "game_item_description_2055" = "Kann nur 2 Kontroll-Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt außerdem verborgene Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Höchstens 1 Kontroll-Auge auf der Karte pro Spieler." tr "game_item_description_2056" = "Kann nur 3 getarnte Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das 60 – 120 Sekunden lang das umliegende Gebiet aufdeckt." tr "game_item_description_2057" = "Zum Verbrauchen klicken: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares zerbrechliches Auge in bis zu 2000 Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen." tr "game_item_description_2058" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt abhängig von der Stufe 45 bis 90 Sekunden lang +150 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)" tr "game_item_description_2059" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +25 Fähigkeitsstärke, 7.5 zusätzliche Manaregeneration alle 5 s und Zauberei.

    Zauberei: Schaden an einem Champion oder Turm verursacht 15 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden, wenn er gegen Champions eingesetzt wurde und keine Abklingzeit gegen Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    " tr "game_item_description_2060" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +15 Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 10 % des verursachten Schadens geheilt.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)" tr "game_item_description_2061" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 5 Sekunden lang insgesamt 50 Leben wieder her." tr "game_item_description_2062" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 Sekunden lang 10 (+1 pro Stufe) adaptive Kraft. " tr "game_item_description_2065" = "+40 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben
    +100 Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt dir und nahen Verbündeten 3 Sekunden lang +40 % Lauftempo (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_2137" = "Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt +250 Leben, 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und 3 Minuten lang Belagerungsmeister.

    Belagerungsmeister: Vasallen in der Nähe erhalten 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und Lauftempo basierend auf deinem Lauftempo.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)" tr "game_item_description_2138" = "Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +300 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)" tr "game_item_description_2139" = "Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

    Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    " tr "game_item_description_2140" = "Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +30 Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)" tr "game_item_description_2301" = "+200 Leben
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden und gewähren 22 Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen gleichzeitig halten, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.
    EINMALIG, Passiv: Erhalte Bandit.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_2302" = "+200 Leben
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 40 Gold gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen gleichzeitig halten, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zu bewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_2303" = "+500 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+20 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 15 und 90 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Maximal 4 Ladungen.
    EINMALIG, Aktiv&nbp;– Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen gleichzeitig halten, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.
    EINMALIG, Passiv: Erhalte Bandit.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_2319" = "Zum Verbrauchen klicken: Enthält 40–110 Gold.

    Kann für @Value@ Gold verkauft werden.
    " tr "game_item_description_2403" = "Zum Verbrauchen klicken: Tötet einen anvisierten Lane-Vasallen (550 Reichweite, 10 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_2419" = "Verwandelt sich nach 10 Minuten in eine Stoppuhr. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Baupfad bei.

    Normalerweise trägt die Stoppuhr 600 Gold bei." tr "game_item_description_2420" = "EINMALIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande anzugreifen, Zauber zu wirken oder Gegenstände zu benutzen (einmalige Verwendung)." tr "game_item_description_2421" = "EINMALIG, Passiv: Kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    (Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.)" tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo

    EINMALIG, Passiv: +10 Lauftempo

    Stiefel, die auf den leicht magischen Stiefeln aufbauen, behalten +10 Lauftempo." tr "game_item_description_3001" = "+350 Leben
    +300 Mana
    +55 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).
    EINMALIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden." tr "game_item_description_3003" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gibt Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaausgabe (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt." tr "game_item_description_3004" = "+35 Angriffsschaden
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +5 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaausgabe (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt." tr "game_item_description_3005" = "+25 Angriffsschaden
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern erhältst du zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 0.5 % deines maximalen Lebens (round(0.005*stats[MaxHealth]) Angriffsschaden), max. 2.5 % (round(0.025*stats[MaxHealth]) Angriffsschaden)." tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo" tr "game_item_description_3007" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gibt Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas wieder zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +12 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaausgabe (tritt bis zu 3-mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
    " tr "game_item_description_3008" = "+35 Angriffsschaden
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +6 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaausgabe (tritt bis zu 3-mal alle 12 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
    " tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +55 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv." tr "game_item_description_3010" = "+225 Leben
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen.

    20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 15 pro Zauber).

    (Aktivierbare Dauerzauber heilen bis zu 15 pro Sekunde.)" tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 Magiedurchdringung

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo" tr "game_item_description_3022" = "+700 Leben
    +30 Angriffsschaden


    EINMALIG, Passiv - Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 20 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen)." tr "game_item_description_3023" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo


    EINMALIG, Aktiv:Beschwöre 2 Geister, die die 2 nächsten gegnerischen Champions ausfindig machen. Geister decken Gegner beim Kontakt auf und verlangsamen ihr Lauftempo um 40 % für 2.5 Sekunden.

    Nach 6 Sekunden kehren die Geister zurück, die kein Ziel finden können, und verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um bis zu 40 % (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3024" = "+20 Rüstung
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_description_3025" = "+65 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +500 Mana


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100% des Grund-Angriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Die Größe des Felds erhöht sich durch zusätzliche Rüstung." tr "game_item_description_3026" = "+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung


    EINMALIG, Passiv: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase 50 % Grundleben und 30 % des maximalen Manas wieder her (300 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3027" = "+300 Leben
    +300 Mana
    +60 Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen).
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Zauber)." tr "game_item_description_3028" = "+30 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt zusätzliche % auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinen zusätzlichen % auf den Grundwert für Manaregeneration." tr "game_item_description_3029" = "+300 Leben
    +300 Mana
    +60 Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber." tr "game_item_description_3030" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Aktiv – Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die an der erstgetroffenen Einheit explodieren und 100–200 (+20 % deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Gegner werden um 65 % verlangsamt. Die Verlangsamung reduziert sich im Laufe von 2 Sekunde(n)." tr "game_item_description_3031" = "+80 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer fügen statt 200 % 225 % Schaden zu." tr "game_item_description_3033" = "+45 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: +25 % Rüstungsdurchdringung
    EINMALIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 5 Sekunden lang Klaffende Wunden zu." tr "game_item_description_3034" = "+10 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv - Riesenschlächter: Gewährt bis zu +10 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du (+1 % Schaden pro 200 Lebensdifferenz, bis maximal 2000 Lebensdifferenz).

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ)." tr "game_item_description_3035" = "+20 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: +20 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_description_3036" = "+45 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: +35 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_description_3037" = "EINMALIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden +5 Mana.

    (Einmalige Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3040" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +1400 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gibt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 15 % des aktuellen Manas, um 2 Sekunden lang einen Schild zu erzeugen, der Schaden in Höhe von 150 plus des verbrauchten Manas absorbiert (120 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt." tr "game_item_description_3041" = "+20 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana


    EINMALIG, Passiv – Grauen: Gewährt +5 Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Ruhm verfügst.
    EINMALIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 2 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 25 Ruhm. Du verlierst 10 Steigerungen von Ruhm, wenn du stirbst." tr "game_item_description_3042" = "+35 Angriffsschaden
    +1000 Mana


    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen, wenn sie einen Champion treffen, 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des doppelten Wertes des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt." tr "game_item_description_3043" = "+35 Angriffsschaden
    +1000 Mana


    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 15% des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen, wenn sie einen Champion treffen, 3% des aktuellen Manas um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des doppelten Wertes des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20% deines maximalen Manas hast.
    " tr "game_item_description_3044" = "+200 Leben
    +15 Angriffsschaden


    EINMALIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert." tr "game_item_description_3046" = "+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Geisterhafter Walzer: Normale Angriffe auf einen Champion gewähren dir 2 Sekunde(n) lang 7 % Lauftempo und lassen dich durch Gegner hindurchlaufen.
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn dein Leben durch erlittenen Schaden unter 30 % fiele, erhältst du einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu 240 - 600 Schaden absorbiert (90  Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 Rüstung

    EINMALIG, Passiv: Fängt 12 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo" tr "game_item_description_3048" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +1400 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Gibt Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des maximalen Manas. Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 15 % des aktuellen Manas, um 2 Sekunden lang einen Schild zu erzeugen, der Schaden in Höhe von 150 plus des verbrauchten Manas absorbiert (120 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3050" = "+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung

    EINMALIG, Aktiv – Verbindung: Bindet dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
    EINMALIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel und verursachen 30 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden (45 s Abklingzeit).

    Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, fängt er Feuer, verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen 3 Sekunden lang um 40 %.


    (Champions können nur über eine Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.)" tr "game_item_description_3052" = "+15 Angriffsschaden
    +200 Leben


    EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 5 maximales Leben. Dieser Bonus wirkt bis zu 20-mal kumulativ." tr "game_item_description_3053" = "+450 Leben

    EINMALIG, Passiv – Gigantenkraft: Du erhältst 50 % deines Grundangriffsschadens als zusätzlichen Angriffsschaden (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Angriffsschaden).
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn du innerhalb von 5 Sekunden zwischen 400 und 1800 Schaden erleidest (abhängig von der Stufe), erhältst du einen Schild in Höhe von 75 % deines zusätzlichen Lebens. Nach 0.75 Sekunden fällt der Schild über 3 Sekunden ab (60 Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wird der Champion größer und stärker und erhält 8 Sekunden lang +30 % Zähigkeit." tr "game_item_description_3056" = "+300 Leben
    +50 Rüstung
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme 3 Sekunden lang vom Schießen ab (120 Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.

    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme)." tr "game_item_description_3057" = "+250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grund-Angriffsschadens (1.5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3060" = "+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch (120 Sekunden Abklingzeit). Beförderte Vasallen erhalten zusätzliche spezielle Werte.
    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: Steigert in der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren über 2 Sekunden hinweg das Lauftempo um bis zu +20 %." tr "game_item_description_3065" = "+450 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um 30 %." tr "game_item_description_3067" = "+200 Leben

    EINMALIG, Passiv: +10% Abklingzeitverringerung" tr "game_item_description_3068" = "+425 Leben
    +60 Rüstung


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_item_description_3069" = "+200 Leben
    +10 Lauftempo
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ – Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE" tr "game_item_description_3070" = "+250 Mana

    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana pro Manaausgabe (bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden).

    Max. +750 Mana.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt." tr "game_item_description_3071" = "+400 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Wenn du normalen Schaden verursachst, schlitzt du gegnerische Champions auf und verringerst deren Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6-mal kumulativ, max. 24 %).
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von Gegnern, die aufgeschlitzt wurden, beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert." tr "game_item_description_3072" = "+80 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +20 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich nun über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50-350 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe) blocken kann.

    Dieser Schild beginnt langsam abzuklingen, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast." tr "game_item_description_3073" = "+250 Mana

    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 6 maximales Mana bei einer Manaausgabe (bis zu 3-mal alle 12 Sekunden).

    Max. +750 Mana.
    " tr "game_item_description_3074" = "+80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +12 % Lebensraub


    Passiv: Die Hälfte des gesamten Lebensraubs bezieht durch diesen Gegenstand verursachten Schaden mit ein.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3075" = "+250 Leben
    +80 Rüstung


    EINMALIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 25 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang Klaffende Wunden.
    EINMALIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 %." tr "game_item_description_3076" = "+35 Rüstung

    EINMALIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 3 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang Klaffende Wunden." tr "game_item_description_3077" = "+25 Angriffsschaden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3078" = "+250 Leben
    +250 Mana
    +25 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 200 % des grundlegenden Angriffsschadens als normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3079" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Passiv: Die Hälfte des gesamten Lebensraubs bezieht durch diesen Gegenstand verursachten Schaden mit ein.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount*100@ % bis @Effect2Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Entfernt alle Schilde und verursacht danach @Effect3Amount*100@ % bis @Effect4Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3080" = "+65 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +5 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50–350 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe) blocken kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast." tr "game_item_description_3082" = "+40 Rüstung

    EINMALIG, Passiv - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 % verringert." tr "game_item_description_3083" = "+800 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens 3000 maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle 5 Sekunden 25 % des maximalen Lebens wieder her, falls 6 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (3 Sekunden für Schaden von Vasallen und Monstern)." tr "game_item_description_3083_ARAM" = "+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens @Effect9Amount@ maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect3Amount*100@ % des fehlenden Lebens wieder her, falls @Effect7Amount@ Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (@Effect8Amount@ Sekunden für Schaden von Vasallen und Monstern)." tr "game_item_description_3084" = "+800 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: Champion-Kills oder Unterstützungen stellen 5 Sekunden lang insgesamt 300 Leben wieder her." tr "game_item_description_3085" = "+40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Zorn des Windes: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils (40 % des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen können kritische Treffer erzielen und lösen Treffereffekte aus." tr "game_item_description_3086" = "+15 % Angriffstempo
    +15 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo" tr "game_item_description_3087" = "+40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer 60–140 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe).
    EINMALIG, Passiv: Aufgeladener Schaden springt auf 5 Ziele über und kann kritisch treffen." tr "game_item_description_3089" = "+120 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %." tr "game_item_description_3090" = "+100 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung


    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
    EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3091" = "+50 % Angriffstempo
    +50 Magieresistenz
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Ende der Weisheit: Verursache bei einem Treffer 15–80 magischen Schaden. Solange du über weniger als die Hälfte deines Lebens verfügst, heilst du dich um 33 % des Schadens, den dieser Effekt zufügt. Für Nahkampf-Champions ist dieser Wert auf 100 % erhöht." tr "game_item_description_3092" = "+200 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3093" = "+15 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv - Habgier: +3 Gold alle 10 Sekunden.
    EINMALIG, Passiv - Gier: Gewährt pro getöteter Einheit 2 Gold.

    Kann mit einem anderen Goldertrag-Gegenstand erworben werden" tr "game_item_description_3094" = "+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer 60–140 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe).
    EINMALIG, Passiv: Aufgeladene Angriffe erhalten 35 % zusätzliche Reichweite (+150 max. Reichweite).

    Angriffe laden sich 25 % schneller auf. Aufgeladene Angriffe sind auch gegen Gebäude einsetzbar." tr "game_item_description_3095" = "+60 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo


    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer 50 zusätzlichen magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv: Die jeweiligen Effekte aller Aufladungseffekte werden um +35 % erhöht und verlangsamen gleichzeitig das Lauftempo um 40 %, was im Verlauf von 1.5 Sekunden wieder abfällt." tr "game_item_description_3096" = "+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon erstrahlt mit der Herrlichkeit von tausend Stimmen, wenn die Sonne es berührt.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE" tr "game_item_description_3097" = "+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +1 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 (+15 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 10 und 60 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden wieder auf. Max. 3 Aufladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3098" = "+20 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3099" = "+520 Leben

    EINMALIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden +10 % Abklingzeitverringerung und +12 Manaregeneration." tr "game_item_description_3100" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +250 Mana


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich +75 % Grund-Angriffsschaden (+50 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3101" = "+35 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_description_3102" = "+75 Fähigkeitsstärke
    +60 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockt. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast." tr "game_item_description_3104" = "+300 Leben
    +50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG Passiv – Asche zu Asche: Den am nächsten gelegenen Altar zu kontrollieren setzt dich in Flammen, was nahen Gegnern 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern). Den am weitesten entfernten Altar zu kontrollieren bewirkt, dass deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden verbrennen und (abhängig von der Championstufe) bis zu 114 absoluten Schaden verursachen." tr "game_item_description_3105" = "+30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    " tr "game_item_description_3106" = "+15 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv - Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei Treffern 50 zusätzlichen magischen Schaden und heilen 8 Leben." tr "game_item_description_3107" = "+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle fünf Sekunden)
    +150 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle fünf Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist beim Heilen mit Befreiungsschlag 3-mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Halbierter Effekt, wenn das Ziel vor Kurzem bereits unter der Wirkung eines anderen Befreiungsschlags stand." tr "game_item_description_3108" = "+35 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_description_3109" = "+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 12 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    (Champions können nur durch einen Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein.)" tr "game_item_description_3110" = "+100 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +400 Mana


    EINMALIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %." tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 Magieresistenz

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %." tr "game_item_description_3112" = "+150 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand." tr "game_item_description_3113" = "+30 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo" tr "game_item_description_3114" = "+50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +5 % Heil- und Schildkraft" tr "game_item_description_3115" = "+50 % Angriffstempo
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
    " tr "game_item_description_3116" = "+300 Leben
    +90 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Schaden verursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20 %." tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast." tr "game_item_description_3118" = "+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Mache einen verbündeten Champion zu deinem Partner (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 3 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung sind 50 % geringer, wenn du Fernkämpfer bist).

    (Champions können immer nur durch jeweils einen Ritterschwur verbunden sein.)" tr "game_item_description_3122" = "+20 Angriffsschaden
    +10 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer führen dazu, dass dein Ziel innerhalb von 3 Sekunden in Höhe von zusätzlich 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens als magischen Schaden blutet." tr "game_item_description_3123" = "+15 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden verursacht bei gegnerischen Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden." tr "game_item_description_3124" = "+25 Angriffsschaden
    +25 Fähigkeitsstärke
    +25 % Angriffstempo


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern 15 magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung.
    EINMALIG, Passiv – Auflösen: Du erhältst 15 % Magiedurchdringung.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo (kann bis zu 6 Mal gesteigert werden). Bei der maximalen Anzahl an Steigerungen erhältst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder 3. normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.

    Nahkampf-Champions erreichen bei der Hälfte der Steigerungen mit dem nächsten Angriff die maximale Anzahl an Steigerungen von Wutklinge." tr "game_item_description_3126" = "+40 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    +25 Rüstung EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels.
    " tr "game_item_description_3128" = "+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Fügt einem gegnerischen Champion 15 % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3131" = "+25 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo


    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt +100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer für 3 Sekunden oder 3 kritische Treffer (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3132" = "+250 Leben

    EINMALIG, Passiv: +5 Gold alle 10 Sekunden" tr "game_item_description_3133" = "+25 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_description_3134" = "+25 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadenverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden (30 % Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3135" = "+70 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv – Auflösen: +40 % Magiedurchdringung." tr "game_item_description_3136" = "+35 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben


    EINMALIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf mit Champions 2 % mehr Schaden (maximal 10 %)." tr "game_item_description_3137" = "+50 % Angriffstempo
    +45 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Debuffs und gewährt Nahkampf-Champions 1 –Sekunden lang zusätzlich +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3138" = "+180 Leben

    EINMALIG, Passiv: Gewährt für jede Steigerung +32 Leben. Gewährt 2 Steigerungen bei einem Kill oder 1 Steigerung bei einer Unterstützung (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird erlittener Schaden um 15 % verringert." tr "game_item_description_3139" = "+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3140" = "+30 Magieresistenz

    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3141" = "+20 Angriffsschaden
    +0 % erhöhte Heilung durch Tränke


    EINMALIG, Passiv – Schrecken:Gewährt 2 Angriffsschaden pro Ruhm. Gewährt 10 % Lebensraub, wenn du über mindestens 15 Ruhm verfügst.
    EINMALIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 30 Ruhm." tr "game_item_description_3142" = "+55 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo (45 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3143" = "+400 Leben
    +60 Rüstung


    EINMALIG, Passiv: -20 % Schaden durch kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv – Kalter Stahl: Bei Treffern von normalen Angriffen wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 % verringert.
    EINMALIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunden lang um 55 % (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3144" = "+25 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des gegnerischen Zielchampions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3145" = "+40 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv – Zaubergeschoss: Wird ein gegnerischer Champion mit einem normalen Angriff getroffen, wird er geschockt und erleidet 50–125 zusätzlichen magischen Schaden (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Die Abklingzeit von Zaubergeschoss wird durch Abklingzeitverringerung für aktivierbare Gegenstände verringert.

    (Schaden skaliert mit der Stufe. Hextech-Effekte können andere Zaubereffekte von Gegenständen auslösen.)" tr "game_item_description_3146" = "+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächenschaden ein Drittel so effektiv.
    EINMALIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht 175–253 (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des getroffenen Champions 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen)." tr "game_item_description_3147" = "+55 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +21 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv – Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden alle gegnerischen Fallen in der Nähe für 8 Sekunden aufgedeckt und alle gegnerischen Augen aufgedeckt / deaktiviert. Nahkampfangriffe zerstören diese Geräte sofort. (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion 30–150 zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn 0.25 Sekunden lang um 99 %. Normale Fernkampfangriffe lösen die Verlangsamung nicht aus. (Hält 5 Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest.)" tr "game_item_description_3148" = "+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens. Nur 33 % so effektiv bei Flächenschaden.
    EINMALIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht 175–253 (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des getroffenen Champions 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen)." tr "game_item_description_3149" = "+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +3 Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe fügen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels zu.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers wird auf den verursachten zusätzlichen normalen Schaden angewandt.
    " tr "game_item_description_3150" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv - Zeichen des Sandes: Normale Angriffe versehen das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig gezeichnet sein.
    EINMALIG, Aktiv - Trugbildschritt: Teleportiert @Effect1Amount*-1@ Einheiten fort vom des mit dem Zeichen des Sandes gezeichneten Ziel (60 Sekunden Abklingzeit).

    „Die Bewohner Shurimas nutzen jeden Aspekt der Wüste für sich.“" tr "game_item_description_3151" = "+75 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben


    EINMALIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf mit Champions 2 % mehr Schaden (max. 10 %).
    EINMALIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunde(n) lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels. Verbrennungsschaden wird gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf 2.5 % erhöht." tr "game_item_description_3152" = "+300 Leben
    +60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv – Feuergeschoss: Springe nach vorne und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die 75–150 (+25 % deiner Fähigkeitsstärke) als magischen Schaden verursacht (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden.

    (Dieser Sprung kann dich nicht durch Terrain hindurchbewegen.)" tr "game_item_description_3153" = "+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers wird auf den verursachten zusätzlichen normalen Schaden angewandt.
    " tr "game_item_description_3154" = "+25 Angriffsschaden
    +20 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    +10 % Zaubervampir


    EINMALIG, Aktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung enthüllt (180 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3155" = "+20 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv - Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 110 bis 280 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3156" = "+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn das Leben des Champions durch magischen Schaden unter 30 % sinken würde, erhält er einen Schild, der innerhalb von 5 Sekunden bis zu 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +10 % Zaubervampir und +10 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest." tr "game_item_description_3157" = "+75 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar, unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“" tr "game_item_description_3159" = "+15 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo


    EINMALIG, Passiv - Verstümmeln: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 75 zusätzlichen Schaden und heilen 10 Leben.
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 5 Sekunden lang ein und deckt gegnerische Champions, welche diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3160" = "+12 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo


    EINMALIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen (25 + Steigerungen „Ungezähmt“) zusätzlichen magischen Schaden (300 % gegen Vasallen und Monster) und heilen 10 Leben bei einem Treffer. Kills oder Unterstützungen zu erzielen und große Monster zu töten, gewährt 1 Steigerung „Ungezähmt“.
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINMALIG, Aktiv: Stellt ein Getarntes Auge auf, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3161" = "+60 Angriffsschaden
    +250 Leben
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit ausgeführt hast, gewährt dir dein nächster normaler Angriff binnen 10 Sekunden 6 Sekunden lang Erwachter Drache (30 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Erwachter Drache: Du erhältst 50 % Angriffstempo und normale Angriffe erstatten 20 % der verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurück." tr "game_item_description_3162" = "+25 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub


    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des anvisierten Champions für 2 Sekunden um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3163" = "+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der innerhalb von 5 Sekunden bis zu 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +2.5 % Zaubervampir und +2.5 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest." tr "game_item_description_3165" = "+70 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben


    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Champions erleiden 3 Sekunden lang „Klaffende Wunden“, wenn ihnen magischer Schaden zugefügt wird." tr "game_item_description_3166" = "EINMALIG, Passiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 60 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3  Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3167" = "EINMALIG, Passiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 60 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3168" = "EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 120 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3169" = "EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 120 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3170" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +50 Rüstung
    +50 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %." tr "game_item_description_3171" = "EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden andauert (60 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3172" = "+50 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +10 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen, Verwandlungen und Festhalten um 35 %." tr "game_item_description_3173" = "+10 Lebensregeneration alle 5 s
    +15 Manaregeneration alle 5 s


    EINMALIG, Passiv - Eleisas Segen: Steigst du mit diesem Gegenstand 3 Stufen auf, erhältst du alle Effekte dieses Gegenstands dauerhaft und der Gegenstand selbst löst sich auf.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3174" = "+30 Fähigkeitsstärke
    +30 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: Erhalte 35 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von 100–250. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von 100 % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
    EINMALIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration. Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.

    (Die maximale Anzahl von Blutladungen hängt von der Stufe ab. Heilverstärkung wird auf die Gesamtheilung angewandt.)" tr "game_item_description_3175" = "EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden andauert (90 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 Getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Rengar erhält den Lauftempobonus von „Jagdfieber“, während er getarnt ist." tr "game_item_description_3176" = "+400 Leben
    +300 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Durch das Verbrauchen von Mana wirst du in Höhe von 30 % des verbrauchten Manas geheilt." tr "game_item_description_3178" = "+40 % Angriffstempo
    +250 Leben EINMALIG, Passiv: Jeder vierte normale Angriff ruft bei einem Treffer einen Kettenblitz hervor, der an bis zu 4 Zielen 125 magischen Schaden verursacht.
    " tr "game_item_description_3180" = "+350 Leben
    +350 Mana
    +50 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: Verringert den erlittenen magischen Schaden um 10 % und speichert diesen.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 200 + (gespeicherte Magie) (maximal 400) magischen Schaden an nahen Gegnern (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3181" = "+45 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 8 Sekunden lang +6 Angriffsschaden und +1 % Lebensraub (bis zu 5-mal kumulativ)." tr "game_item_description_3183" = "+25 Lebensregeneration alle 5 s

    EINMALIG, Passiv: +15 % schnellere Einnahme (nicht kumulativ mit ähnlichen Effekten).
    EINMALIG, Aktiv: +30 % Lauftempo für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3184" = "+150 Leben
    +20 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand." tr "game_item_description_3185" = "+30 Angriffsschaden
    +30 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer führen dazu, dass Gegner innerhalb von 3 Sekunden in Höhe von zusätzlich 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens als magischen Schaden bluten, und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3186" = "30 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "game_item_description_3187" = "+225 Leben
    +250 Mana
    +25 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Fallen aufdecken: Gewährt absolute Sicht auf gegnerische Fallen in der Nähe.
    EINMALIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions 3 Sekunden lang auf (60 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3188" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 4 Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens des anvisierten Champions und erhöht allen vom Ziel erlittenen anschließenden magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3190" = "+30 Rüstung
    +60 Magieresistenz


    EINMALIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 30 (+15 pro Stufe) (+20 % deines zusätzlichen Lebens) Schaden absorbiert (120 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schild pro Stufe nutzt jeweils die höhere Stufe von dir oder deinem Ziel.
    Schildrate skaliert mit deiner Stufe.
    Schildmenge wird um 25 % reduziert, wenn das Ziel in den vergangenen 20 Sekunden von einem anderen Amulett der eisernen Solari betroffen war.
    " tr "game_item_description_3191" = "+30 Rüstung
    +20 Fähigkeitsstärke


    EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus wirkt bis zu 30-mal kumulativ." tr "game_item_description_3193" = "+40 Rüstung
    +40 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv – Steinhaut: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du 40 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    EINMALIG, Aktiv – Metallisieren: Erhöht das Leben um 40 % und erhöht die Größe des Champions, aber verringert 4 Sekunden lang den verursachten Schaden um 60 % (90 Sekunde(n) Abklingzeit). Wenn Steinhaut aktiv ist, wird das Leben stattdessen um 100 % erhöht." tr "game_item_description_3194" = "+350 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Aller eingehender Schaden von einer Fähigkeit oder einem Effekt verringert sämtlichen nachfolgenden magischen Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts 4 Sekunden lang um 20 %." tr "game_item_description_3196" = "+3 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +15 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten." tr "game_item_description_3197" = "+6 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +20 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten." tr "game_item_description_3198" = "+10 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +25 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf." tr "game_item_description_3200" = "+1 Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +10 Mana pro Stufe


    EINMALIG, Passiv - Fortschritt: Dieser Gegenstand kann 3-mal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu stärken." tr "game_item_description_3204" = "+20 Rüstung

    EINMALIG, Passiv - Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5s und +30 Manaregeneration alle 5s, wenn Monster Schaden verursachen. Angreifende Monster verlieren innerhalb von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 5 Sekunden ein und deckt gegnerische Champions, welche diesen betreten, 3 Sekunden auf (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3205" = "+20 Rüstung

    EINMALIG, Passiv - Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Wenn du Monster angreifst, verlieren diese über 3 Sekunden hinweg 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINMALIG, Aktiv - Auge des Jägers: Platziert ein Getarntes Auge, welches das umliegende Gebiet 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    (Einmalige passive oder aktive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3206" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke (max. 30), wenn du ein großes oder episches Monster tötest.
    EINMALIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80 Gold). Die Tötung eines großen oder epischen Monsters bringt bis zu 40 Gold.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3207" = "+25 % zusätzliches Leben
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung


    EINMALIG, Passiv - Zehrende Widerhaken:
    +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Wenn du Monster angreifst, verlieren diese über 3 Sekunden hinweg 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINMALIG, Passiv - Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Steigerung Gold (max. 80 Steigerungen). Töte große oder epische Monster, um mit einem Mal 40 Steigerungen zu sammeln.
    EINMALIG, Aktiv - Geisterauge: Platziert ein Getarntes Auge, welches die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt" tr "game_item_description_3208" = "+25 % Lebensbonus
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung


    EINMALIG, Passiv – Zehrende Widerhaken:
    +60 Lebensregeneration alle 5 s und +45 Manaregeneration alle 5 s, wenn Monster Schaden verursachen. Angreifende Monster verlieren innerhalb von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (Max 80 Gold). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, bringt das bis zu 40 Gold.
    EINMALIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 5 Sekunden ein und deckt gegnerische Champions, welche diesen betreten, 3 Sekunden auf (60 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3209" = "+30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 16–50 absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.
    EINMALIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80 Gold). Wenn du eine großes oder episches Monster tötest, bringt das bis zu 40 Gold.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3210" = "+40 Angriffsschaden
    +25 Magieresistenz
    +20 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
    EINMALIG, Passiv - Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3211" = "+250 Leben
    +25 Magieresistenz


    EINMALIG, Passiv: Gewährt bis zu 10 Sekunden lang, nachdem ein gegnerischer Champion Schaden verursacht hat, 150 % Grundwert für Lebensregeneration." tr "game_item_description_3222" = "+40 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: +20 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt prozentualen Bonus auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinem prozentualen Bonus auf den Grundwert für Manaregeneration.
    EINMALIG, Aktiv: Entfernt Betäubung, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und immunisiert ihn 2 Sekunden lang gegen Verlangsamung (120 Sekunden Abklingzeit).

    Wird ein Effekt entfernt, erhält der Verbündete 2 Sekunden lang 40 % Lauftempo." tr "game_item_description_3230" = "+80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +3 Lebensraub


    Passiv: 50 % des Gesamtlebensraubs wird auf den Schaden angewandt, den dieser Gegenstand zufügt.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 60 % und 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner in nächster Nähe erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3231" = "+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +2.5 % Lebensraub


    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde(n) lang +50 % zusätzliches Lauftempo (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3240" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Aufruhr“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3241" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Eifer“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3242" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Hauptmann“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3243" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3244" = "Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3245" = "Auf 1 von jeder Verzauberungsart begrenzt.
    Verzaubert Stiefel, um eine Teleportation zu erhalten.

    EINMALIG, Aktiv - Teleportation: Teleportiert zum anvisierten verbündeten Ziel (@EnchantmentEffect1Amount@ s Abklingzeit) (@EnchantmentEffect2Amount@s Abklingzeit beim Kauf)" tr "game_item_description_3252" = "+10 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadenverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden (30 Sekunde(n) Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Verwandelt sich in einen Gezackten Langdolch, nachdem du 4 große Monster im gegnerischen Dschungel gewildert hast." tr "game_item_description_3285" = "+90 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Treffer einer Schaden verursachenden Fähigkeit alle Ladungen und verursacht 100 (+10 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen." tr "game_item_description_3286" = "+100 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht ein Schaden verursachender Treffer der nächsten Fähigkeit alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer 100 (+10 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen." tr "game_item_description_3290" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +6 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Fallenaufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Jagd: Beschwört bis zu 2 unverwundbare Geister, die 6 Sekunden lang die beiden nächsten gegnerischen Champions suchen. Falls ein Geist sein Ziel erreicht, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Wenn ein Geist kein Ziel findet, so wird er versuchen, zum Ausführer zurückzukehren. Jeder Geist, der erfolgreich zurückkehrt, reduziert die Abklingzeit des Gegenstands um 20 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3301" = "+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 28 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub weht durch die Wüste und haftet an der Münze.“ – Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE" tr "game_item_description_3302" = "+50 Leben
    +1 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 195 (+5 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 5 und 30 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 40 Sekunden wieder auf. Max. 2 Aufladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3303" = "+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 13 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 11 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3304" = "+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen stattdessen manchmal 28 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub weht durch die Wüste und haftet an der Münze.“ – Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE" tr "game_item_description_3305" = "+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon erstrahlt mit der Herrlichkeit von tausend Stimmen, wenn die Sonne es berührt.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE" tr "game_item_description_3306" = "+10 Lauftempo
    +45 Rüstung
    +175 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren wird 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    EINMALIG, Aktiv: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 Sekunde(n) Abklingzeit).
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 750 Gold.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ – Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE" tr "game_item_description_3307" = "+50 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 195 (+5 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 5 und 30 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 40 Sekunden wieder auf. Max. 2 Aufladungen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3308" = "+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +4 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 (+10 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 10 und 60 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden wieder auf. Max. 3 Aufladungen.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3309" = "+350 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +4 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+20 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 15 und 90 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Maximal 4 Ladungen.
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt dir und einem Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodieren die Schilde und verlangsamen Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunde(n) Abklingzeit). Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3310" = "+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 13 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 11 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3311" = "+20 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3312" = "+60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 18 zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich 22 Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    EINMALIG, Aktiv: Beschwört 2 Eisgeister, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um 40 %. Die Dauer der Verlangsamung kann dabei abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen 2 und 5 Sekunden betragen (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    QUEST: Verdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3340" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung für 90–120 Sekunden aufdeckt.

    Erzeugt alle 240–120 Sekunden 1 Ladung (max. 2 Ladungen).

    Dauer und Wiederaufladungsrate erhöhen sich mit jeder Stufe.

    Limit: pro Spieler nur 3 Getarnte Augen auf der Karte." tr "game_item_description_3341" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht die Umgebung 6 Sekunden lang ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen (90 bis 60 Sekunden Abklingzeit).

    Die Reichweite und der Suchradius verbessern sich schrittweise mit der Stufe.

    (Der Wechsel des Schmucks zu einem Totem deaktiviert die Benutzung von Schmuck für 120 Sekunden)." tr "game_item_description_3342" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Auf Stufe 9 erhöht sich die Reichweite auf 3500.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)" tr "game_item_description_3345" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)

    " tr "game_item_description_3348" = "EINMALIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft 3 Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_description_3350" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 120 Sekunden lang aufdeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 Getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)" tr "game_item_description_3351" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv - Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (60 Sekunden Abklingzeit).

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)" tr "game_item_description_3352" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINMALIG, Aktiv: Deckt ein Gebiet, das bis zu 3500 Einheiten entfernt ist, 2 Sekunden lang auf. Gefundene, nicht getarnte gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang sichtbar. (150 Sekunden Abklingzeit.)

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)" tr "game_item_description_3361" = "Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt

    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge aufzustellen, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt. Sammelt alle 60 Sekunde(n) eine Ladung, bis zu max. 2. Auf 3 Getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)" tr "game_item_description_3362" = "Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt

    EINMALIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird (120 Sekunden Abklingzeit). Auf 1 Magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er 120 Sekunden lang unbrauchbar.)" tr "game_item_description_3363" = "Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt.
    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Modifiziert das Abwehrtotem (Schmuck):

    + Erhöht die Platzierungsreichweite außerordentlich (+650 %).
    + Unbegrenzte Wirkdauer und wird nicht auf die Obergrenze für Augen angerechnet.
    10 % erhöhte Abklingzeit.
    Auge ist sichtbar und zerbrechlich. Verbündete können dieses Auge nicht anvisieren.
    45 % verringerte Sichtweite.
    Ladungen können nicht gespeichert werden.
    " tr "game_item_description_3364" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht 10 Sekunden lang die Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert nahe Augen (90 bis 60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3371" = "+110 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer fügen statt 200 % 225 % Schaden zu." tr "game_item_description_3373" = "+750 Leben
    +100 Rüstung


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_item_description_3374" = "+175 Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 %." tr "game_item_description_3379" = "+750 Leben
    +300 Mana
    +100 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Fähigkeit.
    EINMALIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden." tr "game_item_description_3380" = "+550 Leben
    +60 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Wenn du normalen Schaden verursachst, schlitzt du gegnerische Champions auf und verringerst deren Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6-mal kumulativ, max. 24 %).
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von Gegnern, die aufgeschlitzt wurden, beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert." tr "game_item_description_3382" = "+300 Leben
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +200 % Grundwert für Manaregeneration (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft sind beim Heilen mit Erlösung 3-mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Halbierter Effekt, wenn das Ziel vor Kurzem bereits unter der Wirkung eines Befreiungsschlags stand." tr "game_item_description_3383" = "+45 Rüstung
    +75 Magieresistenz


    EINMALIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 30 (+15 pro Stufe) (+20 % deines zusätzlichen Lebens) Schaden absorbiert (120 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schild pro Stufe nutzt jeweils die höhere Stufe von dir oder deinem Ziel.
    Schildrate skaliert mit deiner Stufe.
    Schildmenge wird um 25 % reduziert, wenn das Ziel in den vergangenen 20 Sekunden von einem anderen Amulett der eisernen Solari betroffen war.
    " tr "game_item_description_3384" = "+350 Leben
    +350 Mana
    +35 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens (1.5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3385" = "+155 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung


    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
    EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Während dieser Zeit ist er allerdings bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, sowie keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3386" = "+100 Fähigkeitsstärke
    +60 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar sowie unangreifbar. Er ist während dieser Zeit allerdings bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3387" = "+125 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +700 Mana


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100% des Grund-Angriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Die Größe des Felds erhöht sich durch zusätzliche Rüstung." tr "game_item_description_3388" = "+75 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: +25 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo (45 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3389" = "+55 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers wird auf den verursachten zusätzlichen normalen Schaden angewandt.
    " tr "game_item_description_3390" = "+120 Fähigkeitsstärke
    +850 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Treffer einer Schaden verursachenden Fähigkeit alle Ladungen und verursacht 100 (+10 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen." tr "game_item_description_3400" = "Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst Gold!" tr "game_item_description_3401" = "+350 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +1 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 320 (+30 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 15 und 90 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Max. 4 Aufladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3405" = "EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3406" = "EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (120 Sekunden Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3407" = "EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (60 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3408" = "EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (60 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3409" = "EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (75 Sekunden Abklingzeit)

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3410" = "EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (60 Sekunden Abklingzeit)

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3411" = "EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3412" = "EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3413" = "EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3414" = "EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3415" = "EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (90 Sekunde(n) Abklingzeit) Platziert außerdem ein sichtbares Auge in dem Gebiet, das 2 Sekunden bestehen bleibt.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3416" = "EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (90 Sekunde(n) Abklingzeit)

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3417" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3418" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3419" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3420" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3421" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3422" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3430" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert der Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Niederreißen: Baut bei Bewegung oder Töten von Gegnern Ladungen auf (maximal @Effect1Amount@ Ladungen). Beim Angriff auf eine Struktur werden @Effect6Amount@ Ladungen aufgebraucht, um @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% AP) zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen.

    „Wenn all ihre Mauern niedergerissen sind, werden ihre Herzen offenliegen.“" tr "game_item_description_3431" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert der Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Arglist: Gewährt @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn ein Gegner mit einer Schaden verursachenden Fähigkeit getroffen wird.

    „Wenn du unseren Weg einschlägst, kommst du schnell voran.“" tr "game_item_description_3433" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 s)


    EINMALIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    " tr "game_item_description_3434" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert der Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Pocken: Schaden verursachende Zauber lösen @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung Pocken (maximal @Effect2Amount@) an gegnerischen getroffenen Champions aus.

    EINMALIG, Aktiv - Seuchenernte: Verursacht pro Steigerung Pocken an allen Gegnern in der Nähe, die an Pocken leiden, @Effect5Amount@ magischen Schaden plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% Fähigkeitsstärke) und stellt beim Ausführenden pro Steigerung Pocken, die auf getroffene Gegner wirkt, @Effect6Amount*100@ % des maximalen Manas wieder her (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vermögen, Ländereien, Geheimnisse, Liebeleien: Wie wenig sie diese wertschätzen, sobald ihre Körper sie verraten.“" tr "game_item_description_3450" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er gerade nicht kämpft oder sich im hohen Gras befindet.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3451" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3452" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3453" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3454" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3455" = "EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt." tr "game_item_description_3460" = "Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“" tr "game_item_description_3461" = "Active: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“" tr "game_item_description_3462" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 2500 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunde Abklingzeit)" tr "game_item_description_3504" = "+60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv: +10 % Heilung und Schildkraft
    EINMALIG, Passiv: +8 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst 6 Sekunden lang 10 %–30 % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen zusätzlich 5–20 magischen Schaden bei einem Treffer.

    Regenerationseffekte sind davon ausgeschlossen. Zusätzliche Effekte sind abhängig von der Stufe des Ziels." tr "game_item_description_3508" = "+70 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer


    EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe erstatten 1.5 % deines fehlenden Manas zurück." tr "game_item_description_3512" = "+55 Rüstung
    +55 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)

    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINMALIG, Aktiv: Erschafft 120 Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (120 Sekunden Abklingzeit).

    Alle 4 Sekunden entspringt dem Tor eine unbeständige Leerenbrut, welche die nächste Lane entlang läuft. Die erste und jede vierte Leerenbrut erhält 15 % deines maximalen Lebens als Schaden." tr "game_item_description_3513" = "
    EINMALIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINMALIG, Aktiv: Kanalisiere für 3.5 Sekunden, um das Auge des Herolds zu zerdrücken, und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme zu zerstören.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird." tr "game_item_description_3514" = "
    EINMALIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINMALIG, Aktiv: Kanalisiere für 3.5 Sekunden, um das Auge des Herolds zu zerdrücken, und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme zu belagern.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird." tr "game_item_description_3520" = "(Schmuck)
    Aktiv: Befiehl deinem Gespenster-Poro, in hohem Gras zu bleiben. Du erhältst zusätzliche Werte, wenn du oder dein Gespenster-Poro sich in gegnerischem Territorium aufhalten." tr "game_item_description_3599" = "
    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene Verbündete ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt." tr "game_item_description_3600" = "
    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt." tr "game_item_description_3611" = "Nahkampf: Champion-Verfolger.

    Fluthunde können gegnerische Champions erbarmungslos jagen, wenn sie aufgewertet werden und zusätzlichen Schaden verursachen. Sie können auch zahlreicher werden. Alle Fluthunde verfügen über +100 % Angriffstempo.

    Werte deine Fluthund-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst." tr "game_item_description_3612" = "Nahkampf: Robuster Belagerer.

    Eisenrücken erleiden verringerten Schaden durch Vasallen und erhalten einen Schild, der Angriffe blockt, wenn sie aufgewertet werden. Sie können zudem an Gebäuden zusätzlichen Schaden verursachen. Alle Eisenrücken erleiden 25 % verringerten Schaden durch gegnerische Türme.

    Werte deine Eisenrücken-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst." tr "game_item_description_3613" = "Fernkampf: Champion-Bedränger.

    Donnerkrabben schießen zusätzliche Kanonenkugeln auf gegnerische Champions in der Nähe und erhalten zusätzliche Reichweite, wenn sie aufgewertet werden. Sie können auch schneller schießen, wenn sie sich auf gegnerische Champions eingeschossen haben und verursachen zusätzlichen Schaden. Alle Donnerkrabben besitzen einen Spaltschuss bei +150 Angriffs-Reichweite, der aber 50 % weniger Schaden verursacht.

    Werte deine Donnerkrabben-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst." tr "game_item_description_3614" = "Fernkampf: Support.

    Perisquappen gewähren verbündeten Vasallen magische Schilde und erhalten Magieresistenz, wenn sie aufgewertet werden. Sie können zudem durch ein bewegliches Hellsehen für Sicht in den nahegelegen Dschungel sorgen. Alle Perisquappen erzeugen für verbündeten Vasallen alle 10 Sekunden einen magischen Schild, der 100 magischen Schaden blockt.

    Werte deine Perisquappen-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst." tr "game_item_description_3615" = "Verschafft deinem Söldner die erste Aufwertungsstufe.

    Fluthund – Greift er einen gegnerischen Champion an, wird er diesen auf ewig verfolgen. Dein Fluthund besitzt ein um 100 % erhöhtes Lauftempo und kollidiert nicht mit anderen Einheiten, solange er einen gegnerischen Champion angreift.

    Eisenrücken – Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 175 % Schaden zu. Er erhält einen Schild, der den Angriffsschaden des nächsten normalen Angriffs eines Champions oder Turms abfängt (Treffereffekte wie Fluch des Lichs werden nicht abgefangen). Der Schild wird 10 Sekunden, nachdem er zusammengebrochen ist, erneuert.

    Donnerkrabbe – Deine Donnerkrabbe besitzt +50 Angriffsreichweite. Sie erhält mit jedem Treffer gegen einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang kumulativ 20 % Angriffstempo (insgesamt bis zu 150 %).

    Perisquappe – Deine Perisquappe besitzt 10 Magieresistenz. Alle 30 Sekunden erscheint ein sich bewegendes Hellsehen. Nach 4 Sekunden Verzögerung deckt es die nahe Umgebung 4 Sekunden lang auf." tr "game_item_description_3616" = "Verschafft deinem Söldner die zweite Aufwertungsstufe.

    Fluthund - Jeder Treffer deiner Fluthunde gegen einen gegnerischen Champion versieht diese mit einem Zeichen. Mit dem dritten Zeichen fügen die Fluthunde dem Ziel 300 % Schaden zu.

    Eisenrücken - Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 250 % Schaden zu. Solange der Schild aktiv ist, erleidet er 35 % weniger Schaden durch Vasallen.

    Donnerkrabbe - Deine Donnerkrabbe besitzt +100 Angriffsreichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden 150 % Schaden.

    Perisquappe - Deine Perisquappe besitzt 20 Magieresistenz. Ihr Schild fängt nun 150 + (1 x Angriffsschaden der Perisquappe) Schaden ab.
    " tr "game_item_description_3617" = "Verschafft deinem Söldner die dritte Aufwertungsstufe.

    Fluthund - Pro Welle werden für dich zwei Fluthunde erscheinen.

    Eisenrücken - Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 325 % Schaden zu. Der Schild klingt innerhalb von 3 Sekunden ab und verringert den durch Vasallen erlittenen Schaden um 60 %.

    Donnerkrabbe - Deine Donnerkrabben besitzt +150 Angriffsreichweite. Der Trefferbonus wirkt nun auch gegen gegnerische Vasallen und entsendet einen zusätzlichen Schuss auf jeweils alle nahen gegnerischen Champions.

    Perisquappe - Deine Perisquappe besitzt 30 Magieresistenz. Der Grundwert der Schildstärke ist auf 300 erhöht. Hellsehen wird nun alle 10 s gezaubert." tr "game_item_description_3621" = "Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt)." tr "game_item_description_3622" = "Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    " tr "game_item_description_3623" = "Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    " tr "game_item_description_3624" = "Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Leben (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    " tr "game_item_description_3625" = "Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Leben (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    " tr "game_item_description_3626" = "Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Leben (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    " tr "game_item_description_3630" = "Aktiv Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden." tr "game_item_description_3631" = "
    Stellt ein Katapult auf, das auf den nächstgelegenen Turm schießt.

    Platziert ein Langstreckenkatapult, wenn nicht weiter als 2200 Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach 5 Sekunden Verzögerung beginnt es, auf den nächstgelegenen Turm zu feuern, und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult." tr "game_item_description_3633" = "Aktiv Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden." tr "game_item_description_3634" = "
    Anbringen, dann erneut aktivieren, um einen Schadensstrahl von einem Turm zu deinem Mauszeiger abzufeuern.

    1. Aktivierung: Bringt einen Schlächter-Strahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von 30 pro Stufe + 30 % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden 20 % Schaden).



    Der Strahl hält 15 Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde." tr "game_item_description_3635" = "
    Setze ein zusätzliches Teleportationsziel ein.

    Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 4 Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Basis aus dorthin teleportieren könnt." tr "game_item_description_3636" = "
    Lässt einen Turm unverwundbar werden und dann Feuer regnen.

    Macht den Turm 6 Sekunden lang unverwundbar. 2 Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe 2600 absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von 15 Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden." tr "game_item_description_3637" = "Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Tasten, um sie zu aktivieren!" tr "game_item_description_3640" = "
    Ermöglicht es dem Team, in einer begrenzten Zone wiederholt Blitz zu wirken.

    Schafft eine magische Zone für dein Team, die 5 Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofortigen Sprung ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (1 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3641" = "
    Platziere ein Banner, das Vasallen verstärkt.

    Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe einen Buff, der ihren Schaden um 50 % erhöht und ihnen 50 Rüstung und 100 Magieresistenz verleiht, solange sie in Reichweite sind." tr "game_item_description_3642" = "Erstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis." tr "game_item_description_3643" = "
    Betäube Vasallen und verlangsame Champions innerhalb eines Bereichs.

    Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds 25 % Lauftempo." tr "game_item_description_3645" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 1400 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunde Abklingzeit)" tr "game_item_description_3647" = "
    Platziere ein Totem, das Einsatzgegenstände in der Nähe beschützt.

    Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Einsatzgegenständen in der Nähe einen Schild in Höhe von 2 (+1 für jedes weitere Schildtotem)." tr "game_item_description_3648" = "" tr "game_item_description_3649" = "Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Getarntes AugeAktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das 30 Sekunden lang Bestand hat (30 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_3652" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit Bosheit. Nach @Effect3Amount@ Steigerungen erfolgen deine folgenden 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo, verursachen allerdings nur @Effect4Amount*-100@ % Schaden. Bosheit verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden.

    „Das ist nicht das Niederprasseln des Regens.“" tr "game_item_description_3671" = "+60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    " tr "game_item_description_3672" = "+325 Leben
    +15 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht während des Kampfes 7 (+2 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern. " tr "game_item_description_3673" = "+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten.

    Dieser Effekt richtet an großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt." tr "game_item_description_3674" = "+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@EnchantmentEffect1Amount@ magischer Schaden bei Treffer


    EINMALIG, Passiv - Verschlingender Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +1. Das Töten von Kluftkrabblern und Herold der Kluft erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten von Drache und Baron erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +5. Bei @EnchantmentEffect2Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus." tr "game_item_description_3675" = "+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen)." tr "game_item_description_3680" = "Aktiv – Füttere den König: Der König wirft Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht 213–775 magischen Schaden an Zielen im Zentrum des Einschlagpunktes und zwischen 85–310 an Zielen am Rand des Einschlagpunktes (120 s Abklingzeit)." tr "game_item_description_3681" = "Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden 705–1479 absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)" tr "game_item_description_3682" = "Aktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt 2-mal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und 40–190 normalen Schaden verursacht. Der König erhält außerdem einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von 4 Sekunden langsam schwächer wird (30 s Abklingzeit)." tr "game_item_description_3683" = "Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden 230–680 normalen Schaden (120 s Abklingzeit)." tr "game_item_description_3690" = "Passiv – Kosmische Fessel: Todesurteil zieht viel weiter (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels) und kann durch den Sternenvernichter entzündet werden, um mehr Schaden zu verursachen.

    „Eine noch herrlichere Morgenröte wartet.“" tr "game_item_description_3691" = "Passiv – Singularitätslaterne: Dunkler Weg rettet kampfunfähige Verbündete automatisch. Allerdings gewährt die Laterne keinen Schild mehr.

    „Die Sterne rufen nach uns.“" tr "game_item_description_3692" = "Passiv – Sense der Dunklen Materie: Trefferschaden durch das Passiv von Auspeitschen lädt Schaden sehr schnell auf. Auspeitschen schleudert Gegner viel weiter weg (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    „Wenn du eine Singularität erschaffen willst, musst du erst das Universum vernichten.“" tr "game_item_description_3693" = "Passiv – Massenkonvertierung: Die Reichweite des Ziehens und Wegstoßens der Gegner hängt von Threshs Leben ab. Mit wenig Leben wird er weiter weg geschleudert.

    Passiv – Endzeitbewohner: Schlundkrabbler tauchen regelmäßig auf und hasten in Richtung des Sternenvernichters, wenn sie angegriffen werden. Gravitationsstörungen ziehen kurzzeitig viele von ihnen an." tr "game_item_description_3694" = "Passiv – Sternengeist: Wenn er erscheint, ist Thresh unverwundbar, kann nicht anvisiert werden, kann keine Zauber wirken und ist in der Lage, sich im offenen Raum zu bewegen. Der Effekt geht verloren, wenn du auf stabilen Untergrund trittst.

    Wenn du von Dunkler Weg gerettet wirst oder wenn Todesurteil auf einen der drei Gravitationsanker angewandt wird, wirst du für kurze Zeit in diesen Zustand der Unverwundbarkeit versetzt und brichst gegnerische Ketten auf dir." tr "game_item_description_3695" = "Passiv – Sternenschwur: Thresh kann Einheiten nicht direkt töten – ihre Seelen, Erfahrung und ihr Gold gehören dem Sternenvernichter.

    Das Ziehen und Wegstoßen eines Gegners in den Sternenvernichter zerstört ihn sofort und bringt deinem Team Punkte (+5 oder +1 für Schlundkrabbler).

    Zum Gewinnen einer Runde sind 100 Punkte erforderlich, wobei die letzten Punkte durch einen Champion-Kill erbracht werden müssen." tr "game_item_description_3706" = "Auf 1 Goldertrag- oder Dschungelgegenstand begrenzt.

    +10 % Lebensraub gegen Monster

    EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen 40 zusätzlichen Schaden an Monstern. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 80 magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_description_3707" = "+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese reduzierten absoluten Schaden nehmen und ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um 20 % verringert wird.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3708" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese reduzierten absoluten Schaden nehmen und ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um 20 % verringert wird.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 7 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % des normalen Angriffsschadens (+30 % Fähigkeitsstärke) und zusätzlich magischen Schaden (1.5 Sekunde(n) Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird stattdessen Flächenschaden um das Ziel herum verursacht und du erhältst 8 % deines fehlenden Manas zurück.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3710" = "+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei Treffern
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese reduzierten absoluten Schaden nehmen und ihr Lauftempo @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verringert wird.

    Passiv – Verschlingender Geist: Wenn du große Monster oder Champions tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und löst zusätzlich Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration und @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3711" = "Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt

    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ." tr "game_item_description_3712" = "EINMALIG, Passiv – Feuer schüren: Dein Geistesfunke wird angefacht, wenn du große Monster tötest. Nach 18 Kills verwandelt sich Geistesfunke in Wilde Fackel.

    Passiv – Jungler: Verursacht bei einem Treffer innerhalb von 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 4 Mana pro Sekunde, während du gegen Monster kämpfst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.
    Kaufe diesen Gegenstand nicht, falls du kein Zerschmettern hast." tr "game_item_description_3713" = "Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern:„Zerschmettern“ verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn „Zerschmettern“ auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden an Monstern. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 2 Sekunden 15 Leben geraubt. Wenn du große Monster tötest, gewährt das zusätzlich +60 Erfahrung." tr "game_item_description_3715" = "Auf 1 Goldertrag- oder Dschungelgegenstand begrenzt.

    +10 % Lebensraub gegen Monster

    EINMALIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese 4 Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe bei einem Treffer über 2.5 Sekunden zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich wird um 20 % verringert.
    Normale Angriffe gegen Monster verursachen 40 zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 80 magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_description_3719" = "+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden verfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 1.5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3720" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden verfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsetzen einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer100 % normalen Grundangriffsschaden (+30 % Fähigkeitsstärke) und zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunde(n) Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird stattdessen Flächenschaden um das Ziel herum verursacht und du erhältst 8 % deines fehlenden Manas zurück.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3721" = "+400 Leben
    +15 zusätzliches Leben
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden verfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht 15 (+0.6 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3722" = "+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und um 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden verfällt.

    Passiv – Verschlingender Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und löst zusätzlich Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration und @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3723" = "+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 zusätzliches Gold pro Tötung eines großen Monsters


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ verursacht Flächenschaden, wobei alle Monster und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halben Schaden erleiden und 1.5 Sekunden lang betäubt werden. Wenn „Zerschmettern“ auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3724" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % (+30 % Fähigkeitsstärke) zusätzlich magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird stattdessen Flächenschaden um das Ziel verursacht und du erhältst 8 % deines fehlenden Manas zurück.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3725" = "+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht 15 (+0.6 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern in der Nähe. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3726" = "+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv - Verschlingender Geist: Vollstreckungen an großen Monstern und Champions erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Vollstreckungen an Kluftkrabbler erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +2. Vollstreckungen an epischen Monstern erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und löst zusätzlich Treffereffekte aus.
    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration und @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3742" = "+425 Leben
    +60 Rüstung


    EINMALIG, Passiv – Fürchtenichts: Während du in Bewegung bist, baust du „Momentum“ auf, was dein Lauftempo mit 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verfällt, wenn du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest.
    EINMALIG, Passiv – Schmetterstoß: Normale Angriffe verursachen 1 zusätzlichen Schaden pro Steigerung „Momentum“ und entladen alle Steigerungen. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen verlangsamen sie das Ziel außerdem 1 Sekunde(n) lang um 50 %, wenn der Angreifer ein Nahkämpfer ist.

    „Diese Rüstung bekommt Ihr nur über meine …“
    – Vergessener Ursprung
    " tr "game_item_description_3744" = "+40 Fähigkeitsstärke
    +25 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 s)


    EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Gewährt 30 % Lauftempo und 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du im Fluss bist.
    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

    „An ionischen Ufern verbreiten sich Neuigkeiten schnell.“" tr "game_item_description_3745" = "+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 s)
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellt alle @Effect3Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % des fehlenden Manas wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe befestigen eine Schnur an Champions, die @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Entfernt sich ein Ziel weiter als @Effect8Amount@, so reißt diese.
    EINMALIG, Aktiv: Zieht alle Verbundenen Champions innerhalb von @Effect8Amount@ zu dir. Diese werden bis zu @Effect7Amount@ weit bewegt (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vielleicht war es nicht Eure Idee, das hier zu lesen.“" tr "game_item_description_3748" = "+450 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 1 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) Schaden) an deinem Ziel und 40 + 2.5 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) Schaden) an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet.
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden durch Schlag an allen Zielen ist für deinen nächsten normalen Angriff auf 40 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlicher normaler Schaden (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) Schaden) in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)" tr "game_item_description_3751" = "+200 Leben

    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht 5 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_item_description_3800" = "+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Rüstung
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Dauer: 4 Sekunden. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden) wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 2 Sekunde(n) lang um 75 % reduziert (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3801" = "+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    " tr "game_item_description_3802" = "+40 Fähigkeitsstärke
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv – Hast: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Beim Stufenanstieg stellst du über 3 Sekunden 20 % deines maximalen Manas wieder her." tr "game_item_description_3812" = "+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Du heilst dich um 15 % des zugefügten Schadens. Für Flächenschaden beträgt die Effektivität 33 %.
    EINMALIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt." tr "game_item_description_3813" = "+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv: Du heilst dich um 4 % des zugefügten Schadens. Für Flächenschaden beträgt die Effektivität 33 %.
    EINMALIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt." tr "game_item_description_3814" = "+250 Leben
    +55 Angriffsschaden


    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Aktiv – Schleier der Nacht: Kanalisiere 1 Sekunde(n), um einen Zauberschild zu erhalten, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Hält 7 Sekunden lang an (40 Sekunde(n) Abklingzeit).

    (Beim Kanalisieren kann man sich bewegen, jeglicher erlittener Schaden bricht die Kanalisierung jedoch ab.)" tr "game_item_description_3829" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINMALIG, Passiv - Augen der Pein: +@Effect3Amount@ Magiedurchdringung
    EINMALIG, Aktiv - Täuschung: Teleportiert dich zu einem anvisierten Verbündeten und gewährt dir @Effect1Amount@ Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder ein Angriff beenden die Täuschung. (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit)

    „Gesichter können nur lügen.“" tr "game_item_description_3840" = "+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana pro 5 Sekunden)


    EINMALIG, Aktiv - Sicherer Hafen: Schleudert eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu @Effect2Amount@ Schaden bewahrt und Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des absorbierten Schadens gewährt (bis zu @Effect5Amount@ Gold pro Einsatz) (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.

    „Mit Komplizen klaut es sich besser.“" tr "game_item_description_3841" = "+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 s)


    EINMALIG, Aktiv - Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten für @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.

    „Komplizen auf ewig.“" tr "game_item_description_3844" = "+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 s)


    EINMALIG, Aktiv - Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten für @Effect2Amount@ Punkte ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.

    „Mit Profit gewinnt man Freunde.“" tr "game_item_description_3901" = "Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINMALIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger Salven ab (zusätzlich 6 Salven während der Dauer)." tr "game_item_description_3902" = "Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINMALIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt. " tr "game_item_description_3903" = "Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINMALIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo." tr "game_item_description_3905" = "+70 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv – Spektrale Verfolgung: Beschwöre 2 gruselige Geister, die nahe gegnerische Champions verfolgen und sie bei Kontakt aufdecken und heimsuchen.

    Heimgesuchte Gegner werden abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt. (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3907" = "+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Lauftempo

    EINMALIG, Passiv: Nahe Verbündete und Gegner, die in der Nähe Fähigkeiten benutzen, laden den Okkulten Speicher auf, bis er eine Obergrenze erreicht hat (max. 100).
    EINMALIG, Aktiv: Du erhältst für 4 Sekunden bis zu 80 Fähigkeitsstärke und 50 % verfallendes Lauftempo.

    Jede gespeicherte Fähigkeit trägt +0.8 Fähigkeitsstärke und +0.5 % Lauftempo zum Effekt bei (60 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_3911" = "+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 s)
    +@Effect4Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Aktiv: Bindet dich selbst @Effect2Amount@ Sekunden lang an einen gewählten Champion und leitet so @Effect1Amount*100@ % des vom Ziel erlittenen Schadens auf dich um. (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Die Schlacht ist keine Prüfung der Stärke. Sie ist eine Prüfung des Willens.“ - Sprichwort aus Buhru" tr "game_item_description_3916" = "+20 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben


    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_3924" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist „Fleischfresser“ bereit.

    EINMALIG, Aktiv – Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt bei deinem Champion @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken.

    EINMALIG, Passiv: Jede Steigerung „Fleischfresser“ gewährt dem Träger @Effect6Amount@ Angriffsschaden.

    „Das Ding wird niemals stumpf.“" tr "game_item_description_3932" = "+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel

    EINMALIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen 20 zusätzlichen Schaden an Monstern. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 5 Sekunden 30 Leben gestohlen. Tötest du ein großes Monster, erhältst du +30 zusätzliche Erfahrung.
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die angrenzende Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_3933" = "+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +60 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINMALIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen dies jeden 4. Angriff aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 15 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 0.25 Lebensregeneration und 1.5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINMALIG, Aktiv: Du wirst 6 Sekunden lang zum Geist und ignorierst die Kollisionsabfrage von Terrain. Während du dich im Terrain befindest, erhältst du 250 Lauftempo, du verstummst, kannst nicht anvisiert werden und bist getarnt. Kann nicht innerhalb von 3 Sekunden nach Erleiden von Schaden angewendet werden. (80 Sekunde(n) Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    (Die Rune „Räuber“ wirkt nicht auf Geisterläufer.)" tr "game_item_description_4002" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke

    EINMALIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du allen verzögerten Schaden auf einmal. " tr "game_item_description_4003" = "+20 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +8 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Aktiv: Du markierst den Boden unter dir. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (120 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_4004" = "+70 Angriffsschaden

    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (60 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_4005" = "+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect2Amount@ Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du allen verzögerten Schaden auf einmal.
    EINMALIG, Passiv: Wenn du Schaden in Höhe von mehr als der Hälfte deines aktuellen Lebens erleiden würdest, wird der Schaden um 20 % verringert." tr "game_item_description_4010" = "+75 Fähigkeitsstärke
    +350 Leben


    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer schadenverursachenden Fähigkeit getroffen hast, erhältst du 2 Sekunden lang einen Zauberschild, der 1 Fähigkeit abwehrt (30 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_description_4026" = "+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung


    EINMALIG Passiv: Nach dem Erleiden von tödlichem Schaden werden sofort alle Massenkontrolleffekte entfernt, alle Abklingzeiten normaler Fähigkeiten zurückgesetzt und du kannst 4 Sekunden lang nicht getötet werden. Am Ende dieses Zeitraums stirbst du. (210 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_description_4101" = "EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen 40 zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 80 magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4102" = "+65 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4103" = "+350 Leben
    +10 % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf 11 (+1 pro Champion-Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4104" = "+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana


    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+10 % deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Angriffe gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4105" = "+50 % Angriffstempo

    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).

    EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4201" = "+100 Leben

    Passiv: Regeneriert alle 5 Sekunden 15 Leben.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst zusätzlich 20 Leben über 10  Sekunden zurück, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4202" = "+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +8 % Lebensraub


    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4203" = "+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +10 Mana alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4204" = "+10 Fähigkeitsstärke
    +75 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +5 % Heil- und Schildkraft


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 12 normalen Schaden an Vasallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4301" = "+10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +5 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die 10 % deines fehlenden Manas (mindestens 20) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen 50 Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4302" = "+60 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +5 Gold alle 10 Sekunden


    EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als 200 (+40 pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen 10 und 60 (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt 50 %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle 20 Sekunden wieder auf. Maximal 3 Aufladungen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt." tr "game_item_description_4401" = "+90 Magieresistenz
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +8 % Lauftempo


    EINMALIG, Passiv: Regeneriert pro Sekunde 1.5 % des maximalen Lebens." tr "game_item_description_4402" = "+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Fähigkeit.

    EINMALIG, Passiv: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden 8 % des fehlenden Lebens und 3 % des fehlenden Manas über 3 Sekunden wiederhergestellt.

    „Wirf die Noxianer nieder“ – Bobdyr, Tempelwächter" tr "game_item_description_4403" = "+250 Leben
    +250 Mana
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +120 Fähigkeitsstärke
    +70 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +10 % Lebensraub
    +10 % Lauftempo
    +20 % Abklingzeitverringerung


    „Wir könnten auch nur ein paar Werte kaufen.“
    „Vergiss es, wir brauchen ALLE!“
    " tr "game_item_description_5000" = "TBD" tr "game_item_description_5001" = "+0,53 Angriffsschaden" tr "game_item_description_5002" = "+0,08 Angriffsschaden pro Stufe (+1,35 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5003" = "+0,94 % Angriffstempo" tr "game_item_description_5004" = "+0,03 % Angriffstempo pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5005" = "+1,24 % kritischer Schaden" tr "game_item_description_5006" = "+0,03 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5007" = "+0,52 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_5008" = "+0,03 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5009" = "+0,90 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_5010" = "+0,03 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5011" = "+1,93 Leben" tr "game_item_description_5012" = "+0,3 Leben pro Stufe (+5,4 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5013" = "+0,51 Rüstung" tr "game_item_description_5014" = "+0,05 Rüstung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5015" = "+0,43 Magieresistenz" tr "game_item_description_5016" = "+0,04 Magieresistenz pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5017" = "+0,15 Lebensregeneration/5 s" tr "game_item_description_5018" = "+0,05 Lebensreg./5 s pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5019" = "+0,21 % Ausweichen" tr "game_item_description_5020" = "+0,01 % Ausweichen pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5021" = "-0,11 % Abklingzeiten" tr "game_item_description_5022" = "-0,01 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5023" = "+0,33 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_5024" = "+0,06 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5025" = "+3,28 Mana" tr "game_item_description_5026" = "+0,65 Mana pro Stufe (+11,7 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5027" = "+0,15 Manaregeneration/5 s" tr "game_item_description_5028" = "+0,04 Manareg./5 s pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5029" = "+0,49 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5030" = "+0,03 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5031" = "+0,16 Angriffsschaden" tr "game_item_description_5032" = "+0,02 Angriffsschaden pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5033" = "+0,35 % Angriffstempo" tr "game_item_description_5034" = "+0,01 % Angriffstempo pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5035" = "+0,31 % kritischer Schaden" tr "game_item_description_5036" = "+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5037" = "+0,15 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_5038" = "+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5039" = "+0,21 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_5040" = "+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5041" = "+1,49 Leben" tr "game_item_description_5042" = "+0,3 Leben pro Stufe (+5,4 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5043" = "+0,39 Rüstung" tr "game_item_description_5044" = "+0,05 Rüstung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5045" = "+0,74 Magieresistenz" tr "game_item_description_5046" = "+0,09 Magieresistenz pro Stufe (+1,68 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5047" = "+0,15 Lebensregeneration/5 s" tr "game_item_description_5048" = "+0,05 Lebensreg./5 s pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5049" = "+0,21 % Ausweichen" tr "game_item_description_5050" = "+0,01 % Ausweichen pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5051" = "-0,47 % Abklingzeiten" tr "game_item_description_5052" = "-0,05 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,93 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5053" = "+0,66 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_5054" = "+0,1 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5055" = "+6,25 Mana" tr "game_item_description_5056" = "+0,79 Mana pro Stufe (+14,22 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5057" = "+0,19 Manaregeneration/5 s" tr "game_item_description_5058" = "+0,04 Manareg./5 s pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5059" = "+0,35 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5060" = "+0,02 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5061" = "+0,24 Angriffsschaden" tr "game_item_description_5062" = "+0,03 Angriffsschaden pro Stufe (+0,61 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5063" = "+0,42 % Angriffstempo" tr "game_item_description_5064" = "+0,01 % Angriffstempo pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5065" = "+0,43 % kritischer Schaden" tr "game_item_description_5066" = "+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5067" = "+0,23 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_5068" = "+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5069" = "+0,41 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_5070" = "+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5071" = "+4,48 Leben" tr "game_item_description_5072" = "+0,75 Leben pro Stufe (+13,44 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5073" = "+0,56 Rüstung" tr "game_item_description_5074" = "+0,09 Rüstung pro Stufe (+1,68 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5075" = "+0,41 Magieresistenz" tr "game_item_description_5076" = "+0,05 Magieresistenz pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5077" = "+0,31 Lebensregeneration/5 s" tr "game_item_description_5078" = "+0,06 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5079" = "+0,42 % Ausweichen" tr "game_item_description_5080" = "+0,03 % Ausweichen pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)" tr 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Angriffstempo pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5339" = "+4,46 % kritischer Schaden" tr "game_item_description_5340" = "+0,11 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5341" = "+1,86 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_5342" = "+0,11 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5343" = "+3,20 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_5344" = "+0,11 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5345" = "+26 Leben" tr "game_item_description_5346" = "+2,7 Leben pro Stufe (+48,6 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5347" = "+4,26 Rüstung" tr "game_item_description_5348" = "+0,38 Rüstung pro Stufe (+6,84 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5349" = "+4 Magieresistenz" tr "game_item_description_5350" = "+0,37 Magieresistenz pro Stufe (+6,66 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5351" = "+2,7 Lebensregeneration/5 s" tr "game_item_description_5352" = "+0,28 Lebensreg./5 s pro Stufe (+5,04 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5353" = "+1,5 % Ausweichen" tr "game_item_description_5354" = "+0,11 % Ausweichen pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5355" = "-2,5 % Abklingzeiten" tr "game_item_description_5356" = "-0,28 % Abklingzeiten pro Stufe (-5 % auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5357" = "+4,95 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_5358" = "+0,43 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+7,74 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5359" = "+37,5 Mana" tr "game_item_description_5360" = "+4,17 Mana pro Stufe (+75,06 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5361" = "+1,25 Manaregeneration/5 s" tr "game_item_description_5362" = "+0,24 Manareg./5 s pro Stufe (+4,32 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5363" = "+2,01 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5364" = "+0,11 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5365" = "+1,5 % Lauftempo" tr "game_item_description_5366" = "-5 % Wartezeit nach Tod" tr "game_item_description_5367" = "+1 Gold alle 10 s" tr "game_item_description_5368" = "+2 % Erfahrungsbonus" tr "game_item_description_5369" = "+0,63 Energieregeneration/5 s" tr "game_item_description_5370" = "+0,064 Energiereg./5 s pro Stufe (+1,15 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5371" = "+2,2 Energie" tr "game_item_description_5372" = "+0,161 Energie pro Stufe (+2,89 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_5373" = "+1,575 Energieregeneration/5 s" tr "game_item_description_5374" = "+5,4 Energie" tr "game_item_description_5375" = "EINMALIG: Verringert die Wirkungsdauer von Betäubungseffekten auf deinem Champion um 15 %" tr "game_item_description_5376" = "EINMALIG: Verringert die Wirkungsdauer von Verlangsamungen und Verstummungseffekten auf deinem Champion um 15 %" tr "game_item_description_5377" = "EINMALIG: Jedes Mal wenn du einen Champion tötest oder dabei hilfst, erhältst du dauerhaft 3 Leben plus zusätzlich 3 Leben beim ersten Mal." tr "game_item_description_5378" = "EINMALIG: Verkürzt die Abklingzeiten der Beschwörerzauber um 4 %" tr "game_item_description_5379" = "EINMALIG: Jedes Mal wenn dein Champion eine Stufe aufsteigt, erhält er 75 Leben und Mana zurück." tr "game_item_description_5380" = "EINMALIG: Jedes Mal wenn du einen Champion tötest oder dabei hilfst, erhältst du zusätzlich 12 Gold." tr "game_item_description_5400" = "+0,63 Tödlichkeitsfaktor / +0,34 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5401" = "+0,88 Tödlichkeitsfaktor / +0,48 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5402" = "+1,13 Tödlichkeitsfaktor / +0,62 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5403" = "+0,25 Gold alle 10 s" tr "game_item_description_5404" = "+0,84 % Leben" tr "game_item_description_5405" = "+1,17 % Leben" tr "game_item_description_5406" = "+1,5 % Leben" tr "game_item_description_5407" = "+1,12 % Zaubervampir" tr "game_item_description_5408" = "+1,56 % Zaubervampir" tr "game_item_description_5409" = "+2 % Zaubervampir" tr "game_item_description_5410" = "+0,84 % Lebensraub" tr "game_item_description_5411" = "+1,17 % Lebensraub" tr "game_item_description_5412" = "+1,5 % Lebensraub" tr "game_item_description_5413" = "+0,28 % Leben" tr "game_item_description_5414" = "+0,39 % Leben" tr "game_item_description_5415" = "+0,5 % Leben" tr "game_item_description_5416" = "+1,24 Tödlichkeitsfaktor / +0,78 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5417" = "+1,74 Tödlichkeitsfaktor / +1,09 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_5418" = "+2,24 Tödlichkeitsfaktor / +1,4 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_8001" = "+2 % kritischer Schaden" tr "game_item_description_8002" = "+0,62 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_8003" = "-0,75 % Abklingzeiten" tr "game_item_description_8004" = "+0,67 % Ausweichen" tr "game_item_description_8005" = "+0,12 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2,16 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_8006" = "+0,72 Leben pro Stufe (+12,96 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_8007" = "+1,13 % Angriffstempo" tr "game_item_description_8008" = "+2 % kritischer Schaden" tr "game_item_description_8009" = "+3,56 Leben" tr "game_item_description_8010" = "+0,67 % Ausweichen" tr "game_item_description_8011" = "+0,66 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_8012" = "-0,75 % Abklingzeiten" tr "game_item_description_8013" = "+2,96 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_8014" = "+1,85 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_8015" = "+24 Leben" tr "game_item_description_8016" = "+1,39 % Lauftempo" tr "game_item_description_8017" = "+4,56 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_description_8018" = "+1,39 % Ausweichen" tr "game_item_description_8019" = "+2,01 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_8020" = "+3,20 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_8021" = "+26 Leben" tr "game_item_description_8022" = "+1,5 % Lauftempo" tr "game_item_description_8023" = "+26 Leben" tr "game_item_description_8024" = "+1,60 Tödlichkeitsfaktor" tr "game_item_description_8025" = "+0,87 Magiedurchdringung" tr "game_item_description_8026" = "+0,17 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+3,06 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_8027" = "-0,83 % Abklingzeiten" tr "game_item_description_8028" = "+1,34 Magieresistenz" tr "game_item_description_8029" = "+8 Leben" tr "game_item_description_8030" = "+0,065 Manareg./5 s pro Stufe (+1,17 auf Stufe 18)" tr "game_item_description_8031" = "+1 Rüstung" tr "game_item_description_8032" = "+1,7 % Angriffstempo" tr "game_item_description_8033" = "+2,7 Lebensregeneration/5 s" tr "game_item_description_8034" = "+1,86 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_description_8035" = "+1,5 % Lauftempo" tr "game_item_description_EnchantmentA" = "+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    " tr "game_item_description_EnchantmentB" = "+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 100 % (+30 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird stattdessen Flächenschaden um das Ziel verursacht und du erhältst 8 % deines fehlenden Manas zurück." tr "game_item_description_EnchantmentC" = "+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben


    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern. " tr "game_item_description_EnchantmentD" = "+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer


    Passiv - Verschlingender Geist: Vollstreckungen an Gegnern erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstandes:
    +1 für Champions oder große Monster
    +2 für Kluftkrabbler
    +5 für epische Monster

    Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und gewährt zusätzlich Treffereffekte." tr "game_item_description_EnchantmentE" = "+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer


    Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen dies jeden 4. Angriff aus." tr "game_item_displayname_*" = "" tr "game_item_displayname_10001" = "Zeichen der Genauigkeit (Razer)" tr "game_item_displayname_10002" = "Essenz der Geschwindigkeit (Razer)" tr "game_item_displayname_1001" = "Laufstiefel" tr "game_item_displayname_1004" = "Feenamulett" tr "game_item_displayname_1005" = "Meki-Anhänger" tr "game_item_displayname_1006" = "Perle der Verjüngung" tr "game_item_displayname_1007" = "Anhänger der Genesung" tr "game_item_displayname_1011" = "Gürtel des Riesen" tr "game_item_displayname_1018" = "Mantel des Geschicks" tr "game_item_displayname_1026" = "Zauberstab" tr "game_item_displayname_1027" = "Saphirkristall" tr "game_item_displayname_1028" = "Rubinkristall" tr "game_item_displayname_1029" = "Stoffrüstung" tr "game_item_displayname_1031" = "Kettenweste" tr "game_item_displayname_1033" = "Nullmagie-Mantel" tr "game_item_displayname_1036" = "Langschwert" tr "game_item_displayname_1037" = "Spitzhacke" tr "game_item_displayname_1038" = "Riesenschwert" tr "game_item_displayname_1039" = "Talisman des Jägers" tr "game_item_displayname_1041" = "Machete des Jägers" tr "game_item_displayname_1042" = "Dolch" tr "game_item_displayname_1043" = "Rekursivbogen" tr "game_item_displayname_1051" = "Handschuhe des Schlägers" tr "game_item_displayname_1052" = "Verstärkender Wälzer" tr "game_item_displayname_1053" = "Vampirisches Zepter" tr "game_item_displayname_1054" = "Dorans Schild" tr "game_item_displayname_1055" = "Dorans Klinge" tr "game_item_displayname_1056" = "Dorans Ring" tr "game_item_displayname_1057" = "Negatron-Mantel" tr "game_item_displayname_1058" = "Übergroßer Stab" tr "game_item_displayname_1059" = "Galaktisches Vampirisches Zepter" tr "game_item_displayname_1062" = "Klinge des Schürfers" tr "game_item_displayname_1063" = "Ring des Schürfers" tr "game_item_displayname_1074" = "Dorans Schild (Duell)" tr "game_item_displayname_1075" = "Dorans Klinge (Duell)" tr "game_item_displayname_1076" = "Dorans Ring (Duell)" tr "game_item_displayname_1080" = "Geisterstein" tr "game_item_displayname_1082" = "Das dunkle Siegel" tr "game_item_displayname_1083" = "Sichel" tr "game_item_displayname_1300" = "Verzauberung: Aufruhr" tr "game_item_displayname_1301" = "Verzauberung: Eifer" tr "game_item_displayname_1302" = "Verzauberung: Hauptmann" tr "game_item_displayname_1303" = "Verzauberung: Verzerrung" tr "game_item_displayname_1304" = "Verzauberung: Heimwacht" tr "game_item_displayname_1305" = "Verzauberung: Aufruhr" tr "game_item_displayname_1306" = "Verzauberung: Eifer" tr "game_item_displayname_1307" = "Verzauberung: Hauptmann" tr "game_item_displayname_1308" = "Verzauberung: Verzerrung" tr "game_item_displayname_1309" = "Verzauberung: Heimwacht" tr "game_item_displayname_1310" = "Verzauberung: Aufruhr" tr "game_item_displayname_1311" = "Verzauberung: Eifer" tr "game_item_displayname_1312" = "Verzauberung: Hauptmann" tr "game_item_displayname_1313" = "Verzauberung: Verzerrung" tr "game_item_displayname_1314" = "Verzauberung: Heimwacht" tr "game_item_displayname_1320" = "Verzauberung: Aufruhr" tr "game_item_displayname_1321" = "Verzauberung: Eifer" tr "game_item_displayname_1322" = "Verzauberung: Hauptmann" tr "game_item_displayname_1323" = "Verzauberung: Verzerrung" tr "game_item_displayname_1324" = "Verzauberung: Heimwacht" tr "game_item_displayname_1325" = "Verzauberung: Aufruhr" tr "game_item_displayname_1326" = "Verzauberung: Eifer" tr "game_item_displayname_1327" = "Verzauberung: Hauptmann" tr "game_item_displayname_1328" = "Verzauberung: Verzerrung" tr "game_item_displayname_1329" = "Verzauberung: Heimwacht" tr "game_item_displayname_1330" = "Verzauberung: Aufruhr" tr "game_item_displayname_1331" = "Verzauberung: Eifer" tr "game_item_displayname_1332" = "Verzauberung: Hauptmann" tr "game_item_displayname_1333" = "Verzauberung: Verzerrung" tr "game_item_displayname_1334" = "Verzauberung: Heimwacht" tr 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= "Durchdringende Kugeln" tr "game_item_displayname_1501" = "Befestigung" tr "game_item_displayname_1502" = "Verstärkte Rüstung" tr "game_item_displayname_1503" = "Auge des Beschützers" tr "game_item_displayname_1504" = "Vorreiter" tr "game_item_displayname_1505" = "Blitzstab" tr "game_item_displayname_1506" = "Verstärkte Rüstung" tr "game_item_displayname_1507" = "Überladen" tr "game_item_displayname_1508" = "Turmabwehr-Socken" tr "game_item_displayname_1509" = "Begeisterung" tr "game_item_displayname_1510" = "MAXIMale Begeisterung" tr "game_item_displayname_1511" = "Super Mech-Rüstung" tr "game_item_displayname_1512" = "Super Mech-Kraftfeld" tr "game_item_displayname_1515" = "Turmpanzerung" tr "game_item_displayname_2001" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2003" = "Heiltrank" tr "game_item_displayname_2004" = "Manatrank" tr "game_item_displayname_2005" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2006" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2007" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2008" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2009" = "Absoluter Keks der Verjüngung" tr "game_item_displayname_2010" = "Absoluter Keks des unvergänglichen Willens" tr "game_item_displayname_2011" = "Elixier des Könnens" tr "game_item_displayname_2012" = "Erbeuteter Keks der Verjüngung" tr "game_item_displayname_2013" = "Erbeutetes Extrakt des Orakels" tr "game_item_displayname_2015" = "Kircheis-Scherbe" tr "game_item_displayname_2031" = "Nachfüllbarer Trank" tr "game_item_displayname_2032" = "Trank des Jägers" tr "game_item_displayname_2033" = "Verderbender Trank" tr "game_item_displayname_2037" = "Elixier der Tapferkeit" tr "game_item_displayname_2038" = "Elixier des Geschicks" tr "game_item_displayname_2039" = "Elixier der Genialität" tr "game_item_displayname_2040" = "Sekret des Zorns" tr "game_item_displayname_2041" = "Kristalline Flasche" tr "game_item_displayname_2042" = "Elixier des Orakels" tr "game_item_displayname_2043" = "Magisches Auge" tr "game_item_displayname_2044" = "Monster-Auge" tr "game_item_displayname_2045" = "Sehender Rubinstein" tr "game_item_displayname_2046" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_displayname_2047" = "Extrakt des Orakels" tr "game_item_displayname_2048" = "Sekret der Erleuchtung" tr "game_item_displayname_2049" = "Sehender Stein" tr "game_item_displayname_2050" = "Auge des Entdeckers" tr "game_item_displayname_2051" = "Horn des Beschützers" tr "game_item_displayname_2052" = "Poro-Snacks" tr "game_item_displayname_2053" = "Umhang des Greifvogels" tr "game_item_displayname_2054" = "Diät-Poro-Snacks" tr "game_item_displayname_2055" = "Kontroll-Auge" tr "game_item_displayname_2056" = "Geklautes getarntes Auge" tr "game_item_displayname_2057" = "Spähendes Weitsicht-Auge" tr "game_item_displayname_2058" = "Reisegröße: Elixier des Metalls" tr "game_item_displayname_2059" = "Reisegröße: Elixier der Zauberei" tr 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"game_item_displayname_8035" = "Größere Essenz des Studio Rumble" tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Verzauberung: Krieger" tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Verzauberung: Runengleve" tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Verzauberung: Glutkoloss" tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Verzauberung: Verschlinger" tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Verzauberung: Gesättigter Verschlinger" tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "

    Erhaltenes Gold: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_favorpassive_0" = "EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen." tr "game_item_favorpassive_1" = "EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen." tr "game_item_favorpassive_2" = "BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen stattdessen manchmal @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen." tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen." tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "BELOHNUNG – Gefälligkeit des Imperators: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen. Champion-Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren sowohl Gold als auch Mana und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "EINMALIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie für @Effect6Amount@ Sekunden markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe bei einem Treffer über @Effect7Amount@ Sekunden @f1@ zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich wird um @Effect10Amount*100@ % verringert." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "EINMALIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie für @Effect6Amount@ Sekunden markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe bei einem Treffer über @Effect7Amount@ Sekunden zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich wird um @Effect10Amount*100@ % verringert." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "EINMALIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht verringerten absoluten Schaden und stiehlt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_per_10_secs" = "/10 s" tr "game_item_per_5_secs" = "/5 s" tr "game_item_plaintext_1001" = "Erhöht Lauftempo leicht" tr "game_item_plaintext_1004" = "Erhöht Manaregeneration leicht" tr "game_item_plaintext_1005" = "Erhöht Manaregeneration moderat" tr "game_item_plaintext_1006" = "Erhöht Lebensregeneration leicht" tr "game_item_plaintext_1007" = "Erhöht Lebensregeneration moderat" tr "game_item_plaintext_1011" = "Erhöht Leben stark" tr "game_item_plaintext_1018" = "Erhöht die Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_plaintext_1026" = "Erhöht Fähigkeitsstärke moderat" tr "game_item_plaintext_1027" = "Erhöht Mana" tr "game_item_plaintext_1028" = "Erhöht Leben" tr "game_item_plaintext_1029" = "Erhöht Rüstung leicht" tr "game_item_plaintext_1031" = "Erhöht Rüstung stark" tr "game_item_plaintext_1033" = "Erhöht Magieresistenz leicht" tr "game_item_plaintext_1036" = "Erhöht Angriffsschaden leicht" tr "game_item_plaintext_1037" = "Erhöht Angriffsschaden moderat" tr "game_item_plaintext_1038" = "Erhöht Angriffsschaden stark" tr "game_item_plaintext_1039" = "Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im Dschungel" tr "game_item_plaintext_1041" = "Zusätzlicher Schaden und Lebensraub bei Monstern" tr "game_item_plaintext_1042" = "Erhöht Angriffstempo leicht" tr "game_item_plaintext_1043" = "Erhöht Angriffstempo stark" tr "game_item_plaintext_1051" = "Erhöht die Chance auf kritische Treffer leicht" tr "game_item_plaintext_1052" = "Erhöht Fähigkeitsstärke leicht" tr "game_item_plaintext_1053" = "Normale Angriffe stellen Leben wieder her" tr "game_item_plaintext_1054" = "Guter defensiver Start-Gegenstand" tr "game_item_plaintext_1055" = "Guter Start-Gegenstand für Angreifer" tr "game_item_plaintext_1056" = "Guter Start-Gegenstand für Magier" tr "game_item_plaintext_1057" = "Erhöht Magieresistenz moderat" tr "game_item_plaintext_1058" = "Erhöht Fähigkeitsstärke stark" tr "game_item_plaintext_1059" = "Normale Angriffe stellen Leben wieder her." tr "game_item_plaintext_1062" = "Guter Start-Gegenstand für Angreifer" tr "game_item_plaintext_1063" = "Guter Start-Gegenstand für Magier" tr "game_item_plaintext_1074" = "Guter defensiver Start-Gegenstand" tr "game_item_plaintext_1075" = "Guter Start-Gegenstand für Angreifer" tr "game_item_plaintext_1076" = "Guter Start-Gegenstand für Magier" tr "game_item_plaintext_1082" = "Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills." tr "game_item_plaintext_1083" = "Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches Gold" tr "game_item_plaintext_1300" = "Erhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast." tr "game_item_plaintext_1301" = "Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1302" = "Gewährt verbündeten Champions und Vasallen, die auf dich zukommen, zusätzliches Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1303" = "Verringert die Abklingzeit der Beschwörerzauber Teleportation, Blitz und Geist stark." tr "game_item_plaintext_1304" = "Stellt Leben und Mana vollständig wieder her und gewährt einen starken Temposchub, wenn du den Shop aufsuchst." tr "game_item_plaintext_1305" = "Erhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast." tr "game_item_plaintext_1306" = "Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1307" = "Gewährt verbündeten Champions und Vasallen, die auf dich zukommen, zusätzliches Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1308" = "Verringert die Abklingzeit der Beschwörerzauber Teleportation, Blitz und Geist stark." tr "game_item_plaintext_1309" = "Stellt Leben und Mana vollständig wieder her und gewährt einen starken Temposchub, wenn du den Shop aufsuchst." tr "game_item_plaintext_1310" = "Erhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast." tr "game_item_plaintext_1311" = "Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1312" = "Gewährt verbündeten Champions und Vasallen, die auf dich zukommen, zusätzliches Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1313" = "Verringert die Abklingzeit der Beschwörerzauber Teleportation, Blitz und Geist stark." tr "game_item_plaintext_1314" = "Stellt Leben und Mana vollständig wieder her und gewährt einen starken Temposchub, wenn du den Shop aufsuchst." tr "game_item_plaintext_1315" = "Erhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast." tr "game_item_plaintext_1316" = "Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1317" = "Gewährt verbündeten Champions und Vasallen, die auf dich zukommen, zusätzliches Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1318" = "Verringert die Abklingzeit der Beschwörerzauber Teleportation, Blitz und Geist stark." tr "game_item_plaintext_1319" = "Stellt Leben und Mana vollständig wieder her und gewährt einen starken Temposchub, wenn du den Shop aufsuchst." tr "game_item_plaintext_1320" = "Erhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast." tr "game_item_plaintext_1321" = "Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo." tr "game_item_plaintext_1322" = "Gewährt 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Mana über Zeit wiederherzustellen" tr "game_item_plaintext_2013" = "Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehen." tr "game_item_plaintext_2015" = "Angriffstempo und aufladbarer magischer Angriff" tr "game_item_plaintext_2031" = "Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf." tr "game_item_plaintext_2032" = "Stellt Leben und Mana über Zeit wiederher - Lädt sich beim Händler wieder auf und hat eine erhöhte Kapazität" tr "game_item_plaintext_2033" = "Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder auf" tr "game_item_plaintext_2037" = "Erhöht vorübergehend Angriffsschaden und Leben" tr "game_item_plaintext_2038" = "Erhöht vorübergehend Angriffstempo und Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_plaintext_2039" = "Erhöht vorübergehend Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_2040" = "Erhöht vorübergehend Angriffsschaden, Angriffstempo und Schaden an Türmen" tr "game_item_plaintext_2041" = "Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und lädt sich beim Händler wieder auf" tr "game_item_plaintext_2042" = "Erlaubt es einem Champion, unsichtbare Einheiten zu sehen" tr "game_item_plaintext_2043" = "Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren und getarnte Gegner aufzudecken. Hält bis zur Zerstörung an." tr "game_item_plaintext_2044" = "Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren" tr "game_item_plaintext_2045" = "Erhöht Leben stark und gewährt mit der Zeit ein neues „Getarntes Auge“." tr "game_item_plaintext_2047" = "Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehen" tr "game_item_plaintext_2048" = "Erhöht vorübergehend Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Mana- und Energieregeneration" tr "game_item_plaintext_2049" = "Erhöht Leben und gewährt immer wieder ein neues „Getarntes Auge“" tr "game_item_plaintext_2051" = "Guter Start-Gegenstand für Tanks." tr "game_item_plaintext_2052" = "" tr "game_item_plaintext_2053" = "Verbessert das Lauftempo in der Nähe von Türmen" tr "game_item_plaintext_2055" = "Wird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten." tr "game_item_plaintext_2056" = "Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren." tr "game_item_plaintext_2057" = "Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf." tr "game_item_plaintext_2058" = "Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können." tr "game_item_plaintext_2059" = "Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme." tr "game_item_plaintext_2060" = "Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst." tr "game_item_plaintext_2061" = "Verbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen." tr "game_item_plaintext_2062" = "Verbrauchen, um kurzfristig mehr Kraft zu erhalten." tr "game_item_plaintext_2065" = "Gewährt Leben, Fähigkeitsstärke, Manaregeneration, Abklingzeitverringerung und Lauftempo. Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen." tr "game_item_plaintext_2137" = "Gewährt vorübergehend Leben und erhöht Tempo und Stärke von Vasallen in der Nähe, wenn sie gegen Türme kämpfen" tr "game_item_plaintext_2138" = "Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können." tr "game_item_plaintext_2139" = "Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme." tr "game_item_plaintext_2140" = "Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst." tr "game_item_plaintext_2301" = "Gewährt Fähigkeitsstärke und Getarnte Augen über Zeit." tr "game_item_plaintext_2302" = "Gewährt mit der Zeit Gold, Mana und Getarnte Augen." tr "game_item_plaintext_2303" = "Gewährt immer wieder Leben und ein „Getarntes Auge“" tr "game_item_plaintext_2319" = "Mit Gold gefüllt." tr "game_item_plaintext_2403" = "" tr "game_item_plaintext_2420" = "Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden." tr "game_item_plaintext_2421" = "Wird zur Stoppuhr aufgewertet." tr "game_item_plaintext_2422" = "Erhöht das Lauftempo leicht." tr "game_item_plaintext_3001" = "Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden." tr "game_item_plaintext_3003" = "Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana" tr "game_item_plaintext_3004" = "Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana" tr "game_item_plaintext_3005" = "Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Leben" tr "game_item_plaintext_3006" = "Verbessert das Lauf- und Angriffstempo" tr "game_item_plaintext_3007" = "Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen Mana" tr "game_item_plaintext_3008" = "Erhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen Mana" tr "game_item_plaintext_3009" = "Verbessert Lauftempo und verringert den Effekt von Verlangsamungen" tr "game_item_plaintext_3010" = "Gib Mana aus, um Leben zurückzugewinnen" tr "game_item_plaintext_3020" = "Verbessert Lauftempo und magischen Schaden" tr "game_item_plaintext_3022" = "Normale Angriffe verlangsamen Gegner" tr "game_item_plaintext_3023" = "Beschwört Geister, um gegnerische Champions zu verlangsamen und aufzudecken" tr "game_item_plaintext_3024" = "Erhöht Rüstung und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3025" = "Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde" tr "game_item_plaintext_3026" = "Belebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben ist" tr "game_item_plaintext_3027" = "Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke" tr "game_item_plaintext_3028" = "Erhöht Mana- and Lebensregeneration" tr "game_item_plaintext_3029" = "Starke Erhöhung von Leben, Mana und Fähigkeitsstärke" tr "game_item_plaintext_3030" = "Aktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamen" tr "game_item_plaintext_3031" = "Verbessert kritische Treffer außerordentlich" tr "game_item_plaintext_3033" = "Überwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und Rüstung" tr "game_item_plaintext_3034" = "Überwindet Gegner mit viel Leben" tr "game_item_plaintext_3035" = "Überwindet Gegner mit viel Rüstung" tr "game_item_plaintext_3036" = "Überwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung." tr "game_item_plaintext_3040" = "" tr "game_item_plaintext_3041" = "Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke." tr "game_item_plaintext_3042" = "" tr "game_item_plaintext_3044" = "Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo." tr "game_item_plaintext_3046" = "Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst." tr "game_item_plaintext_3047" = "Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen Angriffen" tr "game_item_plaintext_3050" = "Gewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt." tr "game_item_plaintext_3052" = "Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete Einheiten" tr "game_item_plaintext_3053" = "Schirmt große Schadensspitzen ab" tr "game_item_plaintext_3056" = "Macht gegnerische Türme vorübergehend kampfunfähig" tr "game_item_plaintext_3057" = "Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff" tr "game_item_plaintext_3060" = "Befördert einen Belagerungsvasallen zu einer mächtigeren Einheit" tr "game_item_plaintext_3065" = "Erhöht Leben und Heileffekte" tr "game_item_plaintext_3067" = "Erhöht Leben und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3068" = "Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe" tr "game_item_plaintext_3069" = "Gewährt mit der Zeit Gold, Mana und Getarnte Augen." tr "game_item_plaintext_3070" = "Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird" tr "game_item_plaintext_3071" = "Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung." tr "game_item_plaintext_3072" = "Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann" tr "game_item_plaintext_3073" = "Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wird" tr "game_item_plaintext_3074" = "Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her" tr "game_item_plaintext_3075" = "Leitet von normalen Angriffen erlittenen Schaden als magischen Schaden wieder zurück" tr "game_item_plaintext_3076" = "Verhindert, dass Gegner Lebensraub bei dir einsetzen können." tr "game_item_plaintext_3077" = "Nahkampfangriffe treffen Feinde in der Nähe" tr "game_item_plaintext_3078" = "Tonnenweise Schaden" tr "game_item_plaintext_3079" = "Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden, stellen Leben wieder her und entfernen alle Schilde." tr "game_item_plaintext_3080" = "Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann." tr "game_item_plaintext_3082" = "Verlangsamt das Angriffstempo gegnerischer Champions, wenn normale Angriffe eingehen" tr "game_item_plaintext_3083" = "Gewährt außerordentlich viel Leben und Lebensregeneration" tr "game_item_plaintext_3084" = "Stellt bei einem Kill oder einer Unterstützung Leben wieder her." tr "game_item_plaintext_3085" = "Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe ab" tr "game_item_plaintext_3086" = "Geringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und Angriffstempo" tr "game_item_plaintext_3087" = "Bewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzen" tr "game_item_plaintext_3089" = "Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich" tr "game_item_plaintext_3090" = "Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werden" tr "game_item_plaintext_3091" = "Erleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben." tr "game_item_plaintext_3092" = "Gewährt mit der Zeit Fähigkeitsstärke und Getarnte Augen." tr "game_item_plaintext_3093" = "Gewährt Geld über Zeit und zusätzliches Gold bei einem Kill." tr "game_item_plaintext_3094" = "Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden können" tr "game_item_plaintext_3095" = "Verstärkt andere Aufladungseffekte enorm." tr "game_item_plaintext_3096" = "Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast." tr "game_item_plaintext_3097" = "Tötet immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu gewähren" tr "game_item_plaintext_3098" = "Gewährt Gold, wenn du einem Gegner Schaden zufügst." tr "game_item_plaintext_3099" = "Erhöht Leben und erlaubt es Verbündeten in der Nähe, öfter Fähigkeiten auszuführen" tr "game_item_plaintext_3100" = "Gewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten Angriff" tr "game_item_plaintext_3101" = "Erhöht Angriffstempo und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3102" = "Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab" tr "game_item_plaintext_3104" = "Verringert die Rüstung von Gegnern in der Nähe" tr "game_item_plaintext_3105" = "Gewährt Rüstung und Magieresistenz" tr "game_item_plaintext_3106" = "Normale Angriffe töten Vasallen und Monster schnell" tr "game_item_plaintext_3107" = "Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen." tr "game_item_plaintext_3108" = "Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten" tr "game_item_plaintext_3109" = "Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten." tr "game_item_plaintext_3110" = "Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale Angriffe" tr "game_item_plaintext_3111" = "Erhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten" tr "game_item_plaintext_3112" = "Guter Start-Gegenstand für Magier." tr "game_item_plaintext_3113" = "Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo" tr "game_item_plaintext_3114" = "Erhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung." tr "game_item_plaintext_3115" = "Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3116" = "Fähigkeiten verlangsamen Gegner" tr "game_item_plaintext_3117" = "Verbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen stark" tr "game_item_plaintext_3118" = "Schließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützen." tr "game_item_plaintext_3122" = "Kritische Treffer lassen dein Ziel bluten" tr "game_item_plaintext_3123" = "Überwältigt Gegner mit hohem Lebenszugewinn" tr "game_item_plaintext_3124" = "Erhöht Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung." tr "game_item_plaintext_3126" = "" tr "game_item_plaintext_3128" = "Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhen" tr "game_item_plaintext_3131" = "Aktivieren, um für kurze Zeit 100 % Chance auf kritische Treffer zu erhalten." tr "game_item_plaintext_3133" = "Angriffsschaden und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3134" = "Erhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor." tr "game_item_plaintext_3135" = "Erhöht magischen Schaden" tr "game_item_plaintext_3136" = "Erhöht magischen Schaden" tr "game_item_plaintext_3137" = "Aktivieren, um alle Debuffs zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten." tr "game_item_plaintext_3139" = "Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten." tr "game_item_plaintext_3140" = "Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen." tr "game_item_plaintext_3141" = "Gewährt bei Kills und Unterstützungen Angriffsschaden." tr "game_item_plaintext_3142" = "Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen." tr "game_item_plaintext_3143" = "Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamen" tr "game_item_plaintext_3144" = "Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen" tr "game_item_plaintext_3145" = "Erhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen." tr "game_item_plaintext_3146" = "Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen" tr "game_item_plaintext_3147" = "Verursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden, und deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf." tr "game_item_plaintext_3148" = "Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen." tr "game_item_plaintext_3149" = "Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben." tr "game_item_plaintext_3150" = "Halte Gegner auf Abstand, indem du wegblitzt." tr "game_item_plaintext_3151" = "Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren Lebens" tr "game_item_plaintext_3152" = "Aktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösen" tr "game_item_plaintext_3153" = "Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben." tr "game_item_plaintext_3154" = "Lebensraub und Zaubervampir; aktivieren, um ein Auge zu platzieren." tr "game_item_plaintext_3155" = "Erhöht Angriffsschaden und Magieresistenz" tr "game_item_plaintext_3156" = "Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden" tr "game_item_plaintext_3157" = "Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden" tr "game_item_plaintext_3158" = "Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3159" = "Töte Monster schnell und erhalte mehr Gold. Aktivieren, um ein nahes Gebiet auf der Karte aufzudecken" tr "game_item_plaintext_3161" = "Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktiviert hast, verringern deine normalen Angriffe die Abklingzeiten deiner übrigen Grundfähigkeiten." tr "game_item_plaintext_3162" = "Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen." tr "game_item_plaintext_3163" = "Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden." tr "game_item_plaintext_3165" = "Erhöht magischen Schaden." tr "game_item_plaintext_3170" = "Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten" tr "game_item_plaintext_3172" = "Beweglichkeit und Zähigkeit" tr "game_item_plaintext_3173" = "Erhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung." tr "game_item_plaintext_3174" = "Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärken" tr "game_item_plaintext_3180" = "Verbessert Abwehr; aktivieren, um magischen Flächenschaden zu verursachen" tr "game_item_plaintext_3181" = "Erhöht Angriffsschaden und Lebensraub stark" tr "game_item_plaintext_3184" = "Guter Start-Gegenstand für Angreifer" tr "game_item_plaintext_3185" = "Kritische Treffer führen dazu, dass dein Ziel blutet und aufgedeckt wird" tr "game_item_plaintext_3186" = "Verursacht mehr Schaden an Zielen mit viel Leben" tr "game_item_plaintext_3187" = "Aktivieren, um ein nahes Gebiet auf der Karte aufzudecken" tr "game_item_plaintext_3188" = "Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhen" tr "game_item_plaintext_3190" = "Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen." tr "game_item_plaintext_3191" = "Erhöht Rüstung und Fähigkeitsstärke" tr "game_item_plaintext_3193" = "Erhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich." tr "game_item_plaintext_3194" = "Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten." tr "game_item_plaintext_3196" = "Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern" tr "game_item_plaintext_3197" = "Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern" tr "game_item_plaintext_3198" = "Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessern" tr "game_item_plaintext_3200" = "Erhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessern" tr "game_item_plaintext_3206" = "Erhöht den an Monstern verursachten Schaden stark und erhält Leben und Mana von Monstern" tr "game_item_plaintext_3209" = "Erhöht den an Schaden verursachten Monstern stark und verursacht bei normalem Schaden absoluten Schaden" tr "game_item_plaintext_3211" = "Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration" tr "game_item_plaintext_3222" = "Aktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen." tr "game_item_plaintext_3230" = "Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her." tr "game_item_plaintext_3231" = "Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten." tr "game_item_plaintext_3240" = "" tr "game_item_plaintext_3241" = "" tr "game_item_plaintext_3242" = "" tr "game_item_plaintext_3243" = "" tr "game_item_plaintext_3244" = "" tr "game_item_plaintext_3245" = "" tr "game_item_plaintext_3252" = "Verwandelt sich in den Gezackten Langdolch, wenn genügend im gegnerischen Dschungel gewildert wurde." tr "game_item_plaintext_3285" = "Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung." tr "game_item_plaintext_3286" = "Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo" tr "game_item_plaintext_3290" = "Beschwört Geister, um gegnerische Champions zu verlangsamen und aufzudecken" tr "game_item_plaintext_3301" = "Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast." tr "game_item_plaintext_3302" = "Töte regelmäßig Vasallen, um zu heilen und einem Verbündeten in der Nähe Gold zu gewähren" tr "game_item_plaintext_3303" = "Gewährt Gold, wenn du Gegnern Schaden zufügst." tr "game_item_plaintext_3303z" = "Gewährt Gold, wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst." tr "game_item_plaintext_3304" = "Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast." tr "game_item_plaintext_3305" = "Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast." tr "game_item_plaintext_3306" = "Erhöht Lebens- und Manaregeneration sowie Abklingzeitverringerung. Aktivieren, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen." tr "game_item_plaintext_3307" = "Töte regelmäßig Vasallen, um einen Verbündeten in der Nähe zu heilen und ihm Gold zu geben." tr "game_item_plaintext_3308" = "Töte immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu geben." tr "game_item_plaintext_3309" = "Schirmt einen Verbündeten abhängig von deinem Leben vor Schaden ab." tr "game_item_plaintext_3310" = "Gewährt Gold, wenn du Gegnern Schaden zufügst." tr "game_item_plaintext_3310z" = "Gewährt Gold, wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst." tr "game_item_plaintext_3311" = "Gewährt Gold, wenn du einem Gegner Schaden zufügst." tr "game_item_plaintext_3312" = "Schickt suchende Geister aus, die verborgene Gegner aufspüren und verlangsamen." tr "game_item_plaintext_3340" = "Platziert regelmäßig ein Getarntes Auge" tr "game_item_plaintext_3341" = "Spürt unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe auf und macht sie unwirksam" tr "game_item_plaintext_3342" = "Deckt kurz ein nahes Zielgebiet auf" tr "game_item_plaintext_3345" = "Verbraucht Ladung zur Wiederbelebung eines Champions." tr "game_item_plaintext_3348" = "Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudecken" tr "game_item_plaintext_3361" = "Platziert regelmäßig ein Getarntes Auge" tr "game_item_plaintext_3362" = "Platziert regelmäßig ein Sehendes Auge" tr "game_item_plaintext_3363" = "Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf." tr "game_item_plaintext_3364" = "Macht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam." tr "game_item_plaintext_3371" = "Verbessert kritische Treffer außerordentlich." tr "game_item_plaintext_3373" = "Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe." tr "game_item_plaintext_3374" = "Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich." tr "game_item_plaintext_3379" = "Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden." tr "game_item_plaintext_3380" = "Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung." tr "game_item_plaintext_3382" = "Aktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen." tr "game_item_plaintext_3383" = "Aktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen." tr "game_item_plaintext_3384" = "Tonnenweise Schaden" tr "game_item_plaintext_3385" = "Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werden." tr "game_item_plaintext_3386" = "Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden." tr "game_item_plaintext_3387" = "Normale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurde" tr "game_item_plaintext_3388" = "Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen." tr "game_item_plaintext_3389" = "Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben." tr "game_item_plaintext_3390" = "Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung." tr "game_item_plaintext_3400" = "" tr "game_item_plaintext_3401" = "Gewährt mit der Zeit Leben und Getarnte Augen." tr "game_item_plaintext_3430" = "Zerstöre Gebäude schnell mit Fähigkeitsstärke." tr "game_item_plaintext_3431" = "Bewege dich schnell, wenn du Gegner mit Fähigkeiten triffst." tr "game_item_plaintext_3433" = "Erhöht Fähigkeitsstärke und Manaregeneration und verringert Abklingzeiten." tr "game_item_plaintext_3434" = "Wende mit Zaubern Pocken an und ernte diese dann, um mehr Schaden zu verursachen." tr "game_item_plaintext_3462" = "Deckt kurz ein nahes Zielgebiet auf" tr "game_item_plaintext_3504" = "Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer." tr "game_item_plaintext_3508" = "Gewährt Chance auf kritische Treffer, Abklingzeitverringerung, Angriffsschaden und stellt bei einem Treffer Mana wieder her." tr "game_item_plaintext_3512" = "Erschafft ein Leerentor, das Leerenbrut generiert, um in der Lane Druck aufzubauen." tr "game_item_plaintext_3513" = "Auge des Herolds – ein Geschenk der Leere" tr "game_item_plaintext_3514" = "Auge des Herolds – ein Geschenk der Leere" tr "game_item_plaintext_3599" = "Kalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet." tr "game_item_plaintext_3600" = "Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet." tr "game_item_plaintext_3611" = "Nahkampf: Champion-Verfolger" tr "game_item_plaintext_3612" = "Nahkampf: Robuster Belagerer" tr "game_item_plaintext_3613" = "Fernkampf: Champion-Bedränger" tr "game_item_plaintext_3614" = "Fernkampf: Support" tr "game_item_plaintext_3615" = "Fähigkeiten - Stufe 1" tr "game_item_plaintext_3616" = "Fähigkeiten - Stufe 2" tr "game_item_plaintext_3617" = "Fähigkeiten - Stufe 3" tr "game_item_plaintext_3621" = "+10 Angriffsschaden" tr "game_item_plaintext_3622" = "+20 Angriffsschaden" tr "game_item_plaintext_3623" = "+30 Angriffsschaden" tr "game_item_plaintext_3624" = "+100 Leben" tr "game_item_plaintext_3625" = "+200 Leben" tr "game_item_plaintext_3626" = "+300 Leben" tr "game_item_plaintext_3630" = "" tr "game_item_plaintext_3631" = "Platziere ein Langstreckenkatapult, das Türme beschießt" tr "game_item_plaintext_3633" = "" tr "game_item_plaintext_3634" = "Bringt an einem Turm einen Strahl mit drei Schüssen an, der dann gezielt abgefeuert werden kann." tr "game_item_plaintext_3635" = "Erstellt einen weiteren Punkt, zu dem dein Team sich teleportieren kann" tr "game_item_plaintext_3636" = "Lässt einen Turm unverwundbar werden und lädt dabei eine mächtige Salve auf." tr "game_item_plaintext_3637" = "" tr "game_item_plaintext_3640" = "Ermöglicht es dir und deinen Verbündeten, innerhalb der Zone wiederholt zu blitzen" tr "game_item_plaintext_3641" = "Stärkt Vasallen in der Nähe" tr "game_item_plaintext_3642" = "Erstattet alle aktuellen Belagerungswaffen." tr "game_item_plaintext_3643" = "Platziert ein Feld, das gegnerische Vasallen betäubt und gegnerische Champions verlangsamt" tr "game_item_plaintext_3645" = "Deckt kurz ein nahes Zielgebiet auf" tr "game_item_plaintext_3647" = "Verleiht Belagerungswaffen in der Nähe Bonusleben" tr "game_item_plaintext_3648" = "" tr "game_item_plaintext_3649" = "" tr "game_item_plaintext_3652" = "Schlage mehrfach zu." tr "game_item_plaintext_3671" = "" tr "game_item_plaintext_3672" = "" tr "game_item_plaintext_3673" = "" tr "game_item_plaintext_3674" = "" tr "game_item_plaintext_3675" = "" tr "game_item_plaintext_3680" = "König: Feuert eine eisige Artilleriesalve ab" tr "game_item_plaintext_3681" = "König: Schießt Flammen, die Einheiten und Türme verbrennen" tr "game_item_plaintext_3682" = "König: Stößt zurück und gewährt einen mächtigen Schild" tr "game_item_plaintext_3683" = "König: Poros reißen Gegner mit" tr "game_item_plaintext_3690" = "" tr "game_item_plaintext_3691" = "" tr "game_item_plaintext_3692" = "" tr "game_item_plaintext_3693" = "" tr "game_item_plaintext_3694" = "" tr "game_item_plaintext_3695" = "" tr "game_item_plaintext_3706" = "Lässt dein Zerschmettern auch Champions verlangsamen." tr "game_item_plaintext_3707" = "Gewährt Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung und Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_plaintext_3708" = "Gewährt Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3709" = "Gewährt Leben und die Brennen-Aura" tr "game_item_plaintext_3710" = "Erhöht das Angriffstempo und gewährt dir mehr Kraft beim Töten von Dschungelmonstern und Champions" tr "game_item_plaintext_3711" = "Generiert nach und nach Getarnte Augen" tr "game_item_plaintext_3713" = "Damit triffst du mit deinem Zerschmettern alle Monster in der Gegend und betäubst sie." tr "game_item_plaintext_3714" = "Gewährt Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung und Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_plaintext_3715" = "Lässt dein Zerschmettern Champions markieren, wodurch du mehr Kraft im Kampf gegen sie erhältst." tr "game_item_plaintext_3716" = "Gewährt Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3717" = "Gewährt Leben und die Brennen-Aura" tr "game_item_plaintext_3718" = "Erhöht das Angriffstempo und gewährt dir mehr Kraft beim Töten von Dschungelmonstern und Champions" tr "game_item_plaintext_3719" = "Gewährt Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung und Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_plaintext_3720" = "Gewährt Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3721" = "Gewährt Leben und die Brennen-Aura" tr "game_item_plaintext_3722" = "Erhöht das Angriffstempo und gewährt dir mehr Kraft beim Töten von Dschungelmonstern und Champions" tr "game_item_plaintext_3723" = "Gewährt Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung und Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_plaintext_3724" = "Gewährt Fähigkeitsstärke und Abklingzeitverringerung" tr "game_item_plaintext_3725" = "Gewährt Leben und die Brennen-Aura" tr "game_item_plaintext_3726" = "Erhöht das Angriffstempo und gewährt dir mehr Kraft beim Töten von Dschungelmonstern und Champions" tr "game_item_plaintext_3742" = "Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht." tr "game_item_plaintext_3744" = "Erhalte zusätzliche Kraft, wenn du dich im Flussbett bewegst." tr "game_item_plaintext_3745" = "Binde Gegner an Fäden und ziehe sie mit einem Ruck zu dir." tr "game_item_plaintext_3748" = "Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers." tr "game_item_plaintext_3751" = "Gewährt Leben und die Brennen-Aura" tr "game_item_plaintext_3800" = "Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie." tr "game_item_plaintext_3801" = "Gewährt Leben und Lebensregeneration" tr "game_item_plaintext_3802" = "Regeneriert beim Stufenaufstieg Mana." tr "game_item_plaintext_3812" = "Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben." tr "game_item_plaintext_3813" = "Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben." tr "game_item_plaintext_3814" = "Wehrt einen gegnerischen Zauber ab." tr "game_item_plaintext_3829" = "Verkleide dich als ein verbündeter Champion." tr "game_item_plaintext_3840" = "Beschützt Verbündete, um Gold zu generieren." tr "game_item_plaintext_3841" = "Beschützt Verbündete, um Gold zu generieren." tr "game_item_plaintext_3844" = "Beschützt Verbündete, um Gold zu generieren." tr "game_item_plaintext_3901" = "„Kanonensperrfeuer“ erhält zusätzliche Wellen." tr "game_item_plaintext_3902" = "„Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel ab." tr "game_item_plaintext_3903" = "„Kanonensperrfeuer“ macht Verbündete schneller." tr "game_item_plaintext_3905" = "Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo." tr "game_item_plaintext_3907" = "Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen." tr "game_item_plaintext_3911" = "Teile dein Leben mit einem Verbündeten und absorbiere von ihnen erlittenen Schaden." tr "game_item_plaintext_3916" = "Erhöht magischen Schaden." tr "game_item_plaintext_3924" = "Lass dieses Schwert gegnerische Vasallen verschlingen, um es stärker zu machen." tr "game_item_plaintext_3930" = "Erhöht Angriffstempo, gewährt bei einem Treffer magischen Schaden, und löst bei einem Treffer zusätzliche Effekte aus." tr "game_item_plaintext_3931" = "Erhöht Angriffstempo, gewährt bei einem Treffer magischen Schaden, und löst bei einem Treffer zusätzliche Effekte aus." tr "game_item_plaintext_3932" = "Erhöht Angriffstempo, gewährt bei einem Treffer magischen Schaden, und löst bei einem Treffer zusätzliche Effekte aus." tr "game_item_plaintext_3933" = "Erhöht Angriffstempo, gewährt bei einem Treffer magischen Schaden, und löst bei einem Treffer zusätzliche Effekte aus." tr "game_item_plaintext_4001" = "Erhöht das Lauftempo und lässt dich kurzzeitig durch Mauern laufen." tr "game_item_plaintext_4002" = "Verschiebt erlittenen Schaden auf später." tr "game_item_plaintext_4003" = "Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren." tr "game_item_plaintext_4004" = "Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren." tr "game_item_plaintext_4005" = "Verschiebt erlittenen Schaden auf später." tr "game_item_plaintext_4010" = "Erschafft einen Zauberschild, nachdem du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hast." tr "game_item_plaintext_4026" = "Erlaubt dem Champion, noch einige Sekunden nach seinem Tod zu verweilen." tr "game_item_plaintext_4101" = "Töte Vasallen schneller!" tr "game_item_plaintext_4102" = "Tonnenweise Schaden" tr "game_item_plaintext_4103" = "Erhöht zusätzliches Leben und verbrennt nahe Gegner." tr "game_item_plaintext_4104" = "Fähigkeiten explodieren und machen zusätzlichen Schaden." tr "game_item_plaintext_4105" = "Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt." tr "game_item_plaintext_4201" = "Guter defensiver Startgegenstand" tr "game_item_plaintext_4202" = "Guter Startgegenstand für Angreifer" tr "game_item_plaintext_4203" = "Guter Startgegenstand für Magier" tr "game_item_plaintext_4204" = "Guter Startgegenstand für Verzauberer" tr "game_item_plaintext_4301" = "Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast." tr "game_item_plaintext_4302" = "Töte regelmäßig Vasallen, um einen Verbündeten in der Nähe zu heilen und ihm Gold zu geben." tr "game_item_plaintext_4401" = "Lauftempo, Magieresistenz und maximale Lebensregeneration" tr "game_item_plaintext_4402" = "Setze Fähigkeiten ein, um zu heilen." tr "game_item_plaintext_4403" = "Hat ALLE Werte." tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "


    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "


    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_store" = "
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo." tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
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    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
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    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
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    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "


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    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
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    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
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    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen." tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "


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    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert." tr "game_item_questjustcompleted" = "

    Deine Quest ist abgeschlossen! Kehre zum Händler zurück, um deinen Vorrat an Augen aufzustocken." tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "NUR NAHKAMPF-CHAMPIONS

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Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)" tr "game_item_spoilsofwar_1" = "EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)" tr "game_item_spoilsofwar_2" = "EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)" tr "game_item_spoilsofwar_3" = "EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. 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Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "EINMALIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallen-Kill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Aufladungen.)
    BELOHNUNG – Schildbatterie: Gewährt einen dauerhaften Schild in Höhe von @f9@. Der Schild regeneriert sich außerhalb des Kampfes langsam wieder. Das Exekutieren eines Vasallen mit Kriegsbeute regeneriert @Effect16Amount@ Schildstärke." tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "Nach @Effect2Amount@ Sekunden wirst du größer und deine Angriffsreichweite erhöht sich." tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "Nach @Effect2Amount@ Sekunden wirst du größer." tr "game_item_supportfocus_0" = "
    EINMALIG, Passiv: Erhalte Bandit." tr "game_item_supportfocus_1" = "
    EINMALIG, Passiv – Bandit: Du erhältst 1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen und 3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_supportfocus_2" = "
    EINMALIG, Passiv – Bandit: Erhalte Gold, wenn du gegnerische Champions angreifst oder wenn Verbündete in deiner Nähe Gegner töten." tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst Bandit." tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
    EINMALIG, Passiv – Bandit: Du erhältst 1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen und 3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
    EINMALIG, Passiv – Bandit: Du erhältst Gold, wenn du gegnerische Champions angreifst oder wenn Verbündete in deiner Nähe Gegner töten." tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
    Verdientes Gold: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
    Verdientes Gold: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
    Verdientes Gold: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
    Verdientes Gold: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
    Verdientes Gold: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = "" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
    Verdientes Gold: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = "" tr "game_item_text_Unknown" = "Unbekannt" tr "game_item_tooltip_*" = "" tr "game_item_tooltip_1001" = "LaufstiefelErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo" tr "game_item_tooltip_1004" = "FeenamulettErlös: @Value@+25 % Grundwert für Manaregeneration" tr "game_item_tooltip_1005" = "Meki-AnhängerErlös: @Value@+0 Manaregeneration alle 5 s" tr "game_item_tooltip_1006" = "Perle der VerjüngungErlös: @Value@+50 % Grundwert für Lebensregeneration" tr "game_item_tooltip_1007" = "Anhänger der GenesungErlös: @Value@+15 Lebensregeneration alle 5 s" tr "game_item_tooltip_1011" = "Gürtel des RiesenErlös: @Value@+380 Leben" tr "game_item_tooltip_1018" = "Mantel des GeschicksErlös: @Value@+20 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_tooltip_1026" = "ZauberstabErlös: @Value@+40 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_tooltip_1027" = "SaphirkristallErlös: @Value@+250 Mana" tr "game_item_tooltip_1028" = "RubinkristallErlös: @Value@+150 Leben" tr "game_item_tooltip_1029" = "StoffrüstungErlös: @Value@+15 Rüstung" tr "game_item_tooltip_1031" = "KettenwesteErlös: @Value@+40 Rüstung" tr "game_item_tooltip_1033" = "Nullmagie-MantelErlös: @Value@+25 Magieresistenz" tr "game_item_tooltip_1036" = "LangschwertErlös: @Value@+10 Angriffsschaden" tr "game_item_tooltip_1037" = "SpitzhackeErlös: @Value@+25 Angriffsschaden" tr "game_item_tooltip_1038" = "RiesenschwertErlös: @Value@+40 Angriffsschaden" tr "game_item_tooltip_1039" = "Talisman des JägersErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Zahn: Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 30 Leben und verursachst 60 magischen Schaden durch Feuer. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_tooltip_1041" = "Machete des JägersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen MonsterEINMALIG, Passiv – Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer 35 zusätzlichen Schaden. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger." tr "game_item_tooltip_1042" = "DolchErlös: @Value@+12 % Angriffstempo" tr "game_item_tooltip_1043" = "RekursivbogenErlös: @Value@+25 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden." tr "game_item_tooltip_1051" = "Handschuhe des SchlägersErlös: @Value@+10 % Chance auf kritische Treffer" tr "game_item_tooltip_1052" = "Verstärkender WälzerErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_tooltip_1053" = "Vampirisches ZepterErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    " tr "game_item_tooltip_1054" = "Dorans SchildErlös: @Value@+80 LebenPassiv: Regeneriert alle 5 Sekunden 6 Leben.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.
    EINMALIG, Passiv: Du regenerierst abhängig von einem Prozentsatz deines fehlenden Lebens zusätzlich 30 Leben über 10  Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat.
    " tr "game_item_tooltip_1055" = "Dorans KlingeErlös: @Value@+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +3 % Lebensraub
    " tr "game_item_tooltip_1056" = "Dorans RingErlös: @Value@+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +5 Mana alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen." tr "game_item_tooltip_1057" = "Negatron-MantelErlös: @Value@+40 Magieresistenz" tr "game_item_tooltip_1058" = "Übergroßer StabErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke" tr "game_item_tooltip_1059" = "Galaktisches Vampirisches ZepterErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub
    " tr "game_item_tooltip_1062" = "Klinge des SchürfersErlös: @Value@+16 Angriffsschaden
    +15 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv - Schürfer: +150 Leben." tr "game_item_tooltip_1063" = "Ring des SchürfersErlös: @Value@+35 Fähigkeitsstärke
    Passiv: +6 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    EINMALIG, Passiv - Schürfer: +150 Leben." tr "game_item_tooltip_1074" = "Dorans Schild (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 s
    EINMALIG, Passiv: Fängt @Effect1Amount@ Schaden von normalen Angriffen von Champions ab." tr "game_item_tooltip_1075" = "Dorans Klinge (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    " tr "game_item_tooltip_1076" = "Dorans Ring (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s
    Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen @Effect1Amount@ Mana wieder her." tr "game_item_tooltip_1080" = "GeistersteinErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her." tr "game_item_tooltip_1082" = "Das dunkle SiegelErlös: @Value@+10 (+@f1@) Fähigkeitsstärke
    +25 % Heilung durch Tränke
    +100 Mana
    EINMALIG, Passiv– Grauen: Gewährt +3 Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINMALIG, Passiv – Hart auf Hart: Gewährt 2 Ruhm für den Kill eines Champions oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 10 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 4 Ruhm.
    " tr "game_item_tooltip_1083" = "SichelErlös: @Value@+7 Angriffsschaden
    +3 Leben bei einem Treffer
    EINMALIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt 1 zusätzliches Gold. Das Töten von 100 Vasallen gewährt zusätzlich sofort 350 Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt." tr "game_item_tooltip_1300" = "Beinschienen des Berserkers - AufruhrErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    " tr "game_item_tooltip_1301" = "Beinschienen des Berserkers - EiferErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_1302" = "Beinschienen des Berserkers - HauptmannErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_1303" = "Beinschienen des Berserkers - VerzerrungErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    " tr "game_item_tooltip_1304" = "Beinschienen des Berserkers - HeimwachtErlös: @Value@+30 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    " tr "game_item_tooltip_1305" = "Stiefel der Wendigkeit - AufruhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    " tr "game_item_tooltip_1306" = "Stiefel der Wendigkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_1307" = "Stiefel der Wendigkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_1308" = "Stiefel der Wendigkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    " tr "game_item_tooltip_1309" = "Stiefel der Wendigkeit - HeimwachtErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    " tr "game_item_tooltip_1310" = "Zaubererschuhe - AufruhrErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    " tr "game_item_tooltip_1311" = "Zaubererschuhe - EiferErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_1312" = "Zaubererschuhe - HauptmannErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_1313" = "Zaubererschuhe - VerzerrungErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    " tr "game_item_tooltip_1314" = "Zaubererschuhe - HeimwachtErlös: @Value@+15 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    " tr "game_item_tooltip_1320" = "Merkurs Schuhe - AufruhrErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    " tr "game_item_tooltip_1321" = "Merkurs Schuhe - EiferErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_1322" = "Merkurs Schuhe - HauptmannErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_1323" = "Merkurs Schuhe - VerzerrungErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    " tr "game_item_tooltip_1324" = "Merkurs Schuhe - HeimwachtErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    " tr "game_item_tooltip_1325" = "Stiefel der Beweglichkeit - AufruhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    " tr "game_item_tooltip_1326" = "Stiefel der Beweglichkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_1327" = "Stiefel der Beweglichkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_1328" = "Stiefel der Beweglichkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    " tr "game_item_tooltip_1329" = "Stiefel der Beweglichkeit - HeimwachtErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    " tr "game_item_tooltip_1330" = "Ionische Stiefel der Deutlichkeit - AufruhrVerkaufserlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 11. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    " tr "game_item_tooltip_1331" = "Ionische Stiefel der Deutlichkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_1332" = "Ionische Stiefel der Deutlichkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_1333" = "Ionische Stiefel der Deutlichkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 11. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    " tr "game_item_tooltip_1334" = "Ionische Stiefel der Deutlichkeit - HeimwachtErlös:@Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von Beschwörerzaubern um 10 %.


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 11. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt 200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    " tr "game_item_tooltip_1400" = "Klinge des Pirschers – KriegerErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +10 Abklingzeitverringerung
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1401" = "Klinge des Pirschers – GlutkolossErlös: @Value@+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1402" = "Klinge des Pirschers – RunenechoErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Treffer gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1404" = "Wegbereiter des Waldhüters - KriegerErlös: @Value@150 % grundlegende Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    +60 Angriffstempo
    +10% Abklingzeitverringerung
    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINMALIG, Passiv - Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen 25 % zusätzlichen Schaden gegen Monster. Einem Monster Schaden zuzufügen, raubt diesem 2 Sekunden lang 15 Leben. Ein Monster zu töten, gewährt +60 zusätzliche Erfahrung.
    " tr "game_item_tooltip_1405" = "Wegbereiter des Waldhüters – GlutkolossErlös: @Value@+150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    + 10 % Lauftempo im Dschungel
    +400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an Feinden in der Nähe. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, wobei alle Monster und gegnerische Vasallen in der Nähe des Ziels halben Schaden erleiden und 1.5 Sekunden lang betäubt werden. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % zusätzlichen Schaden gegen Monster. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 2 Sekunden 15 Leben geraubt. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +60 Erfahrung.
    " tr "game_item_tooltip_1406" = "Wegbereiter des Waldhüters – RunenechoErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    EINMALIG, Passiv – Echo: Durch Bewegen oder Fähigkeiten erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste Schaden verursachende Fähigkeit alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten. Dieser Effekt richtet bei großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn „Zerschmettern“ auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen 25 % zusätzlichen Schaden bei Monstern. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 2 Sekunden 15 Leben geraubt. Tötest du große Monster, gewährt das zusätzlich +60 Erfahrung." tr "game_item_tooltip_1408" = "Messer des Fährtenlesers – KriegerErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +60 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_1409" = "Messer des Fährtenlesers – GlutkolossErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +300 Leben
    +20 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern, während du dich im Kampf befindest. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_1410" = "Messer des Fährtenlesers – RunenechoErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Lebensraub gegen Monstern
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    EINMALIG Passiv – Echo: Durch Bewegung oder das Wirken von Fähigkeiten erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Effekt fügt großen Monstern 250 % Schaden zu. Durch Angriffe gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_1412" = "Säbel des Plänklers – KriegerErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +10 Abklingzeitverringerung
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1413" = "Säbel des Plänklers – GlutkolossErlös: @Value@+300 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 300 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1414" = "Säbel des Plänklers – RunenechoErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Treffer gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1416" = "Klinge des Pirschers – BlutschnitterErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1417" = "Wegbereiter des Waldhüters - BlutschnitterErlös: @Value@+150% Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +10% Lauftempo im Dschungel
    +50% Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen 4% des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen Schaden (maximal 75 gegen Monster und Vasallen)
    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINMALIG, Passiv - Zahn und Klaue:Normale Angriffe gegen Monster verursachen +25% zusätzlichen Schaden. Ein Monster mit einem Zauber oder Angriff zu verletzen, raubt 15 Leben über 2 Sekunden. Ein großes Monster zu töten, gewährt +60 zusätzliche Erfahrung.
    " tr "game_item_tooltip_1418" = "Messer des Fährtenlesers – BlutschnitterErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +50 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern 4 % des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (maximal 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_1419" = "Säbel des Plänklers – BlutschnitterErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +50 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1500" = "Durchdringende Kugeln +30 % RüstungsdurchdringungEINMALIG, Passiv – Ausweglos: Turmangriffen kann nicht ausgewichen werden.
    EINMALIG, Passiv – Aufwärmen: Türme erhalten jedes Mal, wenn sie einen Champion treffen, 40 % zusätzlichen Schaden. (max. 120 % zusätzlicher Schaden)
    " tr "game_item_tooltip_1501" = "Befestigung EINMALIG, Passiv - Befestigung: Blockt 50 % des erhaltenen Schadens. Dieser Effekt endet nach 5 Minuten." tr "game_item_tooltip_1502" = "Verstärkte Rüstung EINMALIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Absorbiert 66.66 % allen erhaltenen Schadens und wird immun gegen Absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind." tr "game_item_tooltip_1503" = "Auge des Beschützers EINMALIG, Passiv – Absolute Sicht: Kann unsichtbare Einheiten innerhalb eines Umkreises von 1000 sehen." tr "game_item_tooltip_1504" = "Vorreiter EINMALIG, Passiv - Turm-Vorreiter: Hat einen Championschaden-Lebensschild in Höhe von 30. Dieser Schild stellt die Gesamtmenge des Lebens wieder her, wenn 30 Sekunden lang kein Schaden einging.

    EINMALIG, Passiv - Champion-Vorreiter: Während dieser Turm über einen Turmvorreiter-Schild verfügt, gewährt er Champions in der Nähe einen Regenerationsschild in Höhe von 30 Leben pro Sekunde (max. 300 Leben). Dieser Schild klingt wieder ab, während man sich nicht am Turm mit dem Schild befindet. Bei Champions, die aktiv Schaden erleiden, regeneriert dieser Schild nicht.
    " tr "game_item_tooltip_1505" = "Blitzstab +75 % RüstungsdurchdringungEINMALIG, Passiv - Blitzstab: Verursacht mit einem anhaltenden Strahl Schaden, dem nicht ausgewichen werden kann. Verursacht bis zu 125 % zusätzlichen Schaden, je länger dasselbe Ziel getroffen wird." tr "game_item_tooltip_1506" = "Verstärkte Rüstung – Basisturm EINMALIG, Passiv – Verstärkte Rüstung, Basisturm: Erleidet um 66 % verringerten Schaden und wird immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.

    Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist bei jeweils 33 %, 66 % und 100 % in Abschnitte unterteilt.
    " tr "game_item_tooltip_1507" = "ÜberladenNach 55 Minuten: Erste Fehlfunktion, verliert Rüstung und Magieresistenz.
    Nach 60nbsp;Minuten: Bricht auseinander und verliert alle 30 Sekunden einen eskalierenden Prozentsatz des maximalen Lebens.
    " tr "game_item_tooltip_1508" = "Turmabwehr-Socken EINMALIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Diese Einheit erleidet pro Treffer eines äußeren Turms Schaden in Höhe von 14 % ihrer Gesundheit, 11 % pro Treffer eines inneren Turms und 8 % pro Treffer eines Basisturms.

    Sie riechen zwar etwas streng, sind aber effektiv.
    " tr "game_item_tooltip_1509" = "Begeisterung EINMALIG, Passiv – Begeisterung: Dieser Einheit werden pro Treffer eines Turms 45 % ihres Lebens abgezogen.

    Gib alles oder nichts.
    " tr "game_item_tooltip_1510" = "MAXIMale Begeisterung EINMALIG, Passiv – MAXIMale Begeisterung: Dieser Einheit werden pro Treffer eines Turms 70 % ihres Lebens abgezogen.

    Vielleicht solltest du doch nicht ALLES geben.
    " tr "game_item_tooltip_1511" = "Super Mech-Rüstung EINMALIG, Passiv – Super Mech-Rüstung: Diese Einheit erleidet verringerten Schaden durch Effekte mit Flächenwirkung und 10 % ihrer Gesundheit pro Treffer eines Turms.

    Alles dient als Rüstung, wenn man es oft genug übereinander zieht.
    " tr "game_item_tooltip_1512" = "Super Mech-Kraftfeld EINMALIG, Passiv – Super Mech-Kraftfeld: Gewährt Vasallen in der Nähe 35 Magieresistenz und 35 Rüstung." tr "game_item_tooltip_1515" = "Turmpanzerung EINMALIG, Passiv – Turmpanzerung: Bietet zusätzliche Verteidigungsmaßnahmen. Angreifer werden dafür belohnt, Teile der Panzerung zu zerstören. Dieser Effekt läuft nach 14 Minuten ab." tr "game_item_tooltip_2003" = "HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her." tr "game_item_tooltip_2004" = "ManatrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 100 Mana wieder her." tr "game_item_tooltip_2009" = "Absoluter Keks der VerjüngungErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her." tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}Erlös: @Value@{{ game_item_description_2010 }}" tr "game_item_tooltip_2011" = "Elixier des KönnensKann nicht verkauft werdenZum Verbrauchen anklicken: Gewährt +1 Fähigkeitspunkt." tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}Erlös: @Value@{{ game_item_description_2012 }}" tr "game_item_tooltip_2013" = "Erbeutetes Extrakt des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 15 bis 40 Sekunden lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken." tr "game_item_tooltip_2015" = "Kircheis-ScherbeErlös: @Value@+15 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer 50 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe)." tr "game_item_tooltip_2031" = "Nachfüllbarer TrankErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst 2 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf." tr "game_item_tooltip_2032" = "Trank des JägersErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 60 Leben und 35 Mana über 8 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 5 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.
    " tr "game_item_tooltip_2033" = "Verderbender TrankErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe verursachen an gegnerischen Champions über 3 Sekunden @f1@ magischen Brandschaden. (Halber Schaden bei Flächenschaden oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen.)

    Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich beim nächsten Besuch beim Händler wieder auf.
    " tr "game_item_tooltip_2037" = "Elixier der TapferkeitErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +120-235 Leben und +15 Angriffsschaden." tr "game_item_tooltip_2038" = "Elixier des GeschicksErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +15-24 % Angriffstempo und +8 % Chance auf kritische Treffer." tr "game_item_tooltip_2039" = "Elixier der GenialitätErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +25-40 Fähigkeitsstärke und +10 % Abklingzeitverringerung." tr "game_item_tooltip_2040" = "Sekret des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +20-40 Angriffsschaden, +20-40 % Angriffstempo und 15 % erhöhten Schaden gegen Türme." tr "game_item_tooltip_2041" = "Kristalline FlascheErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: Enthält 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINMALIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 120 Leben und 60 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen.
    " tr "game_item_tooltip_2042" = "Elixier des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion nahe unsichtbare Einheiten bis zu 4 Minuten lang aufdecken. (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)" tr "game_item_tooltip_2043" = "Magisches AugeErlös: @Value@Zum Platzieren klicken: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.

    Magische Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2044" = "Monster-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert einen unsichtbaren Frosch, der 3 Minuten lang das umliegende Gebiet aufdeckt. Zählt nicht zur normalen Augen-Obergrenze." tr "game_item_tooltip_2045" = "Sehender RubinsteinErlös: @Value@+500 LebenEINMALIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen werden um 20 % verringert.
    EINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2047" = "Extrakt des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken." tr "game_item_tooltip_2048" = "Sekret der ErleuchtungErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration." tr "game_item_tooltip_2049" = "Sehender SteinErlös: @Value@+150 LebenEINMALIG, Aktiv - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2050" = "Auge des EntdeckersErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt." tr "game_item_tooltip_2051" = "Horn des BeschützersErlös: @Value@+150 LebenPassiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Fängt 12 Schaden von Angriffen und Zaubern von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
    " tr "game_item_tooltip_2052" = "Poro-SnacksErlös: @Value@Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten Stubenküken der Avarosa und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen. Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.Zum Verbrauchen klicken: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen." tr "game_item_tooltip_2053" = "Umhang des GreifvogelsErlös: @Value@+30 Rüstung
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Passiv - Zielläufer: In der Nähe von Türmen und zerstörten Türmen werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut." tr "game_item_tooltip_2054" = "Diät-Poro-SnacksErlös: @Value@Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli." tr "game_item_tooltip_2055" = "Kontroll-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt außerdem verborgene Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Kontroll-Auge: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2056" = "Geklautes getarntes AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das @f3@ Sekunden lang das umliegende Gebiet aufdeckt." tr "game_item_tooltip_2057" = "Spähendes Weitsicht-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares zerbrechliches Auge in bis zu 2000 Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen." tr "game_item_tooltip_2058" = "Reisegröße: Elixier des MetallsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +150 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    " tr "game_item_tooltip_2059" = "Reisegröße: Elixier der ZaubereiErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +25 Fähigkeitsstärke und 7.5 zusätzliche Manaregeneration alle 5 s. Während der Effekt aktiv ist, verursachst du an Champions oder Türmen 15 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden, wenn er gegen Champions eingesetzt wurde und keine Abklingzeit gegen Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    " tr "game_item_tooltip_2060" = "Reisegröße: Elixier des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 bis 90 Sekunden lang abhängig von der Stufe +15 Angriffsschaden. Während es aktiv ist, wirst du in Höhe von 10 % des verursachten Schadens geheilt, wenn du an Champions normalen Schaden verursachst.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    " tr "game_item_tooltip_2061" = "Geklauter HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 5 Sekunden lang insgesamt 50 Leben wieder her." tr "game_item_tooltip_2062" = "Geklauter StärkungstrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 45 Sekunden lang 10 (+1 pro Stufe) adaptive Kraft. " tr "game_item_tooltip_2065" = "Shurelyas TräumereiErlös: @Value@+40 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    EINMALIG, Passiv:
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt dir und nahen Verbündeten 3 Sekunden lang +40 % Lauftempo (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_2137" = "Elixier des RuinsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +250 Leben und 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen. Während dieser Effekt aktiv ist, verursachen Vasallen in der Nähe 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und haben ein Lauftempo basierend auf dem Lauftempo des Champions.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    " tr "game_item_tooltip_2138" = "Elixier des MetallsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +300 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöht die Größe des Champions. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    " tr "game_item_tooltip_2139" = "Elixier der ZaubereiErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke und 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden. Während der Effekt aktiv ist, verursachst du an Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    " tr "game_item_tooltip_2140" = "Elixier des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt +30 Angriffsschaden für 3 Minuten. Während es aktiv ist, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt, wenn du an Champions normalen Schaden verursachst.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    " tr "game_item_tooltip_2301" = "Auge der WächterErlös: @Value@+200 Leben
    +25 % Grundwert für Manaregeneration
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 4 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler auffüllen.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2302" = "Auge der OaseErlös: @Value@+200 Leben
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen gleichzeitig halten, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Getarnte Augen: @f3@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2303" = "Auge der SonnenwendeErlös: @Value@+500 Leben
    +200 % Grundwert für die Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Kann bis zu 4 Aufladungen gleichzeitig halten, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_2319" = "Heimlicher GoldsackErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Enthält 40–110 Gold.

    Kann für @Value@ Gold verkauft werden.
    " tr "game_item_tooltip_2403" = "VasallenauflöserErlös: @Value@{{ game_item_description_2403 }}" tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}Kann noch nicht verkauft werden.{{ game_item_description_2419 }}" tr "game_item_tooltip_2420" = "StoppuhrErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird für 2.5 Sekunden unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande, anzugreifen, Zauber zu wirken oder Gegenstände zu benutzen (einmalige Verwendung)." tr "game_item_tooltip_2421" = "Kaputte StoppuhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: Kaputt, kann jedoch aufgewertet werden." tr "game_item_tooltip_2422" = "Leicht magische StiefelErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo

    EINMALIG, Passiv: +10 Lauftempo

    Stiefel, die auf den leicht magischen Stiefeln aufbauen, behalten +10 Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_3001" = "HöllenmaskeErlös: @Value@+350 Leben
    +300 Mana
    +55 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Fähigkeit).
    EINMALIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden.
    " tr "game_item_tooltip_3003" = "Stab des ErzengelsErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält 10 % zusätzliche Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (1 % des maximalen Manas). Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Manaausgabe (tritt bis zu 3 Mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
    " tr "game_item_tooltip_3004" = "ManamuneErlös: @Value@+35 Angriffsschaden
    +250 Mana
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden (2 % des maximalen Manas). Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +5 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaausgabe (tritt bis zu 3-mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
    " tr "game_item_tooltip_3005" = "Atmas AbrechnungErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    EINMALIG, Passiv: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern erhältst du zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von @f2@, max. @f3@ Angriffsschaden." tr "game_item_tooltip_3006" = "Beinschienen des BerserkersErlös: @Value@+35 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo" tr "game_item_tooltip_3007" = "Stab des Erzengels (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +650 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält 10 % zusätzliche Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (1 % des maximalen Manas). Erstattet 25 % des verbrauchten Manas wieder zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +12 maximales Mana (max. +750 Mana) und Manaausgabe (tritt bis zu 3-mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen.
    " tr "game_item_tooltip_3008" = "Manamune (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+35 Angriffsschaden
    +250 Mana
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden (2 % des maximalen Manas). Erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +6 maximales Mana (max. +750 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaausgabe (tritt bis zu 3-mal alle 12 Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana.
    " tr "game_item_tooltip_3009" = "Stiefel der WendigkeitErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +55 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    " tr "game_item_tooltip_3010" = "Katalysator der ÄonenErlös: @Value@+225 Leben
    +300 Mana
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des ausgegebenen Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 15 pro Zauber)." tr "game_item_tooltip_3020" = "ZaubererschuheErlös: @Value@+18 MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo" tr "game_item_tooltip_3022" = "FrosthammerErlös: @Value@+700 Leben
    +30 Angriffsschaden
    EINMALIG, Passiv - Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1.5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (40 % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, 20 % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen)." tr "game_item_tooltip_3023" = "ZwillingsschattenErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo
    EINMALIG, Aktiv: Beschwöre 2 Geister, die die 2 nächsten gegnerischen Champions ausfindig machen. Geister decken Gegner beim Kontakt auf und verlangsamen ihr Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Nach 6 Sekunden kehren die Geister zurück, die kein Ziel finden können, und verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um bis zu 40 % (120 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3024" = "GletscherschleierErlös: @Value@+250 Mana
    +20 Rüstung
    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_tooltip_3025" = "Eisgeborenen-HandschuheErlös: @Value@+65 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +500 Mana
    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Flächenschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld der Größe @f2@, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 s Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3026" = "SchutzengelErlös: @Value@+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung
    EINMALIG, Passiv: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase 50 % Basisleben und 30 % des maximalen Manas wieder her (300 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3027" = "Stab der ZeitalterErlös: @Value@+(300 + @f1@) Leben
    +(300 + @f2@) Mana
    +(60 + @f3@) Fähigkeitsstärke
    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen).
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des ausgegebenen Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 25 pro Zauber).
    " tr "game_item_tooltip_3028" = "Kelch der HarmonieErlös: @Value@+30 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt zusätzliche % auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinen zusätzlichen % auf den Grundwert für Manaregeneration.

    Harmoniebonus: zusätzliche @f1@ % auf den Grundwert für Lebensregeneration
    " tr "game_item_tooltip_3029" = "Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)Erlös:@Value@+(300 + @f1@) Leben
    +(300 +@f2@) Mana
    +(60 +@f3@) Fähigkeitsstärke
    Passiv: Gewährt +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +100 Mana und +40 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung alle 40 Sekunden (maximal 10 Steigerungen).
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird dir als Mana gutgeschrieben. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.
    " tr "game_item_tooltip_3030" = "Hextech-GLP-800Erlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Aktiv – Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die an der erstgetroffenen Einheit explodieren und @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Gegner werden um 65 % verlangsamt. Die Verlangsamung reduziert sich im Laufe von 2 Sekunde(n).
    " tr "game_item_tooltip_3031" = "Klinge der UnendlichkeitErlös: @Value@+80 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer fügen statt 200 % 225 % Schaden zu." tr "game_item_tooltip_3033" = "Sterbliche MahnungErlös: @Value@+45 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: +25 % Rüstungsdurchdringung
    EINMALIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 5 Sekunden lang „Klaffende Wunden“ zu.
    " tr "game_item_tooltip_3034" = "RiesenschlächterErlös: @Value@+10 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv - Riesenschlächter: Gewährt bis zu +10 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du (+1 % Schaden pro 200 Lebensdifferenz, bis maximal 2000 Lebensdifferenz)." tr "game_item_tooltip_3035" = "Letzter AtemzugErlös: @Value@+20 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: +20 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_tooltip_3036" = "Lord Dominiks GrüßeErlös: @Value@+45 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: +35 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_item_tooltip_3037" = "ManamanipulatorErlös: @Value@EINMALIG, Aura - Manakrümmung: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden +5 Mana." tr "game_item_tooltip_3040" = "Umarmung des SeraphenErlös: @Value@(Aufwertung von Stab des Erzengels, wenn dieser vollständig aufgeladen ist)
    +1400 Mana
    +50 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (3 % des maximalen Manas). Erstattet 25 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 15 % des aktuellen Manas, um 2 Sekunden lang einen Schild zu erzeugen, der @f3@ Schaden absorbiert. (120 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3041" = "Mejais SeelenstehlerErlös: @Value@+20 (+@f1@) Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    EINMALIG, Passiv – Grauen: Gewährt +5 Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Ruhm verfügst.
    EINMALIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für einen Champion-Kill oder 2 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 25 Ruhm. Du verlierst 10 Steigerungen von Ruhm, wenn du stirbst.
    " tr "game_item_tooltip_3042" = "MuramanaErlös: @Value@(Aufwertung von Manamune, wenn diese vollständig aufgeladen ist)
    +1000 Mana
    +35 Angriffsschaden
    EINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden. Erstattet 15 % allen verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen, wenn sie einen Champion treffen, 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe des doppelten Wertes des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
    " tr "game_item_tooltip_3044" = "PhageErlös: @Value@+200 Leben
    +15 Angriffsschaden
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert." tr "game_item_tooltip_3046" = "PhantomtänzerErlös: @Value@+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Geisterhafter Walzer: Normale Angriffe auf einen Champion gewähren dir 2 Sekunden lang 7 % Lauftempo und lassen dich durch Gegner hindurchlaufen.
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn dein Leben durch erlittenen Schaden unter 30 % fiele, erhältst du einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden absorbiert (90  Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3047" = "Ninja-TabiErlös: @Value@+20 RüstungEINMALIG, Passiv: Fängt 12 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_3050" = "Zekes KonvergenzErlös: @Value@+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv – Verbindung: Bindet dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
    EINMALIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel und verursachen 30 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden (45 s Abklingzeit).

    Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, fängt er Feuer, verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen 3 Sekunden lang um 40 %.

    Gesamtschaden des Frostfeuersturms: @f1@
    Gesamter Verbrennungsschaden von Verbündeten: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3052" = "Jaurims FaustErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +200 Leben
    EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 5 maximales Leben. Dieser Bonus wirkt bis zu 20-mal kumulativ.

    Zusätzliches Leben: @f1@ / 100
    " tr "game_item_tooltip_3053" = "Steraks PegelErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +450 Leben
    EINMALIG, Passiv – Gigantenkraft: +@f1@ Angriffsschaden.
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn du innerhalb von 5 Sekunden mindestens @f2@ Schaden erleidest, erhältst du einen Schild in Höhe von 75 % deines zusätzlichen Lebens (@f3@). Nach 0.75 Sekunden fällt der Schild über 3 Sekunden ab (60 Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wird der Champion größer und stärker und erhält 8 Sekunden lang +30 % Zähigkeit.
    " tr "game_item_tooltip_3056" = "OhmzerstörerErlös: @Value@+300 Leben
    +50 Rüstung
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme 3  Sekunden lang vom Schießen ab (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.
    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme).
    " tr "game_item_tooltip_3057" = "GlanzErlös: @Value@+250 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3060" = "KommandobannerErlös: @Value@+60 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen und gewährt ihm 40 % Schadensverringerung gegen gegnerische Champions (120 Sekunden Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: Steigert in der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren über 2 Sekunden hinweg das Lauftempo um bis zu 20 %.

    Erhaltenes Gold durch Vasallen-Kills: @f1@
    Verursachter Turmschaden: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3065" = "GeistessichtErlös: @Value@+450 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um 30 %." tr "game_item_tooltip_3067" = "ZündjuwelErlös: @Value@+200 LebenEINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_tooltip_3068" = "Sonnenfeuer-UmhangErlös: @Value@+425 Leben
    +60 Rüstung
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f1@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_item_tooltip_3069" = "Relikt der AufgestiegenenErlös: @Value@+200 Leben
    +10 Lauftempo
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3070" = "Träne der GöttinErlös: @Value@+250 ManaEINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG,  – Manaladung: Gewährt 4 maximales Mana bei einer Manaausgabe (bis zu 3-mal alle 12 Sekunden).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    " tr "game_item_tooltip_3071" = "Schwarzes BeilErlös: @Value@+400 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Wenn du normalen Schaden verursachst, schlitzt du gegnerische Champions auf und verringerst deren Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6-mal kumulativ, max. 24 %).
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von Gegnern, die aufgeschlitzt wurden, beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    " tr "game_item_tooltip_3072" = "BlutdürsterErlös: @Value@+80 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv: +20 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich nun über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der bis zu @f1@ Schaden blocken kann.

    Dieser Schild beginnt langsam abzuklingen, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
    " tr "game_item_tooltip_3073" = "Träne der Göttin (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+250 ManaEINMALIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 10 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINMALIG,  – Manaladung: Gewährt 6 maximales Mana bei einer Manaausgabe (bis zu 3-mal alle 12 Sekunden).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / 750
    " tr "game_item_tooltip_3074" = "Gefräßige HydraVerkaufserlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +12 % Lebensraub
    Passiv: 50 % des Gesamtlebensraubs wird dem Schaden, den dieser Gegenstand zufügt, hinzugefügt.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3075" = "DornenpanzerErlös: @Value@+250 Leben
    +80 Rüstung
    EINMALIG, Passiv – Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird magischer Schaden in Höhe von 25 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung (@f1@) zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang Klaffende Wunden.
    EINMALIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 %.
    " tr "game_item_tooltip_3076" = "DornenwesteErlös: @Value@+35RüstungEINMALIG, Passiv– Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird (@f1@) magischer Schaden (3 + 10 % deiner zusätzlichen Rüstung) zurückgeworfen und der Angreifer erleidet 3 Sekunde(n) lang Klaffende Wunden." tr "game_item_tooltip_3077" = "TiamatErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +25 Angriffsschaden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Zielbereich am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3078" = "Stärke der DreieinigkeitErlös: @Value@+250 Leben
    +250 Mana
    +25 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3079" = "SchildbrecherVerkaufserlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Passiv: 50 % des Gesamtlebensraubs wird dem Schaden, den dieser Gegenstand zufügt, hinzugefügt.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Entfernt alle Schilde und verursacht danach zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3080" = "Galaktischer BlutdürsterErlös: @Value@+65 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv: +5 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der bis zu @f1@ Schaden blocken kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
    " tr "game_item_tooltip_3082" = "Rüstung des BeschützersErlös: @Value@+40 RüstungEINMALIG, Passiv - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 % verringert." tr "game_item_tooltip_3083" = "Warmogs RüstungErlös: @Value@+800 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du mindestens 3000 maximales Leben besitzt.

    Warmogs Herz: Stellt alle 5 Sekunden @f2@ Leben wieder her, falls 6 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (3 Sekunden für Schaden von Vasallen und Monstern).
    " tr "game_item_tooltip_3084" = "Blutpanzer des GebietersErlös: @Value@+800 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Passiv: Champion-Kills oder Unterstützungen stellen 5 Sekunden lang insgesamt 300erreicht Leben wieder her." tr "game_item_tooltip_3085" = "Runaans WirbelsturmErlös: @Value@(nur Fernkampf)
    +40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Zorn des Windes: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @f1@ normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen können kritische Treffer erzielen und lösen Treffereffekte aus." tr "game_item_tooltip_3086" = "EiferErlös: @Value@+15 % Angriffstempo
    +15 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo" tr "game_item_tooltip_3087" = "Statikks StichErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv: Aufgeladener Schaden springt auf @f3@ Ziele über und kann kritisch treffen, was @f2@ zusätzlichen magischen Schaden verursacht.
    " tr "game_item_tooltip_3089" = "Rabadons TodeshaubeErlös: @Value@+120 FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 % (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3090" = "Wooglets HexenhaubeErlös: @Value@+100 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 % (@f1@).
    EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar, unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3091" = "Ende der WeisheitErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +50 Magieresistenz
    +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Ende der Weisheit: Füge bei einem Treffer @f1@ magischen Schaden zu. Solange du über weniger als die Hälfte deines Lebens verfügst, heilst du dich um 33 % des Schadens, den dieser Effekt zufügt. Für Nahkampf-Champions ist dieser Wert auf 100 % erhöht.

    Championschaden insgesamt: @f2@
    Heilung insgesamt: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3092" = "Relikt der WächterErlös: @Value@+200 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3093" = "Klinge der HabgierErlös: @Value@+15 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Habgier: +3 Gold alle 10 Sekunden.
    EINMALIG, Passiv - Gier: Gewährt pro getöteter Einheit 2 Gold.

    Klinge der Habgier - Erhaltenes Gold: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3094" = "Schnellfeuer-GeschützErlös: @Value@+30 % Angriffstempo
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    +5 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Aufgeladene Angriffe verursachen bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv: Aufgeladene Angriffe erhalten @f2*100@ % zusätzliche Reichweite (+@f3@ max. Reichweite).

    Angriffe laden sich 25 % schneller auf. Aufgeladene Angriffe sind auch gegen Gebäude einsetzbar.
    " tr "game_item_tooltip_3095" = "SturmschneideErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Deine aufgeladenen Angriffe verursachen bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv: Die jeweiligen Effekte aller Aufladungseffekte werden um +35 % erhöht und verlangsamen gleichzeitig das Lauftempo um 40 %, was im Verlauf von 1.5 Sekunden wieder abfällt.
    " tr "game_item_tooltip_3096" = "Medaillon des NomadenErlös: @Value@+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3097" = "Targons PanzerErlös: @Value@+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +1 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3098" = "FrostfangErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3099" = "SeelenschleierErlös: @Value@+520 LebenEINMALIG, Aura - Manakrümmung: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden +10 % Abklingzeitverringerung und +12 Manaregeneration." tr "game_item_tooltip_3100" = "Fluch des LichsErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +250 Mana
    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3101" = "StachelErlös: @Value@+35 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_tooltip_3102" = "Schleier der TodesfeeErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +60 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast." tr "game_item_tooltip_3104" = "Lord Van Damms PlündererErlös: @Value@+300 Leben
    +50 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG Passiv – Asche zu Asche: Den am nächsten gelegenen Altar zu kontrollieren setzt dich in Flammen, was nahen Gegnern 25 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern). Den am weitesten entfernten Altar zu kontrollieren bewirkt, dass deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden verbrennen und (abhängig von der Championstufe) bis zu 114 absoluten Schaden verursachen." tr "game_item_tooltip_3105" = "Ägide der LegionErlös: @Value@+30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    " tr "game_item_tooltip_3106" = "Madreds SchnitterErlös: @Value@+15 % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei Treffern 50 zusätzlichen magischen Schaden und heilen 8 Leben.
    " tr "game_item_tooltip_3107" = "BefreiungsschlagErlös: @Value@+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +150 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist beim Heilen mit Befreiungsschlag 3-mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Halbierter Effekt, wenn das Ziel vor Kurzem bereits unter der Wirkung eines anderen Befreiungsschlags stand.
    Championheilung gesamt: @f1@
    Championschaden gesamt: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3108" = "Boshafter KodexErlös: @Value@+35 FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_tooltip_3109" = "RitterschwurErlös: @Value@+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 12 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50 % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    Umgeleiteter Schaden: @f3@
    Erhaltene Heilung: @f4@
    " tr "game_item_tooltip_3110" = "Gefrorenes HerzErlös: @Value@+400 Mana
    +100 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %." tr "game_item_tooltip_3111" = "Merkurs SchuheErlös: @Value@+25 MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.
    " tr "game_item_tooltip_3112" = "Kugel des BeschützersErlös: @Value@+150 Leben
    +35 Fähigkeitsstärke
    +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    " tr "game_item_tooltip_3113" = "ÄtherhauchErlös: @Value@+30 FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo" tr "game_item_tooltip_3114" = "Verbotener GötzeErlös: @Value@+50 % Grundwert für ManaregenerationEINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +5 % Heil- und Schildkraft
    " tr "game_item_tooltip_3115" = "Nashors ZahnErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +80 Fähigkeitsstärke
    EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 (+@f1@) magischen Schaden.
    " tr "game_item_tooltip_3116" = "Rylais KristallszepterErlös: @Value@+300 Leben
    +90 Fähigkeitsstärke
    EINMALIG, Passiv: Schaden verursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20 %." tr "game_item_tooltip_3117" = "Stiefel der BeweglichkeitErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +115, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast." tr "game_item_tooltip_3118" = "Galaktischer RitterschwurErlös: @Value@+250 Leben
    +40 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Mache einen verbündeten Champion zu deinem Partner (90 Sekunden Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15 % Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.
    EINMALIG, Passiv: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 3 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung sind 50 % geringer, wenn du Fernkämpfer bist).

    Umgeleiteter Schaden: @f3@
    Heilung erhalten:@f4@
    " tr "game_item_tooltip_3122" = "Niederträchtiges KriegsbeilErlös: @Value@+20 Angriffsschaden
    +10 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer führen dazu, dass dein Ziel innerhalb von 3 Sekunden in Höhe von zusätzlich 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens als magischen Schaden blutet." tr "game_item_tooltip_3123" = "Ruf des HenkersErlös: @Value@+15 Angriffsschaden EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 3 Sekunden lang Klaffende Wunden an gegnerischen Champions." tr "game_item_tooltip_3124" = "Guinsoos WutklingeErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +25 Fähigkeitsstärke
    +25 % Angriffstempo
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern 15 magischen Schaden.
    EINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung.
    EINMALIG, Passiv – Auflösen: Du erhältst 15 % Magiedurchdringung.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo (kann bis zu 6 Mal gesteigert werden). Bei der maximalen Anzahl an Steigerungen erhältst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder 3. normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.

    Nahkampf-Champions erreichen bei der Hälfte der Steigerungen mit dem nächsten Angriff die maximale Anzahl an Steigerungen von Wutklinge.
    " tr "game_item_tooltip_3126" = "Madreds BlutschnitterErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    +25 Rüstung
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 4 % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "game_item_tooltip_3128" = "Griff des TodesfeuersErlös: @Value@+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Fügt einem gegnerischen Champion 15 % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3131" = "Schwert des GöttlichenErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor (negiert aktuell @f3@ Rüstung)
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 3 Sekunden lang oder für bis zu 3 normale Angriffe +100 % Angriffstempo und 100 % Chance auf kritische Treffer (90 s Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3132" = "Herz aus GoldErlös: @Value@+325 LebenEINMALIG, Passiv: +5 Gold alle 10 Sekunden.

    Herz aus Gold – Erhaltenes Gold: @f1@" tr "game_item_tooltip_3133" = "Caulfields KriegshammerErlös: @Value@+25 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_tooltip_3134" = "Gezackter LangdolchErlös: @Value@+25 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor (negiert aktuell @f1@ Rüstung)
    EINMALIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadenverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden (30 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3135" = "LeerenstabErlös: @Value@+70 FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv – Auflösen: +40 % Magiedurchdringung." tr "game_item_tooltip_3136" = "Geisterhafte ErscheinungErlös: @Value@+35 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben
    EINMALIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf mit Champions 2 % mehr Schaden (maximal 10 %)." tr "game_item_tooltip_3137" = "DerwischklingeErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +45 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Debuffs und gewährt Nahkampf-Champions 1 Sekunde lang zusätzlich +50 % Lauftempo (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3138" = "LeviathanErlös: @Value@+180 LebenEINMALIG, Passiv: Verleiht +32 Leben pro Steigerung. Verleiht 2 Steigerungen für einen Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (max. 20 Steigerungen). Wenn du stirbst, gehen ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird erlittener Schaden um 15 % verringert." tr "game_item_tooltip_3139" = "Flinker KrummsäbelErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +10 % Lebensraub
    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3140" = "QuecksilberschärpeErlös: @Value@+30 MagieresistenzEINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3141" = "Schwert des OkkultenErlös: @Value@+20 (+@f1@) Angriffsschaden
    +0 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv – Schrecken: Gewährt 2 Angriffsschaden pro Ruhm. Gewährt 10 % Lebensraub, wenn du über mindestens 15 Ruhm verfügst.
    EINMALIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 4 Ruhm für Champion-Kills oder 1 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 30 Ruhm. Du verlierst 8 Steigerungen von Ruhm, wenn du stirbst.
    " tr "game_item_tooltip_3142" = "Youmus GeistklingeErlös: @Value@+55 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor (negiert aktuell @f1@ Rüstung)
    EINMALIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo (45 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3143" = "Randuins OmenErlös: @Value@+400 Leben
    +60 Rüstung
    EINMALIG, Passiv: -20 % des durch kritische Treffer erlittenen Schadens (Gesamter verhinderter Schaden: @f1@)
    EINMALIG, Passiv – Kalter Stahl: Bei Treffern von normalen Angriffen wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde(n) lang um 15 % verringert.
    EINMALIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunden lang um 55 % (60 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3144" = "Bilgewasser-EntermesserErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Zielchampions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3145" = "Hextech-RevolverErlös: @Value@+40 FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv – Zaubergeschoss: Wird ein gegnerischer Champion mit einem normalen Angriff getroffen, wird er geschockt und erleidet @f1@ zusätzlichen magischen Schaden (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen)." tr "game_item_tooltip_3146" = "Hextech-GunbladeErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke
    EINMALIG, Passiv: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächenschaden ein Drittel so effektiv.
    EINMALIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht @f2@ (+@f1@) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des getroffenen Champions 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).
    " tr "game_item_tooltip_3147" = "Dämmerungsklinge von DraktharrErlös: @Value@+55 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +21 Tödlichkeitsfaktor (negiert im Augenblick @f3@ Rüstung)
    EINMALIG, Passiv – Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden alle gegnerischen Fallen in der Nähe für 8 Sekunden aufgedeckt und alle gegnerischen Augen aufgedeckt / deaktiviert. Nahkampfangriffe zerstören diese Geräte. (90 Sekunde(n) Abklingzeit)
    EINMALIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn 0.25 Sekunden lang um 99 %. (Hält 5 Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest. Fernangriffe verlangsamen das Ziel nicht.)
    " tr "game_item_tooltip_3148" = "Galaktisches Hextech-GunbladeErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +80 Fähigkeitsstärke
    EINMALIG, Passiv: Heilt dich um 4 % des verursachten Schadens. Nur 33 % so effektiv bei Flächenschaden.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht @f2@(+@f1@) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des anvisierten Champions 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen).
    " tr "game_item_tooltip_3149" = "Galaktische Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +3 Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe fügen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels zu.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers wird auf den verursachten zusätzlichen normalen Schaden angewandt.
    " tr "game_item_tooltip_3150" = "TrugbildklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv - Zeichen des Sandes: Normale Angriffe versehen das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig gezeichnet sein.
    EINMALIG, Aktiv - Trugbildschritt: Teleportiert @Effect1Amount*-1@ Einheiten fort vom mit dem Zeichen des Sandes gezeichneten Ziel. (60 Sekunden Abklingzeit.)

    „Die Bewohner Shurimas nutzen jeden Aspekt der Wüste für sich.“
    " tr "game_item_tooltip_3151" = "Liandrys QualErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben
    EINMALIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf mit Champions 2 % mehr Schaden (max. 10 %).
    EINMALIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunde(n) lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1.5 % des maximalen Lebens des Ziels. Verbrennungsschaden wird gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf 2.5 % erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3152" = "Hextech-Protogürtel 01Erlös: @Value@+300 Leben
    +60 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv – Feuergeschoss: Springe nach vorne und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursacht (40 Sekunde(n) Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden 10 % Schaden pro zusätzlichem Geschoss.
    " tr "game_item_tooltip_3153" = "Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers wird auf den verursachten zusätzlichen normalen Schaden angewandt.
    " tr "game_item_tooltip_3154" = "Wriggles LaterneErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +20 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    +10 % Zaubervampir

    EINMALIG, Aktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung enthüllt (180 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3155" = "HextrinkerErlös: @Value@+20 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    EINMALIG, Passiv - Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang @f1@ magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3156" = "Schlund von MalmortiusErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn das Leben des Champions durch magischen Schaden unter 30 % sinken würde, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu @f1@ magischen Schaden absorbiert (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +10 % Zaubervampir und +10 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
    " tr "game_item_tooltip_3157" = "Zhonyas StundenglasErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar, unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3158" = "Ionische Stiefel der DeutlichkeitErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Beschwörerzaubern um 10 %


    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus im Rückspiel um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    " tr "game_item_tooltip_3159" = "Grez' SpektrallaterneErlös: @Value@+15 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv - Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei Treffern 75 zusätzlichen magischen Schaden und heilen 10 Leben.
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Nebel, der Getarnte aufdeckt, gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3160" = "Wilde FackelErlös: @Value@+12 Angriffsschaden
    +30 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen @f3@ (25 + Steigerungen „Ungezähmt“) zusätzlichen magischen Schaden (300 % gegen Vasallen und Monster) und heilen 10 Leben bei einem Treffer. Kills oder Unterstützungen zu erzielen und große Monster zu töten, gewährt 1 Steigerung „Ungezähmt“.
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINMALIG, Aktiv: Stellt ein Getarntes Auge auf, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Zusätzliches Gold von Monstern: @f5@
    " tr "game_item_tooltip_3161" = "Speer von ShojinErlös: @Value@+60 Angriffsschaden
    +250 Leben
    +20 Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit ausgeführt hast, gewährt dir dein nächster normaler Angriff binnen 10 Sekunden 6 Sekunden lang Erwachter Drache (30 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Erwachter Drache: Du erhältst 50 % Angriffstempo und normale Angriffe erstatten 20 % der verbleibenden Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten zurück.
    " tr "game_item_tooltip_3162" = "Galaktisches Bilgewasser-EntermesserErlös: @Value@+25 Angriffsschaden
    +2.5 % Lebensraub
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des anvisierten Champions für 2 Sekunden um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3163" = "Galaktischer Schlund von MalmortiusErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der innerhalb von 5 Sekunden 350 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, erhältst du +20 Angriffsschaden, +2.5 % Zaubervampir und +2.5 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
    " tr "game_item_tooltip_3165" = "MorellonomikonErlös: @Value@+70 Fähigkeitsstärke
    +300 Leben
    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Champions erleiden 3 Sekunden lang Klaffende Wunden, wenn ihnen magischer Schaden zugefügt wird.
    " tr "game_item_tooltip_3166" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 60 Sekunden andauert (120 Sekunde(n) Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3167" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 60 Sekunden andauert (120 Sekunden Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3168" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 120 Sekunden andauert (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3169" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 120 Sekunden andauert (120 Sekunde(n) Abklingzeit) Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3170" = "Mondstaub-ZauberklingeErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +50 Rüstung
    +50 Magieresistenz
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %." tr "game_item_tooltip_3171" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden andauert (60 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3172" = "ZephirErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +10 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen, Verwandlungen und Festhalten um 35 %." tr "game_item_tooltip_3173" = "Eleisas WunderVerkauft für: @Value@+10 Lebensregeneration alle 5 s
    +15 Manaregeneration alle 5 s
    EINMALIG, Passiv - Eleisas Segen:Steigst du mit diesem Gegenstand 3 Stufen auf, erhältst du alle Effekte dieses Gegenstands dauerhaft und der Gegenstand selbst löst sich auf.

    Fortschritt: @f1@ / 3 Stufen
    " tr "game_item_tooltip_3174" = "Athenes unheiliger GralErlös: @Value@+30 Fähigkeitsstärke
    +30 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Erhalte 35 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von @f1@. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von 100 % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
    EINMALIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration (@f4@). Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.
    Unheilige Heilung (gesamt): @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3175" = "Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein Getarntes Auge, das 180 Sekunden andauert (90 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 Getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Rengar erhält den Lauftempobonus von „Jagdfieber“, während er getarnt ist.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3176" = "Arkane HelixErlös: @Value@+400 Leben
    +300 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Durch das Verbrauchen von Mana wirst du in Höhe von 30 % des verbrauchten Manas geheilt." tr "game_item_tooltip_3178" = "Ionischer FunkeErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +250 Leben
    EINMALIG, Passiv: Jeder vierte normale Angriff ruft bei einem Treffer einen Kettenblitz hervor, der an bis zu 4 Zielen 125 magischen Schaden verursacht." tr "game_item_tooltip_3180" = "Odyns SchleierErlös: @Value@+350 Leben
    +350 Mana
    +50 Magieresistenz
    EINMALIG, Passiv: Verringert den erlittenen magischen Schaden um 10 % und speichert diesen.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 200 + (gespeicherte Magie) magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 Schaden (90 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3181" = "BlutklingeErlös: @Value@+45 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren bei einem Treffer 8 Sekunde(n) lang +6 Angriffsschaden und +1 % Lebensraub (bis zu 5-mal kumulativ)." tr "game_item_tooltip_3183" = "Priscillas SegenErlös: @Value@+25 Lebensregeneration alle 5 sEINMALIG, Passiv: +15 % schnellere Einnahme (nicht kumulativ mit ähnlichen Effekten).
    EINMALIG, Aktiv: +30 % Lauftempo für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3184" = "Hammer des BeschützersErlös: @Value@+150 Leben
    +20 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    " tr "game_item_tooltip_3185" = "LichtbringerErlös: @Value@+30 Angriffsschaden
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer führen dazu, dass Gegner innerhalb von 3 Sekunden in Höhe von zusätzlich 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens als magischen Schaden bluten, und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions, die diesen betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3186" = "Kitaes BlutschnitterErlös: @Value@+30 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "game_item_tooltip_3187" = "Arkaner SpäherErlös: @Value@+225 Leben
    +250 Mana
    +25 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Fallen aufdecken: Gewährt absolute Sicht auf gegnerische Fallen in der Nähe.
    EINMALIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions 3 Sekunden lang auf (60 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3188" = "Schwarzfeuer-FackelErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 4 Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens des anvisierten Champions und erhöht allen vom Ziel erlittenen anschließenden magischen Schaden um 20 % (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3190" = "Amulett der eisernen SolariErlös: @Value@+30 Rüstung
    +60 Magieresistenz
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 30 (+15 pro Stufe) (+@f1@) Schaden absorbiert (120 Sekunde(n) Abklingzeit).
    Bestleistung: @f2@ Schaden absorbiert
    Gesamt: @f3@ Schaden absorbiert
    " tr "game_item_tooltip_3191" = "Armschutz der SuchendenErlös: @Value@+30 Rüstung
    +20 Fähigkeitsstärke
    EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0.5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus wirkt bis zu 30-mal kumulativ.

    Zusätzliche Rüstung: @f1@ / 15
    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @f2@ / 15
    " tr "game_item_tooltip_3193" = "Steinpanzer des WasserspeiersErlös: @Value@+40 Rüstung
    +40 Magieresistenz
    EINMALIG, Passiv – Steinhaut: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du 40 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    EINMALIG, Aktiv – Metallisieren: Erhöht das Leben um 40 % und erhöht die Größe des Champions, verringert aber 4 Sekunden lang den verursachten Schaden um 60 % (90 Sekunde(n) Abklingzeit). Wenn Steinhaut aktiv ist, wird das Leben stattdessen um 100 % erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3194" = "Adaptiver HelmErlös: @Value@+350 Leben
    +55 Magieresistenz
    +100 Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Aller eingehender Schaden von einem Zauber oder Effekt verringert sämtlichen nachfolgenden magischen Schaden des gleichen Zaubers oder Effekts 4 Sekunden lang um 20 %." tr "game_item_tooltip_3196" = "Der Hex-Kern MK-1Kann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINMALIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten." tr "game_item_tooltip_3197" = "Der Hex-Kern MK-2Kann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINMALIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten." tr "game_item_tooltip_3198" = "Perfekter Hex-KernKann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINMALIG, Passiv – Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf." tr "game_item_tooltip_3200" = "Hex-Kern-PrototypKann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINMALIG, Passiv – Fortschritt: Dieser Gegenstand kann 3-mal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu stärken. Klicke beim Händler auf den Gegenstand, um seine Aufwertungen zu sehen." tr "game_item_tooltip_3204" = "FederkleidErlös: @Value@+20 RüstungEINMALIG, Passiv - Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5s und +30 Manaregeneration alle 5s, wenn Monster Schaden verursachen. Angreifende Monster verlieren innerhalb von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINMALIG, Aktiv - Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 5 Sekunden ein und deckt gegnerische Champions, welche diesen betreten, 3 Sekunden auf (60 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3205" = "FederkleidErlös: @Value@+20 RüstungEINMALIG, Passiv - Zehrende Widerhaken: +40 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +30 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Wenn du Monster angreifst, verlieren diese über 3 Sekunden hinweg 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 150).
    EINMALIG, Aktiv - Auge des Jägers:Platziert ein Getarntes Auge, welches das umliegende Gebiet 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3206" = "Seele des SpektralgeistesErlös: @Value@+@f3@ Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke (@f2@/30), wenn du ein großes oder episches Monster tötest.
    EINMALIG, Passiv – Schlachter Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Goldsteigerung (max. 80 Steigerungen). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, löst das bis zu 40 Steigerungen in Gold ein.

    Zusätzliches Gold: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3207" = "Seele des uralten GolemsErlös: @Value@+25 % zusätzliches Leben (@f3@)
    +200 Leben
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung
    EINMALIG, Passiv - Zehrende Widerhaken: +60 Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +45 Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Wenn du Monster angreifst, verlieren diese über 3 Sekunden hinweg 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINMALIG, Passiv - Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Steigerung Gold (max. 80 Steigerungen). Töte große oder epische Monster, um mit einem Mal 40 Steigerungen zu sammeln.
    EINMALIG, Aktiv - Geisterauge: Platziert ein Getarntes Auge, welches die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Getarnte Augen: @f2@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3208" = "Seele des uralten GolemsErlös: @Value@+25 % Lebensbonus@f3@+200 zusätzliches Leben (@f3@)
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +20 Rüstung
    EINMALIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +60 Lebensregeneration alle 5 s und +45 Manaregeneration alle 5 s, wenn Monster Schaden verursachen. Angreifende Monster verlieren innerhalb von 3 Sekunden 5 % ihres maximalen Lebens (bis zu 195).
    EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80 Gold). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, bringt das bis zu 40 Gold.
    EINMALIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein Getarnte aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 5 Sekunden ein und deckt gegnerische Champions, welche diesen betreten, 3 Sekunden auf (60 Sekunden Abklingzeit).

    Zusätzliches Gold: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3209" = "Seele des EchsenältestenErlös: @Value@+30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang @f1@ absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.
    EINMALIG, Passiv – Schlachter Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Goldsteigerung (max. 80 Steigerungen). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, löst du bis zu 40 Steigerungen in Gold ein.

    Zusätzliches Gold: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3210" = "ZauberbrecherErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +40 Angriffsschaden
    +25 Magieresistenz
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
    EINMALIG, Passiv - Rettungsanker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3211" = "GeisterkutteErlös: @Value@+250 Leben
    +25 Magieresistenz
    EINMALIG, Passiv: Gewährt bis zu 10 Sekunden lang, nachdem ein gegnerischer Champion Schaden verursacht hat, +150 % auf den Grundwert für Lebensregeneration." tr "game_item_tooltip_3222" = "Mikaels SchmelztiegelErlös: @Value@+40 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +20 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Passiv – Harmonie: Gewährt @f1@ % Bonus auf den Grundwert für Lebensregeneration (entsprechend deinem prozentualen Bonus auf den Grundwert für Manaregeneration).
    EINMALIG, Aktiv: Entfernt Betäubung, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und immunisiert ihn 2 Sekunden lang gegen Verlangsamung (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Wird ein Effekt entfernt, erhält der Verbündete 2 Sekunden lang 40 % Lauftempo.

    Erfolgreich entfernte Effekte: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3230" = "Galaktische Gefräßige HydraErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +80 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +3 Lebensraub
    Passiv: 50 % des Gesamtlebensraubs wird auf den Schaden angewandt, den dieser Gegenstand zufügt.
    EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINMALIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner in nächster Nähe erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3231" = "Galaktischer Flinker KrummsäbelErlös: @Value@+50 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz
    +2.5 % Lebensraub
    EINMALIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde(n) lang +50 % zusätzliches Lauftempo (90 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - AufruhrErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - EiferErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +20 Lauftempo
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - HauptmannErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - VerzerrungErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - HeimwachtErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - TeleportationErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINMALIG, Aktiv - Teleportation: Teleportiert zum anvisierten verbündeten Ziel (@EnchantmentEffect1Amount@ s Abklingzeit) (@EnchantmentEffect2Amount@s Abklingzeit beim Kauf)
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3252" = "Langdolch des WilderersErlös: @Value@+10 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadenverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden (30 Sekunde(n) Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv: Verwandelt sich in den Gezackten Langdolch, nachdem du 4 große Monster im gegnerischen Dschungel gewildert hast.
    " tr "game_item_tooltip_3285" = "Ludens EchoErlös: @Value@+90 Fähigkeitsstärke
    +600 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 100 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen.
    " tr "game_item_tooltip_3286" = "Ludens EchoErlös: @Value@+100 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht ein Schaden verursachender Treffer der nächsten Fähigkeit alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer 100 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen." tr "game_item_tooltip_3290" = "ZwillingsschattenErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +6 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINMALIG, Aktiv - Jagd: Beschwört bis zu 2 unverwundbare Geister, die 6 Sekunden lang die 2 nächsten gegnerischen Champions suchen. Falls ein Geist sein Ziel erreicht, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo 2.5 Sekunden lang um 40 %.

    Wenn ein Geist kein Ziel findet, so wird er versuchen, zum Ausführer zurückzukehren. Jeder Geist, der erfolgreich zurückkehrt, reduziert die Abklingzeit des Gegenstands um 20 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3301" = "Uralte MünzeErlös: @Value@+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3302" = "ReliktschildErlös: @Value@+50 Leben
    +1 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3303" = "Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3304" = "Verschlissene Uralte MünzeErlös: @Value@+5 Lauftempo
    +5 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3305" = "Verschlissenes Medaillon des NomadenErlös: @Value@+10 Lauftempo
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3306" = "Verschlissenes Amulett des AufstiegsErlös: @Value@+10 Lauftempo
    +45 Rüstung
    +175 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren wird 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    EINMALIG, Aktiv: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 Sekunde(n) Abklingzeit).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3307" = "Verschlissener ReliktschildErlös: @Value@+50 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3308" = "Targons Verschlissener PanzerErlös: @Value@+125 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +4 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3309" = "Verschlissener GebirgspanzerErlös: @Value@+350 Leben
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +4 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    EINMALIG, Aktiv: Verleiht dir und einem Verbündeten einen Schild, der über 4 Sekunden hinweg @f5@ Schaden absorbiert. Nach 4 Sekunden explodieren die Schilde und verlangsamen Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_3310" = "Verschlissener Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+10 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3311" = "Verschlissener FrostfangErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3312" = "Verschlissenes Anrecht der FrostköniginErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    EINMALIG, Aktiv: Beschwört 2 Eisgeister herauf, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um 40 %. Die Dauer der Verlangsamung kann dabei abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen 2 und 5 Sekunden betragen (90 Sekunde(n) Abklingzeit).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3340" = "AbwehrtotemErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das @f3@ Sekunden erhalten bleibt.

    Speichert alle @f4@ Sekunden eine Ladung, bis maximal 2 Ladungen.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3341" = "SpäherlinseErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Tastet ein Gebiet ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt für 6 Sekunden bis zu @f3@ Einheiten entfernte unsichtbare Fallen und Augen in einem Radius von @f4@ auf und macht Augen unschädlich (@f2@ Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3342" = "WahrsagerkugelErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv - Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @f2@ Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Auf Stufe 9 erhöht sich die Reichweite auf 3500.
    " tr "game_item_tooltip_3345" = "SeelenankerErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    " tr "game_item_tooltip_3348" = "Arkaner SpäherErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft 3 Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (90 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3350" = "Großes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 120 Sekunden lang aufdeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3351" = "Große LinseErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv - Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (60 Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3352" = "Große KugelErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Deckt ein Gebiet, das bis zu 3500 Einheiten entfernt ist, 2 Sekunden lang auf. Gefundene, nicht getarnte gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang sichtbar. (150 Sekunden Abklingzeit.)" tr "game_item_tooltip_3361" = "Großes Getarntes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt. Sammelt alle 60 Sekunden eine Ladung, bis zu max. 2. Höchstens 3 Getarnte Augen auf der Karte pro Spieler.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3362" = "Großes Sehendes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es zerstört wird (120 Sekunden Abklingzeit). Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

    Magische Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3363" = "Weitsicht-ModifikationErlös: @Value@(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares, zerbrechliches Auge in bis zu 4000 Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht anvisieren. (@f4@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3364" = "Linse des OrakelsErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Sucht 10 Sekunden lang die Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert nahe Augen (@f2@ Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3371" = "Geschmolzene KlingeErlös: @Value@+110 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv: Kritische Treffer fügen statt 200 % 225 % Schaden zu." tr "game_item_tooltip_3373" = "Schmiedefeuer-UmhangErlös: @Value@+750 Leben
    +100 Rüstung
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht pro Sekunde @f1@ magischen Schaden an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_item_tooltip_3374" = "Rabadons TodeskroneErlös: @Value@+175 FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 40 % (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3379" = "Infernalische MaskeErlös: @Value@+750 Leben
    +300 Mana
    +100 Magieresistenz
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Fähigkeit.
    EINMALIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 15 % mehr magischen Schaden.
    " tr "game_item_tooltip_3380" = "Das Obsidian-BeilErlös: @Value@+550 Leben
    +60 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Wenn du normalen Schaden verursachst, schlitzt du gegnerische Champions auf und verringerst deren Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6-mal kumulativ, max. 24 %).
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Wenn du am Kill von Gegnern, die aufgeschlitzt wurden, beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    " tr "game_item_tooltip_3382" = "ErlösungErlös: @Value@+300 Leben
    +150 % Grundwert für Lebensregeneration
    +200 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft
    EINMALIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 10 (+20 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, an gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden verursacht und gegnerischen Vasallen 250 absoluten Schaden zufügt (120 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft sind beim Heilen mit Erlösung 3-mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Halbierter Effekt, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von der Wirkung eines anderen Befreiungsschlags betroffen war.
    Championheilung gesamt: @f1@
    Championschaden gesamt: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3383" = "Reif der eisernen SolariErlös: @Value@+45 Rüstung
    +75 Magieresistenz
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 2.5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 30 (+15 pro Stufe) (+@f1@) Schaden absorbiert (120 Sekunde Abklingzeit).
    Bestleistung: @f2@ Schaden absorbiert
    Gesamt: @f3@ Schaden absorbiert
    " tr "game_item_tooltip_3384" = "Fusion der DreieinigkeitErlös: @Value@+350 Leben
    +350 Mana
    +35 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +8 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunde Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3385" = "Wooglets HexenkroneErlös: @Value@+155 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 % (@f1@).
    EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Während dieser Zeit ist er allerdings bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, sowie keine Fähigkeiten einsetzen oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3386" = "Zhonyas ParadoxonErlös: @Value@+100 Fähigkeitsstärke
    +60 Rüstung
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar sowie unangreifbar. Er ist während dieser Zeit allerdings bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3387" = "Gefrorene FaustErlös: @Value@+125 Rüstung
    +20 % Abklingzeitverringerung
    +700 Mana
    EINMALIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Flächenschaden und erschafft 2 Sekunden lang ein @f2@ großes eisiges Feld, das Gegner um 30 % verlangsamt (1.5 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3388" = "Youmus PhantomklingeErlös: @Value@+75 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +25 Tödlichkeitsfaktor (negiert aktuell @f1@ Rüstung)
    EINMALIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo (45 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3389" = "Macht des gestürzten KönigsErlös: @Value@+55 Angriffsschaden
    +40 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 8 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 15.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 60.
    Der Lebensraub des Benutzers wird auf den verursachten zusätzlichen normalen Schaden angewandt.
    " tr "game_item_tooltip_3390" = "Ludens PulsErlös: @Value@+120 Fähigkeitsstärke
    +850 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält weitere 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINMALIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 100 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen.
    " tr "game_item_tooltip_3400" = "„Dein Anteil“Von Pyke erhaltenZum Verbrauchen klicken: Du erhältst @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, dass Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion hinrichtet.
    " tr "game_item_tooltip_3401" = "Relikt des AspektsErlös: @Value@+350 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +1 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3405" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3406" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius 4 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3407" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (60 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3408" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich (60 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3409" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (75 Sekunde(n) Abklingzeit)

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3410" = "Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und macht sie unschädlich. Zudem werden 10 Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (60 Sekunde(n) Abklingzeit)

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3411" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält +25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3412" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 2500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 6 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält +25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3413" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält +25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3414" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 3500 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (120 Sekunde(n) Abklingzeit). Aktive Aufwertungen bei 20 Trophäen.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält +25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3415" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv –Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (90 Sekunde(n) Abklingzeit) Platziert außerdem ein sichtbares Auge in dem Gebiet, das 2 Sekunden bestehen bleibt.

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3416" = "Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv – Wahrsagen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von 4000 Reichweite 2 Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang aufgedeckt. (90 Sekunde(n) Abklingzeit)

    EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3417" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3418" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3419" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3420" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3421" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3422" = "Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3430" = "Ritual des RuinsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Niederreißen: Baut bei Bewegung oder Töten von Gegnern Ladungen auf (maximal @Effect1Amount@ Ladungen). Beim Angriff auf eine Struktur werden @Effect6Amount@ Ladungen aufgebraucht, um @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen.

    „Wenn all ihre Mauern niedergerissen sind, werden ihre Herzen offenliegen.“
    " tr "game_item_tooltip_3431" = "Niederschritt-GrimoireErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Arglist: Gewährt @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn ein Gegner mit einer Schaden verursachenden Fähigkeit getroffen wird.

    „Wenn du unseren Weg einschlägst, kommst du schnell voran.“
    " tr "game_item_tooltip_3433" = "Verlorenes KapitelErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    EINMALIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung" tr "game_item_tooltip_3434" = "Pox ArcanaErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Pocken: Schaden verursachende Zauber lösen @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung Pocken (maximal @Effect2Amount@) an gegnerischen getroffenen Champions aus.

    EINMALIG, Aktiv - Seuchenernte: Verursacht pro Steigerung Pocken an allen Gegnern in der Nähe, die an Pocken leiden, @Effect5Amount@ magischen Schaden plus @Effect9Amount@ (+@f1@) pro Pocken-Steigerung und stellt beim Ausführenden pro Pocken-Steigerung, die auf getroffene Gegner wirkt, @Effect6Amount*100@ % des maximalen Manas wieder her (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vermögen, Ländereien, Geheimnisse, Liebeleien: Wie wenig sie diese wertschätzen, sobald ihre Körper sie verraten.“
    " tr "game_item_tooltip_3450" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3451" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3452" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3453" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3454" = "Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.
    " tr "game_item_tooltip_3455" = "Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: 25 Lauftempo, wenn er nicht kämpft oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ wird um 5 Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ während der Tarnung ist verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    " tr "game_item_tooltip_3460" = "Goldene ÜberlegenheitUnverkäuflichEINMALIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“
    " tr "game_item_tooltip_3461" = "Goldene ÜberlegenheitUnverkäuflichEINMALIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einer der Kampfplattformen zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform benutzt werden.

    „An diesem magischen Abgrund wird ein Champion zerlegt, neu erschaffen und gestärkt.“
    " tr "game_item_tooltip_3462" = "Seherstein(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 2500 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3504" = "Glühender RauchschwenkerErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    +10 Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: +10 % Heilung und Schildkraft
    EINMALIG, Passiv: +8 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst 6 Sekunden lang 10 %–30 % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen zusätzlich 5–20 magischen Schaden bei einem Treffer.

    Insgesamt verursachter Trefferschaden: @f3@

    Regenerationseffekte sind davon ausgeschlossen. Zusätzliche Effekte sind abhängig von der Stufe des Ziels.
    " tr "game_item_tooltip_3508" = "EssenzräuberErlös: @Value@+70 Angriffsschaden
    +25 % Chance auf kritische Treffer
    EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe erstatten 1.5 % deines fehlenden Manas zurück.
    " tr "game_item_tooltip_3512" = "Zz'Rot-PortalErlös: @Value@+55 Rüstung
    +55 Magieresistenz
    +125 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20 % Lauftempo aufgebaut.
    EINMALIG, Aktiv: Erschafft 120 Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (120 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Alle 4 Sekunden entspringt dem Tor eine Leerenbrut. Die erste und jede vierte Leerenbrut verursacht Schaden in Höhe von 15 % ihres maximalen Lebens (@f1@).

    Erhaltenes Gold durch Leerenbrut: @f2@
    Durch Leerenbrut verursachter Turmschaden: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3513" = "Auge des HeroldsErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann verstärkten Rückruf nutzen.

    EINMALIG, Aktiv – Ruf des Herolds: Kanalisiere für 3.5 Sekunden, um das Auge des Herolds zu zerdrücken, und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme zu zerstören.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
    " tr "game_item_tooltip_3514" = "Auge des HeroldsErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINMALIG, Aktiv – Ruf des Herolds: Kanalisiere für 3.5 Sekunden, um das Auge des Herolds zu zerdrücken, und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme zu belagern.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
    " tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}Erlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Befiehl deinem Gespenster-Poro, in diesem hohen Gras zu bleiben." tr "game_item_tooltip_3599" = "Der Schwarze SpeerErlös: @Value@Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene Verbündete ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt." tr "game_item_tooltip_3600" = "Der Schwarze SpeerErlös: @Value@Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt." tr "game_item_tooltip_3611" = "FluthundKosten: 5 SilberschlangenHeuert einen Fluthund an, der für die Dauer des Spiels einen verbündeten Nahkampf-Vasallen pro Lane ersetzt." tr "game_item_tooltip_3612" = "EisenrückenKosten: 5 SilberschlangenHeuert einen Eisenrücken an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Nahkampf-Vasallen pro Lane ersetzen." tr "game_item_tooltip_3613" = "DonnerkrabbeKosten: 5 SilberschlangenHeuert eine Donnerkrabbe an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Fernkampf-Vasallen pro Lane ersetzen." tr "game_item_tooltip_3614" = "PerisquappeKosten: 5 SilberschlangenHeuert eine Perisquappe an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Fernkampf-Vasallen pro Lane ersetzen." tr "game_item_tooltip_3615" = "Söldner-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf." tr "game_item_tooltip_3616" = "Söldner-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf." tr "game_item_tooltip_3617" = "Söldner-Aufwertung 3Kosten: 5 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf." tr "game_item_tooltip_3621" = "Angriff-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect2Amount@." tr "game_item_tooltip_3622" = "Angriff-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3623" = "Angriff-Aufwertung 3Kosten: 20 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3624" = "Abwehr-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@
    .
    " tr "game_item_tooltip_3625" = "Abwehr-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3626" = "Abwehr-Aufwertung 3Kosten: 20 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3630" = "BelagerungsteleportationKann nicht verkauft werdenEINMALIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden." tr "game_item_tooltip_3631" = "BelagerungskatapultZum Einsatz klicken: Platziert ein Belagerungskatapult mit hoher Reichweite, wenn nicht weiter als 2200 Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach 5 Sekunden Verzögerung beginnt es, auf den nächstgelegenen Turm zu feuern, und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult." tr "game_item_tooltip_3633" = "BelagerungsteleportationKann nicht verkauft werdenEINMALIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.

    Dein Team verfügt über eine zweite, äußere Reihe mit Portpads, die zu Spielbeginn deaktiviert sind. Sie werden aktiviert, sobald ihr entweder einen Inhibitor-Turm verloren habt oder alle eure 3 äußeren Türme gefallen sind.
    " tr "game_item_tooltip_3634" = "Turm: ZerstörerstrahlVerkaufserlös: @Value@1. Aktivierung: Bringt einen Zerstörerstrahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von 30 / Stufe + 30 % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden 20 % Schaden).



    Der Strahl hält 15 Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
    " tr "game_item_tooltip_3635" = "PortpadErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 4 Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Base aus dorthin teleportieren könnt." tr "game_item_tooltip_3636" = "Turm: SturmbollwerkErlös: @Value@Zum Einsatz klicken:Macht den Zielturm 6 Sekunden lang unverwundbar. 2 Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe 2600 absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von 15 Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden.
    " tr "game_item_tooltip_3637" = "Nexus-Belagerung: Belagerungswaffen-PlatzBei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Schlüssel, um sie zu aktivieren!" tr "game_item_tooltip_3640" = "BlitzzoneErlös: @Value@Zum Einsatz klicken: Schafft eine magische Zone für dein Team, die 5 Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofortigen Sprung ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (1 Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3641" = "Vorreiter-BannerErlös: @Value@Zum Einsatz klicken: Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe einen Buff, der ihren Schaden um 50 % erhöht und ihnen 50 Rüstung und 100 Magieresistenz verleiht, solange sie in Reichweite sind." tr "game_item_tooltip_3642" = "BelagerungserstattungErstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis." tr "game_item_tooltip_3643" = "EntropiefeldErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das 5 Sekunden lang Bestand hat. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds 25 % Lauftempo.
    " tr "game_item_tooltip_3645" = "Seherstein(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von 1400 für 3 Sekunden. Gegnerische Champions werden für 5 Sekunden aufgedeckt (60 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3647" = "SchildtotemErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von 2 Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Belagerungswaffen in der Nähe einen Schild in Höhe von 2 (+1 für jedes weitere Schildtotem)." tr "game_item_tooltip_3648" = "Belagerungsteleportation (Inaktiv)Verkaufserlös: @Value@ Dein Team kann sein Einkommen an Kristallsplittern erhöhen, indem es einen Kristallgenerator erstellt. Wenn gerade kein Kristallgenerator aktiv ist, erscheinen auf der Karte eine Reihe von inaktiven Generatoren. Indem man einen dieser Generatoren kanalisiert, wird er aktiviert und beginnt dann, nach kurzer Verzögerung, Kristallsplitter zu generieren, wobei die Menge der Splitter von der Nähe zur gegnerischen Basis abhängig ist. Du kannst den Kristallgenerator erneut kanalisieren, um ihn zu verschieben.

    Der Kristallgenerator deines Teams hat bisher @f1@/@f2@ Kristallscherben produziert.
    " tr "game_item_tooltip_3649" = "BelagerungswächterUnverkäuflich(Schmuck)EINMALIG, Aktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das 30 Sekunden lang Bestand hat (30 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3652" = "TaifunkrallenErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit Bosheit. Nach @Effect3Amount@ Steigerungen erfolgen deine folgenden 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo, verursachen allerdings nur @Effect4Amount*-100@ % Schaden. Bosheit verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden.

    „Das ist nicht das Niederprasseln des Regens.“
    " tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - KriegerErlös: @Value@$BaseStats$
    +60 Angriffsschaden
    +10% Abklingzeitverringerung
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ – GlutkolossErlös: @Value@$BaseStats$
    +325 Leben
    +15 % zusätzliches Leben(+@f3@)
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - RunenechoErlös: @Value@+60 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    $BaseStats$
    EINMALIG, Passiv - Echo: Durch Bewegen oder Zaubern erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen anzurichten. Dieser Effekt richtet bei großen Monstern 250 % Schaden an. Durch Angriffe gegen große Monster werden 18 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - VerschlingerVerkaufserlös: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei Treffer
    EINMALIG, Passiv - Verschlingender Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +1. Das Töten von Kluftkrabblern und Herold der Kluft erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten von Drache und Baron erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +5. Bei @EnchantmentEffect2Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und löst zusätzlich Treffereffekte aus.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - BlutschnitterErlös: @Value@$BaseStats$
    +50 % Angriffstempo
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3680" = "Vereiste SnaxAktiv – Füttere den König: Der König wirft viele Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht an Zielen im Zentrum des Einschlagspunkts @f2@ magischen Schaden. Der Schaden nimmt bis zu @f1@ ab, je weiter das Ziel vom Einschlagspunkt entfernt ist (120 s Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3681" = "Superscharfe SnaxAktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von 4 Sekunden @f1@ absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu 560 absoluten Schaden an Türmen. (120 s Abklingzeit)" tr "game_item_tooltip_3682" = "Espresso-SnaxAktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt 2-mal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und @f1@ normalen Schaden verursacht. Der König erhält außerdem einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von 4 Sekunden langsam schwächer wird (30 s Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3683" = "Partypackung Regenbogen-Snax!Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden @f1@ normalen Schaden (120 s Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_3690" = "Kosmische FesselPassiv – Kosmische Fessel: Todesurteil zieht viel weiter (abhängig von fehlendem Leben des Ziels) und kann durch Sternenvernichter entzündet werden, um mehr Schaden zu verursachen.

    „Eine noch herrlichere Morgenröte wartet.“
    " tr "game_item_tooltip_3691" = "SingularitätslaternePassiv – Singularitätslaterne: Dunkler Weg rettet kampfunfähige Verbündete automatisch. Allerdings gewährt die Laterne keinen Schild mehr.

    „Die Sterne rufen nach uns.“
    " tr "game_item_tooltip_3692" = "Sense der Dunklen MateriePassiv – Sense der Dunklen Materie: Durch das Passiv von Auspeitschen laden Treffer sehr schnell Schaden auf. Auspeitschen schleudert Gegner viel weiter weg (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    „Wenn du eine Singularität erschaffen willst, musst du erst das Universum vernichten.“
    " tr "game_item_tooltip_3693" = "Gravitationsstiefel+50 LauftempoPassiv – Massenkonvertierung: Die Reichweite des Ziehens und Wegstoßens der Gegner hängt von Threshs Leben ab. Mit wenig Leben wird er weiter weg geworfen.

    Passiv – Endzeitbewohner: Schlundkrabbler tauchen regelmäßig auf und hasten in Richtung Sternenvernichter, wenn sie angegriffen werden. Gravitationsstörungen ziehen kurzzeitig viele von ihnen an.
    " tr "game_item_tooltip_3694" = "Mantel der SternePassiv – Sternengeist: Beim Erscheinen ist Thresh unverwundbar, kann nicht anvisiert werden, kann keine Zauber wirken und ist in der Lage, sich im offenen All zu bewegen. Der Effekt geht verloren, wenn du auf stabilen Untergrund trittst.

    Wenn du von „Dunkler Weg“ gerettet oder wenn „Todesurteil“ auf einem der drei Gravitationsanker benutzt wird, wirst du für kurze Zeit in diesen Zustand der Unverwundbarkeit versetzt und brichst gegnerische Ketten auf dir.
    " tr "game_item_tooltip_3695" = "Siegel des SternenvernichtersPassiv – Sternenschwur: Thresh kann Einheiten nicht direkt töten – ihre Seelen, Erfahrung und ihr Gold gehören dem Sternenvernichter.

    Das Ziehen und Wegstoßen eines Gegners in den Sternenvernichter zerstört ihn sofort und bringt deinem Team Punkte (+5 oder +1 für Schlundkrabbler).

    Zum Gewinnen einer Runde sind 100 Punkte erforderlich, wobei die letzten Punkte durch einen Champion-Kill erbracht werden müssen.
    " tr "game_item_tooltip_3706" = "Klinge des PirschersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3707" = "Geist des WaldesErlös: @Value@+@Effect1Amount@ Schaden an Monstern
    +@Effect2Amount@ verringerter Schaden von Monstern
    EINMALIG, Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her." tr "game_item_tooltip_3708" = "Herz der WutErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect7Amount@ Rüstungsdurchdringung
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    Passiv: Verursacht +@Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und +@Effect2Amount@ zusätzlichen Schaden an Champions.
    Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her.
    Passiv: Wenn du @Effect5Amount@ große Monster getötet hast, kann dein Zerschmettern auf Spieler angewendet werden, verursacht @f1@ absoluten Schaden und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 50 %
    " tr "game_item_tooltip_3710" = "Bereit zur Aufwertung GeistesfunkeErlös: @Value@+@Effect2Amount@ Schaden an Monstern
    +@Effect1Amount@ verringerter Schaden von Monstern
    EINMALIG, Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her. Der Lebenszugewinn ist abhängig vom fehlenden Leben erhöht.
    EINMALIG, Passiv: Dein Geistesfunke ist bereit zur Aufwertung. Du kannst beim Händler eine Wilde Fackel oder eine Ursprüngliche Fackel kaufen.
    " tr "game_item_tooltip_3711" = "Messer des FährtenlesersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster
    +225 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 2 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3711_A" = "Messer des Fährtenlesers – KriegerErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv - Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden abfällt.

    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 1.5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte - Verdientes Gold: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_B" = "Messer des Fährtenlesers – RunengleveErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv - Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du 20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden abfällt.

    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich @f2@ magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird stattdessen Flächenschaden um das Ziel verursacht und du erhältst 8 % deines fehlenden Manas zurück.

    Ernte - Verdientes Gold: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_C" = "Messer des Fährtenlesers – GlutkolossErlös: @Value@+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben(+@f3@)
    +30 Gold pro großem getöteten Monster
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfes @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +20 zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden verfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Verdientes Gold:@f1@
    " tr "game_item_tooltip_3711_D" = "Messer des Fährtenlesers – VerschlingerErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv - Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden abfällt.

    Passiv - Verschlingender Geist: Das Töten großer Monster und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +1. Das Töten von Kluftkrabblern erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten epischer Monster erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und gewährt zusätzlich Treffereffekte.
    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration und @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte - Verdientes Gold: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3711_E" = "Messer des Fährtenlesers – Gesättigter VerschlingerErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    +150 % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen 20 zusätzlichen Schaden gegen Monster. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 5 Sekunden 30 Leben gestohlen. Tötest du ein großes Monster, erhältst du +30 zusätzliche Erfahrung.
    EINMALIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    EINMALIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht 1 Ladung, um ein Getarntes Auge zu platzieren, das die angrenzende Umgebung 150 Sekunden lang enttarnt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    " tr "game_item_tooltip_3712" = "Stab des FarmersErlös: @Value@EINMALIG, Passiv – Feuer schüren: Dein Geistesfunke wird angefacht, wenn du ein großes Monster tötest. Nach 18 Kills verwandelt sich Geistesfunke in Wilde Fackel.

    Passiv: Verursacht bei einem Treffer innerhalb von 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 4 Mana pro Sekunde, während du gegen Monster kämpfst.
    " tr "game_item_tooltip_3713" = "Wegbereiter des WaldhütersErlös: @Value@+150 % grundlegende Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn „Zerschmettern“ auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 Schaden an Monstern. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 2 Sekunden 15 Leben geraubt. Wenn du große Monster tötest, gewährt das zusätzlich +60 Erfahrung.
    " tr "game_item_tooltip_3713_A" = "Wegbereiter des Waldhüters - KriegerErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +30 Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINMALIG. Passiv - Zorn des Kriegers: Verbrennt Feinde in Höhe von 6 % des normalen Schadens, den du als absoluten Schaden in den nächsten 3 Sekunden verursachst.
    " tr "game_item_tooltip_3713_B" = "Wegbereiter des Waldhüters - RunengleveErlös: @Value@+50 Fähigkeitsstärke
    +200 Mana %
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +30 zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird stattdessen Flächenschaden um das Ziel verursacht und du erhältst 8 % deines fehlenden Manas zurück.
    " tr "game_item_tooltip_3713_C" = "Wegbereiter des Waldhüters - GlutkolossErlös: @Value@+400 Leben
    +15 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +30 zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster

    EINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern in der Nähe. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    " tr "game_item_tooltip_3713_D" = "Wegbereiter des Waldhüters - VerschlingerErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv - Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv - Verschlingender Geist: Vollstreckungen an großen Monstern und Champions erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Vollstreckungen an Kluftkrabbler erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +2. Vollstreckungen an epischen Monstern erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Verschlinger gesättigt und löst zusätzlich Treffereffekte aus.
    Passiv - Jungler: Verursacht innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration und @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    " tr "game_item_tooltip_3713_E" = "Wegbereiter des Waldhüters – Gesättigter VerschlingerErlös: @Value@+40 % Angriffstempo
    +60 magischer Schaden bei einem Treffer
    +150 % grundlegende Manaregeneration im Dschungel
    +10 % Lauftempo im Dschungel
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: „Zerschmettern“ verursacht die Hälfte des Schadens, aber als Flächenschaden an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels und betäubt diese 1.5 Sekunden lang. Wenn „Zerschmettern“ auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINMALIG, Passiv – EINMALIG, Passiv – Zahn und Klaue: +25 % Schaden an Monstern. Wird einem Monster Schaden zugefügt, wird ihm über 2 Sekunden 15 Leben geraubt. Wenn du große Monster tötest, gewährt das zusätzlich +60 Erfahrung.
    EINMALIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen dies jeden 4. Angriff aus.
    " tr "game_item_tooltip_3715" = "Säbel des PlänklersErlös: @Value@+10 % Lebensraub gegen Monster{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3742" = "Panzer des toten MannesErlös: @Value@+425 Leben
    +60 Rüstung
    EINMALIG, Passiv – Fürchtenichts: Während du in Bewegung bist, baust du Momentum auf, was dein Lauftempo bei 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verfällt, wenn du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest.
    EINMALIG, Passiv – Schmetterstoß: Normale Angriffe verursachen 1 magischen Schaden pro Momentumsteigerung und entladen alle Steigerungen. Bei der maximalen Anzahl an Steigerungen verlangsamen sie das Ziel außerdem 1 Sekunden lang um 50 %, wenn der Angreifer ein Nahkämpfer ist.

    „Diese Rüstung bekommt Ihr nur über meine …“ – Vergessener Ursprung
    " tr "game_item_tooltip_3744" = "Stab des fließenden WassersErlös: @Value@+40 Fähigkeitsstärke
    +25 Magieresistenz
    +50 % Grundwert für Manaregeneration
    EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Gewährt 30 % Lauftempo und 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du im Fluss bist.

    „An ionischen Ufern verbreiten sich Neuigkeiten schnell.“
    " tr "game_item_tooltip_3745" = "PuppenspielerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellt alle @Effect3Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % des fehlenden Manas wieder her.
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe befestigen eine Schnur an Champions, die @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Entfernt sich ein Ziel weiter als @Effect8Amount@ Einheiten, so reißt diese.
    EINMALIG, Aktiv: Zieht alle Verbundenen Champions innerhalb von @Effect8Amount@ Einheiten zu dir. Diese werden bis zu @Effect7Amount@ weit bewegt (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vielleicht war es nicht Eure Idee, das hier zu lesen.“
    " tr "game_item_tooltip_3748" = "Titanische HydraErlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +450 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    EINMALIG, Passiv - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an deinem Ziel und @f1@ zusätzlichen normalen Schaden an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet.
    EINMALIG, Aktiv - Sichel: Bei deinem nächsten normalen Angriff ist der Schaden durch Schlag bei allen Zielen auf @f3@ zusätzlichen normalen Schaden in einem kegelförmigen Gebiet erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3751" = "Bamis GlutsteinErlös: @Value@+200 LebenEINMALIG, Passiv - Brennen: Verursacht @f1@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 100 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_item_tooltip_3800" = "Redliche PrachtErlös: @Value@+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Rüstung
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Dauer: 4 Sekunden. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden) wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 2 Sekunde(n) lang um 75 % reduziert (90 Sekunde(n) Abklingzeit).

    Vollstreckungen durch Schockwelle: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3801" = "Kristalliner ArmschutzErlös: @Value@+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    " tr "game_item_tooltip_3802" = "Verlorenes KapitelErlös: @Value@+40 Fähigkeitsstärke
    +300 Mana
    EINMALIG, Passiv – Hast: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Beim Stufenanstieg stellst du über 3 Sekunden 20 % deines maximalen Manas wieder her.
    " tr "game_item_tooltip_3812" = "Tanz des TodesErlös: @Value@+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Du heilst dich um 15 % des verursachten Schadens. Für Flächenschaden beträgt die Effektivität 33 %.
    EINMALIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.
    " tr "game_item_tooltip_3813" = "Galaktischer Tanz des TodesErlös: @Value@+80 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv: Du heilst dich um 4 % des verursachten Schadens. Für Flächenschaden beträgt die Effektivität 33 %.
    EINMALIG, Passiv: 30 % des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.
    " tr "game_item_tooltip_3814" = "Saum der NachtErlös: @Value@+250 Leben
    +55 Angriffsschaden
    EINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor (negiert aktuell @f1@ Rüstung)
    EINMALIG, Aktiv – Schleier der Nacht: Kanalisiere 1 Sekunde(n), um einen Zauberschild zu erhalten, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Hält 7 Sekunden lang an (40 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3829" = "Glas des BetrügersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINMALIG, Passiv - Augen der Pein: +@Effect3Amount@ Magiedurchdringung
    EINMALIG, Aktiv - Täuschung: Teleportiert dich zu einem anvisierten Verbündeten und gewährt dir @Effect1Amount@ Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder ein Angriff beenden die Täuschung. (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit)

    „Gesichter können nur lügen.“
    " tr "game_item_tooltip_3840" = "Globus des VertrauensErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    EINMALIG, Aktiv - Sicherer Hafen: Schleudert eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu @Effect2Amount@ Schaden bewahrt und Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des absorbierten Schadens gewährt (bis zu @Effect5Amount@ Gold pro Einsatz) (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Mit Komplizen klaut es sich besser.“
    " tr "game_item_tooltip_3841" = "SchwindlerkugelErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINMALIG, Aktiv - Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten für @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Komplizen auf ewig.“
    " tr "game_item_tooltip_3844" = "TrübwassersphäreErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration


    EINMALIG, Aktiv - Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten für @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Mit Profit gewinnt man Freunde.“
    " tr "game_item_tooltip_3901" = "Trommelfeuer!Erlös: @Value@EINMALIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger (zusätzlich 6 Wellen während der Dauer)." tr "game_item_tooltip_3902" = "Tochter des TodesErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt." tr "game_item_tooltip_3903" = "Moral stärkenErlös: @Value@EINMALIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten nun 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo." tr "game_item_tooltip_3905" = "ZwillingsschattenErlös: @Value@+70 Fähigkeitsstärke
    +7 % Lauftempo
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv – Spektrale Verfolgung: Beschwöre 2 gruselige Geister, die nahe gegnerische Champion verfolgen und sie bei Kontakt aufdecken und heimsuchen.

    Heimgesuchte Gegner werden abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt. (90 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3907" = "Okkulter SpeicherErlös: @Value@+120 Fähigkeitsstärke
    +10 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Nahe Verbündete und Gegner, die in der Nähe Fähigkeiten benutzen, laden den Okkulten Speicher auf, bis er eine Obergrenze erreicht hat (max. 100).
    EINMALIG, Aktiv: Gewährt derzeit für 4 Sekunden @f2@ Fähigkeitsstärke und @f1@ % verfallendes Lauftempo.

    Jede gespeicherte Fähigkeit trägt +0.8 Fähigkeitsstärke und +0.5 % Lauftempo zum Effekt bei (60 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_3911" = "Gambit des MärtyrersErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect4Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Aktiv: Bindet dich selbst @Effect2Amount@ Sekunden lang an einen gewählten Champion und leitet so @Effect1Amount*100@ % des vom Ziel erlittenen Schadens auf dich um. (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Die Schlacht ist keine Prüfung der Stärke. Sie ist eine Prüfung des Willens.“ - Sprichwort aus Buhru
    " tr "game_item_tooltip_3916" = "Kugel des UntergangsErlös: @Value@+20 Fähigkeitsstärke
    +200 Leben
    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung" tr "game_item_tooltip_3924" = "Fleischfresser (nur Nahkampf)Erlös:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist „Fleischfresser“ bereit.
    EINMALIG, Aktiv – Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt bei deinem Champion @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken.

    EINMALIG, Passiv: Jede Steigerung „Fleischfresser“ gewährt dem Träger @Effect6Amount@ Angriffsschaden.

    Zusätzlicher Angriffsschaden: @f1@

    „Das Ding wird niemals stumpf.“
    " tr "game_item_tooltip_4001" = "GeisterläuferErlös: @Value@EINMALIG, Aktiv: Du wirst 6 Sekunden lang zum Geist und ignorierst die Kollisionsabfrage von Terrain. Während du dich im Terrain befindest, erhältst du 250 Lauftempo, du verstummst, kannst nicht anvisiert werden und bist getarnt. Kann nicht innerhalb von 3 Sekunden nach Erleiden von Schaden angewendet werden. (80 Sekunde(n) Abklingzeit).
    EINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    " tr "game_item_tooltip_4002" = "Täuschender ZeitmesserErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du allen verzögerten Schaden auf einmal." tr "game_item_tooltip_4003" = "RettungsankerErlös: @Value@+20 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv: +8 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (120 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_4004" = "Spektrales EntermesserErlös: @Value@+70 AngriffsschadenEINMALIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINMALIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach 4 Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (60 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_4005" = "Täuschender ZeitmesserErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect2Amount@ Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du allen verzögerten Schaden auf einmal.
    EINMALIG, Passiv: Wenn du Schaden in Höhe von mehr als der Hälfte deines aktuellen Lebens erleiden würdest, wird der Schaden um @Effect3Amount@ verringert.
    " tr "game_item_tooltip_4010" = "Schleier des AderlassersErlös: @Value@+75 Fähigkeitsstärke
    +350 Leben
    EINMALIG, Passiv – Berührung des Todes: +15 Magiedurchdringung
    EINMALIG, Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer schadenverursachenden Fähigkeit getroffen hast, erhältst du 2 Sekunden lang einen Zauberschild, der 1 Fähigkeit abwehrt (30 Sekunde(n) Abklingzeit).
    " tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}Erlös: @Value@+45 Angriffsschaden
    +40 Rüstung
    EINMALIG Passiv: Nach dem Erleiden von tödlichem Schaden werden sofort alle Massenkontrolleffekte entfernt, alle Abklingzeiten normaler Fähigkeiten zurückgesetzt und du kannst 4 Sekunden lang nicht getötet werden. Am Ende dieses Zeitraums stirbst du. (210 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_item_tooltip_4101" = "Klinge des stolzen JägersErlös: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}" tr "game_item_tooltip_4102" = "Klinge des stolzen Jägers – KriegerErlös: @Value@+65 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4103" = "Klinge des stolzen Jägers – GlutkolossErlös: @Value@+350 Leben
    +10 % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINMALIG, Passiv – Brennen: Verursacht im Kampf @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 200 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4104" = "Klinge des stolzen Jägers – RunenechoErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +300 Mana
    EINMALIG, Passiv – Echo: Durch Bewegung oder Fähigkeiten erzeugst du Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Aufladungen und verursacht 60 (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Zielen. Dieser Effekt verursacht 250 % Schaden an großen Monstern. Durch Angriffe gegen große Monster werden 25 % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4105" = "Klinge des stolzen Jägers – BlutschnitterErlös: @Value@+50 % Angriffstempo
    +10 % Lebensraub gegen Monster
    EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels (max. 75 gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4201" = "Dorans verlorener SchildErlös: @Value@+100 LebenPassiv: Stellt alle 5 Sekunden 15 Leben wieder her.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer an einem Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden.
    EINMALIG, Passiv: Du erhältst über 10 Sekunden zusätzlich 20 Leben zurück, nachdem du Schaden durch einen gegnerischen Champion erlitten hast.
    " tr "game_item_tooltip_4202" = "Dorans verlorene KlingeErlös: @Value@+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +8 % Lebensraub
    " tr "game_item_tooltip_4203" = "Dorans verlorener RingErlös: @Value@+60 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +10 Mana alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen." tr "game_item_tooltip_4204" = "Dorans verlorener GötzeErlös: @Value@+10 Fähigkeitsstärke
    +75 % Grundwert für Manaregeneration
    +5 % Heil- und Schildkraft
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 12 normalen Schaden an Vasallen." tr "game_item_tooltip_4301" = "Medaillon des WeisenErlös: @Value@+10 % Abklingzeitverringerung
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +5 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_4302" = "Herz des TargonErlös: @Value@+60 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration
    +5 Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_4401" = "NaturgewaltErlös: @Value@+90 Magieresistenz
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration
    +8 % Lauftempo
    EINMALIG, Passiv: Regeneriert pro Sekunde @f1@ Leben." tr "game_item_tooltip_4402" = "Verstärkendes AmulettErlös: @Value@+400 Leben
    +300 Mana
    +30 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINMALIG, Passiv – Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Fähigkeit.

    EINMALIG, Passiv: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden 8 % des fehlenden Lebens und 3 % des fehlenden Manas über 3 Sekunden wiederhergestellt.
    " tr "game_item_tooltip_4403" = "Werte-Stab des StoizismusErlös: @Value@+250 Leben
    +250 Mana
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration
    +100 % Grundwert für Manaregeneration
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +120 Fähigkeitsstärke
    +70 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +10 % Lebensraub
    +10 % Lauftempo
    +20 % Abklingzeitverringerung
    " tr "game_item_tooltip_5375" = "" tr "game_item_tooltip_5376" = "" tr "game_item_tooltip_5377" = "" tr "game_item_tooltip_5378" = "" tr "game_item_tooltip_5379" = "" tr "game_item_tooltip_5380" = "" tr "game_item_tooltip_5400" = "" tr "game_item_tooltip_5401" = "" tr "game_item_tooltip_5402" = "" tr "game_item_tooltip_5403" = "" tr "game_item_tooltip_5404" = "" tr "game_item_tooltip_5405" = "" tr "game_item_tooltip_5406" = "" tr "game_item_tooltip_5407" = "" tr "game_item_tooltip_5408" = "" tr "game_item_tooltip_5409" = "" tr "game_item_tooltip_5410" = "" tr "game_item_tooltip_5411" = "" tr "game_item_tooltip_5412" = "" tr "game_item_tooltip_5413" = "" tr "game_item_tooltip_5414" = "" tr "game_item_tooltip_5415" = "" tr "game_item_tooltip_5416" = "" tr "game_item_tooltip_5417" = "" tr "game_item_tooltip_5418" = "" tr "game_item_tooltip_8013" = "" tr "game_item_tooltip_8014" = "" tr "game_item_tooltip_8015" = "" tr "game_item_tooltip_8016" = "" tr "game_item_tooltip_8017" = "" tr "game_item_tooltip_8018" = "" tr "game_item_tooltip_8019" = "" tr "game_item_tooltip_8020" = "" tr "game_item_tooltip_8021" = "" tr "game_item_tooltip_8022" = "" tr "game_item_tooltip_8023" = "" tr "game_item_tooltip_8024" = "" tr "game_item_tooltip_8025" = "" tr "game_item_tooltip_8026" = "" tr "game_item_tooltip_8027" = "" tr "game_item_tooltip_8028" = "" tr "game_item_tooltip_8029" = "" tr "game_item_tooltip_8030" = "" tr "game_item_tooltip_8031" = "" tr "game_item_tooltip_8032" = "" tr "game_item_tooltip_8033" = "" tr "game_item_tooltip_8034" = "" tr "game_item_tooltip_8035" = "" tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "

    Erhaltenes Gold: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "

    Verdientes Gold: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_tributepassive_0" = "EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung." tr "game_item_tributepassive_1" = "EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung." tr "game_item_tributepassive_2" = "EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal eintreten." tr "game_item_tributepassive_3" = "BELOHNUNG – Tribut der Königin: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Wann immer du Tribut der Königin auslöst, wirst du @Effect19Amount@ Sekunde lang um @Effect18Amount*100@ % beschleunigt (weitere Steigerungen verlängern die Dauer). Dies kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten." tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten. Tötest du Vasallen oder nicht-epische Monster, verlangsamt das die Tribut- und Goldgenerierung." tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten. Tötest du Vasallen oder nicht-epische Monster, verlangsamt das die Tribut- und Goldgenerierung." tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "EINMALIG, Passiv – Tribut: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten." tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "BELOHNUNG – Tribut der Königin: Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Wann immer du Tribut der Königin auslöst, wirst du @Effect19Amount@ Sekunde lang um @Effect18Amount*100@ % beschleunigt (weitere Steigerungen verlängern die Dauer). Dies kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@-mal auftreten." tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Auge des Aufstiegs" tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Auge der Wächter" tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Auge des Nomaden" tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Auge des Himmels" tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Auge des Frosts" tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Auge des Aspekts" tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "

    Getarntes Auge: @f3@ / 3 Augen platziert." tr "game_item_wardsplacednomads" = "

    Getarntes Auge: @f3@ / 3 Augen platziert." tr "game_item_wardsplacedtargon" = "

    Getarntes Auge: @f5@ / 3 Augen platziert." tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "Wenn du außerhalb des Kampfes für 1,5 Sekunden kanalisierst, wird dir 15 Sekunden lang um 45 % erhöhtes Lauftempo gewährt. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen 60–180 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,25 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Abklingzeit: 150–100 Sekunden. Klingt zu Beginn des Spiels ab. 50 % der Abklingzeit wird ausgelöst, wenn die Kanalisierung unterbrochen wird." tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
    EINMALIG, Aktiv – Räuber:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}

    (Durch die Rune „Räuber“ erhalten.)" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "Räuber:" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "

    EINMALIG, Aktiv – Räuber:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}

    (Durch die Rune „Räuber“ erhalten.)" tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
    EINMALIG, Passiv: +10 Lauftempo
    Erhalten von den Leicht magischen Stiefeln" tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "Kaufe eine Packung Poro-Snax, um damit den König zu füttern!" tr "game_load_has_ended_while_loading" = "Das Spiel ist bereits zu Ende. Du kannst aber jederzeit ein neues beginnen." tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "Verbinde mit Zentraleinheit …" tr "game_loadscreen_connected" = "Verbunden" tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Horror-Bots des Todes" tr "game_loadscreen_loading" = "Lade ..." tr "game_loadscreen_LVL" = "ST. %d" tr "game_loadscreen_not_connected" = "Keine Verbindung" tr "game_loadscreen_ready" = "Bereit" tr "game_loadscreen_spawning" = "Bereit ..." tr "game_loadscreen_VS" = "GEGEN" tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Warnung: Deine Grafikkartentreiber sind nicht mehr aktuell. Anweisungen zur Aktualisierung findest du auf der Webseite des Herstellers." tr "game_lua_Aegis_Block" = "Geblockt!" tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Gegenangriff einsatzbereit!" tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "Kritischer Angriff bereit!" tr "game_lua_Cleansed" = "Geläutert" tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "Geblockt!" tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Wiedergeburt noch nicht bereit." tr "game_lua_DeathDefied" = "Dem Tod getrotzt!" tr "game_lua_DoubleStrike" = "Doppelschlag!" tr "game_lua_Grounded_immune" = "Gehemmt!" tr "game_lua_Highlander" = "Kann nicht verlangsamt werden!" tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "Hat bereits eine Verbindung!" tr "game_lua_KaynR" = "Du musst erst Schaden zufügen!" tr "game_lua_KindredR" = "Unverwundbar" tr "game_lua_LastBreath" = "Muss in der Luft sein!" tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "Magieimmun!" tr "game_lua_Ragnarok" = "Unaufhaltbar!" tr "game_lua_ReduceDisable" = "Kampfunfähig machende Effekte reduziert!" tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "Kein Mana mehr!" tr "game_lua_SpellImmunity" = "Magieimmun!" tr "game_lua_TaricR_immune" = "Unverwundbar!" tr "game_lua_Tristana_range" = "Mehr Reichweite!" tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "Netzimmun!" tr "game_lua_UndyingRage" = "Unbändige Wut!" tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Ausweichen bereit!" tr "game_lua_Unstoppable" = "Kann nicht verschoben werden!" tr "game_lua_Unstoppable2" = "Kann nicht unterbrochen werden!" tr "game_lua_Unstoppable3" = "Kann nicht bewegt werden!" tr "game_lua_W_Block" = "Pariert!" tr "game_lua_W_immune" = "Magieimmun!" tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Abwenden:" tr "game_map_description_1" = "Die Kluft der Beschwörer ist das älteste und ehrenhafteste der Richtfelder. Es ist für die ständigen Konflikte bekannt, die zwischen zwei Teams von Beschwörern ausgefochten werden. Beweg dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Belagere gemeinsam mit deinen Verbündeten die gegnerische Basis und zerstöre das Hauptquartier!" tr "game_map_description_10" = "Tief inmitten der Schatteninseln liegt eine durch eine magische Katastrophe zerstörte Stadt. Jene, die durch den Gewundenen Wald zu diesen Ruinen vordringen, kommen nur selten zurück, aber wer es dennoch schafft, erzählt Geschichten von grausigen Kreaturen und rachsüchtigen Toten." tr "game_map_description_11" = "Die Kluft der Beschwörer ist das neuste und angesehenste der Schlachtfeld. Folge einem der drei gewundenen Pfade, die sich über die Karte erstrecken, und schlage am Schwachpunkt deiner Gegner zu. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, belagere die gegnerische Basis und zerstöre ihren Nexus!" tr "game_map_description_12" = "Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, erbarmungslosesten Teil Freljords. Legenden besagen, vor langer Zeit habe hier eine große Schlacht auf der schmalen Brücke, welche diesen Abgrund überspannt, getobt. Niemand erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat oder warum, aber man sagt, dass, wenn man dem Wind aufmerksam zuhört, man immer noch die Schreie der Besiegten, die heulend in die Schlucht geworfen wurden, vernehmen kann." tr "game_map_description_13" = "Karte für Aktualisierungen der Kluft der Beschwörer (in Arbeit)" tr "game_map_description_14" = "Die Schlachterbrücke ist eine verfallene Brücke oberhalb des Schlachterhafens. Einst war sie eine uralte Steinbrücke, die zu einem Tempeleingang führte. Sie wurde provisorisch instandgehalten und dient nun als perfektes Schlachtfeld für ein komplett wahlloses Kampfgetümmel." tr "game_map_description_16" = "Die kosmischen Ruinen sind die verdorbenen Überreste einer einst großen Welt, die völlig abgeerntet und der weiten Leere des Alls überlassen wurde. Eine schwarzes Loch befindet sich in der Mitte der Karte und saugt alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des Sternenvernichters." tr "game_map_description_18" = "Karte für die Sternenwächter (in Arbeit). Scheint ein nettes Fleckchen zu sein." tr "game_map_description_19" = "" tr "game_map_description_53" = "WIP Map for updates to the Howling Abyss" tr "game_map_description_8" = "Die Kristallnarbe war einst die Bergbausiedlung Kalamanda, bis der offene Krieg über die Kontrolle der unterirdischen Reichtümer zwischen Demacia und Noxus ausbrach. Kläre deine Meinungsverschiedenheiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen die Kontrollpunkte einnimmst und so deinem Gegner klarmachst, wer hier dominiert!" tr "game_map_description_9" = "Karte im Umbau" tr "game_map_description_90" = "Die Kluft der Beschwörer ist das neueste und angesehenste der Schlachtfelder. Folge einem der drei gewundenen Pfade, die sich über die Karte erstrecken, und schlage am Schwachpunkt deiner Gegner zu. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, belagere die gegnerische Basis und zerstöre ihren Nexus!" tr "game_map_description_common" = "Normal" tr "game_map_displaydescription_20" = "" tr "game_map_displaydescription_21" = "Blitzpartie" tr "game_map_displayname_1" = "Kluft der Beschwörer" tr "game_map_displayname_10" = "Gewundener Wald" tr "game_map_displayname_11" = "Kluft der Beschwörer" tr "game_map_displayname_12" = "Heulende Schlucht" tr "game_map_displayname_13" = "Kluft der Beschwörer (in Arbeit)" tr "game_map_displayname_14" = "Schlachterbrücke" tr "game_map_displayname_16" = "Kosmische Ruinen" tr "game_map_displayname_18" = "Valoranischer Stadtpark" tr "game_map_displayname_19" = "Substruktur 43" tr "game_map_displayname_20" = "Absturzstelle" tr "game_map_displayname_21" = "Blitzpartie" tr "game_map_displayname_53" = "Howling Abyss WIP" tr "game_map_displayname_8" = "Kristallnarbe" tr "game_map_displayname_9" = "Kristallnarbe im Umbau" tr "game_map_displayname_90" = "Vorsaison 2015 Beta" tr "game_map_displayname_common" = "Normal" tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "Kämpfe in diesem schnellen Spielmodus als Dreierteam, um Altäre zu erobern und den gegnerischen Nexus zu belagern." tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "Rocke deine Lane mit einem zufällig ausgewählten Champion, stürze dich in epische „5vs5“-Teamkämpfe und zerstöre den gegnerischen Nexus." tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "Wähle deinen Lieblingsassassinen und mach dich in diesem besonderen Spielmodus auf die Jagd nach dem Sieg." tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "Rocke deine Lane, stürze dich in epische „5vs5“-Teamkämpfe und zerstöre den gegnerischen Nexus in Leagues wettkampforientiertem Hauptmodus." tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "Schnapp dir ein paar Freunde und legt euch in diesem schnellen Überlebensmodus mit den Horror-Bots des Todes und ihrem finsteren Herrscher an." tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "Teste einen experimentellen Modus! Bei dem Prototypen dreht sich alles um pausenlose Gefechte und er mischt die klassische „5 gegen 5“-Spielweise ordentlich auf." tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "Stimmt ab und spielt mit fünf Kopien desselben Champions! Falls für keinen Champion eine Mehrheit zustande kommt, wird ein zufälliger Champion aus dem Pool an Nominierungen zugewiesen." tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "Mach dich mit deinem Lieblingschampion in diesem Solo-Trainingsbereich für die Kluft der Beschwörer fit." tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "Wechselt euch ab mit dem Angreifen und Verteidigen des Nexus und setzt dabei einzigartige und mächtige Belagerungswaffen ein. Wie schnell könnt ihr den gegnerischen Nexus zerstören?!" tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "Deine Gegner erwartet ein eisiges Schicksal! Bezwinge deine Gegner in einer Schlacht der Zauber und Schneebälle in dieser eisigen Version von „U.R.F. (alle zufällig)“ mit den coolsten Champions von League." tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "Einführung: Teil 1" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "Einführung: Teil 2" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "Einführung: Teil 3" tr "game_map_mode_description_11_URF" = "Spiele mit einem zufälligen Champion und feuere in diesem ultraschnellen Spielmodus pausenlos deine Fähigkeiten ab." tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "10 zufällig ausgewählte Champions treffen sich auf einer schmalen Brücke in einem frostigen Land. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg." tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "Zehn zufällig gewählte Champions kämpfen auf einer schmalen Brücke im Herzen von Bilgewasser. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg." tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "Bewerft euch mit Poros, beschwört den legendären Porokönig und füttert ihn mit Snax, um gemeinsam den Sieg zu erringen!" tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "Portale wurden in der Heulenden Schlucht gesichtet! Nutze sie, um den Sieg davonzutragen." tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "Zehn zufällig ausgewählte Champions treffen sich auf einer schmalen Brücke in einem frostigen Land. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg." tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "Spiele in diesem schnellen, rundenbasierten „3vs3“-Modus in den kosmischen Ruinen als Thresh und verfüttere Seelen an den Sternenvernichter, um die Singularität auszulösen." tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "Schließe dich in diesem Koop-Modus für 5 Spieler der Crew der Morgenstern auf ihrer Suche nach Ora und Abenteuern an!" tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "Kämpfe in diesem kooperativen Spielmodus zusammen mit 4 anderen Sternenwächtern, um die Stadt vor einfallenden Monstern zu retten!" tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "Husche durch die Straßen von PROJEKT Substruktur 43. Wähle deinen Schützen, überlade dich und vernichte das gegnerische Team. Jetzt mit Hologrammen von Teemo." tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "Kämpfe in dieser erbitterten „5vs5“-Rauferei um ehrfurchtgebietende Macht. Wer wird aufsteigen?!" tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um Kontrollpunkte einzunehmen und über deine Gegner zu dominieren." tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "Umgebung" tr "game_mastery_displayname_6111" = "Zorn" tr "game_mastery_displayname_6114" = "Zauberei" tr "game_mastery_displayname_6121" = "Frisches Blut" tr "game_mastery_displayname_6122" = "Fraß" tr "game_mastery_displayname_6123" = "Schwäche zeigen" tr "game_mastery_displayname_6131" = "Vampirismus" tr "game_mastery_displayname_6134" = "Naturtalent" tr "game_mastery_displayname_6141" = "Kopfgeldjäger" tr "game_mastery_displayname_6142" = "Zweischneidiges Schwert" tr "game_mastery_displayname_6143" = "Kampfmeditation" tr "game_mastery_displayname_6151" = "Ramponierende Hiebe" tr "game_mastery_displayname_6154" = "Bohrende Gedanken" tr "game_mastery_displayname_6161" = "Blutdurst des Kriegsfürsten" tr "game_mastery_displayname_6162" = "Inbrunst der Schlacht" tr "game_mastery_displayname_6164" = "Berührung des Todesfeuers" tr "game_mastery_displayname_6211" = "Erholung" tr "game_mastery_displayname_6212" = "Unnachgiebig" tr "game_mastery_displayname_6221" = "Erkunder" tr "game_mastery_displayname_6222" = "Belagerungsmeister" tr "game_mastery_displayname_6223" = "Zähe Haut" tr "game_mastery_displayname_6231" = "Runenrüstung" tr "game_mastery_displayname_6232" = "Veteranennarben" tr "game_mastery_displayname_6241" = "Einsicht" tr "game_mastery_displayname_6242" = "Beharrlichkeit" tr "game_mastery_displayname_6243" = "Furchtlos" tr "game_mastery_displayname_6251" = "Schnelligkeit" tr "game_mastery_displayname_6252" = "Legendärer Wächter" tr "game_mastery_displayname_6261" = "Umklammerung der Untoten" tr "game_mastery_displayname_6262" = "Mut des Kolosses" tr "game_mastery_displayname_6263" = "Steingeborener Pakt" tr "game_mastery_displayname_6311" = "Wanderer" tr "game_mastery_displayname_6312" = "Brutalität" tr "game_mastery_displayname_6321" = "Runenaffinität" tr "game_mastery_displayname_6322" = "Geheimvorrat" tr "game_mastery_displayname_6323" = "Assassine" tr "game_mastery_displayname_6324" = "Tödliche Absichten" tr "game_mastery_displayname_6331" = "Erbarmungslos" tr "game_mastery_displayname_6332" = "Meditation" tr "game_mastery_displayname_6341" = "Gabe des Hüters der Haine" tr "game_mastery_displayname_6342" = "Bandit" tr "game_mastery_displayname_6343" = "Gefährliches Spiel" tr "game_mastery_displayname_6351" = "Präzision" tr "game_mastery_displayname_6352" = "Intelligenz" tr "game_mastery_displayname_6361" = "Woge des Sturmräubers" tr "game_mastery_displayname_6362" = "Erlass des Donnerfürsten" tr "game_mastery_displayname_6363" = "Segen des Windflüsterers" tr "game_mastery_level1desc_6111" = "+0,8 % Angriffstempo" tr "game_mastery_level1desc_6114" = "Um +0,4 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten." tr "game_mastery_level1desc_6121" = "Dein erster normaler Angriff gegen einen Champion verursacht 10 +1 pro Stufe zusätzlichen Schaden (6 Sekunden Abklingzeit)" tr "game_mastery_level1desc_6122" = "Das Töten einer Einheit stellt 20 Leben wieder her (30 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_mastery_level1desc_6123" = "Wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst, nehmen sie 3 % zusätzlichen Schaden durch deine Verbündeten" tr "game_mastery_level1desc_6131" = "+0,4 % Lebensraub und Zaubervampir" tr "game_mastery_level1desc_6134" = "0,4 + 0,09 Angriffsschaden pro Stufe und 0,6 + 0,13 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2 Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18 )" tr "game_mastery_level1desc_6141" = "Pro individuellem gegnerischen Champion, den du getötet hast, wird dein Schaden um 1 % gesteigert." tr "game_mastery_level1desc_6142" = "Füge 3 % mehr Schaden zu, der eigene erlittene Schaden wird um 1,5 % erhöht." tr "game_mastery_level1desc_6143" = "Verursache bis zu 3 % zusätzlichen Schaden über 3 Sekunden, wenn du im Kampf mit gegnerischen Champions bist." tr "game_mastery_level1desc_6151" = "+1,4 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_mastery_level1desc_6154" = "+1,4 % Magiedurchdringung" tr "game_mastery_level1desc_6161" = "Durch Bewegung und Angriffe wird ein Angriff aufgeladen. Geladene Angriffe heilen dich in Höhe von 5–40 % des Gesamtangriffsschadens (verstärkt durch kritische Treffer) und gewähren 0,75 Sekunden lang 30 % mehr Lauftempo." tr "game_mastery_level1desc_6162" = "Normale Angriffe gegen Champions erzeugen eine Steigerung von Inbrunst (2 für Nahkampfangriffe). Inbrunst-Steigerungen halten 8 Sekunden lang an (max. 8 Steigerungen) und erhöhen den Angriffsschaden um 1–8 pro Steigerung." tr "game_mastery_level1desc_6164" = "Fähigkeiten, mit denen du gegnerischen Champions Schaden zufügst, verursachen über 4 Sekunden magischen Schaden.

    Schaden: 8 + 45 % zusätzlicher Angriffsschaden und 25 % Fähigkeitsstärke

    Die Wirkdauer von Berührung des Todesfeuers wird reduziert bei:
    – Flächenschaden: 2 Sekunden Dauer.
    – Schaden über Zeit: 1 Sekunde Dauer." tr "game_mastery_level1desc_6211" = "+0,4 Leben alle 5 Sekunden" tr "game_mastery_level1desc_6212" = "Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +1 % erhöht." tr "game_mastery_level1desc_6221" = "+15 Lauftempo in Gebüsch und Fluss" tr "game_mastery_level1desc_6222" = "Erhalte acht Rüstung und Magieresistenz, wenn du dich in der Nähe eines verbündeten Turms befindest" tr "game_mastery_level1desc_6223" = "Du erleidest 2 weniger Schaden durch normale Angriffe von Champions und Monstern." tr "game_mastery_level1desc_6231" = "Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 1,6 % stärker." tr "game_mastery_level1desc_6232" = "+10 Leben" tr "game_mastery_level1desc_6241" = "Verkürzt die Abklingzeiten der Beschwörerzauber um 15 %." tr "game_mastery_level1desc_6242" = "+50 % Grundwert für Lebensregeneration, erhöht auf +200 %, wenn Leben unter 25 % fällt" tr "game_mastery_level1desc_6243" = "Erhalte zusätzlich 2 Sekunden lang 10 % +1,5 pro Stufe Rüstung und Magieresistenz, wenn dir ein gegnerischer Champion Schaden zufügt (9 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_mastery_level1desc_6251" = "+3 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung" tr "game_mastery_level1desc_6252" = "+0,6 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der Nähe" tr "game_mastery_level1desc_6261" = "Im Kampf gegen gegnerische Champions stiehlt dein nächster Angriff alle 4 Sekunden Leben in Höhe von 3 % deines maximalen Lebens und heilt dich um 1,5 % deines maximalen Lebens (halbiert sich bei Fernkämpfern, verursacht magischen Schaden)." tr "game_mastery_level1desc_6262" = "Du erhältst 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 3–54 (+5 % deines maximalen Lebens) pro gegnerischem Champion in der Nähe, wenn du einen gegnerischen Champion betäubst, verspottest, festhältst oder in die Luft schleuderst (45–30 Sekunden Abklingzeit, je nach Stufe)." tr "game_mastery_level1desc_6263" = "Erhalte 5 % Gesamtleben.
    Deine bewegungseinschränkenden Effekte markieren gegnerische Champions für 4 Sekunden mit einer Erdenrune. Andere verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden über 2 Sekunden um 5 + 2,5 % deines maximalen Lebens geheilt (Fernkampf-Champions werden nur um die Hälfte geheilt)." tr "game_mastery_level1desc_6311" = "+0,6 % Lauftempo außerhalb des Kampfes" tr "game_mastery_level1desc_6312" = "Normale Angriffe und Zauber auf ein einzelnes Ziel verursachen 1 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_mastery_level1desc_6321" = "Verbesserungen durch neutrale Monster wirken 15 % länger" tr "game_mastery_level1desc_6322" = "Deine Tränke und Elixiere halten 10 % länger.

    Deine Heiltränke werden durch Kekse ersetzt, die bei Gebrauch sofort 15 Leben und Mana wiederherstellen." tr "game_mastery_level1desc_6323" = "Fügt Champions 2 % mehr Schaden zu, wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind." tr "game_mastery_level1desc_6324" = "Verursache um 5 % erhöhten Schaden an Champions, bis du eine Tötung oder Unterstützung erzielst." tr "game_mastery_level1desc_6331" = "Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 0,6 % mehr Schaden zu." tr "game_mastery_level1desc_6332" = "Du erhältst alle 5 Sekunden 0,25 % deines fehlenden Manas zurück." tr "game_mastery_level1desc_6341" = "In Gras zu treten lässt deinen nächsten schadensverursachenden Angriff oder Fähigkeit 3 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen magischen Schaden verursachen (9 Sekunden Abklingzeit)" tr "game_mastery_level1desc_6342" = "Du erhältst 1 Gold für jeden nahen von Verbündeten getöteten Vasallen.

    Du erhältst 3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_mastery_level1desc_6343" = "Championtötungen und -unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her." tr "game_mastery_level1desc_6351" = "Erhalte 1,2 Tödlichkeitsfaktor und 0,3 + 0,05 Magiedurchdringung pro Stufe." tr "game_mastery_level1desc_6352" = "Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 41 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 1 % Abklingzeitverringerung." tr "game_mastery_level1desc_6361" = "Wenn du innerhalb von 2,5 Sekunden an einem Champion Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens verursachst, erhältst du 3 Sekunden lang 40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz (10 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_mastery_level1desc_6362" = "Dein 3. Angriff oder Zauber auf einen gegnerischen Champion ruft einen Blitzschlag herbei, der im Gebiet magischen Schaden verursacht.

    Schaden: 10 pro Stufe, plus 30 % deines zusätzlichen Angriffsschadens und 10 % deiner Fähigkeitsstärke (25–15 Sekunden Abklingzeit, abhängig von der Stufe)." tr "game_mastery_level1desc_6363" = "Deine Schilde und Heilungen sind 10 % stärker. Zusätzlich erhöhen deine Schilde und Heilungen für Verbündete die Rüstung deines Ziels 3 Sekunden lang um 5-22 (abhängig von der Stufe) und dessen Magieresistenz um die Hälfte dieses Wertes." tr "game_mastery_level2desc_6111" = "+1,6 % Angriffstempo" tr "game_mastery_level2desc_6114" = "Um +0,8 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten." tr "game_mastery_level2desc_6131" = "+0,8 % Lebensraub und Zaubervampir" tr "game_mastery_level2desc_6134" = "0,8 + 0,18 Angriffsschaden pro Stufe und 1,2 + 0,27 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+4 Angriffsschaden und 6 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18)" tr "game_mastery_level2desc_6151" = "+2,8 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_mastery_level2desc_6154" = "+2,8 % Magiedurchdringung" tr "game_mastery_level2desc_6211" = "+0,8 Leben alle 5 Sekunden" tr "game_mastery_level2desc_6212" = "Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +2 % erhöht." tr "game_mastery_level2desc_6231" = "Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 3,2 % stärker." tr "game_mastery_level2desc_6232" = "+20 Leben" tr "game_mastery_level2desc_6251" = "+6 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung" tr "game_mastery_level2desc_6252" = "+1,2 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der Nähe" tr "game_mastery_level2desc_6311" = "+1,2 % Lauftempo außerhalb des Kampfes" tr "game_mastery_level2desc_6312" = "Angriffe und Fähigkeiten auf ein einzelnes Ziel verursachen 2 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern" tr "game_mastery_level2desc_6331" = "Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 1,2 % mehr Schaden zu." tr "game_mastery_level2desc_6332" = "Du erhältst alle 5 Sekunden 0,5 % deines fehlenden Manas zurück." tr "game_mastery_level2desc_6351" = "Erhalte 2,4 Tödlichkeitsfaktor und 0,6 + 0,10 Magiedurchdringung pro Stufe." tr "game_mastery_level2desc_6352" = "Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 42 % erhöht. Du erhältst zusätzlich 2 % Abklingzeitverringerung." tr "game_mastery_level3desc_6111" = "+2,4 % Angriffstempo" tr "game_mastery_level3desc_6114" = "Um +1,2 % erhöhter Schaden durch Fähigkeiten." tr "game_mastery_level3desc_6131" = "+1,2 % Lebensraub und Zaubervampir" tr "game_mastery_level3desc_6134" = "1,2 + 0,27 Angriffsschaden pro Stufe und 1,8 + 0,4 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+6 Angriffsschaden und 9 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18)" tr "game_mastery_level3desc_6151" = "+4,2 % Rüstungsdurchdringung" tr "game_mastery_level3desc_6154" = "+4,2 % Magiedurchdringung" tr "game_mastery_level3desc_6211" = "+1,2 Leben alle 5 Sekunden" tr "game_mastery_level3desc_6212" = "Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz sind um +3 % erhöht." tr "game_mastery_level3desc_6231" = "Schilde, Heilung, Regeneration und Lebensraub sind bei dir 4,8 % stärker." tr "game_mastery_level3desc_6232" = "+30 Leben" tr "game_mastery_level3desc_6251" = "+9 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung" tr "game_mastery_level3desc_6252" = "+1,8 Rüstung und Magieresistenz pro gegnerischem Champion in der Nähe" tr "game_mastery_level3desc_6311" = "+1,8 % Lauftempo außerhalb des Kampfes" tr "game_mastery_level3desc_6312" = "Normale Angriffe und Zauber auf ein einzelnes Ziel verursachen 3 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern." tr "game_mastery_level3desc_6331" = "Füge Champions mit weniger als 40 % Leben 1,8 % mehr Schaden zu." tr "game_mastery_level3desc_6332" = "Du erhältst alle 5 Sekunden 0,75 % deines fehlenden Manas zurück." tr "game_mastery_level3desc_6351" = "Erhalte 3,6 Tödlichkeitsfaktor und 0,9 + 0,15 Magiedurchdringung pro Stufe." tr "game_mastery_level3desc_6352" = "Deine maximale Abklingzeitverringerung ist auf 43 % erhöht. 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Du erhältst zusätzlich 5 % Abklingzeitverringerung." tr "game_mastery_scoreboard_tooltip_template" = "%s%s" tr "game_masterygroup_displayname_1" = "Wildheit" tr "game_masterygroup_displayname_2" = "Gerissenheit" tr "game_masterygroup_displayname_3" = "Entschlossenheit" tr "game_message_AhriAnnouncerEnabled" = "Sternenwächterin Ahri als Kommentator aktiviert!" tr "game_message_CastersAnnouncerEnabled" = "Der Kommentator „E-Sport-Shoutcasters“ ist aktivierbar!" tr "game_message_CustomAnnouncerOption" = "Benutzerdefinierte Kommentatoren können in den Einstellungen unter „Audio“ an- und ausgeschaltet werden." tr "game_message_MapSkinAprilFools2019Active" = "Aprilscherz-Kartenskin-Deko ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinLunarRevelActive" = "Karten-Deko der Mondwende ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinOdysseyActive" = "Odyssee-Vasallen und der Odyssee-Baron sind aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinOptionDisable" = "Unter Einstellungen -> Video kannst du sie (de-)aktivieren." tr "game_message_MapSkinOptionDisableArcade" = "Arcade-Karten-Deko ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinOptionDisableMSI" = "Karten-Deko des MSI ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Karten-Deko der WM ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinPoolPartyActive" = "Karten-Deko und Vasallen der Poolparty sind aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinPopstarActive" = "Karten-Deko der Popstars ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinProjectActive" = "PROJEKT-Vasallen sind aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinSnowdownActive" = "Kartenskin und Deko der Winterfreuden sind aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinStarGuardianActive" = "Sternenwächter-Vasallen sind aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinTFTRActive" = "Karten-Deko der Geschichten aus der Kluft ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinTrialsActive" = "Kartenskin-Deko des Hauspokals ist aktivierbar!" tr "game_message_MapSkinURFActive" = "U.R.F.-Karten-Deko ist aktivierbar!" tr "game_message_OdysseyKaynAnnouncerEnabled" = "Odyssee-Kayn ist als Kommentator aktiviert!" tr "game_message_ProjectAnnouncerEnabled" = "PROJEKT: Kommentator ist aktiviert!" tr "game_message_PykeAnnouncerEnabled" = "Der Pyke-Kommentator ist aktiviert!" tr "game_message_ThreshAnnouncerEnabled" = "Sternenvernichter-Thresh als Kommentator aktiviert!" tr "game_messagebox_cancel" = "Abbrechen" tr "game_messagebox_caption_connectionretry" = "Verbindung nicht möglich" tr "game_messagebox_caption_disconnect" = "Netzwerkwarnung" tr "game_messagebox_caption_loadtimeout" = "Ladezeit überschritten" tr "game_messagebox_caption_replay_connection_fail" = "Verbindung fehlgeschlagen" tr "game_messagebox_caption_replay_corrupt" = "Aufzeichnung beschädigt" tr "game_messagebox_caption_replay_data_invalid" = "Daten ungültig" tr "game_messagebox_caption_replay_data_request_fail" = "Anfrage fehlgeschlagen" tr "game_messagebox_caption_replay_data_unavailable" = "Daten nicht verfügbar" tr "game_messagebox_caption_replay_fail" = "Download fehlgeschlagen" tr "game_messagebox_caption_replay_game_not_found" = "Spiel nicht gefunden" tr "game_messagebox_caption_replay_gameEnded" = "Spiel vorbei" tr "game_messagebox_caption_replay_not_found" = "Aufzeichnung nicht gefunden" tr "game_messagebox_caption_replay_version_mismatch" = "Aufzeichnung für andere Spielversion" tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "Einfaches Tutorial" tr "game_messagebox_no" = "Nein" tr "game_messagebox_ok" = "OK" tr "game_messagebox_text_afkwarningcaption" = "AFK-Warnung" tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "Warnung: Du musst eine Aktion durchführen, da andernfalls deine Verbindung getrennt wird. Längere Inaktivität in Matchmaking-Spielen werden vom LeaverBuster-System bestraft." tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden. Bitte überprüfe deine Netzwerkverbindung und versuche, die Verbindung mit deinem Spiel wiederherzustellen." tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Du hast die Verbindung getrennt. Möchtest du sie wieder herstellen?" tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Deine Verbindung wurde getrennt, da du zu lange inaktiv warst. Das Spiel wird nun beendet." tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "Deine Verbindung wurde getrennt. Biete überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut." tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "Deine Ladezeit hat die vom Server maximal erlaubte Zeit überschritten. Bitte versuche dich erneut mit dem Spiel zu verbinden." tr "game_messagebox_text_pause" = "Das Spiel wurde pausiert." tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "Das Spiel wurde pausiert.

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    Fortsetzung in:
     %02d: %02d
    " tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "Das Spiel wurde pausiert.

    Verbleibende Pausenzeit:
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    Fortsetzung in:
     %d" tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Klicke auf „OK“, um fortzufahren ..." tr "game_messagebox_yes" = "Ja" tr "game_minutes" = "Minuten" tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Gewundener Wald" tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Kluft der Beschwörer" tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Aufstieg" tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Blutmond" tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "Klassisch" tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Sternenvernichter" tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Horror-Bots des Todes" tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Blitzpartie" tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "Legende des Porokönigs" tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Eindeutig nicht Dominion" tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Odyssee: Rettungsaktion" tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "Einer für Alle" tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "Übungsmodus" tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Überladung" tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Gewundener Wald" tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Kluft der Beschwörer" tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Aufstieg" tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Blutmond" tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "Klassisch" tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Sternenvernichter" tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Horror-Bots" tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Blitzpartie" tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Porokönig" tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Eindeutig nicht Dominion" tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Odyssee" tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "Einer für Alle" tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "Übungsmodus" tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Überladung" tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Nexus-Belagerung" tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "Schnee-U.R.F." tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "Invasion" tr "game_mode_displayname_short_URF" = "U.R.F. 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Wenn du gegnerische Champions angreifst, rufen sie nach Hilfe, sodass ihre Vasallen und Türme dich sofort angreifen." tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "ChampionVerbündeter ChampionSteh ihm im Kampf bei und haltet zusammen, um den Gegner zu besiegen." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "Der NexusGegnerische StrukturDies ist das Zentrum der Macht deiner Gegner und das Hauptziel deines Teams. Zerstöre diese Struktur, um deinen Gegner zu besiegen und das Spiel zu gewinnen." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "Der NexusVerbündete StrukturDies ist das Zentrum der Macht deines Teams und das Hauptziel deines Gegners. Schützt diese Struktur um jeden Preis. Wenn der Nexus deines Teams zerstört wird, verliert dein Team das Spiel." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Beschädigter InhibitorGegnerische StrukturDieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass deine Vasallen sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "InhibitorGegnerische StrukturSolange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind deine Vasallen geschwächt." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Beschädigter InhibitorVerbündete StrukturDieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass die Vasallen des Gegners sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "InhibitorVerbündete StrukturSolange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind die Vasallen des Gegners geschwächt." tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "Dies ist ein gegnerischer Vasall! Töte ihn, um Gold und Erfahrung zu erhalten!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "Dies ist ein verbündeter Vasall! Folge ihm in den Kampf!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "Dies ist ein angriffslustiges Monster! Töte es, um seinen Schatz zu erhalten!" tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "AusrüstungshändlerVerbündete StrukturKlicke hier, um den Ausrüstungshändler zu besuchen und Gegenstände zu kaufen, mit denen die Werte und Fähigkeiten deines Champions verbessert werden können." tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "BeschwörerplattformVerbündete StrukturHier beginnen die Champions jede Spielsitzung und hier erscheinen sie nach dem Tod wieder. Wenn dein Champion hier steht, werden seine Energien wieder aufgeladen und er ist vor gegnerischen Angriffen geschützt." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "TurmGegnerische StrukturTürme schützen den Weg zur Basis deines Gegners. Sie greifen stets alle an, die ihre verbündeten Champions angreifen." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "TurmVerbündete StrukturTürme schützen den Weg zur Basis deines Teams. Sie greifen stets alle an, die deinen Champion angreifen." tr "game_odin_tip_text_capture" = "Klicke auf einen Turm, um ihn einzunehmen" tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "Champion-Schaden unterbricht die Einnahme" tr "game_odin_tip_text_tip1" = "Kontrolliere mehr Punkte als der Gegner, um ihren Nexus zu schädigen." tr "game_odin_tip_text_tip2" = "Erobere das Relikt auf der Seite der Gegner, um einen Supervasallen herbeizurufen." tr "game_odin_tip_text_tip3" = "Erobere ihn, um einen erneuerbaren Buff für dein Team zu erhalten." tr "game_odin_tip_text_victory" = "Kontrolliert mehr Punkte als der Gegner" tr "game_odin_tip_title_capture" = "Einen Kontrollpunkt einnehmen" tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "Eine Einnahme unterbrechen" tr "game_odin_tip_title_tip1" = "Kontrollpunkte" tr "game_odin_tip_title_tip2" = "Supervasallen" tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Sturmaltar" tr "game_odin_tip_title_victory" = "Den gegnerischen Nexus schädigen" tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "Schlecki-SchleckiDiese Einheit wurde abgeschleckt! 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    „Seit ich sein Auge genommen habe, bin ich gewachsen und habe mich angepasst. Ich werde den Löwen fressen!“ - Kha'Zix
    " tr "game_quest_description_lva_start" = "Ashe ist ein mächtiges Vorbild für ihr Volk. Lissandra muss sie töten, damit es sich fügt." tr "game_quest_description_lvs_start" = "Sejuani ist zu rücksichtslos und mächtig, um kontrolliert zu werden. Lissandra muss sie vernichten." tr "game_quest_description_rengarhunt" = "Die Jagd ist eröffnet!Rengar muss Kha'Zix zuerst töten, um der ultimative Jäger zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Dieses verdrehte Monster ist mir schon zu lange entwischt. Ich hole mir seinen Kopf!“ – Rengar
    " tr "game_quest_description_sva_start" = "Ashes friedliche Allianz muss zerschlagen werden. Sejuani muss sie und ihre Herrschaft mit Stärke töten." tr "game_quest_description_svl_start" = "Lissandra ist eine Abscheulichkeit. 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    Vernichte den Generator des gegnerischen Teams, um den Einkommensstrom zu verlangsamen. Wenn du dich in der Nähe des Generators befindest, erscheint darüber das gelbe bzw. das rote Auge.
    " tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "Kaufe eine Belagerungswaffe
    Du hast genug Kristallsplitter, um eine Belagerungswaffe zu kaufen – das solltest du jetzt beim Händler tun.
    " tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "Vernichte den gegnerischen Generator." tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "Eine Belagerungswaffe kaufen." tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "Setze Kristallsplitter ein, um Belagerungswaffen im Shop zu kaufen." tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "Wenn du genügend Vasallen vorantreibst, räumt der Vernichter alle Lanes frei." tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "Teleportiere dich mit deinem Schmuck zu einem beliebigen Teleportfeld." tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "Setze Kristallsplitter ein, um Belagerungswaffen im Shop zu kaufen." tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "Werden es zu viele, feuert der gegnerische Vernichter." tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "Teleportiere dich mit deinem Schmuck zu einem beliebigen Teleportfeld." tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "Belagerungswaffen kaufen." tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "Treibe Vasallen voran, um den Vernichter abzufeuern." tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "Teleportschmuck" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "Belagerungswaffen kaufen." tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "Halte den Gegner davon ab, Vasallen voranzutreiben." tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "Teleportschmuck" tr "game_spell_bloodmoonboots" = "RäuberWenn du außerhalb des Kampfes für 1,5 Sekunden kanalisierst, wird dir 15 Sekunden lang um 45 % erhöhtes Lauftempo gewährt. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen 60–180 (+0,4 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,25 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden." tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "@f15@ s Abklingzeit" tr "game_spell_description_*" = "" tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu entzieht nach und nach die Wärme aus seiner Umgebung, sodass alle nahen Gegner immer langsamer werden. Wenn die Fähigkeit endet, verursacht er an allen Gegnern, die in diesem Bereich festgehalten wurden, massiven Schaden." tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Unerbittlicher Angriff" tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das verlangsamt und an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt." tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen." tr "game_spell_description_AsheQ" = "Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt." tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte." tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält." tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "Aurelion Sol wird schneller, wenn er sich geradeaus in eine Richtung bewegt, und kann dann zum Flug über große Strecken abheben." tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert und Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt." tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Aurelion Sol projiziert eine Welle reinen Sternenfeuers, die bei allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie verlangsamt. Außerdem werden Gegner in seiner Nähe zurückgestoßen." tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden beträchtich." tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an." tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Azir kann aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören." tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung." tr "game_spell_description_AzirR" = "Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt." tr "game_spell_description_AzirW" = "Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo." tr "game_spell_description_Backstab" = "Wenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer mit erhöhtem Schaden. Gegner können nur einmal alle paar Sekunden heimtückisch angegriffen werden, je nach Shacos Abklingzeitverringerung." tr "game_spell_description_BardE" = "Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten." tr "game_spell_description_BardPChimes" = "Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken, die ihm Erfahrung, Mana und einen Temposchub gewähren. Zudem folgen Bard kleine Geister und helfen ihm bei seinen Angriffen - durch das Sammeln von Glocken erhalten diese Meeps im Spielverlauf immer mehr Stärke." tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "Die Meeps, die Bard folgen, unterstützen seine normalen Angriffe, indem sie magischen Schaden verursachen. Während Bard Glocken sammelt, erhalten sie Verlangsamungs- und Flächeneffekte und werden gleichzeitig auch mehr." tr "game_spell_description_BardQ" = "Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt." tr "game_spell_description_BardR" = "Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden." tr "game_spell_description_BardW" = "Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat." tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "Die normalen Angriffe dieser Einheit verringern das Lauftempo des Ziels und verbrennen es einige Sekunden lang. Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf den Champion über, der ihn getötet hat." tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet." tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten enthüllt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
    Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt." tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt." tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels." tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels." tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel zurückschleudert und diesem und allen Gegnern, mit denen es kollidiert, normalen Schaden zufügt. Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt." tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt." tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.
    Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir." tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für @Effect8Amount@ Sekunden Lebensraub und Zaubervampir." tr "game_spell_description_BluePill" = "Keine Beschreibung" tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Brands automatische Angriffe setzen Vasallen und Monster in Brand (maximal 80 Schaden pro Sekunde gegen Monster). " tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Brands automatische Angriffe setzen Vasallen und Monster in Brand (maximal 80 Schaden pro Sekunde gegen Monster). " tr "game_spell_description_BrandE" = "Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus." tr "game_spell_description_BrandQ" = "Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt." tr "game_spell_description_BrandR" = "Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal an Gegnern abprallt und dabei jeweils magischen Schaden verursacht. Abprallende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions aufs Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig." tr "game_spell_description_BrandW" = "Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Normale Angriffe von Braum" tr "game_spell_description_BraumE" = "Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und unterbricht dadurch alle Geschosse, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung." tr "game_spell_description_BraumPassive" = "Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Bei 1 Steigerung erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe." tr "game_spell_description_BraumQ" = "Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“." tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Braum schmettert auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die Gegner verlangsamt." tr "game_spell_description_BraumW" = "Braum springt zu einem verbündeten Champion oder anvisierten Vasallen. Bei seiner Ankunft erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz." tr "game_spell_description_Burning" = "Verursacht wiederholt Schaden." tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Dr. Mundo entzieht sich selbst Leben, um die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten zu reduzieren und an nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_Bushwhack" = "Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden." tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen." tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt." tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Caitlyn erzielt Kopfschüsse gegen Ziele, die sie eingefangen hat, und verursacht so zusätzlichen Schaden. Außerdem erhält sie nach einigen normalen Angriffen immer einen freien „Kopfschuss“; Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt." tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden)." tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn die Falle auslöst, deckt sie den gegnerischen Champion 1,5 Sekunden auf und macht ihn bewegungsunfähig." tr "game_spell_description_CamilleE" = "Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen Gegner in die Luft." tr "game_spell_description_CamilleQ" = "Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht erhöhten Bonusschaden, wenn Camille eine gewisse Zeit zwischen den 2 Angriffen verstreichen lässt." tr "game_spell_description_CamilleR" = "Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden bei normalen Angriffen." tr "game_spell_description_CamilleW" = "Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille." tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht." tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen und Gegnern, die darin stehenbleiben, Schaden zufügen." tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "Corkis Walküre wurde zu Sonderzustelung verbessert. Er fliegt über weite Distanz und lässt dabei Bomben fallen, stößt Gegner beiseite und hinterlässt eine Spur der Verwüstung, welche Gegnern, die in seiner Bahn stehen, Schaden zufügt." tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Cassiopeia attackiert aus der Entfernung, verursacht damit erhöhten Schaden an bereits vergifteten Zielen und heilt sich für einen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel an diesem Angriff, regeneriert Cassiopeia Mana." tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Cassiopeia tränkt einen Bereich nach kurzer Verzögerung mit Gift, wobei sie zusätzliches Lauftempo erhält, sollte sie einen gegnerischen Champion treffen." tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Cassiopeia verströmt mit ihren Augen einen Wirbel magischer Energie. Getroffene Gegner vor ihr, die auf sie blicken, werden betäubt, andere verlangsamt." tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Feinde verlangsamen, hemmen und leicht schädigen. Gehemmte Feinde können keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen." tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet." tr "game_spell_description_Consume" = "Willump beißt ein Stück aus einem anvisierten Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion, wodurch er viel Schaden verursacht und sich selbst heilt." tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Wenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht bei allen gegnerischen Einheiten in ihrer Nähe Schaden." tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde Schaden." tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um die Bewegung aller einzuschränken. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Darius springt zu einem gegnerischen Champion und führt gegen diesen einen tödlichen Schlag, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich pro „Blutung“ auf seinem Ziel. Auf Rang 3 wird die Abklingzeit vollständig zurückgesetzt, falls „Noxianische Guillotine“ der Todesstoß ist." tr "game_spell_description_DariusHemo" = "Darius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt." tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "Darius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt." tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von „Täuschen“ verringert wird." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt." tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert." tr "game_spell_description_DianaArc" = "Diana schwingt ihre Klinge, um einen Stoß lunarer Energie freizusetzen, der Schaden in einem Bogen verursacht, bevor dieser explodiert. Lässt getroffene Ziele im Mondlicht aufleuchten, wodurch diese aufgedeckt werden, falls sie nicht getarnt sind. " tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält vorübergehend einen Schild, der Schaden abfängt. Wenn ihre dritte Sphäre detoniert, erhält dieser Schild zusätzliche Stärke." tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Diana sprintet zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ besitzt keine Abklingzeit, falls das Ziel von „Mondlicht“ beeinflusst ist." tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Diana zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie. Gewährt Diana passiv Angriffstempo, wenn sie Fähigkeiten einsetzt." tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Wie ein normaler Angriff, nur in jeder Hinsicht besser. Genau wie Teemo." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Du solltest wirklich nicht so nah an einem so großen Pilz stehen." tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "Diese Pfeile sind groß, leicht Dreizack-ähnlich und machen es sehr schwer was zu sehen." tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Man kann nicht einfach auf die dunkle Seite spazieren." tr "game_spell_description_DragonBurning" = "Verursacht wiederholt Schaden und verringert den verursachten Schaden." tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht wiederholt Schaden, während er sich selbst heilt." tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Draven wirft seine Äxte, er verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt diese zur Seite. Getroffene Einheiten werden verlangsamt." tr "game_spell_description_DravenFury" = "Draven erhält zusätzliches Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer schnell wieder ab. Fängt Draven „Wirbelnde Axt“, so wird eine laufende Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt." tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Draven schleudert 2 massive Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte kehren dann zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben, oder wenn Draven die Fähigkeit im Flug erneut aktiviert. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit immer weniger Schaden, wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird." tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig zu Draven zurückkehren." tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "Dravens nächster Angriff wird zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Seine Axt wird von seinem Ziel hoch in die Luft abprallen. Fängt Draven sie, wirkt „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut. Draven kann „Wirbelnde Axt“ bis zu 2-mal gleichzeitig einsetzen." tr "game_spell_description_EkkoE" = "Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird." tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo." tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht." tr "game_spell_description_EkkoR" = "Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden." tr "game_spell_description_EkkoW" = "Ekko bricht die Zeitlinie auf und erschafft nach ein paar Sekunden eine Anomalie, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und löst eine Detonation aus, die Gegner betäubt, indem sie in der Zeit feststecken." tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht." tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden.

    Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt." tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo." tr "game_spell_description_EliseR" = "Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift." tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch ihre Angriffsreichweite im Austausch gegen Lauftempo, neue Fähigkeiten eingetauscht wird." tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "Verwandelt sich in Menschengestalt, wodurch Boni der Spinnenform entfernt werden, dafür kann sie neue Spinnen generieren, indem sie Fähigkeiten einsetzt." tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "Hebt in die Luft ab, kann kurzzeitig nicht ins Ziel genommen werden und seilt sich auf einen Gegner ab." tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Normale Angriffe von Elises kleinen Spinnen." tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht abhängig davon, wie niedrig dessen Leben ist, Schaden.

    Menschengestalt: Verursacht Schaden abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist." tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten kurz erhöhtes Angriffstempo." tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Evelynn führt mit ihren Schwingen einen Peitschenschlag auf ihr Ziel aus und fügt ihm dabei Schaden zu. Danach ist ihr Lauftempo für kurze Zeit erhöht." tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "Evelynns 1. gewirkter Peitschenschlag, nachdem sie sich in ihren Dämonenschatten gehüllt hat, verursacht erhöhten Schaden und bewegt sie zu ihrem Ziel." tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Evelynn schlängt mit ihren Peitschenschwingen zu und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit Schaden zu. Danach kann Evelynn ihre nahen Gegner bis zu 3 Mal mit Stacheln durchbohren." tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Evelynn durchbohrt einen Gegner mit einer Reihe Stacheln und verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern." tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Evelynn kann für kurze Zeit nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor sich, bevor sie sich über eine große Strecke nach hinten teleportiert." tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Evelynn belegt ihr Ziel mit einem Fluch, wodurch ihr nächster Angriff oder ihre nächste gewirkte Fähigkeit nach einer Verzögerung ihr Ziel bezaubert und seine Magieresistenz verringert." tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht." tr "game_spell_description_Feast" = "Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht dabei hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und er erhält mehr maximales Leben." tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei auf die Gegner aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und die Gegner für einige Sekunden mit Stille belegt." tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und prallt dann auf eine gegnerische Einheit in der Nähe ab. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen." tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "Für 1,5 Sekunden lang stillzustehen oder Fähigkeiten zu kanalisieren, erfüllt Fiddlesticks mit Grauen. Bewegungseinschränkende Kontrolleffekte setzen diese Zeit zurück.

    Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung." tr "game_spell_description_FioraE" = "Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen." tr "game_spell_description_FioraQ" = "Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst." tr "game_spell_description_FioraR" = "Fiora legt alle 4 Schwachpunkte des gegnerischen Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über einige Sekunden hinweg geheilt." tr "game_spell_description_FioraW" = "Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt." tr "game_spell_description_FizzE" = "Fizz hüpft in die Luft und landet geschickt auf seinem Speer, wodurch er nicht mehr als Ziel gewählt werden kann. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder erst noch ein weiteres Mal springen." tr "game_spell_description_FizzQ" = "Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst." tr "game_spell_description_FizzR" = "Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt." tr "game_spell_description_FizzW" = "Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden." tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, den sie in Richtung eines Gegners feuert und der allen in seinem Weg befindlichen Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauftempo durch Unterkühlung verlangsamt. Wenn er explodiert, fügt er in einem kleinen Gebiet mittleren Schaden zu und betäubt gleichzeitig alle in diesem Bereich befindlichen Gegner." tr "game_spell_description_Fling" = "Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten." tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen." tr "game_spell_description_Frostbite" = "Mit einem Flügelschlag verursacht Anivia einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel geringen Schaden verursacht. Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von „Blitzeis“ betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, nimmt es doppelten Schaden." tr "game_spell_description_GalioE" = "Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern." tr "game_spell_description_GalioQ" = "Galio gibt 2 Windstöße ab, die aufeinandertreffen und sich in einen gewaltigen Tornado verwandeln." tr "game_spell_description_GalioR" = "Galio gewährt einem Verbündeten Schadensverringerung. Nach kurzer Verzögerung kracht Galio am ursprünglichen Ort des Verbündeten herab und schleudert nahe Gegner in die Luft." tr "game_spell_description_GalioW" = "Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu." tr "game_spell_description_GangplankE" = "Gangplank stöbert am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie." tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit." tr "game_spell_description_GangplankR" = "Gangplank signalisiert seinem Schiff, ein Gebiet unter Beschuss zu nehmen, verlangsamt Gegner und verursacht Schaden." tr "game_spell_description_GangplankW" = "Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen." tr "game_spell_description_GarenE" = "Garen führt mit seinem Schwert einen Tanz des Todes aus, wodurch er während der Wirkdauer an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht und die Rüstung von getroffenen gegnerischen Champions verringert." tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Garen führt mit seinem Schwert einen Tanz des Todes aus, wodurch er an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht." tr "game_spell_description_GarenQ" = "Garen erhält einen Lauftemposchub, befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft einen lebenswichtigen Bereich seines Gegners, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel zum Schweigen gebracht wird." tr "game_spell_description_GarenR" = "Der gegnerische Champion mit den letzten Kills ist der Bösewicht. Garens Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden an diesem Champion.
    Garen führt einen tödlichen Stoß gegen einen gegnerischen Champion aus, dessen Schaden von dem Leben abhängt, das seinem Ziel bereits fehlt. Dies wird gegenüber dem Bösewicht zu absolutem Schaden." tr "game_spell_description_GarenW" = "Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Er kann diese Fähigkeit außerdem aktivieren, um seine Zähigkeit und Schadensverringerung über kurze Zeit massiv zu erhöhen. Im Anschluss daran profitiert er von geringerer Schadensverringerung, die aber länger anhält." tr "game_spell_description_GGun" = "Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, wodurch er Schaden verursacht und Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern verringert." tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel, der ihren Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauf- und Angriffstempo durch Unterkühlung verlangsamt." tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Aktivierten Eissturm abbrechen." tr "game_spell_description_GnarE" = "Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter.

    Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht." tr "game_spell_description_GnarQ" = "Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert.
    Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern." tr "game_spell_description_GnarR" = "Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_GnarW" = "Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo.

    Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt." tr "game_spell_description_GragasE" = "Gragas stürmt zum Zielort los und wird den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch rammen. Dabei verursacht er an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie." tr "game_spell_description_GragasQ" = "Gragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Getroffene Gegner werden verlangsamt." tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt." tr "game_spell_description_GragasR" = "Gragas wirft sein Fass zum Zielort. Dieses verursacht Schaden und getroffene Gegner im Explosionsradius werden zurückgestoßen." tr "game_spell_description_GragasW" = "Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, wodurch er mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen Umstehenden verursacht und weniger Schaden erleidet." tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels." tr "game_spell_description_GravesMove" = "Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen. " tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert." tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt." tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden. " tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden." tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden." tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt." tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden)." tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Heimerdinger WERTET seine CH-2-Elektronensturm-Granate AUF!!! und wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt. Sie verlangsamt um 80 % und der Radius ihrer Verlangsamung und Betäubung ist größer." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Heimerdinger WERTET seinen H-28Q-Evolutions-Geschützturm AUF!!! und platziert einen riesigen Geschützturm, der Ziele verlangsamt, Strahlen doppelt so schnell nachlädt und über Flächenschaden, erhöhte Reichweite, mehr Schaden und mehr Leben verfügt." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Heimerdinger WERTET seine Hextech-Mikroraketen AUF!!! und feuert vier Wellen von Langstreckenraketen ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. " tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. " tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "Der Herold der Kluft stürmt auf Gegner und Türme zu, versucht massiven Schaden und schleudert Gegner zur Seite." tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "Der Herold der Kluft schlägt mit seinen Klauen nach Gegnern und Türmen in der Nähe und verursacht dabei massiven Schaden." tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei stößt er alle Gegner in seinem Weg beiseite und fügt ihnen Schaden zu." tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen." tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel." tr "game_spell_description_IllaoiW" = "Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus." tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt." tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht Schaden in Höhe eines Teils des aktuellen Lebens des Ziels. Außerdem wird das Ziel für kurze Zeit verlangsamt. Dr. Mundo erfreut sich am Leid anderer und erhält daher einen Teil der Lebenskosten zurück, wenn er mit seinem Beilwurf trifft (wird bei Todesstößen verdoppelt)." tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen." tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen." tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht." tr "game_spell_description_IreliaE" = "Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert." tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt." tr "game_spell_description_IreliaR" = "Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt, verlangsamt und entwaffnet, wenn sie sich hindurchbewegen." tr "game_spell_description_IreliaW" = "Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten Schaden." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "Verlangsamt alle Gegner, die im Eissturm gefangen sind." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "Verlangsamt alle Gegner, die im Eissturm gefangen sind." tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "Schlägt um dich herum zu und verursacht abhängig von deinem Angriffsschaden normalen Schaden." tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht." tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden." tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt." tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt." tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen." tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "Der erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb kurzer Zeit auf dasselbe Ziel wirken." tr "game_spell_description_JavelinToss" = "Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat." tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben." tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird." tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe." tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "Jeder 3. aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht." tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht.
    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht." tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo einige Angriffe lang maximal erhöht." tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht." tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht." tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_JhinE" = "Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn sie jemand berührt. Sie verlangsamt die Feinde in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus sägeartigen Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, wächst neben der Leiche eine Lotusfalle." tr "game_spell_description_JhinPassive" = "Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und nur 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht." tr "game_spell_description_JhinQ" = "Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet." tr "game_spell_description_JhinR" = "Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer." tr "game_spell_description_JhinW" = "Jhin schwingt sein Rohr und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt." tr "game_spell_description_JinxE" = "Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten." tr "game_spell_description_JinxQ" = "Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen." tr "game_spell_description_JinxR" = "Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt. " tr "game_spell_description_JinxW" = "Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt." tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaE" = "Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo.

    Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit." tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen.

    Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab." tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaR" = "Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions." tr "game_spell_description_KaisaW" = "Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv.

    Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer." tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide innerhalb von 1,5 Sekunden dasselbe Ziel normal angreifen, verursachen sie zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt." tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "Kalista sammelt passiv die Seelen jener ein, die sie tötet, damit sie für sie kämpfen. Aktiviere sie, um einen als Späher auszuschicken." tr "game_spell_description_KalistaRx" = "Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position vor zu springen und gegnerische Champions zurückzuschlagen." tr "game_spell_description_KalistaW" = "Kalista erhält passiven Angriffsschaden in der Nähe des verbündeten Eidgeschworenen und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt." tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "." tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden." tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

    Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht." tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Karma erhöht die zerstörerische Kraft von Inneres Feuer, wodurch sie einen Aufruhr hervorruft, der alle Gegner im Gebiet verlangsamt und nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht." tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

    Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Auf verbündete Champions in der Nähe wird „Inspirieren“ angewendet." tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

    Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet." tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. " tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden." tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht." tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz." tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Katarina hebt ihren Dolch auf und fügt damit allen nahen Gegnern großen Schaden zu." tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Katarina teleportiert zum Ziel und schlägt zu, wenn es ein Gegner ist. Ansonsten greift sie den nächsten Gegner an." tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Katarina teleportiert zum Ziel und schlägt zu, wenn es ein Gegner ist. Ansonsten greift sie den nächsten Gegner an." tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Katarina wirft einen Dolch auf das Ziel, der daraufhin auf nahe Gegner abprallt, bevor er zu Boden fällt." tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Katarina wird zu einem Wirbelsturm aus Klingen und fügt über die Dauer der Kanalisierung den drei nächsten gegnerischen Champions massiven magischen Schaden zu." tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Katarina wirft einen Dolch genau über sich in die Luft und erhält einen kurzen Lauftemposchub." tr "game_spell_description_KaynE" = "Kayn kann sich durch Terrain bewegen." tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes gegen gegnerische Champions verursacht Kayn zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_KaynQ" = "Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden." tr "game_spell_description_KaynR" = "Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht." tr "game_spell_description_KaynW" = "Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele." tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen." tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und dabei 1 „Mal des Sturms“ erzeugen. Kennen verfügt über erhöhte Verteidigung und Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt." tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und dabei 1 „Mal des Sturms“ erzeugen. Kennen verfügt über erhöhte Verteidigung und Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt." tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen wirft einen schnellen Wurfstern auf den anvisierten Gegner, der an jedem Gegner in der Flugbahn Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt." tr "game_spell_description_KhazixE" = "Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt." tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt." tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_description_KhazixQ" = "Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird er Schaden erhöht. Er kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um gegen isolierte Ziele einen Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich Kha'Zix Reichweite bei seinen normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“." tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "„Geschmack der Furcht“ verursacht zusätzlichen Schaden an von Verbündeten isolierten Gegnern." tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird er Schaden erhöht. Er kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um gegen isolierte Ziele einen Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich Kha'Zix Reichweite bei seinen normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“." tr "game_spell_description_KhazixR" = "Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar, löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden." tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixW" = "Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln, feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt." tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***" tr "game_spell_description_KindredE" = "Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Drei weitere Angriffe veranlassen den Wolf dazu, das Ziel anzuspringen und großen Schaden an ihm zu verursachen." tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_KindredQ" = "Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe." tr "game_spell_description_KindredR" = "Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt." tr "game_spell_description_KindredW" = "Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her." tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "Wenn er beschworen wird, steigt der Porokönig elegant aus dem Himmel herab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich um seinen Einschlagort." tr "game_spell_description_KledE" = "Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_KledQ" = "Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt." tr "game_spell_description_KledR" = "Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn." tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Kled feuert einen Schuss ab, was ihn zurückstößt. Gegnerische Champions zu treffen stellt Mut wieder her." tr "game_spell_description_KledW" = "Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu." tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Kog'Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels." tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Sobald er stirbt, beginnt in Kog'Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht." tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an." tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Kog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo." tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt." tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert." tr "game_spell_description_LeblancE" = "LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten." tr "game_spell_description_LeblancP" = "Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt." tr "game_spell_description_LeblancQ" = "LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_LeblancR" = "LeBlanc führt eine Zugabe einer ihrer Grundfähigkeiten aus." tr "game_spell_description_LeblancRE" = "LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten." tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_LeblancRW" = "LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren." tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück." tr "game_spell_description_LeblancW" = "LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren." tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück." tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt." tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts." tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt. Danach ist Leonas Schwert durch die Macht der Sonne aufgeladen und richtet ein paar Angriffe lang zusätzlichen magischen Schaden an." tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "Leonas Fähigkeiten fügen Gegnern kurzzeitig „Sonnenlicht“ zu. Wenn verbündete Champions solchen Gegnern Schaden zufügen, verbrauchen sie die Sonnenlicht-Beeinträchtigung, um zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest." tr "game_spell_description_LissandraE" = "Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert." tr "game_spell_description_LissandraQ" = "Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "game_spell_description_LissandraR" = "Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo." tr "game_spell_description_LissandraW" = "Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie. " tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianE" = "Lucian springt eine kurze Strecke. Angriffe durch „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“." tr "game_spell_description_LucianQ" = "Lucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch." tr "game_spell_description_LucianR" = "Lucians Waffen entfesseln einen Kugelhagel." tr "game_spell_description_LucianW" = "Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert, womit er Gegner markiert. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift." tr "game_spell_description_LuluE" = "Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht." tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "Pix feuert magische Stöße aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden." tr "game_spell_description_LuluQ" = "Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden." tr "game_spell_description_LuluR" = "Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt." tr "game_spell_description_LuluW" = "Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann." tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf.

    Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden." tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Malzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und Champions zum Schweigen bringen." tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Malzahar konzentriert die Essenz der Leere, um einen gegnerischen Champion in einer Zone schädigender negativer Energie zu unterdrücken." tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Malzahar ruft Begleiter der Leere herbei, die nahe Gegner angreifen." tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten (in Gebüschen effektiver)." tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt." tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen herauf, die sich langsam nach vorne bewegt und getroffene Gegner schädigt und festhält." tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten." tr "game_spell_description_Masochism" = "Dr. Mundo erhält erhöhten Angriffsschaden basierend auf seinem fehlenden Leben und sein nächster normaler Angriff fügt seinem Ziel per Kopfstoß zusätzlichen Schaden zu. Erhöht passiv die Magieresistenz, wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben einbüßt." tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Angriffe generieren Steigerungen von Inbrunst der Schlacht, wodurch der Nutzer zusätzlichen normalen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Schaden verursachende Fähigkeiten verbrennen ihre Ziele mir Todesfeuer, das magischen Schaden über Zeit verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Alle 4 Sekunden während des Kampfes raubt der nächste normale Angriff Leben entsprechend eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Angreifers.Ursprung: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Trifft man einen Champion mit 3 Zaubern oder normalen Angriffen, wird ein Blitzschlag herbeigerufen, der an allen Gegner in der Nähe des Ziels magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@" tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Master Yi greift seinen Gegner zweimal an." tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt." tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Gegnern im Bereich Schaden zufügt. Corki sammelt mit der Zeit Raketen, bis zu einem Maximum. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Verleiht Annie und Tibbers erhöhte prozentuale Schadensresistenz und fügt mit normalen Angriffen attackierenden Gegnern Schaden zu." tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Wukong wird für kurze Zeit unsichtbar und hinterlässt ein Trugbild, das, nachdem Wukong wieder sichtbar geworden ist, magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht." tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels." tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher." tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser verflucht einen gegnerischen Champion oder den Drachen, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute." tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Mordekaiser verflucht einen Gegner, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute." tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Ummantelt einen Verbündeten mit magnetischem Metall, wodurch die Einheiten gegenseitig ihr Lauftempo erhöhen. Stehen beide nah aneinander, wirbelt das Metall stark herum und verursacht an Gegnern Schaden pro Sekunde." tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mordekaisers nächste 3 Angriffe verursachen sich steigernden zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser verursacht an Gegnern kegelförmig vor sich magischen Schaden. Durch jeden getroffenen Gegner lädt sich Mordekaisers Schild weiter auf." tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig springen und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird." tr "game_spell_description_NamiE" = "Verleiht einem verbündeten Champion für kurze Zeit Macht. Die normalen Angriffe des Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel." tr "game_spell_description_NamiQ" = "Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt." tr "game_spell_description_NamiR" = "Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“." tr "game_spell_description_NamiW" = "Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt." tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es." tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "Nautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @f3@ Sekunden eintreten." tr "game_spell_description_NeekoE" = "" tr "game_spell_description_NeekoQ" = "" tr "game_spell_description_NeekoR" = "" tr "game_spell_description_NeekoW" = "" tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her." tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Pirschen" tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der an verwundeten und gejagten Zielen mehr Schaden verursacht." tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "Alle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff an allen Gegnern um ihn herum 120 % des normalen Schadens und heilt ihn für jeden getroffenen Gegner.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um jeweils 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind)." tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert." tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Nunu schnappt sich und wirft eine Reihe Schneebälle, die Zielen Schaden zufügen und sie verlangsamen. Willump hält diese Ziele an Ort und Stelle fest, wenn sie während der Dauer der Fähigkeit nah genug bleiben." tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "Willump rollt einen riesigen Schneeball und Nunu lenkt!" tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite beginnt mit solch enormer Kraft zuzuschlagen, dass er an allen Einheiten vor sich Schaden verursacht. Erhöht passiv seine Rüstung (dieser Wert ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist)." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "Nimmt einen Kontrollpunkt ein." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "Nimmt einen Kontrollpunkt ein." tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Normaler Angriff des Kontrollpunkts" tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf wirft eine Axt zu einem Zielort, welche Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und sie verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert." tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Olaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert." tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen." tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte." tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört." tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert." tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt." tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition." tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz." tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "Oriannas automatische Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_OrnnE" = "Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert." tr "game_spell_description_OrnnQ" = "Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule." tr "game_spell_description_OrnnR" = "Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht." tr "game_spell_description_OrnnW" = "Ornn bewegt sich vorwärts, spuckt Feuer und schützt sich selbst mit einem Schild. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht." tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt." tr "game_spell_description_PantheonE" = "Pantheon konzentriert sich und führt dann 3 schnelle Schläge in den Bereich vor sich, wobei alle Gegner Schaden erleiden. Pantheon sieht zudem die verwundbaren Stellen der Gegner deutlich vor sich, wodurch er Gegner mit weniger als 15 % Leben immer kritisch trifft." tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Pantheon schleudert seinen Speer auf einen Gegner und verursacht Schaden." tr "game_spell_description_PantheonR" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erleidet er." tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erleidet er." tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erleidet er." tr "game_spell_description_PantheonW" = "Pantheon springt zu einem Gegner und schlägt ihn mit seinem Schild, wodurch der Gegner betäubt wird. Nach dem Angriff macht sich Pantheon bereit, den nächsten Angriff zu blocken." tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern im Gebiet. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten in dem Gebiet für kurze Zeit auf." tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht." tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt." tr "game_spell_description_PoppyE" = "Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt." tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert." tr "game_spell_description_PoppyR" = "Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt." tr "game_spell_description_PoppyW" = "Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppys Gesundheit niedrig ist. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten und erhöhtes Lauftempo zu erhalten." tr "game_spell_description_PoroLob" = "Der Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "Der Porokönig verschießt Eisgeschosse, die bei einem Treffer magischen Schaden verursachen." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "Der Porokönig speit Feuer, welches absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "Der Porokönig springt in die Luft und schlägt zweimal auf dem Boden auf, was Gegner wegstößt und normalen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "Der Porokönig wirft mit Snax um sich, die Poros anziehen. Diese stürmen zu ihm und reißen unterwegs Gegner mit sich." tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "Begib dich schnell zu der Einheit, die du mit deinem Poro getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden." tr "game_spell_description_Pounce" = "Nidalee springt in eine Richtung und verursacht in dem Gebiet, in dem sie landet, Schaden." tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind." tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern." tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr." tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden." tr "game_spell_description_PykeE" = "Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und alle Gegner auf dem Weg betäubt." tr "game_spell_description_PykeQ" = "Pyke spießt entweder Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich." tr "game_spell_description_PykeR" = "Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold. " tr "game_spell_description_PykeW" = "Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt." tr "game_spell_description_QuinnE" = "Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt." tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_QuinnR" = "Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert." tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Quinn und Valor fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu, während sich Valor wieder in die Lüfte aufschwingt." tr "game_spell_description_QuinnW" = "Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt." tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden." tr "game_spell_description_RakanE" = "Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden." tr "game_spell_description_RakanQ" = "Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen." tr "game_spell_description_RakanR" = "Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu." tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist." tr "game_spell_description_Recall" = "Keine Beschreibung" tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht doppelten und absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen wiederverwendbaren, bestehenbleibenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen." tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht doppelten und absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat." tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die normalen Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt." tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die normalen Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt." tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Rek'Sai taucht unter die Erde, rast in Richtung ihres Ziels und verursacht massiven Schaden." tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und ein erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtreichweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.

    Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um Gegner in der Nähe hochzuschlagen und an ihnen Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und ein erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtreichweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.

    Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um Gegner in der Nähe hochzuschlagen und an ihnen Schaden zu verursachen." tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her." tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "Renekton verursacht an Gegnern mit weniger als dem halben Leben zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "Renekton schlitzt sein Ziel 2-mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3-mal zu, verursacht viel normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang." tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion." tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten." tr "game_spell_description_RengarE" = "Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird.

    Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest." tr "game_spell_description_RengarQ" = "Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und richtet damit zusätzlichen Schaden an.

    Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo." tr "game_spell_description_RengarR" = "Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert." tr "game_spell_description_RengarW" = "Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens.

    Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte." tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "Diese Einheit verursacht verstärkten Schaden an Champions." tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab." tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen. " tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Riven entsendet eine Schockwelle, die an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, der mit deren fehlendem Leben zunimmt." tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt." tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt." tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich." tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt. " tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht. " tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Rumble kann gleichzeitig 2 Harpunen tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt. " tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Rumble feuert Mörserladungen in die Luft und schädigt und verlangsamt davon getroffene Ziele." tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "Rumbles Angriff, während er überhitzt ist" tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht." tr "game_spell_description_Rupture" = "Reißt den Boden am Zielort auf und schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, sodass sie Schaden erhalten und verlangsamt werden." tr "game_spell_description_RyzeE" = "Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Feind Schaden zufügt und ihn schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen derartig betroffene Feinde." tr "game_spell_description_RyzeQ" = "Passiv: Ryzes andere Schadenszauber setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden eine Rune auf, die „Überladung“ stärken kann.

    Aktiv: Ryze entlädt pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Wenn eine Rune voll aufgeladen ist, erhält Ryze dabei außerdem noch einen Schild und Lauftempo." tr "game_spell_description_RyzeR" = "Ryze erschafft ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert." tr "game_spell_description_RyzeW" = "Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann." tr "game_spell_description_Sadism" = "Dr. Mundo opfert einen Teil seines Lebens, um ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration zu erhalten." tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und raubt dem Ziel 4 Sekunden lang Lauftempo." tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat." tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt." tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Sejuani schwingt ihren Flegel 2-mal. Die Schläge verursachen dabei Schaden und erzeugen „Frost“-Steigerungen am Ziel." tr "game_spell_description_ShenE" = "Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg." tr "game_spell_description_ShenQ" = "Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet." tr "game_spell_description_ShenR" = "Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem." tr "game_spell_description_ShenW" = "Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt." tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana. " tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana." tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Shyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalem Leben.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht und 5 Sekunden lang Asche hinterlässt.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor ihr ein." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht, Asche hinterlässt und deren Rüstung 5 Sekunden lang verringert.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor ihr ein." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Das Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer wieder ab.

    Drachengestalt: Ausbrennen entzündet zudem den Boden unter ihr, auf dem Gegner dann weiterhin Schaden erleiden." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während „Ausbrennen“ aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer." tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert.

    Shyvana erhält passiv Zorn pro Sekunde und 2 Zorn bei einem normalen Angriff." tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "Wenn das verteidigende Team 15 Vasallen in die Sicherheitszonen der Angreifer treibt, wird der Vernichter abgefeuert und verursacht auf allen drei Lanes tödlichen Schaden. Verstecke dich im Dschungel, um den Lasern auszuweichen!" tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "Macht einen Turm 4 Sekunden lang unverwundbar und verursacht dann in einem Gebiet um den Turm herum absoluten Schaden." tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Konzentriert Energie auf einen Kristallgenerator-Bauplatz und platziert ihn, wenn er fertiggestellt ist." tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Konzentriert Energie auf den Kristallgenerator und platziert ihn in deinem Inventar, wenn er fertiggestellt ist." tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "Feuert eine Reihe von drei gezielten Zerstörerstrahlen ab, von denen jeder schweren magischen Schaden an Champions anrichtet." tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "Schafft eine Zone, die Vasallen einfriert und Champions um 25 % verlangsamt." tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "Die Sicherheitszonen des angreifenden Teams fügen gegnerischen Champions, die sich darin aufhalten, zunehmend starken Schaden zu – also schnell raus da!" tr "game_spell_description_SionE" = "Sion feuert eine Schockwelle mit kurzer Reichweite ab, die Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, diesen außerdem verlangsamt und seine Rüstung verringert. Trifft die Schockwelle einen Vasallen oder ein Monster, werden sie zurückgeschleudert und verlangsamen Gegner in ihrem Weg, fügen ihnen Schaden zu und verringern deren Rüstung." tr "game_spell_description_SionQ" = "Sion holt zu einem kräftigen Hieb aus, der alle Gegner vor ihm trifft und Schaden verursacht, sobald er ihn ausführt. Wenn er weit genug ausholen kann, werden getroffene Gegner zusätzlich in die Luft geschleudert und betäubt." tr "game_spell_description_SionR" = "Sion stürmt in eine Richtung los, wobei er immer schneller wird. Die Laufrichtung kann mit dem Cursor leicht verändert werden. Wenn er mit einem Gegner zusammenstößt, schleudert er diesen hoch und fügt ihm Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz zu." tr "game_spell_description_SionW" = "Sion schirmt sich selbst ab und kann die Fähigkeit 3 Sekunden später erneut einsetzen, um nahen Gegnern magischen Schaden zuzufügen. Wenn Sion Gegner tötet, erhält er passiv maximales Leben." tr "game_spell_description_SivirE" = "Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück." tr "game_spell_description_SivirQ" = "Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden." tr "game_spell_description_SivirR" = "Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf, wobei sie ihnen für eine bestimmte Zeit Lauftempo gewährt. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist." tr "game_spell_description_SivirW" = "Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen." tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "Alle Angriffe von Sivir prallen zwischen den Zielen umher. Je öfter sie bereits abgeprallt sind, desto geringer ist der Schaden der jeweils folgenden Treffer." tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Skarner erhält einen Schild und erhöhtes Lauftempo, solange dieser besteht." tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Normale Angriffe auf diese Gegner innerhalb eines kurzen Zeitfensters wird diese betäuben." tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt diesem Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“ erneut, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "Der Herold der Kluft stürmt auf Gegner und Türme zu, verursacht massiven Schaden und schleudert Gegner zur Seite." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "Der Herold der Kluft schlägt mit seinen Klauen nach Gegnern und Türmen in der Nähe und verursacht dabei massiven Schaden." tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "Reise schnell zu der Einheit, die du mit Markieren getroffen hast." tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Sonas Normaler Angriff." tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Sonas DJ-Wandlung." tr "game_spell_description_SonaE" = "Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt wird. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions zusätzliches Lauftempo gewährt, wenn sie davon berührt werden und danach einen Angriff ausführen." tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "Verlangsamt das Ziel." tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 14 + 9 x ihre Stufe magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied." tr "game_spell_description_SonaQ" = "Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und verursacht magischen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, zusätzlichen Schaden auf ihrem nächsten Angriff gegen Gegner gewährt." tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden mit Powerakkord." tr "game_spell_description_SonaR" = "Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt. Jeder Rang senkt die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten." tr "game_spell_description_SonaW" = "Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit und sendet schützende Melodien aus, die Sona und einen verwundeten Verbündeten in der Nähe heilen. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die von der Zone berührten Verbündeten einen vorübergehenden Schild gewährt." tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "Verringert den Gesamt-Schadensausstoß des Ziels." tr "game_spell_description_SorakaE" = "Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten." tr "game_spell_description_SorakaQ" = "An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, erholt sich Sorakas Leben und Mana, und das Lauftempo erhöht sich beim Flüchten vor gegnerischen Champions." tr "game_spell_description_SorakaR" = "Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her." tr "game_spell_description_SorakaW" = "Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen." tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und sie durch Einheiten hindurchgehen lässt. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Das Passiv geht verloren, wenn diese Fähigkeit abklingt." tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = "" tr "game_spell_description_StaticField" = "Erzeugt passiv Blitze, die bei einem nahen Gegner Schaden verursachen. Außerdem kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um bei allen nahen Gegnern Schaden zu verursachen und sie 0,5 Sekunden lang verstummen zu lassen. Dadurch werden die Blitze jedoch so lange verschwinden, bis „Statisches Feld“ wieder aufgeladen ist." tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "Bewahrt deinen Champion 2 Sekunden lang vor 115-455 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe)." tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "Verstärkt deinen Champion und erhöht 12 Sekunden lang dessen Angriffstempo um 35 % und seine Fähigkeitsstärke um 10-78 (abhängig von der Champion-Stufe)." tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs deines Champions, und verringert 3 Sekunden lang die Wirkdauer weiterer kampfunfähig machender Effekte um 65 %." tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Macht am gewünschten Ort 5 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar." tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Verzaubert einen gegnerischen Champion mit wiederholendenen Schaden." tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Blendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Beschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Beschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert." tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Sprint ist eine kurz wirkende Fähigkeit, die für die Eröffnung eines Angriffs gedacht ist. Sie erhöht nicht nur das Lauftempo sondern gewährt auch Immunität gegen Verlangsamungen." tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70-410 absoluten Schaden (abhängig von der Champion-Stufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf diesem." tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Erschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 40 % verringert werden." tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers." tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Gewährt allen verbündeten Türmen Unverwundbarkeit und +100 % Angriffstempo. Solange dein „Befestigung“-Zauber aktiviert werden kann, verursachst du an Vasallen zusätzlich 9 Schaden." tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Dein Champion erhält 10 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Gewährt nach einer Beschleunigung von 2 Sekunden maximal 28–45 % (abhängig von der Champion-Stufe) Lauftempo." tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Stellt 90-345 (abhängig von der Champion-Stufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem mit dem Beschwörerzauber „Heilen“ geheilt wurden, halbiert." tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers." tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Stellt bei deinem Champion 50 % seines maximalen Manas und bei nahen Verbündeten jeweils 25 % ihres maximalen Manas wieder her." tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Verbündeter Turm: Gewährt 8 Sekunden lang einen massiven Bonus auf die Regeneration. Gegnerischer Turm: Verringert dessen verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 80 %." tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "Befördert den nächsten Supervasallen, wodurch dieser eine Anti-Turm-Kanone erhält, geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "Springe durch das Raumzeitkontinuum. Du kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und bist unverwundbar, während du dich mit enormer Geschwindigkeit auf dein Ziel zubewegst." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "Belebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehen bleibst. Den Bereich frühzeitig zu verlassen, verbraucht deine Abklingzeit nicht. " tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs." tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen." tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Befördert einen nahen verbündeten Kanonenvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt." tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "Befördert einen nahen verbündeten Belagerungsvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt." tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Beschwört ein 15 sekündiges Leuchtfeuer mit 200 + 25 x Stufe Leben, das den Angriffsschaden von Verbündeten um 10-35 erhöht." tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "Bewahrt deinen Champion vorübergehend vor 75–330 Schaden (abhängig von der Champion-Stufe). Nach 2,5 Sekunden läuft der Schild ab und dein Champion wird in Sicherheit teleportiert. Nahkampf-Champions legen eine größere Entfernung zurück." tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Dein Champion wird umgehend an der Beschwörerplattform deines Teams wiederbelebt und sein Lauftempo wird kurzzeitig erhöht." tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende die Tasten für die Beschwörungszauber, um sie zu aktivieren!" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende die Tasten für die Beschwörungszauber, um sie zu aktivieren!" tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Verursacht an anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen 390–1000 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe). Regeneriert bei Verwendung gegen Monster abhängig von deinem maximalen Leben Gesundheit." tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Trifft er einen Gegner, wird dieser markiert, wodurch du absolute Sicht auf ihn erhältst. Dein Champion kann anschließend schnell zum markierten Ziel reisen." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Das ist ein Schneeball! Das ist ein Poro! Das ist … ähm, definitiv eins von beidem." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Reise schnell zu der Einheit, die du mit Ultra-Markieren getroffen hast." tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "Ermöglicht es dir, an einem verbündeten Gebäude zurückzukehren." tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "„Ersticken“ lässt einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang verstummen. Außerdem verliert er alle Buffs." tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude, einem verbündeten Vasallen oder Auge." tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Swain entfesselt die Macht des Dämons, den er unterworfen hat, wodurch seine Zauber die Seelen von nahen Zielen verschlingen." tr "game_spell_description_SwainE" = "Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorne. Sie kehrt danach zu Swain zurück und hält Gegner fest, die sie trifft." tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Swain entreißt einem bewegungsunfähigen gegnerischen Champion ein Seelenfragment, verursacht dabei Schaden und zieht ihn zu sich." tr "game_spell_description_SwainQ" = "Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die getötete Ziele durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden pro Blitz, der sie trifft." tr "game_spell_description_SwainR" = "Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht den 3 nächsten Gegnern Leben. Nachdem er genug Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ wirken, um seine Verwandlung zu beenden und nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer zu dezimieren." tr "game_spell_description_SwainR2" = "Swain verwendet seine Seelenfragmente, um eine Nova aus Seelenfeuer zu entfesseln, die mehr Schaden verursacht, je mehr Seelen für sie eingesetzt werden. Nachdem er diesen Zauber gewirkt hat, beendet Swain „Dämonische Schwingen“." tr "game_spell_description_SwainW" = "Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment." tr "game_spell_description_Swipe" = "Nidalee lässt ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht Schaden an Gegnern vor ihr." tr "game_spell_description_SylasE" = "Sylas springt und erhält einen Schild. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen." tr "game_spell_description_SylasQ" = "Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, verursacht Schaden und erhöht die Verlangsamung." tr "game_spell_description_SylasR" = "Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen." tr "game_spell_description_SylasW" = "Sylas springt den Gegner mit magischer Kraft an, verursacht exekutionsbasierten Schaden und heilt sich, wenn das Ziel ein gegnerischer Champion ist." tr "game_spell_description_SyndraE" = "Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt." tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden." tr "game_spell_description_SyndraR" = "Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären." tr "game_spell_description_SyndraW" = "Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. " tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Tahm Kench wandelt erlittenen Schaden in einen Schild um. Während das graue Leben abfällt, wird Tahm Kench in Höhe eines Prozentsatzes der Höhe des grauen Lebens geheilt. Wenn sie aktiviert ist, wandelt die Fähigkeit das gesamte graue Leben in einen Schild um." tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "Tahm Kench teleportiert sich über die Karte und kann einen verbündeten Champion mitnehmen." tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Tahm Kench lässt seine Zunge herausschnappen, wodurch er an der ersten getroffenen Einheit Schaden verursacht und sie verlangsamt. Diese Fähigkeit bekommt nach 3 Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ eine Betäubung." tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Tahm Kench verschlingt ein Ziel und verursacht einen Prozentsatz von dessen maximalem Leben als magischen Schaden. Er kann verschlungene Vasallen und Monster als Skillshot ausspucken, wodurch diese magischen Schaden im Aufprallgebiet verursachen." tr "game_spell_description_Takedown" = "Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden an stark verletzten und gejagten Zielen verursacht." tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Taliyah lässt ein verlangsamendes Minenfeld entstehen, das explodiert, wenn Gegner hindurchrennen oder hindurch gestoßen oder gezogen werden." tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Taliyah entfesselt eine Salve von Steingeschossen in eine zuvor gewählte Richtung und kann sich währenddessen frei bewegen. Dies arbeitet den Boden unter ihr für ein paar Minuten aus. Wenn Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden wirkt, beschwört sie nur ein Steingeschoss herauf." tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Taliyah beschwört eine sehr lange Mauer herauf und surft auf dieser entlang." tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Taliyah lässt einen ausgewählten Bereich des Bodens explodieren und wirft Gegner, die sich in ihm befinden, in eine Richtung ihrer Wahl." tr "game_spell_description_TalonE" = "Talon springt über Terrain und Gebäude (sofern die Distanz nicht zu groß ist). Die Fähigkeit selbst hat eine niedrige Abklingzeit, das Terrain hingegen eine hohe." tr "game_spell_description_TalonQ" = "Talon sticht auf die Zieleinheit ein. Wenn sie in Nahkampfreichweite ist, fügt der Angriff kritischen Schaden zu. Wenn sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite ist, springt Talon zu seinem Ziel und sticht dann zu. Talon erhält etwas Leben und Abklingzeit zurück, wenn diese Fähigkeit ein Ziel tötet." tr "game_spell_description_TalonR" = "Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht „Schattenangriff“ normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden." tr "game_spell_description_TalonW" = "Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten." tr "game_spell_description_TaricE" = "Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt." tr "game_spell_description_TaricPassive" = "Gewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden anrichten, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden." tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "Gewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden anrichten, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden." tr "game_spell_description_TaricQ" = "Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“." tr "game_spell_description_TaricR" = "Nach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden." tr "game_spell_description_TaricW" = "Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“.

    Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner." tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen." tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "PVP.NET description for a spell" tr "game_spell_description_Terrify" = "Flößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum in Panik flieht." tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Threshs normaler Angriff" tr "game_spell_description_ThreshE" = "Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um." tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "Du hast die Kiste erfolgreich durchbrochen. Dein Gewinn: Der Tod." tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich. Eine 2. Aktivierung zieht Thresh zum Gegner hin." tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "Threshs nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_ThreshR" = "Erschafft eine Barriere, die Gegner, die durch sie hindurchgehen, verlangsamt und Schaden an ihnen verursacht." tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Old Thresh Ult" tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "Ein Gefängnis aus Mauern, das verlangsamt und Schaden verursacht, sobald es durchbrochen wird." tr "game_spell_description_ThreshW" = "Thresh wirft eine Laterne aus, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um schnell zu Thresh zu gelangen." tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht." tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dabei beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden." tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Teemos normaler Angriff" tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren, Schaden an Gegnern in seiner Nähe verursachen und diese verlangsamen. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden." tr "game_spell_description_TristanaE" = "Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Kann aktiviert werden, um ein Ziel mit einer Bombe zu versehen, die nach kurzer Zeit explodiert und an umliegenden Einheiten Schaden verursacht." tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Tristana feuert ihre Waffe schnell ab, um ihr Angriffstempo für kurze Zeit zu erhöhen." tr "game_spell_description_TristanaR" = "Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück. Wenn das Ziel eine Sprengladung-Bombe trägt, wird der Detonationsradius der Bombe verdoppelt." tr "game_spell_description_TristanaW" = "Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt." tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt." tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält." tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen." tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens." tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit, wobei er allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt." tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "Tryndamere blüht im Nervenkitzel des Kampfes auf, wodurch sein Angriffsschaden zunimmt, wenn er stärker verwundet wird. Mit „Blutdurst“ kann er seinen angestauten Zorn benutzen, um sich selbst zu heilen." tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Tryndamere stößt einen beleidigenden Schrei aus, der den Angriffsschaden von nahen Gegnern herabsetzt. Zusätzlich wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere den Rücken zudrehen, verringert." tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Vilemaw Ranged Attack" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Vilemaw Melee Attack 1" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Vilemaw Melee Attack 2" tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Twitch richtet mit seinen widerlichen Krankheiten an vergifteten Gegnern zusätzlichen Schaden an." tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen." tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen." tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Twitch camoufliert sich kurzzeitig und erhöht sein Lauftempo. Wird er wieder sichtbar, erhält er kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo.

    Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt." tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen." tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Twitch schleudert ein Fass voller Gift, das beim Aufprall explodiert, alle Ziele im Wirkbereich verlangsamt und diese mit „Tödliches Gift“ vergiftet." tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht dann zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert." tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Udyrs normaler Bärenangriff." tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Macht des Bären – Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehend. Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Udyr entsendet pulsierende Wellen aus Feuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Udyrs normaler Phönixangriff." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Macht des Phönix – Aktivierung: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahe Gegner schädigen. Andauernder Effekt: Udyrs erster normaler Angriff und jeder 3. darauffolgende hüllen die Gegner vor ihm in Feuer." tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Udyrs normaler Tigerangriff." tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff mit Macht des Tigers zerfetzen sein Ziel und verursachen 2 Sekunden lang zusätzlichen normalen Schaden." tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Macht des Tigers – Aktivierung: Udyrs Angriffstempo ist für ein paar Sekunden erhöht. Andauernder Effekt: Udyrs erster normale Angriff und jeder 3. darauffolgende fügen über 2 Sekunden massiven Schaden zu." tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Udyrs normaler Schildkrötenangriff." tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Macht der Schildkröte – Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert. Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um 2,5 % seines maximalen Lebens." tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft." tr "game_spell_description_UndyingRage" = "Tryndameres Schlachtendrang wird so stark, dass er trotz schwerster Verwundungen nicht sterben kann." tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite lädt sich auf grausame Weis an einem Gegner auf, betäubt ihn und stößt Gegner zwischen sich und seinem Ziel herum." tr "game_spell_description_UrgotE" = "Urgot stürmt in eine Richtung, mäht alle Gegner um, die keine Champions sind, und schirmt sich vor Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg." tr "game_spell_description_UrgotQ" = "Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt." tr "game_spell_description_UrgotR" = "Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren." tr "game_spell_description_UrgotW" = "Urgot schützt sich selbst mit einem Schild und wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst Zhauns Fegefeuer aus." tr "game_spell_description_VarusE" = "Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. " tr "game_spell_description_VarusR" = "Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten getroffenen gegnerischen Champion festsetzt und sich dann auf weitere, nicht infizierte Champions ausbreitet, die bei Kontakt ebenfalls festgehalten werden. " tr "game_spell_description_VarusW" = "Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und erzeugen „Verderbnis“. Varus' Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, was magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht. Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ ist verstärkt." tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der Schaden verursacht und es zurückschleudert. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt." tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während einer Hechtrolle, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und verdreifacht das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“." tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "Vayne tränkt ihre Bolzen mit einem seltenen Metall, das für das Böse giftig ist. Der dritte gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden (maximal 200 Schaden gegen Monster)." tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und platziert sich durchdacht für ihren nächsten Schuss. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke." tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“." tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Nach kurzer Verzögerung biegt Veigar die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt dadurch Gegner, die durch dieses Gebiet laufen." tr "game_spell_description_VeigarR" = "Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt." tr "game_spell_description_VelkozE" = "Vel'Koz bringt ein Gebiet zum explodieren, schlägt dabei Gegner hoch und Gegner in der Nähe beiseite." tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "Vel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Feinde „Organischer Zersetzung“ aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden." tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Vel'Koz feuert einen Plasmablitz ab, der sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Der Blitz verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden." tr "game_spell_description_VelkozR" = "Vel'Koz konzentriert sich darauf, einen Strahl zu entfesseln, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden anrichtet. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions nehmen stattdessen absoluten Schaden." tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "Vel'Koz' normale Fähigkeiten setzen getroffene Feinde „Organischer Zersetzung“ aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden." tr "game_spell_description_VelkozW" = "Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht." tr "game_spell_description_ViE" = "Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem." tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Viktor beschwört eine Singularität, die Gegnern magischen Schaden zufügt und gegnerische Kanalisierungen unterbricht. Danach verursacht die Singularität jede Sekunde magischen Schaden an allen nahen Gegnern. Viktor kann die Singularität umlenken.

    Verstärkung: Der Chaossturm bewegt sich schneller." tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Viktor beschwört eine Singularität, die er mit Hilfe magnetischer Manipulation steuern kann." tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt.

    Verstärkung: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion, die Schaden verursacht." tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das alle Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange innerhalb des Radius bleiben, werden betäubt.

    Verstärkung: Von „Gravitationsfeld“ betäubte Gegner werden zum Zentrum gezogen." tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Viktor schießt einen Laserstrahl auf eine gegnerische Einheit, verursacht Schaden, erhält einen Schild und verstärkt seinen nächsten normalen Angriff.

    Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und nach der Ausführung erhält Viktor zusätzliches Lauftempo." tr "game_spell_description_ViQ" = "Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“." tr "game_spell_description_ViR" = "Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden." tr "game_spell_description_ViW" = "Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo." tr "game_spell_description_VladimirE" = "Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das, sobald es entfesselt wird, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann." tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. „Blutseuche“ verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden magischen Schaden und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion." tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Vladimir raubt dem Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal gewirkt hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht." tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren und Vladimir entzieht diesen Leben." tr "game_spell_description_VolibearE" = "Volibear stößt ein mächtiges Gebrüll aus, das Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und zurückschleudert. Gegner, die sich in der Luft befinden oder springen, erleiden zusätzlichen Schaden. Vasallen und Monster werden zudem in Furcht versetzt." tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Volibear stützt sich auf alle Viere und läuft schneller. Das zusätzliche Lauftempo erhöht sich, wenn er gegnerische Champions verfolgt. Der erste von ihm angegriffene Gegner wird hinter ihn geschleudert." tr "game_spell_description_VolibearR" = "Volibear ruft Kettenblitze herbei, die einigen nahen Gegnern Schaden zufügen. Durch die Macht des Sturms lassen Angriffe Blitze durch seine Ziele fahren, die auf nahe Gegner überspringen." tr "game_spell_description_VolibearW" = "Volibears wiederholte Angriffe gewähren ihm zusätzliches Angriffstempo. Sobald Volibear nacheinander drei Angriffe ausgeführt hat, kann er seinem Ziel einen grausamen Biss zufügen, der Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels verursacht." tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch „Frostschuss“ an." tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Cho'Gaths Angriffe geben tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen." tr "game_spell_description_WarwickE" = "Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen." tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt." tr "game_spell_description_WarwickR" = "Warwick springt in eine Richtung (skalierend mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten getroffenen Champion." tr "game_spell_description_WarwickW" = "Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich." tr "game_spell_description_WildCards" = "Twisted Fate wirft 3 Karten, die allen gegnerischen Einheiten Schaden zufügen, die sie durchqueren." tr "game_spell_description_XayahE" = "Xayah ruft alle fallengelassenen Federn zu sich zurück, fügt ihren Gegnern dabei Schaden zu und hält sie fest." tr "game_spell_description_XayahQ" = "Xayah wirft 2 Dolche, die Schaden verursachen und zudem Federn hinterlassen, die sie zu sich zurückrufen kann." tr "game_spell_description_XayahR" = "Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Dann lässt sie es Dolche regnen, die Federn hinterlassen, welche sie wieder zu sich zurückrufen kann." tr "game_spell_description_XayahW" = "Xayah erzeugt einen Klingenwirbel, der ihr Grundangriffstempo und den verursachten Schaden erhöht und ihr bei Angriffen auf Champions erhöhtes Lauftempo gewährt." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das verlangsamt und an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das verlangsamt und an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt." tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen." tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und betäubt ihn." tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her." tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern im Bereich Schaden verursacht und sie kurzzeitig verlangsamt." tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen erhöhten Schaden, wobei der 3. Angriff den getroffenen Gegner in die Luft schleudert." tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Xin Zhao verursacht Schaden an nahen Gegnern, der abhängig von deren aktuellem Leben ist, und stößt nicht herausgeforderte Ziele zurück. Xin Zhao ist immun gegenüber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen." tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Xin Zhao schwingt seinen Speer vor sich und stößt ihn dann nach vorne, was getroffene Gegner verlangsamt." tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "Stürmt auf eine Einheit zu und verursacht ansteigenden magischen Schaden pro Ausführung." tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "Yasuos Chance auf kritische Treffer wird verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet." tr "game_spell_description_YasuoQW" = "Ein normaler Skillshot-Angriff. Nach 2 erfolgreichen Stahlstürmen feuert der nächste einen Tornado ab, der Gegner in die Luft stößt." tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "Bewegt sich auf eine Einheit zu und verursacht wiederholt großen Schaden. Kann nur auf Ziele angewendet werden, die in der Luft sind." tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "Erschafft eine sich bewegende Mauer, die gegnerische Projektile abfängt." tr "game_spell_description_YorickE" = "Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und markiert." tr "game_spell_description_YorickQ" = "Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Wenn das Ziel stirbt, wird ein Grab ausgehoben." tr "game_spell_description_YorickR" = "Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger." tr "game_spell_description_YorickW" = "Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält." tr "game_spell_description_ZacE" = "Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, woraufhin er sich nach vorn schleudert." tr "game_spell_description_ZacQ" = "Zac streckt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen." tr "game_spell_description_ZacR" = "Zac macht sich selbst flach, was ihn immun gegenüber Massenkontrolle werden lässt und Gegner, die auf ihm stehen, verlangsamt. Wenn er sich dazu entschließt wegzuhopsen, saugt er alle Gegner, die sich auf ihm befinden, ein und nimmt sie bei seinem Sprung mit sich." tr "game_spell_description_ZacW" = "Zacs Körper detoniert und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe." tr "game_spell_description_ZedMarker" = "Zeds erster normaler Angriff auf ein Ziel mit weniger als 50 % Leben verursacht 8 % des maximalen Lebens als magischen Schaden." tr "game_spell_description_ZedR2" = "Zed tauscht mit seinem Schatten den Platz." tr "game_spell_description_ZedW2" = "Zed tauscht mit seinem Schatten den Platz." tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "Liandrys Qual verbrennt diese Einheit und verursacht abhängig vom maximalen Leben magischen Schaden über Zeit. Der Schaden dieses Effekts wird erhöht, falls die brennende Einheit verlangsamt, betäubt, verspottet, in Furcht versetzt, bewegungsunfähig oder anderweitig in ihrer Bewegung eingeschränkt ist." tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden." tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt." tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden. " tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung nutzen, um verwundbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen." tr "game_spell_description_ZileanQ" = "Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt." tr "game_spell_description_ZileanW" = "Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. " tr "game_spell_description_ZoeE" = "Lässt das Ziel schläfrig werden und dann einschlafen. Der erste erlittene Schaden ist bis zu einem Maximalwert verdoppelt und weckt das Ziel auf." tr "game_spell_description_ZoePassive" = "Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Zoe wirkt ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Verursacht erhöhten Schaden, je länger es geradeaus fliegt." tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "Teleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Dann teleportiere dich zurück an den Ausgangspunkt." tr "game_spell_description_ZoeW" = "Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber sowie aktiver Gegenstandszauber einsammeln und sie dann einmal selbst wirken. Durch jeden von ihr selbst gewirkten Beschwörerzauber erhält sie 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann." tr "game_spell_description_ZyraE" = "Zyra schickt Ranken durch den Boden, die sich um ihr Opfer schlingen. Von ihnen getroffene Gegner erleiden Schaden und werden festgewurzelt. Wirkt sie den Zauber nahe einer Saat, so wächst daraus ein Rankenpeitscher, dessen Angriffe mit kurzer Reichweite das Lauftempo von Gegnern verringern." tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Die Angriffe des Rankenpeitschers schädigen und verlangsamen Gegner." tr "game_spell_description_ZyraP" = "Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe. Wenn Zyra „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ nahe einer Saat wirkt, sprießen daraus Pflanzen, die für sie kämpfen." tr "game_spell_description_ZyraQ" = "Dicke Ranken schießen aus dem Boden hervor, explodieren in Dornen und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Wird „Tödliche Dornen“ in der Nähe einer Saat gewirkt, wächst daraus ein Dornenspucker, der Feinde aus der Entfernung angreift." tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Dornenspucker verursachen magischen Schaden aus der Distanz." tr "game_spell_description_ZyraR" = "Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das beim Ausbreiten Schaden an Gegnern verursacht und sie in die Luft stößt, wenn es sich zusammenzieht." tr "game_spell_description_ZyraW" = "Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte „Tödliche Dornen“ und „Packende Wurzeln“ lassen die Saat wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Zyra kann mehrere Saaten auf einmal aufbewahren, und das Töten eines Gegners verringert die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“." tr "game_spell_displayname_*" = "" tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Kältesturz" tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Unerbittlicher Angriff" tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "Relikt von Shurima einnehmen" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Auge der Zerstörung" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Arkanpuls" tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Arkanes Ritual" tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Fokus der Waldläuferin" tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Habicht-Schuss" tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Feliner Aspekt" tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Brandzeichen des Dämons" tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Legendärer Komet" tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Mittelpunkt des Universums" tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = "Sterneneruption" tr "game_spell_displayname_AurelionSolR" = "Stimme des Lichts" tr "game_spell_displayname_AurelionSolW" = "Himmlische Ausdehnung" tr "game_spell_displayname_AzirEWrapper" = "Sandläufer" tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "Shurimas Erbe" tr "game_spell_displayname_AzirQWrapper" = "Wanderdüne" tr "game_spell_displayname_AzirR" = "Imperiale Phalanx" tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "Sonnenscheibe" tr "game_spell_displayname_AzirW" = "Erhebe dich!" tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Heimtücke" tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Giftfalle" tr "game_spell_displayname_BardE" = "Magische Reise" tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "Ruf des Reisenden - Meep" tr "game_spell_displayname_BardQ" = "Kosmische Bindung" tr "game_spell_displayname_BardR" = "Innehalten" tr "game_spell_displayname_BardW" = "Schrein des Beschützers" tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "Segen des Echsenältesten" tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Blendpfeil" tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "Orkan / Verkrüppeln" tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "Verkrüppeln" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "Schallwelle / Resonanzschlag" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "Resonanzschlag" tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "Zorn des Drachen" tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "Zorn des Drachen" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "Lebensretter / Eiserner Wille" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "Eiserner Wille" tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Blaue Karte" tr "game_spell_displayname_BluePill" = "In die Basis teleportieren" tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "Glut" tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "Glut" tr "game_spell_displayname_BrandE" = "Feuersbrunst" tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "Versengen" tr 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"game_spell_displayname_ThreshQPassive" = "Auspeitschen" tr "game_spell_displayname_ThreshR" = "Spektralgefängnis" tr "game_spell_displayname_ThreshRAlly" = "Laternenwurf" tr "game_spell_displayname_ThreshRPenta" = "Die Kiste" tr "game_spell_displayname_ThreshW" = "Dunkler Weg" tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Zeitkrümmung" tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Giftschuss" tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Normaler Angriff" tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Beben" tr "game_spell_displayname_TristanaE" = "Sprengladung" tr "game_spell_displayname_TristanaQ" = "Schnellfeuer" tr "game_spell_displayname_TristanaR" = "Donnerschuss" tr "game_spell_displayname_TristanaW" = "Raketensprung" tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Eissäule" tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Eisige Domäne" tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Unterwerfen" tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Mampfen" tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Mampfen" tr "game_spell_displayname_TryndamereE" = "Wirbelnde Klinge" tr "game_spell_displayname_TryndamereQ" = "Blutdurst" tr "game_spell_displayname_TryndamereW" = "Spottruf" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack" = "Netz" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack2" = "Melee1" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack3" = "Melee2" tr "game_spell_displayname_TwitchExpunge" = "Kontaminieren" tr "game_spell_displayname_TwitchFullAutomatic" = "Feuern und beten!" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Rat-Ta-Tat-Tat" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterUlt" = "Rat-Ta-Tat-Tat" tr "game_spell_displayname_TwitchHideInShadows" = "Hinterhalt" tr "game_spell_displayname_TwitchUlt" = "Feuern und beten!" tr "game_spell_displayname_TwitchVenomCask" = "Giftflasche" tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Klingengift" tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Normaler Bärenangriff" tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Macht des Bären" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixActivation" = "Macht des Phönix: Aktivierung" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Normaler Phönixangriff" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Macht des Phönix" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Normaler Tigerangriff" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerPunchBleed" = "Macht des Tigers: Aktivierung" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Macht des Tigers" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Normaler Schildkrötenangriff" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Macht der Schildkröte" tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Unaufhaltsame Gewalt" tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Unbändige Wut" tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Unaufhaltsame Gewalt" tr "game_spell_displayname_UrgotE" = "Verachtung" tr "game_spell_displayname_UrgotQ" = "Ätzladung" tr "game_spell_displayname_UrgotR" = "Schreckensherrschaft" tr "game_spell_displayname_UrgotRRecast" = "Gnade" tr "game_spell_displayname_UrgotW" = "Säuberung" tr "game_spell_displayname_VarusE" = "Pfeilhagel" tr "game_spell_displayname_VarusR" = "Kette der Verderbnis" tr "game_spell_displayname_VarusW" = "Verdorbener Köcher" tr "game_spell_displayname_VayneCondemn" = "Verdammen" tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "Letzte Stunde" tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "Silberbolzen" tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "Hechtrolle" tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Unheilvoller Schlag" tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Dunkle Materie" tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Ereignishorizont" tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Urknall" tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Tektonischer Stoß" tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Organische Zersetzung" tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Plasmaspaltung" tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Lebensformdesintegrator" tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Organische Zersetzung" tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Leerenspalt" tr "game_spell_displayname_ViE" = "Gewaltanwendung" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Chaossturm" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Chaossturm" tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Todesstrahl" tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Gravitationsfeld" tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Krafttransfer" tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Rammbock" tr "game_spell_displayname_ViR" = "Tätlicher Angriff" tr "game_spell_displayname_ViW" = "Zermürbende Hiebe" tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Wogen aus Blut" tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Blutseuche" tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Transfusion" tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Blutlache" tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Majestätisches Gebrüll" tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Donnerrollen" tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Donnerpranken" tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Blutrausch" tr "game_spell_displayname_Volley" = "Salve" tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Dornentod" tr "game_spell_displayname_Warwick" = "" tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Urschrei" tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Unstillbarer Hunger" tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Reißzahn" tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Rasende Wut" tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Blutjagd" tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Joker" tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Klingenrufer" tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Zwillingsfedern" tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Tosende Federn" tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Federwirbel" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Auge der Zerstörung" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Auge der Zerstörung" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Arkanpuls" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Arkanpuls" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Arkanes Ritual" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Arkanes Ritual" tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Schockkugel" tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Normaler Angriff" tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Kühner Angriff" tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Drei-Krallen-Schlag" tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Sichelschutz" tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "Wind zu Blitz" tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Sausende Klinge" tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Weg des Wanderers" tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Stahlsturm" tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Windschwert" tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Windmauer" tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Klagenebel" tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Sterbesakramente" tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Erwecken" tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Abgesang der Inseln" tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Düstere Prozession" tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Elastische Schleuder" tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Dehnschlag" tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Zusammenklatschen" tr "game_spell_displayname_ZacR" = "Hopsen wir los!" tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Instabile Materie" tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Tod den Schwachen" tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Schattentausch" tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Schattentausch" tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Liandrys Qual" tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Hexplosives Minenfeld" tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Kurze Lunte" tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Springende Bombe" tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Megainferno-Bombe" tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Sprengladung" tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Zeit in einer Flasche" tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Zeitbombe" tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Zurückspulen" tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Schlafblasen-Alarm" tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "Funkenflug!" tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Wanderstern" tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Portalabenteuer" tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Zauberklau" tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Packende Wurzeln" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Rankenpeitscher" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Rankenpeitscher" tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Dornengarten" tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Tödliche Dornen" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Dornenspucker" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Dornenspucker" tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Würgedornen" tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "Saat-Sicht" tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Ungezügeltes Wachstum" tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "Kayn erhält kurzzeitig um @Effect1Amount@ % erhöhtes Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, wird er um @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) geheilt.

    Schattenassassine: Die Abklingzeit wird auf @AssassinCDReduction@ Sekunden verringert, du erhältst mehr Lauftempo und wirst gegen Verlangsamungseffekte immun." tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "Kayn erhält kurzzeitig um @Effect1Amount@ % erhöhtes Lauftempo, Immunität gegen Verlangsamungseffekte und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Abklingzeit auf @AssassinCDReduction@ Sekunden verringert. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, wird er um @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) geheilt und das zusätzliche Lauftempo um @Effect5Amount@ % erhöht." tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "Rhaast erhält kurzzeitig um @Effect1Amount@ % erhöhtes Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, wird er um @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) geheilt." tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Kayn führt eine uralte Waffe und ringt mit Rhaast, dem Düsteren in ihr, um Kontrolle. Einer wird siegen, der andere sterben.

    Rhaast, der Düstere, bevorzugt den Kampf gegen Nahkämpfer, während der Schattenassassine Kayn besonders gut darin ist, verletzliche Fernkämpfer auszuschalten.

    Der Düstere: Heilt dich um einen Prozentanteil des Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen.

    Schattenassassine: Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes mit einem gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "Während der ersten @f5@ Sekunden eines Kampfes gegen einen Champion verursachst du @f6@ % von sämtlichem zugefügten Schaden an Champions als zusätzlichen magischen Schaden.

    Dieser Effekt kann erneut genutzt werden, nachdem Kayn sich @f8@ Sekunden lang nicht im Kampf mit Champions befunden hat." tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "Heilt dich um @f7*100@ % des Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen." tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "Schaden
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "Schaden
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Kayn springt nach vorne, um nahe Gegner mit einem Angriff zu treffen. Sowohl der Sprung als auch der Angriff verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Der Düstere: Du verursachst stattdessen prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels." tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Kayn springt nach vorne, um nahe Gegner mit einem Angriff zu treffen. Sowohl der Sprung als auch der Angriff verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden." tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Rhaast springt nach vorne, um nahe Gegner mit einem Angriff zu treffen. Sowohl der Sprung als auch der Angriff verursachen @f6@ normalen Schaden +@f5@ % des maximalen Lebens des Ziel (max. @Effect5Amount@ gegen Monster)." tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "Schaden
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "Schaden
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann für bis zu @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Schattenassassine: Die Reichweite ist erhöht, wenn du Kayns Ziel befällst und wenn du es wieder verlässt. Nach Beendigung der Fähigkeit wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt.

    Der Düstere: Du verursachst prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels und heilst dich außerdem um einen Prozentanteil seines maximalen Lebens." tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt, das Ziel erleidet @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und Kayn verlässt sein Opfer mit einer erhöhten Reichweite." tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel Schaden in Höhe von @f5@ % seines maximalen Lebens als normalen Schaden und Rhaast heilt sich um @f6@ % des maximalen Lebens seines Ziels." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Kayn verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ %. Die Verlangsamung fällt mit der Zeit ab.

    Schattenassassine: Du erhältst erhöhte Reichweite und kannst dich während „Klingenschlag“ bewegen.

    Der Düstere: „Klingenschlag“ schleudert Gegner in die Luft." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Kayn lässt einen lebenden Schatten entstehen, der „Klingenschlag“ für ihn ausführt. Er verursacht @f3@ (+@f4@) normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner @f6.1@ Sekunden lang um @f5@ %. Die Verlangsamung fällt mit der Zeit ab." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Rhaast verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Getroffene Gegner werden für @Effect2Amount@ Sekunden hochgeschleudert und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt mit der Zeit ab." tr "game_spell_levelup_*" = "" tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Grundwert für den Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @f1@ -> @f6@
    @f4@ % -> @f5@ %
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @f6@ % -> @f7@ %
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manakosten
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    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manakosten
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
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    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
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    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_AzirW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Maximale Sprungreichweite
    Dauer der Pilzsuche
    Reichweite
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzliches Bewegungstempo für Verbündete
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_BardQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
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    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_BardW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppelt: Lauftempo %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_BrandE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sprung
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Hochschlagedauer
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundrüstung
    Grundwert für Magieresistenz
    Verteidigung – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Burning" = "" tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Kontrolleffektverringerung
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken. Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten der Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Schaden basierend auf aktuellem Leben
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Manakosten
    Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ ->@CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempoerhöhung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Giftschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Consume" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an Einheiten, die keine Champions sind
    Schaden an Champions
    Lebenswiederherstellung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "Nächste StufeSchaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    Manarückerstattung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ignorierte Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ignorierte Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Deceive" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_Destiny" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Manakosten
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = "" tr "game_spell_levelup_Drain" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    Manakosten
    Entziehen – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "levelup" tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Manakosten
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "Nächste StufeReichweite @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = "" tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Hinweg)
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Pauschale Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Neurotoxin: Schaden
    Giftbiss: Schaden
    Maximaler Schaden an Monstern
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    Kleine Spinnen: Rüstung
    Kleine Spinnen: Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Schadensverringerung
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    Kleine Spinnen: Rüstung
    Kleine Spinnen: Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Spinnenkönigin: Verstärkung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kokon: Schaden
    Kokon: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Giftbiss: Schaden
    Neurotoxin: Schaden
    Maximaler Schaden an Monstern
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kleine Spinnen: Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verstärkter Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Manakosten
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bezauberungsdauer
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Wirkreichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    " tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Feast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an Champions
    Zusätzliches Leben pro Steigerung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilung pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Magischer Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kleiner Hai: Schaden
    Mittlerer Hai: Schaden
    Großer Hai: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_FizzW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv / Aktiv)
    Schaden (Aktiv – aufgeladen)
    Abklingzeit
    Manakosten
    Manarückerstattung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Fling" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden von Windstoß
    Schaden von Tornado
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schadensverringerung eines Verbündeten
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke – Skalierung
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @f6@ % -> @f7@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Fass: Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Salve
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden pro Treffer
    Gesamtangriffsschaden pro Treffer – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden pro Treffer
    Gesamtangriffsschaden pro Treffer – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Zusätzlicher Schaden
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtdauer
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Gate" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GGun" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung durch Unterkühlung
    Manakosten pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Mana pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern
    Prügel: Schaden
    Prügel: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Grundschaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.
    Wahrer Schneid: Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Fluchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Furchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Furchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Apex-Geschützturm: Kanonenschaden
    Apex-Geschützturm: Strahlschaden
    Raketenschwarm: Schaden
    Raketenschwarm: Maximaler Schaden
    Blitzgranaten: Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Maximaler Schaden
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensecho
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %" tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Beilschaden
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden (an Monstern)
    Kosten
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tibbers: Leben
    Tibbers: Rüstung/Magieresistenz
    Tibbers: Angriffsschaden
    Tibbers: Feuerschaden
    Abklingzeit
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tibbers: Leben
    Tibbers: Rüstung/Magieresistenz
    Tibbers: Angriffsschaden
    Tibbers: Feuerschaden
    Abklingzeit
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Mauerschaden
    Mauerbestandsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "Dieser Gegenstand kann nicht aufgewertet werden." tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzliche Schildstärke basierend auf maximalem Leben
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Wurfspeer: Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %" tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    Hammerwechsel: Zusätzlicher Schaden
    Hammer (Passiv): Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    Hammerwechsel: Zusätzlicher Schaden
    Hammer (Passiv): Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manarückerstattung
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden gegen Monster
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_JhinE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_JinxR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundlauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Manakosten
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Hochschlagedauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Munitionsladung

    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Max Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz: Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Manakosten pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo (Buff)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaynE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ s -> @Effect2AmountNL@ s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_KaynR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_KaynW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@ % -> @attack speedNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KindredE" = "" tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KindredW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Maximale Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3@ % -> @Effect1AmountNL*3@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KledW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite
    Zusätzlicher Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "Sobald er stirbt, beginnt in Kog'Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht." tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Landslide" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempoverringerung
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markierung / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Zugabe: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markierung / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Zugabe: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markierung / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Zugabe: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markierung / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Zugabe: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zugabe – Siegel der Bosheit / Ätherische Ketten: Schaden
    Zugabe – Markierung / Festhalten: Schaden
    Zugabe – Verzerrung: Schaden
    Zugabe: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken." tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung
    Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Weißglut: Schaden
    Weißglut: Angriffsanzahl
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@ % -> @Effect3AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken." tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Zusätzliches Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebendsdauer
    Kosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Masochism" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kopfstoßschaden
    Kopfstoßkosten
    Maximaler Angriffsschaden
    Minimaler Angriffsschaden
    Maximale Magieresistenz
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@ % -> @f4*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Raketen: Wiederaufladungsrate
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Reflektierter Schaden
    @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffstempo
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Lebenszeit des Geistes
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster und Champions --> Monster, Drachen und Champions
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster, Drachen und Champions --> Alles
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster, Drachen und Champions --> Alles
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden bei Neuaktivierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Lebenskosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Maximaler Schild durch Champions (%)
    Lebenskosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Grundlauftempo@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %" tr "game_spell_levelup_NamiE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NamiR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_NamiW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kontaktschaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken." tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung der kritischen Treffer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Manawiederherstellung bei Angriff gegen Champion
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NullLance" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Höchstschaden beim Aufprall
    Manakosten
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung
    Schaden
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "Einnahme" tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "Einnahme" tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliches Lauftempo
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schadensabsorption
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Sprintschaden
    Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect10Amount@ % -> @Effect10AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PickACard" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung

    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)

    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer

    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@" tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Pounce" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken. Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten der Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    " tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Urenergie: Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_PykeE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_PykeR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PykeW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Lauftempo
    Manakosten
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_RakanR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bezauberungsdauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Recall" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden basierend auf fehlendem Leben
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "Nächste StufeSchaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Renekton verursacht zusätzlichen Schaden an Gegnern, die weniger als die Hälfte ihres Lebens besitzen." tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Wiederholender Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RengarW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Geblockter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_Rupture" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Überladung: Schadenserhöhung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Sadism" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Energiekosten
    Maximaler Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimale Schildstärke
    Maximale Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShenW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Weiterer Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zorngewinnung (Passiv)
    Drachengröße
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Groß -> Größer
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schildstärke
    Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_SivirE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Verbessertes zusätzliches Lauftempo
    Verbesserte Lauftempodauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_levelup_SonaE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %" tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden (Aktiv)
    Melodie: Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100@ %
    " tr "game_spell_levelup_SonaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Heilung (Aktiv)
    Melodie: Schildstärke
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Verjüngung: Dauer (für Verbündete)
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken].Heilungswert
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_StaticField" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden bei Aktivierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = "" tr "game_spell_levelup_SwainE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebenszuwachs
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Schaden pro Seele
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Swipe" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Urenergie: Manakosten
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ % -> @f4@ %
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an grauem Lebensbalken
    Umwandlung des grauen Lebensbalkens in Leben
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben
    Maximaler Schaden an Monstern
    Vasallen-Spuck-Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_Takedown" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Wurfspeer: Manakosten
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit (Terrain)@f3@ -> @f4@" tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TalonR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfangsschaden
    Schaden bei Rückkehr
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Manakosten
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_TaricW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = "" tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Maximaler zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_Terrify" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamungs-/Verbrennungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit und MS
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildabsorption
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %" tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensentzug
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffsschadensverringerung
    Lauftempoverringerung
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    " tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro Steigerung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Verlangsamung
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempoerhöhung
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Pulsschaden
    Flammenschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Tigerschlag: Schaden
    Angriffstempo
    Tigerschlag – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Erhaltener Zorn
    Minimales Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Rückstoßschaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffsschaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VarusW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden
    Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = "" tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Weiterer Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Einschlag)
    Schaden (Entladung)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Einschlag)
    Schaden (Entladung)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempoverringerung
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadensrate
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@ % -> @MoveSpeedModNL*100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    Minimales zusätzliches Lauftempo
    Maximales zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Biss: Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Volley" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "game_spell_levelup_Warwick" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensreduzierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Schaden basierend auf prozentualem Leben
    Kosten
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_WildCards" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schusszahl
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Sperre für erneute Ausführung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@f2.0@ -> @f4.0@" tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerdicke
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % ->@Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZacW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Markierung-Explosionsschaden
    Abklingzeit@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden (Passiv)
    Energiegewinnung
    Kosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minenschaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden – Detonationsbereich
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@ % -> @f2*100@ %
    " tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    " tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s" tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurzelschaden
    Rankenschaden
    Rankenverlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraP" = "" tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Direktschaden
    Dornenschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Saat: Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Hexablitz – @SubA@ s, Blitz – @SubB@ s" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Hexablitz – Bereit, Blitz – @SubB@s" tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "Gewährt dir und nahen Verbündeten @Effect2Amount@ Sekunden lang +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo. " tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "Gewährt nahen Verbündeten für @Effect6Amount@ Sekunden +@Effect5Amount*100@ % Lauftempo" tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "„Reise in den Abgrund“ ist im Kampf deaktiviert." tr "game_spell_tooltip_*" = "" tr "game_spell_tooltip_3030" = "Hextech-GLP-800Feuert eine Salve Eisgeschosse, die explodieren und @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.

    Getroffene Gegner werden um @Effect5Amount*100@ % verlangsamt, was sich über @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_3142" = "Youmus GeistklingeGewährt für @Effect5Amount@ Sekunden +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_3143" = "Randuins OmenVerlangsamt das Lauftempo von nahen gegnerischen Einheiten für @Effect1Amount@ Sekunden um @Effect3Amount*-100@ %." tr "game_spell_tooltip_3149" = "Klinge des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_spell_tooltip_3152" = "Hextech-Protogürtel 01Springe nach vorne und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die @Effect4Amount@–@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden @Effect6Amount*100@ % Schaden pro zusätzlichem Geschoss.
    " tr "game_spell_tooltip_3153" = "Klinge des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_spell_tooltip_3157" = "Zhonyas Stundenglas.Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande anzugreifen, Zauber zu wirken oder Gegenstände zu benutzen." tr "game_spell_tooltip_3190" = "Amulett der eisernen SolariGewährt nahen Verbündeten @Effect3Amount@ Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) Schaden absorbiert." tr "game_spell_tooltip_3388" = "Youmus PhantomklingeGewährt @Effect5Amount@ Sekunden lang +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_3389" = "Macht des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_spell_tooltip_3800" = "Redliche PrachtGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Effect2Amount@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe für @Effect4Amount@ Sekunde(n) um @Effect3Amount*-100@ % verringert." tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @Effect4Amount@ Sekunden lang und entzieht der Umgebung Wärme. Das Lauftempo von nahen Gegnern wird zunächst um @Effect2Amount*-100@ % verringert. Die Verlangsamung erhöht sich während der Kanalisierung auf bis zu @Effect6Amount*-100@ %. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @f3@ (+@f1@) Schaden absorbiert und über @Effect8Amount@ Sekunden nach Ende der Kanalisierung abfällt.

    Gegner, die sich am Ende der Kanalisierung noch im Wirkbereich aufhalten, erleiden bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, abhängig davon, wie lange Kältesturz kanalisiert wurde.
    " tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Unerbittlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]PassivJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo für kurze Zeit um @Effect1Amount@ %. Trifft er eine Einheit 2-mal hintereinander, verursacht sein nächster Angriff @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen normalen Schaden.
    Das Angriffstempo kann bis zu 8-mal kumuliert werden.
    " tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "Fokus der WaldläuferinStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana, @Effect2Amount@ FokusKeine AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    " tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Habicht-SchussStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit (@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate)Deckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt Sicht für @Effect4Amount@ Sekunden. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln." tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige Landung" tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sie für @Effect4Amount@ Sekunde(n).

    2. Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweites Drücken: Lässt den Kern eher explodieren.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ Mana plus @f8@ Mana pro Sekunde@f10@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @f6@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @f13@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert, und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten zu einem Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    " tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    " tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen momentan @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint ein neuer Meep bis zu einem Maximum von @f4@.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken gesammelt – Noch @f7@ Glocke(n) und Meep-Angriffe verlangsamen 1 Sekunde lang um @f8@ % und verursachen @f11@ mehr Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunde(n um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunde(n) um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meeps @f8@ Sekunde(n) schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe zusätzlich um@f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard schleudert magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @Effect1Amount@ Sekunden lang nichts tun können.

    Auch epische Monster werden in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    " tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, da er über 10 Sekunden hinweg immer stärker wird. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@

    " tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und an diesem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und an diesem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir." tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört bei seinem Ziel eine kräftige Explosion, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    " tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    " tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal auf Gegner überspringt und dabei jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions aufs Maximum zu steigern.

    Glut: Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @Effect4Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine „Flammensäule“ am gewählten Ort, die an allen dortigen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung. Dieser negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, wodurch sie ihn treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Erschütternde HiebeBraums normale Angriffe wenden Erschütternde Hiebe an. Sobald die erste Steigerung angewendet wird, erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@ [2,5 % von Braums maximalem Leben]) magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt verfällt im Verlauf der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden.

    Erzeugt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum schmettert seinen Schild auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und getroffene Gegner um @Effect4Amount@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @Effect5Amount@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, während alle daraufhin getroffenen Gegner nur kurz nach oben geschleudert werden.
    " tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Sobald er dort ist, erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    " tr "game_spell_tooltip_Burning" = "" tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @Effect2Amount@ weit zurück." tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ass im ÄrmelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss auf einen gegnerischen Champion in bis zu @Effect2Amount@ Einheiten Reichweite. Das Projektil verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "Kaliber 90-NetzStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Piltover-FriedensstifterStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Yordle-SchlagfalleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s WiederaufladungsratePlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung verursacht sie @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und betäubt nahe Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n). Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren bei einem Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht @Effect5Amount@ Sekunde lang ihr Lauftempo um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann in den nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der Bonusschaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden zu absolutem Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @Effect3Amount@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Gegen den eingesperrten Gegner verursachen ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamille lädt sich auf und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Sie erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehen.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine weite Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ % und verbrennt sie in Höhe von @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischem Schaden pro Sekunde.
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenDie aufgewertete „Walküre“ fliegt eine weitere Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ % und verbrennt sie für @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Gegner. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ es trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia tränkt einen Bereich mit Gift. Falls „Giftexplosion“ einen gegnerischen Champion trifft, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden wieder abnimmt.

    Giftexplosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden über @Effect2Amount@ Sekunden.
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Feinden vor ihr. Gegner, die auf sie blicken, werden @Effect3Amount@ Sekunden lang versteinert und betäubt, andere um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich und hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Wolken am Boden.

    Gegner in den Wolken werden kontinuierlich dem Gift ausgesetzt, um @Effect2Amount@ % verlangsamt und gehemmt, sodass sie Bewegungsfähigkeiten nicht einsetzen können. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    " tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Zilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, wird es stattdessen in der Zeit zurückgesetzt und besitzt noch @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben." tr "game_spell_tooltip_Consume" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @f7@ %, wenn er weniger als @Effect7Amount*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @Effect1Amount@ absoluten Schaden und heilt sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (@f1@).

    Champions: Verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (@f8@) magischen Schaden und heilt sich um @f3@ (+@f9@) (@f5@).
    " tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Kadaverexplosion (@Level@)[@Hotkey@]PassivWenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks konzentriert sich für @Effect3Amount@ Sekunden und teleportiert dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm loslässt, der allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Der Effekt dauert @Effect2Amount@ Sekunden und verursacht insgesamt bis zu @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um die Bewegung aller Einheiten zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen tödlichen Schlag, der @Effect1Amount@ (+@f1@) absoluten Schaden verursacht. Pro Steigerung „Blutung“ des Ziels verursacht „Noxianische Guillotine“ zusätzlich @Effect3Amount@ % Schaden.

    Maximaler Schaden: @f3@.

    Aufgewertet: Falls „Noxianische Guillotine“ das Ziel tötet, wird seine Abklingzeit zurückgesetzt.
    " tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "BlutungDarius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt." tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "BlutungDarius' Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal kumulativ wirkt." tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "Beschwörerzauber deaktiviertBeschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert.

    „Wohin wir gehen, brauchen wir keine Beschwörerzauber …“
    " tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Eingerollte Abwehrhaltung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet die eingerollte Abwehrhaltung vorzeitig." tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    " tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Mondsichel-SchwungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Getroffene Gegner werden mit „Mondlicht“ belegt, was sie @Effect4Amount@ Sekunden lang sichtbar macht, falls sie nicht getarnt sind.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Fahle KaskadeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft 3 kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern explodieren und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Diese bleiben bis zu @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen.

    Gewährt einen temporären Schild, der @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert. Wenn die 3. Sphäre detoniert, wird der Schild um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Mondsilber-KlingeJeder 3. Treffer regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo." tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "MondhastStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, falls sie eingesetzt wird, um zu einem von „Mondlicht“ beeinflussten Ziel zu springen. Bei allen anderen Gegnern wird der Debuff „Mondlicht“ entfernt, auch wenn sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    " tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "MondsuchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "AuflösungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet." tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = "" tr "game_spell_tooltip_Drain" = "Entziehen(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht und absolute Sicht auf das Ziel erhält. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    " tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "Kurzinfo" tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, er verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt diese zur Seite. Getroffene Einheiten werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert 2 gewaltige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte machen langsam kehrt und kommen dann zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit auch während des Fluges der Äxte erneut aktivieren, um sie vorzeitig zurückkehren zu lassen. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @Effect4Amount*100@ % weniger Schaden (mindestens @Effect2Amount@ %), wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird.
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig zu Draven zurückkehren." tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff fügt zusätzlich @f1@ normalen Schaden zu. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, ist „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut bereit.

    Draven kann „Wirbelnde Axt“ bis zu 2-mal gleichzeitig einsetzen.
    " tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "Präzision(@Level@)[@Hotkey@]Passiv Erhöht Tristanas Bereich für normale Angriffe dauerhaft um @Effect1Amount@." tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "PhasensprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel." tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "ZeitspulerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen." tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "ZeitsprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben plus @Effect5Amount@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens." tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "ParallelkonvergenzStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "Ekkos normale Angriffe verursachen erhöhten Schaden an Champions mit weniger als 30 % Leben.Ursprung: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Maximaler zusätzlicher Schaden an Monstern: @Effect2Amount@." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, die 425 Angriffsreichweite eintauscht, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sie Zugriff auf Spinnenfähigkeiten erhält und ihre kleinen Spinnen beschwört. In Spinnengestalt verursacht sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden pro Angriff und erhält @Effect3Amount@ zusätzliches Lauftempo.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ Grundschaden zu und erleiden @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Fähigkeiten mit Flächenwirkung. Maximal @Effect5Amount@ kleine Spinnen.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "Menschliche Gestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen erheben sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Sie kann dann „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Maximal @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden an Monstern." tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Verzauberter KristallpfeilStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der, wenn er einen gegnerischen Champion trifft, diesen betäubt und ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @Effect2Amount@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden den halben Schaden." tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Peitschenschlag {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird das Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Peitschenschlag verstärkt (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Hassausbruch (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f9@ s AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Hassausbruch (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann dadurch nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im vor ihr liegenden Bereich. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt." tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f8@ s AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von Tödliche Verlockung tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    " tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Auge des SturmsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist." tr "game_spell_tooltip_Feast" = "FraßStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) absoluten Schaden an Champions oder @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) an Vasallen und Monstern. Wenn das Ziel getötet wird, erhält Cho'Gath 1 Steigerung „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @Effect3Amount@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @Effect4Amount@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Wilder SchreiStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an ihnen." tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@-mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits unter Entziehen leiden oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@)." tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @f8@ % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@f6@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @Effect9Amount@ und @Effect6Amount@ Sekunden lang in Höhe von @Effect7Amount@ (+@f9@) geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl getroffener Schwachpunkte.
    " tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft in Richtung des Mauszeigers auf seinen Dreizack und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal Richtung Mauszeiger und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Dieser Zauber löst Treffereffekte aus.

    Seestein-Dreizack wirkt auf alle Gegner, durch die Fizz hindurchspringt.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @Effect8Amount@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer der angezogene Hai, der zwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    " tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen an seinen Gegnern Blutungen, wodurch diese über die Dauer von @Effect8Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.
    Falls der aktive Effekt ein Ziel tötet, erstattet er @Effect2Amount@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf 1 Sekunde zurück. Andernfalls verursachen Fizz' Angriffe 5 Sekunden lang zusätzlich @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden bei einem Treffer.
    " tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und fügt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia den Zauber erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    " tr "game_spell_tooltip_Fling" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    " tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie aus der Leere, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    " tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, nimmt es doppelten Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern, wobei er sie für @Effect2Amount@ Sekunden in die Luft schleudert. Galio hält an, sobald er einen Champion oder Terrain trifft." tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio gibt 2 Windstöße ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) und (+@f9@) % des maximalen Lebens der Gegner (max. @Effect4Amount*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt diesem Champion @Effect5Amount@ (+@f2@) % Schadensverringerung, bis er dort landet.

    Bei der Landung von Galio erleiden Gegner im Zielbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang (@Effect2Amount@ Sekunden im Zentrum) in die Luft geschleudert.
    " tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) % Schadensverringerung von magischem Schaden und @f5@ % dieses Betrags als Schadensverringerung von normalem Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions für @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden, verursacht Schaden in Höhe von @f8@ (+@f9@) bis @f10@ (+@f11@) und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Die Dauer, der Schaden und die Reichweite von Verspotten erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Das Aufladen von „Schild von Durand“ kann nicht durch Massenkontrolle unterbrochen werden.
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f2@ s Wiederaufladungsrate (max. @f4@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie für @Effect2Amount@ Sekunden um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunde(n) Leben (Verfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von „Parrrlay“ aus.
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Feuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@ Silberschlangen (tausche beim Händler Silberschlangen ein, um Kanonensperrfeuer aufzuwerten).

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens." tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "Richten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren wirbelt @Effect2Amount@ Sekunden lang sein Schwert um seinen Körper und verursacht währenddessen an nahen Gegnern @f3@ normalen Schaden – @Effect1Amount@ plus @Effect3Amount@ % seines Angriffsschadens (+@f1@), @f2@ Mal (alle 3 Stufen um 1 erhöht).

    Gegnerische Champions, die von @Effect6Amount@ Drehungen getroffen werden, verlieren @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*-100@ % ihrer Rüstung.

    „Richten“ verursacht @Effect4Amount@ % erhöhten Schaden, wenn nur ein Gegner getroffen wird.
    Wird „Richten“ abgebrochen, wird die Abklingzeit entsprechend der verbleibenden Dauer verringert.
    „Richten“ kann kritisch treffen und damit zusätzlichen Schaden verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "Richten (@Level@)[@Hotkey@] Garen beendet sein Richten." tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Entscheidender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren befreit sich von allen Verlangsamungen und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Sein nächster normaler Angriff innerhalb von @Effect5Amount@ Sekunden verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und lässt sein Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang verstummen.
    " tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Der gegnerische Champion mit den meisten Kills in letzter Zeit ist der Bösewicht. „Richten“ und normale Angriffe auf ihn verursachen zusätzlich @Effect3Amount@ % seines maximalen Leben als absoluten Schaden.

    Aktiv: Garen ruft die Macht von Demacia an, um einen gegnerischen Champion hinzurichten, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect2Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels verursacht. Verursacht am Bösewicht absoluten Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitGaren ruft die Macht von Demacia an, um zu versuchen einen gegnerischen Champion hinzurichten, wodurch @Effect1Amount@ + 1/@Effect2Amount@ des fehlenden Lebens des Ziel magischer Schaden verursacht wird." tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "Mut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt permanent @f2@ Rüstung und Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @Effect2Amount@. Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Garen nimmt @Effect4Amount@ Sekunden lang seinen Mut zusammen. Während der ersten @Effect7Amount@ Sekunden erleidet er @Effect6Amount@ % weniger Schaden und erhält @Effect5Amount@ % Zähigkeit. Für die restliche Dauer erleidet er @Effect3Amount@ % weniger Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_Gate" = "Portal (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenTeleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort." tr "game_spell_tooltip_GGun" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert für @Effect2Amount@ Sekunden ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert die Rüstung und Magieresistenz getroffener Gegner um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht @Effect7Amount*100@ % normalen und @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @Effect2Amount@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der binnen @Effect7Amount@ Sekunden anwächst, ihren Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @Effect4Amount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt „Eissturm“ das Ziel stattdessen um @f1@ % und verursacht @Effect3Amount@ % Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "Eissturm abbrechen[@Hotkey@]Aktivieren, um deinen Eissturm abzubrechen." tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    " tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @Effect2Amount@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @Effect7Amount@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    " tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf demselben Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abklingt (max. @Effect4Amount@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @Effect5Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    " tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt los und rammt die erste gegnerische Einheit. Er verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, wodurch sie @Effect2Amount@ Sekunde lang betäubt werden.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, falls Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass durch erneutes Benutzen der Fähigkeit sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch, wobei es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Umgebung verursacht und deren Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Der Schaden und der Verlangsamungswert erhöhen sich, während es im Fass gärt, auf bis zu @Effect6Amount@ % nach @Effect5Amount@ Sekunden. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen." tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das dort explodiert, wo es landet. Getroffene Feinde erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggeschleudert." tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden an nahen Gegnern, der @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % ihres maximalen Lebens (max. @Effect4Amount@ gegen Monster) entspricht.
    " tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "KollateralschadenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden innerhalb eines Kegels." tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "Schnelles ZiehenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    " tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "EndstationStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    " tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "NebelwandStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    " tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Klon befehligen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
    " tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu. (@Effect5Amount@ % Schaden an Vasallen)." tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @Effect4Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Das Treffen eines gegnerischen Champions lädt den Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana und @f3@ Geschützturm-Bausatz@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdinger errichtet einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Geschütztürme deaktivieren sich, wenn sich Heimerdinger weit von ihnen entfernt. Heimerdinger generiert alle @f1@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und er kann @Effect3Amount@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.

    Werte des H-28G-Evolutions-Geschützturms
    Leben: @f4@ (+@f2@)
    Angriff – Kanone: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden.
    Angriff – Strahl: Alle @Effect6Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden.
    Maximale Anzahl an aufgestellten Geschütztürmen: 3
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Grundfähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden mit seiner Kanone und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @Effect8Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @Effect5Amount@ (+@f2@).

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich 3-mal entlädt und @Effect10Amount@ (+@f4@) magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Trommelfeuer aus 5 Raketen, die an der Position des Mauszeigers zusammenlaufen und dahinter ausfächern. Raketen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zusätzlich getroffene Raketen verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden, maximal @Effect6Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden
    Vasallen: 60 % des Grundschadens

    Raketentreffer gegen gegnerische Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Hextech-GunbladeVerursacht @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "Heulender SturmStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst eine Tentakel und für die nächsten @Effect1Amount@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht ins Ziel genommen werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    " tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "VerbrennenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern." tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    „Infiziertes Beil“ verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Tibbers beschwörenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich verursacht. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Tibbers wird Wütend, wenn er beschworen wird, Annie „Pyromanie“ gegen einen Champion einsetzt oder wenn Annie stirbt.

    Wütend: Tibbers erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Tibbers befehligenStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitTibbers können mit Hilfe dieser Schaltfläche oder mit Alt-Rechtsklick Lauf- und Angriffsbefehle erteilt werden.

    Champions mit „Pyromanie“ zu betäuben gibt Tibbbers einen großen Bonus auf Angriffs- und Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Effect2Amount@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @Effect1Amount@ erhöht." tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Irelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @Effect10Amount@ Sekunden lang markiert.

    „Makelloses Duett“ verursacht @Effect9Amount@ % Schaden an Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Irelia platziert die 2. Klinge." tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @f1@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @Effect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen.
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @Effect4Amount@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, wird um @Effect5Amount@ % verlangsamt und für @Effect6Amount@ Sekunden entwaffnet.

    Entwaffnete Gegner können keine normalen Angriffe ausführen.
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) Schadensverringerung sowie 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @f4@ (+@f2@) (+@f3@) nach @Effect7Amount@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Schnellzauber: Gedrückt halten und loslassen, anstatt die Fähigkeit 2 Mal zu aktivieren.
    " tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Anrecht der FrostköniginBeschwört @Effect3Amount@ Eisgeister herauf, die für @Effect4Amount@ Sekunden gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie für @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung hängt von der zurückgelegten Entfernung der Geister ab (@Effect8Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Verschlissenes Anrecht der Frostkönigin Beschwört @Effect3Amount@ Eisgeister herauf, die für @Effect4Amount@ Sekunden gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um @Effect5Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung kann dabei abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen @Effect6Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden betragen (@Effect8Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit)." tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "BefreiungsschlagZiele auf ein Gebiet innerhalb von @Effect8Amount@ Reichweite. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions @Effect4Amount*100@ % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und @Effect5Amount@ absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht.

    Kann auch benutzt werden, während du tot bist.
    " tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Sichel (Gegenstand)[@Hotkey@]Keine Kosten10 s AbklingzeitVerursacht 60 % bis 100 % des Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (der Prozentsatz des Schadens wird nach der Nähe berechnet) (10 Sekunden Abklingzeit)." tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Kein ManaKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen Ziele zum Angreifen zu geben. Wenn die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt wird, folgt Blümchen Ivern." tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "KataklysmusStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft eine @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehende Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Demacianische StandarteStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "DrachenschlagStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Goldene ÄgideStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    " tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    " tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt." tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Aktiv: Jax stärkt seine Entschlossenheit, wodurch er @Effect5Amount@ Sekunden lang @f2@ Rüstung und @f1@ Magieresistenz erhält.

    Die zusätzliche Rüstung entspricht @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Die zusätzliche Magieresistenz entspricht @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@ % seiner Fähigkeitsstärke.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "BeschleunigungstorStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibendes Sprungtor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ erhöht.

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @Effect4Amount@ % erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "HyperladungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErhält einen Energieschub, der das Angriffstempo @Effect1Amount@ Angriffe lang maximal erhöht. Diese Angriffe verursachen @Effect4Amount*100@ % (@f1@) Schaden." tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "SchockstoßStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner oder nach einer bestimmten Zeit detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht." tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Transformation: MerkurhammerStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @f1@ Rüstung und Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @f2@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Transformation: MerkurkanoneStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @Effect3Amount@ Sekunden lang um @f3@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "BlitzfeldStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect5Amount@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Effect2Amount@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern insgesamt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Donnernder SchlagStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@CharBonusPhysical@) als magischen Schaden und stößt diesen kurz zurück. (max. @Effect1Amount@ Schaden gegen Monster)" tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "Bis zum Himmel!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt diese @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Gefesseltes PublikumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    " tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "Tanzende GranateStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "Letzte VerbeugungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin tritt vor und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite kegelförmig nach vorne abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ % und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden, der sich um @Effect5Amount@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @f2@ (+@f3@)). Der 4. Schuss trifft kritisch für @f1@ % Schaden." tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "Letzte VerbeugungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana1 s AbklingzeitJhin feuert einen Superschuss ab, der Vasallen und Monster durchschlägt, im ersten getroffenen Champion stecken bleibt, ihn verkrüppelt und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht." tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Tödliche FanfareStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    " tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "Flammenfresser! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen." tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "Waffenwechsel!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Rakete0,9 s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    " tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "Super-Mega-Todesrakete!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, und verursacht zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect3Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Initialschadens." tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "Super-Mega-Todesrakete! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect3Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens." tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "Brzl! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Superenergie entwickeln[@Hotkey@]Superenergie entwickeln: Kai'Sa wird nun unsichtbar, wenn sie „Superenergie“ einsetzt." tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Icathianische Salve entwickeln[@Hotkey@]Icathianische Salve entwickeln: „Icathianische Salve“ feuert zusätzliche Geschosse ab." tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt mit extremer Geschwindigkeit in die Nähe eines gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) Schaden absorbiert." tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Leerenprojektile entwickeln[@Hotkey@]Leerenprojektile entwickeln: „Leerenprojektile“ löst bei einem Treffer nun zusätzliche Steigerungen des Passivs aus und verringert außerdem die Abklingzeit, wenn Kai'Sa einen Champion trifft." tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "ReißenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn Reißen mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "DurchbohrenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "Der EidStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um dich für den Rest des Spiels mit ihm zu verbinden, wodurch die passive Wirkung von Wachposten und Ruf des Schicksals aktiviert werden." tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Ruf des SchicksalsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "WachpostenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "Der EidStufe @Level@[@Hotkey@]Passiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % dessen maximalen Lebens." tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit in den kommenden 8 Sekunden um einen zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner stark verlangsamt und nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus - Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus - Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@). Nahe verbündete Champions erhalten Schilde in Höhe von bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels. Alle Champions, die einen Schild haben, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Effect3Amount@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden." tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach)." tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Todes-Lotus (@Level@) [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf bis zu 3 nahe gegnerische Champions. Jeder getroffene Gegner erleidet pro Messer @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Effect3Amount@ Sekunden @f1@ (+@f2@) (+@f3@) magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, was deren Heilung und Regeneration um 40 % senkt.
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    " tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "Kriegssense der Düsteren{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ frühzeitig abzubrechen." tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er sowohl @defenses@ Rüstung und Magieresistenz als auch @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald sich er in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um den derzeitigen Zauber abzubrechen." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm herauf, der allen Gegnern in Kennens Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    " tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Blitzwurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "SprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Flügel entwickeln[@Hotkey@]Flügel entwickeln: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück." tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Entwickelter SprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Geschmack der FurchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Vergrößerte Klauen entwickeln[@Hotkey@]Vergrößerte Klauen entwickeln: Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet. Die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen erhöht sich um @Effect3Amount@." tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Entwickelter Geschmack der FurchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "LeerenangriffStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Aufstufen von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @Effect1Amount@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @Effect3Amount@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @Effect7Amount@-mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @Effect8Amount@ innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @Effect5Amount@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Adaptive Tarnung entwickeln[@Hotkey@]Adaptive Tarnung entwickeln: Verlängert die Dauer der Unsichtbarkeit auf 2 Sekunden und erhöht die verfügbaren Aktivierungen auf 3." tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "LeerenstachelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Stachelreihen entwickeln[@Hotkey@]Stachelreihen entwickeln: Lässt „Leerenstachel“ 3 verlangsamende Stacheln in einem Kegel abfeuern. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_KindredE" = "" tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Joch des GrauensStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    " tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Tanz der PfeileStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Gnadenfrist des LammsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    " tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Blutrausch des WolfsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    " tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Kled kann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen." tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    " tr "game_spell_tooltip_KledR" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    " tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Schuss@f2@ s Wiederaufladungsrate (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monsters).
    " tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Bioarkanes TrommelfeuerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Sobald er stirbt, beginnt in Kog'Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht." tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Lebendige ArtillerieStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der an Gegnern je nach ihrem fehlenden Leben zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) magischen Schaden verursacht.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @f4@ (+@f6@) (+@f5@) magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden kostet zusätzlich @Effect3Amount@ Mana (max. @Effect5Amount@).
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Ätzender SpeichelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "LeerenschlickStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "Zugabe (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Zugabe: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Zugabe: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc kopiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und wirkt sie erneut.

    Die Zugaben von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die Zugabe von „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Zugabe: Verzerrung – Rückkehr (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück." tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Verzerrung – Rückkehr (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück." tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Schild des TagesanbruchsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "EklipseStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sek. AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "SonneneruptionStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "ZenitklingeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin." tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er EINEN Gegner trifft, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    " tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    " tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Effect1Amount@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden. Gesamtschaden über @f2@ Schüsse: @f1@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    " tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der bei Kontakt mit dem Gegner explodiert oder bis zum Ende seiner Reichweite läuft. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und markiert Gegner 6 Sekunden lang.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix, zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    " tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Pix' Sperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitPix feuert magische Stöße aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden." tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert einen Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. @Effect4Amount@ Sekunden lang erhält der Verbündete @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzliches Leben und ihm nahe Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Gegner. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen." tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht." tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Der Schwarm wächst“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam nach vorne bewegt, an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie für @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*4@ Sekunden festhält, abhängig von der Distanz, die die Mauer vor dem Treffer zurückgelegt hat." tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Maokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    " tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @f3*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    " tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    " tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Effect4Amount@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft und @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen ansammeln und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @f2@ % mehr Schaden (@f3@) verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Geschmolzener SchildStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie verschafft sich und Tibbers @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese für @Effect4Amount@ Sekunde in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @Effect2Amount*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @Effect3Amount*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]Aktivieren, um sofort anzuhalten." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Sklaverei des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv – Drachenwucht: Erleidet der Drache Schaden, wird er für 10 Sekunden verflucht.

    Aktiv: Verflucht den anvisierten Champion und stiehlt ihm @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden; verursacht magischen Schaden).

    Flucheffekt: Wenn der betroffene Champion von Mordekaisers Team getötet wird, folgt die Seele der Einheit Mordekaiser @Effect9Amount@ Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Sklaverei des Todes (Monster und Champions) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden.).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Sklaverei des Todes (Monster, Drachen und Champions) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Sklaverei des Todes (Alles) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "DrachenwuchtTötet Mordekaisers Team diese Einheit, erhält er die Kontrolle über sie.Ursprung: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Geist befehligen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBefiehlt dem Geist, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Der Geist folgt Mordekaiser bis zu @Effect9Amount@ Sekunden lang und Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % von dessen Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % von dessen zusätzlichem Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten wird.
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Leidernter (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect3Amount@ Leben @Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält, wenn er Vasallen in der Nähe von Verbündeten tötet, zusätzliche Erfahrung.

    Zusätzlich erhaltene Erfahrung: @f3@

    Aktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um ihn mit Mordekaiser zu verbinden:
    • Beide erhalten bis zu @Effect5Amount@ Lauftempo, wenn sie sich aufeinander zu bewegen.
    • Berühren sie sich, verursachen sie an Gegnern in der Nähe über 4 Sekunden hinweg @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    • Erneut aktivieren, damit beide von Gegnern in der Nähe @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben stehlen (@Effect7Amount@ % Heilung bei Vasallen, max. @Effect8Amount@ Einheiten; verursacht magischen Schaden).
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Leidernter (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um ihn mit Mordekaiser zu verbinden:
    • Beide erhalten – in Bezug zueinander – bis zu @Effect5Amount@ Lauftempo.
    • Berühren sie sich, verursachen sie an Gegnern in der Nähe über 4 Sekunden hinweg @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    • Erneut aktivieren, damit beide von Gegnern in der Nähe @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben stehlen (@Effect7Amount@ % bei Vasallen, max. @Effect8Amount@ Einheiten; verursacht magischen Schaden).
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Durchschlagende Keule (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect10Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaisers nächste 3 Treffer sind verstärkt. Die ersten beiden verursachen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden. Der letzte Treffer verursacht den @Effect9Amount@-fachen zusätzlichen Schaden der vorangegangenen, bis @f5@ (+@f3@) (+@f4@)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Schutz der Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect1Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verursacht in einem kegelförmigen Bereich @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Pro getroffenem Champion erhält er @f1@ % maximale Schildstärke.
    " tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    " tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Segen der GezeitenruferinStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Dieser Effekt hält @Effect5Amount@ Sekunden." tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "WassergefängnisStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "FlutwelleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    " tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Ebbe und FlutStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Der Schaden und die Heilung wird mit jedem Sprung um (@f1@ %) modifiziert.
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Wuchtiger Hieb (passiv)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitNautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden eintreten." tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und kann nicht anvisiert werden. Außerdem entsendet sie einen Klon @CloneDuration@ Sekunden lang in die Zielrichtung." tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert ein Energiegeschoss, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden um das getroffene Ziel herum verursacht. Wenn das Geschoss über die Reichweite ihrer normalen Angriffe hinausfliegt, wird es verstärkt und verursacht @Effect2Amount@ % zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung feuert Neeko ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Champion @Damage@ (+@CharAbilityPower@) Schaden zufügt." tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko platziert im Zielbereich eine Falle. Die Falle ist nach @Effect2Amount@ Sekunden scharf, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunden lang. Neeko kann die Fähigkeit erneut wirken, um die Falle zu ihr zu ziehen.

    Tarnung wird von W nicht aufgehoben.
    " tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "PirschenWährend sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ und „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    " tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBei jeder zusätzlichen Aktivierung innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden wirft Nunu 3 Schneebälle schnell hintereinander. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“. 3 Mal getroffene Gegner werden @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Willumps Zug: Nachdem Nunu seine Schneebälle geworfen hat, wird allen Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden zugefügt und sie werden @f2@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Nunu kann „Schneeballsalve“ bis zu 3 Mal abfeuern, bevor Willump am Zug ist.
    Nunu kann Gegner nur 1 Mal mit „Schneeballsalve“ verlangsamen.
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Je größer der Schneeball ist, desto mehr Schaden verursacht er und desto länger schleudert er in die Luft.

    Wenn der Schneeball gegen eine Mauer, einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster prallt, explodiert er, fügt allen Gegnern in der Nähe @f3@ (+@f5@) Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

    Erneutes Aktivieren der Fähigkeit lässt den Schneeball geradeaus davonrollen.

    Rollt der Schneeball dauerhaft in dieselbe Richtung, kann Willump immer schärfere Kurven machen. Dieser Bonus wird bei einer Richtungsänderung zurückgesetzt.
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Schneeballrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt den Schneeball in seine Blickrichtung!" tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    " tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "Einnahme" tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "Einnahme" tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    " tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    " tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Effect1Amount@ Rüstung und @Effect1Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von sich und wird für die nächsten @Effect2Amount@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @Effect4Amount@ Sekunde lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Effect5Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @f1@ Angriffsschaden (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@ % seines Gesamtangriffsschadens).
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert." tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "Präzises UhrwerkOriannas automatische Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f3@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt und werden zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert Gegner für 1,5 Sekunden in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht sie mürbe.
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft voran, spuckt Feuer und schützt sich selbst für @Effect5Amount@ Sekunden mit einem Schild, der @f5@ Schaden (12 % des maximalen Lebens) absorbiert. Das Feuer verursacht @Effect10Amount@ % des maximalen Lebens getroffener Gegner als magischen Schaden (mindestens @Effect3Amount@).

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden für @f9@ Sekunden mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @f8@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Blitzcranks Angriffe gegen Gegner verringern die Abklingzeit seines Raketengriffs um eine Sekunde.

    Aktiv: Blitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden." tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kraft zusammen und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @Effect6Amount*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @Effect4Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kraft zusammen und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @Effect6Amount*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @Effect4Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon nimmt seine Kraft zusammen und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @Effect6Amount*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @Effect4Amount*100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @Effect5Amount@ Sekunden lang ab.
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“." tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielgebiet. Darüber hinaus werden das getroffene Gebiet und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt)." tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    " tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Effect2Amount@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Schockhammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang und wird um @Effect7Amount@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Gegnern um den ersten Champion verursacht, den sie trifft, und schlägt diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @Effect9Amount@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Porolupfer[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDer Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen." tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Porosprint[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitSpringe zu der Einheit, die du mit Poroschleudern getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden. Die Abklingzeit vom nächsten Poroschleudern wird verringert. Das hat so ziemlich nichts mit Poros zu tun." tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet „Dornenwalze“ vorzeitig." tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    " tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    " tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt." tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Gabe der ErtrunkenenWenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er schnell @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Pyke wandelt außerdem zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)
    " tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunde(n)Antippen: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel nur 50 % Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@
    " tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "AnspringenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Blendender AnsturmStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "Hinter feindlichen LinienStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @Effect3Amount*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang aufgehoben.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "HimmelsschlagStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitQuinn und Valor fügen nahen Gegnern @f1@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar, während sich Valor wieder zum Himmel aufschwingt.

    Jeder Angriff aktiviert automatisch „Himmelsschlag“.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @f2@ Sekunden lang aufgehoben.
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Kanalisierung abbrechenStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet die für „Hinter feindlichen Linien“ nötige Kanalisierung und bricht die Fähigkeit damit vorzeitig ab." tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Geschärfte SinneStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    " tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "KriegstänzerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    " tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "PhönixfederStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    " tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "Stepp dir den Weg frei!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    " tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "MonsunStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner im Umkreis zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her." tr "game_spell_tooltip_Recall" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f3@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die bei der ersten getroffenen Einheit explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner bei einem Treffer @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f7@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @Effect6Amount@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect9Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner für @Effect5Amount@ Sekunde in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden zurückgeschleudert. Ein Gegner, der in die Luft geschleudert wurde, ist für die nächsten @Effect6Amount@ Sekunden immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von Eingraben: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von Gegnern in der Nähe sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Renekton verursacht an Gegnern mit weniger als dem halben Leben zusätzlichen Schaden." tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @Effect5Amount@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @Effect1Amount@ Leben und @Effect6Amount@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @Effect4Amount@ Zorn pro Sekunde." tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ Sekunden AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @Effect9Amount@ Reichweite.

    Nach den ersten @Effect6Amount@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @CharTotalPhysical@ zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @Effect3Amount@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    " tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich zu einem Zielort in der Nähe, wodurch er @Effect1Amount@ (+@f2@) magischen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Umgebung verursacht." tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt." tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Waffe wird @Effect4Amount@ Sekunden lang von spiritueller Energie durchflossen, wodurch sie zusätzlich @Effect5Amount@ % Angriffsschaden (+@f3@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht, der abhängig von deren fehlendem Leben erhöht wird.
    " tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Windschnitt (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenEinmalige NutzungRiven entsendet eine Schockwelle, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht, der abhängig von deren fehlendem Leben erhöht wird." tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden." tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit nach der 1. AktivierungRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    " tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @Effect5Amount@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @Effect3Amount@ % verlangsamt und sie erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@f2@ s WiederaufladungsrateRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "Flammenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit nach einem AngriffRumble feuert Mörserladungen in die Luft und schädigt und verlangsamt jeden in einem Wirkbereich." tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    " tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "RissStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Dort stehende Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "ZauberkaskadeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "ÜberladungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "WeltentorStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @Effect7Amount@ Einheiten entfernten Ort. Nach @Effect4Amount@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Sollte Ryze unfähig gemacht werden, sich zu bewegen oder zu zaubern, wird „Weltentor“ abgebrochen.
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "RunenkäfigStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird für @Effect1Amount@ Sekunde(n) betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Arktischer Ansturm(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunden und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden und erzeugt erneut Frost.
    " tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    " tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    " tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect8Amount@ (+@f2@) Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @f1@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten." tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    " tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Shurelyas Träumerei {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}" tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Verschlissenes Amulett des AufstiegsErhöht das Lauftempo naher Verbündeter für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @f2@ und der zweite @f1@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“, verringern normale Angriffe diese um @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @f2@ und der zweite @f1@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“, verringern normale Angriffe diese um @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo, das über @Effect7Amount@  Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @Effect8Amount@ Sekunde(n).

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @Effect9Amount@ Sekunden an.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo, das über @Effect7Amount@  Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @Effect8Amount@ Sekunde(n).

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @Effect9Amount@ Sekunden an.
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ Zorn pro SekundeBenötigt zur Aktivierung @Effect7Amount@ Punkte ZornAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @Effect10Amount@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert jede Sekunde @Effect3Amount@ Punkt(e) Zorn. Normaler Angriffe generieren @Effect2Amount@ Punkt(e) Zorn.
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "Vorreiter-Banner einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Das Banner verleiht allen Vasallen in der Nähe Bonuswerte." tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "Verfügbarer BelagerungswaffenplatzDu hast momentan keine Belagerungswaffe in diesem Platz. Du kannst beim Händler neue Belagerungswaffen kaufen." tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "Belagerungskatapult einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Belagerungskatapult am ausgewählten Ort, sofern dieser sich in Reichweite eines gegnerischen Turms befindet. Das Katapult feuert regelmäßig Geschosse ab, bis der Turm oder das Katapult selbst zerstört ist." tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Turm: SturmbollwerkZum Einsatz klicken: Der ausgewählte Turm wird unverwundbar und lässt kurz danach Feuer regnen." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Blitzzone aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere eine Blitzzone am ausgewählten Ort. Alle verbündeten Champions im Umkreis können innerhalb der Grenzen der Zone wiederholt Blitz einsetzen." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Blitzzone aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere eine Blitzzone am ausgewählten Ort. Alle verbündeten Champions im Umkreis können innerhalb der Grenzen der Zone wiederholt Blitz einsetzen." tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Turm: Zerstörerstrahl1. Aktivierung: Bringe einen Zerstörerstrahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl in Richtung Mauszeiger. Alle Ziele in einer Linie erleiden schweren Schaden (bei Vasallen ist der Schaden deutlich reduziert).



    Der Strahl hält @f1@ Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "ZerstörerstrahlBefiehl dem Turm, an dem der Strahl befestigt ist, auf die Zielposition zu feuern." tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "Schildtotem einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Das Totem verleiht allen Belagerungswaffen in der Nähe einen zusätzlichen Lebensschild." tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "Teleportfeld einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Teleportfeld am ausgewählten Ort. Verbündete Spieler können sich aus der Basis zu dem Teleportfeld teleportieren." tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Entropiefeld aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere ein Entropiefeld am ausgewählten Ort. Im Radius des Feldes werden gegnerische Vasallen eingefroren und gegnerische Champions verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_SionE" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Letztes Aufbäumen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSion erhält einen Temposchub." tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    " tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Sion stürmt für 8 Sekunden in eine vorher bestimmte Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers steuern. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @Effect5Amount@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @Effect2Amount@ (+@f2@) und die Dauer der Betäubung auf bis zu @Effect6Amount@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    " tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Champion-Kills, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv – Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in seiner Nähe. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am ersten getroffenen Ziel und um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden an jedem weiteren Ziel verursacht, bis zu einem Minimum von @Effect3Amount@ %." tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir versammelt ihre Verbündeten @Effect3Amount@ Sekunden lang, wobei sie allen Verbündeten in der Nähe zunächst @Effect4Amount@ % zusätzliches Lauftempo gewährt, das sich, nachdem die ersten @Effect5Amount@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind, auf @Effect2Amount@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @Effect4Amount@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen @f1@ normalen Schaden am ersten Ziel und @f2@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Nur auf das erste Ziel wirken Treffereffekte. Jedes Ziel kann von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    " tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert." tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang und verursacht @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit denselben Schaden erneut." tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Sprint[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitSprinte zu der von Markieren getroffenen Einheit. Durch das Ausführen von Sprint wird die Abklingzeit von Markieren um 25 % verringert." tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die die Aura berühren, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % zusätzliches Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung dauert immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den beiden ihr am nächsten stehenden Gegnern (priorisiert Champions) und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten auf ihren nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden als Bonusschaden.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem verbündeten Champion in der Nähe wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    " tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "ÄquinoktiumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen 1,5 Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an gegnerischen Champions im Radius des Effekts verursacht. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn dieser seine Wirkung verliert, werden @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "SternenregenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion verwundet, erhält Soraka für @Effect5Amount@ Sekunden Verjüngung, was über 2 Sekunden @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben wiederherstellt und für die gleiche Zeit @Effect9Amount*100@ % Lauftempo gewährt, wenn sie sich nicht auf gegnerische Champions zubewegt.
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "WunschStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % gefallen ist, um 50 % erhöht." tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "AstralinfusionStufe @Level@ [@Hotkey@]10 % des maximalen Lebens, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, überträgt sie den Effekt für @f1@ Sekunden auf ihr Ziel.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als 5 % ihres Lebens besitzt.
    " tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "ZephirStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
    " tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Baron Nashor ist von einer Aura der Zerstörung umgeben. Wenn er verärgert ist, fügt er nahen Champions kontinuierlich Steigerungen von „Korrosion“ zu und verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem Champion, der über die wenigsten Steigerungen „Korrosion“ verfügt. Jede Steigerung „Korrosion“ verringert die Rüstung und die Magieresistenz der betroffenen Einheit." tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Blitzcrank entlädt Blitze, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3 % seines maximalen Manas als magischen Schaden verursachen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und lässt ihn umgebende Gegner 0,5 Sekunden lang verstummen. Der passive Bonus ist während der Abklingzeit nicht verfügbar.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Barriere[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBewahrt deinen Champion 2 Sekunden lang vor @f1@ Schaden." tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Woge[@Hotkey@]Keine Kosten@f3@ Sekunden AbklingzeitVerstärkt deinen Champion und erhöht 12 Sekunden lang dessen Angriffstempo um @f1@ % und seine Fähigkeitsstärke um @f2@." tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Läuterung[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunde(n) AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs des Champions, und verringert @f1@ Sekunden lang die Wirkungsdauer weiterer kampfunfähig machender Effekte um 65 %." tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Hellsehen[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMacht am gewünschten Ort @f1@ Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Erschöpfen[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitEin gegnerischer Champion erhält einen ihn wiederholt schädigenden Zauber." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Erschöpfen[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitBlendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %." tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Sprint[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion bewegt sich 1,5 Sekunden lang 150 % schneller und ist während dieser Zeit immun gegen Verlangsamungen." tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Entzünden[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitEntzünden verursacht über 5 Sekunden @f1@ absoluten Schaden am anvisierten gegnerischen Champion, gewährt Sicht auf das Ziel und verursacht für die Dauer klaffende Wunden.

    (Klaffende Wunden schwächen Heileffekte um 40 %. Getarnte Einheiten werden hierdurch nicht aufgedeckt.)
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Erschöpfen[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo um @f3@ % und sein verursachter Schaden um @f2@ % verringert werden." tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Blitz [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers." tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Befestigung[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Alle verbündeten Türme werden 6 Sekunden lang unverwundbar und greifen 100 % schneller an.

    Passiv: Wenn dein „Befestigung“-Zauber aktiviert werden kann, verursachst du an Vasallen zusätzlich 9 Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Geist[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion erhält 10 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Gewährt nach einer Beschleunigung von 2 Sekunden maximal @f1@ % Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Heilen [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStellt @f1@ Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem mit diesem Beschwörerzauber geheilt wurden, halbiert.

    Falls dieser Zauber kein Ziel findet, wird es auf den am schwersten verwundeten verbündeten Champion in Reichweite angewendet.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Hexablitz [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiert deinen Champion nach Kanalisierung ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers." tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Klarheit [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei deinem Champion @f1@ % und bei nahen Verbündeten @f2@ % des maximalen Manas wieder her." tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Beobachter[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitEnthüllt die gesamte Karte und entfernt deinen Champion vom Richtfeld. Wird die Fähigkeit wiederholt eingesetzt, kann die Sichtbarkeit zwischen der eines und beider Teams umgeschaltet werden." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Garnison[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitVerbündeter Turm: Gewährt 8 Sekunden lang einen massiven Bonus auf die Regeneration.

    Gegnerischer Turm: Verringert dessen verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 80 %.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Befördern [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBefördert den nächsten Supervasallen, wodurch dieser eine Anti-Turm-Kanone erhält, geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Warp [@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ s WiederaufladungsrateDu kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und wirst unverwundbar, während du zum Zielort springst.

    Behalte deine Arme und Beine im Wurmloch.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Wiederbeleben [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBelebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehen bleibst.

    Den Bereich frühzeitig zu verlassen, verbraucht deine Abklingzeit nicht.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "Zum König![@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einem Poro triffst, erhält dein Team ein Porozeichen. Bei 10 Porozeichen beschwört dein Team den Porokönig, um an seiner Seite zu kämpfen. Solange der Porokönig aktiv ist, erhält keines der Teams weitere Porozeichen.

    Aktiv: Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. Kann nur ausgeführt werden, solange der Porokönig von deinem Team beschworen ist.

    „Poros rühren das Herz. Der Rest von euch ist nur wegen des Spaßes hier.“
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Poroschleudern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert einen Poro über eine lange Strecke, der @f2@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das getroffene Ziel gewährt.

    Diese Fähigkeit kann 3 Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zum getroffenen Ziel zu springen. Dadurch wird zusätzlich @f2@ absoluter Schaden verursacht und die Abklingzeit vom nächsten Poroschleudern um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Poros können weder von Zauberschilden noch Windmauern aufgehalten werden, da sie Tiere sind und keine Zauber!

    „Poros sind ein Musterbeispiel für Aerodynamik in Runeterra.“
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Befördern [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBefördert einen nahen verbündeten Kanonenvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt." tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Befördern[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitBefördert einen nahen verbündeten Belagerungsvasallen, wodurch dieser geheilt wird, erhöhte Attribute erhält und dem Wirkenden Gold für seine Kills einbringt." tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "Sammeln [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört ein 15 sekündiges Leuchtfeuer mit 225-650 Leben, das den Angriffsschaden von Verbündeten um 10-35 erhöht." tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Kehrtwende[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitBewahrt deinen Champion vorübergehend vor @f1@ Schaden. Nach 2,5 Sekunden läuft der Schild ab und dein Champion wird in Sicherheit teleportiert. Nahkampf-Champions legen eine größere Entfernung zurück." tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Wiederbeleben [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDein Champion wird umgehend am Rückkehrpunkt deines Teams wiederbelebt und erhält +@f3@ % Lauftempo, das über 12 Sekunden nachlässt." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Regeneriert bei Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@) Leben.

    „Zerschmettern“ generiert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden 1 Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Sprengendes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Regeneriert bei Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@) Leben.

    Zerschmettern generiert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Sprengendes Zerschmettern
    Verursacht an anderen nahen Monstern und gegnerischen Vasallen halben Schaden und betäubt sie für 1,5 Sekunden. Monster zu zerschmettern stellt 15 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Herausforderndes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Regeneriert bei Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@) Leben.

    Zerschmettern generiert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von zwei Ladungen.

    Herausforderndes Zerschmettern
    Herausforderndes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewandt werden und markiert sie @f5@ Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2,5 Sekunden hinweg @f4@ zusätzlichen absoluten Schaden und erleidest durch sie um 20 % verringerten Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Abschreckendes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Regeneriert bei Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@) Leben.

    „Zerschmettern“ generiert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Abschreckendes Zerschmettern
    Abschreckendes Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewandt werden, fügt dann @f4@ absoluten Schaden zu und stiehlt @f5@ Sekunden lang 20 % Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Plünderndes Zerschmettern[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an ausgewählten epischen, großen und mittleren Monstern oder gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Regeneriert bei Verwendung gegen Monster @f6@ Leben.

    Zerschmettern generiert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Plünderndes Zerschmettern
    Wenn du ein großes Monster im gegnerischen Dschungel zerschmetterst, erhältst du eine halbe Ladung von Zerschmettern. Falls du dieses Monster tötest, erhältst du +@f4@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden abfällt.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Markieren[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitWirft über lange Distanz einen Schneeball, der @f1@ absoluten Schaden an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf sie gewährt. Trifft er einen Gegner, kann diese Fähigkeit binnen @Effect3Amount@ Sekunden erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu springen, wodurch zusätzlich @f1@ absoluter Schaden verursacht wird. Der Sprung zum Ziel verringert die Abklingzeit um @Effect4Amount*100@ %.

    Schneebälle werden nicht von Zauberschilden oder Geschosse abschwächenden Effekten aufgehalten.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra-Markieren (blitzschnell)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitWirft über ungefähr eine extralange Distanzeinheit einen Schneeball, der @f1@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das Ziel gewährt.

    Wenn du einen Gegner mit Ultra-Markieren triffst, kann diese Fähigkeit @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu springen, zusätzlich @f1@ absoluter Schaden zu verursachen und den Respekt wildfremder Personen dir gegenüber um gefühlte 1 Millionen Prozent zu erhöhen.

    Falls dir Poros auf den Fersen sein sollten, dann wirf einfach einen Poro anstelle eines Schneeballs, weil … nun, weil wir einfach fiese Leute sind.
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra-Sprung (blitzschnell)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBefördert dich per Ultra-Sprung zu der Einheit, die von deinem Schneeball getroffen wurde (oder von deinem armen Poro, du Monster). Durch Wirken von Ultra-Sprung wird die Abklingzeit von Ultra-Markieren um 25 % verringert.

    DRÜCKE DIESEN KNOPF – KOMM SCHON, DU WILLST ES DOCH AUCH!
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Rückkehr[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Wähle ein verbündetes Gebäude, um dorthin zurückzukehren." tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Ersticken [@Hotkey@]@Cooldown@ s Abklingzeit„Ersticken“ lässt einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang verstummen. Außerdem verliert er alle Buffs." tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Teleportation [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitNach @f1@ Sekunden Kanalisierung teleportiert sich dein Champion zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge." tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "PH Test Magic Damage[@Hotkey@]No Cost@Cooldown@ sec CooldownPH Test Magic Damage" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "PH Test Spell Shield [@Hotkey@]No Cost@Cooldown@ sec CooldownPH Test Spell Shield" tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    " tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain befreit @Effect3Amount@ Sekunden lang seinen inneren Dämon und erhält @Effect6Amount@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @Effect7Amount*100@ % des normalen Wertes.
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain zerschmettert seine Seelenfragmente, um die Verwandlung zu beenden, und entfesselt daraufhin eine Seelenfeuernova, die pro zerstörtem Fragment Schaden verursacht.

    Schaden pro Seelenfragment: @Effect10Amount@ (+@f1@)
    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@
    " tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Zerstreuen der SchwachenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Dunkle SphäreStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Entfesselte MachtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "WillenskraftStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunde(n) AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet. Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.



    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (Dauer halbiert sich bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Mit einem gegnerischen Champion ist Tahm Kench um 95 % verlangsamt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal benutzen, um eine sehr lange Mauer zu beschwören. Sofort erneut benutzen, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah während des Surfens Schaden erleidet oder sich bewegt, hält sie an.

    Die Mauer hält @Effect1Amount@ Sekunden. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer frühzeitig wieder zu zerstören.
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Bereich befinden, in die Luft gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    ." tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f5@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @Effect2Amount*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, fliegen die Klingen zueinander und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch „Noxianische Diplomatie“ abbricht, sammeln sich die Klingen stattdessen bei seinem Ziel.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt." tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Ladungen@Cooldown@ s Abklingzeit, @AmmoRechargeTime@ s AufladezeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    " tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @Effect4Amount@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @Effect5Amount@ Sekunden unverwundbar werden." tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    " tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Teleportation abbrechen[@Hotkey@]Nochmals aufrufen, um die Teleportation abzubrechen." tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "NAME DER FÄHIGKEIT (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUNTERTITELSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE: (+@CharAbilityPower@) ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG: (+@f1@)" tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFlößt einer gegnerischen Einheit Furcht ein, sodass diese @Effect1Amount@ Sekunden lang in Panik vor Fiddlesticks flieht." tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Dunkle Energie Auspeitschen[@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen bis zu @f2@ zusätzlichen magischen Schaden, der sich schnell über 4 Sekunden nach seinem letzten Angriff aufbaut.

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter ihm beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen. Ziele mit niedrigem Leben werden viel weiter geworfen.

    (Erster Treffer: Dein „Auspeitschen“ bricht das „Auspeitschen“ eines Gegners ab, solange du als Erstes triffst.)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "VerdammnisThresh kann die Seelen der Gegner ernten, die in seiner Nähe sterben, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.

    Thresh erhält keine Rüstung pro Stufe.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten  getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ sinkt um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Kosmisches Todesurteil [@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Sense über eine große Distanz. Sie verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit, betäubt sie und zieht sie @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm. Die Einheit wird bei niedriger Gesundheit viel weiter gezogen.

    Der Sternenvernichter kann die Sense entzünden und dadurch 250 absoluten Schaden am Ziel zufügen.

    Die Reaktivierung dieser Fähigkeit zieht Thresh zum gebundenen Gegner.

    (Keine Tags zurück: Während ein Gegner von deinem Todesurteil gebunden ist, bist du immun gegen das Todesurteil dieses Gegners.)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Tödlicher SprungKeine KostenThresh zieht sich selbst zu der armen Seele." tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Spektralgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft eine kreisförmige Grenze um Thresh herum. Gegner, die diese übertreten, werden sofort mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden verbrannt und @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, durchbrechen aber diesen Teil der Mauer." tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "DeaktiviertDie Macht des Sternenvernichters hat Threshs ultimative Fähigkeit deaktiviert." tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Den Tod persönlich beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh verwandelt den anvisierten verbündeten Champion 8 Sekunden lang in einen Todbringer, wodurch ihm Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke gewährt werden, deren Höhe der seiner passiven Fähigkeit entspricht.

    Zudem wird ihm @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, während er Gegner verfolgt, und die Grund-Abklingzeiten seiner nicht-ultimativen Fähigkeiten werden um @Effect1Amount@ % verringert (diese Verringerung wirkt mit Abklingzeitverringerung kumulativ).
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden um ihn herum. Gegnerische Champions, die durch eine Wand hindurchtreten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören aber die Wand.

    Sobald eine Wand durchbrochen wurde, verursachen die verbliebenen Wände keinen Schaden mehr und verlangsamen nur noch für die Hälfte der Dauer. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von mehreren Wänden betroffen sein.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Dunkler Weg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne an einen gewählten Ort. Falls ein Verbündeter in der Nähe der Laterne diese anklickt, zieht Thresh beide zu sich heran.

    Zudem gewährt die Laterne einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden andauert sowie Thresh und höchstens einen Verbündeten vor bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden bewahrt, falls sie sich der Laterne nähern. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Dunkler Weg der Gravitation[@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne weit weg an einen gewählten Ort. Wenn ein kampfunfähiger Verbündeter den Radius der Laterne betritt, wird er automatisch gerettet und zu Thresh gezogen, zusätzlich können Verbündete auf die Laterne klicken.

    Die Laterne bleibt nur @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und gewährt keinen Schild mehr.
    " tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen." tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]Passiv Keine AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Effect2Amount@ Sekunden lang beben, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese um @Effect4Amount@ % für @Effect3Amount@ Sekunden. Lässt sich bis zu @Effect6Amount@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @Effect5Amount@ % Schaden an Türmen.
    " tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält." tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und @Effect2Amount*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz, zu einer Hälfte sofort, zur anderen Hälfte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg. Die Rüstung und die Magieresistenz kehren @Effect3Amount@ Sekunden, nachdem das Entziehen beendet wurde, wieder zurück." tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner, fügt diesen auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Sekunde reduziert, wenn Tryndamere kritisch trifft. Wird ein Champion kritisch getroffen, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere verlangt es nach Blut, wodurch er @Effect1Amount@ Angriffsschaden und zusätzlich @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben erhält.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn, wodurch er sich um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben und zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn heilt.
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden von Champions in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Außerdem wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere ihren Rücken zugewandt haben, für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount*-100@ % verringert." tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "Fernkampf" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Melee 1" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Melee 2" tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen Gegnern in der Nähe, die unter dem Einfluss von Tödliches Gift stehen, @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) für jede Steigerung Tödliches Gift. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)" tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Rat-Ta-Tat-Tat“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Der Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Twitchs Angriffstempo erhöht sich @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %, wenn er „Hinterhalt“ beendet. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von Tödliches Gift betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Feuern und beten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Giftflasche, die allen getroffenen Gegnern 1 Steigerung Tödliches Gift verpasst und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern in der Wolke ist um @Effect2Amount@ % gesenkt und sie erhalten jede Sekunde eine weitere Steigerung Tödliches Gift.
    " tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die an nahen Gegnern @Effect5Amount@ Sekunden lang pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursachen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert." tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, wobei sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen kann. Zudem erhält er sofort @Effect1Amount@ Zorn." tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf eine gegnerische Einheit zu, betäubt sie für @Effect1Amount@ und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Gegner, die zwischen Malphite und seinem Ziel stehen, werden zurückgeschlagen und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Malphite kann nicht aufgehalten oder verlangsamt werden, wenn er auf seinen Gegner zustürmt.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt vorwärts und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt." tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect3Amount@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @Effect2Amount@ % fallen, während es aufgespießt ist, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect2Amount@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @Effect10Amount@ Sekunden lang in Furcht.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "Gnade (@Level@)[@Hotkey@]Richte die Schwachen." tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert. Er schützt sich zusätzlich dazu mit einem Schild, der @Effect1Amount@ (+@f2@) Schaden absorbiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Löst Treffereffekte mit 33 % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "Stoppe die Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung frühzeitig." tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    " tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die am ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält.

    Die Verderbnis breitet sich dann auf nahe, nicht infizierte gegnerische Champions aus. Wenn die Verderbnis sie erreicht, fügt sie diesen ebenfalls Schaden zu und hält sie fest. Festgehaltene Einheiten erhalten während der Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Verderbnis.
    " tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen seine Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit Verderbnis (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' Fähigkeiten lassen Verderbnis explodieren, was pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels verursacht.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "VerdammenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen, der ein anvisiertes Ziel zurückschlägt und @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @f1@ erhöht und das Ziel wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Der Schaden von Verdammen ist um @Effect2Amount*100@ % erhöht, wenn das Ziel mit Terrain kollidiert.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Letzte StundeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @Effect5Amount@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @Effect4Amount@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @Effect7Amount@ % verringert und Vayne wird außerdem @Effect3Amount@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "SilberbolzenStufe @Level@ [@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. gegen den gleichen Gegner geführte Angriff (inklusive Fähigkeiten), verursacht zusätzlich @Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (nicht weniger als @Effect2Amount@).

    Silberbolzen verursacht an Monstern nicht mehr als @Effect3Amount@ Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "HechtrolleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden @f1@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @Effect1Amount*100@ % von Vaynes Gesamtangriffsschaden.
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erschafft einen Energiestoß auf einem Gebiet in der Nähe, wodurch er nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang hochwirft.

    Getroffene Gegner, die nah bei Vel'Koz stehen, werden leicht in die Richtung gedrängt, in welche die Fähigkeit ausgeführt wurde.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Organische ZersetzungVel'Koz' normale Fähigkeiten setzen getroffene Gegner für @f3@ Sekunden Organischer Zersetzung aus. Normale Angriffe frischen die Dauer auf, steigern die Zersetzung aber nicht. Die 3. Steigerung auf einem Gegner zersetzt ihn und verursacht @f1@ (+@f2@) absoluten Schaden." tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz feuert einen Plasmablitz ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und eine Verlangsamung von @Effect5Amount@ % bewirkt, die innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunde(n) abklingt.

    Bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner spaltet sich der Blitz in einem Winkel von 90° auf.

    Wird eine Einheit hiermit getötet, bekommt Vel'Koz @Effect2Amount@ % der Manakosten zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Plasmaspaltung (@Level@)[@Hotkey@]Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil im Winkel von 90° aufzuspalten." tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Mana@f2@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht sie für @Effect2Amount@ Sekunden. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten frischen die Erforschung auf.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, magischen Schaden verursacht, der bis auf insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ansteigt, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner im Strahl erhalten regelmäßig Steigerungen von Organischer Zersetzung. Fügt erforschten Einheiten absoluten statt magischen Schaden zu.
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    " tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Gewaltanwendung (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Effect6Amount@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Chaossturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitViktor beschwört eine Singularität im gewählten Bereich, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und gegnerische Kanalisierungen unterbricht.

    Viktor kann die Singularität @Effect3Amount@ Sekunden lang neu ausrichten, wodurch er, durch dessen Entladung, alle @Effect4Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht. Die Singularität bewegt sich langsamer, während sie versucht, sich von Viktor zu entfernen.

    Verstärkung – Schnelligkeit: „Chaossturm“ bewegt sich um @Effect10Amount*100@ % schneller.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Sturmkontrolle[@Hotkey@]Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen." tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung – Nachbeben: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Verstärkung – NachbebenDem Todesstrahl folgt eine Explosion." tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Gravitationsfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitViktor stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Gravitationsfeldgenerator auf, der gegnerische Einheiten um @Effect1Amount*-100@ % verlangsamt und alle @Effect4Amount@ Sekunden 1 Steigerung hinzufügt. Bei @Effect5Amount@ Steigerungen wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Verstärkung – Implosion: Von „Gravitationsfeld“ betäubte Gegner werden zum Zentrum gezogen.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Krafttransfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitViktor schießt einen Laserstrahl auf eine gegnerische Einheit, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild, der @f1@ (+@f2@) Schaden abfängt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Verstärkung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Verstärkung – TurboladungDer Schild von Krafttransfer verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo." tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Verstärkung – Schnelligkeit „Chaossturm“ bewegt sich schneller." tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Verstärkung – ImplosionVon „Gravitationsfeld“ betäubte Gegner werden zum Zentrum gezogen." tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Rammbock (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu (verursacht @Effect3Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern). Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    " tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Tätlicher Angriff (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVi jagt ein Ziel, schleudert es für 1,25 Sekunden in die Luft und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, werden zur Seite geschleudert, wodurch sie 75 % Schaden erleiden.
    " tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Zermürbende Hiebe (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]PassiveKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    " tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "Komm schon!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVi schirmt sich ab, wodurch ihr Angriffsschaden um @Effect2Amount@ und ihr Angriffstempo um 50 % erhöht sind, während sie für die nächsten 4 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden blockt." tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten: @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden des Zaubers zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    „Wogen aus Blut“ lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft, wodurch er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seines Leben zurückerhält. Hat er „Transfusion“ 2-mal eingesetzt, verfällt Vladimir in einen Blutroten Rausch, sobald sie erneut verfügbar wird.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung ist gegen Vasallen zu @Effect9Amount@ % effektiv).
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt er die Gegner über sich um @Effect3Amount@ % und wird selbst kurz beschleunigt.

    Vladimir verursacht während der gesamten Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann benutzt werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Majestätisches Gebrüll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear verursacht @Damage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, stößt sie etwas zurück und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*100@ %. Gegner, die sich in der Luft oder mitten im Sprung befinden, erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusDamageRatio*100@ % ihres maximalen Lebens.

    Außerdem werden Vasallen und Monster 3 Sekunden lang mit Furcht belegt.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Donnerrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear jagt seine Gegner auf allen Vieren und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo erhöht sich auf @Effect2Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden und schleudert sein Ziel hinter ihn, solange „Donnerrollen“ aktiv ist.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Donnerpranken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVolibear sendet einen Kettenblitz aus, der bis zu @Effect4Amount@ Gegner in der Nähe mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden trifft.

    Die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden lang verstärkt der Sturm Volibear, wodurch seine normalen Angriffe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden verursachen, der auf bis zu @Effect4Amount@ nahe Gegner überspringt.
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "Blutrausch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Volibear erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo mit jedem Angriff (bis zu @Effect2Amount@-mal kumulativ).

    Aktiv: Hat Volibear @Effect2Amount@ Steigerungen „Blutrausch“, kann er einen Gegner beißen und damit @Effect3Amount@ (+@f1@ / @Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens) normalen Schaden verursachen, der für jeweils @Effect5Amount@ % Leben, das dem Ziel fehlt, um @Effect7Amount@ % erhöht wird. Falls Volibear einen Vasallen oder ein Monster beißt, wird die Abklingzeit von „Blutrausch“ um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    " tr "game_spell_tooltip_Volley" = "SalveStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht jeweils @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden. Gegner können mehrere Pfeile von „Salve“ blocken, erleiden aber nur vom 1. Pfeil Schaden.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für Ashes „Frostschuss“.
    " tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "DornentodStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung nimmt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlich 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    " tr "game_spell_tooltip_Warwick" = " (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@ % " tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen." tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    " tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, in eine Richtung und unterdrückt den ersten Champion, auf den er prallt, @Effect2Amount@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des während „Rasende Wut“ verursachten Schadens." tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    " tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Einheiten verursachen, die sie durchdringen." tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Wenn sie Gegner mit @Effect5Amount@ Federn trifft, werden sie für @Effect4Amount@ Sekunde festgehalten.

    Vasallen erleiden @Effect2Amount*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.
    " tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @f1@ (+@f2@) normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @Effect2Amount*100@ % Schaden." tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    " tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    " tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Energiestoßes erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung klingt schnell ab." tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, bleibt an Ort und Stelle stehen und erhält @Effect2Amount@ Schüsse arkanes Trommelfeuer. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Falls kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    " tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath entfesselt eine Kugel roher Magie. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird zwischen @Effect8Amount@ und @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Je länger die Schockkugel fliegt, desto länger dauert die Betäubung." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und zusätzlich @Effect2Amount*100@ % deren aktuellen Lebens als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @Effect5Amount@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @Effect7Amount@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Sausende KlingeStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um 25 %, bis zu einem Maximum von @Effect6Amount@ %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Falls „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, beschreibt er einen Kreis.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Weg des WanderersEntschlossenheit: Wenn er eine beliebige Fähigkeit einsetzt, erhält Yasuo anstatt seiner Rüstung und Magieresistenz 2 Sekunden lang @f1@ % Schadensverringerung.

    Diese Schadensverringerung ist 20 % +1 % multiplikativ für je 4 Angriffsschaden.

    „Jene, die sich an das Leben klammern, sterben; jene, die dem Tod trotzen, leben.“
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "StahlsturmStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @f2.0@ (+@f3.0@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit und Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Falls er im Sprung ausgeführt wird, beschreibt „Stahlsturm“ einen Kreis.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "WindschwertStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, eine weitere Sekunde lang in der Luft. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält 15 Sekunden lang @Effect5Amount@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "WindmauerStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick erweckt Nebelgänger aus nahegelegenen Seelen." tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @Effect1Amount@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben, verursacht @Effect4Amount@ (+@f2@) magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er ihm zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ % seines maximalen Lebens (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Wird die Herrin in einer Lane beschworen, macht sie auf dieser Lane Druck.
    " tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren." tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er für @f2@ bis @f3@ Sekunden (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Für jeden gegnerischen Champion, den Zac trifft, erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    " tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac mit jedem Angriff einen anderen Gegner erwischt, wirft er beide Ziele gegeneinander, was bei ihrem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden verursacht.
    " tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Zac quetscht sich selbst zusammen und macht sich so für bis zu @Effect5Amount@ Sekunden immun gegenüber Massenkontrolle. Gegner, die sich auf ihm befinden, werden um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    2. Aktivierung: Wenn Zac mindestens @f1@ Sekunden lang auflädt, bevor er die Fähigkeit erneut einsetzt, schnappt er sich alle Gegner, die sich auf ihm befinden, und bringt sie an den Zielort. Nach der Landung erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.

    Aktiviert Zac die Fähigkeit erneut, bevor er sich aufgeladen hat, schleudert er nahe Gegner stattdessen in die Luft.
    " tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und verursacht @Effect1Amount@ magischen Schaden +@Effect3Amount*100 @ % des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um @Effect4Amount@ Sekunde(n) verringern.

    Der Schaden, der durch maximales Leben verursacht werden kann, ist gegen Vasallen und Monster auf @Effect5Amount@ begrenzt.
    " tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Tod den SchwachenZeds normale Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50 % Leben verursachen @f1@ % ihres maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken." tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenZed tauscht mit seinem Schatten den Platz." tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz." tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs verstreut Minen, die bei Feindkontakt explodieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch weitere Minen nur noch @Effect5Amount*100@ % des Schadens. Die Minen entschärfen sich selbst nach @Effect3Amount@ Sekunden.
    " tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht." tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung, die Megainferno-Bombe, ein und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden." tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerpasse einer Blase einen Sprungtritt, die daraufhin losfliegt, bei getroffenen Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht oder als Falle an Ort und Stelle bleibt, falls sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach kurzer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen und Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden – maximal @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen absoluten Schaden.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden." tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirke ein Geschoss, das erhöhten Schaden verursacht, je weiter es fliegt – @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Durch erneutes Wirken kann das Geschoss zu einem Ort in Zoes Nähe umgeleitet werden.

    Der Schaden von „Wanderstern“ hängt von seinem Rang sowie Zoes Stufe ab.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Danach kehrst du an den Ausgangsort zurück.

    An ihrem Teleportationsort kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWenn Gegner Beschwörerzauber oder aktive Gegenstände einsetzen, lassen sie Zaubersplitter fallen, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Einige Vasallen lassen ebenfalls Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet.

    Aktiv: Das Aufsammeln eines solchen Splitters ermöglicht den einmaligen Einsatz des gewirkten Beschwörerzaubers.
    ____________________________________________

    Passiv: Wenn Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“ wirkt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert bis zu 3 Geschosse auf das von ihr angegriffene Ziel. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ verursachen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch den Boden, die an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und diese @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Packende WurzelnStufe (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@@Cost@ Mana@Cooldown@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra schickt Ranken durch den Boden, um ihr Ziel zu verlangsamen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden für 1 Sekunde festgehalten.

    Wildwuchs: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der nahe Gegner angreift. Der Rankenpeitscher verursacht @Effect2Amount@ @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner 2 Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Bleibt bis zu 15 Sekunden lang bestehen.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = "" tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Dornenbündel[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZyra wirft ein Bündel Dornen auf ihr Ziel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und alle nahen Gegner für 75 % des Schadens trifft.

    Dornengarten: Trifft Dornenbündel eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der schnell auf Gegner aus der Distanz heraus feuert und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Bleibt bis zu 15 Sekunden lang bestehen.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SaatKeine AbklingzeitZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltem Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    " tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Diese Fähigkeit ist noch nicht bereit!" tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Du kannst diesen Zauber im Moment nicht anwenden!" tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Du hast diese Fähigkeit noch nicht gelernt!" tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Du hast für diesen Zauber nicht genügend Mana!" tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Gefälligkeit" tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "Unterschrift" tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "Ultimativ" tr "game_spelltargeting_invalid" = "Ungültiges Ziel. Wähle ein gültiges Ziel." tr "game_spelltargeting_select" = "Ziel auswählen." tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "Die Hauptstadt von Noxus wurde im Schatten der unsterblichen Bastion errichtet, der Festung eines gefürchteten Wiedergängers." tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "Ein Titel von Kled ist „Hoher Major-Kommodore der Ersten Legion, dritte Multiplikation, doppelter Admiral, Artillerie-Kompanie-Vorhut“." tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "Die Brackern sind eine Spezies gigantischer Kristall-Skorpione, die im Sand unter einem verborgenen Tal in Shurima schlummern." tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Die Sai Kahleek ist eine der gefürchtetsten Wüsten von Shurima, da sie von den gefräßigen Xer'Sai bevölkert ist." tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "Viele Leerengeborene tragen Namen, die ihren Ursprung in der uralten Sprache Shurimas haben." tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "Die Götterweide war ein uralter Baum in Ionia, den Ivern der Grausame fällte." tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Shen wurde nach dem Tod seines Vaters, der Großmeister Kusho, zum Auge des Zwielichts." tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "Miss Fortunes Pistolen wurden von ihrer Mutter für den jungen Räuber Gangplank geschmiedet, der sie gegen ihre Schöpferin richtete." tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "Legenden berichten über ein Reich jenseits des Targon, das von großen Himmelswesen bewohnt wird." tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "Demacianer nutzen die fossile Rinde uralter Bäume, um Petrizit – eine magieabsorbierende Substanz – für die Stadtmauern herzustellen." tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "Demacianischer Stahl (auch Silber- oder Runenstahl) ist robust, leicht und bekannt für … einzigartige … Interaktionen mit Magie." tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Garen und Lux sind Angehörige der Kronwacht-Familie, die den demacianischen Thron seit Generationen beschützt." tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Fiora ist Oberhaupt des Hauses Laurent in Demacia. Sie übernahm diese Stellung, nachdem sie ihren Vater in einem Duell getötet hatte." tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "Janna wird in Zhaun als Göttin verehrt, da sie zahllose Leben rettete, als der Plan einer Wasserstraße in Piltover katastrophal endete." tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "Viele Frosttrolle haben sich geschlossen hinter ihren selbsternannten König Trundle gestellt." tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "Artefakte aus wahrem Eis bergen unglaubliche Kräfte, doch nur die Eisgeborenen können sie einsetzen." tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "Beim Versuch, das uralte Freljord mit ihren beiden Schwestern zu zähmen, erblindete Lissandra durch die Klauen des Halbgotts Volibear." tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "Trundle gab seiner Keule aus wahrem Eis den Namen „Knochensplitter“." tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "Die Zeit in der Stadt Bandle vergeht merkwürdig, sodass Yordles für Außenstehende beinahe zeitlos wirken." tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "Wegen ihres Tarnzaubers ist die wahre Form der Yordles für viele nur schwer wahrnehmbar." tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "Vor der Zerstörung waren die Schatteninseln als die Gesegneten Inseln bekannt." tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "Mordekaiser nennt seine Keule „Nachtgrauen“." tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "Um eine große Gefahr abzuwehren, erleuchten die Marai die Tiefen des Ozeans mit einem Mondstein." tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "Basilisken des Dschungels werden manchmal von Geburt an zu noxianischen Kriegsbiestern herangezogen." tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Drachenhunde, entfernte Verwandte der Drachen, werden von einigen reichen und vielleicht unklugen Noxianern als Haustiere gehalten." tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "Kriegsmaurer werden von Noxus nicht nur zum Bau von Infrastruktur verwendet, sondern auch zum Auskundschaften feindlicher Gebiete." tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "Im Norden Demacias leben seltene, gefährliche Raptoren. Nur wenige talentierte Personen können sie zähmen und auf ihnen reiten." tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "Die Legenden erzählen von Avarosa, einer Königin im alten Freljord, und wie sie ihre eigene Schwester verriet." tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "Das Incognium Runeterra soll jeden in Runeterra finden können, doch sein Erfinder verstarb unter mysteriösen Umständen." tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "Die reichsten Einwohner Zhauns sind oft auf dem Promenaden-Stockwerk zu finden, das die untersten Regionen Piltovers kreuzt." tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "Das Entresol in Zhaun ist das Handels- und Geschäftszentrum der Stadt." tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "Die Grube ist die unterste Region von Zhaun. Nur wenige bleiben freiwillig lange hier wohnen." tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "Seelen, die der schwarze Nebel für sich beansprucht, sind üblicherweise körperlos und anfällig für Magie, Silber und Sonnenlicht." tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "Die Gesegneten Inseln waren die Heimat einer Gelehrtengesellschaft, die magische Artefakte und Schriften aus ganz Runeterra sammelte." tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "Oberhalb der Stadt Nashramae steht eine Replik der Sonnenscheibe, die einst als Denkmal für Shurimas Glanzzeiten errichtet wurde." tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "In der shurimanischen Stadt Nashramae gibt es ein Fest zu Ehren von Rammus. Tausende rollen dann durch die Straßen und schlagen Purzelbäume." tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "Tief unter Shurimas uralter Hauptstadt liegt die „Oase des Morgens“. Viele glauben, sie sei der Urquell aller Flüsse des Landes." tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "Einige shurimanische Nomaden haben ganze Städte auf den Rücken der Dormun errichtet – gigantische Tiere, die das Land durchstreifen." tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "Die Stadt Zuretta wird von der Hierophantin Hadiya Nejem regiert, die sich als Nachfahrin der Aufgestiegenen Setaka bezeichnet." tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "Wer in Shurima ein fehlgeschlagenes Aufstiegsritual überlebt, wird Baccai genannt. Ihre Körper sind oft verkrüppelt und deformiert." tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "Die Solari verehren die Sonne und halten andere Formen des Lichts für minderwertig. Ihr Glaube dominiert in vielen Kulturen des Targon." tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Die Rakkor des Targon verbringen ihr Leben damit, Plünderer zu jagen, übernatürliche Wesen zu töten und miteinander zu trainieren." tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "Im südlichen Ionia gibt es einen Garten, dessen Blumen sich von Erinnerungen ernähren." tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Garen führt die Furchtlose Vorhut an. Sie ist die elitärste Militärstreitmacht des Königreichs Demacia." tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Khada Jhin ist ein Künstlername. Jhins wahre Identität bleibt ein Geheimnis." tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "Hecarim führte zu seinen Lebzeiten den Eisernen Orden an, eine berüchtigte Bruderschaft von Rittern zu Pferde." tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "Mithilfe des verzauberten Wassers verwandelte Maokai die trostlosen Inseln, auf denen er geboren wurde, in ein blühendes Paradies." tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "Sion tötete mit seinem letzten Atemzug Jarvan I. Die Krone des Königs dient ihm jetzt als Kiefer." tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "Nachdem der Vastaya Kong seinen Lehrer im Kampf besiegt hatte, wurde ihm der Ehrentitel „Wukong“ zuteil." tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "Rumbles Mech heißt „Tristy“, zu Ehren einer Yordle, die ihm sehr wichtig ist." tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Poppy war einst eng mit einem Mann namens Orlon befreundet. Nach seinem Tod bewahrte sie seinen Hammer auf." tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Blitzcrank wurde von Viktor geschaffen und ist stärker, schneller und schlauer als jeder andere Golem oder jede andere Maschine." tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Ekko ist eines der „Verlorenen Kinder Zhauns“, einer Bande von Jugendlichen, die für ihre Streiche in der ganzen Stadt berühmt sind." tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Illaois Waffe ist das „Auge Gottes“, ein heiliger Götze der Buhru." tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "Der Stab des Gezeitenrufers erlaubt seinem Träger, das Wasser zu befehligen. Zudem wird er von der Kraft des Mondes angezogen." tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "Ihr Hextech-Herz hat es Camille ermöglicht, trotz ihres Alters ihr jugendliches Aussehen zu bewahren." tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "Jinx hat ihren Raketenwerfer „Gräte“, ihre Minigun „Peng-Peng“ und ihre elektrische Pistole „Brzler“ getauft." tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "Dr. Mundo ist nicht wirklich ein Doktor. Er hält sich aber für einen." tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Galio wurde von einem legendären demacianischen Bildhauer namens Durand geschaffen." tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Quinn und ihr Zwillingsbruder Caleb wurden in Uwental geboren, einer ländlichen Stadt in Demacia." tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Rengar gehört zu den Kiilasch, einem vastayanischen Stamm aus Shurima." tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Nami ist Angehörige der Marai, einem vastayanischen Stamm von den Meeren westlich des Targon." tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Xayah und Rakan sind Vastaya aus den Stammesgebieten der Lhotlan in Ionia." tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "Die Schimon, Wukongs vastayanischer Stamm, leben in den Wipfeln der höchsten Bäume von Ionia." tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "Die Lieblingsspeise von Jax sind Eier, insbesondere die einer bestimmten Karawanserei in der shurimanischen Stadt Urzeris." tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "Die Bewohner Bilgewassers respektieren die Monster der Tiefe so sehr, dass goldene Kraken und Silberschlangen ihre Währung ausmachen." tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "Die ekliptischen Gewölbe galten einst als sicherste Bank in Piltover, bis Jinx ihre Hochsicherheitsmauern pulverisierte." tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "Caitlyns Hextech-Gewehr wurde von ihren Eltern zu ihrem 21. Geburtstag angefertigt." tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "Jayces transformierbarer Hammer wird vom Kristallsplitter eines Brackern angetrieben, der im Sand von Shurima gefunden wurde." tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Taric ist ein ehemaliger, demacianischer Soldat und der Wirt des Beschützers, einem der Aspekte des Targon." tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "Nach einer tödlichen Vergiftung ersetzte Oriannas Vater Corin ihre Organe durch mechanische Teile, bis aus ihr eine Aufziehpuppe wurde." tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "Bevor sie ein Mitglied der Wächter wurde, trug Vi ein Paar Handschuhe, das sie einem chem-betriebenen Minen-Golem abgenommen hatte." tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "Die Rufer der Schlangeninseln lassen riesige, in die Klippen gemeißelte Hörner erklingen, um Seeungeheuer heranzulocken." tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Twisted Fate ist der Sohn eines nomadischen Stammes vom Schlangenfluss, der in der Nähe von Bilgewasser fließt." tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "Nunus Yeti-Freund heißt Willump. Willumps menschlicher Freund heißt Nunu." tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Die Brüder Darius und Draven wuchsen als Waisen in der Hafenstadt Basilich auf." tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "Tahm Kench war ein Glücksspieler, der einen Handel mit dem König des Flusses einging. Seitdem steht sein Name auch für den Dämon." tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "Wenn sich die Werftratten von Bilgewasser zusammenrotten, können sie einen Erwachsenen innerhalb von Minuten vertilgen." tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "In Gegenden, die von Noxus erobert wurden, erheben sich Tore aus dunklem Stein über den Straßen, die Noxtoraa genannt werden." tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Hextech ist eine Verbindung aus Magie und Technologie, welche die Energie extrem seltener Kristalle nutzt." tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Piltover ist das Handelszentrum in Valoran." tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "Zhauns mächtige Chem-Barone pflegen eine lose Allianz, die verhindert, dass die Stadt ins Chaos stürzt." tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "Als „Zhaun-Grau“ wird die dicke, chemische Atmosphäre Zhauns bezeichnet, die manchmal beim Einatmen tödlich sein kann." tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "Ionische Architektur ist bekannt dafür, dass sie sich harmonisch in die Natur einfügt." tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "Der Schwarze Nebel scheint während der Graunacht überall in Valoran auftauchen zu können, doch Bilgewasser trifft es am häufigsten." tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "Viele Gebäude in Bilgewasser wurden aus Wrackteilen von Schiffen errichtet, die an den felsigen Ufern Schiffbruch erlitten hatten." tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "In Bilgewasser werden Tote nicht immer beerdigt. Oft werden ihre Särge, befestigt unter schwimmenden Grabsteinen, dem Ozean übergeben." tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "Es heißt, dass die Gefrorenen Wächter in der Heulenden Schlucht gefangen sind." tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "Sivirs Kreuzklinge, der Chalicar, gehörte einst Setaka, einer aufgestiegenen Götterkriegerin aus Shurima." tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Illaoi war Gangplanks erste große Liebe." tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "Manche sagen, dass Yordle geheime Wege durch Runeterra kennen, die andere nicht wahrnehmen können." tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "Die Gottheit Nagakabouros in Bilgewasser wird auch Bärtige Dame und Mutter aller Seeschlangen genannt." tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "Weitab jeder Zivilisation gelegen ist der Targon kaum zu erreichen. Nur durch äußerste Entschlossenheit gelangen Reisende hierher." tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "Jene, die durch die Sonnenscheibe von Shurima aufgestiegen sind, können Tausende von Jahren leben." tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "Demacias Armee ist im Vergleich zu denen anderen Nationen Valorans klein, doch sie ist außergewöhnlich gut ausgebildet und ausgerüstet." tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "Die Konjunktur- und Krisenwirtschaft Bilgewassers stützt sich fast ausschließlich auf das Jagen und Ausschlachten von Seeungeheuern." tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "Der Legende nach schmilzt wahres Eis nie. Elementarmagie oder die Macht von Halbgöttern könnten allerdings das Gegenteil beweisen …" tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "Dunkles Eis ist Wahres Eis, das verdorben wurde. Es ist den Frostwächtern heilig." tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "Kassadins Name stammt von der shurimanischen Redensart: „Kas sai a dyn?“, was so viel heißt wie: „Wen kennt die Wüste?“" tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "Nunus Flöte heißt Svellsongur." tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Nunu und seine Mutter Layka waren Angehörige der Notai, einem Nomadenstamm in Freljord, der Anivia anbetete." tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "Akalis Lieblingswaffen sind das Kama und das Kunai – eine Handsichel und ein Wurfdolch." tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Irelia trennte Swains linken Arm während des Großen Widerstands bei Navori ab und stoppte den Vorstoß der Noxianer am Plazidium." tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "Die Hauptstadt Demacias – und Sitz der Monarchie – ist die große Stadt Demacia." tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Brand verbrachte seine Kindheit in Ryganns Kap, einem abgeschiedenen Dorf Freljords." tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Pyke machte sich einen Namen als Harpunier im Bluthafen, einem Distrikt des Schlachterhafens in Bilgewasser." tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Annie verlor ihre Mutter, als sie noch sehr klein war. Ihr Vater, ihre Schwester und Stiefmutter starben alle einige Jahre später." tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Sivir ist eine Nachfahrin von Azir, dem aufgestiegenen Götter-Imperator von Shurima." tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "Bard ist unter vielen Namen bekannt, einschließlich der Kosmische Vagabund und der Große Beschützer." tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Elise war einst eine Dame des Hauses Kythera, einer mächtigen noxianischen Familie." tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Evelynn ist eine Dämonin, die durch den Schmerz ihrer Opfer aufblüht." tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Ezreal entdeckte seinen Handschuh in der verschollenen Grabstätte von Ne'Zuk in Shurima." tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "Gnars Bumerang ist eigentlich der Kieferknochen eines Drüvask, einer Art Wildschwein, das in Freljord beheimatet ist." tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "Graves' Schrotflinte trägt den Namen Destiny." tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Heimerdinger und Ziggs haben früher einen Pyrotechnikladen in Piltover betrieben." tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "Pfirsiche sind Kai'Sas Lieblingsobst." tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "Rakan liebt Schokolade." tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "Kayns vollständiger Name ist Shieda Kayn." tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Lee Sin und Udyr haben Seite an Seite gegen die noxianische Invasion in Ionia gekämpft." tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Nasus und Renekton sind Brüder." tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Olaf stammt von der freljordischen Halbinsel Lokfar." tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Anivia, Ornn und Volibear sind Halbgötter und Geschwister des uralten Freljords." tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Nocturne suchte einst die demacianische Stadt Strombühel heim." tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Riven flehte Souma, einen Ältesten der Ionier, an, ihre Klinge zu vernichten. Dadurch verursachte sie ungewollt seinen Tod." tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Ryze war Kegan Rodhes Meister, bevor Kegan zu Brand wurde." tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "Sejuanis Drüvask-Keiler heißt Bristle." tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Shaco ist eine verdorbene Marionette, die vor langer Zeit hergestellt wurde." tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "Singes Chemiewaffen wurden von Noxianern bei ihrer Invasion Ionias benutzt." tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Soraka sieht viele mögliche Zukunftsvarianten und hat Einzelne schon dazu angeleitet, ihr eigenes Schicksal zu wählen." tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Yasuo war während Taliyahs Zeit in Ionia ihr Mentor." tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Talon, Katarina und Cassiopeia sind alle Angehörige der Familie Du Couteau von Noxus." tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "Threshs Laterne ist für zahllose Seelen ein Gefängnis … einschließlich der von Senna, Lucians Frau." tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "Tristanas Kanone heißt Boomer." tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Tryndamere schwor an der heiligen, avarosanischen Stätte Rakelstake seinen Eid an Ashe." tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Urgot war einst Scharfrichter in Noxus. Er wurde verraten und in der Krätzerteufe eingesperrt, einer Mine tief unter Zhaun." tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Varus ist ein Düsterer, der in den Körpern zweier ionischer Jäger – Valmar und Kai – wiedergeboren wurde." tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "Vel'Koz' Name kann grob aus der uralten shurimanischen Sprache übersetzt werden mit: „durch Auflösen Verständnis erlangen.“" tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Warwick war einst ein zhaunitischer Verbrecher und wurde nach seiner Transmutation durch Singed zum Monster." tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Warwick ist gerade auf der Jagd nach dir." tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Xerath war früher Sklave und verriet seinen Freund und Mentor Azir, um ein Aufgestiegener zu werden." tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Yorick trägt die Tränen des Lebens bei sich, eine Phiole mit Wasser aus den heiligen Quellen der Gesegneten Inseln." tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Zed war Mitglied der Kinkou, bevor er fortging und seinen Orden der Schatten gründete." tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "Kayns Meister ist Zed, der glaubt, dass der junge Mann eines Tages der Anführer des Ordens der Schatten werden könnte." tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Zilean ist ein Überlebender der Zerstörung Icathias durch die Leere." tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "Bevor Zoe der Aspekt des Zwielichts wurde, war sie ein Kind der Lunari." tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "Der Aspekt des Zwielichts reichte das Wissen an die Sterblichen weiter, wie man Aatrox und die anderen Düsteren gefangen hält." tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "Dein Champion greift weiter an, auch wenn du nur einmal klickst." tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, die das Fenster des Händlers öffnet und schließt." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "Wenn du @k1@ drückst, wird das Fenster des Händlers geöffnet und geschlossen." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "Wenn du @k1@ oder @k2@ drückst, wird das Fenster des Händlers geöffnet und geschlossen." tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "Im hohen Gras in der Kluft der Beschwörer kannst du dich vor Gegnern verstecken." tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "Du erhältst die Vorteile der Gegenstände, gleich nachdem du sie gekauft hast. Sie müssen nicht ausgerüstet werden!" tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, über die du mit anderen Spielern deines Teams chatten kannst." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "Während des Spiels kannst du @k1@ drücken und mit anderen Spielern deines Teams chatten." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "Während des Spiels kannst du @k1@ drücken und mit anderen Spielern deines Teams chatten." tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "Die Monster im Dschungel tun dir nichts, wenn du sie nicht angreifst." tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "Fähigkeiten wirken für gewöhnlich nicht auf Gebäude." tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "Du kannst Gegenstände mit Gold aufwerten und so VIEL stärker werden." tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "Wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind, erleiden Türme nur 33 % des eingehenden Schadens." tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, um die Angriffe deines Champions abzubrechen." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "Du kannst @k1@ drücken, um die Angriffe deines Champions abzubrechen." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "Du kannst @k1@ oder @k2@ drücken, um die Angriffe deines Champions abzubrechen." tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "Du kannst auch Gegenstände kaufen, während du tot bist." tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "Von Gegenstandseffekten, welche als „EINMALIG, Passiv“ gekennzeichnet sind, kannst du nur einmal profitieren." tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "Der Ahnendrache erscheint nach 35 Minuten. Tötest du ihn, wird dein Team viel stärker und die Effekte getöteter Drachen werden verstärkt." tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "Mithilfe von Augen kannst du Gebiete sehen, ohne wirklich dort zu sein. Funktioniert sogar im hohen Gras." tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "Wenn du [Strg] oder [Alt] gedrückt hältst, kannst du mit deiner Maus klicken und ziehen, um das Menü für die Spezialsignale zu öffnen." tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "Alleine richten Vasallen kaum Schaden an. In einer Gruppe hingegen können ihre Angriffe zusammengenommen einigen Schaden anrichten." tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "Gegnerische Vasallen greifen dich an, wenn du einen Champion in ihrer Nähe angreifst." tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "Einige Fähigkeiten, wie Garens „Entscheidender Schlag“, können Türmen Schaden zufügen." tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "Auf Stufe 9 kannst du deinen Schmuck kostenlos aufwerten." tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "Einige Champions können Fähigkeiten benutzen, um sich über Mauern zu bewegen, und dann völlig unerwartet angreifen oder fliehen." tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "Die Farben in den Kurzinfos der Fähigkeiten geben z. B. Hinweise darauf, welche Gegenstandswerte die Fähigkeiten verstärken können." tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "Wenn du den letzten Treffer landest, der einen Vasallen oder ein Dschungelmonster tötet, verdienst du das Gold für diesen Kill." tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "Fähigkeitsstärke erhöht die Gesamteffektivität vieler Fähigkeiten, nicht nur den Schaden." tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "Halte [Alt] gedrückt, um eine Fähigkeit auf dich selbst zu wirken." tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "Du kannst die Stufe einer Fähigkeit schnell erhöhen, indem du [Strg] gedrückt hältst und die Taste der Fähigkeit drückst." tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "Anders als die meisten kanalisierten Fähigkeiten kann der Rückruf durch Schaden unterbrochen werden. Das durchkreuzt die Pläne der Gegner." tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "Vasallen, die zusammen erscheinen, werden für gewöhnlich „Welle“ genannt." tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "Jeder Abschnitt des Lebensbalkens eines Champions markiert 100 Lebenspunkte." tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "Mit einem Rechtsklick kannst du Gegenstände kaufen und verkaufen." tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "Tötest du zu Spielbeginn 3 Vasallenwellen, erhältst du mehr Gold als durch einen Champion-Kill. Später sind Vasallen noch mehr wert!" tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "Du kannst die Größe des Händlerfensters verändern, indem du seine untere rechte Ecke ziehst." tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "Du kannst dir das Gegenstandsinventar eines Turmes anschauen und dich so über die vielen Arten von Spezialeffekten der Türme informieren." tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "Der Drache erscheint 5 Minuten, nachdem er getötet wurde, erneut." tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "Türme verursachen mit jedem Treffer mehr Schaden." tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "Der grüne Punkt auf den Porträts deiner Teammitglieder zeigt an, wann ihre ultimativen Fähigkeiten bereit sind!" tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "Unsichtbare Champions können mit Späherlinse und Orakel-Modifikation enthüllt werden." tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "Champions mit verstärkten normalen Angriffen, wie Jax, können ihre normalen Angriffe mit besagten Fähigkeiten zurücksetzen." tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "Turmsymbole auf der Minikarte leeren sich zunehmend, je weiter ihre Gesundheit absinkt." tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "Wird Baron Nashor getötet, erhält dein Team Gold und einen schnellen Rückruf, so dass du schnell zurückkehren und Gegenstände aufwerten kannst." tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "Der erste Turm, der in einem Spiel zerstört wird, gibt zusätzliches Gold." tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "Champion-Kills sind für dein Team mehr Gold wert, wenn mehrere Teammitglieder zum Kill beigetragen haben." tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "Manchmal ist es wirksamer, eine Fähigkeit anzudrohen, als sie einzusetzen." tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "Wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind, werden Türme immun gegen absoluten Schaden und erleiden nur 33 % Schaden." tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "Das Maximum an Abklingzeitverringerung beträgt 40 %, aber mit einer Rune kannst du dieses Limit umgehen!" tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "Der Kluftkrabbler verliert seine Rüstung und Magieresistenz, wenn er bewegungsunfähig gemacht wird." tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "Beim Händler kannst du mit dem Mauszeiger über unterstrichene Wörter fahren, um weitere Informationen zu erhalten." tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "Wenn du in eine Mauer blitzt, erscheinst du in der Nähe wieder. Nutze dies, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen." tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "Du kannst „Blitz“ während der Ausführungsdauer einiger Fähigkeiten wirken und deine Gegner überraschen." tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "Wenn du sowohl das Schnellfeuer-Geschütz als auch Statikks Stich hast, kann der Kettenblitz Türme treffen." tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "Wenn gerade kein Drache da ist, kannst du am Symbol in seinem Hort sehen, welcher Drache als Nächstes erscheint." tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "Einige Monster haben negative Magieresistenz. Magischer Schaden verursacht bei ihnen zusätzlichen Schaden." tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "Der Herold der Kluft kehrt nach 19:30 Minuten in die Leere zurück. Kämpft er gerade, bleibt er 20 Sekunden länger." tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "Wenn du einen Gegner angreifst, obwohl du alleine in hohem Gras stehst, befindet sich darin wahrscheinlich ein gegnerisches Auge." tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "Abwehrtotems und Sehende Steine halten nur begrenzte Zeit an. Klicke sie an, um ihre verbleibende Zeit zu sehen." tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "Ein Vasall benötigt 30 Sekunden, um die Mitte der oberen Lane zu erreichen. Für die Mitte der mittleren Lane benötigt er 20 Sekunden." tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "Zerstörte Augen hinterlassen Überreste. Je heller sie sind, desto weniger Zeit ist vergangen, seit sie abgelaufen sind." tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "Während du eine Fähigkeit kanalisierst, wie zum Beispiel Rückruf, kannst du Augen platzieren und Tränke zu dir nehmen." tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "Du kannst deine eigenen Vasallen auf der Minikarte beobachten, um herauszufinden, wo die Vasallen deines Gegners sind." tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "Wenn du einige gegnerische Vasallen in der Lane am Leben lässt, rücken deine Vasallen langsam vor, ohne dass du selbst dort sein musst." tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "Ist die Punkteanzeige offen, kannst du die Monster-Timer oben anklicken und sie mit deinen Kameraden teilen. Du musst nicht [Alt] drücken." tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "Zu Spielbeginn verursacht ein Angriff von 3 Zaubervasallen mehr Gesamtschaden als ein einzelner Angriff eines nicht ausgerüsteten Champions." tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "League of Legends verändert sich kontinuierlich. Lies dir regelmäßig die Kurzinfos durch, um auf dem Laufenden zu bleiben." tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "Champions sind am verletzlichsten gegenüber Angriffen, wenn sie mitten in einer Aktion sind, wie zum Beispiel beim Angriff auf Vasallen." tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "Baron Nashor fügt denjenigen, die hinter ihm stehen, viel mehr Schaden zu." tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "Wenn du einen Gegner angreifst, während du dich in hohem Gras befindest, wird deine Position enthüllt." tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "Du kannst dich zu Objekten teleportieren, die von Champions erstellt wurden. Dazu zählen Threshs Laterne, Jarvans Flagge und Zacs Tröpfchen." tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "Die Werte, die man mit einer Champion-Stufe verdient, sind für gewöhnlich mehr wert als das Gold eines Champion-Kills." tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "Wenn zwei Gegenstände sich ein EINMALIGES Passiv teilen, werden die besten Effekte angerechnet, die einzelnen Effekte jedoch nicht verdoppelt." tr "game_startup_tip_3000_misc" = "Der Hintergrund von Jinx' klassischem Startbild ist die demolierte Version von Vis Hintergrund." tr "game_startup_tip_3001_misc" = "Ein Sushi-Restaurant in China hat einmal Rabatte auf Basis des LoL-Rangs angeboten." tr "game_startup_tip_3002_misc" = "Es dauert 3 Stunden und 20 Minuten, um nur mit „Blitz“ (ohne Runen) von einer Basis zur anderen zu kommen." tr "game_startup_tip_4000_pb" = "Wettkampforientierte Sticheleien sind in Ordnung. Hetzreden? Absolut nicht." tr "game_startup_tip_4001_pb" = "Manchmal kommt etwas dazwischen. Das ist klar. Aber LeaverBuster bestraft Spieler, die ihre Spiele immer wieder verlassen." tr "game_startup_tip_4002_pb" = "Hat jemand großartige Spielentscheidungen getroffen? Ehre ihn oder sie nach dem Spiel." tr "game_startup_tip_4003_pb" = "Hat ein Mitspieler für ein großartiges Spiel gesorgt? Ehre ihn oder sie nach dem Spiel." tr "game_startup_tip_4004_pb" = "Lass dich beim Spielen nicht von der Frustration eines anderen Spielers beeinflussen." tr "game_startup_tip_4005_pb" = "Hat ein Mitspieler nach einem schlechten Start einen kühlen Kopf bewahrt? Ehre ihn oder sie mit GG <3." tr "game_startup_tip_4006_pb" = "Jeder verpatzt mal einen Skillshot, selbst du." tr "game_startup_tip_4007_pb" = "Aus Fehlern können Gelegenheiten entstehen. – Reignover" tr "game_startup_tip_4008_pb" = "Belästigt dich jemand während des Spiels? Schalte den Chat oder die Signale des Spielers über das TAB-Menü stumm." tr "game_startup_tip_4009_pb" = "Sogar Jinx bleibt cool und konzentriert sich ausschließlich darauf, den gegnerischen Nexus in die Luft zu jagen." tr "game_startup_tip_4010_pb" = "Bei Spielen kann es schon mal heiß hergehen, rassistische Kommentare haben in League aber nichts verloren." tr "game_startup_tip_4011_pb" = "Fehler beim Spielen können neue Möglichkeiten schaffen. Überdenke deine Strategie." tr "game_startup_tip_4012_pb" = "Alle lieben Comeback-Geschichten. Nicht aufgeben!" tr "game_startup_tip_4013_pb" = "Ein Teamspiel kann man nicht ohne Team spielen – Lass deines nicht im Stich!" tr "game_startup_tip_4014_pb" = "Nutze intelligente Signale, um deine Mitspieler auf Bedrohungen aufmerksam zu machen. So gewinnst du mehr Spiele." tr "game_startup_tip_4015_pb" = "Dank intelligenter Signale bleiben die Hände frei!" tr "game_startup_tip_4016_pb" = "Hat ein Mitspieler auch unter widrigen Umständen die Nerven behalten? Ehre ihn oder sie nach Spielende." tr "game_startup_tip_4017_pb" = "Ich treffe nicht jeden Skillshot. Ich bin schließlich auch nur ein Mensch. – GorillA" tr "game_startup_tip_4018_pb" = "Hat sich ein Mitspieler besonders hervorgetan, ehre ihn oder sie nach dem Spiel!" tr "game_startup_tip_4019_pb" = "Spieler, die mit ihrem Team zusammenarbeiten, schalten coole Vorteile wie zum Beispiel Beute frei!" tr "game_startup_tip_4020_pb" = "Konzentriere dich und behalte die Nerven: So gewinnst du mehr Spiele." tr "game_startup_tip_4021_pb" = "Hast du Ehrungsstufe 3 erreicht? Wenn du nach diesem Spiel geehrt wirst, erhältst du für das nächste Spiel ein Ladebildschirm-Design." tr "game_startup_tip_4022_pb" = "Kein Team ist perfekt, aber ihr seid trotzdem ein Team. Also auf in den Kampf!" tr "game_startup_tip_4023_pb" = "Unterstütze deine Mitspieler, respektiere das Spiel und steige Ehrungsstufen auf." tr "game_startup_tip_4024_pb" = "Unter Druck cool zu bleiben erfordert Übung. Manchmal muss man einfach tief durchatmen." tr "game_startup_tip_4025_pb" = "Kämpfe ehrenhaft." tr "game_startup_tip_4026_pb" = "Du kannst das Temperament der anderen nicht kontrollieren, aber selbst einen kühlen Kopf bewahren. " tr "game_startup_tip_4027_pb" = "Bleibt ein Mitspieler auch unter widrigen Umständen konzentriert, ehre ihn oder sie dafür!" tr "game_startup_tip_4028_pb" = "Sorge für eine tolle Atmosphäre und melde Mitspieler, die das Spiel absichtlich sabotieren." tr "game_startup_tip_4029_pb" = "Verwende Signale, um Mitspieler auf dem Laufenden zu halten oder Vorschläge zu machen." tr "game_startup_tip_4030_pb" = "Mehrere Spiele hintereinander? Ein paar Dehnübungen wirken Wunder." tr "game_startup_tip_4031_pb" = "Klingt banal, aber tief durchatmen kann helfen, sich nicht unterkriegen zu lassen." tr "game_startup_tip_4032_pb" = "Benimmt sich jemand im Spiel daneben, melde ihn oder sie." tr "game_startup_tip_4033_pb" = "Lass dich nicht aus der Ruhe bringen!" tr "game_startup_tip_4034_pb" = "Bringe deine Mitspieler nicht aus der Ruhe. So verliert man ein Spiel." tr "game_startup_tip_4035_pb" = "Konnte ein Mitspieler das Spiel in letzter Sekunde retten, ehre ihn oder sie nach dem Spiel!" tr "game_startup_tip_4036_pb" = "Manchmal ist es schwierig, ruhig zu bleiben, aber mit einem kühlen Kopf lassen sich mehr Spiele gewinnen." tr "game_startup_tip_4037_pb" = "Cool zu bleiben heißt, schnell auf Unvorhergesehenes reagieren zu können." tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "Lee Sin wurde insgesamt 129-mal bei Weltmeisterschaften ausgewählt und ist damit der am häufigsten ausgewählte WM-Champion." tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "Alistar wurde insgesamt 86-mal bei Weltmeisterschaften gebannt und ist damit der am häufigsten gebannte WM-Champion." tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Nidalee wurde bei der WM 2016 in insgesamt 71 % aller Spiele gebannt und war damit der am häufigsten gebannte Champion dieser Weltmeisterschaft." tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Corki ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die Schützenposition auf der unteren Lane." tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Orianna ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die mittlere Lane." tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Thresh ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für Supporter." tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Rumble ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die obere Lane." tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Karma wurde bei der WM 2016 in insgesamt 54 % aller Spiele ausgewählt und war damit der am häufigsten ausgewählte Champion dieser Weltmeisterschaft." tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "Während der Weltmeisterschaften von 2011–2016 wurden 120 verschiedene Champions gespielt." tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "Insgesamt gab es bei unseren Weltmeisterschaften bisher 26 Hinrichtungen." tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 9.581 Kills erzielt." tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 683.361 Vasallen und Monster getötet." tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "Insgesamt gab es bei unseren Weltmeisterschaften bisher 9.607 Tode." tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 350 Spiele gespielt." tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 22.055 Unterstützungen erzielt." tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "Mit beeindruckenden 19 Kills hält Evelynn den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Champion-Kills in einem einzigen Spiel." tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Mit 28 Unterstützungen teilen sich Sona und Thresh den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Unterstützungen in einem einzigen Spiel." tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Mit einem Wert von 20,75 hält Mordekaiser den Weltmeisterschaftsrekord für die höchste TTU (KDA)." tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Mit 357 Kills ist Lee Sin der Champion mit den meisten Kills während Weltmeisterschaften." tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "Während der WM 2015 wurde Mordekaiser in 93 % aller Spiele gebannt. In den Spielen, in denen er ausgewählt wurde, gewann er." tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "Während der WM 2015 wurde Gangplank in 95 % aller Spiele gebannt. In den vier Spielen, in denen er nicht gebannt war, wurde er gewählt und gewann." tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed und jetzt auch Ashe haben Meisterschafts-Skins erhalten." tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "Faker hat mit 50 Spielen an den meisten Weltmeisterschaftsspielen teilgenommen. YellOwStaR folgt kurz darauf mit 48 Spielen." tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "SK Telecom T1 ist mit drei Siegen das einzige Team, das mehrmals den Weltmeistertitel errungen hat." tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "Mit 690 VK (CS) brach Sneaky als Caitlyn während des Spiels C9 gegen FW im Jahr 2016 den bisherigen Rekord für die meisten Vasallen-Kills." tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "Seit der Weltmeisterschaft 2011 haben insgesamt 56 Teams an Weltmeisterschaften teilgenommen." tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "Fnatic gewannen 2011 die erste Weltmeisterschaft in Jönköping, Schweden." tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "Taipei Assassins gewannen 2012 die zweite Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien." tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "SK Telecom T1 gewannen 2013 die dritte Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien." tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "Samsung Galaxy White gewannen 2014 die vierte Weltmeisterschaft in Seoul, Südkorea." tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "SK Telecom T1 gewannen 2015 die fünfte Weltmeisterschaft in Berlin, Deutschland." tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "SK Telecom T1 gewannen 2016 die sechste Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien." tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "Wer wird dieses Jahr Weltmeister?" tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Mit ungefähr 200 Kills teilen sich Faker, Uzi und imp den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Kills insgesamt." tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Mit einer TTU von 9,73 teilen sich Piglet und Toyz den Weltmeisterschaftsrekord für die höchste TTU (KDA) in einem Siegerteam." tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Mit 16.306 VT hält Faker den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten VT (CS) bei Weltmeisterschaften. Pray folgt mit 13.807." tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "Mit 439 Unterstützungen hält GorillA den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Unterstützungen insgesamt." tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Mit 6,39 Kills hält Piglet unter allen Weltmeistern den WM-Rekord für die höchste durchschnittliche Tötungsanzahl pro Spiel." tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Mit 417 VT hält Jensen den Weltmeisterschaftsrekord für die höchsten durchschnittlichen VT (CS) pro Spiel." tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Mit 12,63 Unterstützungen hält Cloud den WM-Rekord für die höchste durchschnittliche Unterstützungsanzahl pro Spiel." tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Mit 12 Toden hält Karthus den WM-Rekord für die meisten Tode in einem einzigen Spiel." tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "Seit 2011 wurde die Weltmeisterschaft bereits in zehn verschiedenen Ländern abgehalten." tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "43 Millionen Zuschauer sahen sich das Finale der Weltmeisterschaft 2016 an." tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "Das Finale der Weltmeisterschaft 2017 wird am 4. November in Peking abgehalten." tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "Jage deine Legende!" tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "Legenden sterben nie!" tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "Seit der Weltmeisterschaft 2011 wurden insgesamt 209 Stunden League of Legends während Weltmeisterschaften gespielt." tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "Die durchschnittliche Länge eines Weltmeisterschaftsspiels beträgt 35:23." tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "Mit einer Spieldauer von 31:31 hatte die WM 2011 die niedrigste durchschnittliche Dauer. Die Höchste hatte die WM 2016 mit 38:32." tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "Mit einer Gesamtdauer von 20 Minuten, 21 Sekunden war das Spiel EDG gegen BKT in der WM 2015 das kürzeste Weltmeisterschaftsspiel." tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "Mit einer Gesamtdauer von 1 Stunde, 11 Minuten, 34 Sekunden war das Spiel FNC gegen OMG in der WM 2014 das längste Weltmeisterschaftsspiel." tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "Die Jagd nach Perfektion ist eine endlose Reise, aber wer durchhält, kann Geschichte schreiben." tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Auf der Bühne der Weltmeisterschaft beginnt das Streben nach Perfektion mit vier Aspekten: Können, Belastbarkeit, Teamwork und Mut." tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "Belastbarkeit ist die Fähigkeit, Niederlagen einzustecken und aus ihnen zu lernen. Sie gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions." tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "Stärke bedeutet, alle Erwartungen zu übertreffen und gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions." tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "Ehrgeiz ist der unbedingte Siegeswille und gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions." tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "Die Weltmeisterschaft 2016 hatte mit 56 Spielen die meisten Spiele aller bisherigen Weltmeisterschaften." tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "Die Weltmeisterschaft 2011 hatte mit 28 Spielen die wenigsten Spiele aller bisherigen Weltmeisterschaften." tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "Zerstöre Ladungsbots, um ihre Augmentierungsfragmente zu schnappen und dein Team zu überladen." tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "„Mein Königreich währt ewig.“ – Gottkönig Garen" tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "Wie es uns Gottkönig Garen verkündet, so soll es Gesetz werden. Seine Gerechtigkeit ist unantastbar." tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "Der himmlische Löwe, der Gottkönig Garen dient, ist eine Manifestation seiner uralten Macht." tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "Gottkönig Garen wacht über das utopische Königreich namens „Demacia“. Wer anderer Meinung ist, wird augenblicklich hingerichtet." tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "Der Gottkönig von Demacia wacht als Beschützer und Richter über sein Volk. Um in den Genuss seines Friedens zu kommen, müssen seine Anhänger nur ihren freien Willen aufgeben." tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "„Schwöre dem wahren Gottkönig ewige Treue und du wirst in seinem Reich nie wieder Furcht verspüren.“ – Garen 13:14" tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "„Unser Glaube ist unser Schild und ich bin unser Glaube.“ – Gottkönig Garen" tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "Die letzte verbleibende Bedrohung seiner Vision eines perfekten Reiches ist der verlorene Gottkönig Darius." tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "Der heilige Zorn von Gottkönig Garen ist grenzenlos. Er hat ganze Imperien ausgelöscht, weil sie sich ihm widersetzten." tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "Garens Klinge der göttlichen Gerechtigkeit stammt aus einem uralten Krieg und mit diesem Artefakt richtet der Gottkönig die Unwürdigen." tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "„Ich bin kein Heiland. Ich bin ein Henker.“ – Gottkönig Darius" tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "Sowie Gottkönig Darius nach Blut dürstet, soll der Krieg beginnen. Sein Wille ist unbezwingbar." tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "Der Wolfsgeist, der Gottkönig Darius folgt, ist eine Manifestation seiner ungezähmten Macht." tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "Gottkönig Darius führt ein wildes Rudel Krieger an, das nur auf ruhmreiche Kämpfe aus ist und seine Kraft beweisen will. " tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "Gottkönig Darius wird von dem Krieg in seiner Vorstellung verschlungen werden und wartet auf den Tag, an dem seine Krieger stark genug sind, ihn zu vernichten." tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "Ganze Königreiche sind bereits durch die Hand von Gottkönig Darius gefallen. Niemand ist vor ihm sicher … nicht einmal die Götter. " tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "„Mein Heulen kündet von Krieg und Tod.“ – Gottkönig Darius" tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "Allein Gottkönig Garen steht Gottkönig Darius' Vision für eine Welt endlosen Krieges noch im Weg." tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "Gottkönig Darius glaubt, dass die Welt der Imperien von Grund auf falsch ist, und sehnt sich nach einer wahrhaftigen, in der sich die Menschen der Gewalt in ihren Herzen hingeben." tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "Darius' namenlose Axt stammt aus einem uralten Krieg und mit diesem Artefakt läutet der Gottkönig ein Zeitalter endloser Brutalität ein." tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "Schließe Missionen ab, um Event-exklusive Belohnungen zu verdienen, bevor das Erzrivalen-Event am 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ endet." tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "Wenn du dich für Gottkönig Garen oder Darius entscheidest, legst du dich auf ihre jeweiligen Missionen und Belohnungen fest." tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "Kämpfe bis zum 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ in „U.R.F. (alle zufällig)“ in einer Kluft, in der beiden Gottkönigen Zeichen der Hochachtung gewidmet sind. Du kannst alle Champions in deinem Besitz spielen." tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "Schließe alle Erzrivalen-Missionen des Gottkönigs deiner Wahl ab, um den limitierten „Erzrivalen 2018“-Sticker freizuschalten." tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "Schalte Event-exklusive Belohnungen wie Rahmen für den Ladebildschirm für Gottkönig Garen und Darius frei, indem du Erzrivalen-Marken durch Missionen verdienst." tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "Macht findet sich dort, wo Kriege toben. Doch nur einer kann sie sich zu eigen machen. Wähle deinen Gottkönig." tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "Die Sticker „Licht gegen Dunkelheit – Ordnung“ und „Licht gegen Dunkelheit – Chaos“ aus dem Jahr 2017 kehren zurück. Sie sind bis zum 11.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ im Shop verfügbar. " tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "Verdiene dir Löwen- und Wolfkugeln mit Marken, die du durch Eventmissionen erhältst. Kugeln schalten Skinsplitter frei und können zusätzliche Beute enthalten." tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "Schließe nach dem Event eine letzte Mission ab, um ein Symbol zu erhalten, das den Sieger ehrt. Geht dein Gottkönig als Sieger hervor, erhältst du zusätzlich 1.000 blaue Essenzen." tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "Pakete mit Löwen- und Wolfkugeln sowie Meisterwerks- und Hextech-Truhen enthalten bis zum 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ zusätzliche Erzrivalen-Marken. " tr "game_startup_tip_8000_slime" = "Der Dschungel der Blitzpartie lässt sich mit zwei Champions einfacher leerräumen. Ihr erhaltet zusätzliches Gold und Erfahrung, wenn ihr zusammenbleibt!" tr "game_startup_tip_8001_slime" = "Aktiviere den Ton, um neue Musik für Blitzpartie sowie Gameplay-Signale zu hören." tr "game_startup_tip_8002_slime" = "Falls nach 18 Minuten noch kein Team gewonnen hat, erwachen die Nexus zum Leben und kämpfen bis zum Tod." tr "game_startup_tip_8003_slime" = "Klicke auf den Kampfschlitten, um hineinzuspringen. Mit B springst du wieder heraus." tr "game_startup_tip_8004_slime" = "Unten auf der Seite für empfohlene Gegenstände findest du die neuen Gegenstände der Blitzpartie!" tr "game_startup_tip_8005_slime" = "Reise (oder fliege) über die Karte, wenn du das Championkatapult oder den Kampfschlitten gewinnst! Klicke in der Basis einfach auf sie." tr "game_startup_tip_8006_slime" = "Der Herold der Kluft gewährt euch in der Blitzpartie sowohl das Auge des Herolds als auch den Baron-Buff." tr "game_startup_tip_8007_slime" = "Der rote und blaue Buff sind in der Blitzpartie doppelt so stark und werden zwei Champions verliehen." tr "game_startup_tip_8008_slime" = "Vorsicht vor dem Turm im gegnerischen Dschungel. Er ist unbesiegbar … du nicht." tr "game_startup_tip_8009_slime" = "Inhibitortürme nehmen solange reduzierten Schaden, bis beide Türme zerstört sind." tr "game_startup_tip_8010_slime" = "Verzaubere deinen Dschungelgegenstand, um in der Blitzpartie „Zerschmettern“ aufzuwerten." tr "game_startup_tip_8011_slime" = "Experimentiere mit verschiedenen Champion-Kombinationen im Dschungel! Viele Champions sind stärker als erwartet." tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Katzenfakt: Manchmal sitzt meine Katze mit offenem Maul rum wie ein Wasserspeier." tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzen glauben, Spiegel sind seltsame Türen." tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Katzenfakt: Keine Katze wurde jemals wegen Betrugs verurteilt." tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Katzenfakt: Eine große Katze kann soviel wiegen wie zwei kleinere Katzen zusammen." tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzen und Menschen haben nicht die gleiche Anzahl Knochen." tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzenschwänze wurden zur Bronzezeit dazu verwendet, kalte Suppen umzurühren." tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzen schnurren, indem sie ihre Ohren mit Überschallgeschwindigkeit vibrieren lassen." tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Katzenfakt: Die erste Katze hieß „Mr. Stripes“." tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzen können sich in ihre Häuschen zurückziehen, um Ärger aus dem Weg zu gehen." tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Katzenfakt: Die Gesamtlänge einer Katzenzunge liegt durchschnittlich bei etwa 1,20 m." tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Katzenfakt: Alle Katzen sind per Gesetz dazu verpflichtet, im jugendlichen Alter ein Musikinstrument zu erlernen." tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Katzenfakt: Es ist einer Katze körperlich unmöglich, ein Auto zu heben." tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzen können nur auf den Pfoten landen, wenn sie ein ordentliches, finanzielles Sicherheitsnetz vorbereitet haben." tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Katzenfakt: Australien wurde nach einer Katze benannt." tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Hundefakt: Es wird angenommen, dass Hunde einen großartigen Geruchssinn haben. Haben sie nicht." tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Hundefakt: Zwei Hunde sind nötig, um eine Maschinenpresse gefahrlos zu bedienen." tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Hundefakt: Manchmal ist es in Ordnung, traurig zu sein." tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Hundefakt: Mein Hund hat mein Lieblingskissen zerstört." tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Hundefakt: Der Eiffelturm ist mindestens mehrere Hunde hoch." tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Hundefakt: Kein Hund hat jemals eine olympische Goldmedaille gewonnen." tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Hundefakt: Hunde und Haie haben viel gemeinsam." tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Hundefakt: Hundefell ist genetisch identisch mit menschlichen Zähnen." tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Hundefakt: Der größte Hund der Welt lebt in Brüssel." tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Hundefakt: Das Gehirn eines Hundes befindet sich in seiner Schwanzspitze." tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Hundefakt: Hundeeier können bis zu zwei Jahre überdauern und auf die richtigen Schlüpfbedingungen warten." tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Hundefakt: Erhitzter Hundesabber ergibt einen starken Klebstoff." tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Hundefakt: Der Protagonist in Homers Illias war ursprünglich ein Hund namens „Porky“." tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Hundefakt: Zwei Hunde haben im Verlauf der Geschichte den Rang Großmeister verdient." tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Hundefakt: Hunde wedeln mit ihrem Schwanz." tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Katzenfakt: Katzenauge-Diamanten enthalten nur sehr wenige Katzenaugen." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "Über /toggle (/g) im Chat oder Strg+5 kannst du Aatrox' Flügelbanner entfalten." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "Flügelbanner" tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "Wusstest du schon ..." tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "Tipp" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "Öffne die Punkteanzeige und klicke in das Kästchen neben Sonas Bild zum reinhören." tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "DJ Sona-Radio" tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "Ändere DJ Sonas Songs, indem du im Chat /toggle (/g) eingibst oder Strg+5 drückst." tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "Gib den Ton an" tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "Schreibe „/toggle (/g)“ in den Chat oder drücke „Strg+5“." tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "Lass Kai'Sa ihren Helm aufsetzen" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "Kämpfe, bis du genug Ora eingesammelt hast, um Ziggs' Roboter zu aktivieren. Der Balken am oberen Bildschirmrand zeigt deinen Fortschritt an!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "Augmentierungen rüstest du entweder in der Championauswahl oder zwischen den Spielen in deiner Sammlung aus." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Bestimmte Augmentierungen erhältst du nur in höheren Schwierigkeitsstufen." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "In höheren Schwierigkeitsstufen erhältst du mehr Augmentierungen pro Runde, also mach es dir nicht zu leicht!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "Ab der Schwierigkeitsstufe „Kadett“ lauern große Gefahren. Pass auf!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Einige Augmentierungen ermöglichen es Champions, äußerst ungewöhnliche Rollen einzunehmen. Wie wär's mit Ziggs als Heiler?!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Mehrere Augmentierungen für dieselbe Fähigkeit sind kumulativ. Versuche, die besten Synergien herauszufinden!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "Blau oder rot glühende Gegner sind sehr gefährlich, bringen dir allerdings eine große Menge Ora ein, wenn du sie tötest." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Wenn du Orapflanzen vernichtest, erhältst du viel Ora. Allerdings verschwinden sie nach einiger Zeit. Lass sie dir nicht entgehen!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Dornenmauern können nicht durchquert werden – nicht einmal mit Malphites „Unaufhaltsame Gewalt“." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Blasengeysirpflanzen greifen immer einen Spieler an. Wenn sie dich ins Visier nehmen, solltest du ausweichen!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "Vergiss nicht, zwischen den Runden den Händler zu besuchen!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Von den Eisstrahlen und Eisstürmen selbst geht keine große Gefahr aus, aber sie bewirken, dass nahe Monster und Gefahren viel stärker sind." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "Jeder Gegner innerhalb einer aktiven Barriere eines Leuchtkerns ist immun gegen Schaden und Massenkontrolle. Betritt den Kreis, um den Gegnern dort zu schaden!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "Wenn du bereit für den nächsten Raum bist, kannst du den Kreis betreten, den Ziggs' Roboter generiert hat." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "Du musst das ganze Ora nicht allein einsammeln – Ziggs' Roboter hilft dir dabei." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "Belebe einen Verbündeten wieder, indem du dich 2 Sekunden lang in den Kreis neben ihm stellst! Zum Schutz seid ihr beide danach für kurze Zeit unverwundbar." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "„Warp“ macht dich während des Sprungs unverwundbar und kann dich so aus brenzligen Situationen retten." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "Die Monster in Odyssee fügen dir sowohl normalen als auch magischen Schaden zu. Bereite dich entsprechend vor!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "Halte nach Perlenfliegen Ausschau! Wenn du diese Kreaturen tötest, erhältst du als Belohnung Leben, Gold und sogar Augmentierungen!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "Hast du einen Raum abgeschlossen, erscheint manchmal eine graue Reliktperlenfliege. Töte sie, um am Ende des Spiels eine zusätzliche Augmentierung zu erhalten." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "Milliarden von Zivilisationen nutzen Ora als Treibstoff. Man erhält es von den friedlichen, wehrlosen Weltraumwalen." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "Es heißt, das legendäre Ora-Portal gewähre dem, der es kontrollieren kann, sagenhafte Macht. Cool." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "Eine antike Zivilisation hatte einst die brillante Idee, das Ora-Portal zu öffnen. Sie gilt seitdem als ausgestorben." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Der wahnsinnige, verbitterte Ingenieur Ziggs ist besessen vom Gedanken, seinen einstigen Ruhm wiederaufleben zu lassen. Und man möchte ihn einfach knuddeln." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "Das Universum ist bevölkert von riesigen, friedlichen Kreaturen, die randvoll mit wertvollem Gold sind." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "Die Heimatwelt des demaxianischen Imperiums wurde vor langer Zeit zerstört. Seitdem machen die Demaxianer nur noch Ärger." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "Kayns Körper ist voll von dem Ora der vielen Menschen und Kreaturen, die er getötet hat. Widerlich." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "Komm auf die Morgenstern! Rette das Universum! Und noch irgendwas!" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "In einem lebendigen Universum leben lebendige Monster. Das ist wissenschaftlich bewiesen." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "Der Name „Morgenstern“ stammt noch vom Vorbesitzer von Yasuos Schiff. Er hat es gestohlen. Er stiehlt Schiffe." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Jinx hat die „Morgenstern“ mit zahlreichen Angriffswaffen ausgestattet. Bei der Hälfte von ihnen ist unklar, was sie bewirken." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "Ora-Augmentierungen werden extrem häufig durchgeführt. Man könnte sagen … zu häufig." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "Diese waghalsige Rettungsaktion wird präsentiert von der Gegenstand GmbH. Gegenstand GmbH: Wir verkaufen Gegenstände, sonst nichts." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Als Ordinal gehört Kayn zu den ranghöchsten militärischen Anführern im intergalaktischen demaxianischen Reich." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Yasuo führte ein luxuriöses Leben, bis sein älterer Bruder ermordet wurde. Jetzt führt er ein *relativ* luxuriöses Leben." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Jinx ist unfähig, in einem normalen Job zu arbeiten. „Abenteuerpilotin“ ist kein normaler Job." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Bevor er auf die „Morgenstern“ kam, arbeitete Malphite als Grubenaufseher in einer riesigen Oramine." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "Die Echse auf seiner Schulter hat Yasuo aus einem Hochsicherheits-Naturschutzgebiet gestohlen. Noch Fragen?" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "Trau Rhaast nicht über den Weg." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Sona ist Mitglied der Templer, einer Geheimorganisation der MONDMAGIER." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "Je mehr Schimmerklingen sich in einem Gebiet aufhalten, desto gefährlicher wird jede einzelne. Pass auf!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Hauerbärte aktivieren ihren Schild nur, wenn sie angegriffen werden. Am besten, du flankierst sie zusammen mit einem Verbündeten." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Sauzungen und Räumrachen setzen ihre Fähigkeiten nicht gegen Spieler ein, die sich in Nahkampfreichweite befinden." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "Kayns Fähigkeiten sind unterschiedlich, je nachdem welche Form er angenommen hat." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "Wenn du zwischen Kayn und der Grube stehst, versucht er manchmal, dich auf die andere Seite zu schleudern." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "In höheren Schwierigkeitsstufen greift Kayn auf weitere Fähigkeiten zurück." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "Im Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ hast du weniger Zeit, auf Monsterangriffe zu reagieren. Immer in Bewegung bleiben!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "Nach mehreren Angriffen geraten Krallblüten in Wut und fügen enormen Schaden zu. Bleib auf Abstand, damit sie sich wieder beruhigen und neu vorbereiten müssen." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Jagdschnäbel und Bogenraptoren müssen sich neu aufladen, wenn du außer Reichweite bist oder ihnen die Munition ausgeht. Dieses Zeitfenster solltest du ausnutzen." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Landkalmare sind sehr gefährlich, wenn mehrere von ihnen auftreten. Sorge dafür, dass es nicht zu viele werden." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "Befreie einen Verbündeten mit Massenkontrolle von einem Purpurstachel." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "Die Fähigkeiten der meisten Monster können durch Massenkontrolle unterbrochen werden." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Ankerschwänze fügen Zielen im inneren Radius der Fähigkeit keinen Schaden zu." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "Zyteneier sind viel einfacher zu bekämpfen als geschlüpfte Zyten und sollten deshalb ein vorrangiges Ziel für dich sein." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "Wenn ein Rhinodon stirbt, verschwindet auch die Leerenzone, die es hinterlässt. Schaffe so mehr Platz auf der Karte." tr "game_summoner_emote_description_1030" = "" tr "game_summoner_emote_description_1033" = "" tr "game_summoner_emote_description_1050" = "" tr "game_summoner_emote_description_1443" = "" tr "game_summoner_emote_description_1444" = "" tr "game_summoner_emote_description_1445" = "" tr "game_summoner_emote_description_1452" = "" tr "game_summoner_emote_description_1457" = "" tr "game_summoner_emote_description_1459" = "" tr "game_summoner_emote_description_1460" = "" tr "game_summoner_emote_description_1462" = "" tr "game_summoner_emote_description_1464" = "" tr "game_summoner_emote_description_1467" = "" tr "game_summoner_emote_description_1468" = "" tr "game_summoner_emote_description_1469" = "" tr "game_summoner_emote_description_1473" = "" tr "game_summoner_emote_description_1474" = "" tr "game_summoner_emote_description_1476" = "" tr "game_summoner_emote_description_1478" = "" tr "game_summoner_emote_description_1480" = "" tr 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"game_summoner_emote_name_3147" = "Kleiner Camper" tr "game_summoner_emote_name_3148" = "„MSI 2018“-Event" tr "game_summoner_emote_name_3149" = "Krakende Schädel" tr "game_summoner_emote_name_3150" = "Vitamin See" tr "game_summoner_emote_name_3151" = "Naut schlecht" tr "game_summoner_emote_name_3152" = "Du kommst mir bekannt vor" tr "game_summoner_emote_name_3153" = "Glücksbiene" tr "game_summoner_emote_name_3154" = "Brummbiene" tr "game_summoner_emote_name_3155" = "Kummerbiene" tr "game_summoner_emote_name_3156" = "Hut ab" tr "game_summoner_emote_name_3157" = "Bilgewasser 2018" tr "game_summoner_emote_name_3158" = "Los Team!" tr "game_summoner_emote_name_3159" = "OK" tr "game_summoner_emote_name_3160" = "Oh je!" tr "game_summoner_emote_name_3161" = "Sternenvernichter" tr "game_summoner_emote_name_3162" = "Herausforderung eines Meisters – Saison 2" tr "game_summoner_emote_name_3163" = "Bitte?" tr "game_summoner_emote_name_3164" = "Krasser Krieg" tr "game_summoner_emote_name_3165" = "Oh nein!" tr "game_summoner_emote_name_3166" = "Gute Arbeit, Kumpel!" tr "game_summoner_emote_name_3167" = "Teamarbeit!" tr "game_summoner_emote_name_3168" = "Schnappt sie euch" tr "game_summoner_emote_name_3169" = "Erzrivalen 2018" tr "game_summoner_emote_name_3170" = "Ist das dein Ernst" tr "game_summoner_emote_name_3171" = "Pass mal auf" tr "game_summoner_emote_name_3172" = "Poolparty-Pingu" tr "game_summoner_emote_name_3173" = "Dösiger Poro" tr "game_summoner_emote_name_3174" = "Krabbenpanik" tr "game_summoner_emote_name_3175" = "Poolparty 2018" tr "game_summoner_emote_name_3176" = "So Lahm" tr "game_summoner_emote_name_3177" = "Hahaha" tr "game_summoner_emote_name_3178" = "Ohhh Ja" tr "game_summoner_emote_name_3179" = "Howdy" tr "game_summoner_emote_name_3180" = "Tut tut" tr "game_summoner_emote_name_3181" = "Spring rein" tr "game_summoner_emote_name_3182" = "Harte Zeiten" tr "game_summoner_emote_name_3183" = "Herrjemine" tr "game_summoner_emote_name_3184" = "Donnerwetter!" tr 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"game_summoner_emote_name_3204" = "Hype-Pingu (rot)" tr "game_summoner_emote_name_3205" = "Hype-Pingu (lila)" tr "game_summoner_emote_name_3206" = "Hype-Pingu (orange)" tr "game_summoner_emote_name_3207" = "OMG, ich liebe es" tr "game_summoner_emote_name_3208" = "Ich werde dich vernichten" tr "game_summoner_emote_name_3209" = "Haha, hingefallen!" tr "game_summoner_emote_name_3210" = "Poroschlitten" tr "game_summoner_emote_name_3211" = "All-Stars 2018" tr "game_summoner_emote_name_3212" = "Teemo-Sticker" tr "game_summoner_emote_name_3213" = "OMG, ich liebe es" tr "game_summoner_emote_name_3214" = "Poroschlitten" tr "game_summoner_emote_name_3215" = "Ich werde dich vernichten" tr "game_summoner_emote_name_3216" = "Haha, hingefallen!" tr "game_summoner_emote_name_3217" = "2019 – Split 1: Eisen" tr "game_summoner_emote_name_3218" = "2019 – Split 1: Bronze" tr "game_summoner_emote_name_3219" = "2019 – Split 1: Silber" tr "game_summoner_emote_name_3220" = "2019 – Split 1: Gold" tr "game_summoner_emote_name_3221" = "2019 – Split 1: Platin" tr "game_summoner_emote_name_3222" = "2019 – Split 1: Diamant" tr "game_summoner_emote_name_3223" = "2019 – Split 1: Meister" tr "game_summoner_emote_name_3224" = "2019 – Split 1: Großmeister" tr "game_summoner_emote_name_3225" = "2019 – Split 1: Herausforderer" tr "game_summoner_emote_name_3226" = "Beste Grüße" tr "game_summoner_emote_name_3227" = "Blep Kench" tr "game_summoner_emote_name_3228" = "Grunz" tr "game_summoner_emote_name_3229" = "Deliziös" tr "game_summoner_emote_name_3230" = "Beste Grüße" tr "game_summoner_emote_name_3231" = "Blep Kench" tr "game_summoner_emote_name_3232" = "Grunz" tr "game_summoner_emote_name_3233" = "Quiek!" tr "game_summoner_emote_name_3234" = "Herausforderung eines Meisters – Saison 3" tr "game_summoner_emote_name_3235" = "Ernsthaft?" tr "game_summoner_emote_name_3236" = "Unwürdig" tr "game_summoner_emote_name_3237" = "Alles läuft nach Plan" tr "game_summoner_emote_name_3238" = "Ernsthaft?" tr "game_summoner_emote_name_3239" = "Unwürdig" tr "game_summoner_emote_name_3240" = "Alles läuft nach Plan" tr "game_summoner_emote_name_3241" = "Deliziös " tr "game_summoner_emote_name_3242" = "Quiek!" tr "game_summoner_emote_name_3243" = "BORF" tr "game_summoner_emote_name_3244" = "Meins!" tr "game_summoner_emote_name_3245" = "Hunde gegen Katzen" tr "game_summoner_emote_name_3246" = "Berühr mich" tr "game_summoner_emote_name_3247" = "Dir heiz ich ein" tr "game_summoner_emote_name_3248" = "2019 – Split 2: Eisen" tr "game_summoner_emote_name_3249" = "2019 – Split 2: Bronze" tr "game_summoner_emote_name_3250" = "2019 – Split 2: Silber" tr "game_summoner_emote_name_3251" = "2019 – Split 2: Gold" tr "game_summoner_emote_name_3252" = "2019 – Split 2: Platin" tr "game_summoner_emote_name_3253" = "2019 – Split 2: Diamant" tr "game_summoner_emote_name_3254" = "2019 – Split 2: Meister" tr "game_summoner_emote_name_3255" = "2019 – Split 2: Großmeister" tr "game_summoner_emote_name_3256" = "2019 – Split 2: Herausforderer" tr "game_summoner_emote_name_3257" = "Würdiger Gegner" tr "game_summoner_emote_name_3258" = "Na toll …" tr "game_summoner_emote_name_3259" = "Beeindruckend!" tr "game_summoner_emote_name_3260" = "Der Rat" tr "game_summoner_emote_name_3261" = "Die Vereinten" tr "game_summoner_emote_name_3262" = "Die Gesichtslosen" tr "game_summoner_emote_name_3263" = "Der Kriegstrupp" tr "game_summoner_emote_name_3264" = "Der Rat (Gold)" tr "game_summoner_emote_name_3265" = "Die Vereinten (Gold)" tr "game_summoner_emote_name_3266" = "Die Gesichtslosen (Gold)" tr "game_summoner_emote_name_3267" = "Der Kriegstrupp (Gold)" tr "game_summoner_emote_name_3268" = "B-Baka!" tr "game_summoner_emote_name_3269" = "Alles für dich" tr "game_summoner_emote_name_3270" = "Nie wieder" tr "game_summoner_emote_name_3271" = "Was zum Toast?" tr "game_summoner_emote_name_3272" = "Gefällt mir nicht" tr "game_summoner_emote_name_3273" = "Huhu" tr "game_summoner_emote_name_4" = "Meisterschaft 4" tr "game_summoner_emote_name_5" = "Meisterschaft 5" tr "game_summoner_emote_name_6" = "Meisterschaft 6" tr "game_summoner_emote_name_7" = "Meisterschaft 7" tr "game_summoner_emote_name_997" = "Törtcheeen!" tr "game_summoner_emote_name_998" = "Schön dich zu sehen" tr "game_team_Chaos" = "rote" tr "game_team_Neutral" = "Monster" tr "game_team_Order" = "Blau" tr "game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "Verbleibende Zeit" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "Töte Beute-Teemo, um sein Kopfgeld einzustreichen!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "BEUTE-TEEMO" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "BARDLE ROYALE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "Stelle dich dem gegnerischen Team in einer Reihe Duelle!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "FAUSTKAMPF" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "Halte das gegnerische Team davon ab, den Karren zu kontrollieren!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "KARRENKARAMBOULAGE: ANGREIFEN/VERTEIDIGEN" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "Nimm den Gegnern das Leben, bevor sie deines nehmen!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "U.R.F.-DEATHMATCH" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "Halte das gegnerische Team davon ab, das nächste verbündete Gebäude zu sprengen!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "KARRENKARAMBOULAGE: VERTEIDIGEN" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "Kontrolliere den Karren und sprenge damit das nächste gegnerische Gebäude!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "KARRENKARAMBOULAGE: ANGREIFEN" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "BARDLE ROYALE: MOLOCH" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "Töte den wandelnden Nexus, um das Spiel zu beenden!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "ENTSCHEIDUNG: BLITZPARTIE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "Nimm den Kontrollpunkt ein und halte ihn!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "KONTROLLE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "Lass deinen Kluftkrabbler über die Ziellinie sausen!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "WETTKRABBELN" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "Kontrolliere den Karren und sprenge damit das nächste gegnerische Gebäude!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "KARRENKARAMBOLAGE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "Kämpfe im Flammenkreis ums Überleben!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "BARDLE ROYALE: PARANOIA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "Töte Beute-Veigar, um sein Kopfgeld einzustreichen!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "BEUTE-VEIGAR" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "Kämpfe in einem zufälligen „Bardle Royale“-Ereignis ums Überleben!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "BARDLE ROULETTE" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "Teampunkte" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "Gegnerpunkte" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "Teamladung" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "Gegnerladung" tr "game_themescore_project_tier1_message" = "PROJEKT SYNC online: PROJEKT-Erscheineneffekte // Aktiviert" tr "game_themescore_project_tier2_message" = "PROJEKT SYNC online: PROJECT-Erscheineneffekte // Nahkampf- und Zauber-PROJEKT-Vasallen // Aktiviert" tr "game_themescore_project_tier3_message" = "PROJEKT SYNC online: PROJECT-Erscheineneffekte // Nahkampf- und Zauber-PROJEKT-Vasallen // Kanonen- und Super-PROJEKT-Vasalen // Aktiviert" tr "game_tip_baron_category" = "Baron-Belohnung" tr "game_tip_baron_name" = "Die Baron-Belohnung gewährt keine Lebens-/Manaregeneration mehr, sondern stärkt Vasallen in der Nähe!" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "Zieht oder stößt Gegner in den Sternenvernichter" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "Ziele mit niedrigem Leben fliegen viel weiter" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "Fähigkeiten und Gegenstände funktionieren anders – Einzelheiten in den Kurzinfos! " tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "Tod durch Sternenvernichter" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "Leben ist Gravitation" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "Verstärkte Fähigkeiten, Erleuchtete Gegenstände" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Horror-Bots heilen sich nicht und gehen auch nicht zum Händler, bis sie sterben." tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "Komm schnell wieder zurück in den Kampf!" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "Setze sie oft ein und verteidige deinen Nexus!" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Horror-Bots verwenden keinen Rückruf" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "Reduzierte Wartezeit nach dem Tod" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "Reduzierte Abklingzeiten für Beschwörerzauber" tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Drachenbezwinger" tr "game_tip_dragonbuff_name" = "Der Drache gewährt nicht mehr Gold für alle, sondern einen kumulierenden Buff!" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "Aktualisierte Dschungelgegenstände" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "Die „Machete des Jägers“ kann nun in vier Gegenstände umgebaut werden, die verschiedene Jungler-Stile ermöglichen." tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Aktualisiertes „Zerschmettern“" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "Wenn du Monster tötest, nachdem du bei ihnen „Zerschmettern“ angewendet hast, erhältst du zusätzliche Belohnungen." tr "game_tip_text_cameralock" = "Die Position der Kamerafixierung wurde geändert. Überprüfe das Optionsmenü." tr "game_tip_text_runespanel" = "Zeige Werte oder Runen mit Strg+C (oder den Schaltflächen links vom Portrait) an." tr "game_tip_title_cameralock" = "Kamerafixierung angepasst" tr "game_tip_title_runespanel" = "Probiere unseren neuen Runenbereich aus" tr "game_treeline_tip_text_altars" = "Altäre gewähren mächtige Buffs" tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "Nehmt gegnerische Altäre ein, indem ihr in ihrer Nähe steht" tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "Eingenommene Altäre sind für 90 Sekunden gesperrt" tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "Eingenommene Altäre sind 45 Sekunden lang gesperrt." tr "game_treeline_tip_title_altars" = "Altäre" tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "Einnahme" tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "Sperre" tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "Sperre" tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = " Du kannst die Kamera freigeben, indem du die Z-Taste drückst oder indem du den Feststellen-Knopf rechts unten im Bildschirm klickst.
    Wenn die Kamera freigegeben ist, kannst du sie schwenken, indem du deine Maus an den Rand des Bildschirms bewegst.
    Durch Drücken der Leertaste wird die Kamera wieder auf deinen Champion zentriert." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "Gegnerische Champions haben ebenfalls verschiedene Fähigkeiten, die sie in den unterschiedlichen Situationen eines Kampfes einsetzen können. Du solltest besser ein Team mit deinen Verbündeten bilden, bevor du andere Champions angreifst." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "Vasallen greifen das Erste an, was sie sehen! Wenn ihr hinter euren Vasallen bleibt, greifen die anderen Vasallen zuerst sie an." tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "Wenn du den Nexus zerstörst, durchtrennst du damit die Verbindung zwischen den gegnerischen Beschwörern und ihren Champions und erringst so den Sieg." tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = " Durch das Zerstören eines Inhibitors tauchen verbündete Supervasallen auf.
    Supervasallen verfügen über mehr Leben und eine größere Angriffsstärke, sodass sie für die gegnerischen Champions und Vasallen schwierige Gegner darstellen. Töte sie um jeden Preis!" tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = " Jedes Mal, wenn dein Champion eine Stufe aufsteigt, erhältst du einen Fähigkeitenpunkt, den du ausgeben kannst.
    Die Reihenfolge, in der du diese Fähigkeiten erhöhst, hat großen Einfluss darauf, wie sie im Kampf funktionieren.
    Deine Fähigkeiten liegen auf den Tasten ‚Q', ‚W', ‚E' und ‚R'." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "Deine Karte enthält wertvolle Informationen über die Standorte deiner Verbündeten und deiner Gegner." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = " Dein Champion greift automatisch das Ziel, das du ausgesucht hast, weiter an, bis das Ziel tot ist.
    Vasallen, die dich angreifen, werden mit einer orangen Markierung hervorgehoben." tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = " „Rückruf“ wird durch jede Bewegung, jeden Angriff oder jeden Schaden durch einen Gegner unterbrochen.
    Such dir einen sicheren Ort, um „Rückruf“ zu nutzen." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = " Du kannst Gold verdienen, indem du einem gegnerischen Vasallen den Todesstoß versetzt.
    Du kannst auch Gold verdienen, indem du andere gegnerische Spieler tötest, Türme zerstörst oder deine Verbündeten dabei unterstützt." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = " Gegenstände müssen nicht ausgerüstet werden und erhöhen die Attribute deines Champions automatisch, sobald du sie erwirbst.
    Empfohlene Gegenstände sind einzeln für jeden Champion ausgesucht und stellen eine gute Ergänzung zum Arsenal deines Champions dar." tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = " Beschwörerzauber helfen deinem Champion im Kampf und ligen auf den Tasten ‚D' und ‚F'.
    Der Beschwörerzauber „Heilen“ stellt bei deinem Champion Leben wieder her und einen verringerten Wert auch bei Verbündeten in der Nähe." tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "Sei vorsichtig, wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turmes angreifst, da dieser dich dann sofort ins Ziel nimmt!" tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = " Beim Zielen mit den meisten Fähigkeiten wählst du mit einem Linksklick dein Ziel aus und ein Rechtsklick bricht die Fähigkeit ab.
    Lies auf jeden Fall die Kurzinfo, damit du weißt, wie du sie am besten im Kampf einsetzt." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "Du kannst dich auch bewegen, indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst und den Mauszeiger in die gewünschte Richtung bewegst." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = " Der Nebel des Krieges wird auch dann gelüftet, wenn ein Mitglied deines Teams in unbekanntes Gebiet vordringt.
    Wenn du dich in den Nebel des Krieges hineinbewegst, sei besonders vorsichtig, denn es könnte überall ein Hinterhalt lauern." tr "game_tutorial_keyboard_text" = "Alle Champions nutzen dieselben Tasten. Platziere deine Hand so, um deine Fähigkeiten leicht nutzen zu können." tr "game_tutorial_keyboard_title" = "Handplatzierung" tr "game_tutorial_obj1_line1" = "" tr "game_tutorial_obj1_line2" = "" tr "game_tutorial_obj2_line1" = "2. ZIEL: Schließe das Tutorial ab," tr "game_tutorial_obj2_line2" = "indem du die Hinweise im Spiel befolgst." tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Drücke die Z-Taste, um die Kamera freizugeben. Schwenke dann zum Kampf, indem du die Maus an den Rand des Bildschirms bewegst." tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Töte den gegnerischen Champion!" tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Dringe weiter zur Basis des Gegners vor." tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Zerstöre den Nexus deines Gegners, um das Tutorial abzuschließen!" tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Zerstöre den gegnerischen Inhibitor." tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Lerne Ashes „Salve“-Fähigkeit, indem du auf den Stufenaufstiegsknopf in der Anzeige unten klickst." tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Begib dich auf den Pfad und schlage den Angriff zurück." tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Töte die gegnerischen Vasallen, indem du der Reihe nach mit der rechten Maustaste auf sie klickst." tr "game_tutorial_objective_recall" = "Drücke die B-Taste, um deinen Champion zur Beschwörerplattform zurückzurufen." tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Öffne das Warenfenster, indem du auf den Händler oder auf das hervorgehobene Kaufsymbol klickst." tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Kaufe den „Dornenpanzer“, indem du in der Liste der empfohlenen Gegenstände darauf doppelklickst." tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Drücke die D-Taste, um den Beschwörerzauber Heilen zu aktivieren." tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Zerstöre den gegnerischen Turm. Halte dich immer hinter deinen Vasallen, damit sie den Schaden abfangen!" tr "game_tutorial_objective_volley" = "Drücke W und klicke dann mit der linken Maustaste, um Ashes „Salve“ zu aktivieren. Erschlage 4 Vasallen mit „Salve“." tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Bewege Ashe zum Wegpunkt in der Nähe der Beschwörerplattform." tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Bewege Ashe zum nördlichen Wegpunkt." tr "game_tutorial_title" = "Einfaches Tutorial" tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "Ora eingesammelt" tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%" tr "game_ui_revive_1" = "Wiederbeleben: 1" tr "game_ui_revive_2" = "Wiederbeleben: 2" tr "game_ui_revive_3" = "Wiederbeleben: 3" tr "game_ui_revive_4" = "Wiederbeleben: 4" tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "Orte erkundet" tr "game_unitstatus_airborne" = "IN DER LUFT" tr "game_unitstatus_asleep" = "EINGESCHLAFEN" tr "game_unitstatus_blinded" = "GEBLENDET" tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "Kann nicht verlangsamt werden!" tr "game_unitstatus_charmed" = "BEZAUBERT" tr "game_unitstatus_disarmed" = "ENTWAFFNET" tr "game_unitstatus_drowsy" = "SCHLÄFRIG" tr "game_unitstatus_fleeing" = "AUF DER FLUCHT" tr "game_unitstatus_grounded" = "GEHEMMT" tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "KANALISIERT" tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "UNTERBRECHBAR – SCHADEN" tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "UNTERBRECHBAR – LÄHMUNG" tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "UNTERBRECHBAR – BEWEGUNGSUNFÄHIG" tr "game_unitstatus_nearsighted" = "KURZSICHTIG" tr "game_unitstatus_polymorphed" = "VERWANDELT" tr "game_unitstatus_res" = "WIEDERBELEBEN" tr "game_unitstatus_rooted" = "FESTGEHALTEN" tr "game_unitstatus_silenced" = "VERSTUMMT" tr "game_unitstatus_spellimmune" = "Magieimmun!" tr "game_unitstatus_stunned" = "BETÄUBT" tr "game_unitstatus_suppressed" = "UNTERDRÜCKT" tr "game_unitstatus_taunted" = "VERSPOTTET" tr "game_unitstatus_unslowable" = "NICHT VERLANGSAMBAR" tr "game_unitstatus_unstoppable" = "UNAUFHALTBAR" tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "Ein Mitglied in deinem Team gehört zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-1-Super-Finisher freigeschaltet!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "Zwei Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-2-Ultra-Finisher freigeschaltet!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "Drei Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-2-Ultra-Finisher freigeschaltet!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "Vier Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-3-Urftakulär-Finisher freigeschaltet!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "Alle fünf Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-3-Urftakulär-Finisher freigeschaltet!" tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "==================================================" tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "==================================================" tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Warnung: Du bist zu lange inaktiv. Du musst eine Aktion durchführen, da andernfalls deine Verbindung getrennt wird. Es wird in Kürze eine Meldung angezeigt, falls du deinen Charakter nicht bewegst." tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "VerborgenAkali ist verborgen und kann unter keinen Umständen von Gegnern gesehen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "VerborgenAkali ist verborgen und kann unter keinen Umständen von Gegnern gesehen werden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "VerborgenAkali ist verborgen und kann unter keinen Umständen von Gegnern gesehen werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Rache des SeefahrersDiese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Rache des SeefahrersDiese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rache des SeefahrersDiese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
    Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
    Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
    Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
    Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.
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    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
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    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!
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    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!
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    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!
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    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipSimple" = "Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_Tooltip" = "Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipSimple" = "Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipSimple" = "Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_Tooltip" = "Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipSimple" = "Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Hand in PfoteYuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipSimple" = "Hand in PfoteYuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hand in PfoteYuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Todesbringer" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Todesbringer@PCooldown@ s AbklingzeitAatrox' nächster normaler Angriff verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und heilt Aatrox um den zugefügten zusätzlichen Schaden.

    Die Abklingzeit wird verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "TodesbringerAatrox' nächster normaler Angriff verfügt über @PBonusAARange@ zusätzliche Reichweite, verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @PMonsterCap@ gegen Monster) und heilt Aatrox um den zugefügten Schaden.

    Die Abklingzeit wird um @PChargeRate@ Sekunden verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt. Mehrfachtreffer verringern die Abklingzeit nur einmal.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Todesbringer@PCooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Todesbringer@PCooldown@ s AbklingzeitAatrox' nächster normaler Angriff verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und heilt Aatrox um den zugefügten zusätzlichen Schaden.

    Die Abklingzeit wird verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Vastayanische Anmut" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Vastayanische AnmutEinen Champion mit mehreren Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig Ahris Lauftempo." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vastayanische AnmutWenn Ahri einen Champion innerhalb von @f2@ Sekunden @f1@-mal mit Fähigkeiten trifft, erhält sie @f5@ Sekunden lang @f3@ % zusätzliches Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "Verursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden." tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Zeichen der Assassine" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Zeichen der AssassineVerursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Zeichen der AssassineVerursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.

    Während sich der Ring bildet, erhält Akali @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo, wenn sie sich auf ihn zubewegt. Sobald sie den Ring übertritt, erhält Akali erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Zeichen der Assassine" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeichen der AssassineVerursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Blutung" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "BlutungImmer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "BlutungImmer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "BlutungGegner, die von Darius' Axtklinge getroffen werden, erleiden Blutungsschaden.

    Dieser Effekt ist steigerbar.
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "BlutungImmer wenn Darius einem Gegner mit der Axtklinge Schaden zufügt, blutet dieser 5 Sekunden lang und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an „Blutungen“ erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold." tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Erhöhte Zaubermacht" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Erhöhte ZaubermachtTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Erhöhte ZaubermachtTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Erhöhte Zaubermacht" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erhöhte ZaubermachtTrifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Tanz der Duellantin" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Tanz der DuellantinFiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Tanz der DuellantinFiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Tanz der Duellantin" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanz der DuellantinFiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Demolierender Koloss" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Demolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sGalios nächster normaler Angriff verursacht bei Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @ChargeRatePerHit@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.
    " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Demolierender KolossGalios nächster normaler Angriff verursacht bei Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @ChargeRatePerHit@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.
    " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Demolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldown@ s" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldown@ sGalios nächster normaler Angriff verursacht bei Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @ChargeRatePerHit@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Hextech-Affinität" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Hextech-AffinitätErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Hextech-AffinitätErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Hextech-Affinität" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech-AffinitätErhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden." tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Ionischer Eifer" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Ionischer Eifer" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "Zweite Haut" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "Zweite Haut" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "Kayles Angriffe werden bei Stufenaufstieg und Verteilung der Fähigkeitspunkte verstärkt. Ihre Flügel entflammen, während sie nach und nach Angriffstempo, Lauftempo in Richtung ihrer Gegner, Feuerwellen bei ihren Angriffen, Angriffsreichweite und absoluten Schaden erhält." tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "Göttlicher Aufstieg" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "Göttlicher AufstiegKayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.

    • Stufe @LevelForPassiveRank0@ – Beflissen: Normale Angriffe erhöhen das Angriffstempo @EnrageDuration@ Sekunden lang um @EnrageASPerStack*100@ %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.
    • Stufe @LevelForPassiveRank1@ – Entflammt: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    • Stufe @LevelForPassiveRank2@ – Erlaucht: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht. Erhabenes Angriffstempo pro Steigerung ist auf @EnrageASPerStackUpgrade*100@ % erhöht.
    • Stufe @LevelForPassiveRank3@ – Transzendent: Kayle ist dauerhaft erhaben. Ihre Flammenwellen verursachen absoluten Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "Göttlicher Aufstieg{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Feuerwellen lösen Zaubereffekte aus und können kritisch treffen. Ihr Schaden basiert auf dem Rang von [E] – {{Spell_KayleE_Name}}.
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "Göttlicher Aufstieg" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Göttlicher AufstiegKayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.

    • Stufe @LevelForPassiveRank0@ – Beflissen: Normale Angriffe erhöhen das Angriffstempo @EnrageDuration@ Sekunden lang um @EnrageASPerStack*100@ %. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.
    • Stufe @LevelForPassiveRank1@ – Entflammt: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    • Stufe @LevelForPassiveRank2@ – Erlaucht: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht. Erhabenes Angriffstempo pro Steigerung ist auf @EnrageASPerStackUpgrade*100@ % erhöht.
    • Stufe @LevelForPassiveRank3@ – Transzendent: Kayle ist dauerhaft erhaben. Ihre Flammenwellen verursachen absoluten Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Erleuchtung" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "ErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, erzeugen auf Gegnern 6 Sekunden lang „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "ErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, erzeugen auf Gegnern 6 Sekunden lang „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "ErleuchtungSchadenszauber erzeugen „Erleuchtung“ auf dem Ziel.

    Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ErleuchtungFähigkeiten, die Schaden verursachen, erzeugen auf Gegnern 6 Sekunden lang „Erleuchtung“. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Description" = "Blitzcrank erhält einen von seinem Mana abhängigen Schild, wenn er nur noch über wenig Leben verfügt." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_DisplayName" = "Manabarriere" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipExtended" = "ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipSimple" = "Manabarriere" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Doppelschlag" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "DoppelschlagBei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht 50 % Schaden." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "DoppelschlagBei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht 50 % Schaden." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "DoppelschlagJeder 4. normale Angriff schlägt doppelt zu." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DoppelschlagBei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht 50 % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Anstupsen" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "AnstupsenMiss Fortune erster normaler Angriff gegen ein neues Ziel fügt zusätzlichen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Morgana entzieht ihren Gegnern Geisteskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Vasallen und großen Monstern Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Seelenabzug" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "SeelenabzugMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "SeelenabzugMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Seelenabzug" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "SeelenabzugMorganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Neeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie in einen Kampf verwickelt wird oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Angeborener Tarnzauber" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Angeborener TarnzauberNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ s" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_DisplayName" = "Kernschattenklingen" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Tooltip" = "KernschattenklingenAlle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipExtended" = "KernschattenklingenAlle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipSimple" = "KernschattenklingenIn regelmäßigen Abständen verursacht Nocturnes nächster normaler Angriff Schaden an allen umstehenden Gegnern und heilt ihn." tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "KernschattenklingenAlle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten." tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Der Ruf Freljords" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.


    „Der Ruf Freljords“ wird auf einen Verbündetem im Umkreis von @MonsterRadius@ Einheiten geleitet, wenn er von einem großen Monster ausgeht. Er bewegt sich bis zu @LargeRadius@ Einheiten weit, wenn er von einem Champion, einem epischen Monster oder Gebäude stammt.
    Die Dauer kann gesteigert werden, der Effekt kann aber bei jedem Ziel nur alle 10 Sekunden auftreten.
    Die Angriffsbedrohung eines Champions ist sein verursachter Schaden pro Sekunde durch normale Angriffe.
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Der Ruf Freljords" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Petrizitwirbel" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "PetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden verursachen." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "PetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden verursachen." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Petrizitwirbel" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "PetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent." tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Phänomenale bösartige Kräfte" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Phänomenale bösartige Kräfte" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Hirte verlorener Seelen" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Hirte verlorener Seelen" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Description" = "Wenn Yuumi einen Champion angreift, regeneriert sie regelmäßig Mana und erhält einen Schild, der ihr folgt und sie sowie den Verbündeten, den sie begleitet, schützt." tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_DisplayName" = "Hopp & Block" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Tooltip" = "Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @ManaRestored@ Mana wieder her. Diese Wirkung klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Er beschützt ihren Verbündeten, falls Yuumi gerade einen begleitet.
    " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipExtended" = "Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @ManaRestored@ Mana wieder her. Diese Wirkung klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild wird durch Katzenmagie verstärkt und folgt Yuumi, bis er bricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt.
    " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipSimple" = "Hopp & Block" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @ManaRestored@ Mana wieder her. Diese Wirkung klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Er beschützt ihren Verbündeten, falls Yuumi gerade einen begleitet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Düstersprung" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des nicht-periodischen Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung.
    „Düstersprung“ kann während einer anderen Fähigkeit benutzt werden, ohne diese zu unterbrechen. Außerdem wird der Timer für normale Angriffe zurückgesetzt." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Heilung %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Düstersprung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "Die Klinge der Düsteren" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal @QRampBonus*100@ % mehr Schaden.

    Treffer mit der Schneide des Schwerts schleudern Gegner für @QKnockupDuration@ Sekunden in die Luft und verursachen @QSweetSpotBonus*100@ % mehr Schaden.
    Verursacht @QMinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Die Dauer des Hochschleuderns ist verdoppelt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Die Klinge der Düsteren (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert und Aatrox wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erhält." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "Weltenvernichter" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.
    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ und er wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleidet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt die nächsten @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ (Effekte werden aktualisiert) um @RExtension@ Sekunden (nicht über die ursprüngliche Wirkdauer hinaus). Wenn Aatrox tödlichen Schaden erleidet, wird er außerdem während der nächsten 3,25 Sekunden wiederbelebt und er bewegt sich mit verringerter Geschwindigkeit. Er heilt sich zudem um @RMaxHP@ % seines maximalen Lebens.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.
    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ und er wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleidet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.
    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ und er wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleidet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.
    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ und er wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleidet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Weltenvernichter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.
    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ und er wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleidet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Infernalische Ketten" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Verursacht doppelten Schaden an Vasallen." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Infernalische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Fuchsfeuer" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die vor Kurzem von Ahri angegriffen wurden.
    Falls „Fuchsfeuer“ keine Ziele mit Priorität findet, visiert es vor anderen nahen Gegnern bevorzugt Champions an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die vor Kurzem von Ahri angegriffen wurden.
    Falls „Fuchsfeuer“ keine Ziele mit Priorität findet, visiert es vor anderen nahen Gegnern bevorzugt Champions an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die vor Kurzem von Ahri angegriffen wurden.
    Falls „Fuchsfeuer“ keine Ziele mit Priorität findet, visiert es vor anderen nahen Gegnern bevorzugt Champions an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die vor Kurzem von Ahri angegriffen wurden.
    Falls „Fuchsfeuer“ keine Ziele mit Priorität findet, visiert es vor anderen nahen Gegnern bevorzugt Champions an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri beschwört 3 Fuchsfeuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fuchsfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die vor Kurzem von Ahri angegriffen wurden.
    Falls „Fuchsfeuer“ keine Ziele mit Priorität findet, visiert es vor anderen nahen Gegnern bevorzugt Champions an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Nach mehreren Treffern mit Fähigkeiten stellt Ahris nächste Kugel pro Treffer Leben wieder her." tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Kugel der Täuschung" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ pro gewirkter Fähigkeit). Bei @f3.0@ Steigerungen regeneriert Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben pro getroffenem Gegner.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ pro gewirkter Fähigkeit). Bei @f3.0@ Steigerungen regeneriert Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben pro getroffenem Gegner.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ pro gewirkter Fähigkeit). Bei @f3.0@ Steigerungen regeneriert Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben pro getroffenem Gegner.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ pro gewirkter Fähigkeit). Bei @f3.0@ Steigerungen regeneriert Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben pro getroffenem Gegner.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zusätzlich von „Kugel der Täuschung“ geheilt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kugel der Täuschung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ pro gewirkter Fähigkeit). Bei @f3.0@ Steigerungen regeneriert Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben pro getroffenem Gegner.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ahri wirft einen Handkuss, der Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und ihn bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu und erleiden höheren Schaden durch ihre Fähigkeiten." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Bezaubern" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri wirft einen Handkuss, der an einem Gegner Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert. Ihr Schaden gegen das getroffene Ziel wird dadurch @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bezaubern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ahri springt nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt." tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Geisterhast" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzbolzen ab, die nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zufügen und dabei Champions priorisieren.

    Kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@ Mal aktiviert werden, bevor die Fähigkeit wieder abklingt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzbolzen ab, die nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zufügen und dabei Champions priorisieren.

    Kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@ Mal aktiviert werden, bevor die Fähigkeit wieder abklingt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzbolzen ab, die nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zufügen und dabei Champions priorisieren.

    Kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@ Mal aktiviert werden, bevor die Fähigkeit wieder abklingt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzbolzen ab, die nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zufügen und dabei Champions priorisieren.

    Kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@ Mal aktiviert werden, bevor die Fähigkeit wieder abklingt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAhri spring nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen.

    Kann bis zu 3-mal schnell hintereinander eingesetzt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geisterhast (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzbolzen ab, die nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zufügen und dabei Champions priorisieren.

    Kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@ Mal aktiviert werden, bevor die Fähigkeit wieder abklingt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der normalen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Wirke die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Shuriken-Salto" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Sekundärschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken-Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Fünf-Punkt-Angriff" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fünf-Punkt-Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Akali springt in eine Richtung, verursacht an getroffenen Gegnern Schaden und betäubt sie. 2. Aktivierung: Akali springt in eine Richtung und exekutiert alle getroffenen Gegner." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Perfekte Ausführung" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie kurz und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie für 0,5 Sekunden und verursacht @Cast1Damage@ normalen Schaden. Im Anschluss kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden. Bei @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben ist der maximale Schaden erreicht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie kurz und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie kurz und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie kurz und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Perfekte Ausführung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie kurz und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und profitiert von erhöhtem Lauftempo. Außerdem kann sie nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Zwielicht-Schleier" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die @BaseDuration@ Sekunden anhält.

    Der Rauch verbirgt Akali vor gegnerischer Sicht und gewährt ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers verlängert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die Akali vor gegnerischer Sicht verbirgt und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt.

    „Zwielicht-Schleier“ hält @BaseDuration@ Sekunden lang an. Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers um 3 Sekunden verlängert.

    Solange Akali verborgen ist, ist sie unsichtbar und kann von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen nicht anvisiert werden, selbst wenn sie aufgedeckt wurde. Dies gilt nicht für Türme.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die @BaseDuration@ Sekunden anhält.

    Der Rauch verbirgt Akali vor gegnerischer Sicht und gewährt ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers verlängert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Energiewiederherstellung
    Lauftempo
    Grunddauer
    Abklingzeit
    @EnergyRestore@ -> @EnergyRestoreNL@
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die @BaseDuration@ Sekunden anhält.

    Der Rauch verbirgt Akali vor gegnerischer Sicht und gewährt ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers verlängert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die @BaseDuration@ Sekunden anhält.

    Der Rauch verbirgt Akali vor gegnerischer Sicht und gewährt ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers verlängert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zwielicht-Schleier (@Level@)[@Hotkey@]Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die @BaseDuration@ Sekunden anhält.

    Der Rauch verbirgt Akali vor gegnerischer Sicht und gewährt ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers verlängert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn." tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Trampeln" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trampeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“." tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Eröffnungsschlag" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum anvisierten Gegner, wobei er ihm sowie umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

    Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eröffnungsschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt." tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Fokus der Waldläuferin" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fokus der Waldläuferin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte." tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Habicht-Schuss" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Habicht-Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDeckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Verzweiflung" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden in Höhe von % Leben
    Grundschaden
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verzweiflung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "Aurelion Sol wird schneller, wenn er sich geradeaus in eine Richtung bewegt, und kann dann zum Flug über große Strecken abheben." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Legendärer Komet" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert, Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Sterneneruption" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Aurelion Sol projiziert eine Welle reinen Sternenfeuers, die bei allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie verlangsamt. Außerdem werden Gegner in seiner Nähe zurückgestoßen." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Stimme des Lichts" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden beträchtich." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Himmlische Ausdehnung" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an." tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Sandläufer" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung." tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Wanderdüne" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "Imperiale Phalanx" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "Erhebe dich!" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Bandagenwurf" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bandagenwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten." tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Magische Reise" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzliches Bewegungstempo für Verbündete
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Kosmische Bindung" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden." tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Innehalten" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat." tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Schrein des Beschützers" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Blendpfeil" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten enthüllt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
    Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Orkan / Verkrüppeln" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Schallwelle / Resonanzschlag" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Zorn des Drachen" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.
    Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Lebensretter / Eiserner Wille" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus." tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Feuersbrunst" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Versengen" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions auf das Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig." tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Pyroklasmus" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Flammensäule" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und fängt alle Geschosse ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung." tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Unverwüstlich" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“." tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Winterbiss" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der Gegner verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Gletscherspalte" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen. Nach der Landung erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz." tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Stell dich hinter mich" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundwert für Rüstung
    Grundwert für Magieresistenz
    Verteidigungsskalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "Ass im Ärmel" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ass im Ärmel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVisiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "Kaliber 90-Netz" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kaliber 90-Netz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden)." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Piltover-Friedensstifter" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piltover-Friedensstifter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn die Falle auslöst, deckt sie den gegnerischen Champion 1,5 Sekunden auf und macht ihn bewegungsunfähig." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Yordle-Schlagfalle" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Yordle-Schlagfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Greifhaken" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "Präzisionsprotokoll" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "Das Hextech-Ultimatum" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Das Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Taktischer Klingenfeger" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCamille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt." tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Walküre" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "Doppelzahn" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Giftschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, sollte sie damit einen gegnerischen Champion treffen." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Giftexplosion" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Versteinernder Blick" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Miasma" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Zeitverschiebung" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Krähenschwarm" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Kristallisieren" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Amumu umwickelt nahe Gegner mit Bandagen, die seinen Fluch übertragen, ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "Fluch der traurigen Mumie" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran." tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Ergreifen" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht Gegner zu Darius heran.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ergreifen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions, die von der Klinge getroffen werden." tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Dezimieren" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius schwingt seine Axt durch nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Von der Klinge getroffene Gegner erleiden deutlich mehr Schaden und heilen Darius.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dezimieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt." tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Noxianische Guillotine" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersucht, das Ziel hinzurichten. Bei Erfolg wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

    Verursacht mehr Schaden abhängig von den Steigerungen von „Blutung“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "Darius' nächster Angriff trifft die lebenswichtige Arterie eines Gegners. Während dieser blutet, ist sein Lauftempo verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Verkrüppelnder Schlag" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verlangsamt und verursacht zusätzlichen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verkrüppelnder Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDarius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von „Täuschen“ verringert wird." tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Täuschen" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Eingerollte Abwehrhaltung" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht Schaden über Zeit, während er sich selbst heilt." tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Entziehen" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Entzugsskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "Zur Seite!" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt." tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Bluthetze" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt." tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Wirbelnder Tod" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben." tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Wirbelnde Axt" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Phasensprung" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phasensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Zeitspuler" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Hinweg)
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeitspuler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Zeitsprung" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeitsprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "Ekko bricht die Zeitlinie auf und erschafft nach ein paar Sekunden eine Anomalie, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und löst eine Detonation aus, die Gegner betäubt, indem sie in der Zeit feststecken." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Parallelkonvergenz" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Parallelkonvergenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Verzauberter Kristallpfeil" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen "Essenzflux" haftet." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Arkaner Sprung" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arkaner Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Mystischer Schuss" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mystischer Schuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "Energietrommelfeuer" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Essenzflux" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Zu den Zielen gehören: epische Monster, Türme, Inhibitoren und der Nexus." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Essenzflux (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und sein maximales Leben erhöht sich." tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Fraß" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fraß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Wilder Schrei" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Unbeugsamer Wille" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unbeugsamer Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und springt dann auf gegnerische Einheiten in der Nähe über. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen." tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Dunkler Wind" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dunkler Wind (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Klingentanz" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst." tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Ausfallschritt" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Fiora legt alle 4 Schwachpunkte des gegnerischen Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über einige Sekunden hinweg geheilt." tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Große Herausforderung" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt." tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Konter" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen." tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Verspielt / Täuscher" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst." tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Seeigelstoß" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Köder auswerfen" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    Abklingzeit
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden." tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Seestein-Dreizack" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich." tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Blitzeis" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten." tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Schleudern" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Mit einem Flügelschlag entfesselt Anivia einen frostigen Windstoß gegen ihr Ziel, der geringen Schaden verursacht. Wenn das Ziel erst vor Kurzem von „Blitzeis“ betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Frostbiss" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Durchschlagende Gerechtigkeit" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Winde des Krieges" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Heldenhafter Auftritt" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Repetiergeschütz" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Anivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern." tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Eissturm" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter.

    Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Hops / Knirsch" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert.
    Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern." tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "GNAR!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo.

    Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Aufgedreht / Prügel" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern
    Prügel: Schaden
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage@ % -> @MiniPercentHPDamageNL@ %
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Gragas stürmt zum Zielort, rammt den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie." tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Bauchrammer" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Gragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Gerolltes Fass" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Gragas schleudert sein Fass zum Zielort, verursacht Schaden und stößt getroffene Gegner im Explosionsradius zurück." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Explosives Fass" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen nahen Gegnern und erleidet selbst weniger Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Betrunkene Wut" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Kollateralschaden" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kollateralschaden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen." tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "Schnelles Ziehen" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wahrer Schneid: Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schnelles Ziehen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert." tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "Endstation" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Endstation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Nebelwand" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nebelwand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Halluzination" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Fluchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.
    • Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und erleidet @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Kopfstoß" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kopfstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Vernichtender Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vernichtender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Toben" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Toben" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Ansturm der Schatten" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ansturm der Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Geist des Schreckens" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geist des Schreckens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2-Elektronensturm-Granate" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden)." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Turmwerte

      Leben: @TurretHealth@
      Kanonenangriff: @Damage@ magischer Schaden
      Aufgeladener Kanonenangriff: @DamageBeam@ magischer Schaden alle @BeamCooldown@ s
      Max. Geschütztürme gleichzeitig: @MaxTurrets@

    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "AUFRÜSTEN!!!" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Hextech-Mikroraketen" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert." tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Highlander" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten verringert.

    Aktiv: Erhöht das Lauf- sowie Angriffstempo und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten.

    Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Seelenprüfung" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Tentakelschlag" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "Erschütternder Glaube" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Harte Lektion" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Irrsinnstrank" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Makelloses Duett" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Stürmende Klinge" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Eine Klingenlänge voraus" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Tanzender Widerstand" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Ivern platziert einen Schild auf einem Verbündeten, welcher nach einer kurzen Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Zündsamen" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zündsamen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Wurzelrufer" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wurzelrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen herbei, damit sie ihm im Kampf beisteht. Blümchen sendet Schockwellen aus, wenn sie denselben Champion 3-mal in Folge angreift." tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "Blümchen!" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blümchen! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitIvern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    • Leben: @TotalDaisyHP@
    • Rüstung und Magieresistenz: @TotalBonusResists@
    • Angriffsschaden: @TotalDaisyAD@

    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und fügen zusätzlichen magischen Schaden zu. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen." tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Wunderwuchern" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wunderwuchern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f12@ s AbklingzeitPassiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht." tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Springteufel" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Kataklysmus" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kataklysmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Demacianische Standarte" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Demacianische Standarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Drachenschlag" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drachenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Goldene Ägide" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Goldene Ägide (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben." tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Gegenschlag" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Verstärkung" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Sprungschlag" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "Jeder 3. aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Macht des Großmeisters" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht.
    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Beschleunigungstor" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo einige Angriffe lang maximal erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Hyperladung" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Schockstoß" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Merkurhammer / Merkurkanone" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/Magieresistenz
    Hammerwechsel: zusätzlicher Schaden
    Hammerpassiv: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Merkurhammer / Merkurkanone (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Merkurkanone / Merkurhammer" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/Magieresistenz
    Hammerwechsel: zusätzlicher Schaden
    Hammerpassiv: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Merkurkanone / Merkurhammer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Blitzfeld / Hyperladung" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Manawiederherstellung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blitzfeld / Hyperladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn sie jemand berührt. Sie verlangsamt die Feinde in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus sägeartigen Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, wächst neben der Leiche eine Lotusfalle." tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Gefesseltes Publikum" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gefesseltes Publikum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet." tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "Tanzende Granate" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanzende Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Letzte Verbeugung" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Letzte Verbeugung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt." tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Tödliche Fanfare" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tödliche Fanfare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "Flammenfresser!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flammenfresser! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "Waffenwechsel!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Waffenwechsel! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana Pro Rakete@Cooldown@ s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "Super-Mega-Todesrakete!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Super-Mega-Todesrakete! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt." tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "Brzl!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brzl! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo.

    Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Superenergie" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen.

    Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Icathianische Salve" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Killerinstinkt" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv.

    Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Leerenprojektile" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Reißen" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reißen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Durchbohren" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Durchbohren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position vor zu springen und gegnerische Champions zurückzuschlagen." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Ruf des Schicksals" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruf des Schicksals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Wachposten" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wachposten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Vernichtung" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Requiem" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Verwüsten" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Mauer des Schmerzes" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Katarina teleportiert zum Ziel und schlägt zu, wenn es ein Gegner ist. Ansonsten greift sie den nächsten Gegner an." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Blitzschritt" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Katarina wirft einen Dolch auf das Ziel, der daraufhin auf nahe Gegner abprallt, bevor er zu Boden fällt." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Tanzende Klinge" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Katarina wird zu einem Wirbelsturm aus Klingen und fügt über die Dauer der Kanalisierung den drei nächsten gegnerischen Champions massiven magischen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Todes-Lotus" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Todes-Lotus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Katarina wirft einen Dolch genau über sich in die Luft und erhält einen kurzen Lauftemposchub." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Vorbereitung" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "Passiv: Kayles himmlisches Schwert „Tugend“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden an Gegnern, die sie angreift.

    Aktiv: Kayle schleudert bei ihrem nächsten Angriff himmlisches Feuer und verursacht zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Sternenfeuer-Zauberklinge" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Der aktive Angriff von „{{Spell_KayleE_Name}}“ löst Treffer- und Zaubereffekte aus. Exekutionsschaden ist gegen Monster auf @MaxExecuteVsMonsters@ begrenzt." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sternenfeuer-Zauberklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Kayle beschwört ein Portal und ruft ein himmlisches Schwert herbei, das Gegner durchbohrt und alle getroffenen Ziele verlangsamt, Schaden zufügt und ihre Resistenzen herabsetzt." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Strahlende Gewalt" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %.
    Angriffstempo verringert die Ausführungsdauer von „{{Spell_KayleQ_Name}}“." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Strahlende Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Kayle verleiht einem Verbündeten Unverwundbarkeit und ruft frühere Aspekte der Gerechtigkeit an, um das Gebiet um ihr Ziel herum mit heiligen Schwertern zu reinigen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Göttlicher Richtspruch" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Während „{{Spell_KayleR_Name}}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Göttlicher Richtspruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "Dank eines göttlichen Segens heilt Kayle sich und ihren nächsten Verbündeten. Gleichzeitig erhalten beide erhöhtes Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Himmlischer Segen" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Wird kein bestimmtes Ziel anvisiert, heilt „{{Spell_KayleW_Name}}“ den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben in Reichweite." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Himmlischer Segen" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Himmlischer Segen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Kayn kann sich durch Terrain bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Schattenschritt" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer
    Heilung
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Sensenwirbel" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht." tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Finstere Heimsuchung" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele." tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Klingenschlag" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen." tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Elektrische Welle" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt." tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Blitzartiger Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Donnernder Wurfstern" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Schneidender Mahlstrom" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Sprung" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Geschmack der Furcht" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geschmack der Furcht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar, löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Leerenangriff" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leerenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln, feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Leerenstachel" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leerenstachel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Joch des Grauens" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Joch des Grauens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Tanz der Pfeile" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Tanz der Pfeile" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tanz der Pfeile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt." tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Gnadenfrist des Lamms" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gnadenfrist des Lamms (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her." tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Blutrausch des Wolfs" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blutrausch des Wolfs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Schweinsgalopp" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt." tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Bärenfalle am Seil" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn." tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "Aaangriiiff!!!" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Kled feuert einen Schuss ab, was ihn zurückstößt. Gegnerische Champions zu treffen stellt Mut wieder her." tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Schießeisen" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Munition@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Jewalttätige Neigungen" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "Kog'Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Bioarkanes Trommelfeuer" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Kog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Lebendige Artillerie" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lebendige Artillerie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Kog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Ätzender Speichel" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ätzender Speichel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Kog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Leerenschlick" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leerenschlick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert." tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Bodenschlag" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempoverringerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Schild des Tagesanbruchs" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schild des Tagesanbruchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eklipse" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt. Danach ist Leonas Schwert durch die Macht der Sonne aufgeladen und richtet ein paar Angriffe lang zusätzlichen magischen Schaden an." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Sonneneruption" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Weißglut: Schaden
    Weißglut: Angriffsanzahl
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Zenitklinge" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zenitklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Frostpfad" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Eissplitter" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Eisgrab" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Frostring" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Lucian springt eine kurze Strecke. Angriffe durch „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“." tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Erbarmungslose Verfolgung" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Lucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch." tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Durchdringendes Licht" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Lucians Waffen entfesseln einen Kugelhagel." tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "Niedermähen" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert und Gegner markiert sowie kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift." tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "Flammenschuss" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht." tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "Hilf, Pix!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden." tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Glitterlanze" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Wildwuchs" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann." tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Laune" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Lichtfessel" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält zwei Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang fest und fügt ihnen Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lichtfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Schillernde Singularität" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Lichtkugel, die Gegner in ihrem Inneren verlangsamt.

    Erneut aktivieren, um die Kugel zu sprengen und allen Gegnern Schaden zuzufügen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schillernde Singularität (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der an allen Zielen im Gebiet Schaden verursacht. Wenn „Finales Funkeln“ beim Kill eines Champions hilft, wird ein Teil der Abklingzeit zurückerstattet. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert." tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Finales Funkeln" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Prozentuale Rückerstattung der Abklingzeit
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResetPercent*100.000000@ -> @ResetPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Prismatische Barriere" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt sich selbst sowie alle Verbündeten, die vom Zauberstab berührt werden, 3 Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und schirmt sie selbst sowie alle getroffenen Verbündeten 3 Sekunden lang zusätzlich gegen @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Schaden ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt sich selbst sowie alle Verbündeten, die vom Zauberstab berührt werden, 3 Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und schirmt sie selbst sowie alle getroffenen Verbündeten 3 Sekunden lang zusätzlich gegen @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Schaden ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt sich selbst sowie alle Verbündeten, die vom Zauberstab berührt werden, 3 Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und schirmt sie selbst sowie alle getroffenen Verbündeten 3 Sekunden lang zusätzlich gegen @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Schaden ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Stärke des wiederkehrenden Schilds
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt sich selbst sowie alle Verbündeten, die vom Zauberstab berührt werden, 3 Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und schirmt sie selbst sowie alle getroffenen Verbündeten 3 Sekunden lang zusätzlich gegen @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Schaden ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchützt Lux und getroffene Verbündete.

    Einheiten können zweimal pro Aktivierung geschützt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prismatische Barriere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt sich selbst sowie alle Verbündeten, die vom Zauberstab berührt werden, 3 Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und schirmt sie selbst sowie alle getroffenen Verbündeten 3 Sekunden lang zusätzlich gegen @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Schaden ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert." tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Meditation" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKonzentriert sich, um @f1.-1@ Sekunden lang gegnerischen Schaden zu reduzieren und Leben zu regenerieren.

    Die Konzentration endet, wenn Yi sich bewegt oder angreift.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meditation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMaster Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt." tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Mega-Kleber" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Feuer Frei!" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trommelfeuer
    Abklingzeit
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKanalisieren: Miss Fortune deckt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang einen Bereich mit einem Trommelfeuer ein und verursacht extremen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feuer Frei! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Durchschuss" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen durchdringenden Schuss, der Schaden beim Ziel und einem Gegner dahinter verursacht.

    Wird das erste Ziel getötet, erleidet das zweite zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Durchschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Kugelhagel" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einem Gebiet." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kugelhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMiss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Landgang" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv:Du erhältst bis zu @Effect2Amount@ Lauftempo, wenn du vorübergehend keinen Schaden erlitten hast.

    Aktiv: Du erhältst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Landgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Raketenwerfer" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Wukong wird für kurze Zeit unsichtbar und hinterlässt ein Trugbild, das, nachdem Wukong wieder sichtbar geworden ist, magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Trugbild" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Schmetterstoß" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Nimbusschlag" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Zyklon" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Morgana hüllt einen Verbündeten in einen Schutzschild aus Sternenfeuer, der magischen Schaden und kampfunfähig machende Effekte absorbiert, bis er durchbrochen wird." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Schwarzer Schild" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schwarzer Schild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Morgana fesselt einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle und zwingt ihn dazu, sein verursachtes Leid am eigenen Körper zu spüren. Dabei fügt sie ihm magischen Schaden zu. " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Dunkle Bindung" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dunkle Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Morgana entfesselt ihre vollständige himmlische Macht, während sie ihre gebundenen Flügel befreit und in der Luft schwebt. Sie wirft Ketten aus dunklem Schmerz um nahe gegnerische Champions und erhält Lauftempo in ihre Richtung. Die Ketten verlangsamen ihr Ziel und fügen anfänglichen Schaden zu. Kurze Zeit später betäuben sie diejenigen, die sich nicht von ihnen befreien können." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Seelenfessel" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Morgana erhält absolute Sicht auf alle Gegner, die von „Seelenfessel“ betroffen sind." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seelenfessel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMorgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Morgana wirft einen verfluchten Schatten über ein Gebiet und verursacht Schaden an allen Gegnern, die es wagen, sich in ihrem dunklen Kreis aufzuhalten. Sie erleiden magischen Schaden über Zeit, der immer höher ausfällt, je weniger Leben sie haben." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Gepeinigter Schatten" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gepeinigter Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig springen und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird." tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Schnelle Bewegung" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen." tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Geisterfeuer" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geisterfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet." tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Aussaugender Schlag" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aussaugender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner umtost. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz." tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Zorn des Sandes" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Anfängliche Rüstung und Magieresistenz
    Steigende Rüstung und Magieresistenz
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zorn des Sandes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Verdorren" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verdorren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Champion, zieht er sich und seinen Gegner näher zusammen. Trifft er Terrain, zieht Nautilus sich an die getroffene Stelle, die Abklingzeit von „Schlepphaken“ wird halbiert und die Hälfte der Manakosten wird zurückerstattet." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Schlepphaken" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Tiefenladung" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kontaktschaden
    Sekundärschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Nautilus umgibt sich mit dunkler Energie und erhält so einen Schild, der erlittenen Schaden abfängt. Während der Schild besteht, verursachen seine Angriffe an Gegnern um sein Ziel zusätzlichen Schaden über Zeit." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Zorn des Titanen" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zorn des Titanen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Nautilus schlägt auf den Boden und sorgt dafür, dass die Erde um ihn herum in drei Explosionen aufbricht. Jede Explosion verursacht Schaden und verlangsamt Gegner." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Reißende Flut" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reißende Flut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die durchdrungenen Gegnern Schaden zufügt und sie festhält. Wenn die Stachelschlinge einen Gegner tötet oder Champion durchdringt, wird sie größer, schneller und hält länger fest." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Stachelschlinge" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stachelschlinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Neeko wirft ein Samenkorn, das magischen Schaden verursacht. Das Samenkorn blüht erneut auf, wenn es Champions trifft oder Einheiten tötet." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Blühende Bombe" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blühende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "Nach kurzer Vorbereitung springt Neeko in die Luft und erhält einen Schild. Wenn sie landet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden betäubt. Die Vorbereitung geschieht im Verborgenen, falls Neeko getarnt ist." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Knallblüte" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Knallblüte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Neeko verursacht passiv mit jedem 3. Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Neeko kann durch Aktivierung dieser Fähigkeit einen Klon in eine Richtung schicken." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Formspalter" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Der Klon kann während der Tarnung nicht anvisiert werden." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Formspalter (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Amumu umwickelt nahe Gegner mit Bandagen, die seinen Fluch übertragen, ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "Fluch der traurigen Mumie" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fluch der traurigen Mumie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAmumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Geladene Faust" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 3 Sekunden Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um nahen Gegner Schaden zuzufügen und sie 0,5 Sekunden lang verstummen zu lassen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Statisches Feld" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Flammensäule" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Wilder Schrei" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wilder Schrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Riss" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "Energietrommelfeuer" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Energietrommelfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEzreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Krähenschwarm" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Krähenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2-Elektronensturm-Granate" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Turmwerte

      Leben: @TurretHealth@
      Kanonenangriff: @Damage@ magischer Schaden
      Aufgeladener Kanonenangriff: @DamageBeam@ magischer Schaden alle @BeamCooldown@ s
      Max. Geschütztürme gleichzeitig: @MaxTurrets@

    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Hextech-Mikroraketen" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eklipse" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eklipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt. Danach ist Leonas Schwert durch die Macht der Sonne aufgeladen und richtet ein paar Angriffe lang zusätzlichen magischen Schaden an." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Sonneneruption" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Weißglut: Schaden
    Weißglut: Angriffsanzahl
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sonneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Glitterlanze" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Wildwuchs" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Laune" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Nimbusschlag" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück. Wenn das Ziel eine Sprengladung-Bombe trägt, wird der Detonationsradius der Bombe verdoppelt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Donnerschuss" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Raketensprung" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und markiert." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Klagenebel" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Dämmerungsbringer" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Schattenklinge, die eine Dämmerspur hinterlässt und Schaden verursacht.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dämmerungsbringer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Paranoia" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlle Gegner verlieren @ParanoiaDuration@ Sekunde(n) lang die Sicht ihrer Verbündeten.

    Reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm Schaden zuzufügen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Tuch der Dunkelheit" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Blockt die nächste gegnerische Fähigkeit ab, die ihn binnen 1,5 Sekunden trifft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tuch der Dunkelheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Unsagbarer Schrecken" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Verursacht bei einem Gegner über @Effect3Amount@ Sekunde(n) hinweg Schaden. Am Ende der Zeit erleidet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“, wenn es die Zeit über in Reichweite war.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unsagbarer Schrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest." tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Schneeballsalve" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nunu kann die Schneeballsalve vor Willumps Zug bis zu 3-mal abfeuern.
    Nunu kann jeden Gegner nur einmal mit der Schneeballsalve verlangsamen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Schneeballsalve" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich." tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Konsumieren" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Kältesturz" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "Der größte Schneeball aller Zeiten!" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der über @MaxDamageTime@ Sekunden größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, schleudert sie in die Luft und betäubt sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang.

    Wenn er über kleine Gegner rollt, verursacht er @NoImpactSnowballDamage@ magischen Schaden.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Wenn Willump mehrere Male in dieselbe Richtung abbiegt, nimmt er mit der Zeit die Kurven immer schneller. Wenn du die Richtung änderst, wird dieser Bonus zurückgesetzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Malphite beginnt mit solch enormer Kraft zuzuschlagen, dass er an allen Einheiten vor sich Schaden verursacht. Erhöht passiv seine Rüstung (dieser Wert ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist)." tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Brutale Schläge" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung
    Schaden
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der an allen Zielen im Gebiet Schaden verursacht. Wenn „Finales Funkeln“ beim Kill eines Champions hilft, wird ein Teil der Abklingzeit zurückerstattet. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Finales Funkeln" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Prozentuale Rückerstattung der Abklingzeit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Finales Funkeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Champion, zieht er sich und seinen Gegner näher zusammen. Trifft er Terrain, zieht Nautilus sich an die getroffene Stelle, die Abklingzeit von „Schlepphaken“ wird halbiert und die Hälfte der Manakosten wird zurückerstattet." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Schlepphaken" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schlepphaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet." tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Weg des Wanderers" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Weg des Wanderers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Olaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert." tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Sog" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen." tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Boshafte Schläge" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Ragnarök" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Rücksichtsloser Schwung" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Befehl: Schockwelle" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Befehl: Dissonanz" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Befehl: Angriff" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Befehl: Beschützen" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Sengender Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Magmaspalte" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Ruf des Schmiedefeuers" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Feuerbalg" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden in Höhe von % Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Übertaktet" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Pantheon konzentriert sich und führt dann 3 schnelle Schläge in den Bereich vor sich aus, wobei alle Gegner Schaden erleiden. Pantheon sieht zudem die verwundbaren Stellen der Gegner deutlich vor sich, wodurch er Gegner mit weniger als 15 % Leben immer kritisch trifft." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Herzsucher-Schlag" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Herzsucher-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Pantheon schleudert seinen Speer auf einen Gegner und verursacht Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Speerwurf" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Speerwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erleidet er." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Großer Himmelssturz" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Großer Himmelssturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Pantheon springt zu einem Gegner und schlägt ihn mit seinem Schild, wodurch der Gegner betäubt wird. Nach dem Angriff macht sich Pantheon bereit, den nächsten Angriff zu blocken." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Ägide von Zeonia" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ägide von Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Phosphorbombe" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Giftspur" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Heroischer Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Hammerschock" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hammerschock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Richtspruch der Hüterin" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppys Gesundheit niedrig ist. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten und erhöhtes Lauftempo zu erhalten." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Unerschütterliche Präsenz" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind." tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Dornenwalze" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Geladene Faust" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Pulverisieren" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pulverisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAlistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden." tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Provokation" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und alle Gegner auf dem Weg betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Phantomsog" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Pyke spießt entweder Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich." tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Knochenspieß" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitKurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold." tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Tod aus der Tiefe" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt." tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Geisterhafter Tauchgang" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Anspringen" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Anspringen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Blendender Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blendender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "Hinter feindlichen Linien" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Manakosten
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hinter feindlichen Linien (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Geschärfte Sinne" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geschärfte Sinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Gelungener Auftritt" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gelungener Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Leerenansturm" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@RCD@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Fällen der Demütigen" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "Renekton schlitzt sein Ziel 2-mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3-mal zu, verursacht viel normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "Rücksichtsloser Räuber" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Dominus" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Schnitt und Tritt" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird.

    Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest." tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Bola-Wurf" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und richtet damit zusätzlichen Schaden an.

    Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo." tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Brutalität" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert." tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Jagdfieber" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens.

    Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte." tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Kampfschrei" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Generiert 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Heldenmut" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Klinge des Exils" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Ki-Schwall" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt." tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Gebrochene Schwingen" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Raketengriff" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "Der Einebner" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Flammenspeier" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Rumble kann gleichzeitig 2 Harpunen tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Elektroharpune" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Schrottschild" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Riss" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Feind Schaden zufügt und ihn schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen derartig betroffene Feinde." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Zauberkaskade" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Überladung: Schadenserhöhung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zauberkaskade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "Passiv: Ryzes andere Schadenszauber setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden eine Rune auf, die „Überladung“ stärken kann.

    Aktiv: Ryze entlädt pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Wenn eine Rune voll aufgeladen ist, erhält Ryze dabei außerdem noch einen Schild und Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Überladung" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Überladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Ryze erschafft ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Weltentor" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite@CastRange@ -> @CastRangeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Weltentor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Runenkäfig" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Runenkäfig (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und raubt dem Ziel 4 Sekunden lang Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Seismische Scherbe" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Permafrost" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Arktischer Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arktischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Eisgefängnis" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Sejuani schwingt ihren Flegel 2-mal. Die Schläge verursachen dabei Schaden und erzeugen „Frost“-Steigerungen am Ziel." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Zorn des Winters" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg." tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Schattensturz" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet." tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Zwielichtangriff" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Geeinter Halt" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt." tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Zuflucht des Geistes" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Doppelbiss" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Shyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalem Leben.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Flammenodem" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während „Ausbrennen“ aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Ausbrennen" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert.

    Shyvana erhält passiv Zorn pro Sekunde und 2 Zorn bei einem normalen Angriff." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Erbe des Drachen" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigtAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Sion feuert eine Schockwelle mit kurzer Reichweite ab, die Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, diesen außerdem verlangsamt und seine Rüstung verringert. Trifft die Schockwelle einen Vasallen oder ein Monster, werden sie zurückgeschleudert und verlangsamen Gegner in ihrem Weg, fügen ihnen Schaden zu und verringern deren Rüstung." tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "Brüllen des Schlächters" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Sion holt zu einem kräftigen Hieb aus, der alle Gegner vor ihm trifft und Schaden verursacht, sobald er ihn ausführt. Wenn er weit genug ausholen kann, werden getroffene Gegner zusätzlich in die Luft geschleudert und betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Dezimierender Schlag" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Sion stürmt in eine Richtung los, wobei er immer schneller wird. Die Laufrichtung kann mit dem Cursor leicht verändert werden. Wenn er mit einem Gegner zusammenstößt, schleudert er diesen hoch und fügt ihm Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz zu." tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Unaufhaltbarer Ansturm" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Sion schirmt sich selbst ab und kann die Fähigkeit 3 Sekunden später erneut einsetzen, um nahen Gegnern magischen Schaden zuzufügen. Wenn Sion Gegner tötet, erhält er passiv maximales Leben." tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Seelenschmelze" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück." tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Zauberschild" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Bumerangklinge" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf, wobei sie ihnen für eine bestimmte Zeit Lauftempo gewährt. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist." tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "Auf der Jagd" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    Abklingzeit
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Querschläger" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Skarner erhält einen Schild und erhöhtes Lauftempo, solange dieser besteht." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Kristallines Exoskelett" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Normale Angriffe auf diese Gegner innerhalb eines kurzen Zeitfensters wird diese betäuben." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Fraktur" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt diesem Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit zusätzlichen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Pfählen" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“ erneut, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Kristallschnitt" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Kältesturz" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Verzauberter Kristallpfeil" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Verzauberter Kristallpfeil" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Verzauberter Kristallpfeil" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Raketengriff" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Kältesturz" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Riss" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Riss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Äquinoktium" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Äquinoktium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Sternenregen" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sternenregen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Wunsch" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wunsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Astralinfusion" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Astralinfusion (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 3 Sekunden Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um nahen Gegner Schaden zuzufügen und sie 0,5 Sekunden lang verstummen zu lassen." tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Statisches Feld" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorne. Sie kehrt danach zu Swain zurück und hält Gegner fest, die sie trifft." tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Nimmergeh'r" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die getötete Ziele durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden pro Blitz, der sie trifft." tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "Griff des Todes" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht den 3 nächsten Gegnern Leben. Nachdem er genug Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ wirken, um seine Verwandlung zu beenden und nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer zu dezimieren." tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Dämonische Schwingen" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Schaden pro Seele
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @FlareDamagePerSoul@ -> @FlareDamagePerSoulNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment." tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "Weitblick des Generals" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Sylas springt und erhält einen Schild. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen." tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Davonstehlen / Entführen" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Davonstehlen / Entführen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s %i:cooldown%Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, verursacht Schaden und erhöht die Verlangsamung." tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Gekreuzte Ketten" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gekreuzte Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen." tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Ultimative Übernahme" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ultimative Übernahme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Sylas springt den Gegner mit magischer Kraft an, verursacht exekutionsbasierten Schaden und heilt sich, wenn das Ziel ein gegnerischer Champion ist." tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Königsmörder" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Königsmörder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Zerstreuen der Schwachen" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zerstreuen der Schwachen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Dunkle Sphäre" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dunkle Sphäre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Entfesselte Macht" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entfesselte Macht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "Willenskraft" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Willenskraft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Tahm Kench wandelt erlittenen Schaden in einen Schild um. Während das graue Leben abfällt, wird Tahm Kench in Höhe eines Prozentsatzes der Höhe des grauen Lebens geheilt. Wenn sie aktiviert ist, wandelt die Fähigkeit das gesamte graue Leben in einen Schild um." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Dicke Haut" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an grauem Lebensbalken
    Umwandlung des grauen Lebensbalkens in Leben
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "Tahm Kench teleportiert sich über die Karte und kann einen verbündeten Champion mitnehmen." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Reise in den Abgrund" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Tahm Kench lässt seine Zunge herausschnappen, wodurch er an der ersten getroffenen Einheit Schaden verursacht und sie verlangsamt. Diese Fähigkeit bekommt nach 3 Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ eine Betäubung." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Zungenpeitsche" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Tahm Kench verschlingt ein Ziel und verursacht einen Prozentsatz von dessen maximalem Leben als magischen Schaden. Er kann verschlungene Vasallen und Monster als Skillshot ausspucken, wodurch diese magischen Schaden im Aufprallgebiet verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Verschlingen" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Grenze für Monsterschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht „Schattenangriff“ normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden." tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Schattenangriff" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten." tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Klingensalve" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Amumu kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Wutanfall" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wutanfall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Blenden" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“." tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Günstling der Sterne" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Aufladungen@Cooldown@ s AbklingzeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "Nach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Kosmischer Glanz" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“.

    Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner." tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Bastion" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen." tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Giftfalle" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "Flößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum panisch flieht." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Erschrecken" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Erschrecken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVersetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Zeitkrümmung" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dadurch beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Giftschuss" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren, Schaden an Gegnern in seiner Nähe verursachen und diese verlangsamen. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Beben" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Kann aktiviert werden, um ein Ziel mit einer Bombe zu versehen, die nach kurzer Zeit explodiert und an umliegenden Einheiten Schaden verursacht." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Sprengladung" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Tristana feuert ihre Waffe schnell ab, um ihr Angriffstempo für kurze Zeit zu erhöhen." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Schnellfeuer" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück. Wenn das Ziel eine Sprengladung-Bombe trägt, wird der Detonationsradius der Bombe verdoppelt." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Donnerschuss" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Raketensprung" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Eissäule" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Eisige Domäne" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Unterwerfen" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensentzug
    Abklingzeit
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Mampfen" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht dann zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert." tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Klingengift" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Macht des Bären – Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehend. Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Macht des Bären" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Macht des Phönix – Aktivierung: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahe Gegner schädigen. Andauernder Effekt: Udyrs erster normaler Angriff und jeder 3. darauffolgende hüllen die Gegner vor ihm in Feuer." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Macht des Phönix" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pulsschaden
    Flammenschaden
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Macht des Tigers – Aktivierung: Udyrs Angriffstempo ist für ein paar Sekunden erhöht. Andauernder Effekt: Udyrs erster normale Angriff und jeder 3. darauffolgende fügen über 2 Sekunden massiven Schaden zu." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Macht des Tigers" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Macht der Schildkröte – Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert. Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um 2,5 % seines maximalen Lebens." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Macht der Schildkröte" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Unaufhaltsame Gewalt" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Verachtung" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Ätzladung" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Schreckensherrschaft" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "Säuberung" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt." tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Durchdringender Pfeil" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Durchdringender Pfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Unheilvoller Schlag" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Dunkle Materie" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "Nach kurzer Verzögerung biegt Veigar die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt dadurch Gegner, die durch dieses Gebiet laufen." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Ereignishorizont" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Urknall" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“." tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Rammbock" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rammbock (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden." tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Tätlicher Angriff" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tätlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch „Frostschuss“ an." tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Salve" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen." tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Dornentod" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dornentod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Reißzahn" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden in Höhe von % Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Warwick springt in eine Richtung (skalierend mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten getroffenen Champion." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Rasende Wut" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Blutjagd" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Wuju-Stil" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden. " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wuju-Stil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Xayah ruft alle fallengelassenen Federn zu sich zurück, fügt ihren Gegnern dabei Schaden zu und hält sie fest." tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Klingenrufer" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Xayah wirft 2 Dolche, die Schaden verursachen und zudem Federn hinterlassen, die sie zu sich zurückrufen kann." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Zwillingsfedern" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Dann lässt sie es Dolche regnen, die Federn hinterlassen, welche sie wieder zu sich zurückrufen kann." tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Tosende Federn" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Xayah erzeugt einen Klingenwirbel, der ihr Grundangriffstempo und den verursachten Schaden erhöht und ihr bei Angriffen auf Champions erhöhtes Lauftempo gewährt." tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Federwirbel" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern im Bereich Schaden verursacht und sie kurzzeitig verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Kühner Angriff" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen erhöhten Schaden, wobei der 3. Angriff den getroffenen Gegner in die Luft schleudert." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Drei-Krallen-Schlag" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Xin Zhao verursacht Schaden an nahen Gegnern, der abhängig von deren aktuellem Leben ist, und stößt nicht herausgeforderte Ziele zurück. Xin Zhao ist immun gegenüber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Sichelschutz" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Xin Zhao schwingt seinen Speer vor sich und stößt ihn dann nach vorne, was getroffene Gegner verlangsamt." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "Wind zu Blitz" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens, bis zu einer Maximalgrenze.

    Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Sausende Klinge" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sausende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Stahlsturm" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Stahlsturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Windschwert" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Windschwert (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Windmauer" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Breite
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Windmauer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und markiert." tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Klagenebel" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Wenn das Ziel stirbt, wird ein Grab ausgehoben." tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Sterbesakramente" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger." tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Abgesang der Inseln" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    Abklingzeit
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Düstere Prozession" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leben
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Description" = "Heilt Yuumi und verleiht einen Lauftemposchub. Wenn sie jemanden begleitet, gibt sie ihn an ihren Verbündeten weiter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_DisplayName" = "Ratzfatz" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Tooltip" = "Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.

    Maximale Heilung bei @MaxHealThreshold*100@ % Leben und darunter.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUp" = "Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Grundwert für Heilung
    Maximaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @HealAmountMin*2.000000@ -> @HealAmountMinNL*2.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipSimple" = "Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ratzfatz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Description" = "Yuumi feuert ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel, wenn es mindestens 1 Sekunde lang fliegt.

    Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_DisplayName" = "Pirschende Projektile" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Tooltip" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipExtended" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUp" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Verlangsamung
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipSimple" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Description" = "Lässt das Geschoss frei fliegen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_DisplayName" = "Flieg!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipExtended" = "Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUp" = "Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipSimple" = "Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flieg! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitReaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Description" = "Yuumi feuert ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel, wenn es mindestens 1 Sekunde lang fliegt.

    Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_DisplayName" = "Pirschende Projektile" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Tooltip" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipExtended" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUp" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipSimple" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pirschende Projektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Description" = "Yuumi kanalisiert 7 Schadenswellen und hält alle Gegner fest, die von mindestens 3 getroffen werden. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_DisplayName" = "Letztes Kapitel" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Tooltip" = "Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi schlägt Buch auf seinen gefährlichsten Seiten auf. Sie kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Kann einem einzelnen Gegner höchstens @TotalSingleTargetDamage@ Schaden zufügen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUp" = "Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden pro Geschoss
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipSimple" = "Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Letztes Kapitel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitYuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Description" = "Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, teilen sich ein wenig ihrer jeweiligen adaptiven Kraft. Aktiv: Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_DisplayName" = "Hand in Pfote" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Tooltip" = "Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Yuumi verleiht: @f1@ adaptive Kraft

    Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst anstatt von ihrer eigenen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUp" = "Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geteilte adaptive Kraft@AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipSimple" = "Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hand in Pfote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Description" = "Yuumi kann diese Fähigkeit reaktivieren, um zu einem anderen verbündeten Champion zu springen oder sich von ihrem aktuellen Begleiter zu lösen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_DisplayName" = "Planänderung" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Tooltip" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipExtended" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUp" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUpUnlearned" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Description" = "Yuumi kann diese Fähigkeit reaktivieren, um zu einem anderen verbündeten Champion zu springen oder sich von ihrem aktuellen Begleiter zu lösen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_DisplayName" = "Planänderung" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipExtended" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUp" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUpUnlearned" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipSimple" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Description" = "Yuumi kann diese Fähigkeit reaktivieren, um zu einem anderen verbündeten Champion zu springen oder sich von ihrem aktuellen Begleiter zu lösen." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_DisplayName" = "Planänderung" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipExtended" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUp" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geteilte adaptive Kraft@AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipSimple" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Planänderung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Zed und seine Schatten schlagen um sich und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe." tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Schattenschlag" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Schattenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Klingen-Shuriken" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Klingen-Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde." tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Zeichen des Todes" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeichen des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Lebender Schatten" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZed und seine Schatten greifen Gegner in der Nähe an." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lebender Schatten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Zeitbombe" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Zurückspulen" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen." tr "Goth" = "Goth" tr "grab_bag_description_1" = "TBD1" tr "grab_bag_description_2" = "TBD2" tr "grab_bag_description_3" = "TBD3" tr "grab_bag_description_4" = "TBD7" tr "grab_bag_description_5" = "TBD8" tr "grab_bag_description_6" = "TBD9" tr "grab_bag_description_7" = "TBD10" tr "grab_bag_description_8" = "TBD11" tr "grab_bag_description_9" = "TBD12" tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4" tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5" tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6" tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7" tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8" tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9" tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10" tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11" tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12" tr "Ice_current_form_tooltip" = "Elementarform: EisLux hat die Elemente des Wassers und der Luft gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "In meiner Seele ist kein Platz für Wärme!"
    " tr "incomm_description_1" = "TBD" tr "incomm_description_1000" = "740 Riot Points" tr "incomm_description_1001" = "1875 Riot Points" tr "incomm_description_2" = "TBD" tr "incomm_displayname_1" = "TBD" tr "incomm_displayname_1000" = "10 € Prepaid-Karte" tr "incomm_displayname_1001" = "25 € Prepaid-Karte" tr "incomm_displayname_2" = "TBD" tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = "" tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Phantomtänzer – RettungsankerDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@" tr "jungle_focus_domination_description" = "

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Dominanz
    Dein 1. Angriff gegen ein Monster, das über weniger als 50 % seines Lebens verfügt, verursacht zusätzlichen magischen Schaden, der 6 % seines maximalen Lebens entspricht (max. 300)." tr "jungle_focus_precision_description" = "

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Präzision
    Deine normalen Angriffe verursachen 7 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern." tr "jungle_focus_resolve_description" = "

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Entschlossenheit
    Monster, die dich angreifen, erleiden 2 % deines Gesamtlebens als zusätzlichen magischen Schaden." tr "jungle_focus_sorcery_description" = "

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Zauberei
    Das 1. Mal, wenn deine Fähigkeiten Schaden an einem Monster verursachen, verursachen sie zusätzlich 6 % seines aktuellen Lebens als magischen Schaden (max. 300)." tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "Arm Pen" tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "Atk Range" tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "CDR" tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "Chance auf kritische Treffer" tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "CS/Min" tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "Gold/Min" tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "KDA Ratio" tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "Lebensraub" tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "Mag Pen" tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "Getötete Vasallen" tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "Neutrals Killed" tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "Zaubervampir" tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Zähigkeit" tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "Gesamtgold" tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "Augen getötet" tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "Augen platziert" tr "language_name_de_DE" = "Deutsch" tr "language_name_en_US" = "Englisch" tr "language_name_es_ES" = "Spanisch" tr "language_name_fr_FR" = "Französisch" tr "learning_quests_firstitem" = "Kaufe einen Startgegenstand beim Händler." tr "learning_quests_firstitem_1key" = "Kaufe einen Startgegenstand beim Händler @k1@." tr "learning_quests_firstitem_2key" = "Kaufe einen Startgegenstand beim Händler @k1@." tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "Gegenstände machen deinen Champion stärker, indem sie seine Werte verbessern. Du kannst Gegenstände nur beim Händler auf der Startplattform erwerben." tr "learning_quests_firstskill_" = "Stufe eine Fähigkeit hoch." tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus." tr "learning_quests_firstskill_1" = "Werte @spellname@ auf." tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus." tr "learning_quests_firstskill_2" = "Werte @spellname@ auf." tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus." tr "learning_quests_firstskill_3" = "Werte @spellname@ auf." tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus." tr "learning_quests_firstskill_4" = "Werte @spellname@ auf." tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "Werte @spellname@ auf @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus." tr "learning_quests_lockcamera" = "Stelle deine Kamera fest." tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "Versuche die Kamera auf dich festzustellen @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "Versuche die Kamera auf dich festzustellen @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "Wenn du die Kamera auf dich feststellst, kannst du deinen eigenen Champion besser im Auge behalten. " tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "Beschwörerzauber Heilung benutzen" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "Beschwörerzauber Heilung benutzen @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "Beschwörerzauber Heilung benutzen @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "Du bist verletzt!
    Benutze den Beschwörerzauber „Heilung“, um etwas Leben wiederherzustellen.
    " tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "Beschwörerzauber Heilung benutzen" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "Beschwörerzauber Heilung benutzen @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "Beschwörerzauber Heilung benutzen @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "Du bist verletzt!
    Benutze den Beschwörerzauber „Heilung“, um etwas Leben wiederherzustellen.
    " tr "learning_quests_unlockcamera" = "Entsperre deine Kamera" tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "Probiere den freien Kameramodus aus @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "Probiere den freien Kameramodus aus @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "Mit der entsperrten Kamera kannst du umherschwenken und mehr von den Kämpfen sehen. " tr "Light_current_form_tooltip" = "Elementarform: LichtLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

    "Mir stehen alle Elemente zur Verfügung."
    " tr "Light_current_meter_tooltip" = "Elementarform: LichtLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

    Elementarenergie: @MotePercent@ %

    "Mir stehen alle Elemente zur Verfügung."
    " tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
    Aktiv

    Aktive Gegenstände können eingesetzt werden, als wären sie eine Fähigkeit.

    Benannte einmalige aktive Gegenstände haben eine gemeinsame Abklingzeit." tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "Pro 1 Punkt adaptive Kraft wird entweder 0,6 Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke gewährt, abhängig davon, über welchen Wert du im Laufe des Spiels mehr verfügst. Wird von Gegenstandseinkäufen beeinflusst." tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "Verursacht normalen oder magischen Schaden abhängig davon, welche Skalierung (Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke) den größeren Anteil ausmacht. Einfach gesagt: Mehr Schaden von dem Typ, den dein Champion verursacht. " tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Flächenwirkung" tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
    Aura

    Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.

    Du darfst zwei Steigerungen derselben benannten Aura haben, wenn du der Ursprung einer der beiden Steigerungen bist." tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
    % zusätzliche Rüstungsdurchdringung

    Normaler Schaden wird erhöht, indem ein prozentualer Anteil der zusätzlichen Rüstung des Ziels ignoriert wird.

    Dies erfolgt vor der Anwendung nicht-prozentualer Rüstungsdurchdringung." tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "Abklingzeitverringerung " tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
    Gefälligkeit des Imperators

    Beim Töten von Champions werden zusätzliche Münzen fallen gelassen." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
    Elixir des Könnens

    Konsumieren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
    Elixier des Könnens

    Konsumieren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
    Gefälligkeit des Imperators

    Beim Töten von Champions werden zusätzliche Münzen fallen gelassen." tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "Die Hälfte der Kluft, die deinem Nexus gegenüberliegt, wird als gegnerisches Territorium bezeichnet. Der Fluss in der Kluft der Beschwörer zählt nicht dazu." tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
    Geladen

    Bewegung und Angriffe bauen Ladungen auf.
    Sobald 100 Ladungen angesammelt wurden, ist dein nächster Angriff geladen und kann dadurch bei einem Treffer weitere Effekte auslösen, wodurch die Ladungen verbraucht werden." tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
    Füttere den König

    Benutze diesen Schmuck in der Nähe eines verbündeten Porokönigs, um seinen Effekt auszulösen.
    Der König kann allerdings immer nur einen der Snax gleichzeitig essen, daher musst du erst warten, bis er sich wieder beruhigt hat." tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
    Rüstungsdurchdringung

    Normaler Schaden wird erhöht, indem ein Teil der Rüstung des Ziels, der dem Wert der Rüstungsdurchdringung entspricht, ignoriert wird." tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
    Gleichbleibende Schadensverringerung

    Wird vor Rüstung und Magieresistenz angewendet. Nur 30 % so effektiv bei Schaden über Zeit oder Schaden von Begleitern." tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
    Magiedurchdringung

    Magischer Schaden wird erhöht, indem ein Teil der Magieresistenz des Ziels, der dem Wert der Magiedurchdringung entspricht, ignoriert wird." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
    Tribut der Königin

    Wenn du Tribut auslöst, erhältst du einen Lauftemposchub." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
    Tribut der Königin

    Wenn du Tribut auslöst, erhältst du einen Lauftemposchub." tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
    Klaffende Wunden

    Verringert Heilung und Regeneration um 40 %." tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "Schließt die Effekte „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. " tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "Schließt die Effekte „Blind“, „Kurzsichtig“, „Verstummt“, „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. " tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "Schließt die Effekte „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein." tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
    Vasallenboni

    Beförderte Vasallen geben ihr Kill-Gold an den Champion ab, der sie befördert hat. Lässt alle Vasallen wachsen und gewährt 30 % Schadensverringerung gegen Türme, 100 % zusätzlichen Schaden gegen Türme und 40 % Schadensverringerung gegen Champions. Zusätzliche Boni, die abhängig vom Vasallentyp gewährt werden:

    Nahkampfvasall: 600 Leben, 50 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz und 90 % zusätzliches Angriffstempo.
    Zaubervasall: 400 Leben, 75 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz und 25 % zusätzliches Angriffstempo.
    Kanonenvasall: 600 Leben, 100 Angriffsschaden, 100 Rüstung und 100 Magieresistenz." tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
    Hextechgegenstände

    Hextechgegenstände geben dir im Allgemeinen einen zusätzlichen Zauber oder etwas zusätzlichen magischen Schaden. Ihre einmaligen Schadenseffekte haben eine gemeinsame Abklingzeit und können andere Zaubereffekte auslösen.
  • Hextech-Revolver
  • Hextech-Gunblade
  • Hextech-Protogürtel 01
  • Hextech-GLP-800
  • " tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
    Dschungelfokus

    +10 Gold, wenn du großer Monster tötest." tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
    Partner

    Du erhältst Boni, wenn du in der Nähe deines Partners bist. Beschütze ihn und halte ihn am Leben, damit er den Gefallen erwidern kann. Dies ist dein Schwur." tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
    Tödlichkeitsfaktor

    Ein Teil der Rüstung des Ziels wird, abhängig von deiner Stufe, ignoriert und der normale Schaden wird erhöht.

    Dies ist besonders wirksam gegen Ziele ohne Rüstungsgegenstände." tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
    Bewegung eingeschränkt

    Die Bewegung einer Einheit ist eingeschränkt, wenn sie verlangsamt, betäubt, verspottet, in Furcht oder bewegungsunfähig ist." tr "LinkTooltip_Description_MS" = "Lauftempo" tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
    Vorabzugsschaden

    Vorabzugsschaden ist der von einem Angriff ausgehende Schaden, der noch nicht durch Rüstung oder Magieresistenz gesenkt wurde." tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
    Monsterjäger

    Monster: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzlich 50 Erfahrung. Das erste getötete große Monster gewährt zusätzlich 120 Erfahrung.

    Wenn du große oder epische Monster tötest, die dir stufentechnisch überlegen sind, erhältst du zusätzlich 50 Erfahrung für jede Stufe, die dir das Monster voraushat.

    Vasallen: Wenn der verdiente Goldbetrag durch Vasallen-Kills größer ist als 50 % des Goldbetrags durch Monster-Kills, geben Lane-Vasallen pro Kill 10 Gold weniger ab. Diese Einschränkung wird aufgehoben, wenn du einen Säbel des Plänklers oder eine Klinge des Pirschers maximal aufwertest." tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
    Zaubervampir

    Fähigkeiten heilen in Höhe eines Prozentsatzes des durch sie verursachten Schadens. Fähigkeiten mit Flächenwirkung gewähren nur ein Drittel der Heilung des Zaubervampirs." tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "Macht dich für die Dauer nicht-anvisierbar und unverwundbar. Allerdings kannst du dich währenddessen auch nicht bewegen, angreifen, Zauber wirken oder Gegenstände nutzen. " tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
    Bandit:

    +1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen.
    +3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit)." tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "Kills oder Unterstützungen " tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
    % Gesamt-Magiedurchdringung

    Magischer Schaden wird erhöht, indem ein prozentualer Anteil der Magieresistenz des Ziels ignoriert wird.

    Dies erfolgt vor der Anwendung nicht-prozentualer Magiedurchdringung." tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
    Einmalig, Passiv

    Unbenannte einmalige passive Boni wirken nicht kumulativ über mehrere Exemplare eines Gegenstands.

    Benannte einmalige passive Boni wirken generell nicht kumulativ über alle Gegenstände." tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
    Leerentor

    Leerenkonstrukt, das Leerenbrut erschaffen kann." tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
    Leerenbrut

    Leerenvasallen, die mit der Zeit verfallen.

    Bewegt sich die nächstgelegene Lane herunter.
    Ignoriert Champions und Leerenziele.
    Explodiert, um Gebäude anzugreifen und markiert sie dabei mit Selbstsüchtiger Eroberungszug des Leerenkommandanten." tr "loading_screen_mastery_points" = "Pkte" tr "loading_screen_ping_ms" = "ms" tr "loading_screen_player_vs" = "VS" tr "loading_screen_team_blue_side" = "BLAUE SEITE" tr "loading_screen_team_red_side" = "ROTE SEITE" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "Miss Fortunes Standardwaffe, Dummi." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "Zero Hour" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Waffe1 ist gesperrt. Die ist nur was für Profis." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Royal Arms; diese Anzüge können mit ihren schnellfeuernden Sprengköpfen aus Antimaterie ganze Flotten auslöschen und wurden aufgrund dieser Zerstörungskraft nur in geringer Stückzahl produziert." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Waffe2 ist gesperrt. Streng dich an, du Noob." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "Starswarm" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Waffe3 ist gesperrt." tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "Garen-Skinsplitter" tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "6 Skinsplitter, je einen für jede Hauptklasse: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank." tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "Du erhältst insgesamt 6 Skinsplitter, je einen für jede der 6 Hauptklassen: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Goldene Mondwende-Marke und Mondwende-Marke" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Orange Essenz(en)" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Enthält das komplette Skinsplitter-Set einer Thematik." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Treffer! Der Gockel ist immer für dich da. 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und Schlüssel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_297_7" = "3 permanente Mondwende-Skins" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_299" = "1 permanenter Skin, Auge, Symbol" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_1" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_10" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_11" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_12" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_13" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_14" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_15" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_16" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_17" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_18" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_19" = "Fiffibeutel" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_2" = 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"Hextech-Alistar" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "Hextech-Alistar" tr "loot_description_CHEST_187" = "Wird verwendet, um einen zufälligen Sticker herzustellen." tr "loot_description_CHEST_188" = "Enthält garantiert einen Championsplitter. Enthält möglicherweise eine weitere PROJEKT-Championkugel." tr "loot_description_CHEST_189" = "Wird verwendet, um einen zufälligen Sticker herzustellen." tr "loot_description_CHEST_190" = "Enthält 1 zufälligen PROJEKT-Skinsplitter (außer PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin und PROJEKT: Vi)." tr "loot_description_CHEST_191" = "Enthält 3 Skinsplitter, die alle garantiert 975 RP oder mehr wert sind. Die Wahrscheinlichkeit für Edelsteine und mythische Skinsplitter ist außerdem um 50 % erhöht. Kein Schlüssel nötig." tr "loot_description_CHEST_213" = "Enthält garantiert 1 Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Beute wie eine Mondwende-Kugel, eine Mondwende-Wundertüte oder eine goldene Mondwende-Marke. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skinsplitter ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_214" = "Enthält garantiert 1 Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Beute wie eine Mondwende-Kugel, eine Mondwende-Wundertüte oder eine Goldmünze. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skinsplitter ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_215" = "Öffnen, um 5 Skinsplitter zu erhalten (je einen aus den ersten fünf Skin-Klassen bis einschließlich legendär). " tr "loot_description_CHEST_216" = "Enthält einen Skinsplitter für einen zufälligen Mondwende-Skin. Ausgenommen sind Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick. " tr "loot_description_CHEST_217" = "Wird verwendet, um goldene Mondwende-Chromas herzustellen." tr "loot_description_CHEST_218" = "Erhältst du, wenn du Mondwende-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am 13.03.2018 um 07:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_CHEST_221" = "Eine Truhe, die BE, OE + Beschwörersymbol, beide Mondwende-Marken, „Licht gegen Dunkelheit“-Yasuo oder „Licht gegen Dunkelheit“-Riven oder einen zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP enthalten kann." tr "loot_description_CHEST_222" = "Treffer! Der Gockel ist immer für dich da. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 60 Skinserien wie beispielsweise Blutmond, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen." tr "loot_description_CHEST_223" = "Hahn mit Korb, nicht Hahn im Korb! Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 150 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Gockelbeutel, einen Edelstein oder einen Edelstein-Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. " tr "loot_description_CHEST_224" = "Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel erforderlich." tr "loot_description_CHEST_225" = "Lager-Kapsel" tr "loot_description_CHEST_226" = "Lager-Kapsel" tr "loot_description_CHEST_227" = "Lager-Kapsel" tr "loot_description_CHEST_228" = "Lager-Kapsel" tr "loot_description_CHEST_231" = "Lager-Kapsel" tr "loot_description_CHEST_233" = "Hol dir 4 Skinsplitter im Wert von mindestens 750 RP, wobei einer garantiert ein E-Sport-Splitter ist. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Kein Schlüssel nötig." tr "loot_description_CHEST_234" = "Enthält 3 Skinsplitter (von denen garantiert einer mindestens episch ist), 225 orange Essenzen und mit etwas Glück ein eventexklusives Bluthafenmedaillon oder einen goldenen Kraken. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_235" = "Enthält einen Bilgewasser-Skinsplitter und einen zufälligen Skinsplitter." tr "loot_description_CHEST_236" = "Enthält einen Skinsplitter, einen permanenten legendären Skin und Beute von einem Bluthafenmedaillon (einen Bilgewasser-Skinsplitter und einen zufälligen Skinsplitter)." tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "Du erhältst einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück einen weiteren Skinsplitter mit dem gleichen Wert, einen Erzrivalen-Beutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "Du erhältst einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück orange Essenzen, einen Erzrivalen-Beutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "Enthält 5 Skinsplitter für Champions derselben Fraktion." tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "Enthält einen zufälligen Championsplitter für einen Champion, der mindestens 4.800 blaue Essenzen wert ist." tr "loot_description_CHEST_242" = "Öffnen, um einen zufälligen Augen-Skinsplitter zu erhalten." tr "loot_description_CHEST_243" = "Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_245" = "Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion des Dschungels und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_247" = "Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_249" = "Du erhältst 1 garantierten, zufälligen Skinsplitter für einen Schützen-Champion und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_251" = "Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Supporter-Champion und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_253" = "Du erhältst insgesamt 6 Skinsplitter, je einen für jede der 6 Hauptklassen: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank." tr "loot_description_CHEST_254" = "Öffnen, um vielleicht einen dieser permanenten Skins zu erhalten: Vulkanischer Wukong, Poolparty-Lee Sin, Sandsturm-Ekko, Mafia-Jinx, Schwarzdorn-Morgana." tr "loot_description_CHEST_255" = "Öffnen, um einen permanenten Augenskin zu erhalten." tr "loot_description_CHEST_258" = "Öffnen, um einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück einen Odyssee-Edelstein, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_259" = "Öffnen, um nicht-limitierte, nicht-mythische Skinsplitter für einen zufälligen Champion zu erhalten." tr "loot_description_CHEST_262" = "Öffnen, um einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie orange Essenzen, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_265" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_267" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Dschungel-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Dschungel-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_269" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_271" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Schützen-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Schützen-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_273" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Supporter-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Supporter-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_275" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück eine K/DA-Wundertüte, einen zusätzlichen Skinsplitter, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_277" = "Öffnen, um 3 Skinsplitter und orange Essenzen in Höhe der Aufwertungskosten aller 3 Skinsplitter zu erhalten." tr "loot_description_CHEST_278" = "Lässt sich in 1 blaue Essenz umwandeln." tr "loot_description_CHEST_279" = "Lässt sich in 10 blaue Essenzen umwandeln." tr "loot_description_CHEST_280" = "Lässt sich in 50 blaue Essenzen umwandeln." tr "loot_description_CHEST_281" = "Eine Kapsel, die einen zufälligen, legendären Skinsplitter enthält. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_282" = "Öffnen, um garantiert 3 zufällige Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP und mit etwas Glück ein Wichtelgeschenk, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Bei 3 Versuchen ist die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein um das 1,5-fache erhöht. Die Chance auf einen permanenten mythischen Skin ist um das 4,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_284" = "Zufälliger permanenter Skin im Wert von 1.350 RP, ein permanenter Augenskin, ein permanenter Sticker und ein Beschwörersymbol" tr "loot_description_CHEST_288" = "Öffnen, um garantiert einen epischen Skinsplitter und zusätzlich zwei zufällige Skinsplitter zu erhalten. Kann 1.600 zusätzliche Essenzen, einen Edelstein oder einen mythischen permanenten Skin enthalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt." tr "loot_description_CHEST_290" = "Lässt sich in 100 blaue Essenzen umwandeln." tr "loot_description_CHEST_291" = "Öffnen, um einen zufälligen Skinsplitter zu erhalten." tr "loot_description_CHEST_293" = "Öffnen, um 1 zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP sowie 1 Skinsplitter im Wert von 1820 RP zu erhalten." tr "loot_description_CHEST_294" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück 1 zusätzlichen Skinsplitter, 1 Mondwende-Wundertüte, 1 Edelstein oder 1 permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und permanenten mythischen Skins ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_296" = "Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol" tr "loot_description_CHEST_297" = "Öffnen, um Mondwende-Marken 2019 zu erhalten. Zusätzlich erhältst du vielleicht 1 zufälligen Sticker, 1 Hextech-Set mit Truhe und Schlüssel, 1 Mondwende-Kugel 2019, 1 permanenten Mondwende-Skin oder 3 permanente Mondwende-Skins." tr "loot_description_CHEST_298" = "Öffnen, um 1 geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma samt Symbol zu erhalten. Es wird der Standard-Skin benötigt, um das Gold-Chroma verwenden zu können." tr "loot_description_CHEST_299" = "Öffnen, um 1 garantierten zufälligen permanenten Skin, Augenskin und Beschwörersymbol zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_300" = "Wie sieht's aus? Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 100 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Fiffibeutel, einen Edelstein oder einen mythischen Skin. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt." tr "loot_description_CHEST_302" = "Klasse! Dein Wauwau hält dir den Rücken frei. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 90 Skinserien wie beispielsweise K/DA, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen." tr "loot_description_CHEST_303" = "Öffnen, um garantiert 1 zufälligen permanenten Skin, Augenskin und Beschwörersymbol zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_304" = "Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen permanenten E-Sport-Skin, den du noch nicht besitzt, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_307" = "
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    Letzter Tag" tr "loot_description_CHEST_308" = "Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine „Academia Certaminis“-Wundertüte, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht." tr "loot_description_CHEST_310" = "Öffnen, um einen permanenten Skin im Wert von mindestens 1.350 RP, den du noch nicht besitzt, und einen permanenten Skin im Wert von höchstens 975 RP, den du noch nicht besitzt, zu erhalten. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen. " tr "loot_description_CHEST_311" = "Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Garantiert ein Skinsplitter von mindestens epischer Qualität." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Enthält einen zufälligen Bilgewasser-Skinsplitter." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "Skinsplitter" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "Skinsplitter + zusätzlicher Skinsplitter" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "Skinsplitter" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "Skinsplitter + zusätzliche orange Essenzen" tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Kayle-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Skinsplitter im Wert von 520 und 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Skinsplitter im Wert von über 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Skinsplitter im Wert von 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Skinsplitter im Wert von 1820 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Skinsplitter im Wert von 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Skinsplitter im Wert von 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Skinsplitter im Wert von 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Enthält einen Skinsplitter für einen zufälligen Mondwende-Skin. Ausgenommen sind Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick. " tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Enthält das Skinsplitter-Set einer Thematik." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Enthält das Skinsplitter-Set einer Thematik." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Edelstein-Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Treffer! Der Gockel ist immer für dich da. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 60 Skinserien wie beispielsweise Blutmond, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Enthält Skins, die es nur als Beute gibt, wie Hextech-Annie, Schreckensnova-Darius und Seelenstehler-Vayne." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Meisterwerkstruhe" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "E-Sport-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Skinsplitter im Wert von 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Skinsplitter im Wert von 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Skinsplitter im Wert von 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Skinsplitter im Wert von 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Epischer Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Bilgewasser-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Enthält einen zufälligen permanenten legendären Skin." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "Skinsplitter + zusätzlicher Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "Skinsplitter + zusätzliche orange Essenzen" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "5 Fraktions-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "Top-Laner-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "Jungler-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "Mid-Laner-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "Schützen-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "Supporter-Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "Permanenter Skin aus dem Paket für neue Spieler" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_255" = "Zufälliges permanentes Auge" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_259" = "Championbeutel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_261" = "Odyssee-Rekrutierungstruhe mit Skinsplittern" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_1" = "Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_262_2" = "Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_265" = "Beute der „Unheimliche obere Lane“-Kugel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_267" = "Beute der „Unheimlicher Dschungel“-Kugel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_269" = "Beute der „Unheimliche mittlere Lane“-Kugel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_271" = "Beute der „Unheimlicher Schütze“-Kugel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_273" = "Beute der „Unheimlicher Supporter“-Kugel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_281" = "Legendärer Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_1" = "Zufälliger epischer Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "Zufälliger Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "Zufälliges geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol (Beute)" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "Mondwende-Marken 2019" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "Roter Umschlag 2019 (zusätzliche Beute)" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol (Beute)" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "Zufälliger Skinsplitter im Wert von mind. 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Fiffibeutel" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_1" = "Zufälliger Skinsplitter" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_2" = "Zufälliger permanenter E-Sport-Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_1" = "Zufälliger permanenter Skin (1350+)" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_2" = "Zufälliger permanenter Skin (975 oder niedriger)" tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Testing LA-1241 Loot Table Description" tr "loot_description_MATERIAL_192" = "Kann in exklusive Beute eingelöst werden. Die PROJEKT-Marken laufen am 09.01.2018 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_217" = "Wird verwendet, um goldene Mondwende-Chromas herzustellen." tr "loot_description_MATERIAL_218" = "Erhältst du, wenn du Mondwende-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am 13.03.2018 um 07:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "Erhältst du, wenn du Erzrivalen-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am XX.XX.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Lager-Abzeichen" tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Lager-Abzeichen" tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "Erhältst du, wenn du Erzrivalen-Missionen abschließt oder Erzrivalen-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 31.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_256" = "Erhältst du, wenn du Odyssee-Missionen abschließt oder Odyssee-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 23. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_257" = "Kann verwendet werden, um Mondwende-Wundertüten, Erzrivalenbeutel, Krabbenbeutel, Championbeutel oder Gockelbeutel herzustellen. " tr "loot_description_MATERIAL_263" = "Erhältst du, wenn du Missionen der WM 2018 abschließt oder Event-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 4. Dezember 2018 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_283" = "Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Winterfreuden 2018 oder Kauf von Event-Inhalten. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_285" = "Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Winterfreuden 2018. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_287" = "Erhalten durch den Erwerb von Paketen mit Meisterwerkstruhen oder besonderen Event-Inhalten. Kann zur Herstellung von exklusiven Prestige-Edition-Skins (2019) verwendet werden. Läuft am 01. Februar 2020 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_292" = "Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Mondwende 2019. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 19. März 2019 um 07:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_description_MATERIAL_306" = "Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten des Hauspokals 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 3. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 6. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 18. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab." tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "„Veigars Kristall“-Symbol" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "„Heimerdingers Zahnrad“-Symbol" tr "loot_description_worlds_med_orb" = "Enthält garantiert einen Skinsplitter. Mit etwas Glück enthält diese Kugel außerdem zusätzliche Beute. Sagten wir Glück? Du kannst es natürlich reines Können nennen! 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"loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "Mit dieser Marke kannst du das „Drachenschwingen-Corki“-Chroma (Gold) und das „Goldener Corki“-Symbol herstellen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "Mit dieser Marke kannst du das „Kriegsherrin Katarina“-Chroma (Gold) und das „Goldene Katarina“-Symbol herstellen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "Mit dieser Marke kannst du das „Drachenklingen-Riven“-Chroma (Gold) und das „Goldene Riven“-Symbol herstellen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "Mit dieser Marke kannst du das „Kriegsherr Garen“-Chroma (Gold) und das „Goldener Garen“-Symbol herstellen." tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Animierter „Sir Pingu“-Sticker" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "„Hut ab“-Sticker" tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "Stelle aus Projekt-Marken PROJEKT-Skinkugeln her." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Verwende deine Erzrivalen-Marken, um Erzrivalen-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. Erzrivalen-Marken laufen am XX.XX.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Verwende deine Erzrivalen-Marken, um Erzrivalen-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. Erzrivalen-Marken laufen am 31.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "Verwende deine Odyssee-Marken, um Odyssee-Symbole, skinspezifische Rahmen, Kugeln und mehr herzustellen. Odyssee-Marken laufen am 23. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "Verwende deine Odyssee-Edelsteine, um Mondwende-Wundertüten, Erzrivalenbeutel, Krabbenbeutel, Championbeutel oder Gockelbeutel herzustellen." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "Verwende deine WM-Marken, um WM-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. WM-Marken (2018) laufen am 04. Dezember 2018 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "Stelle aus deinen Winterfreuden-Marken „Winterfreuden 2018“-Symbole, Rahmen, Chromas und mehr her. Winterfreuden-Marken laufen am 22.01.2019 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "Stelle aus deinen Nexus-Marken während des Events exklusive Belohnungen her. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "Stelle mit deinen Prestige-Punkten exklusive Prestige-Edition-Skins (2019) her, die im Laufe des Jahres veröffentlicht werden. Prestige-Punkte laufen am 01. Februar 2020 um 08:59 Uhr MEZ ab." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "Stelle mit deinen Mondwende-Marken 2019 exklusive Belohnungen her. Die Mondwende-Marken 2019 verschwinden am 19. März 2019 um 07:59 Uhr MEZ aus deinem Inventar." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_306" = "Stelle mit Hauspokalmarken 2019 exklusive Event-Inhalte her, beginnend mit dem MSI 2019. „Academia Certaminis“-Inhalte erscheinen im Laufe des Events. Marken laufen am 18. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "Odyssee-Markenshop" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "Odyssee-Edelsteinshop" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "WM 2018" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "Winterfreuden-Marken-Shop" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "Nexus-Marken-Shop" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "Prestige-Punkte-Shop (2019)" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "Mondwende-Shop 2019" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_306" = "Hauspokal-Shop 2019" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "Treffer! Der Gockel ist immer für dich da. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 60 Skinserien wie beispielsweise Blutmond, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "Hahn mit Korb, nicht Hahn im Korb! Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 150 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Gockelbeutel, einen Edelstein oder einen Edelstein-Skin – einschließlich des neuen Skins „Hextech-Alistar“. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. " tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "Die hochwertigsten Werkstattgegenstände, die weit und breit erhältlich sind. Handverlesen und mit dem Gütesiegel von Handwerksmeister Ornn versehen. Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Lager-Kapsel" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Lager-Kapsel" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Lager-Kapsel" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Lager-Kapsel" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Lager-Kapsel" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "Es wird der Standard-Skin benötigt, um das Gold-Chroma verwenden zu können." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = "" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "Klasse! Dein Wauwau hält dir den Rücken frei. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 90 Skinserien wie beispielsweise K/DA, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen." tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "Benötigt einen permanenten Sticker." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "„Veigars Kristall“-Symbol" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "„Heimerdingers Zahnrad“-Symbol" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "Der „Gottkönig Garen“-Skin kann nicht hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für „Gottkönig Garen“ angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "Der „Gottkönig Darius“-Skin kann nicht hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für „Gottkönig Darius“ angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Hexerei-Janna für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Ekko de los Santos für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Graf Kledula für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "Der „Hexerei-Janna“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Hexerei-Janna angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "Der „Ekko de los Santos“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Ekko de los Santos angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "Der „Graf Kledula“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Graf Kledula angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Schneesturm-Sivir für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Schneetag-Bard für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "Frostprinz Mundo kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Frostprinz Mundo angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "Eiskönig Twitch kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Eiskönig Twitch angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "Winterwunder-Sorakan kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Winterwunder-Soraka angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "Winterwunder-Neeko kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Winterwunder-Neeko angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "Schneemann Yi kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Schneemann Yi angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Frostklingen-Irelia für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Schneetag-Graves für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Schneetag-Malzahar für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Drachenschwingen-Corki für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Drachenklingen-Riven für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Kriegsherr Garen für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "Mondgeist Sylas kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Mondgeist Sylas angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "Feuerwerks-Vayne kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Feuerwerks-Vayne angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "Feuerwerks-Sejuani kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Feuerwerks-Sejuani angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "Münzkaiser Tahm Kench kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Münzkaiser Tahm Kench angezeigt." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Beschränkt auf einen Kauf pro Konto." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Kriegsherr Xin Zhao für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Kriegsherr Jarvan IV. für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Mondwächter Warwick für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Kriegsherrin Katarina für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Mondgeist Caitlyn für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Qin-Sona für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Benötigt 1 Edelstein." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Benötigt 10 Edelsteine" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Benötigt 10 Edelsteine" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Erfordert 10 Edelsteine" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Erfordert 10 Edelsteine" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Erfordert 10 Edelsteine" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Benötigt 5 Edelsteine." tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "Pass holen" tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Pass holen" tr "loot_token_bank_button_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Pass holen" tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "Markenvorrat" tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Markenvorrat" tr "loot_token_bank_title_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Markenvorrat" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Kaufe dir den Mondwende-Pass (2019) und hole dir deine verdienten Mondwende-Marken!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "Kaufe dir den Winterfreuden-Pass und hole dir deine verdienten Winterfreuden-Marken!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Erwirb den Hauspokalpass 2019 und hol dir deine angesammelten Hauspokalmarken 2019! Läuft am 3. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ ab." tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "Dein Markenvorrat" tr "loot_token_bank_tooltip_title_trials2019" = "Dein Markenvorrat" tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "Skinsplitter" tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "Kann alle Skinklassen enthalten. Der Skin deiner Träume ist schon zum Greifen nah." tr "Magma_current_form_tooltip" = "Elementarform: MagmaLux hat die Elemente des Feuers und der Natur gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "Alle fürchten flüssigen Stein und Flammen."
    " tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Schlachterbrücke" tr "MissFortune_skin16_name" = "Royal Arms" tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "Miss Fortune baute diesen Anzug nach den alten Blaupausen ihres Vaters und nahm eine Reihe eigener Modifikationen vor: rotierende Trommelfeuer, Antimaterie-Panzergranaten, Raketen und Flaksperrfeuer." tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Scarlet Fair" tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "Ein gegen die Schwerkraft gesicherter Exo-Anzug, der sozusagen „Schwarze Löcher“ verschießt. Feuert Sphären aus extrem kondensierter dunkler Materie ab." tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "Zero Hour" tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "Diese Anzüge können mit ihren schnellfeuernden Sprengköpfen aus Antimaterie ganze Flotten auslöschen und wurden aufgrund dieser Zerstörungskraft nur in geringer Stückzahl produziert." tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Royal Arms" tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "Dieser verbotene Anzug bezieht seine Energie aus Kreaturen, die bei der Implosion von sterbenden Sonnen geboren wurden, und schmilzt Miss Fortunes Gegner reihenweise ein." tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "Starswarm" tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "Nehme auf …" tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "Video „%s“ in „Eigene Dokumente/League Of Legends/Highlights“ gespeichert." tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "Video ‚%1' wurde unter ‚%2' gespeichert." tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "Aufzeichnungsfehler: %s-Fehler" tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "Zurückspringen@Key@Anklicken, um 15 Sekunden zurückzuspringen." tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "Pause@Key@Anklicken, um die Wiedergabe anzuhalten." tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "Wiedergabe@Key@Anklicken, um mit der Wiedergabe fortzufahren." tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "Aufnahme starten@Key@Anklicken, um die Aufnahme zu beginnen." tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "Aufnahme beenden@Key@Anklicken, um die Aufnahme zu beenden." tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "Verlangsamen@Key@Anklicken, um die Wiedergabe zu verlangsamen." tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "Beschleunigen@Key@Anklicken, um die Wiedergabe zu beschleunigen." tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "Zeitsteuerung" tr "newplayerquest_buyanitem" = "Kaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden." tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "Kaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden (@k1@)." tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "Kaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden (@k1@)." tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "Du hast viel Gold.
    Wenn du mit deinem Gold Gegenstände kaufst, verbesserst du die Werte deines Champions. Du kannst Gegenstände nur auf der Startplattform kaufen.
    " tr "newplayerquest_levelupaskill" = "Werte eine Fähigkeit auf." tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "Werte eine Fähigkeit auf." tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "Du kannst zusätzliche Fähigkeitspunkte ausgeben.
    Mit jedem Rang werden deine Fähigkeiten stärker.
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "Du kannst einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt ausgeben.
    Mit jedem Rang werden deine Fähigkeiten stärker.
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "Werte eine Fähigkeit auf." tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "Werte deine ultimative Fähigkeit auf @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "Werte deine ultimative Fähigkeit auf @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "Deine ultimative Fähigkeit ist deine stärkste Fähigkeit. Du solltest sie fast immer hochstufen, sobald das möglich ist." tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "Nutze einen Heiltrank." tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "Du hast nur noch wenig Lebenspunkte.
    Du hast einen Heiltrank, der etwas von dem erlittenen Schaden heilen kann.
    " tr "newplayerquest_useanability" = "Töte einen Vasallen mit einer Fähigkeit." tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "Durch das Töten von Vasallen erhältst du zusätzliches Gold, mit dem du bessere Gegenstände erwerben kannst." tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "Ziehe dich zurück und nutze den Rückruf, um dich in der Basis zu heilen." tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "Ziehe dich zurück und nutze Rückruf @k1@, um dich zu heilen." tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "Ziehe dich zurück und nutze Rückruf @k1@, um dich zu heilen." tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "Du bist ernsthaft verletzt.
    Nach einem Rückruf wirst du geheilt und hast die Gelegenheit, Gegenstände zu kaufen. Gegner können einen Rückruf unterbrechen, also achte darauf, dass du an einem sicheren Ort stehst, wenn du den Rückruf benutzt.
    " tr "NPE2018_Blank" = "Unused String for Announcements" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "Zerstöre den ungeschützten Inhibitor." tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "Zerstöre den ungeschützten Inhibitor.

    Sobald du alle Türme einer Lane zerstört hast, macht das den Inhibitor dieser Lane verwundbar.

    Wenn du den Inhibitor einer Lane zerstörst, werden deine Vasallen dort so lange viel stärker, bis er wiedererscheint. Nutze diese Zeit, um deine Seite zum Sieg zu führen.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    " tr "NPE2018_DestroyATurret" = "Zerstöre einen gegnerischen Turm." tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "Zerstöre einen gegnerischen Turm.

    Stoße mit deinen Vasallen vor, um einen gegnerischen Turm zu zerstören.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    " tr "NPE2018_EarningGold" = "Verdiene 3.500 Gold durch das Töten von Gegnern." tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "Verdiene 3.500 Gold durch das Töten von Gegnern.

    Versetze Vasallen den Todesstoß oder hilf deinen Teamkollegen, Gegner zu töten, um Gold zu verdienen. Das Gold kannst du dann beim Händler in deiner Basis ausgeben, um mächtige Gegenstände zu kaufen, die deine Werte erhöhen und dir einzigartige Effekte verleihen.
    " tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "Versetze 12 gegnerischen Vasallen den Todesstoß." tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "Versetze 12 gegnerischen Vasallen den Todesstoß.

    Versetzt du Gegnern den Todesstoß, verdienst du damit Geld und kannst mehr Gegenstände beim Händler kaufen.
    " tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "Lerne eine Grundfähigkeit." tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "Lerne eine Grundfähigkeit.

    In jedem Spiel kannst du entscheiden, welche Fähigkeiten du lernen und verbessern willst. Benutze dafür die markierten Schaltflächen über den Fähigkeitssymbolen in der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand.
    " tr "NPE2018_LevelUp" = "Verdiene Erfahrung und steige Stufen auf." tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "Verdiene Erfahrung und steige Stufen auf.

    Erfahrung erhältst du, wenn du dich in der Nähe von Gegnern aufhältst, während diese sterben. Mit genug Erfahrung steigst du eine Stufe auf, was deine Werte erhöht und dich mit einem Fähigkeitspunkt deine Fähigkeiten freischalten oder verbessern lässt.
    " tr "NPE2018_MoveToLane" = "Begib dich auf eine Lane." tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "Begib dich auf eine Lane, um die Partie zu beginnen.

    Es gibt 3 Lanes – Pfade, auf denen Vasallen gegeneinander kämpfen, um bis zur gegnerischen Basis vorzudringen. Die Teams müssen herausfinden, auf welchen Lanes ihre Champions am besten zum Angriff und zur Verteidigung beitragen können.
    " tr "NPE2018_PushToInhib" = "Zerstöre alle Türme einer Lane." tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "Zerstöre alle Türme einer Lane.

    Um die gegnerische Basis zu erreichen, musst du zunächst alle Türme der Lane zerstören.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    " tr "NPE2018_PushToWin" = "Zerstöre den gegnerischen Nexus." tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "Zerstöre den gegnerischen Nexus.

    Wenn ein Inhibitor zerstört ist, kannst du die gegnerischen Nexus-Türme und dann den Nexus angreifen.

    Mach Druck, um den Sieg zu sichern.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    " tr "NPE2018_RecallToShop" = "Nutze den Rückruf, um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen." tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen." tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen." tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Nutze den Rückruf, um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.

    Kehre zur Beschwörerplattform zurück. Dort kannst du dich heilen und beim Händler Gegenstände kaufen. Der Rückruf wird sofort unterbrochen, wenn du Schaden erleidest – bringe dich also erst in Sicherheit.

    Klicke, um den Standort des Händlers auf der Minikarte zu sehen.
    " tr "NPE2018_ReminderJungle" = "Zwischen den Lanes gibt es neutrale Monster." tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "Zwischen den Lanes gibt es neutrale Monster.

    Dieses Gebiet wird Dschungel genannt. Dort finden sich neutrale Monster, die du töten kannst, um mehr Gold und Erfahrung zu erhalten. Einige verbessern auch vorübergehend deine Werte.
    " tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "Denk daran, Fähigkeitspunkte zu verteilen." tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "Denk daran, Fähigkeitspunkte zu verteilen.

    In jedem Spiel kannst du entscheiden, welche Fähigkeiten du lernen und verbessern willst. Benutze dafür die markierten Schaltflächen über den Fähigkeitssymbolen in der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand.
    " tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "Der Rückruf bricht ab, wenn du Schaden erleidest oder eine andere Aktion ausführst." tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "Versuche, nicht zu sterben. Jedes Mal, wenn du stirbst, werden deine Gegner stärker." tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "Versuche, nicht zu sterben. Jedes Mal, wenn du stirbst, werden deine Gegner stärker.

    Wenn dein Leben zu niedrig ist, solltest du mit dem Rückruf zur Basis zurückkehren, um dich dort zu heilen.
    " tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf, um zum Händler zu gelangen." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zu gelangen." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zu gelangen." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf, um zum Händler zu gelangen.

    Kehre zur Beschwörerplattform zurück. Dort kannst du dich heilen und beim Händler Gegenstände kaufen. Der Rückruf wird sofort unterbrochen, wenn du Schaden erleidest – bringe dich also erst in Sicherheit.

    Klicke, um den Standort des Händlers auf der Minikarte zu sehen.
    " tr "NPE2018_StructuresSpell" = "Gebäude sind gegen die meisten Fähigkeiten immun." tr "NPE2018_SwapChamp" = "Probiere verschiedene Champions aus." tr "NPE2018_Towers_1" = "Türme verteidigen die Champions ihres Teams." tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "Türme verteidigen die Champions ihres Teams." tr "NPE2018_Towers_2" = "Türme tun weh! Ziehe dich zurück, wenn du von gegnerischen Türmen angegriffen wirst." tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "Türme tun weh! Ziehe dich zurück, wenn du von gegnerischen Türmen angegriffen wirst." tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Die Augmentierung „@AugmentName@“ wurde deaktiviert und ist in diesem Spiel nicht verfügbar." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Reinlegen Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis um sich selbst. Die Flammenfresser verursachen dabei 15 % mehr Schaden." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Hüpfer Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Flammenfresser hüpfen auf Gegner zu. Wenn Gegner von ihnen gefangen werden, wird die Abklingzeit von „Flammenfresser!“ um 10 % verringert." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Brennend heiß Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Flammenfresser halten Gegner doppelt so lange fest (3 Sekunden) und Gegner, die von ihnen festgehalten werden, erleiden 30 % mehr Schaden aus allen Quellen." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "Plan AWerte-AugmentierungTreffer mit Fähigkeiten verursachen 50 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden über 2 Sekunden und das Wirken von Fähigkeiten gewährt eine Steigerung von „Gib Gas“." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "Plan ZWerte-AugmentierungGegenstände, die Rüstung, Magieresistenz oder Leben geben, gewähren zusätzlich 25 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "Die PilotinStart-AugmentierungWer hat die denn ans Steuer gelassen?„Ich werd' verrückt!“ wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet und gilt für alle Crewmitglieder. Jinx erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit.
    • +20 % Angriffstempo.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    " tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "HibbeligAugmentierung für „Ich werd' verrückt!“ [P]Wenn Jinx unter dem Einfluß von „Ich werd' verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“ („Blitz“ im Odyssee-Modus)." tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Ungeduldig Augmentierung für „Ich werd' verrückt!“ [P]Jedes Mal, wenn du oder ein Verbündeter eine ultimative Fähigkeit einsetzen, wird „Ich werd' verrückt!“ aktiviert." tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Trommelfeuer Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Für jede Steigerung von „Gib Gas“ feuert Jinx 2 zusätzliche Raketen auf Gegner in der Nähe ihres Ziels ab. (Zusätzliche Raketen verursachen 40 % normalen Schaden)." tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Langsam-Langsam Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Peng-Pengs Kugeln verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 25 % und verringern Rüstung und Magieresistenz um 2 (Bis zu 20 Steigerungen möglich)." tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Walgräte Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Die Raketen von Gräte kosten kein Mana mehr. Die Angriffsreichweite und der Explosionsradius der Raketen sind außerdem verdoppelt." tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Arsenal Augmentierung für „Super-Mega-Todeskomet!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx trägt jetzt 3 Super-Mega-Todeskometen in ihrem Arsenal und sie laden sich 25 % schneller wieder auf. " tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Komet Augmentierung für „Super-Mega-Todeskomet!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Anstatt bei Kontakt mit einem Gegner zu explodieren, fliegt der „Super-Mega-Todeskomet!“ immer weiter und hinterlässt dabei eine Feuerspur, die 6 Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um 40 % verlangsamt. Außerdem erleiden sie 100/200/300 (+120 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden pro Sekunde." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Ausreißerin Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ stoppt nicht länger beim ersten getroffenen Ziel und verursacht 30 % zusätzlichen Schaden bei jedem darauffolgenden Ziel." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Auffächern Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ feuert 2 zusätzliche Strahlen ab, die sich auffächern. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden)." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "Du bist dran! Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ verlangsamt doppelt so lang und Jinx' erster normaler Angriff gegen gebrzlte Gegner trifft immer kritisch und verfügt über unendliche Reichweite." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Nachbeben Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]„Bodenschlags“ Flächeneffekt ist +50 % größer und hinterlässt Risse im Boden, die 2 Sekunden später explodieren und den Schaden der Fähigkeit erneut verursachen." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Widerhall Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, wiederholen die Fähigkeit, wodurch nahe Gegner ebenfalls Schaden erleiden. (Eine Einheit kann höchstens 2-mal pro Aktivierung getroffen werden)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Einschüchternd Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, nehmen Malphite als aktives Ziel ins Visier und ihre Rüstung sowie Magieresistenz wird 3 Sekunden lang um 30 % verringert." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "GoliathWerte-AugmentierungMalphites Größe und seine Angriffsreichweite skalieren mit seinem zusätzlichen Leben. Pro 100 zusätzliches Leben erhält er außerdem +2 % erhöhten Schaden. (max. 3500 Leben)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "Das MuskelpaketStart-AugmentierungMit einem Herz aus Gold.Die Abklingzeit von Granitschild wird im Kampf nicht zurückgesetzt und normale Angriffe sowie Fähigkeiten verringern sie jeweils um [1 | 2] Sekunde(n). Malphite erhält außerdem:
    • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +5 % Leben.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    • +100 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
    " tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "TransmutationWerte-AugmentierungMalphite erhält 1 Angriffsschaden pro 3 Fähigkeitsstärke, die er besitzt, und 3 Fähigkeitsstärke pro 4 Angriffsschaden. (Steigert sich nicht mit sich selbst.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "BerserkerAugmentierung für „Granitschild“ [P]Malphite wird jedes Mal zum Berserker, wenn ein Schild, das auf ihn wirkt, bricht, wodurch sein Grundangriffsschaden um 120 und sein Angriffs- sowie Lauftempo 4 Sekunden lang um 60 % erhöht wird." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "ExplosivAugmentierung für „Granitschild“ [P]Schilde, die auf Malphite wirken, explodieren mit enormer Wucht und verursachen dabei 100 (+20 % Rüstung) (+35 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Außerdem werden getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Fraktur Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ versieht Gegner 4 Sekunden lang mit einer Bruchstelle. Normale Angriffe lassen die Bruchstelle aufbrechen, wodurch das Ziel hochgeschleudert wird und 125(+75 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Erdrutsch Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ verursacht 75 % mehr Schaden. Wenn sie ihr Hauptziel trifft, zersplittert sie und trifft alle Gegner hinter dem Ziel." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Geschärft Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ erhält 50 % Reichweite, stiehlt 50 % Lauftempo und verfügt über eine um 50 % verringerte Abklingzeit." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Ansturm Augmentierung für „Unaufhaltsame Gewalt“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]„Unaufhaltsame Gewalt“ verursacht +60 % mehr Schaden. Jeder Gegner, der von „Unaufhaltsame Gewalt“ getroffen wird, reduziert ihre Abklingzeit um 15 %. (Bis zu 5 Gegner)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Erbarmungslos Augmentierung für „Unaufhaltsame Gewalt“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]„Unaufhaltsame Gewalt“ lässt Malphite in eine Richtung stürmen, bis er mit Terrain kollidiert. Er zieht dabei alle getroffenen Gegner mit sich." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "Aufgeladen Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Während „Brutale Schläge“ aktiv ist, springt Malphite zu Gegnern, die sich außerhalb seiner Angriffsreichweite befinden, und verursacht 150 % Schaden." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Erschütternd Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Der Schlagradius von „Brutale Schläge“ ist verdreifacht und die Fähigkeit verursacht zusätzlich 50 (+5 % maximales Leben) magischen Schaden." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Instabil Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Wenn „Brutale Schläge“ aktiviert wird, konsumiert die Fähigkeit 20 % von Malphites Leben. Dafür erhält er +5 % Omnivampir und +50 % Chance auf kritische Treffer." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Hast Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die aktive Komponente von „Lied der Flinkheit“ blockt alle nahen Projektile und wandelt sie in heilende Geschosse von „Arie der Beharrlichkeit“ um, die sich nahe Verbündete als Ziele suchen." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Aufgeregt Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die Aura von „Lied der Flinkheit“ läutert Massenkontrolleffekte von Verbündeten. Das zusätzliche Lauftempo der Aura wird außerdem verdreifacht." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Rückschritt Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die Aura von „Lied der Flinkheit“ pulsiert und verlangsamt dadurch nahe Gegner. Außerdem verursacht sie 4 x STF (+36 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "RhythmuswechselWerte-AugmentierungDu erhältst 35 % von Heilungen und Schilden als Ora-Aufladungen. Bei 500 Aufladungen verursacht ihr nächster normaler Angriff 500 (+50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Linie. Heil- und Schildkraft erhöht den Schaden dieser Fähigkeit." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "HartWerte-AugmentierungSona erhält 75 % ihrer Fähigkeitsstärke als Grundwert für Angriffsschaden." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "Die SeherinStart-Augmentierung~Undeutliche Musiknoten~Dank Sonas meisterhafter Kontrolle über das Ora werden die Effekte ihres „Powerakkords“ aufgewertet:
    • Staccato: Verursacht +75 % mehr Schaden.
    • Diminuendo: Setzt die Abklingzeit von „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] zurück.
    • Tempo: Betäubt das Ziel stattdessen.
    • Sona erhält außerdem:
    • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Heil- und Schildkraft.
    • +20 Manaregeneration pro Sekunde.
    " tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "GeräuschvollAugmentierung für „Powerakkord“ [P]„Powerakkord“ betrifft jetzt alle Gegner in einem Bereich um sein Ziel." tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "TaktAugmentierung für „Powerakkord“ [P]Sona erhält „Powerakkord“ nach 2 Aktivierungen ihrer Grundfähigkeiten. Wenn sie „Powerakkord“ benutzt, wird die Abklingzeit von „Crescendo“ um 6 Sekunden verringert." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Rhythmus Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Die Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Ermuntern Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Verbündete, die unter dem Effekt der Aura von „Hymne des Heldenmutes“ stehen, verursachen um +75 % erhöhten Schaden mit ihrem nächsten normalen Angriff." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Rowdy Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Wenn die aktive Komponente von „Hymne des Heldenmutes“ der maximalen Anzahl an Zielen Schaden zufügt, trifft ihre nächste Aktivierung ein zusätzliches Ziel. Der Schaden wird außerdem um +50 % erhöht. (Bis zu 4 Steigerungen möglich.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Kaskade Augmentierung für „Crescendo“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Wenn „Crescendo“ einen Gegner trifft, wird die Fähigkeit hinter ihm erneut gewirkt. Jede Kaskade verringert die Abklingzeit von „Crescendo“ um 5 Sekunden. (Maximal 5 Abklingzeitverringerungen möglich.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Concerto Augmentierung für „Crescendo“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]„Crescendo“ wird jetzt in 8 Richtungen um Sona herum abgefeuert. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden)." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Segnung Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Die aktive Komponente von „Arie der Beharrlichkeit“ heilt 1 zusätzlichen Verbündeten." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Schweißtreibend Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Der Schild von „Arie der Beharrlichkeit“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Verbündeten um bis zu +200 % erhöht." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Oase Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Die Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ pulsiert kontinuierlich und heilt dabei alle Verbündeten in ihrem Inneren um 4 x STF (+6 % Fähigkeitsstärke) Leben pro Sekunde." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Galant Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]„Sausende Klinge“ kann auf verbündete Champions angewendet werden. In diesem Fall wird euch beiden der Schild von „Weg des Wanderers“ gewährt." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Flimmern Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Erhöht die Reichweite von „Sausende Klinge“ um +100 %. Sie teleportiert Yasuo jetzt zu ihrem Ziel, wenn er weiter entfernt ist. Außerdem werden Treffereffekte ausgelöst." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Feinschliff Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Der verstärkte Schaden von „Sausende Klinge“ steigert sich jetzt auf bis zu +350 % und sammelt Steigerungen doppelt so schnell an. Schadensverstärkung erhöht den Gesamtschaden von „Sausende Klinge“ anstatt nur den Grundschaden." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "HorizontWerte-AugmentierungDu erhältst zusätzlich +150 Reichweite für normale Angriffe und „Stahlsturm“. Deinen Abklingzeiten werden bei einem Treffer um 0,25 Sekunden verringert." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "VersilbertWerte-AugmentierungPro 2 zusätzlichen Angriffsschaden erhältst du +1 % Fähigkeitsschaden." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "Der KapitänStart-AugmentierungWer hat dem denn die Führung überlassen?Die Schilde von „Weg des Wanderers“ sind doppelt so stark und halten doppelt so lange an. Yasuo erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Lauftempo.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    " tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "GeschicktAugmentierung für „Weg des Wanderers“ [P]Yasuo erhält +50 % kritischen Schaden, kann dafür aber keine Chance auf kritische Treffer erhalten. Schaden, der von den hinteren 33% der Reichweite seiner normalen Angriffe und von „Stahlsturm“ verursacht wird, trifft immer kritisch. Kritische Treffer gewähren einen Lauftemposchub." tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "WuchtAugmentierung für „Weg des Wanderers“ [P]Yasuos „erster kritischer Treffer“ gegen ein Ziel verursacht 15 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt es stark. (Obergrenze des Schadens: 1500)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Wachstum Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]„Tornados“ werden größer, je weiter sie fliegen. Die maximale Größe beträgt dabei +150 %." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Unendlichkeit Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Eine Einheit mit „Stahlsturm“ zu treffen, entfernt die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ von dieser Einheit und heilt Yasuo um 5 % seines fehlenden Lebens." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Wanderung Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]„Tornados“ kehren zu Yasuo zurück und verursachen +75 % erhöhten Schaden." tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Orkan Augmentierung für „Windschwert“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo ist während „Windschwert“ unaufhaltbar und unverwundbar. Nach seiner Landung feuert Yasuo pro getroffener Einheit zwei „Tornados“ ab und verringert die Abklingzeit von „Windschwert“ um 10 %. (max. 50 %)." tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Windläufer Augmentierung für „Windschwert“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]„Windschwert“ erhält +100 % Schaden, Dauer und Reichweite. Während der Kanalisierung kann Yasuo „Windschwert“ erneut auf andere hochgeschleuderte Gegner wirken." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Schadensschub Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo und verbündete Champions, die sich durch die „Windmauer“ bewegen, erhalten 8 Sekunden lang +100 % Chance auf kritische Treffer, +40 % Fähigkeitsstärke und +40 % Lauftempo. „Windmauer“ bewegt sich jetzt 6-mal so weit nach vorne." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Böe Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Die Breite von „Windmauer“ ist verdoppelt und ihre Abklingzeit ist um die Hälfte verringert." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Vergeltung Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Wenn „Windmauer“ ein Projektil blockt, feuert sie einen „Tornado“ in die entgegengesetzte Richtung ab. (0,5 Sekunden Abklingzeit)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Hexheilung Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]„Hexplosive Minen“ heilen Verbündete in ihrem Explosionsradius und Verbündete lösen sie aus, wenn sie sich ihnen nähern." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Nachschub Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Nachdem ein „Hexplosives Minenfeld“ vollständig explodiert oder ausgelaufen ist, wird an der gleichen Stelle ein zweites Minenfeld generiert." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Zielsucher Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]„Hexplosive Minen“ rollen auf nahe Gegner zu. Sie verursachen 40 % mehr Schaden. (Oder Heilung mit „Hexheilung“)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "SchwellenlimitWerte-AugmentierungWenn du über weniger als 60 % deines Lebens verfügst, erhältst du um 100 % erhöhtes Lauftempo, um 50 % erhöhtes Angriffstempo und um 50 % reduzierte Abklingzeit auf all deine Fähigkeiten." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "VerteilerWerte-AugmentierungDu erhältst 150 Angriffsreichweite und für jedes 1 % zusätzliches Angriffstempo erhältst du 1 Fähigkeitsstärke." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "Der GestrandeteStart-AugmentierungWer ist dieser Typ?„Kurze Lunte“ gewährt 150 zusätzliche Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden. Ziggs erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Fähigkeitsstärke.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "ÜberspringenAugmentierung für „Kurze Lunte“ [P]„Kurze Lunte“ springt bis zu 4-mal auf nahe Gegner über. (Springt nur auf nicht betroffene Ziele über)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "KürzerAugmentierung für „Kurze Lunte“ [P]Die Abklingzeit von „Kurze Lunte“ wird auf 2 Sekunden verringert und der Schaden wird verdoppelt." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Verzögerung Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]„Springende Bombe“ springt bis zu 6-mal (vorher 2-mal). Jeder Sprung erhöht dabei den Explosionsradius um 20 % und den Schaden um 33 %. (Der Bonus kann maximal 200 % erreichen.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Resteverwertung Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Jedes Mal, wenn eine „Springende Bombe“ springt, hinterlässt sie eine „Hexplosive Mine“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Aufteilen Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]„Springende Bombe“ wirft 3 Bomben in breiter Formation. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Radioaktiver Regen Augmentierung für „Megainferno-Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Wenn sie einschlägt, lässt die „Megainferno-Bombe“ 5 „Mini-Inferno-Bomben“ um sich herum niederregnen und getroffene Gegner erleiden zusätzlich 30 % Schaden als absoluten Schaden über 3 Sekunden. " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Einäschern Augmentierung für „Megainferno-Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Nachdem „Megainferno-Bombe“ benutzt wurde, wird Ziggs 5 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle, erhält 80 % Schadensverringerung und kann kostenlos weitere „Megainferno-Bomben“ abfeuern." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Nachbrenner Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]„Sprengladung“ verursacht doppelten Schaden. Wenn Ziggs landet, erhält er außerdem 3 Sekunden lang einen Schild, schleudert nahe Gegner in die Luft und verursacht dabei den doppelten Schaden der ursprünglichen Sprengladung. (Die Stärke des Schildes entspricht dem Schaden bei der Landung)." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Teufelskerl Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]„Sprengladung“ stößt alle Ziele doppelt so weit zurück und Fähigkeiten, die aktiviert werden, während Ziggs sich in der Luft befindet, verursachen vierfachen Schaden." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Chaos Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Der Explosionsradius von „Sprengladung“ ist verdoppelt und die Abklingzeit ist pro getroffenem Ziel um 2 Sekunden verringert. (Maximale Abklingzeitverringerung beträgt 90 %)." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis. Flammenfresser verursachen mehr Schaden." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Reinlegen" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Flammenfresser hüpfen auf Gegner zu und verringern bei einem Treffer ihre Abklingzeit." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Hüpfer" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Flammenfresser halten länger fest und verstärken jeglichen erlittenen Schaden." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Brennend heiß" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit und gewähren Steigerungen von „Gib Gas“." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "Plan A" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "Defensive Gegenstände gewähren zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "Plan Z" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "„Ich werd' verrückt!“ wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet, und gilt für alle Crewmitglieder." tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "Die Pilotin" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "Wenn Jinx unter dem Einfluß von „Ich werd' verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“." tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Hibbelig" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "Jedes Mal, wenn Jinx oder einer ihrer Verbündeten eine Ult ausführt, erhält Jinx „Ich werd' verrückt!“!" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Ungeduldig" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "Steigerungen von „Gib Gas“ sorgen dafür, dass Gräte zusätzliche Raketen abfeuert." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Trommelfeuer" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Peng-Peng verlangsamt Gegner und verringert ihre Verteidigung." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Langsam-Langsam" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "Die Reichweite und der Radius von Gräte sind erhöht und sie kann kostenlos eingesetzt werden." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Walgräte" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "Du trägst bis zu 3 Super-Mega-Todeskometen. Die Abklingzeit von „Super-Mega-Todeskomet“ ist verringert." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Arsenal" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "„Super-Mega-Todeskomet“ durchschlägt Gegner und hinterlässt Flammenspur." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Komet" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "„Brzl!“ durchdringt Gegner und verursacht zusätzlichen Schaden für jedes getroffene Ziel." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Ausreißerin" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "„Brzl!“ feuert 2 zusätzliche Strahlen ab, die sich auffächern." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Auffächern" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "„Brzl!“ verlangsamt stärker und ermöglicht einen kritischen Treffer aus unendlicher Reichweite auf getroffene Ziele." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "Du bist dran!" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "„Bodenschlag“ hat eine erhöhte Flächenwirkung und der Schaden der Fähigkeit wird nach 2 Sekunden wiederholt." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Nachbeben" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, wiederholen den Angriff, wodurch nahe Gegner ebenfalls Schaden erleiden." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Widerhall" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, nehmen Malphite ins Visier und ihre Verteidigung wird verringert." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Einschüchternd" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "Zusätzliches Leben lässt Malphite größer werden und gewährt ihm höhere Angriffsreichweite und größeren Schaden." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Goliath" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "Die Abklingzeit von „Granitschild“ sinkt, wenn Gegner getroffen werden, und wird im Kampf nicht zurückgesetzt." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "Das Muskelpaket" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "Zusätzlicher Angriffsschaden gewährt Malphite Fähigkeitsstärke und Fähigkeitsstärke gewährt Malphite zusätzlichen Angriffsschaden." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Transmutation" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "Wenn ein Schild, der auf Malphite wirkt, gebrochen wird, fügt er zusätzlichen Angriffsschaden zu und sein Lauftempo wird erhöht." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Berserker" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "Wenn ein Schild, der auf Malphite wirkt, gebrochen wird, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Explosiv" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "Normale Angriffe auf Gegner, die von „Seismische Scherbe“ beeinflusst sind, schleudern diese hoch und verursachen zusätzlichen Schaden." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Fraktur" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "„Seismische Scherbe“ verursacht mehr Schaden und trifft weitere Gegner hinter dem Ziel." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Erdrutsch" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "„Seismische Scherbe“ erhält zusätzliche Reichweite und stiehlt mehr Lauftempo. Die Abklingzeit ist verringert." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "Geschärft" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "„Unaufhaltsame Gewalt“ verursacht mehr Schaden. 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Im Gegenzug wird ihm Omnivampir und kritische Trefferchance gewährt." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Instabil" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "Die aktive Komponente von „Lied der Flinkheit“ blockt alle nahen Projektile und verwandelt sie in Heilung." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Hast" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "Die Aura von „Lied der Flinkheit“ läutert alle Verbündeten und gewährt zusätzliches Lauftempo." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Aufgeregt" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "Die Aura von „Lied der Flinkheit“ verlangsamt und verursacht Schaden an nahen Gegnern." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Rückschritt" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "Heilungen und Schilde gewähren Aufladungen, die für einen mächtigen normalen Angriff aufgebraucht werden können." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Rhythmuswechsel" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "Fähigkeitsstärke gewährt Sona zusätzlichen Grundangriffsschaden." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Hart" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "Die Effekte von „Powerakkord“ werden verstärkt: Q +75 % Schaden. W setzt die Abklingzeit von W zurück. E betäubt das Ziel, anstatt es zu verlangsamen." tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "Die Seherin" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "„Powerakkord“ wirkt auf alle Gegner in der Nähe des Ziels." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Geräuschvoll" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "Nachdem du 2 Fähigkeiten benutzt hast, erhältst du „Powerakkord“. „Powerakkord“ verringert Abklingzeit von „Crescendo“." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Takt" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "Die Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Rhythmus" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "Verbündete, die unter dem Effekt der Aura von „Hymne des Heldenmutes“ stehen, verursachen zusätzlichen Schaden mit ihrem nächsten normalen Angriff." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Ermuntern" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "„Hymne des Heldenmutes“ verschießt ein weiteres Geschoss, wenn die letzte Aktivierung die maximale Anzahl Ziele getroffen hat." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Rowdy" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "„Crescendo“ springt von getroffenen Gegnern auf zusätzliche Einheiten hinter ihnen über." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Kaskade" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "„Crescendo“ wird in 8 Richtungen um Sona herum abgefeuert." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Concerto" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "Die aktive Komponente von „Arie der Beharrlichkeit“ heilt 1 zusätzlichen Verbündeten." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Segnung" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "Der Schild von „Arie der Beharrlichkeit“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels verstärkt." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Schweißtreibend" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "Die Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ pulsiert kontinuierlich und heilt nahe Verbündete." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Oase" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "„Sausende Klinge“ kann auf Verbündete angewandt werden und gewährt euch beiden den Schild von „Weg des Wanderers“." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Galant" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "„Sausende Klinge“ wird zu einem Teleport mit doppelter Reichweite, der Treffereffekte auslöst." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Flimmern" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "Der verstärkte Schaden von „Sausende Klinge“ hat nun eine höhere Obergrenze und sammelt Steigerungen doppelt so schnell an." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Feinschliff" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "Normale Angriffe und „Stahlsturm“ erhalten zusätzliche Reichweite. Normale Angriffe verringern Abklingzeiten." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Horizont" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "Zusätzlicher Angriffsschaden gewährt außerdem zusätzlichen Fähigkeitsschaden." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Versilbert" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "Passive Schilddauer x2, passive Schildstärke +100 %" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "Der Kapitän" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Yasuo trifft mit der Spitze seiner Klinge immer kritisch, ansonsten aber überhaupt nicht." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Geschickt" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "Dein erster kritischer Treffer gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "Wucht" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "Tornados werden größer, je weiter sie fliegen." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Wachstum" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "„Stahlsturm“ heilt Yasuo and entfernt die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ von seinen Zielen." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Unendlichkeit" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "Tornados verursachen erhöhten Schaden und kehren zu Yasuo zurück." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Wanderung" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "„Windschwert“ macht Yasuo unverwundbar und feuert pro getroffenem Ziel zwei Tornados ab." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Orkan" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "„Windschwert“ erhält extra Schaden, Dauer und Reichweite, kann auf Gegner erneut gewirkt werden." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Windläufer" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "„Windmauer“ bewegt sich weiter und gewährt Verbündeten, die hindurchgehen, Chance auf kritische Treffer, Fähigkeitsstärke und Lauftempo." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Schadensschub" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "Die Breite von „Windmauer“ ist verdoppelt und ihre Abklingzeit verringert." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Böe" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "Wenn „Windmauer“ ein Projektil blockt, feuert sie einen Tornado in die entgegengesetzte Richtung ab." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Vergeltung" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "„Hexplosive Minen“ heilen Verbündete, die sie aktivieren." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Hexheilung" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "„Hexplosive Minen“ werden am selben Ort reaktiviert, nachdem alle Minen explodiert sind." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Nachschub" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "„Hexplosive Minen“ verursachen mehr Schaden und rollen auf nahe Gegner zu." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Zielsucher" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "Wenn du über wenig Leben verfügst, erhältst du zusätzliches Lauftempo, Angriffsschaden und zusätzliche Abklingzeitverringerung." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Schwellenlimit" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "Du erhältst zusätzliche Reichweite für normale Angriffe. Zusätzliches Angriffstempo gewährt Fähigkeitsstärke." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Verteiler" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "„Kurze Lunte“ erhält 150 Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "Der Gestrandete" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "„Kurze Lunte“ springt bis zu 4-mal auf nahe Gegner über." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Überspringen" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "„Kurze Lunte“ verursacht doppelten Schaden und hat eine Abklingzeit von 2  Sekunden." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Kürzer" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "„Springende Bombe“ springt bis zu 6-mal. Jeder Sprung erhöht den Explosionsradius und den verursachten Schaden." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Verzögerung" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Jedes Mal, wenn eine „Springende Bombe“ springt, hinterlässt sie eine „Hexplosive Mine“." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Resteverwertung" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "„Springende Bombe“ wirft 3 Bomben in breiter Formation." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Aufteilen" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "„Megainferno-Bombe“ verursacht mehr Schaden über Zeit und lässt bei Aufprall zusätzliche Bomben niederregnen." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Radioaktiver Regen" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "Nachdem Megainferno-Bombe benutzt wurde, kann Ziggs 5 Sekunden lang weitere Megainferno-Bomben abfeuern." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Einäschern" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "Wenn Ziggs mit „Sprengladung“ springt, erhält er einen Schild und fügt Gegnern bei der Landung Schaden zu." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Nachbrenner" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "„Sprengladung“ stößt Gegner doppelt so weit zurück. Ziggs verursacht massiven Schaden, während er sich in der Luft befindet." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Teufelskerl" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "„Sprengladung“ verfügt über einen größeren Explosionsradius. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner verringert." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Chaos" tr "order_dog_all_chat_msg" = "Wuff wuff. BELL!" tr "OverdriveAutoCDR" = "Angriffe verringern die Abklingzeit von Q." tr "package_description_102" = "TBD" tr "package_description_103" = "TBD" tr "package_description_104" = "TBD" tr "package_description_105" = "TBD" tr "package_description_106" = "TBD" tr "package_description_107" = "TBD" tr "package_description_108" = "" tr "package_description_109" = "TBD" tr "package_description_110" = "TBD" tr "package_description_111" = "TBD" tr "package_description_112" = "TBD" tr "package_description_113" = "TBD" tr "package_description_114" = "TBD" tr "package_description_115" = "" tr "package_displayname_102" = "TBD" tr "package_displayname_103" = "TBD" tr "package_displayname_104" = "TBD" tr "package_displayname_105" = "TBD" tr "package_displayname_106" = "TBD" tr "package_displayname_107" = "TBD" tr "package_displayname_108" = "Digitales Collectors-Paket" tr "package_displayname_109" = "TBD" tr "package_displayname_110" = "TBD" tr "package_displayname_111" = "TBD" tr "package_displayname_112" = "TBD" tr "package_displayname_113" = "TBD" tr "package_displayname_114" = "TBD" tr "package_displayname_115" = "Champion-Paket" tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "@PCooldown@ s Abklingzeit" tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Aatrox verursacht bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden und heilt sich entsprechend dem verursachten Schaden." tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Einst waren Aatrox und seine Brüder ehrenhafte Verteidiger Shurimas gegen die Leere, die zu einer noch größeren Bedrohung für Runeterra wurden und schließlich nur durch hinterlistige, sterbliche Zauberei besiegt werden konnten. Aber nach Jahrhunderten der Gefangenschaft war Aatrox der Erste, der es erneut in die Freiheit schaffte, indem er diejenigen verdarb und verwandelte, die unbedacht genug waren, die magische Waffe zu benutzen, die seine Essenz enthielt. Jetzt bedient er sich eines gestohlenen Körpers, ein groteskes Abbild seiner ehemaligen Gestalt, und will die apokalyptische Rache nehmen, auf die er seit Ewigkeiten sinnt." tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Todesbringer" tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Aatrox' nächster normaler Angriff verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und heilt Aatrox um den zugefügten zusätzlichen Schaden.

    Die Abklingzeit wird verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt." tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Aatrox' nächster normaler Angriff verfügt über @PBonusAARange@ zusätzliche Reichweite, verursacht @PDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (max. @PMonsterCap@ gegen Monster) und heilt Aatrox um den zugefügten Schaden.

    Die Abklingzeit wird um @PChargeRate@ Sekunden verringert, wenn Aatrox einen Champion oder ein großes Monster angreift oder eine Fähigkeit gegen einen Champion oder ein großes Monster einsetzt. Trifft Aatrox mit der Schneide von „Die Klinge der Düsteren“, ist die Abklingzeitverringerung verdoppelt. Mehrfachtreffer verringern die Abklingzeit nur einmal." tr "Passive_AkaliP_Name" = "Zeichen der Assassine" tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "Rauch hält Akali vor gegnerischer Sicht verborgen." tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Schattenassassine bereit – Düsterer - @SubA@:@SubB@" tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Düsterer bereit – Schattenassassine – @SubA@ s" tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Doppelschlag" tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Bei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht 50 % Schaden." tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Jeder 4. normale Angriff schlägt doppelt zu." tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "Neekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "Neekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "Festgehalten" tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "Diese Einheit kann sich nicht bewegen." tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Passiver Schild" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Neeko wird gegen den nächsten Schaden durch einen Champion oder ein Monster abgeschirmt." tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "Neeko R" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "Diese Einheit kann sich nicht bewegen." tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Knallblüte" tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Neeko wird gegen Schaden abgeschirmt." tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "Betäubt" tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "Diese Einheit kann keine Aktion ausführen." tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Formspalter" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "Neekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Formspalter" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "Neekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "Festgehalten" tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "Diese Einheit kann sich nicht bewegen." tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Phänomenale bösartige Kräfte – @SubA@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} klingt gerade ab.
    Ursprung: @SourceName@" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Rune: Steingeborener Pakt---" tr "perk_client_desc_7000" = "" tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = "" tr "perk_client_desc_Conqueror" = "" tr "perk_client_desc_Firetrap" = "" tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Schuldengrenze: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/Min.
    (Kredite werden erst nach @DebtAccumulationStartsAtMinute@ Minuten möglich)" tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = "" tr "perk_client_desc_Heartseeker" = "" tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst du über @Duration@ Sekunde(n) abfallendes Lauftempo.

    Lauftempoerhöhung: @MoveSpeedBoost@
    Abklingzeit: @Cooldown@" tr "perk_client_desc_Overheal" = "" tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}" tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = "" tr "perk_client_desc_StrengthRune" = "" tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = "" tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
    Zusätzlicher Superschaden: +@f4@ %" tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    Diese Einheit verfügt über einen Schild und erhöhtes Lauftempo.
    Ursprung: @SourceName@" tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+LP" tr "perk_display_stat" = "@f1@" tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Blank" = "—" tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@" tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}" tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@ %" tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@" tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@" tr "perk_display_stat_EmDash" = "—" tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@" tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@" tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f2@" tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@ %" tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@" tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@" tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@" tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@" tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@ s" tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@ %" tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@ %" tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@" tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@" tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@ s" tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@" tr "perk_display_stat_total" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}" tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@ %" tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}" tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@" tr "perk_displayname_7000" = "" tr "perk_displayname_8105" = "Erbarmungsloser Jäger" tr "perk_displayname_8226" = "Manafluss" tr "perk_displayname_8233" = "Absoluter Fokus" tr "perk_displayname_8234" = "Letztes Gefecht" tr "perk_displayname_8241" = "Der ultimative Hut" tr "perk_displayname_8446" = "Abriss" tr "perk_displayname_9101" = "Überheilung" tr "perk_displayname_9103" = "Legende: Blutdurst" tr "perk_displayname_9104" = "Legende: Eifer" tr "perk_displayname_9105" = "Legende: Zähigkeit" tr "perk_displayname_9111" = "Triumph" tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Schärfere Sinne" tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Anziehungskraft" tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Arkaner Komet" tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Kekslieferung" tr "perk_displayname_BonePlating" = "Knochenpanzerung" tr "perk_displayname_Celerity" = "Flinkheit" tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Himmelskörper" tr "perk_displayname_CheapShot" = "Perfider Trick" tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Kokon" tr "perk_displayname_Conditioning" = "Konditionierung" tr "perk_displayname_Conqueror" = "Eroberer" tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Kosmische Einsicht" tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Gnadenstoß" tr "perk_displayname_CutDown" = "Niedermäher" tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Dunkle Seelenernte" tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "Der verruchte Maestro " tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "Der verrückte Chirurg" tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "Der unsterbliche Schlächter" tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "Die Ätherklinge" tr "perk_displayname_Electrocute" = "Elektrisieren" tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Argus' Vermächtnis" tr "perk_displayname_Firetrap" = "Feuerfalle" tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Leichtfüßigkeit" tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Lebensquelle" tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Zukunftsmarkt" tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Aufziehender Sturm" tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Gespenster-Poro" tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Eiszeit" tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Umklammerung der Untoten" tr "perk_displayname_Guardian" = "Bewahrer" tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Klingenhagel" tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Herzsucher" tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Hextech-Blitzfalle" tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Raffinierter Jäger" tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "Der skrupellose Visionär" tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "Der elegante Duellant " tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "Der Zeitlose" tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "Der Sterndeuter" tr "perk_displayname_IronSkin" = "Eisenhaut" tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Kleptomanie" tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Tödliches Tempo" tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Magisches Schuhwerk" tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Vasallenauflöser" tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Spiegelschale" tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Nimbus-Umhang" tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Zuwachs" tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Perfektes Timing" tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Phasenrausch" tr "perk_displayname_Predator" = "Räuber" tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "Die erbarmungslose Elite" tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "Der Gelehrte" tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "Der ewige Champion" tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Geistesgegenwart" tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "Die gewissenlose Koryphäe" tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Fokussierter Angriff" tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Gefräßiger Jäger" tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "Der Leviathan" tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "Der erleuchtete Titan" tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "Der Koloss" tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "Der arkane Koloss" tr "perk_displayname_Revitalize" = "Frische" tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Kugel der Aufhebung" tr "perk_displayname_Scorch" = "Hitzewelle" tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Blick des Sehers" tr "perk_displayname_SecondWind" = "Aufschwung" tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Schildschlag" tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "Das Unheil" tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "Der Kryptische" tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "Der unanfechtbare Zauberkünstler" tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "Der Uralte" tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Plötzlicher Einschlag" tr "perk_displayname_SummonAery" = "Benefee-Beschwörung" tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Geschmack von Blut" tr "perk_displayname_Template" = "" tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Tonikum der Zeitkrümmung" tr "perk_displayname_Transcendence" = "Überlegenheit" tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Ultimativer Jäger" tr "perk_displayname_Unflinching" = "Unerschrocken" tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Entsiegeltes Zauberbuch" tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Nachbeben" tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Wasserlauf" tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Zombie-Auge" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "Aktive Zeit insgesamt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr 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    Absoluter Schaden, der verhindert worden wäre: @eogvar2@
    Heilung insgesamt: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "Zusätzlicher Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "Zusätzlicher Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "Verursachter Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "Geerntete Seelen insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "Zusätzlicher Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "Verursachter Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "Zusätzlicher Schaden pro Aktivierung: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "Zusätzlicher Angriffsschaden/zusätzliche Fähigkeitsstärke insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Feuerfallen ausgelöst: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "Insgesamt verursachter Brandschaden: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "Heilung insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "Heilung an Verbündeten insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "Zukunftskäufe: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "Zusätzlicher Angriffsschaden/zusätzliche Fähigkeitsstärke insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "Erschienene Gespenster-Poros: @f3@
    Gesichtete Gegner: @f1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "Anteil der Spielzeit mit zusätzlichen Werten: @eogvar2@ %" tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "Gegner verlangsamt (zusätzlich): @eogvar1@ s" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "Zusätzlicher Schaden pro Aktivierung: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "Heilung insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "Schildstärke insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "Angriffe mit zusätzlichem Angriffstempo: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "Prozentsatz an getroffenen Hagel-Angriffen: @eogvar2@ %" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "Verursachter zusätzlicher Schaden: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "Prozentsatz von getroffenen Hagelangriffen: @eogvar2@ %" tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "Genutzte Hexablitze: 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"Abschlusszeit: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "Aktive Zeit insgesamt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "Erhalt der Stiefel: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "Zusätzliches Mana insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "Wiederhergestellte Ressourcen insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "Wiederhergestelltes Mana insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "Zusätzlicher Schaden an Vasallen: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "Zusätzlicher Schaden an Nahkampfvasallen: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "Zusätzlicher Schaden an Belagerungsvasallen: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "Prozentsatz des Spiels aktiv: @eogvar1@ %" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "Zusätzliche Magieresistenz: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "Insgesamt aktiviert: @eogvar1@-mal" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "Gewährte Schildstärke insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "Schildbetrag: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "Zusätzliches maximales Leben insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "Geblockter Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "Gesamtschilde: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "Timing: Perfekt" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "Aktivierungen insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "Zusätzliches Lauftempo pro Aktivierung: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "Gesamtschaden an Champions: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "Wiederhergestelltes Mana: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "Zurückerstattete Abklingzeit – R: @eogvar2@ Sekunden" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "Zusätzlicher Schaden: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "Schaden durch Verwundbarkeit: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "Heilung insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "Steigerungen insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "Steigerungen insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "Erhöhtes Lauftempo: @eogvar1@ %" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "Zusätzliche Heilung: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "Zusätzlicher Schild: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "Zusätzlicher Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "Insgesamt ausgelöst: @eogvar1@-Mal" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "Verursachter zusätzlicher magischer Schaden: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "Hast aktiv insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "Heilung insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "Schaden insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "Zusätzliche Schildkraft gesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "Gesamtschaden: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "Zusätzlicher Schaden: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "Verursachter Schaden: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "Geblockter Schaden: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "Heilung insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "Zusätzliche Abklingzeitverringerung insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "Sofort wiederhergestelltes Leben insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "Sofort wiederhergestelltes Mana insgesamt: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "Erhaltene adaptive Werte insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "Zusätzliche Abklingzeitverringerung insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "Wiederhergestelltes Leben insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "Erhaltenes Bonusgold insgesamt: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "Steigerungen insgesamt: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "Zusätzliche Zähigkeit pro Aktivierung: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "Getauschte Beschwörerzauber: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "Getauschte Beschwörerzauber: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "Aktive Zeit insgesamt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "Beschworene Augen: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Erhaltene adaptive Kraft: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "Verfügbar ab Minute @DebtAccumulationStartsAtMinute@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ Gold" tr "perk_info_tooltip" = "RunentafelZum Öffnen des Menüs klicken.Zeigt deine Runenseite und weitere Informationen an." tr "perk_legend_next_stack_0" = "
    Fortschritt bis zur nächsten Steigerung: @f2@ %" tr "perk_legend_next_stack_1" = "" tr "perk_long_desc_7000" = "" tr "perk_long_desc_8101" = "Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren dir für 1 Sekunde um @MSBuff*100@ % erhöhtes Lauftempo.

    Verursacht keinen Schaden an Monstern.
    " tr "perk_long_desc_8105" = "Du erhältst @StartingOOCMS@ Lauftempo außerhalb des Kampfes und @OOCMS.0@ pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist." tr "perk_long_desc_8112" = "Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

    Schaden: @DamageBase@–@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) Schaden

    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMin@ Sekunden


    „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“" tr "perk_long_desc_8224" = "Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldMin@–@ShieldMax@ (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke, +@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden" tr "perk_long_desc_8226" = "Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @ManaIncrease@ (max. @MaxManaIncrease@ Mana).

    Ab @MaxManaIncrease@ zusätzlichem Mana stellst du alle @PercentManaRestoreCooldown@ Sekunden @PercentManaRestore*100@ % deines fehlenden Manas wieder her.

    Abklingzeit: @Cooldown.0@ Sekunden" tr "perk_long_desc_8232" = "Du erhältst @MovementSpeed@ Lauftempo und abhängig von der Stufe einen {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, wenn du dich im Fluss aufhältst.



    Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
    " tr "perk_long_desc_8233" = "Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} gewährt.

    Gewährt @MinAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @MinAdaptive@ Fähigkeitsstärke auf Stufe 1. " tr "perk_long_desc_8234" = "Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter @HealthThresholdStart.0*100@ % liegt. Der maximale Schaden wird bei @HealthThresholdEnd.0*100@ % Leben erreicht." tr "perk_long_desc_8241" = "Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um @StartingCDR@ % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um @CDChunkPerStack@ %. Bis zu @MaxStacks@ Steigerungen möglich." tr "perk_long_desc_8304" = "Du erhältst nach @GiveBootsAtMinute@ Minuten Spielzeit ein kostenloses Paar „{{game_item_displayname_2422}}“, allerdings kannst du davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, wird die Ankunftszeit deiner Stiefel um @SecondsSoonerPerTakedown@ Sekunde(n) verringert.

    „{{game_item_displayname_2422}}“ gewähren dir +@AdditionalMovementSpeed@ Lauftempo." tr "perk_long_desc_8306" = "Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere für @ChannelDuration@ Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

    Abklingzeit: @CooldownTime@ Sekunden. Eine Abklingzeit von @ChampionCombatCooldown@ Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst." tr "perk_long_desc_8313" = "Erhalte zu Beginn des Spiels eine „{{ game_item_displayname_2419 }}“, die sich nach @InitialCooldown.0@ Minuten in eine {{ game_item_displayname_2420 }} verwandelt. Die {{ game_item_displayname_2420 }} gewährt einen einmaligen „Stase“-Effekt.

    Verringert die Abklingzeiten von {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} und {{ game_item_displayname_3193 }} um @PercentGAZhonyasCDR.0*100@ %." tr "perk_long_desc_8446" = "Während du dich in einer Reichweite von @DistanceToTower@ Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über @TotalDemolishTime@ Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: @CooldownSeconds@ Sekunde(n)" tr "perk_long_desc_9101" = "Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@ % deines Gesamtlebens) erreichen kann.

    Der Schild wird durch @ShieldGenerationRateMin.0*100@ bis @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut." tr "perk_long_desc_9111" = "Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold.



    „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
    — Noxianischer Vergelter
    " tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in einem Umkreis von @Range@ Einheiten aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ adaptive Werte (abhängig von der Stufe).

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    Gegner werden als „verborgen“ betrachtet, wenn sie @DelayBeforeConsideredHidden@ Sekunden lang nicht gesehen wurden.
    " tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "Du erhältst @MovementSpeedPercentBonus.0*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf verbündete Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde, oder auf gegnerische Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.

    Reichweite: @ActivationDistance@" tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

    Schaden (adaptiv): @DamageBase@–@DamageMax@ abhängig von der Stufe (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und @ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
    Abklingzeit: @RechargeTime@–@RechargeTimeMin@ Sekunden

    Abklingzeitverringerung:
    Einzelziel: @PercentRefund*100@ %.
    Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %.
    Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %.
    " tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Kekslieferung: Du erhältst @SwapOverMinute@ Minuten lang alle @BiscuitMinuteInterval@ Minuten einen „{{game_item_displayname_2010}}“.

    Kekse stellen @HealthHealPercent.0*100@ % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um @PermanentMana@.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen @HealthHealPercentManaless.0*100@ % ihres fehlenden Lebens wieder her." tr "perk_long_desc_BonePlating" = "Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten @BlockCount@ Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich @BlockBase@–@BlockMax@ weniger Schaden.


    Dauer: @BlockDuration@ s
    Abklingzeit: @Cooldown@ s" tr "perk_long_desc_Celerity" = "Alle Bewegungsboni sind bei dir @PercentHasteMod*100@ % effektiver und du erhältst @PercentMS*100@ % Lauftempo." tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@



    „Die größten Legenden bestehen in den Sternen fort.“
    – Daphna, die Träumerin
    " tr "perk_long_desc_CheapShot" = "Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe @DamageIncMin@–@DamageIncMax@ zusätzlichen absoluten Schaden.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden
    Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat." tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "Du beginnst das Spiel mit @StartingHealth@ zusätzlichem Leben. Wenn du an @MaxTakedowns@ Kills beteiligt bist, wandelst du dieses Leben um in {{perk_subtext_AdaptiveForce}}." tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}" tr "perk_long_desc_Conqueror" = "Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, verleihen @RangedBuffDuration@ Sekunden lang (@MeleeBuffDuration@ Sekunden bei Nahkämpfern) @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ adaptive Kraft (abhängig von der Stufe). Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Bei maximalen Steigerungen wird @TrueDamageConversion*100@ % des Schadens in absoluten Schaden umgewandelt und du heilst dich um diesen Betrag." tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@CDR*100@ % maximale Abklingzeitverringerung
    +@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    +@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung für Gegenstände" tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "Verursache @BonusPercentDamage.0 *100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, die über weniger als @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % ihres Lebens verfügen." tr "perk_long_desc_CutDown" = "Verursache bis zu @MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

    Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit @MinHealthDifference.0*100@ % bis @MaxHealthDifference.0*100@ % mehr maximalem Leben als du." tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "Fügst du einem Champion mit weniger als @HarvestThreshold*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“ dauerhaft um @DamagePerSoulEssence@.

    Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (abhängig von der Stufe) (+@DamagePerSoulEssence@ Schaden pro Seele) (+@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke)
    Abklingzeit: @Cooldown@ s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf @CooldownResetValue.01@ s zurückgesetzt)." tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} pro gesammeltem Augapfel.

    Nachdem du deine Sammlung mit @MaxEyeballs@ Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Erhalte @StacksPerTakedown@ Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist." tr "perk_long_desc_Firetrap" = "Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar und generierst danach alle @TrapGenerationDuration@ Minuten eine weitere Falle, bis zu einem Maximum von @MaxFiretraps@ Fallen.

    Jede {{perk_displayname_Firetrap}} kann auf dem Boden platziert werden, ist nach @TrapSetDelay@ Sekunden einsatzbereit sowie getarnt und hält für @TrapDuration@ Sekunden.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, deckt getroffene Ziele auf und verlangsamt sie für @SlowDuration@ Sekunden um @SlowAmount*100@ %. Die Ziele erleiden außerdem @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ absoluten Schaden (abhängig von der Stufe). Falls die Falle vor ihrer Explosion im hohen Gras platziert worden ist, wird der Verlangsamungseffekt auf @BrushSlowAmount*100@ % erhöht und der verursachte Schaden verdoppelt." tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren für @MSDuration.0@ Sekunde(n) +@MSBuff*100@ % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions @RangedMinionReduction*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist." tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden @HealDuration@ Sekunden lang um @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@ % deines maximalen Lebens geheilt. " tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit.

    Leihgebühr: @ExcessCostPenaltyFlat@ Gold" tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "Erhalte alle @UpdateAfterMinutes@ Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

    10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
    20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
    30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
    40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
    50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
    60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
    usw." tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "Wenn deine Augen ablaufen, hinterlassen sie einen {{ perk_displayname_GhostPoro }}, der @MaxDuration@ Sekunden lang Sicht verleiht. Gegnerische Champions in der Nähe verscheuchen den {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Pro erschienenem {{ perk_displayname_GhostPoro }} erhältst du {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} und wenn dein {{ perk_displayname_GhostPoro }} einen gegnerischen Champion sichtet, bis zu @MaxStacks@ Steigerungen.

    Nachdem du @MaxStacks@ Steigerungen erhalten hast, erhältst du zusätzlich @CompletionBonus@ adaptive Kraft." tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "Ein normaler Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn @SlowDuration.0@ Sekunden lang. Die Verlangsamung wird über die Dauer des Effekts immer stärker.
  • Fernkampf: Fernkampfangriffe verlangsamen um bis zu @SlowAmountBase.0*-100@ %–@SlowAmountMax.0*-100@ %.
  • Nahkampf: Nahkampfangriffe verlangsamen um bis zu @SlowAmountBaseMelee.0*-100@ %–@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ %.

  • Wird ein Champion mit der aktiven Komponente eines Gegenstandes verlangsamt, durchdringt ihn ein Eisstrahl, der den Boden in der Nähe für @SlowZoneDuration@ Sekunden einfriert. Alle betroffenen Einheiten werden um @SlowZoneSlow*-100@ % verlangsamt.

    Abklingzeit: @UnitCDBase@–@UnitCD16@ Sekunde(n) pro Einheit" tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle @TriggerTime@ Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht @PercentHealthDamage.0@ % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um @PercentHealthHeal.0*100@ % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um @MaxHealthPerProc@.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um @RangedPenaltyMod*100@ % verringert.
    " tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ Sekunden
    Schild: @ShieldBase@–@ShieldMax@ + @APRatio.-1@ % deiner Fähigkeitsstärke + @HPRatio.0*100@ % deines zusätzlichen Lebens.
    Hast: +@Haste*100@ % Lauftempo." tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "Du erhältst @ASBoostMin*100@ % Angriffstempo für bis zu @NumHits@ Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

    Zwischen den Angriffen dürfen maximal @Duration@ Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunde(n) außerhalb des Kampfes.

    Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
    Mit „{{perk_displayname_HailOfBlades}}“ kannst du kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo überschreiten.
    " tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "Die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion profitieren von @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@ % Angriffstempo. Mit {{perk_displayname_HailOfBlades}} kannst du die Obergrenze für das Angriffstempo vorübergehend überschreiten, es dürfen aber höchstens @Duration@ Sekunden zwischen den Angriffen vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunden (wird 5-mal so schnell zurückgesetzt, wenn du dich nicht im Kampf befindest).

    " tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion @EntityLifetime@ Sekunden lang nachjagt. Wenn es ihn erreicht, heftet sich das Wesen an ihn und gewährt @RevealDuration@ Sekunden lang Sicht auf ihn.

    Wenn ein Champion, an dem ein {{perk_displayname_Heartseeker}} haftet, Schaden erleidet, wird das Wesen zerstört, wodurch die Sicht verloren geht, der Champion aber @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ zusätzlicher Angriffsschaden) (+@APRatio@ Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet. " tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "Du erhältst @StartingActiveItemCDR.0*100@ % Abklingzeitverringerung für Gegenstände mit aktiver Komponente und zusätzlich @ActiveItemCDRPerStack.0*100@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung (einschließlich Schmuckstücke).

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist." tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_IronSkin" = "Du erhältst +@ArmorBase@ Rüstung.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens @FlatHealThreshold@ Leben und Schilde erhöhen deine Rüstung @EvolveArmorDuration@ Sekunden lang um @TotalExtraArmor*100@ %." tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "Wenn du eine Fähigkeit eingesetzt hast, kann jeder deiner nächsten @KleptoCharges@ Angriffe 5 Gold gewähren … oder etwas noch Besseres.

    Nur Angriffe auf Champions gewähren eine Belohnung." tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "Du erhältst für jede Legenden-Steigerung @LifeStealPerStack*100@ % Lebensraub (maximal @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest." tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @AttackSpeedBase*100@ % Angriffstempo sowie zusätzliche @AttackSpeedPerStack*100@ % (max. @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest." tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @TenacityBase*100@ % Zähigkeit sowie zusätzliche @TenacityPerStack*100@ % (max. @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest." tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe @AttackSpeedBuffDurationMin@ Sekunden lang @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu @AttackSpeedBuffDurationMax@ Sekunden verlängert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    „{{perk_displayname_LethalTempo}}“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten." tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "Du erhältst zu Beginn des Spiels @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}, die Lane-Vasallen augenblicklich töten und absorbieren. Die {{game_item_displayname_2403}} klingen während der ersten @InitialCooldown@ Sekunden des Spiels ab.

    Wenn du einen Vasallen absorbierst, erhöht das deinen Schaden gegen diesen Vasallentyp dauerhaft um +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ % und zusätzlich um +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ % für jeden zusätzlich absorbierten Vasallen dieses Typs.
    " tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "Du erhältst +@MRBase@ Magieresistenz.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens @FlatHealThreshold@ Leben und Schilde erhöhen deine Magieresistenz @EvolveShellDuration@ Sekunden lang um @EvolveBonusMR*100@ %." tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "Kurz nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, erhältst du erhöhtes Lauftempo, das über @Duration@ Sekunde(n) abfällt und es dir erlaubt, dich durch Einheiten hindurchzubewegen.

    Erhöhtes Lauftempo: @MoveSpeedBoost@
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n), wird durch Abklingzeitverringerung beeinflusst" tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft @FlatHealthPerTier@ maximales Leben pro @UnitsPerTier@ Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von @ThresholdUnits@ Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich @ThresholdMaxHealthRatio*100@ maximales Leben." tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "Einen Champion innerhalb von @Window@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe @HasteBase*100@–@HasteMax*100@ % Lauftempo und @SlowResist*100@ % Verlangsamungsresistenz.

    Dauer: @Duration@ Sekunden
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden" tr "perk_long_desc_Predator" = "Verzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „{{perk_displayname_Predator}}“.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}" tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "Kills, an denen du beteiligt bist, stellen @PercentManaRestore*100@ % deines maximalen Manas wieder her und erstatten @UltimateCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück." tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "Einen gegnerischen Champion mit @HitsRequired@ aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht @MinDamage@–@MaxDamage@ zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten @AmpDuration@ Sekunden @AmpPotencyStartSelf.0*100@–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet." tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "Du heilst dich um einen Prozentsatz des durch deine Fähigkeiten verursachten Schadens.
    Heilung: @StartingOmnivamp*100@ % + @OmnivampPerStack*100@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Die Heilwirkung wird bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung auf ein Drittel verringert.
    " tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "+@Health@ Leben" tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "+@Health@ Leben" tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    +@AttackSpeed.0*100@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "+@Health@ Leben" tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_Revitalize" = "Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind @StandardAmp.0@ % stärker. Dieser Effekt wird auf @ExtraAmp.0@ % erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @HealthCutoff.0@ % liegt." tr "perk_long_desc_Scorch" = "Deine nächste getroffene schadenverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über @dotduration@ Sekunde(n) hinweg @damage@–@damagemax@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Abklingzeit: @BurnlockoutDuration@ Sekunden" tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element innerhalb einer Reichweite von @DetectionRange@ Einheiten wird @BlackoutDuration@ Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du @DamageMin@–@DamageMax@ zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} klingt zu Beginn des Spiels ab." tr "perk_long_desc_SecondWind" = "Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über @RegenSeconds@ Sekunden hinweg um @RegenPercentMax.0*100@ % deines fehlenden Lebens +@RegenFlat.0@ geheilt." tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion @ProcBaseMin@–@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@ % zusätzliches Leben) (+@ShieldRatio.1@ % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Diesen Effekt kannst du bis zu @ProcDuration@ Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen." tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "+@StatGain2@ adaptive Kraft" tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "+@StatGain@ Rüstung" tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@ % Angriffstempo" tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "+@StatGainMin@–@StatGainMax@ % Abklingzeitverringerung (abhängig von der Stufe)" tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "+@StatGainMin@–@StatGainMax@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ Magieresistenz" tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@ % Lauftempo" tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten @Duration@ Sekunden @BonusLethality.0@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusMpen.0@ Magiedurchdringung gewährt.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)" tr "perk_long_desc_SummonAery" = "Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.

    Schaden: @DamageBase@–@DamageMax@ abhängig von der Stufe (+@DamageAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und +@DamageADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
    Schild: @ShieldBase@–@ShieldMax@ abhängig von der Stufe (+@ShieldRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und +@ShieldRatioAD.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)

    Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist." tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

    Heilung: @HealAmount@–@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden" tr "perk_long_desc_Template" = "" tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "Der Verbrauch eines Tranks oder Kekses gewährt sofort @RestorationPercentage*100@ % seiner Lebens- und Manawiederherstellung, löst aber für den benutzten Gegenstand eine kurze Abklingzeit aus. Zusätzlich erhältst du @BonusMS*100@ % Lauftempo, während ihre Effekte aktiv sind.

    Abklingzeit: entsprechend der Dauer des Verbrauchsgegenstands" tr "perk_long_desc_Transcendence" = "Erhalte @MaxCDR*100@ % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe @LevelToTurnOn@ erreichst.

    Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} umgewandelt." tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "Die Abklingzeit deiner Ult ist um @StartingUltCDR@ % plus zusätzlich @AdditionalUltCDR.0@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung verringert.

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist." tr "perk_long_desc_Unflinching" = "Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @BonusTenacity*100@ % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Du erhältst zusätzlich @PersistTenacity*100@ % Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der gerade abklingt. " tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmalig benutzt werden kann. Der Austausch eines einmaligen Beschwörerzaubers verringert permanent die Austausch-Abklingzeit um @ShardRechargeReductionSeconds@ Sekunden (die anfängliche Austausch-Abklingzeit beträgt @ShardRechargeMinutes@ Minuten).

    Nach @ShardFirstMinutes@ Minuten steht dir erstmalig ein Austausch zur Verfügung.

    Beschwörerzauber können nur ausgetauscht werden, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
    Nach der Benutzung eines ausgetauschten Beschwörerzaubers musst du zunächst @NumSummonersBeforeRepeat@ weitere austauschen, bevor du den ersten erneut auswählen kannst.
    " tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz @DelayBeforeBurst.1@ Sekunden lang um @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@ % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@ % deines maximalen Lebens)
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (abhängig von der Stufe)
    " tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus dessen Überresten ein verbündetes {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Pro erschienenem {{ perk_displayname_ZombieWard }} erhältst du {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Nachdem @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}}n erschienen sind, erhältst du zusätzlich @CompletionBonus@ adaptive Kraft.

    Zombie-Augen sind sichtbar, bleiben für @WardDuration@ Sekunden bestehen und zählen nicht zu deinem Augenlimit." tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "Verteidigung" tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "Flexibel" tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "Angriff" tr "perk_shared_desc_Guardian" = "Schütze für @GuardDuration@ Sekunden Verbündete, die sich in einer Reichweite von @SnuggleRange@ Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit deinen Fähigkeiten anvisierst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild und „Hast“." tr "perk_short_desc_7000" = "" tr "perk_short_desc_8105" = "Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. " tr "perk_short_desc_8112" = "Einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden." tr "perk_short_desc_8224" = "Wenn dein Leben durch magischen Schaden stark verringert wurde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden." tr "perk_short_desc_8226" = "Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @ManaIncrease@ (max. @MaxManaIncrease@ Mana).

    Ab @MaxManaIncrease@ zusätzlichem Mana stellst du alle @PercentManaRestoreCooldown@ Sekunden @PercentManaRestore*100@ % deines fehlenden Manas wieder her." tr "perk_short_desc_8232" = "Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv)." tr "perk_short_desc_8233" = "Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt." tr "perk_short_desc_8234" = "Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast." tr "perk_short_desc_8241" = "Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist verringert. Wenn du sie ausführst, wird ihre Abklingzeit zusätzlich verringert." tr "perk_short_desc_8304" = "Nach @GiveBootsAtMinute@ Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel @SecondsSoonerPerTakedown@ Sekunden früher." tr "perk_short_desc_8306" = "Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen." tr "perk_short_desc_8313" = "Du erhältst eine kostenlose {{game_item_displayname_2420}}. Die {{game_item_displayname_2420}} verfügt über einen einmalig nutzbaren „Stase“-Effekt." tr "perk_short_desc_8446" = "Lade einen mächtigen Angriff gegen einen Turm auf, während du dich in seiner Nähe aufhältst." tr "perk_short_desc_9101" = "Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt." tr "perk_short_desc_9111" = "Kills stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold. " tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in deiner Nähe aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden.

    " tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf verbündete Champions zubewegst, deren Bewegung eingeschränkt wurde, oder auf gegnerische Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst." tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position." tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "Du erhältst @SwapOverMinute@ Minuten lang alle @BiscuitMinuteInterval@ Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Mana und stellt Leben und Mana wieder her." tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}" tr "perk_short_desc_Celerity" = "Alle Lauftempoboni sind bei dir @PercentHasteMod*100@ % effektiver und du erhältst @PercentMS*100@ % Lauftempo." tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@" tr "perk_short_desc_CheapShot" = "Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. " tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}" tr "perk_short_desc_Conditioning" = "Nach @MinutesRequired@ Minuten erhältst du +@ArmorBase@ Rüstung und +@MRBase@ Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um @ExtraResist@ %." tr "perk_short_desc_Conqueror" = "Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Wenn du @MaxStacks@ Steigerungen hast, wird ein Teil deines Schadens in absoluten Schaden umgewandelt und du heilst dich um diesen Betrag." tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@CDR*100@ % maximale Abklingzeitverringerung
    +@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    +@CDR*100@ % Abklingzeitverringerung für Gegenstände" tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben." tr "perk_short_desc_CutDown" = "Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du." tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers." tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Dominanz + Inspiration Set-Bonus" tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Dominanz + Präzision Set-Bonus" tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Domination + Entschlossenheit Set-Bonus" tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Dominanz + Zauberei Set-Bonus" tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Du erhältst pro Augapfel dauerhaften Angriffsschaden/dauerhafte Fähigkeitsstärke (adaptiv) plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst." tr "perk_short_desc_Firetrap" = "Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar. Im Laufe des Spiels generierst du mehr @MaxFiretraps-1@.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt, wodurch nahe Champions aufgedeckt und einige Sekunden lang stark verlangsamt werden. Sie erleiden außerdem absoluten Schaden. Die Effekte der Falle werden massiv verstärkt, wenn sie vor der Explosion in hohem Gras platziert worden ist.
    " tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo." tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser markiert. Deine Verbündeten werden geheilt, wenn sie einen von dir markierten Champion angreifen. " tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen." tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv)." tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "Wenn deine Augen ablaufen, hinterlassen sie einen {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Der {{ perk_displayname_GhostPoro }} verleiht Sicht, bis er entdeckt wird. Du erhältst pro {{ perk_displayname_GhostPoro }}, und wenn dein {{ perk_displayname_GhostPoro }} einen gegnerischen Champion sichtet, dauerhaft adaptive Kraft plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst." tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "Dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn (Abklingzeit pro Einheit). Wird ein Champion mit der aktiven Komponente von Gegenständen verlangsamt, durchdringt ihn ein Eisstrahl, der einen verlangsamenden Bereich erzeugt." tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "Alle @TriggerTime@ Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft." tr "perk_short_desc_Guardian" = "Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr beide „Hast“ und einen Schild." tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "Du erhöhst dein Angriffstempo für die ersten @NumHits@ Angriffe gegen gegnerische Champions stark." tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "Für die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher adaptiver Schaden stark erhöht." tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an einem gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion nachjagt, ihn aufdeckt und zusätzlichen magischen Schaden verursacht, wenn du ihn kurz darauf angreifst. " tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "Erstmalige Kills gewähren dauerhafte Abklingzeitverringerung für aktive Gegenstände (einschließlich Schmuckstücke)." tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "Inspiration + DominanzSet-Bonus" tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "Inspiration + Präzision Set-Bonus" tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "Inspiration + Entschlossenheit Set-Bonus" tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "Inspiration + Zauberei Set-Bonus" tr "perk_short_desc_IronSkin" = "Du erhältst +@ArmorBase@ Rüstung.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Rüstung vorübergehend um @TotalExtraArmor*100@ %." tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "Du erbeutest Gold und Gegenstände von gegnerischen Champions, wenn du Fähigkeiten auf sie wirkst oder sie normal angreifst." tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen." tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. " tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit. " tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du sehr viel zusätzliches Angriffstempo. „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten." tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "Du beginnst das Spiel mit @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}n. Wenn du einen Vasallen mit diesem Gegenstand tötest, gewährt dir das dauerhaft zusätzlichen Schaden gegen diesen Vasallentyp." tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "Du erhältst +@MRBase@ Magieresistenz.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Magieresistenz vorübergehend um @EvolveBonusMR*100@ %.
    " tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "Kurz nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, erhältst du erhöhtes Lauftempo, das über @Duration@ Sekunde(n) abfällt und es dir erlaubt, dich durch Einheiten hindurchzubewegen." tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben." tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "Einen Champion mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig dein Lauftempo. " tr "perk_short_desc_Predator" = "Verzaubere deine Stiefel mit einem aktiven Effekt, der dir erhöhtes Lauftempo gewährt und deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit zusätzlichen adaptiven Schaden verursachen lässt." tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "Präzision + DominanzSet-Bonus" tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "Präzision + Inspiration Set-Bonus" tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "Präzision + Entschlossenheit Set-Bonus" tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "Kills, an denen du beteiligt bist, stellen @PercentManaRestore*100@ % deines maximalen Manas wieder her und erstatten @UltimateCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurück." tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "Präzision + Zauberei Set-Bonus" tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "Einen gegnerischen Champion @HitsRequired@-mal hintereinander zu treffen, macht ihn verwundbar, was zusätzlichen Schaden verursacht und bewirkt, dass er @AmpDuration@ Sekunde(n) lang zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet." tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "Erstmalige Kills gewähren dauerhafte Heilung durch Fähigkeitsschaden. " tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Entschlossenheit + DominanzSet-Bonus" tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Entschlossenheit + Inspiration Set-Bonus" tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Entschlossenheit + Präzision Set-Bonus" tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Entschlossenheit + Zauberei Set-Bonus" tr "perk_short_desc_Revitalize" = "Heilungen und Schilde, die du wirkst oder erhältst, sind @StandardAmp.0@ % stärker. Dieser Effekt wird auf @ExtraAmp.0@ % erhöht, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt." tr "perk_short_desc_Scorch" = "Deine 1. schadenverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle @BurnlockoutDuration@ Sekunden auftreten." tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element, an dem du vorbeikommst, wird einige Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast." tr "perk_short_desc_SecondWind" = "Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. " tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden." tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Zauberei + Dominanz Set-Bonus" tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Zauberei + Inspiration Set-Bonus" tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Zauberei + Präzision Set-Bonus" tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Zauberei + Entschlossenheit Set-Bonus" tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "Erhalte kurzzeitig Magiedurchdringung und Tödlichkeitsfaktor, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt bzw. deine Tarnung verlassen hast." tr "perk_short_desc_SummonAery" = "Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild." tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst." tr "perk_short_desc_Template" = "" tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Tränke und Kekse gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Du erhältst Lauftempo, während ihr Effekt aktiv ist." tr "perk_short_desc_Transcendence" = "Du erhältst @MaxCDR*100@ % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe @LevelToTurnOn@ erreichst. Überschüssige Abklingzeitverringerung wird in Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden umgewandelt (adaptiv)." tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "Erstmalige Kills gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. " tr "perk_short_desc_Unflinching" = "Nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers erhältst du für kurze Zeit Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz. Du erhältst zusätzlich Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz für jeden Beschwörerzauber, der gerade abklingt. " tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst." tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden." tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus seinen Überresten ein verbündetes {{perk_displayname_ZombieWard}}. Du erhältst pro {{perk_displayname_ZombieWard}} dauerhaften Angriffsschaden/dauerhafte Fähigkeitsstärke (adaptiv) plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst." tr "perk_statstring_0" = "Angriffsschaden" tr "perk_statstring_1" = "Fähigkeitsstärke" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "@f9@ Angriffsschaden" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "@f9@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "@f5.1@ Angriffsschaden" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "@f5@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@ normalen Schaden" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@ magischen Schaden" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ Seelenessenz(en): Opfer ist @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ Seelenessenz(en): Opfer ist @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ Seelenessenz(en): Seelenernte fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ Seelenessenz(en): Seelenernte fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ Seelenessenz(en): Seelenernte verursacht absoluten Schaden." tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ Seelenessenz(en): Seelenernte verursacht absoluten Schaden." tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "@f9@ Angriffsschaden" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "@f9@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "magischer Schaden" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "normaler Schaden" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "@f9.1@ Angriffsschaden" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "@f9@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "@f10.1@ Angriffsschaden" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "@f10@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "einen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @AdaptiveForce@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "einen adaptiven Bonus von @CompletionBonus.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @CompletionBonus@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "Adaptive/r Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke entsprechen jeweils @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ % oder @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ % deines maximalen Lebens." tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @MaxAdaptive@ Fähigkeitsstärke (adaptiv)" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "+@AdaptiveForce.0*0.6@ Angriffsschaden oder +@AdaptiveForce@ Fähigkeitsstärke (adaptiv)" tr "perk_temp_fix" = "Es handelt sich hierbei um eine Übergangslösung für ein lästiges Problem." tr "perk_tooltip_7000" = "" tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}

    Aktuell erhöhtes Lauftempo durch „Erbarmungsloser Jäger“: @f3.2@ %


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}


    Zusätzliches Mana insgesamt: @f1@
    Wiederhergestelltes Mana insgesamt: @f2@" tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}

    Der zusätzliche Schaden beträgt mindestens @MinBonusDamagePercent*100@ %.
    Der zusätzliche Schaden erreicht bei weniger als @HealthThresholdEnd*100@ % Leben sein Maximum.



    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}


    Abklingzeitverringerung der ultimativen Fähigkeit: +@f1*100@ %
    Steigerungen: @f3@/@MaxStacks@" tr "perk_tooltip_8446" = "Während du dich in einer Reichweite von @DistanceToTower@ Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über @TotalDemolishTime@ Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht @f6@ zusätzlichen normalen Schaden.


    Verbleibende Abklingzeit: @f2@
    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@
    Aktueller Schaden: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen Lebens" tr "perk_tooltip_9101" = "Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @f7@ deines Gesamtlebens erreichen kann.

    Der Schild wird durch bis @f6@ % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.


    Geblockter Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Insgesamt gewährter Lebensraub: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Insgesamt erhaltenes Angriffstempo: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Insgesamt gewährte Zähigkeit: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9111" = "Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold.


    Wiederhergestelltes Leben insgesamt: @f1@
    Erhaltenes Bonusgold insgesamt: @f2@" tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in einem Umkreis von @Range@ Einheiten aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Aktivierungen von „Schärfere Sinne“ insgesamt: @f3@

    Gegner werden als „verborgen“ betrachtet, wenn sie @DelayBeforeConsideredHidden@ Sekunden lang nicht gesehen wurden.
    " tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Hast aktiv insgesamt: @f1@ Sekunde(n)" tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ gerade abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

    Abklingzeitverringerung:
    Einzelziel: @PercentRefund*100@ %
    Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %
    Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %

    Schaden: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Abklingzeit: @f2@ Sekunde(n)


    Du hast mit @f3@ % der Kometen getroffen und dadurch @f1@ Schaden an Champions verursacht." tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Erhaltene Kekse: @f1@/@f2@" tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten @BlockCount@ Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich @f2@ weniger Schaden.

    Dauer: @BlockDuration.1@ s
    Abklingzeit: @Cooldown@ s


    Reduzierter Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aktuell verliehenes Lauftempo: +@f1@
    Zusätzlich zurückgelegte Distanz: @f2@" tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@" tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Aktueller Schaden: @f2@
    Zusätzlich verursachter Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Kills, an denen du beteiligt warst: @f1@/@f2@
    Erhaltenes Leben: @f3@
    Erhaltener Bonus ({{ adaptive_force_full_@f5@ }}): @f4@" tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Erhaltene Rüstung: @f3@ (+@f4@)
    Erhaltene Resistenz: @f5@ (+@f6@)" tr "perk_tooltip_Conqueror" = "Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, verleihen @RangedBuffDuration@ Sekunden lang (@MeleeBuffDuration@ Sekunden bei Nahkämpfern) {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Bei maximalen Steigerungen wird @TrueDamageConversion*100@ % des Schadens in absoluten Schaden umgewandelt und du heilst dich um diesen Betrag.


    Absoluter Schaden insgesamt: @f1@
    Absoluter Schaden, der verhindert worden wäre: @f2@
    Heilung insgesamt: @f3@" tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}" tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Insgesamt verursachter zusätzlicher Schaden: @f1@" tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}


    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "Fügst du einem Champion mit weniger als @HarvestThreshold*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“ dauerhaft um @f12@.

    Abklingzeit: @Cooldown@ s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf @CooldownResetValue.01@ s zurückgesetzt)


    Geerntete Seelen: @f5@
    Aktueller Schaden: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f9@" tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "Fügst du einem Champion mit weniger als @SoulDrainHealth*100@ % Leben Schaden zu, wird Seelenernte aktiviert. Du verursachst dann zusätzlichen adaptiven Schaden und erntest @SoulEssencePerHarvest@ Seelenessenz(en) von deinem Opfer. Seelenernte bringt dir ab einer bestimmten Anzahl Seelen zusätzliche Vorteile:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sek. (wird zurückgesetzt nach einem Kill, an dem du beteiligt warst).


    Geerntete Seelenessenzen: @f6@
    Zusätzlicher Schaden beim Ernten: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}" tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "Fügst du einem Champion mit weniger als @SoulDrainHealth*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch {{perk_displayname_DarkHarvest}} dauerhaft.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden (wird zurückgesetzt nach einem Kill, an dem du beteiligt warst)


    Geerntete Seelen: @f5@
    Zusätzlicher Schaden durch Seelen: @f6@ (+@f3*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@f4*100@ % Fähigkeitsstärke)
    Aktueller Schaden: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f9@" tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Dominanz + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Dominanz + Präzision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Dominanz + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Dominanz + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Dominanz + Zauberei
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "+@f2@ Angriffsschaden" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "+@f2@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_tooltip_Electrocute" = "Einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMin@ Sekunde(n)


    Aktueller Schaden: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f1@" tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Gesammelte Augen: @f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_tooltip_Firetrap" = "Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar und generierst danach alle @TrapGenerationDuration@ Minuten eine weitere Falle, bis zu einem Maximum von @MaxFiretraps@ Fallen.

    Jede {{perk_displayname_Firetrap}} kann auf dem Boden platziert werden, ist nach @TrapSetDelay@ Sekunden einsatzbereit sowie getarnt und hält für @TrapDuration@ Sekunden.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt, deckt getroffene Ziele auf und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden um @SlowAmount*100@ %. Die Ziele erleiden außerdem @f5@ absoluten Schaden. Falls die Falle vor der Explosion im hohen Gras platziert worden ist, wird der Verlangsamungseffekt auf @BrushSlowAmount*100@ % erhöht und der verursachte Schaden auf @f6@ absoluten Schaden erhöht.


    Erhaltene Fallen: @f7@
    Platzierte Fallen: @f1@
    Ausgelöste Fallen: @f2@
    Verursachter Schaden: @f3@
    Kills, an denen Fallen beteiligt waren: @f9@ (Noch nicht verbunden)" tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @f2@ (+@f3@) (+@f4@) und gewähren für @MSDuration.0@ Sekunde(n) +@f5*100@ % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions @RangedMinionReduction*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.


    Heilung insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}" tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Schuldengrenze: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Zukunftskäufe: @f3@" tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Erschienene Poros: @f3@
    Gesichtete Gegner: @f5@" tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Gegner verlangsamt: @f1@ s" tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Schaden an Champions: @f1@
    Heilung insgesamt: @f2@
    Häufigkeit der Nutzung: @f3@" tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Abklingzeit: @f5@ Sekunden
    Derzeitige Schildstärke: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Hast: @Haste*100@ % erhöhtes Lauftempo" tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "Du erhältst @ASBoostMin*100@ % Angriffstempo für bis zu @NumHits@ Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunde(n) außerhalb des Kampfes.


    Angriffe mit „Klingenhagel“: @f1@
    Prozentsatz an getroffenen Hagel-Angriffen: @f2@ %

    Zurückgesetzte normale Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
    Mit „Klingenhagel“ kannst du kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo überschreiten.
    " tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "Die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion profitieren von @f3@ % Angriffstempo. Mit „{{perk_displayname_HailOfBlades}}“ kannst du die Obergrenze für das Angriffstempo vorübergehend überschreiten, es dürfen aber höchstens @Duration@ Sekunden zwischen den Angriffen vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunden (wird 5-mal so schnell zurückgesetzt, wenn du dich nicht im Kampf befindest).


    Angriffe mit „Klingenhagel“: @f1@
    Prozentsatz von getroffenen Hagelangriffen: @f2@ %" tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion @EntityLifetime@ Sekunden lang nachjagt. Wenn es ihn erreicht, heftet sich das Wesen an ihn und gewährt @RevealDuration@ Sekunden lang Sicht auf ihn.

    Wenn ein Champion, an dem ein {{perk_displayname_Heartseeker}} haftet, Schaden erleidet, wird das Wesen zerstört, wodurch die Sicht verloren geht, der Champion aber @f6@ (+@f4@)(+@f5@) magischen Schaden erleidet.


    Beschworene Herzsucher: @f1@
    Markierte Gegner: @f2@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f3@" tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}" tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Aktivierungen von Gegenständen insgesamt (einschließlich Schmuckstücke): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "Inspiration + Dominanz
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "Inspiration + Präzision
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "Inspiration + Entschlossenheit
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "Inspiration + Zauberei
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}" tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Erhaltenes Gold: @f1@
    Erbeutete Gegenstände: @f3@" tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "{{perk_long_desc_LethalTempo}}


    Insgesamt aktive Zeit: @f1@ Sekunde(n)" tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}


    Ankunftszeit der Stiefel: @f1@:@f2@@f3@" tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Zusätzlicher Schaden an Nahkampfvasallen: +@f1@ %
    Zusätzlicher Schaden an Zaubervasallen: +@f2@ %
    Zusätzlicher Schaden an Belagerungsvasallen: +@f3@ %{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}" tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}" tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "Kurz nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, erhältst du erhöhtes Lauftempo, das über @Duration@ Sekunde(n) abfällt und es dir erlaubt, dich durch Einheiten hindurchzubewegen.


    Erhöhtes Lauftempo: @MoveSpeedBoost@
    Abklingzeit: @f2@ s
    Insgesamt aktiviert: @f1@-mal" tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Erhaltenes maximales Leben insgesamt: @f1@
    Absorbierte Gegner: @f2@" tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}" tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Hast-Bonus: @f2.2*100@ %" tr "perk_tooltip_Predator" = "Verzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „{{perk_displayname_Predator}}“.

    Kanalisiere @ChannelDuration.1@ Sekunden ohne Schaden zu erleiden oder zu verursachen, um @HuntDuration@ Sekunden lang um @f8@ % erhöhtes Lauftempo zu erhalten. Schaden verursachende Angriffe oder Fähigkeiten beenden diesen Effekt und verursachen @f3@ (+@f5@) (+@f4@) zusätzlichen Schaden.

    Abklingzeit: @f7@ Sekunde(n)


    Verursachter Schaden an Champions: @f1@" tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "Präzision + Dominanz
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "Präzision + Inspiration
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "Präzision + Entschlossenheit
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Wiederhergestelltes Mana: @f1@
    Zurückerstattete Abklingzeit – R: @f2@ Sekunden" tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "Präzision + Zauberei
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "Präzision + Entschlossenheit
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "Einen gegnerischen Champion mit @HitsRequired@ aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht @f4@ zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten @AmpDuration@ Sekunden @f7@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.


    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    Verwundbarkeitsschaden insgesamt: @f3@" tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Heilung insgesamt: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Entschlossenheit + Dominanz
    +@Health@ Leben" tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Dominanz + Entschlossenheit
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Entschlossenheit + Inspiration
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Entschlossenheit + Präzision
    +@Health@ Leben" tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Entschlossenheit + Präzision
    + @Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    +@AttackSpeed.0*100@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Entschlossenheit + Zauberei
    +@Health@ Leben" tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Entschlossenheit + Zauberei
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Zusätzliche Heilung: @f1@
    Zusätzlicher Schild: @f2@" tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der @ShieldDuration@ Sekunden lang (abhängig von der Stufe) @f2@ (+@f3@) (+@f4@) magischen Schaden absorbiert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    Insgesamt geblockter magischer Schaden: @f1@" tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}


    Aktueller Schaden: @f2@
    Verursachter Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element innerhalb einer Reichweite von @DetectionRange@ Einheiten wird @BlackoutDuration@ Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du @f1@ zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden
    „{{perk_displayname_ScryersGaze}}“ klingt zu Beginn des Spiels ab.


    Insgesamt ausgelöst: @f3@-Mal
    Zusätzlicher Schaden an gegnerischen Champions: @f4@" tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Heilung insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "Ein Schild gewährt dir @f6@ zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@ % neue Schildstärke) zusätzlich {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Diesen Effekt kannst du bis zu @ProcDuration@ Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.


    Verursachter Gesamtschaden: @f1@" tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Zauberei + Dominanz
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Zauberei + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Zauberei + Präzision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Zauberei + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Zauberei + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe" tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "@StatGain@ Fähigkeitsstärke" tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}" tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "+@StatGain@ Rüstung" tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@ % Angriffstempo" tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "+@f1@ % Abklingzeitverringerung (abhängig von der Stufe)" tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "+@f1@ Leben (abhängig von der Stufe)" tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ Magieresistenz" tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@ % Lauftempo" tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@" tr "perk_tooltip_SummonAery" = "Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

    Schaden: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Schild: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


    Benefee hat Gegner insgesamt @f1@-mal angegriffen und dabei @f3@ Schaden verursacht.
    Benefee hat Verbündeten insgesamt @f2@-mal geholfen und sie dabei gegen @f4@ Schaden abgeschirmt." tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

    Heilung: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)


    Heilung insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_Template" = "" tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Hast aktiv insgesamt: @f1@ Sekunden
    Sofort wiederhergestelltes Leben insgesamt: @f2@
    Sofort wiederhergestelltes Mana insgesamt: @f3@" tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Abklingzeitverringerung: +@f4*100@ %
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Aktuelle zusätzliche Zähigkeit: @f1.-1@
    Aktuelle zusätzliche Verlangsamungsresistenz: @f2@" tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Einmalige Beschwörerzauber benutzt: @f4@/8
    Aktuelle Austausch-Abklingzeit: @f3@ Sekunden" tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz @DelayBeforeBurst.1@ Sekunden lang. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: @f4@ (+@f5@)
    Rüstungs-Buff: @f8@ (+@f2@)
    Magieresistenz-Buff: @f8@ (+@f3@)
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    Verursachter Schaden insgesamt: @f1@" tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "Erhalte @MovementSpeed@ Lauftempo und abhängig von der Stufe {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, wenn du dich im Fluss aufhältst." tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Beschworene Zombie-Augen: @f1@" tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Dominanz: Der Scharfrichter" tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "Inspiration: Der Zeitlose" tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "Präzision: Die Perfektion" tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Entschlossenheit: Der Koloss" tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Zauberei: Das Unheil" tr "perkstyle_displayname_7200" = "Dominanz" tr "perkstyle_displayname_7201" = "Präzision" tr "perkstyle_displayname_7202" = "Zauberei" tr "perkstyle_displayname_7203" = "Inspiration" tr "perkstyle_displayname_7204" = "Entschlossenheit" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Bosheit" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Verfolgung" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Jäger" tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Fallen" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Morgen" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "Jenseits" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Heldenmut" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Legende" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Kampf" tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Stärke" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Resistenz" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Vitalität" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Artefakt" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Exzellenz" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Macht" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_tooltip_7200" = "Schadensspitzen und Zielerfassung " tr "perkstyle_tooltip_7201" = "Verbesserte Angriffe und kontinuierlicher Schaden" tr "perkstyle_tooltip_7202" = "Verstärkte Fähigkeiten und Ressourcenmanipulation" tr "perkstyle_tooltip_7203" = "Kreative Werkzeuge und alternative Regelauslegungen " tr "perkstyle_tooltip_7204" = "Durchhaltevermögen und Massenkontrolle" tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@League of Draven – @SubA@ Steigerungen „Verehrung“" tr "protips_brushreveals" = "Das hohe Gras verbirgt dich und deine Verbündeten, aber falls du angreifst, werden alle im hohen Gras aufgedeckt." tr "protips_buyitem" = "Jeder beginnt mit genug Gold, um ein oder zwei Gegenstände mitzunehmen, also geh zurück und kaufe etwas!" tr "protips_cancelbchannel_damage" = "Wenn du Schaden erleidest, während "B" kanalisiert, wird dein Rückruf abgebrochen. Stelle dich an einen sicheren Ort, beispielsweise in das hohe Gras, um geschützt zu stehen!" tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Bleib still stehen, wenn du "B" gedrückt hast, falls du zur Basis zurück willst. Wenn du dich bewegst, angreifst oder eine Fähigkeit einsetzt, bricht dies deinen Rückruf ab." tr "protips_damage_minion_01" = "Geh hinter deine Vasallen!" tr "protips_damage_minion_02" = "Geh zurück: Vasallen greifen dich an!" tr "protips_damage_minion_03" = "Vorsicht: Vasallen greifen dich an!" tr "protips_damage_redzone_01" = "Halte dich aus roten Bereichen raus." tr "protips_damage_redzone_02" = "Bots führen Schadensfähigkeiten in roten Bereichen aus." tr "protips_damage_redzone_03" = "Vorsicht: Gehe aus roten Bereichen raus." tr "protips_defiletoggle" = "Vernichtung [E] entzieht Mana, solange es aktiviert ist - nutze es nur, wenn Gegner in der Nähe sind." tr "protips_dummy" = "Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen. Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen. Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen." tr "protips_fightbaron" = "Baron Nashor ist die gefährlichste Kreatur in der Kluft und du solltest ihm nie allein gegenübertreten." tr "protips_fightdragon" = "Der Drache ist ein mächtiges Monster. Greife ihn nur an, wenn Teamkollegen in der Nähe sind, um zu helfen!" tr "protips_frostshottoggle" = "Mit aktiviertem Frostschuss [Q] kostet jeder normale Angriff Mana. Seine Verlangsamung wirkt nur auf gegnerische Champions, nicht auf Vasallen." tr "protips_karthus_deathdefied" = "Selbst wenn er sich nicht bewegen kann, kann Karthus noch kurze Zeit nach seinem Tod Fähigkeiten ausführen. Q! Q! Q!" tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw explodiert kurz nach seinem Tod und verursacht um sich herum Schaden. Jage deinen Mörder und nimm Rache!" tr "protips_levelabilities" = "Wenn dein Champion die nächste Championstufe erreicht, solltest du eine Fähigkeit auswählen, die du verbessern möchtest. Klicke dazu das Plus über der Fähigkeit, um diese auszubauen." tr "protips_lotsofgold" = "Du hast eine Menge Gold. Verwandle es in zusätzliche Stärke, indem du mehr Gegenstände beim Händler an deiner Basis kaufst." tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Ein Rechtsklick während Feuer Frei! [R] schießt, beendet die Fähigkeit vorzeitig." tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Blutrausch [W] ist eine mächtige Verbesserung. Wenn du es auf einen Verbündeten anwendest, profitiert ihr beide von dem Effekt!" tr "protips_nunu_consumeheal" = "Wende Konsumieren [Q] auf einen Vasallen oder ein Monster in der Nähe an, um dein Leben zu regenerieren." tr "protips_nunu_ultchannel" = "Je länger Nunu Kältesturz [R] kanalisiert, desto mehr Schaden verursacht er. Du kannst es durch Rechtsklick früher auslösen, solltest damit aber warten, bis deine Gegner fliehen." tr "protips_rechargeatbase" = "Dein Leben und Mana regenerieren schneller, wenn du an deiner Basis bist. Falls du Heilung benötigst, bevor du weiterkämpfen kannst, kannst du „B“ drücken, um zur Basis zurückzukehren." tr "protips_twistedfate_gate" = "Schicksal/Portal [R] kann ein zweites Mal ausgelöst werden, damit Twisted Fate über große Distanzen teleportieren kann." tr "protips_useheal" = "Der Beschwörerzauber Heilung kann Leben retten - vergiss nicht, ihn einzusetzen, wenn du nur wenig Leben hast." tr "protips_usehealthpotion" = "Du hast ein paar leckere Heiltränke eingesteckt. Mit nur einem Klick stellen sie etwas Leben wieder her." tr "protips_usemanapotion" = "Du hast ein paar leckere Manatränke eingesteckt. Mit nur einem Klick stellen sie etwas Mana wieder her." tr "protips_usesummonerspells" = "Du hast ein paar nützliche Beschwörerzauber, die du noch nicht eingesetzt hast. Du kannst sie nutzen, indem du "D" und "F" drückst." tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "Sonderzustellung!" tr "quest_area_title_objectives" = "Ziele" tr "quest_area_title_primary" = "Primäre Quests" tr "quest_area_title_score_display" = "Wertung im Detail" tr "quest_area_title_secondary" = "Sekundäre Quests" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Odyssee (Intro)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Odyssee (Kadett)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Odyssee (Crew)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Odyssee (Kapitän)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Odyssee (Ansturm)" tr "queue_description_1v1_internal" = "1vs1" tr "queue_description_ARAM" = "ARAM" tr "queue_description_ARSR" = "ARKdB" tr "queue_description_ARURF" = "U.R.F. 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Bei dem Prototypen dreht sich alles um pausenlose Gefechte und er mischt die klassische „5 gegen 5“-Spielweise ordentlich auf." tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "Invasion (Normal)" tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "Invasion (Ansturm)" tr "queue_description_DraftPick" = "Abwechselnde Wahl" tr "queue_description_GamemodeX" = "Freie Wahl" tr "queue_description_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_description_Intermediate" = "Mittel" tr "queue_description_Intro" = "Intro" tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "Spießrutenlauf St. 100" tr "queue_description_NexusSiege" = "Nexus-Belagerung" tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "Intro" tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "Kadett" tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "Crew" tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "Kapitän" tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "Ansturm" tr "queue_description_OneForAll" = "Einer für Alle" tr "queue_description_PoroKing" = "Porokönig" tr "queue_description_Project" = "Überladung" tr "queue_description_RankedDraft" = "Abwechselnde Wahl (Rangliste)" tr "queue_description_RankedFlex" = "Flexi (Rangliste)" tr "queue_description_RankedSoloDuo" = "Solo/Duo (Rangliste)" tr "queue_description_SnowURF" = "Schnee-U.R.F. 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    Zeigt dir automatisch die beste Action.

    Übernehme vorübergehend die Kontrolle, indem du auf einen Champion oder auf die Minikarte klickst.

    Drücke die Leertaste, um zu einem anderen Ereignis zu springen.

    Manuelle Kamera [S]
    Übernehme zu jeder Zeit die volle Kontrolle über die Kamera.

    Auf Champion feststellen [Doppelklicke einen Champion oder drücke doppelt auf 1-5 oder Q-T]
    Fokussiere die Kamera auf einen Champion und verfolge diesen." tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "Kameramodus" tr "replayui_Help_Header" = "Tipps zum Anschauen eines Spiels: Funktionen und Steuerung" tr "replayui_Help_Subheader" = "Tipps erneut lesen:" tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "Zeitleiste und Zurückspulen [Rücktaste]
    Springe zu Todesstößen oder anderen, verpassten Ereignissen zurück.

    Pause/Abspielen [P], Tempo hoch/runter [+/-], Normales Tempo [0]
    Spieltempo steuern.

    Normal oder live fortsetzen [J]
    Zurück zum spätesten gesehenen Zeitpunkt." tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "Zeitleiste" tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "Punkteanzeige [Tab]
    Sicht erweitern.

    Alles verbergen [H]
    Alle Bedienelemente verbergen.

    Teamkampf [A]
    Minimale Bedienelemente zum Verfolgen von Teamkämpfen.

    Sichtbarkeitsmenü
    Einzelne Elemente der Benutzeroberfläche ein- oder ausblenden." tr "replayui_Help_VisibilityHeader" = "Sichtbarkeit" tr "replayui_HelpTipHeader" = "Tipps zum Anschauen eines Spiels" tr "replayui_HelpTipSubheader" = "Features und Steuerung" tr "replayui_icon_dragon_buffs" = "Drachenzähler" tr "replayui_icon_gamescore" = "Spielpunktzahl" tr "replayui_icon_gameScore_Assassinate" = "Punkte für den Sieg" tr "replayui_icon_gameScore_KingPoro" = "Poro-Treffer" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_Generator" = "Kristallgenerator" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_LaserMinions" = "Vasallen bis Vernichter" tr "replayui_icon_gameTime" = "Vergangene Spielzeit" tr "replayui_icon_kills" = "Vom Team erzielte Kills" tr "replayui_icon_playerScore0_ASC" = "Eigene Punktzahl" tr "replayui_icon_playerScore0_BM" = "Eigene Punkte" tr "replayui_icon_playerScore0_DS" = "Eigene Punktzahl" tr "replayui_icon_playerScore0_ODIN" = "Eigene Punktzahl" tr "replayui_icon_playerScore0_ODY" = "Teampunkte" tr "replayui_icon_playerScore0_PROJ" = "Eroberte Augmentierungsfragmente" tr "replayui_icon_playerScore0_STAR" = "Eigene Punktzahl" tr "replayui_icon_playerScore1_PROJ" = "Verdiente Siegpunkte" tr "replayui_icon_playerScore2_ODY" = "Verbleibende Versuche" tr "replayui_icon_playerScore2_STAR" = "Verbleibende Versuche" tr "replayui_icon_teamGold" = "Vom Team gesammeltes Gold" tr "replayui_icon_teamMinionkills" = "Vom Team erzielte Vasallen-Kills" tr "replayui_icon_teamTowerKills" = "Vom Team zerstörte Türme" tr "replayui_icon_tooltip_AD" = "Angriffsschaden" tr "replayui_icon_tooltip_AP" = "Fähigkeitsstärke" tr "replayui_icon_tooltip_AR" = "Rüstung" tr "replayui_icon_tooltip_AS" = "Angriffstempo" tr "replayui_icon_tooltip_MR" = "Magieresistenz" tr "replayui_icon_tooltip_MS" = "Lauftempo" tr "replayui_lockCamera" = "Kamera sperren" tr "replayui_manualCameraSelection" = "Manuelle Kamera" tr "replayui_scoreboard_bounty_text" = "@BountyValue@ G" tr "replayui_scoreboard_bounty_tooltip" = "Gewährt @BountyValue@ G" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_champion" = "Champion" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_flatDamageReductionFromMinions" = "Verringerter Vasallenschaden" tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_gold" = "Aktuelles Gold / Gesamtes Gold (Hier klicken, um die Gegenstände einzusehen.) 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mit High Noon-Lucian im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_119" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events veröffentlicht." tr "sight_ward_description_12" = "Mit diesem Auge wurde der Sieg von SKT T1 in der Weltmeisterschaft der 3. Saison gefeiert." tr "sight_ward_description_120" = "Dieses Auge wurde 2018 gemeinsam mit den Pyjamawächter-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_122" = "Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit Drachenzähmer-Heimerdinger im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_123" = "Dieses Auge wurde 2019 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_124" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events veröffentlicht." tr "sight_ward_description_125" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 3 erreicht haben." tr "sight_ward_description_126" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 4 erreicht haben." tr "sight_ward_description_127" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 5 erreicht haben." tr "sight_ward_description_128" = "Dieses Auge wurde 2019 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_129" = "Konnte 2019 während des Mondwende-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "sight_ward_description_13" = "Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Drachentöter-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_130" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_131" = "Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "sight_ward_description_132" = "Dieses Auge wurde 2019 mit den Blutmond-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_133" = "Dieses Auge wurde 2019 während des Aprilscherz-Events veröffentlicht." tr "sight_ward_description_134" = "Dieses Auge wurde 2019 während des Aprilscherz-Events veröffentlicht." tr "sight_ward_description_135" = "Dieses Auge wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_136" = "Dieses Auge konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "sight_ward_description_137" = "Dieses Auge wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_138" = "Dieses Auge wurde 2019 während des Hauspokal-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_14" = "Dieses Auge konnte 2014 während des All-Stars-Events erworben werden." tr "sight_ward_description_15" = "Dieses Auge wurde 2014 während des Events zur Fußballmeisterschaft im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_16" = "Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Mecha-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_17" = "Dieses Auge wurde 2014 während des Shurima-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_18" = "Dieses Auge konnte 2014 während der Weltmeisterschaft erworben werden." tr "sight_ward_description_19" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_2" = "Dieses Auge wurde 2012 während des Graunacht-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_20" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_200" = "Konnte 2018 während des WM-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "sight_ward_description_21" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_22" = "Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Stahlkrieger-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_23" = "Dieses Auge wurde 2014 im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_24" = "Dieses Auge wurde 2015 im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_25" = "Dieses Auge wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_26" = "Dieses Auge wurde 2015 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_27" = "Dieses Auge wurde 2015 während des U.R.F.-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_28" = "Dieses Auge wurde 2015 während des Bilgewasser-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_29" = "Dieses Auge wurde 2015 zusammen mit anderen PROJEKT-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_3" = "Dieses Auge wurde 2012 während des Winterfreuden-Duelle-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_30" = "Dieses Auge konnte 2015 während der Weltmeisterschaft erworben werden." tr "sight_ward_description_31" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_32" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte." tr 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veröffentlicht, als die Hextech-Werkstatt eingeführt wurde." tr "sight_ward_description_41" = "Dieses Auge wurde 2016 während des „Draven Tag“-Events (Aprilscherz) im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_42" = "Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit Mecha-Zero-Sion im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_43" = "Dieses Auge wurde 2016 im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_44" = "Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_45" = "Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Poolparty-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_46" = "Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen PROJEKT-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_47" = "Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Arcade-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_48" = "Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Sternenwächter-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_49" = "Dieses Auge konnte 2016 während der Weltmeisterschaft erworben werden." tr "sight_ward_description_5" = "Dieses Auge wurde 2013 im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_50" = "Dieses Auge konnte 2016 im Shop erworben werden, um das Erscheinen des Brettspiels „Mechs vs. Minions“ zu feiern." tr "sight_ward_description_51" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_52" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_53" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte." tr "sight_ward_description_54" = "Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Lux der Elemente“ erhältlich." tr "sight_ward_description_55" = "Dieses Auge wurde 2016 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_56" = "Dieses Auge wurde 2016 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_57" = "Dieses Auge wurde 2017 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_58" = "Dieses Auge konnte 2016 während des All-Stars-Events erworben werden." tr "sight_ward_description_59" = "Dieses Auge wurde 2017 während des Blutmond-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_6" = "Konnte verdient werden, wenn man in der 3. Saison mindestens Silber erreichte." tr "sight_ward_description_60" = "Dieses Auge wurde 2017 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_61" = "Dieses Auge wurde 2017 im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_62" = "Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Pulsfeuer-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_63" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim „Licht gegen Dunkelheit“-Event den „Pfad der Ordnung“-Pass erwarb." tr "sight_ward_description_64" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim „Licht gegen Dunkelheit“-Event den „Pfad des Chaos“-Pass erwarb." tr "sight_ward_description_65" = "Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit Götterfaust-Lee Sin im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_66" = "Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Pentakill-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_67" = "Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_68" = "Dieses Auge wurde 2017 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_69" = "Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Omegatrupp-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_7" = "Dieses Auge konnte 2013 während der Weltmeisterschaft erworben werden." tr "sight_ward_description_70" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim Arcade-Event den Event-Pass erwarb." tr "sight_ward_description_71" = "Mit diesem Auge wurde der Sieg von SKT T1 in der Weltmeisterschaft der 6. Saison gefeiert." tr "sight_ward_description_72" = "Dieses Auge konnte 2017 während des Sternenwächter-Events gegen 4 Sternenlicht-Marken eingelöst werden." tr "sight_ward_description_73" = "Dieses Auge konnte 2017 während der Weltmeisterschaft erworben werden." tr "sight_ward_description_74" = "Konnte gegen 320 WM-Marken aus den „Jage deine Legende“-Missionen der Weltmeisterschaft 2017 eingelöst werden." tr "sight_ward_description_75" = "Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen „Unsterbliche Helden“-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_76" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Stufe 100 erreicht haben." tr "sight_ward_description_77" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 3 erreicht haben." tr "sight_ward_description_78" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 4 erreicht haben." tr "sight_ward_description_79" = "Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 5 erreicht haben." tr "sight_ward_description_8" = "Dieses Auge wurde 2013 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_80" = "Dieses Auge wurde all jenen verliehen, die über 125.000 EP ausgegeben hatten oder eine limitierte Quintessenz in ihrer Runensammlung hatten, bevor das Runensystem überarbeitet wurde." tr "sight_ward_description_81" = "Konnte verdient werden, wenn man in 7. Saison in zwei verschiedenen Warteschlangen mindestens Silber erreichte." tr "sight_ward_description_82" = "Dieses Auge wurde 2017 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_83" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_84" = "Dieses Auge wurde 2018 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_85" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_86" = "Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Panzerwalküre Miss Fortune“ erhältlich." tr "sight_ward_description_87" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_88" = "Dieses Auge wurde 2018 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_89" = "Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit einigen Pulsfeuer-Skins im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_9" = "Dieses Auge wurde 2014 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_90" = "Dieses Auge wurde 2018 während des Bilgewasser-Events im Shop veröffentlicht." tr "sight_ward_description_91" = "Dieses Auge wurde 2016 im Shop veröffentlicht, um das Erscheinen des Brettspiels „Mechs vs. Minions“ zu feiern." tr "sight_ward_description_92" = "Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Götterfaust-Lee Sin“ erhältlich." tr "sight_ward_description_93" = "Dieses Auge bekamen Spieler, die beim „PAX East 2014“-Event dabei waren!" tr "sight_ward_description_94" = "Dieses Auge bekamen Spieler, die an Offline-Events teilgenommen haben." tr "sight_ward_description_95" = "Nur während Aprilscherz-Event im Besitz." tr "sight_ward_set_1" = "Kontoerstellung" tr "sight_ward_set_10" = "Eroberer" tr "sight_ward_set_11" = "Kulinarische Meister" tr "sight_ward_set_12" = "Sternenvernichter" tr "sight_ward_set_13" = "Drachenzähmer" tr "sight_ward_set_14" = "Drachenwelt" tr "sight_ward_set_15" = "Drachentöter" tr "sight_ward_set_16" = "Draven" tr "sight_ward_set_17" = "Der Elemente" tr "sight_ward_set_18" = "Events" tr "sight_ward_set_19" = "Spielmodus (U.R.F.)" tr "sight_ward_set_2" = "All-Stars" tr "sight_ward_set_20" = "Gott" tr "sight_ward_set_21" = "Graunacht" tr "sight_ward_set_22" = "Herzensbrecher" tr "sight_ward_set_23" = "Hextech" tr "sight_ward_set_24" = "Ehrungen" tr "sight_ward_set_25" = "Unsterbliche Helden" tr "sight_ward_set_26" = "Stufenaufstieg" tr "sight_ward_set_27" = 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"Mondwende: Kriegsherr und Kriegsherrin" tr "skin_line_name_winterolympic" = "Wintersport" tr "skin_line_name_wintersports" = "Wintersport" tr "skin_line_name_winterwonder" = "Winterwunder" tr "skin_line_name_woad" = "Waid" tr "skin_line_name_worldbreaker" = "Weltenbrecher" tr "skin_line_name_worldchampions2011" = "Weltmeister: 2011" tr "skin_line_name_worldchampions2012" = "Weltmeister: 2012" tr "skin_line_name_worldchampions2013" = "Weltmeister: 2013" tr "skin_line_name_worldchampions2014" = "Weltmeister: 2014" tr "skin_line_name_worldchampions2015" = "Weltmeister: 2015" tr "skin_line_name_worldchampions2016" = "Weltmeister: 2016" tr "skin_line_name_worldchampions2017" = "Weltmeister: 2017" tr "skin_line_name_worldchampionship2011" = "Arcade" tr "skin_line_name_worldcup" = "Fußball" tr "skin_line_name_worldschampions" = "Weltmeisterschaftschampions" tr "skin_line_name_zombie" = "Zombie" tr "skin_universe_text_062006" = "Wukong ist ein weiterer der uralten, mechanischen Lanzenkrieger und erhebt sich immer dann aus seinem staubigen Schlummer, wenn sich die äußeren Stadtstaaten in höchster Gefahr befinden. Sobald die Bedrohung vernichtet wurde, kehrt er wieder in die Erde zurück. Den Bewohnern ist er seit Anbeginn der Zeit ein Rätsel." tr "skin_universe_text_10001" = "Für Spieler, die die im Handel erhältliche Collector's Edition von League of Legends gekauft haben." tr "skin_universe_text_10002" = "Waldelfen werden im Vergleich zu den Menschen, unter denen sie leben, sehr viel älter und einige von ihnen begeben sich auf jahrhundertelange Erkundungsreisen, auf der Suche nach den kleinsten Bruchteilen der verlorenen Magie ihres Reiches. Diejenigen, die sie finden – so wie Kayle – werden mit unglaublicher Macht über die natürliche Welt reich beschenkt." tr "skin_universe_text_10003" = "Kayle hat ihre menschliche Seite aufgegeben, ist aufgestiegen und hat die Rolle ihrer Mutter als Aspekt der Gerechtigkeit komplett übernommen. Sie ist sich ihrer sterblichen Wurzeln bewusst, doch sie betrachtet diese als etwas, das sie längst hinter sich gelassen hat." tr "skin_universe_text_10004" = "Kayle ist eine wohlwollende Göttin in Friedenszeiten und eine furchterregende Kampfmeisterin in Kriegszeiten. Sie trägt die traditionelle Kriegsbemalung ihres Volks als lebendiges Zeichen für dessen Siege und Macht." tr "skin_universe_text_10005" = "Die armen Seelen, die eines Verbrechens beschuldigt werden, führt man dem allwissenden Wesen Kayle vor, die ihre Taten mit kalter Sachlichkeit beurteilt. Nur wenige werden freigesprochen und kaum jemand entgeht ihrem Urteil." tr "skin_universe_text_10006" = "Kayle ist als Justikar des königlichen Galaxiemilitärs dazu befugt, den Exo-Kampfanzug „X07-Gevurah“ zu fliegen und arbeitet tief im Herzen des gesetzesfreien Raums. Obwohl ihre Mission lautet, den zerbrechlichen Nachkriegsfrieden zu bewahren, wurde sie durch die Jahre gewaltsamer Konflikte radikalisiert – jetzt handelt sie als herzlose Richterin, Geschworene und Henkerin bei jedem, auf den ihr Blick fällt." tr "skin_universe_text_10007" = "Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2014 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat." tr "skin_universe_text_10008" = "Zum Inquisitor gekrönt zu werden bedeutete, sich gegen die Dunkelheit zu stellen, und an der Spitze des Ordens stand Kayle, denn ihr Licht schien am hellsten. Aber Dunkelheit kommt in vielen Formen und als die Stadt fiel, wandte sich letztendlich sogar ihre größte Heldin gegen ihre Schwestern." tr "skin_universe_text_10009" = "Als PENTAKILL eine weibliche Sängerin suchte, teilte sich der Himmel und ein rockender Engel stieg auf die Erde hinab, um mit seinem Schwert-Mikrofon dem Heavy Metal ewigen Ruhm zu bescheren." tr "skin_universe_text_1001" = "Ihre Mutter ist tot. Ihr Vater ist tot. Doch Annie ist am Leben und sie findet Schönheit in der Finsternis." tr "skin_universe_text_1002" = "Über den Fluss und durch den dunklen Wald führte Annies Weg zum Haus ihrer Großmutter und nicht einmal kam es ihr in den Sinn, dass dort bereits Warwick der Wolf auf sie wartete. Und Warwick konnte natürlich nicht ahnen, dass Annie magische Feuerbälle schleudern und einen brennenden Bären beschwören konnte, im Grunde gab es also ein Problem mit der Kommunikation." tr "skin_universe_text_1003" = "Ohne zu zögern, folgte Annie dem weißen Tibbers, den sie am Flussufer gesehen hatte, in seinen Kaninchenbau und eh sie sich versah, fand sie sich plötzlich in einer äußerst fremden und interessanten Welt wieder. „Vielleicht bleibe ich einfach hier“, sagte sie sich und tat genau das." tr "skin_universe_text_1005" = "Annie ist ein Naturtalent der Winterlande. Sie verfügte von Geburt an sowohl über Magie als auch einen Geisterwächter und ist seit vielen Generationen die Erste ihrer Art. Obwohl sie noch sehr jung ist, ist sie aus den Hallen des Porokönigs kaum mehr wegzudenken." tr "skin_universe_text_1007" = "Er ist eine turmhohe Abscheulichkeit, geboren aus Wissenschaft und Magie. Sie ist eine Achtjährige mit aufgetürmter Frisur und nicht-diagnostizierter Pyromanie. Nenne mir ein legendäreres Duo. Ich warte." tr "skin_universe_text_1008" = "Annie spielt für die Festlichkeiten der Mondwende eine große Rolle, da sie mit ihrer Pyromantie ein atemberaubendes Feuerwerk in den Himmel schickt. Ihr Pandabegleiter Tibbers trägt die Raketen und schützt sie vor jedem, der auch nur die kleinste Wunderkerze zu stehlen versucht." tr "skin_universe_text_1009" = "Zuckerbrot, Peitsche und Kuscheln: Das sind die Dinge, die Herzblatt-Annie ausmachen! Tibbers mag zwar aus einer feuerfesten Baumwollmischung bestehen und den unstillbaren Hunger eines Schattenbären besitzen, doch er ist jederzeit für ein oder zwei Umarmungen zu haben. Vielleicht doch nur eine." tr "skin_universe_text_1010" = "Annie ist sogar unter den Intellektuellen der Hextech-Renaissance ein wissenschaftliches Wunderkind und ihre wunderschönen lebenden Kriegsbären gehören zu den wertvollsten Innovationen der Ära. Ihre geheimnisvollste Kreation, Tibbers, ist immer in ihrer Nähe. Er ist ihr Vertrauter, ihr Freund und ihr monströser Leibwächter zugleich." tr "skin_universe_text_10100" = "Xerath – oh, flüssiges Licht – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und ertränke all jene in deinem läuternden Licht, die sich diesem Gebot widersetzen." tr "skin_universe_text_101003" = "Xerath, eine äußerst instabile Kreatur, die aus brodelndem Magma entstand, verfügt über einen scharfen Intellekt. Er plant, bis in die obersten Ränge der infernalischen Kriegsmaschinerie aufzusteigen, um schließlich den Thron des Aschfahlen Fürsten für sich selbst zu beanspruchen. Noch ahnt niemand etwas von seinen geheimen Ambitionen, doch … bald … bald …" tr "skin_universe_text_1011" = "Annie, der jüngste Mensch, der sich je supergalaktischer Kadett nennen durfte, bewies ihr Können an dem Tag, an dem sie ihren Teddybären in einen sich selbst steuernden Mech verwandelte. Trotz ernsthafter Bedenken bezüglich des leicht entflammbaren Designs und der explosiven Programmierung ging Annies Mecha-Tibbers in Serienproduktion. Aussichtslose Situationen erfordern zerstörerische Maßnahmen." tr "skin_universe_text_102002" = "Viele Jäger behaupten, dass Shyvana einen unfairen Vorteil beim Töten der riesigen Tiere hat, die durchs Land streifen. Shyvana selbst macht sich nur wenig aus deren Meinung und zieht es vor, stattdessen ihren Zorn in ihrer wahren Form zu kanalisieren – einem gewaltigen, feuerspeienden Drachen … was das Argument der Jäger unterstreicht." tr "skin_universe_text_102005" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2014 in Korea." tr "skin_universe_text_102006" = "Shyvana ist die Erfahrenste im supergalaktischen Team und deshalb die ideale Anführerin für ihre Teamkameraden. Die Pilotin, die zuvor einer anderen Verteidigungsarmee (mit ebenso überzogenem Namen) angehörte, liegt bisweilen mit ihren Verbündeten genauso sehr im Clinch wie mit ihren Feinden – und fragt sich regelmäßig, ob die zehn Prozent Gehaltsbonus das überhaupt wert sind." tr "skin_universe_text_10300" = "ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Ahri darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten der Schülerin umfasst die Nutzung ihres Mobiltelefons im Unterricht, die Nutzung ihres Mobiltelefons während der disziplinarischen Anhörungen zum Gebrauch ihres Mobiltelefons, das Bezaubern von Lehrern während disziplinarischer Anhörungen und die Flucht aus disziplinarischen Anhörungen mit ihrem Mobiltelefon." tr "skin_universe_text_103001" = "Der Stil von Ahris Dynastie ist eher der traditionellen Mode zugewandt – und dem Vernichten von Gegnern mit tödlicher spirituellen Magie. Warum sich mit einem Teil zufrieden geben, wenn man beide haben kann?" tr "skin_universe_text_103003" = "Ahri, die junge begabte Pyromanin aus dem Schattenfeuer-Tempel, gab ihr ruhiges Leben auf, als mit einer Gruppe von Extremisten der flammende Terror des Aschfahlen Fürsten über sie hereinbrach. Jetzt setzt sie ihre Feuermagie gegen sie ein, auch wenn kaum noch Hoffnung besteht." tr "skin_universe_text_103008" = "Ahri wurde bereits als Teenager von ihrer Plattenfirma entdeckt und eroberte die Musikwelt im Sturm. Nach fünf Hitsingles wurde sie bei den Pop Shine Awards 2013 als talentierteste K-Pop-Nachwuchskünstlerin ausgezeichnet. Doch danach verschwand sie ebenso schnell, wie sie aufgetaucht war. Sie nahm eine Auszeit von der Branche, um sich neu zu erfinden …" tr "skin_universe_text_103014" = "Ahri ist eine charismatische Anführerin, die ihre Gruppe Sternenwächter mit der Autorität einer Schuldiva und der Gerissenheit eines verschlagenen Fuchses durch den äußeren Kosmos führt. Ihr unwiderstehlicher Charme macht sie überall beliebt, und entwaffnet Freund und Feind gleichermaßen." tr "skin_universe_text_103015" = "Ahri war fest entschlossen, ihr Popsternchen-Image abzulegen, um sich als ernstzunehmende Künstlerin in der Musikindustrie zu etablieren. Fünf Jahre später kehrte sie mit einem coolen neuen Look und krassem Sound zurück – und sie kommt nicht allein." tr "skin_universe_text_103016" = "K/DA-Ahri strahlt heller denn je und bezaubert ihr Publikum in einem goldglänzenden Ensemble, das speziell für den Auftritt ihrer Band bei den Pop Shine Awards angefertigt wurde. Ihr „Prestige-Edition“-Outfit feiert die Golderfolge von POP/STARS. Spürst du den Rausch?" tr "skin_universe_text_104003" = "Malcolm Graves ist cool, ruhig und gefasst, der Anführer der berüchtigten Graves-Verbrecherfamilie und die einzige Nicht-Ratte, der Twitch vertraut. Die jüngsten Entwicklungen in der Unterwelt haben seine Allianz mit den Rattenmenschen ins Wanken gebracht und er möchte unbedingt herausfinden, warum." tr "skin_universe_text_104004" = "Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2012 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat." tr "skin_universe_text_104006" = "Willst du jemandem (oder etwas) extrem viel Schaden verursachen, und soll es möglichst laut sein und cool aussehen? Graves und sein gerissener Kumpel Tobias übernehmen den Job! Für den richtigen Preis jagt dieses Duo alles (muss zerstörbar sein) und jeden (muss zerstörbar sein) in die Luft (bitte keine Ghule)! Worauf wartest du noch? Melde dich drinnen!" tr "skin_universe_text_104007" = "Mit seiner mächtigen Schneefräse und optimistischen Art stürzt sich Graves mit demselben unternehmerischen Geist in jede Schneeballschlacht, der ihm aus dem Gefängnis geholfen hat. Mit anderen Worten: Er jagt eine Menge Dinge in die Luft, ohne sich um sein eigenes Wohl zu scheren." tr "skin_universe_text_104008" = "Graves schert sich kein bisschen um die Gefahr, die Wasser für seine Designer-Kopfhörer darstellt. Er ist mehr daran interessiert, sich eine Schlacht mit Wasserpistolen zu liefern, obwohl darunter letzten Endes seine Kopfhörer leiden werden." tr "skin_universe_text_104014" = "Siegreicher Graves wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2017 mindestens Gold erreicht hatten. Der meistgesuchte Gesetzlose von Bilgewasser gibt mit seinen erfolgreichen Raubüberfällen an und trägt nur die teuerste Aufmachung, die man mit Geld erwerben kann." tr "skin_universe_text_104015" = "Siegreicher Graves wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2017 mindestens Gold erreicht hatten. Der meistgesuchte Gesetzlose von Bilgewasser gibt mit seinen erfolgreichen Raubüberfällen an und trägt nur die teuerste Aufmachung, die man mit Geld erwerben kann." tr "skin_universe_text_104016" = "Siegreicher Graves wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2017 mindestens Gold erreicht hatten. Der meistgesuchte Gesetzlose von Bilgewasser gibt mit seinen erfolgreichen Raubüberfällen an und trägt nur die teuerste Aufmachung, die man mit Geld erwerben kann." tr "skin_universe_text_104017" = "Siegreicher Graves wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2017 mindestens Gold erreicht hatten. Der meistgesuchte Gesetzlose von Bilgewasser gibt mit seinen erfolgreichen Raubüberfällen an und trägt nur die teuerste Aufmachung, die man mit Geld erwerben kann." tr "skin_universe_text_104018" = "Graves ist einer von vielen marodierenden Prätorianer, die durch fehlerhafte Pulsfeuer-Technologie auf das Multiversum losgelassen wurden und nun die Raumzeit terrorisieren. Ihre Programmierung ist komplizierter als alles, was aus Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft bekannt ist. Ihre Gedanken sind so komplex, dass ein Mensch zehn Lebenszeiten bräuchte, um sie zu verstehen." tr "skin_universe_text_104025" = "Graves ist ein griesgrämiger Ex-Soldat, der im Militär von Durandal diente, bevor er widerwillig zum Professor wurde. Nachdem er weit hinter feindlichen Linien eine Entdeckung machte, bot ihm die Götterwaffe selbst eine Stelle an der Akademie an. Das ständige Herumgekaue auf seiner Zigarre (sein Markenzeichen) und die leidenschaftslose Unterrichtsmoral macht er durch jahrzehntelange Erfahrung wieder wett." tr "skin_universe_text_105001" = "„Als ich noch sehr jung war, erzählte mir mein Großvater Geschichten über Atlantis – seine hohen Tempel, die unglaubliche Armee unter Wasser und den großen General Fizz. Großvater erinnerte sich daran, wie die Stadt einst war, wisst ihr, und nicht an das stille Mausoleum, das sie heute ist.“" tr "skin_universe_text_105003" = "Nenn mich Fischmael." tr "skin_universe_text_105008" = "Aus den flauschigsten Tiefen erhebt sich Fizz, um alle Kohorten des Wurzelgemüses zu zermalmen, und befehligt die größte Bedrohung, der Karotten sich je gegenübersahen: ein übellauniges Killerkaninchen voller Grausamkeit." tr "skin_universe_text_105009" = "Es ist allen ein Rätsel, wie Fizz an der supergalaktischen Akademie seinen Abschluss geschafft hat, aber eins steht fest: Kein anderer Pilot (oder Weltraumfisch) kann quasi aus dem Nichts einen Mecha-Gigalodon beschwören. Nicht, dass irgendjemand das überhaupt tun sollte …" tr "skin_universe_text_105010" = "Der Saboteur des Omegatrupps, Fizz, glänzt im Kampf unter Wasser. Es ist nicht bekannt, was ihn geprägt hat, bevor er dem Trupp beigetreten ist, denn er nennt das Meer nur einen „großen Eimer voller Köder“." tr "skin_universe_text_105014" = "Oh je, das ist ziemlich furchteinflößend." tr "skin_universe_text_105015" = "Es gibt sicher harmlosere Anblicke als einen Cocker-Spaniel-Mischling, der auf zwei Beinen ungehindert die zivilisierte Welt unsicher macht, Fußgänger mit einem Tennisball-Sammler anstupst und andere größere Hunde aus dem Boden heraufbeschwört. Und doch sind wir alle hier. Zusammen." tr "skin_universe_text_106001" = "In einem Zeitalter vor der Menschheit regierte König Voli die bitterkalten Nordlande und er war ebenso rau und unnachgiebig wie sie. Man sagt, dass er einen furchtbaren Krieg gegen seinen Bruder anzettelte, den großen König Ornn, und dass ihr Kampf Berge dem Erdboden gleichmachte und die Ozeane leerte, als die beiden selbst zu Ungeheuern wurden." tr "skin_universe_text_106002" = "Man gewöhnt sich schnell an einen Bären in der Einheit. Ihm wird nie kalt, er ist ständig am Schlafen und kann in etwa sechs Sekunden ein vollgepanzertes Bataillon gegnerischer Soldaten zerfetzen. Man gewöhnt sich sogar sehr schnell an einen Bären in der Einheit." tr "skin_universe_text_106005" = "Der Wrestling-Verband von Valoran möchte diese schrecklichen Gerüchte über unseren geliebten El Rayo ein für allemal aus der Welt schaffen. Erstens: Er ist definitiv ein Bär und kein verkleideter Mensch, wie einige behaupten. Zweitens: Bären sind fantastische Wrestler." tr "skin_universe_text_10700" = "Einige Jäger stellen sich unmöglichen Herausforderungen und ringen Kreaturen nieder, die ihre eigene Größe bei Weitem überschreiten. Alles nur für den Rausch, den sie nach dem Töten fühlen. Rengar ist in die Knochen solcher Kreaturen gehüllt, was seiner menschlicheren Beute eine Warnung sein sollte." tr "skin_universe_text_107003" = "Zu Ehren von DanDys siegbringender Leistung mit Rengar während der Weltmeisterschaft 2014." tr "skin_universe_text_107008" = "Die als RNGR-7 bekannte „Mecha-Rengar“-Einheit ist die zweite Einheit, die auf Tarnung basiert und wurde für den Häuserkampf entwickelt. Das Fehlen eigener Warp-Technologie gleicht der RNGR aus, indem er sich in ein Auto verwandelt und zusätzliche Mobilität erhält." tr "skin_universe_text_107015" = "Und wieder einmal ist das kuscheligste Kätzchen … auch das tödlichste." tr "skin_universe_text_110003" = "Varus springt vom Wall herunter, lässt einen Pfeilhagel von seinem Bogen niederregnen und verwandelt den Boden unter seinen Opfern in eine Eisplatte. Während sie noch versuchen, sich wieder zu gruppieren, legt er einen neuen Pfeil auf. Er ist mit elektrisch glühenden Linien durchzogen und saust kurz danach durch die Luft. Danke für den Bogenschützen, Oberkommando!" tr "skin_universe_text_110004" = "Liebe tut weh und Varus steht mit seinem Köcher voller Romantik sowie dem geübten Auge eines Kupplers bereit, uns das zu beweisen. Auf seiner Suche nach nichtsahnenden Turteltäubchen, die schnell von einem tödlichen, herzförmigen Pfeil durchbohrt werden, folgen ihm engelsgleiche Harfen." tr "skin_universe_text_110005" = "Da sich Varus bekanntlich aus zwei Bogenschützen zusammensetzt, die von einem uralten, boshaften Monster verflucht wurden, spielt er in seiner Freizeit einen einzigen Bogenschützen, der von einem uralten, boshaften Monster verflucht wurde. Diese Rolle bedarf zwar keiner großen Anstrengung, doch Varus brilliert eher im Jagen von Noxianern als in Rollenspielen." tr "skin_universe_text_110006" = "Als interstellarer Titan mit einer Vielzahl an Universen in seinem unheimlichen Kopf dient Varus dem alles verzehrenden Sternenvernichter, einer grauenvollen Singularität aus der Dunkelheit des unendlichen Alls. Seine Ankunft markiert den katastrophalen Untergang und die gänzliche Auslöschung kompletter Planetensysteme, von denen keine Spur zurückbleibt." tr "skin_universe_text_110007" = "Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2018 in Europa." tr "skin_universe_text_11005" = "Jäger verwenden vielfältige Werkzeuge: Bogengewehre, Gewehre, Messer oder einfach nur ihre Gerissenheit. Master Yi verwendet allerdings am liebsten eine 150 cm lange, gezackte Klinge, die aus einer Meteorlegierung geschmiedet wurde. " tr "skin_universe_text_11009" = "Yi war eines der ersten Konzepte und wurde für extensive Experimente von PROJEKT festgehalten, bis ihn schließlich die Rebellen von G/NETIK befreiten. Seine Psyche mag noch nicht wieder rundlaufen, aber seine experimentelle „Hyperlicht Alpha“-Klinge leistet dem Widerstand dank seines präzisen Gleichgewichts gute Dienste." tr "skin_universe_text_11010" = "Yi gleitet mühelos von Stern zu Stern und eilt mit himmlischer Eleganz über den Nachthimmel, während seine Klinge mit der Präzision eines Kristalls das Gefüge des Universums durchtrennt." tr "skin_universe_text_11011" = "Yi ist der Schüler einer berühmten Kampfkunstschule und hat sein Leben der Reinheit und Kunst des Kampfes verschrieben. Trotz all dem weiß er in seinem Herzen, dass er des sagenumwobenen Jadeschwerts würdig ist und eine Macht verdient, die über bloße Sterblichkeit hinausgeht …" tr "skin_universe_text_11017" = "Yi ist ein bescheidener Schneemann, den die Magie des Porokönigs zum Leben erweckt hat, und strebt danach, der galanteste Ritter des Landes zu werden. Da eine Invasion des Eiskönigs Twitch kurz bevorsteht, sollte dies kein großes Problem darstellen." tr "skin_universe_text_111001" = "„Ich habe diese Wellen noch nie auf der Suche nach vermissten Tauchern befahren. In den Tiefen lauert etwas Unnatürliches und ich habe Angst davor, was es mit diesen verlorenen Seelen anstellt.“" tr "skin_universe_text_111003" = "Im Weltraum wiegt der Anker so gut wie nichts." tr "skin_universe_text_111004" = "Stoßtruppler wie Nautilus banden ihre Seelen an uralte Wächterrüstungen und wurden eins mit den mächtigen Verzauberungen, die diesem Metall innewohnten. Nur wenige dieser Rüstungen sind noch übrig, obwohl ihre Herstellung wohl eng mit einem kataklysmischen Ereignis verknüpft ist, das als Runenkrieg bekannt ist." tr "skin_universe_text_111005" = "Als erster der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, erwacht Nautilus genau dann, wenn der Mond die Sonne verdeckt. Es wird erzählt, dass er sich aus dem Meer erheben und eine säubernde Flut einläuten wird, die die gesamte Menschheit hinfortspült." tr "skin_universe_text_112004" = "In einer kalten, trostlosen Nacht wurde ein zukunftsweisender Erfinder vor Gericht gestellt und gehängt, weil er seine prächtige Zukunftsvision verbreitet hatte – eine Welt, in der die Lebendigen vor den Toten niederknieten. Der Tod konnte nicht anders, als Viktors Überzeugung zu bewundern, und schickte ihn, versehen mit Mächten, die jegliche Vorstellungskraft übersteigen, zurück in die Welt der Sterblichen." tr "skin_universe_text_113002" = "Jede Armee der Toten braucht ihre Kavallerie. Vom Rücken eines wiederbelebten Drüvask aus führt Sejuani Scharen grausamer, verlorener Seelen an, die wild entschlossen sind, die Welt nach dem Vorbild des Todes zu formen." tr "skin_universe_text_113003" = "Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Sejuani einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions." tr "skin_universe_text_113004" = "Sejuani kämpft auf einem einäugigen Kriegsbären mit Rüstung, der so groß wie eine Hütte ist, und schwingt eine Landmine, die an einer Kette befestigt wurde. Der Retro-Hut mit rotem Stern ist ebenfalls ein netter Touch. Viel Glück da draußen!" tr "skin_universe_text_113005" = "Sejuani strandete als Kind in den verzauberten Winterlanden des Porokönigs, wo sie von den Poros aufgezogen und als eine der ihren behandelt wurde. Heute ist sie eine ihrer größten Champions und reitet auf einem sabbernden Kriegsporo, der von Leckerlis nicht genug bekommt und ihre Adoptivheimat gemeinsam mit ihr verteidigt." tr "skin_universe_text_113006" = "Sejuani zähmt und jagt Bestien, stürzt sich zusammen mit ihrem treuen Reittier Bristle in jeden Kampf und fängt selbst die gewaltigsten Kreaturen mit der Kette ihres Kriegsflegels ein. Sie ist fast übernatürlich stark und kann selbst die massigsten Tierwesen zu Boden ringen, damit ihre Jagdgefährten den Todesstoß setzen können." tr "skin_universe_text_113007" = "Sejuani Zwielichtjäger reitet auf ihrem Schreckenslöwen in die Schlacht und stellt auch für die größten Bedrohungen in „Das Schwarze Kontrollauge“ einen ernstzunehmenden Gegner dar. Leider ist sie nicht sehr vorsichtig, weshalb das bereits der vierte Schreckenslöwe in dieser Kampagne ist." tr "skin_universe_text_113008" = "Sejuani reitet auf ihrem riesigen Schwein und schwingt eine Peitsche aus Sprengstoff – man sollte sie diese Mondwende also im Auge behalten. Wenn du sie nämlich nicht beachtest, trampelt sie dich nieder und du stirbst." tr "skin_universe_text_114003" = "ACHTUNG AN ALLE SCHÜLER: Ich bin darauf aufmerksam geworden, dass die starke Zunahme von Vandalismus und allgemein ungehörigem Benehmen an unserer Schule darauf abzielen könnte, die Aufmerksamkeit unserer Direktorin zu wecken. Der Dekan möchte alle Schüler daran erinnern, dass ein solches Zusammentreffen fatale Folgen nach sich ziehen könnte, und ermutigt jeden erneut dazu, sich den Verhaltenskodex der Akademie zu Gemüte zu führen. " tr "skin_universe_text_114004" = "Mit ihren Geschwindigkeitsaugmentierungen und ihrem Null-Puls-Schwert kämpft Fiora an der Seite von Ashe und den anderen Mitgliedern von G/NETIK. Die lange Energieklinge ermöglicht Angriffe mit perfekter Präzision und maximaler Rückstoßstärke, während die räumlich kontrollierte, atomare Spitzenbeschichtung eher für Kämpfe gegen einzelne Ziele ausgelegt ist." tr "skin_universe_text_114014" = "Fiora kann bei einer Poolparty richtige Auftritte hinlegen und das weiß sie auch. Insgeheim wünscht sie sich einen würdigen Gegner. Manche Menschen rocken die Partyszene aber einfach zu hart." tr "skin_universe_text_114022" = "Fiora ist Schülerin einer berühmten Kampfkunstschule und schmachtete lange Zeit ihren Mitschüler Yi an. Sie schaffte es jedoch nie, sein Herz für sich zu gewinnen. Jetzt verfolgt sie ihn auf seiner Suche nach dem sagenumwobenen Jadeschwert, um es vor dem Mann zu beschützen, den sie einst liebte." tr "skin_universe_text_114023" = "Fiora sieht sich gerne als die ultimative Rivalin in Sachen Romantik – eine Duellantin, deren Schwert- und Liebeskunst unübertroffen ist. Ironie des Schicksals, dass sie schließlich doch ihren Meister gefunden hat …" tr "skin_universe_text_114031" = "Zu Ehren von TheShys siegbringender Leistung mit Fiora während der Weltmeisterschaft 2018." tr "skin_universe_text_115001" = "Als Ziggs das letzte Mal zwei elektromagnetische Ladungen in sein Gehirn einstöpselte, wäre er beinahe explodiert. Vielleicht haben drei ja den gewünschten Effekt." tr "skin_universe_text_115003" = "Ziggs ist völlig versessen darauf, die größte Wasserbombe herzustellen, die eine Poolparty je gesehen hat. Keiner, der ihn je getroffen hat, hat seine Gründe dafür wirklich verstanden. Er besteht darauf, als „Aqualoge“ bezeichnet zu werden, was garantiert kein echter Beruf ist." tr "skin_universe_text_115004" = "Ziggs kennt sich ziemlich gut mit Bomben aus und ist mehr als glücklich darüber, einmal eine Pause einzulegen und stattdessen ein paar Schneebälle zu werfen. Natürlich nur, wenn mit „ein paar“ einige hundert und mit „Bällen“ hochexplosive Kugeln aus frostigem Tod gemeint ist." tr "skin_universe_text_115005" = "Ziggs bewegt sich an der Grenze zwischen Wissenschaft und Magie. Er ist eine exzentrische Figur, dessen Sammlung aus verzauberten Artefakten und verbotenen Wälzern mit den größten Sammlungen der bekannten Welt mithalten kann. Er nutzt sein arkanes Wissen, um Bomben herzustellen. Magische Bomben. Große Bomben." tr "skin_universe_text_115007" = "Ziggs ist ein in Ungnade gefallener Ingenieur, der vor allem dafür bekannt ist, die Technologie im Ora-Abbau zügig vorangetrieben zu haben. Er verlor alles, als eine junge Technikerin und ihr gigantischer Vorgesetzter eines seiner Geräte „aus Versehen“ manipulierten und dieses daraufhin früher als geplant explodierte. Verbittert und rastlos reist er von einem Ora-Krisenherd zum nächsten und versucht mit immer verrückteren Plänen, seinen alten Ruhm zurückzuerlangen." tr "skin_universe_text_117001" = "Lulu ist eine Zuckerhexe, die in den Außenbezirken vom Brachland der Pfefferminzpinien lebt. Ihre zuckrigen Verzauberungen sind bekannt dafür, allen, die danach verlangen, unglaubliche Kräfte zu verleihen … doch zu einem hohen Preis für ihre Zuckerseelen." tr "skin_universe_text_117003" = "Obwohl Drachen gefürchtet werden, sind sie doch auch Lebewesen und können unter den passenden Voraussetzungen sogar gezähmt werden. Lulu bezauberte ihren kleinen Freund mit wunderlicher Magie … und wurde so zum ersten Drachenzähmer überhaupt." tr "skin_universe_text_117004" = "Eine freundliche Zauberin, die von ihrem Porofreund Pix begleitet wird. Lulus launische Eismagie bringt Winterfreuden-Enthusiasten aus nah und fern zum Staunen. Sie ist außerdem eine geübte Kämpferin und schreckt nicht davor zurück, tödliche Eisstacheln auf ihre Gegner loszulassen oder sie in harmlose Schneemänner zu verwandeln." tr "skin_universe_text_117006" = "Lulu ist das jüngste Mitglied in Lux' Team und eine seltsame, aber sehr begabte Sternenwächterin. Obwohl ihre einzigartige Verbindung zum Sternenlicht andere oft vor ein Rätsel stellt, können sie sich letzten Endes doch stets auf Lulus Unterstützung verlassen – und sie haben das Gefühl, dass das Sternenlicht sie ebenfalls unterstützt." tr "skin_universe_text_117007" = "Schwimmflügel und süße Tintenfischhüte sind angesagt, wenn Lulu mit ihrem Kugelfisch Pix den Strand besucht. Pass jedoch auf, dass du sie nicht nass spritzt, denn sie kann Leute in süße Babyrobben verwandeln. Süße, knuddelige und absolut hilflose Babyrobben." tr "skin_universe_text_117014" = "Lulu, die den Himmel kartographieren soll, setzt ihre wunderliche Magie dazu ein, den Himmel mit neuen Sternen zu versehen. Dabei schreibt sie jeden einzelnen Namen sehr genau nieder und trauert um jeden, wenn er schließlich erlischt." tr "skin_universe_text_117015" = "Flauschige Einteiler! Himmel oder Hölle! Es wird kuschlig! Lulu ist ganz wild auf diese Pyjama-Party. Sogar Pix ist aufgeregt und kommt in Stimmung. Sternenwächter wurden dazu geboren, das Universum zu schützen – doch das heißt nicht, dass sie dabei nicht auch ein wenig Spaß haben können!" tr "skin_universe_text_119003" = "Auf der unteren Lane sehen wir eine bahnbrechende Leistung von Draven, der bereits die beiden gegnerischen Laner gegen den Turm drängt. Er umgeht die Frontlinie! Draven schnappt sich den Supporter – der Turm weigert sich aus Respekt, ihn anzugreifen – da ist der Doppelkill und ja, der Turm hat sich voller Entsetzen selbst zerstört! Meisterliches Spiel von Draven, sehen wir uns das nochmal an." tr "skin_universe_text_119004" = "Seine Sonnencreme riecht nach Reifenfabrik und er posaunt immer laut heraus, wie gut er doch in allem ist. Die absolute Krönung ist allerdings, dass Draven sich niemals einen Sonnenbrand einfängt, und er kann wirklich alles. Er ist eine furchterregende Verschmelzung von Können, makelloser Haut und … na ja, Draven." tr "skin_universe_text_119005" = "Auf dem Festland gilt Draven als einer der besten Bestienjäger und sein meisterhafter Umgang mit den wirbelnden Klingen sucht seinesgleichen … allerdings ist er auch ein unverbesserlicher Angeber. Besonders letztere Charaktereigenschaft hat bereits viele seiner Jagdgefährten das Leben gekostet, doch Draven genießt den dramatischen Spannungsbogen." tr "skin_universe_text_119006" = "Nicht Draven, Draaaaaaven." tr "skin_universe_text_119012" = "Draven wusste schon immer, dass er den perfekten Weihnachtsmann abgeben würde. Er sieht gut aus, sein Haar ist unglaublich, er hat einen großartigen Modegeschmack und hunderte von noxianischen Grubenkämpfen gewonnen. Außerdem sind seine fliegenden Äxte super scharf – der perfekte Weihnachtsmann eben … mehr oder weniger." tr "skin_universe_text_120002" = "Wenn die Toten sich weigern, ihren Platz in den Rängen des Todesschwurs einzunehmen, reitet der Spektralritter Hecarim sie mit seiner Sense nieder. Hinter ihm jagen zahllose unterworfene Geister her, die jetzt nach nichts anderem mehr gierten, als frische und aufsässige Seelen zu ernten." tr "skin_universe_text_120003" = "Viele Märchen ranken sich um Kreaturen, die nachts durch die Straßen streifen, doch keins davon ist so düster wie das des kopflosen Reiters. Er verlor seinen Kopf in einem berittenen Duell und ist dazu verflucht, die Lebenden bis in alle Ewigkeit zu verfolgen. Auf seinen Schultern ruht ein gruseliger Kürbiskopf." tr "skin_universe_text_120005" = "Seine Rüstung besteht aus locker gewebtem Sommerholz und Eberesche – die Steine an ihm wurden geschliffen, noch bevor die alten Götter zwischen den Bäumen tanzten. Bis heute bereist Hecarim, der alterslose Wächter, der den Wald vor den finsteren Begierden der Menschheit schützt, die seichten Flüsse und moosbedeckten Pfade des Ahnenholzwalds." tr "skin_universe_text_120006" = "Als dritter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, geht Hecarim auf die Jagd, wenn der Mond die Sonne verdeckt. Er kommt aus dem Süden und wirft einen tobenden Schatten über das Land, der alles Leben mit Grauen und Finsternis erfüllt." tr "skin_universe_text_120007" = "Prächtige Nihilanze Hecarim ist ein mechanischer Wächter einer uralten Stadt, der nur in Kriegszeiten gerufen wird. Er ist ihre mächtigste Verteidigungslinie und kommt nur gegen die schrecklichsten Feinde zum Einsatz. Ist er einmal entfesselt, kennt der angerichtete Schaden kaum Grenzen; die Prächtige Nihilanze ist daher die allerletzte Notlösung." tr "skin_universe_text_12001" = "Für Spieler, die die digitale Collector's Edition von League of Legends vorbestellt haben." tr "skin_universe_text_12003" = "Der größte Kampf eines Mannes ist der, den er innerlich bestreitet – Es sei denn, er ist ein Matador, der gleichzeitig ein riesiger Bulle ist. Dann ist der Kampf weniger metaphorisch." tr "skin_universe_text_12004" = "Eine Handvoll der eher pragmatischen Bewohner des alten Westens haben sich in die menschliche Gesellschaft integriert und der muskulöse Minotaurus Alistar ist einer davon. Er verdient sich sein Geld als Söldner und schlichtet heute Prügeleien im Saloon, während er morgen Tresortüren einrennt. Wenn die Bezahlung stimmt, ist das Langhorn dabei." tr "skin_universe_text_12006" = "An vorderster Front der infernalischen Invasion kämpft Alistair, der behäbige Moloch, hinter dessen schwerfälligen Bewegungen sich enorme Stärke und Geschwindigkeit verbergen. Dutzende von Armeen gingen vor ihm in die Knie, überrascht und völlig überwältigt von seiner Macht." tr "skin_universe_text_12007" = "Sie nennen ihn Libero, aber Alistar ist eher eine mobile Festung mit Hörnern. Wenn der Gegner den Ball hat, braucht man Alistar nur in seine Richtung zu schicken, um sofortige und schmerzhafte Ergebnisse herbeizuführen." tr "skin_universe_text_12008" = "Obwohl die großen Armeen des Magierfürsten-Imperiums vor Urzeiten untergegangen sind, halten die heutigen Abkömmlinge die bösartige Brutalität ihrer Ahnen aufrecht. Alistar ist ein Prachtexemplar der Horden der Tiermenschen und kämpft jetzt für eben die Kultur, die sein eigenes Volk vor so langer Zeit erobert hat." tr "skin_universe_text_12009" = "Zu Ehren von Wolfs siegbringender Leistung mit Alistar während der Weltmeisterschaft 2015." tr "skin_universe_text_12010" = "Eine äußerst seltene Kuhvariante der beliebten Alistar-Figur. Originalverpackte Figuren dieser Reihe sind in guter Verfassung auf Auktionen mehrere tausend Euro wert. Gestern ist dieses Exemplar in der Badewanne gelandet. Kinder wissen einfach nichts zu schätzen." tr "skin_universe_text_12019" = "Alistar verbindet arkane Magie mit dem Einfallsreichtum Piltovers und ist ein fortschrittlicher, lebender Golem, der von den begabtesten Werksmeistern in ganz Runeterra gebaut wurde. Seine Aufgabe ist es, das geheime Hextech-Wissen zu bewahren, und er zerschmettert all jene, die die Kenntnisse missbrauchen, die ihn ins Leben gerufen haben." tr "skin_universe_text_12020" = "Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2019 in Asien." tr "skin_universe_text_12100" = "Kha'Zix – oh, alles verschlingender Skarabäus – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und verschlinge all jene mit Haut und Haar, die sich diesem Gebot widersetzen." tr "skin_universe_text_121001" = "Die als K-ZX bekannte „Mecha-Kha'Zix“-Einheit war der erste Roboter der Mecha-Reihe, der gegen die Kaiju-Bedrohung eingesetzt wurde. Aufgrund ihrer geringen Größe ist diese Einheit besonders für Kämpfe in städtischen Umgebungen geeignet und stellt sich im Handumdrehen auf alle Bedrohungen ein, die der Zivilbevölkerung schaden könnten." tr "skin_universe_text_121003" = "Verborgen in den großen Blumenfeldern des Nordens befinden sich die Todesblüten, urzeitliche Jäger, deren entwaffnende Schönheit sogar die tapfersten Ritter zu Tränen rühren und einlullen würde … und sei es nur für einen Moment. Für Kha'Zix eröffnet sich eine weitere Möglichkeit zur Metamorphose, wenn er sich von diesen gestählten Seelen nährt … und mehr als einen Moment braucht er nicht." tr "skin_universe_text_121004" = "Kha'Zix, der Schlund des Abgrunds, ist ein fremdartiger Schrecken, dessen unstillbarer Hunger den Sternenvernichter nährt. Er stürzt sich auf Planeten wie eine riesenhafte Heuschrecke und verschlingt alles, was vor seine Kiefer gerät – die Kraft von hunderttausend Sternen macht ihn dabei immer bedrohlicher." tr "skin_universe_text_121011" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2018 in Südkorea." tr "skin_universe_text_12200" = "Damit ein Waidsmann zum König ernannt werden kann, muss er sich alleine in die Höhle einer Gletscherhydra begeben und mit einem ihrer Köpfe zurückkehren. Den Sagen nach kehrte Darius mit allen neun zurück." tr "skin_universe_text_122002" = "Um sein eigenes Leben zu retten, nachdem er einer Wolke aus radioaktivem Weltraumgas ausgesetzt war, musste der Investmentbanker Donald D. Darius einen Anzug anfertigen, der die seltsame Mischung in Schach halten konnte. Doch die Chemikalien der fernen Sterne haben seinen geschwächten Geist angegriffen und aus ihm den brutalen Schurken namens Bioschmiede gemacht!" tr "skin_universe_text_122004" = "Mit mehr als einhundert verschiedenen Werbeverträgen und einer weltweiten Fangemeinde im zweistelligen Millionenbereich ist Darius von einem protzigen Basketballwunderkind zu einem der besten Dunking-Experten der Welt herangewachsen. Vor Kurzem hat er den Dunktown-Express perfektioniert, bei dem er den Ball so hart versenkt, dass der öffentliche Nahverkehr überall auf dem ganzen Planeten gleichzeitig explodiert." tr "skin_universe_text_122008" = "ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Darius darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst das Einsperren von Schülern in ihre Spinde, den Besitz von gefährlichen Waffen auf dem Schulgelände, Schlägereien, Kämpfe, Raufereien, Faustkämpfe sowie das Platzieren von Mitschülern in Basketballkörben während des Sportunterrichts ohne deren ausdrückliche Einwilligung." tr "skin_universe_text_12201" = "Früher war Darius ein General bei der mittlerweile aufgelösten Konföderation und führte gegen das KGM Schlachten, die sich über die Oberfläche ganzer Planeten erstreckten. Nachdem der Krieg vorbei war und er kein Ziel mehr hatte, bot das Schreckensnova-Korps ihm eine zweite Chance." tr "skin_universe_text_122014" = "Früher war Darius ein General bei der mittlerweile aufgelösten Konföderation und führte gegen das KGM Schlachten, die sich über die Oberfläche ganzer Planeten erstreckten. Nachdem der Krieg vorbei war und er kein Ziel mehr hatte, bot ihm das Schreckensnova-Korps eine zweite Chance." tr "skin_universe_text_122015" = "Gottkönig Darius provoziert Gemetzel jeder Art und ist ein Nachfahre von Urgottheiten, die längst im Schatten von Demacia in Vergessenheit geraten sind. Er streckt Könige und Götter gleichermaßen nieder und versucht, die falsche Welt der Einheit und des Friedens auszulöschen. Er läutet ein Zeitalter endlosen Krieges ein, in dem nur die Stärksten überleben werden." tr "skin_universe_text_126002" = "Du bist ein Gelehrter. Du bist ein Erfinder. Du bist der Mann der Stunde und die Stunde ist jetzt, gestern und morgen. Sei nicht nur der Vater des Erfindungsgeistes – sei der elfenbeinfarbene Gott von Material, Klasse und Stil. Du bist es, Jayce. Du warst es schon immer." tr "skin_universe_text_126004" = "Jayce Hellhammer, ein stattlicher Paladin, der auf unerklärliche Weise sowohl Wissenschaft als auch Ingenieurwesen gemeistert hat, ist ein starker Verbündeter, den keine üble Kreatur überrumpeln kann! Es sei denn, jene üble Kreatur ist eine Lücke im Regelwerk, denn Jayce verschafft sich jeden Vorteil gegenüber dem Spielleiter, den er kriegen kann." tr "skin_universe_text_126005" = "Jayce ist ein prestigeträchtiger Student im zweiten Semester, der in weiten Teilen Durandals bekannt ist. Außerdem ist er Schülersprecher, Präsident des weltberühmten „Club der hellen Köpfe“ und erstaunlicher Erfinder von wundersamen Technologien der Marke „Jayce“. Er hofft, dass seine Erfindungen derartige Tragödien, wie sie ihm in seiner Jugend widerfahren sind, verhindern können. Welche genau das waren, will er jedoch niemandem verraten." tr "skin_universe_text_127002" = "Lissandra war die Herrscherin einer einst mächtigen Stadt und wurde von den Verheißungen eines monströsen Schattens verführt, der von esoterischer Kraft und ewigem Leben flüsterte. Dafür verriet sie ihr Volk und übergab es der Finsternis, sodass sie im Leib des Schattens als altersloses Ungeheuer wiedergeboren wurde." tr "skin_universe_text_127003" = "Ursprünglich als allsehender Sicherheitsroboter entworfen wuchs Programm Lissandra über ihren Code hinaus und entwickelte sich zu einer selbstgenerierenden künstlichen Intelligenz. Sie manipuliert die Technologie von augmentierten Menschen mit ihren eigenen mimetischen Befehlen, sodass ihr am Ende alle zu Füße liegen." tr "skin_universe_text_127004" = "Sie erschienen Lissandra wie in einem Tagtraum – Visionen des Elfenbeinhirschs und der alten Magie, die im Altertum verlorengegangen waren. Bis heute haust die alterslose Hexe zwischen den verzerrten Schatten des alten Bewuchses und wartet auf den Tag, an dem ihre toten Götter aus ihren verfaulten und verfluchten Gräbern herausklettern." tr "skin_universe_text_13001" = "Für Spieler, die die im Handel erhältliche Collector's Edition von League of Legends vorbestellt haben." tr "skin_universe_text_13003" = "Onkel Ryze will DICH … in der Kluft haben!" tr "skin_universe_text_13005" = "AN ALLE SCHÜLER VON „RUNENSIEGEL FÜR ANFÄNGER“: Professor Ryze ist im Augenblick auf Studienurlaub, um etwas Werbung für die neuste Ausgabe seines Kursbuchs „Runensiegel und ihre verborgene Magie [17. Ausgabe]“ zu betreiben. Für Vorlesungsvertretung ist gesorgt. Veraltete Kursbücher müssen zum aktuellen Marktpreis von 7.000 Dollar ersetzt werden." tr "skin_universe_text_13006" = "Besessen davon, eine Heilung für ein mutagenes Virus zu finden, das in der Bevölkerung gewütet hatte, suchte Ryze den Globus nach jedem Schnipsel esoterischen Forschungsmaterials ab, dessen er habhaft werden konnte – und kam seinem Ziel zum Greifen nahe, bevor er Opfer der Mutation wurde, die er ausrotten wollte." tr "skin_universe_text_13009" = "Ryze genießt es auch mal, Pause von seiner Runenjagd zu machen und in der Welt von „Das Schwarze Kontrollauge“ einen Folianten schwingenden, Schriftrollen schützenden Zauberer zu spielen, der zufällig auch Ryze heißt. Er wird nicht müde zu betonen, dass sein eigener Bart schwarz ist, während der von Ryze Weißbart weiß ist. Außerdem trägt dieser einen Hut. Von wegen Einfallslosigkeit!" tr "skin_universe_text_13010" = "Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Ryze während der Weltmeisterschaft 2015. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2013 ist dies Fakers zweiter Weltmeisterschaftsskin." tr "skin_universe_text_131001" = "Diana ist die Auserwählte des Blutmonds und hat ihren Geist für die uralten und lang vergessenen Riten des Kults geöffnet, ohne dass seine Anführer oder die geifernden Dämonen im Jenseits sich dessen gewahr wurden. Ihre Wahrheit kann niemand erkennen und ihre schicksalhafte Verwandlung übersteigt das Verständnis von Menschen und Göttern." tr "skin_universe_text_131003" = "Die unteren Rängen der Infernalischen kommandiert Diana, der glühende elementare Schrecken. Sie wurde den Truppen der Hauptinvasion vorangeschickt, um hohe Beamte zu ermorden und Städte niederzubrennen. Selbst ihre eigene Sippe empfindet ihre Methoden als extrem und sie wurde zu Recht dafür gescholten." tr "skin_universe_text_131011" = "Gelegentlich wird eine Walküre von den Annehmlichkeiten des sterblichen Lebens verführt und aus den Hallen Valhallas vertrieben. Daraufhin kommen sie verständlicherweise mit Valhallas gesamtem Führungsstil nicht mehr so gut klar." tr "skin_universe_text_131012" = "Diana war einst eine Extremistin im Orden der Schlangenmutter, doch jetzt ermordet sie mit Hilfe des Mondlichts die Feinde ihres Arbeitgebers. In Bilgewasser interessiert sich niemand für deine Vergangenheit. Es zählt nur der Eindruck, den du vermittelst." tr "skin_universe_text_13300" = "Bemitleide die armen Seelen, die sich in die nördlichen Berge wagen, denn Quinn, die Späherin des Waidstammes, wird sie finden. Und diejenigen, die sie zu Gesicht bekommen, kehren nie wieder zurück." tr "skin_universe_text_133001" = "Das waghalsige Duo aus Quinn und ihrem Phönix Valor ist immer zur Stelle, wenn das Verbrechen zuschlägt! Mit ihren legendären Kräften räumen sie die Straßen von Neu-Valoran auf – mit gutgezielten Pfeilen und den brennenden Flammen der Gerechtigkeit!" tr "skin_universe_text_133003" = "Quinn genießt bei unternehmungslustigen Piratenmannschaften einen guten Ruf, ist aber nicht ganz billig, was viele ob ihrem permanenten Aufenthalt im Ausguck überrascht. Andererseits können nur wenige angeheuerte Helfer von sich behaupten, dass sie eine halbe Entermannschaft bereits ausgeschaltet haben, ehe diese überhaupt ihr Schiff verlassen haben." tr "skin_universe_text_133004" = "Ein Vogel! Ein Flugzeug! Eine … Taube? Quinn hüllt sich in den Umhang der Herzsucherin, damit ihre romantische Ader ein Dutzend rasiermesserscharfe Pfeile und riesige, spitze Vogelkrallen auf das Schlachtfeld bringen kann." tr "skin_universe_text_134001" = "An der Spitze der Lichtbogenordnung stehen die Justikare, die als lebende Verkörperungen von Gerechtigkeit und Ordnung dienen. Syndra verkörpert Wissen, denn was soll die Welt auf den rechten Pfad leiten, wenn nicht die Weisheit der Götter?" tr "skin_universe_text_134002" = "„Die Bewohner von Atlantis waren magiebegabt, so viel wissen wir. Doch wie mächtig ihre Kräfte waren, ist unergründlich … Bis zum heutigen Tage wissen wir nicht, ob sie in einem vergessenen Winkel der Welt fortbestehen – vielleicht hat das Dunkle, das sich ihre einst so stolze Stadt einverleibt hat, sie wiederbelebt.“" tr "skin_universe_text_134003" = "Die Vierte ist die Königin, dunkel und gelassen.
    Ihre wahre Macht liegt noch immer verborgen.
    Allein könnt' sie die Welt beherrschen …
    Und eher heute als morgen." tr "skin_universe_text_134004" = "Mit unglaublich mächtiger Magie kann man sich auch in eine Schneeballschlacht stürzen und Syndras entfesselte Fähigkeiten verheißen für alle, denen Schnee in den Augen ein Greul ist, nichts Gutes. Jeder hat eine hellere Seite, selbst die dunkle Herrscherin." tr "skin_universe_text_134005" = "Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Syndra während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinen Siegen mit SKT bei den Weltmeisterschaften 2013 und 2015 ist dies Fakers dritter Weltmeisterschaftsskin." tr "skin_universe_text_134006" = "Syndra ist eine formidable Sternenwächterin einer früheren Ära, die sowohl gefürchtet als auch bewundert wird und deren Vergangenheit im Schatten liegt. Trotz Ahris vollem Vertrauen in ihre Beraterin fürchten einige Teammitglieder, dass Syndra jeden Preis zu zahlen bereit wäre, solange sie dadurch ihre eigenen Ziele erreichen könnte." tr "skin_universe_text_136001" = "Pyromanische Kultisten haben leichtsinnig den Aschfahlen Fürsten heraufbeschworen – den Gott des Feuers und des Ruins – in der Hoffnung, seine Macht kontrollieren zu können. Stattdessen ließ er seine infernalischen Legionen los, um die Welt nach seinen Vorstellungen zu verwandeln: in Glut, Asche und Tod." tr "skin_universe_text_136002" = "Die als ASOL-13 bekannte „Mecha-Aurelion Sol“-Einheit ist ein gigantisches, mobiles Mutterschiff, das zehntausende Mitarbeiter, Angriffsflieger und bodengebundene Anti-Kaiju-Fahrzeuge transportieren kann. In seinem Rumpf ist eine große Bandbreite an Waffen eingebaut, wodurch ASOL-13 selbst für die gewaltigsten Kaiju einen würdigen Gegner darstellt." tr "skin_universe_text_14001" = "Im Laufe der Jahre haben sich viele Menschen bereits gefragt, ob Kunst durch das flüchtige Konzept der Moral eingeschränkt werden sollte. Oder sollte sich die Wissenschaft den Gesetzen der Menschen beugen? Einige von uns glauben, dass Fortschritt nicht entstehen kann, wenn wir uns zurückhalten, und auch wenn wir dabei Monster erschaffen sollten … wird uns Hextech immer den Weg weisen." tr "skin_universe_text_14002" = "Sion hat geflissentlich sämtliche subtilen Hinweise seiner Rollenspielgruppe ignoriert und wiederholt Barbaren gewürfelt, nur um sofort wieder zu sterben, nachdem er der Runde beigetreten war. Er hat mittlerweile mehr Zeit damit verbracht, seine Charakterbögen auszufüllen, als tatsächlich „Das Schwarze Kontrollauge“ zu spielen … und das merkt man: Die Hintergrundgeschichte seines neuesten Barbaren lautet: „Ist ein Barbar.“" tr "skin_universe_text_14003" = "Er ist Holzfäller und es geht ihm gut." tr "skin_universe_text_14005" = "0-Sion ist die ultimative Mecha-Bodeneinheit und fast wie ein Güterzug, wenn er erst einmal einen Kampfbefehl erhält. Er macht buchstäblich vor nichts Halt, um seinen Gegner niederzumähen, egal wie viel Schaden er selbst dabei einsteckt. Es gibt anhaltende Bedenken, dass er abtrünnig werden könnte, aber bisher waren diese Sorgen unbegründet." tr "skin_universe_text_141002" = "Kayn, ein ehrwürdiger Ordinal des demaxianischen Reichs, verfolgt die Crew der „Morgenstern“ erbarmungslos. Er hat nämlich vor, Sona erneut gefangen zu nehmen und die Geheimnisse des legendären Ora-Portals zu erfahren. Kayn zankt sich ständig mit Rhaast, seiner vernunftbegabten außerirdischen Sense. Diese verfolgt eigene Ziele, die viel schrecklicher sind, als Kayn es sich jemals vorstellen könnte." tr "skin_universe_text_142002" = "Wer hat dieses kosmische, alterslose Kind hier unbeaufsichtigt reingelassen? Das hier ist ein öffentliches Schwimmbad und kein Kindergarten für kosmische, alterslose Sprösslinge." tr "skin_universe_text_143001" = "Die einstige Waldnymphe Zyra wurde von der brennenden Berührung der Infernalischen vereinnahmt. Jetzt ist sie besessen davon, Brände zu legen, um die Wälder und Täler ihrer sterbenden Welt niederzubrennen." tr "skin_universe_text_143002" = "Der alte Friedhof ist kein Ort für streunende Halloween-Enthusiasten. Das verdrehte, tote Unterholz feiert diese Jahreszeit ebenfalls … aber seine Wurzeln stecken tief in der befallenen Erde und seine Spiele erweisen sich nur allzu oft als tödlich für alle, die verirrt oder verängstigt sind." tr "skin_universe_text_143003" = "Zu Ehren von PoohManDus siegbringender Leistung mit Zyra während der Weltmeisterschaft 2013." tr "skin_universe_text_143004" = "Überlebende der kürzlich erfolgten Monsterangriffe erzählen von Schlangen am Himmel und einer mächtigen Herrin, die sich in den Bergen niedergelassen haben soll. Wenn die Gerüchte stimmen, bedeutet dies, dass die Drachen zurückgekehrt sind – und Zyra sie aufzieht." tr "skin_universe_text_145014" = "Kai'Sa, eine Künstlerin aus dem Ausland, bereichert die Branche mit ihrem einzigartigen Stil und Sound. Sie lernte, sich über ihre Kunst auszudrücken und entwickelte sich zu einer Tänzerin von Weltklasse. Sie passt perfekt zum zusammengewürfelten Haufen von K/DA und verleiht deren Auftritten ein hohes künstlerisches Niveau." tr "skin_universe_text_145015" = "K/DA-Kai'Sa ist kaum zurück von ihrem Auftritt bei den jährlichen Pop Music Awards und zieht jetzt in einem repräsentativen goldenen Kostüm die Blicke der ganzen Welt auf sich." tr "skin_universe_text_145016" = "Zu Ehren von JackeyLoves siegbringender Leistung mit Kai'Sa während der Weltmeisterschaft 2018." tr "skin_universe_text_150002" = "Einige glauben, Gnars Reichtum stammt von seiner bahnbrechenden Forschung auf den Gebieten Wirtschaft und Sprachen. Andere stellen infrage, ob seine Investoren ihn nur wegen seines unwiderstehlichen Charmes bevorzugen. So oder so, im Moment erhält er einen Preis nach dem anderen – erst kürzlich war es eine Eisskulptur von ihm, die Gerüchten zufolge niemals schmilzt." tr "skin_universe_text_150003" = "Gnar kann einer Rauferei im frischen Pulverschnee nicht widerstehen, aber wehe jenen, die vergessen, mit wem sie sich angelegt haben. Mega-Gnar schlummert stets unter der Oberfläche und kann die Schneeballschlacht leicht ausufern lassen … oder jemanden zerreißen." tr "skin_universe_text_150004" = "Er ist groß. Er ist klein. Er wirft Teile des Rings herum, als wäre er aus Feenstaub und Einhorngeflüster. Er ist El León, das achte Weltwunder, und er ist hier, um seinen Gegnern etwas zu sagen: „Gnar!“" tr "skin_universe_text_150013" = "Gnar kommt immer noch nicht mit der Pistole zurecht, verstehst du? Stell ihm lieber nicht zu viele Fragen, denn sonst könnte es passieren, dass dich plötzlich ein Mecha-Gnar in die Tiefen des Alls prügelt." tr "skin_universe_text_150014" = "Zu Ehren von CuVees siegbringender Leistung mit Gnar während der Weltmeisterschaft 2017. " tr "skin_universe_text_15005" = "Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX Prime 2011 verschenkt wurde." tr "skin_universe_text_15006" = "Sivir, die wilde und ungestüme Kampfmeisterin, interessiert sich nur für den Nervenkitzel des Kampfes und das Klirren von Münzen. Sie jagt ihre Beute gnadenlos über das Eis und ringt ihre Gegner mit ihrer riesigen, messerscharfen Schneeflocke nieder, die so unerbittlich und unnachgiebig wie der grausamste Schneesturm ist." tr "skin_universe_text_15007" = "Die Wächter – genau wie das Protektorat vor ihnen – können sich nicht auf unzählige besiegte Völker verlassen, um ihr Militär zu verstärken, wie die Marodeure es tun. Sivir, ein erfahrener Haudegen, legte einen Schwur ab, um Mitglied des Ordens zu werden, und nahm sich der Sache dann mit aller Ernsthaftigkeit an, als sie den wahren Zweck der Organisation erfuhr." tr "skin_universe_text_15008" = "Siegreiche Sivir wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2015 mindestens Gold erreicht hatten. Als ultimative Kampfmeisterin trägt Sivir eine geflügelte Siegeskrone und schwingt eine goldene Waffe." tr "skin_universe_text_15009" = "Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX Prime 2017 verschenkt wurde." tr "skin_universe_text_15010" = "Sivir ist die schnellste Pizzabotin auf dem Kontinent und kann sich mit unglaublichen neun Preisen in Folge aus ihrem Firmenhauptquartier rühmen. Seit Online-Bewertungen eingeführt wurden, hat sie noch keine einzige Kundenbeschwerde erhalten. Ihre erbittere Rivalität mit Gockelio ist allseits bekannt und die zwei würden alles tun, um dem anderen eins auszuwischen." tr "skin_universe_text_15018" = "Sivir wurde erst kürzlich zur Priesterin im Kult des Blutmonds ernannt und führt eine Waffe, die sowohl den Tod bringt als auch als Schlüssel zur höllenähnlichen Spiegelwelt dient, in der die Dämonen geboren werden. Langsam aber sicher bildeten sich in ihr zwei Persönlichkeiten und es ist nicht länger klar, wo der Mensch endet und das Monster beginnt." tr "skin_universe_text_154002" = "Wird ein Mann aus Wasser zum Pool, wenn er hineinspringt? Oder bloß Teil des Pools? Oder wird der Pool zu ihm? Das ist eine sehr ernste Frage." tr "skin_universe_text_154006" = "Zu Ehren von Blanks siegbringender Leistung mit Zac während der Weltmeisterschaft 2016." tr "skin_universe_text_15700" = "Yasuo ist die infernale Verkörperung des kosmischen Chaos und wurde aus den schwärenden Echos geboren, die beim Ursprung aller Dinge widerhallten. Dazu bestimmt, für alle Ewigkeit gegen die Rächende Dämmerung anzutreten, erwartet er den Tag, an dem seine Dunkelheit ihr Licht endlich vom Angesicht des Kosmos tilgen wird." tr "skin_universe_text_157002" = "Yasuo kehrte aus einem progressiven Kampfeinsatz zurück, nur um eines Verbrechens beschuldigt zu werden, das er nicht begangen hatte. Da er wusste, dass die Chefabteilung von PROJEKT auf irgendeine Weise ihre Finger im Spiel hatte, schloss sich Yasuo den G/NETIK-Rebellen an und durchtrennt mit seiner plasmabeschichteten Klinge nun die Lügen der Technologie." tr "skin_universe_text_157003" = "Yasuo ist der zeremonielle Scharfrichter des Blutmond-Kults und beherbergt einen hinterhältigen und äußerst blutrünstigen Dämon, dessen Hunger nach Tod nie gestillt werden kann. Diese Tatsache kommt Yasuo sehr gelegen, denn in ihm brodelt eine Dunkelheit, die weit tiefer reicht, als die flüsternde Kreatur an seiner Seite ahnt." tr "skin_universe_text_157004" = "Yasuo ist der mysteriöse und widerwillige Sheriff einer Stadt mit nur zwei Straßen. Nachdem er in den östlichen Gebieten des Mordes beschuldigt worden war, zog er sich in selbst auferlegtem Exil hierher zurück. Trotz der Gerüchte hat er ganze Banditenbanden zurück in die Wüste geschickt, einige der tödlichsten Bedrohungen der Sande abgewehrt und ganz nebenbei Hunderten das Leben gerettet." tr "skin_universe_text_157010" = "Yasuo wollte nie Weltraumpirat werden … bis ihm der Mord an seinem Bruder in die Schuhe geschoben wurde und er sein relativ luxuriöses Leben aufgeben musste. Er befindet sich jetzt auf der Flucht vor einem Dutzend unterschiedlicher militärischer sowie paramilitärischer Fraktionen und stellt eine exzentrische Mannschaft zusammen, um ein neues Leben im Weltall zu beginnen." tr "skin_universe_text_16001" = "Zu viele vergessen, dass das Herz des Ahnenholzwalds eins sanft und gütig war. Innerhalb seiner Grenzen hausten Fae, Waldgeister und Dryaden – Kreaturen eines anderen Zeitalters, die die Menschheit mit neugierigen Augen betrachteten. Nur noch wenige von ihnen leben verstreut und noch geringer ist die Zahl derer, die – wie Soraka – den Menschen freundlich gesinnt sind." tr "skin_universe_text_16004" = "Mit seiner Engelszunge überlistete Twisted Fate die Herren der Lebenden, sodass sie ihr geliebtes Sternenkind dem Tod im Austausch für ihre eigene Unsterblichkeit anboten. Sie ahnten ja nicht, dass ewiges Leben ohne ihren Avatar des Mitgefühls und der Gnade nur zu ewigem Leiden führen würde …" tr "skin_universe_text_16006" = "Programm Soraka wurde als Unterstützungsprogramm entworfen und sollte als mechanischer Engel die zerbrechlichen Menschen ihr Heil in der Technologie finden lassen. Seit sie mit korruptem Code in Berührung kam, ist jedoch unklar, ob diese mitfühlende Mission weiterhin ihre Hauptaufgabe ist." tr "skin_universe_text_16007" = "Als sanfte Seele, deren sternengesegnete Herkunft in Geheimnisse gehüllt ist, beschützt Soraka ihr Team aus sicherer Distanz hinter der vordersten Front. Trotz ihres schüchternen Äußeren verfügt sie über immense Heilkräfte und eine beispiellose Kontrolle über das Sternenlicht, die alles in den Schatten stellt, was ihr Team jemals gesehen hat." tr "skin_universe_text_16008" = "Die anderen Mädchen (und Ezreal) schienen sich auf die Kissenschlachten zu freuen, und sie wollten die ganze Nacht aufbleiben, um sich zu unterhalten. Soraka freute sich am meisten auf die Zimtschnecken, die sie von „Pantheons Backwerke“ mitgebracht hatte. Aber nichts macht sie glücklicher, als ihre Freunde lachend und glücklich zu sehen." tr "skin_universe_text_16009" = "Soraka ist eine sanfte Herzogin am Hofe des Porokönigs und auf ihren Ländereien leben wunderschöne Tiere aus reinem, verzaubertem Eis. Diese Menagerien reichen mehrere Meilen weit und werden von ihren Gefolgsleuten gepflegt." tr "skin_universe_text_161003" = "Ich bin kein Lasertintenfisch, ich bin ein Mann!" tr "skin_universe_text_163002" = "Zu Ehren von Crowns siegbringender Leistung mit Taliyah während der Weltmeisterschaft 2017." tr "skin_universe_text_164001" = "Programm Camille wurde entworfen, um die G/NETIK-Rebellion zu zerschlagen, und ist ein roboterhafter Assassine, der jeden Menschen gnadenlos niederstreckt, der unerlaubte Technologien verwendet. Da sie über anpassungsfähige Protokolle und einen lasergleichen Fokus verfügt, erhält sie ihre Befehle direkt von Programms höherer künstlicher Intelligenz." tr "skin_universe_text_164002" = "Camille vernahm es wie in einem finsteren Schlaf – das Geflüster des Ebenholzwidders und der namenlosen Dinge, die aus längst vergessenen Grabstätten an die Oberfläche taumelten. Mit einer Kehle voller Hörensagen mäht sie die letzten Reste der neuen Welt nieder und verteilt die Saat der Magie und Hexenkünste ihrer uralten, grinsenden Meister auf der Erde." tr "skin_universe_text_164010" = "Zu Ehren von Nings siegbringender Leistung mit Camille während der Weltmeisterschaft 2018." tr "skin_universe_text_17001" = "Ein Elf, der in aller Welt für seinen ewigen Frohsinn bekannt ist. Einige dachten einst, dass sich unter Teemos fröhlicher Fassade das Herz eines Mörders verbarg. Diese Schwarzmaler verschwanden jedoch schon bald unter völlig normalen Umständen." tr "skin_universe_text_17004" = "Gründlich durchgecheckt, liegt sie da
    Teemos Mine wartet auf den Start, alles klar …
    Dann tritt man drauf und …
    völlig losgelöst, von der Erde –
    schwebt man schwerelos …" tr "skin_universe_text_17005" = "Eier sind doof, oder? Sie sind rund. Sie zerbrechen leicht. Eier brauchen unbedingt ein neues Gesicht. Dürfen wir vorstellen … Teemo! Er ist putzig. Er ist nervig. Aber was das Beste ist … er malt alle deine Eier für dich an und macht aus einem oder zwei (oder sieben) lebensbedrohliche Sprengsätze." tr "skin_universe_text_17006" = "Fieslinge aufgepasst! Einst Erzschurke, jetzt Superheld – Teemo weiß, was du denkst, und er ist bereit, im Namen von Friede und Gerechtigkeit zurückzuschlagen! Mit einem einzigen ohrenbetäubenden Knall hüllen Teemos Supersiegelminen Gegner in ein Spezialgift, damit sie nur noch gefangen genommen und eingesperrt werden müssen! Danke, Teemo!" tr "skin_universe_text_17007" = "Pandas sind Menschen gegenüber üblicherweise nicht aggressiv, aber das hier ist kein Panda. Das ist Teemo, der als Panda verkleidet ist. Bleib wachsam." tr "skin_universe_text_17008" = "Teemo lebte einst nach einem Kodex. Den hat er aber schon lange vergessen und auch, was überhaupt der Auslöser für all die Kämpfe gewesen war. Allerdings erinnert er sich an zwei Dinge: dass niemand unschuldig ist und man immer seine Rechnungen zu begleichen hat." tr "skin_universe_text_17014" = "„ … und ein großes Zeichen wird am Himmel erscheinen, das Licht der Welt in der menschlichen Erinnerung verblassen und die gesamte Niedertracht, einst fortgesperrt, wird sich wieder erheben und einen bösen Thron einnehmen – der wahre Herr der Finsternis wird darauf Platz nehmen. Jedes lebende Wesen wird sein Gelächter kennenlernen und in Sünde ertrinken.“ Teemo 16,3" tr "skin_universe_text_17018" = "Und diese Biene, die ich meine, die heißt Teemo. Hü-hüpf!" tr "skin_universe_text_18002" = "Tristana ist bekannt für ihr warmes Lächeln und ihre herzliche Ehrlichkeit. Ihre Liebe für den Frohsinn der Feiertage setzt jedem ein Lächeln auf. Sie verteidigt die Festlichkeiten der Winterfreuden mit einem wilden Trommelfeuer aus vollgepackten Geschenken." tr "skin_universe_text_18003" = "Tristana ist kürzlich im „Die yordeligsten Feuerwehrleute“-Kalender erschienen und springt nur allzu gerne mitten in die Flammen, ob mit oder ohne Hilfe. Oft geht sie trotz ihrer Unterstützung hinein. Feuerwehrunterstützung. Sie bekämpft Brände." tr "skin_universe_text_18004" = "Das Schöne an Guerillakriegsführung ist es, den Feind anzugreifen, wenn er es am wenigsten erwartet, das Gelände nicht kennt und keine Ahnung hat, wer – oder was – gerade über ihn herfällt. Das Schöne daran, ein sechzig Zentimeter großer Yordle mit einer Kanone von den Ausmaßen einer Dogge zu sein, ist es, dass kein Feind jemals begreifen wird, was ihm gerade um die Ohren geflogen ist." tr "skin_universe_text_18010" = "Während sich die Drachentöter einen bitteren Kampf mit ihren Erzfeinden lieferten, war Tristana mit ihrem eigenen Drachenproblem beschäftigt. Tief im Wald, weit entfernt von den Kämpfen, trainierte sie eifrig einen jungen Drachen – eine schwierige Aufgabe, die aber mit einer lebenslangen Freundschaft belohnt wurde." tr "skin_universe_text_18011" = "Nun, ich schätze, so kann man einen Kessel auch halten." tr "skin_universe_text_18012" = "Als Kommandantin des Omegatrupps hat Tristana es sich zum Grundsatz gemacht, sich niemals zurückzuziehen, es sei denn, sie erwidert auf dem ganzen Rückweg das Feuer. Diese Strategie nennt sie „Rückzugsangriff“." tr "skin_universe_text_19001" = "Warwick war einst ein Mensch, ein Ritter von großem Ruhm, der sich verpflichtet hatte, an der Seite von Klingenkönigin Lissandra zu dienen. Als Gegenleistung für seine Loyalität beschenkte sie ihn mit einem verfluchten Splitter aus Mondlicht, der eines Tages sein Herz durchbohren und ihn in die Tiefen der Verderbtheit hinabziehen sollte." tr "skin_universe_text_19003" = "Nachdem er vor Kurzem drei sture Schweinchen und eine lahme Ente als Appetithappen verschlungen hat, gönnt sich Warwick jetzt gutherzige Großmütter als Hauptgang und trägt ihre komfortable Kleidung. Dann gibt er sich als Oma aus, um an die Enkelkinder heranzukommen und sie zur zarten Nachspeise zu machen. Warwick ist einfach ein fieser Typ." tr "skin_universe_text_19005" = "Warwick ist ein weiterer von Singeds bösartigen Handlangern und nie weit von seinem fiesen Meister entfernt. Nachdem er schon von einem radioaktiven Wolf gebissen und Wolfskräfte erhalten hatte, hat Singeds verdorbene Wissenschaft Warwick noch weiter augmentiert. Können unsere tapferen Helden ihn jemals aufhalten?!" tr "skin_universe_text_19006" = "Die Hunde des Aschfahlen Fürsten loderten vom Feuer unvorstellbar grässlicher Höllenlandschaften. Ihr Anführer ist Warwick, die Feuerklaue. Auf der Suche nach allem, was noch nicht vom Feuer verschlungen wurde, macht er Jagd auf jene, die die Angriffe der Infernalischen Überlebt haben, um sie sogleich einzuäschern." tr "skin_universe_text_19007" = "Früher waren Hyänen als opportunistische Jäger bekannt und besonders für ihre brutalen Machtkämpfe untereinander sowie ihr unmenschlich anmutendes Gelächter bekannt. In den Ödlanden … ist das eigentlich immer noch so." tr "skin_universe_text_19008" = "Uralte Schriften über den Aufstieg und Fall der Magierfürsten nehmen merkwürdigerweise Bezug auf „Runen“ und die kataklysmischen Eigenschaften, die sie angeblich beherbergen. Diese Mysterien werden von hybriden Monstrositäten wie beispielsweise Warwick weiter befeuert, dessen Existenz in den Reihen der Marodeure in keinster Weise logisch zu erklären ist." tr "skin_universe_text_19010" = "Warwick wurde der Mondkaiserin in Kindertagen zum Geschenk gemacht und begleitete sie seither, um die unvergängliche Welt vor der drohenden Finsternis zu schützen. Warwick ist animalischer und tödlicher als sein Kumpane Nasus, steht im Süden Wache und jagt seine Gegner unerbittlich bis an den Rand der Welt." tr "skin_universe_text_20001" = "Die sanft fallenden Regentropfen erzählen dem Wäldchen eine Geschichte. Wie Herbstlaub, das auf dem Wind davontanzt, schlittert ein kleiner Junge in große Abenteuer, als er dem Wächter des Moosborn-Waldes dabei hilft, seine Pfote aus der Falle eines Jägers zu befreien." tr "skin_universe_text_20002" = "Der Anblick eines Festtags-Yetis und seines kleinen Elfenbegleiters mag zuerst furchteinflößend wirken, doch gibt es kein freundlicheres Paar als Willump und Nunu. Nunu bastelt Spielzeuge, während Willump sie versehentlich mit übermenschlicher Stärke zerdrückt." tr "skin_universe_text_20003" = "„Gnar hat wieder all sein Spielzeug herumliegen lassen. Hmm. Ich frage mich, wie der hier wohl heißt? Ich glaube, ich nenne ihn Willump. Was sagst du, Willump? Sollen wir uns in ein Abenteuer stürzen? SPRINGEN WIR IN EINE MÜLLTONNE!“" tr "skin_universe_text_20004" = "Im Jahr 20XX herrscht RiotCorp mit eiserner Roboterfaust über die Welt. Ein junger Mechaniker baut seinen eigenen kämpfenden besten Freund aus dem Code eines lange vergessenen Videospiels (und jeder Menge Schrott!), um an dem vom Unternehmen ausgetragenen „Rift Wars“ teilzunehmen. Dem Sieger winken Ruhm, Ehre und … FEHLER … TOWERDIVEN!" tr "skin_universe_text_20005" = "Metall-Nunu und Zerstörer-Willump sind Glücksritter, die in organisierten Kämpfen im ganzen Land antreten, so eisenhart wie Stahlbeton und jederzeit bereit, dein Gesicht einem Flötenkolben vorzustellen." tr "skin_universe_text_20006" = "Zu Ehren von MiSTakEs siegbringender Leistung mit Nunu während der Weltmeisterschaft 2012." tr "skin_universe_text_20007" = "Zwei junge Freunde wurden von einem Virus, der unwissentlich in die Welt gesetzt wurde, verdorben und in eine geifernde, parasitäre Zeitbombe verwandelt, die vollgepackt ist mit genug Mutagen, um jeden Überlebenden fünfmal zu infizieren. Wer immer sie vorher waren, ist jetzt verloren – zwei weitere Opfer dieser verrückt gewordenen Welt." tr "skin_universe_text_20008" = "Eines Tages erwachte Nunu in einer Welt, die vollständig aus Papier bestand. Seine Mutter schien spurlos verschwunden. Er nahm sich einen Papierbogen aus der Wand und faltete ihn zu einem wilden Willump. „Los, lass uns Mutter finden!“, verkündete er. Willump stimmte zu und so machten sich beide auf zu einem großen Abenteuer …" tr "skin_universe_text_2002" = "Die Dorfbewohner hielten es für eine Lawine. Dann sahen sie die Axt." tr "skin_universe_text_2004" = "Gute Schlagzeuger haben Rhythmusgefühl und riesige Opferzahlen. Außerdem sind sie verfluchte Wikinger mit einem unstillbaren Verlangen, zu töten. PENTAKILLs Olaf ist ein äußert talentierter Schlagzeuger." tr "skin_universe_text_2005" = "Marodeure sind die Überreste eines brutalen Regimes, das bekannt ist als die Magierfürsten und zu Anbeginn der Zivilisation mehr als die Hälfte der Welt eroberte. Obwohl ihr Imperium schon längst zerfallen ist, zetteln seine verbliebenen Armeen jetzt endlose Kriege an und suchen überall nach Tod und Ruhm." tr "skin_universe_text_2006" = "Er ist der Maestro des Fleisches, der barbarische Meisterkoch, der Metzger der Winterklauen aus dem hohen Norden. Er steht für den Sieg der Geschmacksknospen oder den wortwörtlichen Tod. Einen dröhnenden Applaus für … Olaf!" tr "skin_universe_text_201001" = "Die Drachentöter erhoben sich vor Jahrhunderten, um gegen ihre Feinde zu kämpfen. Nach ihrem Sieg kam ein langer Frieden des Vergessens über das Land. Als die Drachen zurückkehrten, waren die meisten jener uralten Krieger bereits tot. So wurde Braum die Aufgabe zuteil, die Unschuldigen mit nichts weiter als seinem mächtigen Schild zu schützen." tr "skin_universe_text_201002" = "El Tigre ist ein zeitgenössischer Wrestler, der auf der ganzen Welt geliebt wird. Wenn er brüllt, kommt das dem Ruf eines Volkshelden gleich. Er ist jedermanns Freund … aber kann auch einen zweihundert Pfund schweren Käfigkämpfer mit einem Scherentritt aus dem Ring befördern." tr "skin_universe_text_201003" = "Braum Löwenherz ist der stärkste und mutigste Ritter im ganzen Land – und die Leute lieben ihn wie auch seine kühnen Abenteuergeschichten! Ihm sind die genauen Regeln der 7. Edition von „Das Schwarze Kontrollauge“ definitiv nicht egal und er hat sicher auch keine Porosnacks-Flecken auf seinem Charakterbogen. Das wäre recht ungebührlich für einen solch galanten Krieger." tr "skin_universe_text_201010" = "Er macht eine Liste und hakt alles ab – aber man kann sich immer verbessern und bei Braum nicht zu knapp! Seine Aufgabe mag es sein, Kohle an unartige Kinder zu verteilen, aber sein großes Herz und seine heitere Perspektive stellen stets sicher, dass alle genau das bekommen, was sie wollten … selbst wenn man unartig war." tr "skin_universe_text_201011" = "Miss Fortunes persönlicher Assistent ist ein fast schon nervtötend netter Gentleman, den alle unter dem Namen „Banktresor“-Braum kennen. Diesen Spitznamen hat er sich verdient, als er einmal die Tür eines Hochsicherheitsgoldlagers aus den Angeln gerissen hat. Er wird von einer kleinen Meute pistolenschwingender Poros begleitet, für die nichts über Bauchkraulen und Mord geht." tr "skin_universe_text_2015" = "Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Olaf während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinen Siegen mit SKT bei den Weltmeisterschaften 2013 und 2015 ist dies Bengis dritter Weltmeisterschaftsskin." tr "skin_universe_text_202001" = "Musst du jemanden um die Ecke bringen? Heuere einfach irgendeinen braungebrannten Verrückten an, der sich im alten Westen einen Namen machen will. Musst du ein Exempel statuieren? Dann solltest du dich an den mechanischen Assassinen Jhin wenden – niemand vergisst je den Anblick seiner Kreationen aus Mord … und Kunst." tr "skin_universe_text_202002" = "Tintenmagier, ausgebildeter Assassine, Zeremonienmeister: Jhin trägt viele Titel und sein enzyklopädisches Wissen über die jahrhundertealten Rituale des Kults ist die treibende Kraft hinter den höllischen Beschwörungen des Blutmonds. Er kennt den Namen jedes Dämons und weiß genau, wie man ihn am besten in eine lebende Hülle leitet." tr "skin_universe_text_202003" = "Zu Ehren von Bangs siegbringender Leistung mit Jhin während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2015 ist dies Bangs zweiter Weltmeisterschaftsskin." tr "skin_universe_text_202004" = "Nach einer verpfuschten Operation wandelte sich Jhin vom Augmentierungshacker auf dem Schwarzmarkt zum berüchtigten mechanisierten Auftragsmörder. Jhin folgt noch immer seinem tief einprogrammierten Verlangen nach teuren Aufwertungen und die Technologie, die er seinen Opfern abnimmt, fragmentiert seine Persönlichkeit immer weiter, was zu einer dunklen Vision für die Zukunft von PROJEKT und der ganzen Menschheit führt." tr "skin_universe_text_203001" = "Als sich der Aschfahle Fürst erhob, flehten die Hohepriester des Schattenfeuer-Tempels ihren eigenen Gott an, die alles zerstörenden Infernalischen abzuwehren. Dabei ließen sie jedoch die Doppelnatur dieses Wesens außer Acht: Zerstörung und Wiedergeburt. Kindred wird die Flammen bekämpfen, doch vielleicht gilt es dafür später einen hohen Preis zu zahlen …" tr "skin_universe_text_203002" = "Das Lamm stieß als Anführer des Spähtrupps zum supergalaktischen Team und sucht nun in unbekannten Gefilden nach außerirdischen Gefahren aller Art. Kurz darauf schloss sich auch der Wolf dem Team an, um dem Lamm als Partner zur Seite zu stehen. Der wahre Grund ist jedoch, dass das Lamm ihm seit ihren Tagen als Kadetten noch ein Mittagessen schuldet. Diesmal kommt es ihm nicht davon!" tr "skin_universe_text_21001" = "Kein anderer Kopfgeldjäger der Prärie ist so schusssicher wie Sarah Fortune. Ihre Künste am Revolver kommen jedoch mit einem hohen Preis. Wenn du für genügend Ärger im Grenzland sorgst, wirst du sie früher oder später an den Versen hängen haben – bewaffnet mit ihren zwei glänzenden Pistolen und einer Kugel, auf der dein Name steht." tr "skin_universe_text_21004" = "Miss Fortune ist nicht daran interessiert, wer artig war. Die Unartigen sind zu den Winterfreuden überall unterwegs und das macht sie zu einem gefundenen Fressen für Kopfgeldjäger. Miss Fortune ist schwer bewaffnet und bereit, sich ihre Ziele tot oder lebendig zu schnappen – dieses Geschenk packt man lieber nicht aus." tr "skin_universe_text_21005" = "Miss Fortune ist eine einsame Bikerin, deren Zuhause die Straße ist. Sie nimmt die Probleme der Ödlande in ihre eigenen Hände und ist stets auf Achse – es gibt immer noch einen neuen Job und immer noch eine neue Stadt. Vor Kurzem hat sie sich mit der Vandalenbande angelegt, einer Gruppe Grobiane, die sie nur zu gern zur Strecke bringen würde." tr "skin_universe_text_21006" = "Miss Sarah Fortune war früher Söldnerin, hat kürzlich ihr eigenes Verbrecherkartell auf die Beine gestellt und mischt jetzt in vielen Dingen mit, von Waffenschmuggel bis hin zu Schutzgelderpressung. Nachdem sie die Beziehung zwischen Twitch und Graves destabilisiert hat, versucht sie nun ihr Imperium zu festigen, bevor die beiden von ihren Ambitionen Wind bekommen." tr "skin_universe_text_21008" = "In einem anderen Leben hätte Sarah Fortune die respektierte Kapitänin eines Schiffs sein können, und die Liebe ihrer Mutter sowie der Respekt der Stadt wären Wind in ihren Segeln gewesen. Aber die Dinge, die Bilgewasser einem nimmt, bekommt man nur selten zurück, und besonders dieser Traum ist bereits vor langer Zeit gestorben." tr "skin_universe_text_21009" = "Sarah Fortune, die selbsternannte Selfie-Königin der Gruppe, schießt mit zwei Wasserpistolen um sich, kann in einer Wasserschlacht jeden in die Schranken weisen und sieht dabei auch noch verdammt gut aus. Die Fotos, die sie später postet, sehen sogar noch besser aus. Auf gewisse Weise ist das ziemlich frustrierend." tr "skin_universe_text_21015" = "Ahris Stellvertreterin, Miss Fortune, ist eine heißblütige Revolverheldin der Sternenwächter aus dem Außenbereich der Galaxie. Sie ist mit ihren Zwillingspistolen immer an vorderster Front und stellt ihre eigene Sicherheit oft an zweite Stelle, solange sie jeden Gegner erledigen kann, der ihr ins Visier gerät." tr "skin_universe_text_21016" = "Sarah Fortune ist eine lebende Massenvernichtungswaffe. Als legendäre Kopfgeldjägerin sucht sie in einer Galaxie voller Dieben nach Rache. Einst angeschossen und zum Sterben zurückgelassen kontrolliert sie heute den tödlichsten Exo-Kampfanzug in der bekannten Galaxis – und lässt sich nicht davon abhalten, ihren Möchtegernmördern brutale Gerechtigkeit zukommen zu lassen." tr "skin_universe_text_21017" = "Sarah Fortune geht eigentlich nicht auf Pyjama-Partys. Und trägt keine kuschligen Schlafanzüge. Und spielt auch nicht Wahrheit oder Pflicht. Doch Lulu hat darauf bestanden und Lux hat so lieb gefragt, dass Sarah plötzlich überall mitmacht. Immerhin hat ihr Pyjama Pistolenhalfter – nur für den Fall, dass ein paar kosmische Gegner auftauchen. Man weiß ja nie. Das könnte schon passieren." tr "skin_universe_text_22002" = "Ashe wurde als Gaunerin und Diebin verurteilt, ist jedoch weiterhin Anführerin der freien Völker Albions, die die Schwachen und Hilflosen vor jeglicher Unterdrückung schützt. Hunderte Kopfgeldjäger haben die Wälder nach ihr abgesucht, aber sie kehren jedes Mal mit leeren Händen zurück ... und noch leereren Taschen." tr "skin_universe_text_22003" = "Ashe ist eine legendäre Bogenschützin der Wildnis und sowohl das erste als auch das letzte Mitglied des Waidstammes, das viele eigensinnige Wanderer zu Gesicht bekommen. Über ihre Vergangenheit ist nichts bekannt, außer dass die gefrorenen Leichen, die überall auf den nördlichen Pfaden zu finden sind, ihr Werk sind." tr "skin_universe_text_22004" = "Ashe ist eine strahlende Königin, die einst als eine aus Legenden wiedergeborene Gestalt verehrt wurde, und herrscht als visionäre Anführerin zweier großer Häuser in Freljord über ihr Volk. Allerdings stehen ihr zwei ebenso ehrgeizige Rivalen gegenüber, während sich eine Finsternis erhebt und droht, sie alle zu verschlingen." tr "skin_universe_text_22006" = "Als Anführerin der Herzsucher und selbsternannte Königin der Herzen hat Ashe keine Toleranz gegenüber Leid und Schmerz, wenn die Zeit der Romantik näherrückt. Stattdessen möchte sie der Welt Liebe bringen … vorzugsweise mit Pfeil und Bogen." tr "skin_universe_text_22007" = "Die Magierfürsten-Kultur war auf dem Höhepunkt der Macht dieses Imperiums strikt in brutale Krieger-Kasten aufgeteilt, deren Aufstieg und Fall durch ihre Siege in Schlachten bestimmt wurde. Diesem altmodischen Militärsystem schenkt heute kaum noch jemand Beachtung – Marodeur-Hauptmänner wie Ashe halten ihre Macht aufrecht, indem sie Angst und Schrecken verbreiten und ihre Rivalen einfach niederstrecken." tr "skin_universe_text_22008" = "An vorderster Front eines Firmenkrieges sah Ashe mit eigenen Augen, welchen Preis die Menschen für den Ehrgeiz von PROJEKT zahlen müssen. Als Anführer der Widerstandsgruppe G/NETIK hat sie heute nur ein Ziel vor Augen: den Untergang der mächtigsten Unternehmen." tr "skin_universe_text_22009" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2017 in China." tr "skin_universe_text_22010" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2017 in China." tr "skin_universe_text_22011" = "Ashe, die gütige Herrscherin der Sterne, lässt ihre Pfeile durch die unendliche Dunkelheit des Alls gleiten und überall, wo sie einschlagen, entstehen neue Konstellationen. Ihr Hofstaat reist zwischen den Galaxien und hat es sich zur Aufgabe gemacht, all die erloschenen Lichter wieder zu erneuern." tr "skin_universe_text_222001" = "Jinx, eine gestörte Auftragsmörderin, die lose mit der Graves-Familie in Verbindung steht, ist bei der örtlichen Polizei als „La Principessa“ bekannt. Als wortwörtliche Zeitbombe wird sie oft in rivalisierende Geschäfte geschickt, wo die kleinste Beleidigung schon einen ihrer berühmten Amokläufe zur Folge haben kann, bei denen die Toten sich schnell bis an die Decke stapeln." tr "skin_universe_text_222002" = "Jinx ist keine, die eine imaginäre Herausforderung ablehnt. So hat sie eine Vielzahl von Mondwende-Waffen kreiert, einschließlich einer zwei Meter langen Rakete nach dem Abbild eines wütenden Drachen. Laut eigener Aussage hält sie sie für einen harmlosen Partyknaller. Hör nicht auf sie." tr "skin_universe_text_222003" = "Als ein mutagenes Virus die Welt in ein untotes Fegefeuer verwandelte, war niemand darüber mehr begeistert als Jinx. Keine Gesetze, keine Zivilisation, nicht einmal ein Hauch von höflicher Gesellschaft hatte überlebt – nur eine gesichtslose Horde aus Schleim kotzendem Kanonenfutter und mehr Munition, als sie aufsammeln konnte. Ein wahres Paradies." tr "skin_universe_text_222004" = "Zum Leid ihres Teams ist Jinx eine impulsive und manchmal sehr zynische Sternenwächterin, die eine schöne und glitzernde Explosion zu schätzen weiß. Wenn es allerdings zu einem Kampf kommt, zögert Jinx nie und kämpft stets, um andere und insbesondere ihre Kindheitsfreundin Lux zu beschützen." tr "skin_universe_text_222012" = "Jinx ist eine meisterhafte Spielzeugmacherin und begnadete Erfinderin. Sie glaubt fest daran, dass sie eines Tages der beste Weihnachtsmann werden kann, den die Welt je gesehen hat. Andere Elfen sind besorgt, dass ihre Erfindungen als Waffen angesehen werden könnten … aber das ist eben manchmal der Preis für wahre Ambitionen." tr "skin_universe_text_222013" = "Jinx ist eine Meisterin im Bauen und/oder Zerstören (hauptsächlich im Zerstören) von verschiedensten zusammengebastelten sowie enorm instabilen Waffen für die „Morgenstern“ und steuert außerdem das Schiff. In ihrem früheren Job als Sprengstofftechnikerin verursachte sie häufig Kollateralschäden und wurde deshalb absolut zu Recht gekündigt." tr "skin_universe_text_22300" = "Er ist der Sushi-Sänger, der geschwätzige Pescetarier, der große Wels mit den noch größeren Fischplatten. Erst macht er dir Fisch und dann verhandelt er knallhart am Tisch. Hier kommt … Taaaaaaahm Kench!" tr "skin_universe_text_223003" = "Tahm Kench hungert es vor allen anderen irdischen Genüssen nach dem Geruch von Münzen. Er steigt jede Mondwende aus seinem Flusskönigreich auf und sucht Sterbliche, mit denen er Handel treiben kann. Obwohl seine Ziele hinterher fast alle mittellos zurückbleiben, ist es dennoch mit der nötigen Verehrung und vorsichtiger Wortwahl möglich, unvorstellbar reich aus seinem Handel hervorzugehen." tr "skin_universe_text_23002" = "Tryndamere ist ein stolzer König, der einst nur als der brutale Schwertkämpfer der Hochlande bekannt war, und herrscht als martialischer Beschützer zweier großer Häuser in Freljord über sein Volk. Jeden Tag widersteht er der Anziehungskraft eines körperlosen Bösen, das ihm im Nacken sitzt. Er hat nicht vergessen, dass er geschworen hat, eine gewisse Blutschuld zu begleichen." tr "skin_universe_text_23003" = "Wikinger glaubten, dass die Eintrittskarte zum ewigen Reich Valhalla der Tod im Kampf war. Tryndameres Markenzeichen ist die Fähigkeit, nicht sterben zu können. Du … du verstehst das Problem, oder?" tr "skin_universe_text_23005" = "Tryndamere ist ein Herrscher aus einem fernen Land und die Geschichten über seine übermenschliche Kraft und seinen unverkennbaren Schnurrbart haben auch die entlegensten Stadtstaaten erreicht. Wie es so bei Herrschern aus der Ferne der Fall ist, ist sein Hut außergewöhnlich." tr "skin_universe_text_23006" = "Tryndamere ist ein großer Kriegsherr, der so tödlich und gefürchtet ist, dass man ihn für den leibhaftigen Kriegsgott hält. Sein Anblick sucht seinesgleichen und es würde tausend Männer brauchen, ihn im Kampf niederzustrecken, und weitere tausend, um ihn unter der Erde zu halten." tr "skin_universe_text_23008" = "Tryndamere ist bei weitem nicht der schlauste Bestienjäger, aber seine Stärke sucht ihresgleichen und in ihm brodelt eine sture Wut, die es schlichtweg nicht zulässt, dass er stirbt. Mit einem einzigen Schwung seiner Klinge trennt er Bestien die Glieder ab und seine Jagdtrophäen zeugen davon." tr "skin_universe_text_23009" = "Tryndamere ist ein monströses Experiment des schurkischen Singed und wurde unwiderruflich transformiert, als er in ein Fass mit flüchtigen Chemikalien fiel. Wo immer Singed auch hingeht, ist Tryndamere ihm dicht auf den Fersen – ein weiterer hinterhältiger Bösewicht, der gegen die tapferen Helden von Neu-Valoran kämpft!" tr "skin_universe_text_236002" = "Der Stürmer des VfL Ordnung, Lucian, fegt in einem übernatürlichen Wirbel aus sehnigen Muskeln und Grasbüscheln über den Platz. Er schneidet durch das gegnerische Team wie ein heißes Messer durch Butter und schießt ein Tor nach dem anderen, was ihm weltweit die Gunst der Fans einbringt." tr "skin_universe_text_236006" = "Als ehemalige Wache der Systemsteuerung hat Lucian gesehen, was PROJEKT wirklich ist. Seine beiden Lichtschusspistolen mit Ionenkernen dienen heute G/NETIK und der Rebellion der Menschen, und richten ihre technologischen Unterdrücker mit brutaler Effizienz." tr "skin_universe_text_236007" = "Hinter Vorhang Nummer eins: Ein geläuterter Mann mit einem abenteuerlichen Plan. Dinner gibt es bei ihm nur bei Laternenlicht, aber seine Absichten sind rein … Es ist Lucian, der gekommen ist, dich im Sturm zu erobern und für ein Leben als Herzsucher zu gewinnen." tr "skin_universe_text_236008" = "Um das Leben seiner einzig wahren Liebe zu retten, schloss Lucian, ein staatlicher Ordnungshüter und Revolverheld, einen Handel mit dem Teufel ab und verdarb so seine Seele. Verraten und mit den Kräften der Hölle auf seiner Seite, jagt er nun auf der Suche nach Rache den Teufel durch das ganze Grenzland." tr "skin_universe_text_238002" = "Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Zed während der Weltmeisterschaft 2013." tr "skin_universe_text_238003" = "Zed kommt ursprünglich aus der Systemsteuerung und ist als Anführer von PROJEKTs Spionageabwehreinheiten tätig. Er verfolgt die Rebellen von G/NETIK mit geteilten Hochfrequenz-Klingen und molekularen Rauchprojektoren. Im Kampf bevorzugt er die unmittelbare Nähe zu seinen Gegnern und zerfleischt seine Ziele aus mehreren Winkeln." tr "skin_universe_text_238010" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2016 in Nordamerika." tr "skin_universe_text_238011" = "Da er sein ganzes Leben in den Schatten verbracht hatte, hätte Zeds Rückkehr von den Toten niemanden überraschen dürfen. Er ist ein Meister der unlebendigen Dunkelheit und würde nur zu gerne die Ewigkeit damit zubringen, als Mitglied des Todesschwurs sterbliches Blut zu vergießen." tr "skin_universe_text_238013" = "Zed war ein vielversprechender Templer, bevor er zum Wirt der Schwarmintelligenz des Oras und von dessen fremdartiger Essenz erfüllt wurde. Da er seinen Körper in lebende Waffen verwandeln kann, sieht er sich selbst als eine vollendete Lebensform an, die das gesamte Ora verdient hat und die Galaxie von den Schwachen befreien soll." tr "skin_universe_text_240001" = "Sir Prinz-Ritter-Erzherzog-Lord-Doppel-Graf Kled (oder auch nur Sir Kled) ist ein halbwahnsinniger Ritter aus dem passend benannten Königreich von Kled, das genau zwei Untertanen umfasst: Kled und sein feiges vogelartiges Reittier Skarl. Zusammen verwüsten die beiden ganze Regionen, um Kleds „Land“ „zurückzuerobern“, was anscheinend alles Land ist …, das es gibt." tr "skin_universe_text_240002" = "Det is MEEN Blut. Det is MEEN Schokoriegel. Wer hat dich jeschickt?! Ihr seid keene echten Jeister! Ick bin Graf-Baron-Doppelmarquis-Lord-Herzog Kledula … UND AUF MEENEM LAND JIBBET ES NIX SÜSSES ODER SAURES!" tr "skin_universe_text_24001" = "Das Hockeywunder Jax wird im Turnier vor allem wegen seiner unglaublichen Reflexe gefürchtet. Man munkelt außerdem, dass er einen Mann mit jedwedem Gegenstand töten kann. Gerüchten zufolge soll er einst ein Rechtsanwalt gewesen sein, doch niemand weiß es genau." tr "skin_universe_text_24002" = "Jax ist ein wandernder Krieger, der von vielen der herumstreunenden Banden der Ödlande gefürchtet wird. Er spaziert mit seiner mit rostigen Nägeln gespickten Holzlatte sorglos über die zerstörten Autobahnen und haut jedem aufmüpfigen Rowdy, dem er begegnet, den Schädel ein. Ist genauso unappetitlich, wie es klingt." tr "skin_universe_text_24003" = "Es geht doch nichts über den Frieden in der freien Natur, während man darauf wartet, dass der perfekte Fang anbeißt – um dann gewaltsam einen Fisch aus dem Wasser zu reißen und ihn mit der Angelrute totzuschlagen." tr "skin_universe_text_24004" = "Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX East 2010, auf der PAX Prime 2010 und auf der PAX East 2011 verschenkt wurde." tr "skin_universe_text_24008" = "Zu Ehren von Impacts siegbringender Leistung mit Jax während der Weltmeisterschaft 2013." tr "skin_universe_text_24012" = "Ein einsamer Wächter behauptet, schon seit der Zerstörung des ursprünglichen Protektorats zu leben. Er hat zwar nicht viele Belege dafür, aber Jax glaubt, dass der Runenkrieg ausbrach, weil eine gerichtliche Instanz, die die politische Macht einschränken sollte, versagt hatte. Ohne diese Einrichtung war das Schicksal aller besiegelt." tr "skin_universe_text_24013" = "Der Götterstab war einst ein sterblicher Held, der ohne Erfolg nach einer Waffe suchte, die seiner Macht würdig war. An seinem Lebensabend fand er schließlich einen Stab, in dem das Licht der Götter glühte, und erhielt so Unsterblichkeit und noch größere Macht." tr "skin_universe_text_245002" = "ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Ekko darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst die illegale Nutzung des Chemielabors, die illegale Nutzung von elektronischen Geräten der Schule, das Trennen von Zeitsträngen zum Schwänzen des Unterrichts sowie Vandalismus am Eigentum der Fachschaft Sport." tr "skin_universe_text_245003" = "Ekko ist ein Hacker-Genie aus den unteren Sektoren und wurde von Ashe für ihre Sache rekrutiert. Es brauchte keine große Überzeugungsarbeit, um ihn für den Kampf gegen PROJEKT zu motivieren. Mit seinem mächtigen Schlüsseldecodierer und einem Händchen für Störungen findet Ekko immer einen Weg in den Code." tr "skin_universe_text_245011" = "Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Ekko während der Weltmeisterschaft 2016." tr "skin_universe_text_245012" = "Rückblickend war es vielleicht doch keine so gute Idee, durch eine Zeitschleife das Gefüge der Realität zu zerreißen, nur um unendliche viele mundgerechte Schokoladenriegel zu bekommen." tr "skin_universe_text_25001" = "Morgana ist ein Kampfgeist, der in einem früheren Zeitalter aus ihrem Stamm ausgeschlossen wurde, und seitdem auf Rache an ihren Verrätern und deren Nachkömmlingen für die nächsten Jahrhunderte sinnt. Mit jedem Winter, der vergeht, kommt sie ihrem Ziel einen Schritt näher – dem ultimativen Kampf, in dem der Stamm fällt … und Kayle mit ihm." tr "skin_universe_text_25002" = "Sie ist die erste zuckersüße Sünde, die dunkle Diva kurioser Konfekte, der gefallene Engel göttlicher Geschmäcker. Ihre schrecklichen Süßigkeiten werden dich an deinen Sitz fesseln. Lasst sie den Applaus hören, der einer kulinarischen Meisterin gebührt: Hier kommt Morgana!" tr "skin_universe_text_25003" = "Morgana ist eine tödliche Kämpferin und frühere Pilotin des Exo-Kampfanzugs „X09-Xibalba“ sowie eine der letzten lebendigen Halbaußerirdischen der Galaxie. Sie hat die verbotenen, vergessenen Technologien ihres Anzugs chirurgisch unter ihrer Haut verborgen – ihr Ziel ist es, ihrer Schwester, der wahnsinnigen Militärjudikator Kayle, zu entgehen." tr "skin_universe_text_25004" = "Die dunklen Waldelfen sind die verstreuten Überlebenden des großen Elfenimperiums und wachen eifersüchtig über ihre böse Macht, die von einigen als Stützpfeiler ihrer magischen Überlegenheit angesehen wird. Morgana hat diese Magie tief in ihrem Körper verborgen und an ihre Seele gekettet, damit nur sie allein sie einsetzen kann." tr "skin_universe_text_25005" = "Legenden erzählen von der weinenden Braut, die am Flussufer nach ihrem verlorenen Ehemann sucht und sich an all den Sterblichen rächt, die es wagen, in ihrer Gegenwart glücklich zu sein. Eltern warnen ihre Kinder eindringlich, sich vor der „Geisterbraut“ zu hüten, denn wer ihr folgt, wird nie wieder gesehen." tr "skin_universe_text_25006" = "Siegreiche Morgana wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2014 mindestens Gold erreicht hatten. Als Königin der Schatten gleitet Siegreiche Morgana in einer tiefblauen Rüstung durch die Kluft der Beschwörer und glänzt mit einem besonders auffälligen Rückruf." tr "skin_universe_text_25010" = "Morgana ist ein dunkler Geist, der während der Mondwende auftaucht. Sie ist eine berüchtigte Verführerin von Sterblichen, Monstern und Göttern. Der Legende nach umgarnt sie Herz und Verstand ihrer Opfer, bevor sie ihre Seelen für immer hinfortzieht und einem unsäglichen Fegefeuer der Qualen aussetzt, aus dem niemand je zurückkehrt." tr "skin_universe_text_25011" = "Im Grunde geht es bei Halloween ja weniger um dunkle Magie und okkulten Aberglauben, sondern eher darum, ein Hexenkostüm zu finden, das tatsächlich passt. Hast du die Größen gesehen? Für wen wurde dieses Zeug eigentlich angefertigt …?!" tr "skin_universe_text_254003" = "Hier ist die gelbe Power-Krawatte und die rote Ansteckrose einer Frau, die alles selbst bestimmt: ihr Schicksal sowie das der zwei Dutzend Rückgrate, die sie mühelos und elegant in zwei Hälften teilen wird." tr "skin_universe_text_254005" = "Vi ist die mächtige Vollstreckerin von Azirs Willen – eine wilde, erbarmungslose Kämpferin, die in jeder Herausforderung aufblüht, egal wie ihre Chancen stehen. Ihre Handschuhe sind aus mystischer Jade geschnitzt und jeder Schlag trifft mit der Kraft einer Kanone." tr "skin_universe_text_254011" = "Vi ist gewieft, ungestüm und immer brutal ehrlich. Sie ist Kriminalbeamtin in der Zentrale und arbeitet hart daran, Gesetz und Ordnung in der Neonstadt aufrechtzuerhalten. Die Tage als Vollstrecker in den unteren Sektoren haben Vi abgehärtet und sie hält den Frieden mithilfe ihrer ATLAS-Handschuhe und eines fiesen rechten Hakens aufrecht." tr "skin_universe_text_254012" = "Vi treibt ein falsches Spiel mit den Regeln der Liebe und zieht eine lange Spur aus gebrochenen Herzen (und manchmal auch Körpern) hinter sich her. Nach vielen Jahren ist sie endlich einem neuen Rivalen begegnet, der ihrer Stärke etwas entgegenzusetzen hat … beinahe zu viel." tr "skin_universe_text_26001" = "Obwohl viele Weihnachtsmänner darum wetteifern, die meisten Festtagsfreuden zu verbreiten, kann Zilean dank seiner Kontrolle über den Fluss der Zeit in nur einem Augenblick eine gewaltige Anzahl an Geschenken abliefern. Glücklicherweise hat dies bisher noch nicht zu einem realitätszerreißenden Winterfreuden-Paradox geführt." tr "skin_universe_text_26002" = "Zilean ist ständig in einem beinahe komatösen Zustand, weil er stets durch das Raum-Zeit-Kontinuum starrt, aber zu seinen neuesten Hobbies gehört, schlecht im Footbag-Spielen zu sein, viel zu viel für Eintrittskarten von schrecklichen Musikfestivals zu zahlen und zu viele Pizzas zu bestellen. Außerdem gehört ihm der New-Age-Buchladen, der an den meisten Tagen geschlossen ist." tr "skin_universe_text_26005" = "Zilean ist das Gesicht des Blutmond-Kults und außerdem ein teuflischer Hexenmeister mit unglaublichen Kräften, der die Mondzyklen selbst mit seiner Zeitmagie beeinflussen kann … sofern er über genügend menschliches Blut für seine Rituale verfügt. Sein Geist existiert in vielen Zeitebenen zugleich und er kommuniziert mit Legionen von Dämonen in der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft." tr "skin_universe_text_266001" = "An der Spitze der Lichtbogenordnung stehen die Justikare, die als lebende Verkörperungen von Gerechtigkeit und Ordnung dienen. Aatrox verkörpert Kraft, denn es ist seine Kampfkunst, die das Chaos zurückhält." tr "skin_universe_text_266002" = "Die als ATRX-1 bekannte „Mecha-Aatrox“-Einheit wurde als Antwort auf „gleitende“ Kaiju entwickelt, die über begrenzte Flugfähigkeiten verfügen. Darüber hinaus ist ATRX-1 mit einer Thermoklinge ausgestattet, die ihre Schneide mithilfe von Restlichtpartikeln aufheizen kann. " tr "skin_universe_text_266003" = "Bilgewasser ist das Zuhause vieler Kopfgeldjäger, doch wer sein Ziel gerne hunderte Meilen über den offenen Ozean verfolgen will, wendet sich an die massive Kreatur, die als Aatrox bekannt ist. Cool, professionell und selbst durch tödliche Wunden nicht kleinzukriegen: Mit Aatrox kannst du dir sicher sein, dass dein Ziel in guten Händen ist." tr "skin_universe_text_266007" = "Uralte Manuskripte, die die Laufbahn des Blutmonds beobachten, beschreiben ihn nicht als himmlisches Phänomen, sondern als kosmischen Mutterleib. Einige haben die Sorge, dass durch ihn eine neue Art Dämon das Licht der Welt erblickt, wenn die Jahreszeiten kürzer und die Aktivitäten des Kults häufiger werden – eine Kreatur, die seinen eigenen dunklen Aufstieg herbeiführen wird." tr "skin_universe_text_266008" = "Aatrox wurde auf die Ebene der Sterblichen losgelassen. Er ist eine Kreatur, die im Herzen des Blutmonds geboren wurde, Stammvater aller Dämonen und eine bösartige Dunkelheit, die die ganze Welt verschlingen wird." tr "skin_universe_text_267002" = "Vor langer Zeit ließ sich ein junger Bauer von der Musik aus den Tiefen des Dschungels verzaubern und folgte ihr zum Hain eines Flussgeists. Ihre Schönheit überwältigte ihn, doch als er sie umarmen wollte, zog sie den schreienden Tropf ins smaragdfarbene Wasser. Man sah ihn nie wieder." tr "skin_universe_text_267007" = "„Ich habe sie gesehen! Dort, wo das Licht erlischt und man mit der kalten Dunkelheit und der See alleine ist, ist sie mir erschienen – eine wortlose, uralte Gestalt, in der ein fremder Glanz pulsierte, während sich bösartige Formen in der jenseitigen Düsternis wanden.“" tr "skin_universe_text_267008" = "Zu Ehren von Wolfs siegbringender Leistung mit Nami während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2015 ist dies Wolfs zweiter Weltmeisterschaftsskin." tr "skin_universe_text_267009" = "Nami, ein medizinischer Roboter für Such- und Rettungsaktionen unter Wasser, wurde im Rahmen einer aggressiven Firmenübernahme erworben und im Sinne des Programms irreversibel verändert. Noch erfüllt sie ihre Grundfunktion … doch ihr Verhalten wird immer unberechenbarer." tr "skin_universe_text_268002" = "Im Dienste des Todes erhebt sich Grabesfürst Azir! Er, der weder Sieg noch Niederlage kennt, weil auch die blutigsten Schlachten seine untoten Legionen verstärken." tr "skin_universe_text_268003" = "Zu Ehren von Easyhoons siegbringender Leistung mit Azir während der Weltmeisterschaft 2015." tr "skin_universe_text_268004" = "Als er von seinem Palast in den Bergen ein konfliktgebeuteltes Reich überschaute, beschloss der alterslose Herrscher Azir, zusammen mit einer Armee Spektralsoldaten seine Heimat zu verlassen. Er versprach, eines Tages zurückzukehren und dem Konflikt ein für alle Mal ein Ende zu setzen." tr "skin_universe_text_27001" = "Ein limiterter Riot-Skin, der 2010 und 2011 während Events erhalten werden konnte." tr "skin_universe_text_27002" = "Ohne Zhauns frühe Experimente in Sachen Hextech hätte diese Wissenschaft niemals Fuß gefasst, doch nicht alle davon führten zum Erfolg. Der Wissenschaftler Singed injizierte sich selbst eine Mixtur aus toxischen und mit Magie versehenen Chemikalien, verlor seinen Verstand und entstellte seinen Körper für alle Zeit. Sein Experiment brachte ein Monster hervor." tr "skin_universe_text_27003" = "Ok, die Frisur ist veraltet und die Billigmarke seiner Sonnencreme erweckt kaum Vertrauen, aber Singed hat an seiner Tiki-Tasse festgehalten – und die ist mit vollem Karacho wieder in Mode gekommen! Der Mann ist ein Visionär!" tr "skin_universe_text_27004" = "Alle glauben, dass Singed verrückt ist. In Wirklichkeit ist er nur ein normaler Wissenschaftler, der eine Vorliebe für grelle Neonfarben hat." tr "skin_universe_text_27005" = "Der sanftmütige Dr. Peter Singed wurde aufgrund von flüchtigen Chemikalien, die er selbst erfunden hatte, in einen übermenschlichen Kriminellen namens … Singed verwandelt! Jetzt ist er ein hinterhältiger Schurke, der in den dunklen Ecken von Neu-Valoran lauert. Kann jemand diesen gemeinen Übeltäter aufhalten, bevor es zu spät ist?!" tr "skin_universe_text_27006" = "Selbst gestörte Chemiker brauchen von Zeit zu Zeit mal einen Tag Pause. Singed bildet da keine Ausnahme. Wenn er mit seinem kürzlich geschliffenen Schlitten und seinem „Schneesturm im Rucksack“ (Patent angemeldet) in den Kampf zieht, dominiert er alle Schneeballschlachten und verzeichnet einen vernichtenden Sieg nach dem anderen." tr "skin_universe_text_27007" = "Zu Ehren von Loopers siegbringender Leistung mit Singed während der Weltmeisterschaft 2014." tr "skin_universe_text_27008" = "Dr. Singeds meisterliche Wissenschaft brachte viele Träume hervor und in diesen Träumen blickte die Königin auf die ganze Schöpfung und entschlüsselte ihre Geheimnisse. Aber der Schatten hatte sie schon bald gefunden und während sie nach seiner Macht hungerte, wandte sich Singed den feigen Künsten zu, um ihre Korruption zu beschleunigen." tr "skin_universe_text_28005" = "Evelynn, eine verruchte Dämonin, die in der Nacht des Blutmondes herbeigerufen wird, schleicht zwischen abgelegenen Dörfern umher und verführt deren Bewohner, die sich Hals über Kopf in sie verlieben. Eine nach der anderen werden diese armen Seelen unausweichlich umkommen, wenn Evelynn ihren warmen Körpern die schlagenden Herzen entreißt." tr "skin_universe_text_28006" = "Niemand ist so herrlich explosiv wie Evelynn. Die Diva sorgt in den Medien für Kontroverse – mal wird sie geliebt, mal wird sie gehasst – und ihr Name taucht regelmäßig in den Schlagzeilen der Klatschpresse auf. Sie ist der geborene Superstar und hat den Sound von K/DA entscheidend geprägt." tr "skin_universe_text_28007" = "Mit Wildheit in ihren Adern erscheint K/DA-Evelynn im Rampenlicht, gehüllt in ihr maßgeschneidertes goldenes Kostüm von den Pop Music Awards. „Only winning, winning now.“" tr "skin_universe_text_29002" = "Im Winterschneegebiet liegt ein idyllisches Bergdörfchen, das vor allem für seinen gewürzten Kakao, kompetitiven Wintersport und eine verrückte menschliche Ratte, die angeblich in den Wäldern hausen soll, bekannt ist. Versuche, die Kreatur mit gewürztem Kakao und kompetitivem Wintersport zu beschwichtigen, waren vergeblich." tr "skin_universe_text_29003" = "Als Auftragsmörder verbringt der widerliche Gauner Twitch seine Tage unter der Festung des Grauens von Zhaun damit, seine Tötungsinstrumente in feuchten, giftigen Müll zu tauchen. Gespannt erwartet er jeden einzelnen Auftrag und freut sich auf das Töten, Stehlen und Zerstören." tr "skin_universe_text_29004" = "Twitch ist äußerst gewalttätig, sehr paranoid und der Anführer einer der größten Verbrechersyndikate der ganzen Nation. Seine Befehle werden von einer Armee aus Rattenmenschen ausgeführt, den einzigen Kreaturen, denen er auch nur ansatzweise vertraut." tr "skin_universe_text_29005" = "Twitch ist eine verstrahlte, humanoide Ratte mit einem Heißhunger auf mutwilligen Kollateralschaden und liefert hauptsächlich Granaten aus fauligem Nuklearschlamm an arglose Siedlungen. Er ist so waghalsig wie paranoid und seine rücksichtslosen Amokläufe sind kaum zu stoppen." tr "skin_universe_text_29007" = "Zu Ehren von imps siegbringender Leistung mit Twitch während der Weltmeisterschaft 2014." tr "skin_universe_text_29008" = "Auf den Truppensanitäter – und geistesgestörten Wahnsinnigen – Twitch hatte der Krieg eine starke und irreversible Wirkung. Seine Tage als kompetenter Mediziner liegen weit hinter ihm und der Eid der Hippokratte ist schon längst vergessen." tr "skin_universe_text_29012" = "Twitch ist eine bittere, hasserfüllte Kreatur, die die Winterlande seit Anbeginn der Zeit missgünstig aus ihrem gefrorenen Bau beobachtet hat. Verdrehter Größenwahn hat ihn letztendlich an die Oberfläche getrieben. Nun will er den Porokönig vom Thron stürzen sowie dessen Untertanen mit einem uralten, eisigen Fluch verderben." tr "skin_universe_text_30002" = "Am Hafen einer der mächtigsten Nationen der Welt steht die 93 Meter hohe Statue eines bösen, untoten Predigers, der eine riesige Fackel gen Himmel reckt. Manchmal erwacht sie zum Leben. Das ist witzig. Statuen sind witzig." tr "skin_universe_text_30004" = "Als Frontsänger der Heavy Metal-Sensation PENTAKILL singt Karthus mit der Stimme eines gefallenen Engels aus frisch poliertem Chrom und kreischendem Dynamit. Seine Stimme lässt die Sonne am Himmel explodieren und entfacht das Metal-Feuer in den Herzen aller Zuhörer." tr "skin_universe_text_30005" = "Zu Ehren von xPekes siegbringender Leistung mit Karthus während der Weltmeisterschaft 2011." tr "skin_universe_text_30009" = "Dunkler Zauberer, Meister der verbotenen Magie, aufstrebender Lich – all dies beschreibt Karthus Lichtgeißel, einen fähigen Zaubermeister mit zweifelhaften Absichten. Der Rest der Gruppe ist davon überzeugt, dass er sie schlussendlich hintergehen wird, denn im Regelwerk von „Das Schwarze Kontrollauge“ spricht nichts dagegen." tr "skin_universe_text_3002" = "Als Piltovers größte industrielle Familien neue Chancen bei der Vermarktbarkeit von Hextech-Produkten witterten, bündelten sie ihre Ressourcen, um Galio zu erschaffen, einen massiven Golem, den sie schließlich der Stadt und ihrer Bevölkerung spendeten. Obwohl sie eigentlich nicht mehr ist als eine laufende Werbetafel, strotzt die beschützende Kreatur sowohl vor Neugierde über die Welt als auch vor Stolz auf ihre Verantwortung." tr "skin_universe_text_3003" = "Mal abgesehen von Problemen mit der Rüstungsindustrie – weshalb würde eine Regierung ihre gesamten Petrizitvorkommen in eine gewaltigen Statue stecken, die um sich schlägt? Oder in eine Sonnenbrille, die groß genug ist, dass sie von einer getragen werden kann?" tr "skin_universe_text_3005" = "Genieße dein Elixier. Unterstreiche das himmlische Weiß dieses Smokings mit königlichem Purpur, der Königen und Königinnen vorbehalten ist, die ihn einfach nicht verdienen. Denn wenn du ein 24 Meter hoher Gargoyle bist, stehst du immer im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit." tr "skin_universe_text_3006" = "Gockelio ist ein stolzer und nobler Verkäufer von leckeren Grillhähnchen. Außerdem ist er der Bezirksleiter (und Verkäufer des Jahres) einer der berühmtesten Restaurantketten der Welt. Da er sich mit dem zweiten Platz nicht abfinden kann, liefert er sich mit Sivir einen erbitterten Wettstreit und setzt alles daran, zu beweisen, dass er der bessere Angestellte ist." tr "skin_universe_text_31002" = "Bevor Cho'Gath sich an seinen köstlichen Opfern labt, lädt er sie gern auf sein bescheidenes Anwesen von 16 Hektar Größe ein. Dort bietet er seinen Gästen Obsttörtchen und etwas Tee an … damit sie ihre letzte Mahlzeit genießen können, bevor sie selbst zu einer werden." tr "skin_universe_text_31003" = "Auch wenn sie nicht mehr als ein verschwommenes Foto vorweisen können, bestehen die Bewohner einer abgelegenen Stadt eisern auf die Existenz eines raubtierhaften Seeungeheuers, das jedes Mal an Größe zunimmt, wenn es neue Beute gerissen hat. Die Berichte wurden bisher nicht bestätigt, doch das hat dem Anstieg des lokalen Tourismus keinen Abbruch getan, der wiederum die Wirtschaft ankurbelt. Nur das Verschwinden von Mitbürgern ist irgendwie ungünstig." tr "skin_universe_text_31006" = "Cho'Gath ist ein gewaltiges Biest, das aufgrund seiner Größe und seines nie enden wollenden Hungers gefürchtet wird. Kein Jäger, der noch alle Tassen im Schrank hat, würde es je wagen, sich ihm zu stellen. Da allerdings allen Jägern die eine oder andere Tasse fehlt, freut sich Cho'Gath über regelmäßiges Dosenfutter." tr "skin_universe_text_31007" = "Cho'Gath ist aus den Überresten eines Sternensystems entstanden, das unter einer Hungersnot gelitten hat, und muss sich an jedem Himmelskörper laben, der ihm in die Quere kommt. Solche Festmahle werden dann in die zwei schwarzen Löcher in seinem Herzen gesaugt, die so unendlich und zeitlos sind wie sein Hunger selbst." tr "skin_universe_text_32001" = "Amumu ist das königliche Kind der südlichen Ödlande und sein mumifizierter Körper sucht selbst heute noch die Hallen seines uralten Grabes heim. Seine trauervollen Schluchzer treiben auf den brutalen Wüstenwinden dahin und locken stets neue Abenteurer in ihr unausweichliches Verderben." tr "skin_universe_text_32002" = "Das Amt für öffentliche Sicherheit in Vancouver versichert der Bevölkerung, dass keine verfluchten Mumien innerhalb der Stadtgrenzen gesichtet wurden. Verfluchte Mumien sind im Gebiet um Vancouver nicht heimisch. Bitte berühren Sie keine verfluchten Mumien, da Sie den Fluch sonst immer weiter verbreiten." tr "skin_universe_text_32003" = "Wenn man von seinen Freunden im Stich gelassen wird, sollte man am besten eine Rockband gründen, die von starken Emotionen getrieben wird." tr "skin_universe_text_32004" = "Genau wie dekorative Seife oder ein fünftes Paar Socken wurde Amumu schon seit Generationen von einem missmutigen Familienmitglied zum Nächsten gereicht. Aus irgendeinem Grund will einfach niemand den heulenden und verfluchten Mumienjungen behalten." tr "skin_universe_text_32006" = "Der winzige Ritter mit dem mutigen und treuen Herzen, Sir Amumu von Shurima, möchte zu seinen Lebzeiten nur sehen, dass Frieden das Land regiert. Wenn man bedenkt, dass er ein unsterblicher, mumifizierter Prinz ist, wird er das wohl erreichen." tr "skin_universe_text_32017" = "Als uralte Pyromanten die heimtückischen Infernalischen auf die Welt losließen, riefen sie gleichzeitig ungewollt auch jüngere, einsamere Kreaturen herbei. Amumu ist nicht mehr als ein einfacher Funke verglichen mit den feurigen Monstern, die jetzt das Land verwüsten, und sucht nur Freundschaft … Allerdings setzt er unabsichtlich alle in Brand, die er berührt." tr "skin_universe_text_33003" = "Rammus, die unbändige Kriegsbestie der infernalischen Horden, wählt nur eine Richtung und fegt dann wie ein Wirbelsturm durch Häuser, Armeen und Nationen, von denen nicht mehr als Asche übrigbleibt." tr "skin_universe_text_33007" = "Rammus – oh, aufspießendes Rad – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und zermalme all jene unter deinem mächtigen Panzer, die sich diesem Gebot widersetzen." tr "skin_universe_text_33008" = "Sei der Ball." tr "skin_universe_text_34001" = "Trotz ihrer festlichen Farben ist Anivia nicht gerade mit Sportsgeist gesegnet. Sie ist dafür bekannt, nach einer Niederlage die Ausgänge von Umkleidekabinen zu vereisen und Eiszapfen auf ihre Teamkameraden zu feuern … ein Gebaren, für das sie eigentlich diszipliniert werden würde, hätte sie nicht die Schiedsrichter eingefroren." tr "skin_universe_text_34004" = "Frühe Hextech-Lebensformen konnten kaum als vernunftbegabt angesehen werden – doch das änderte sich mit der Entwicklung von Anivia, einem künstlichen Vogel mit begrenzten Sprachfähigkeiten. Ihre Geburt bildete die Grundlage der modernen Hextech-Bewegung und der Vielzahl von Kreaturen, die nach ihr kamen." tr "skin_universe_text_34006" = "Anivia ist eine enorme Kreatur, die riesige Eisfelder erschaffen kann, und stellt selbst die erfahrensten Jäger vor eine Herausforderung. Vom Lärm einer Jagd angelockt stürzt sie sich aus der Luft ins Getümmel, bevor sie mit ein oder zwei Jägern im Schnabel wieder ihrem Nest entgegen gleitet und sie dort dann genüsslich verspeist." tr "skin_universe_text_34007" = "Einmal pro Jahr nimmt sich Anivia eine Woche Urlaub und ist dann nicht länger Freljords prophetischer Eisgeist. Sie macht sich in wärmere Gefilde auf … wo die Leute ihren Samba zu schätzen wissen." tr "skin_universe_text_34008" = "Am Fuß des höchsten Papierbergs in der ganzen Papierwelt entdeckten Nunu und Willump einen großen Papierphönix. „Ihr könnt nicht auf den Berggipfel steigen“, sagte der Phönix, „ansonsten wird deine Mutter böse auf dich sein.“ Nunu und Willump überlegten und überlegten, aber es schien unmöglich, an dem Phönix vorbeizukommen …" tr "skin_universe_text_350001" = "Nach dem Verschwinden zweier Direktoren hat Yuumi das Amt der amtierenden Direktorin der Durandal-Akademie übernommen, bis einer der beiden wiedergefunden wird und sein Amt wieder aufnimmt. Als mächtige Zauberin nutzt sie das Schulverzeichnis als Fokusobjekt, um apokalyptisch große Mengen von Energie zu generieren … Oft sitzt sie dazu auf dem Kopf eines verängstigten Schülers." tr "skin_universe_text_35001" = "„Für Tee hat man immer Zeit“, sagte Shaco, während er sein Messer säuberte. „Aber ohne ein schönes, sauberes Messer schmeckt der Tee nicht.“ Natürlich antwortete niemand, denn sie waren bereits alle tot – genau wie Shaco es mochte." tr "skin_universe_text_35003" = "Nussknacko ist ein furchteinflößender, böser Nussknacker aus einer unbekannten Zeit und von einem unbekannten Ort. Seine albtraumhafte Erscheinung und seine messerwerfenden Schachteln des Todes sind jedes Jahr ein Fluch der Winterfreudenfestlichkeiten. Sein Wunsch ist es, alle Weihnachtsmänner zu eliminieren und ein neues Zeitalter der harten Weihnachtsstollen und gruseligen Holzspielzeuge einzuläuten." tr "skin_universe_text_35006" = "Shaco ist geübt im maskierten Theatertanz und viele seiner Vorstellungen beginnen als Gesellschaftskritik über das Elend der Arbeiterklasse und enden damit, dass wahllos einem Zuschauer ins Rückgrat gestochen wird. Wenn man nicht über den letzten Teil nachdenkt, ist es wirklich eine Vorstellung, die man sich ansehen sollte." tr "skin_universe_text_35007" = "Der letzte ist der Hofnarr.
    Die Personifikation der Hinterlist.
    Er steht sofort hinter dir,
    sobald du ihn vergisst." tr "skin_universe_text_36003" = "Mundo plant tatsächlich eine Menge Entlassungen in der Firma, die er gerade übernommen hat, aber das spielt keine Rolle. Er hat heute Morgen wortwörtlich jemanden in der Eingangshalle totgeschlagen und niemand hat etwas unternommen. Die Leute haben zugesehen." tr "skin_universe_text_36004" = "Mundo hätte sich für Halloween als alles Mögliche verkleiden können, aber dieses Jahr ging er als Mundo. Eigentlich geht er jedes Jahr als Mundo. Mundo feiert Halloween nach Lust und Laune." tr "skin_universe_text_36005" = "Mundo ist ein Mann weniger Worte und lässt sich nur in der Öffentlichkeit blicken, wenn er vorher seinen berüchtigten Henkersmantel umgelegt hat. Keiner weiß, woher dieser irre Riese kam oder was er will … aber er richtet liebend gern Gefangene hin und tut, was er will!" tr "skin_universe_text_36007" = "Zu Ehren von Lilballz' siegbringender Leistung mit Mundo während der Weltmeisterschaft 2012." tr "skin_universe_text_36008" = "Poolparty-Mundo mag seinen Hut und seine Ukulele, aber seine kurzen Hosen liebt er über alles. Sie sind bequem und tragen sich leicht." tr "skin_universe_text_36009" = "El Macho befindet sich in einer Position, in der er wahrscheinlich lieber nicht wäre, denn er steht drei der größten Kämpfer der modernen Geschichte am Sonntag gegenüber. Keine Regeln, großes Geld. Glücklicherweise hat Mundo mehr Wahnsinn zu bieten, als der Verband glaubt. Es scheint, als würde sich die Spreu vom Weizen trennen." tr "skin_universe_text_36010" = "Mundo war einst ein stattlicher Prinz aus einem Außengebiet der Winterlande, bis er vom Fluch des Eiskönigs Twitch getroffen wurde, der ihn in einen grobschlächtigen Leibeigenen verwandelte. Er ist weiterhin davon überzeugt, dass er derselbe bildschöne Königssohn ist wie zuvor, und so … geht er, wo er will." tr "skin_universe_text_37001" = "Sona ist eine Göttin der Inspiration und hilft ihren Anhängern wunderschöne Kunstwerke zu kreieren, die die ganze Welt bewundern kann. Im Laufe der Zeit geriet sie in Vergessenheit, doch vor Kurzem gewann sie erneut an Bedeutung, als sich einige von Kaffee benebelte Kellner ihrer Gefolgschaft anschlossen, um an ihrer „nächsten großen Drehbuchidee“ zu arbeiten." tr "skin_universe_text_37002" = "Sage Sona von PENTAKILL niemals, dass Keyboards nicht gerade für Metal gemacht sind. In ihrem Instrument finden sich lebender Stacheldraht und bebende Schreie, die andere, weniger wertvolle Musikrichtungen in die Knie zwingen." tr "skin_universe_text_37003" = "Während sie durch die Straßen gleitet und spielt, wecken Sonas wunderschöne Melodien Erinnerungen an frisch gefallenen Schnee, ruhige Abende vor dem Kamin und lustiges Zusammensein mit Freunden und Familie. Sie kann diese Lieder aber ebenso zur Waffe machen, um jene zu bestrafen, die die Feiertage ruinieren wollen." tr "skin_universe_text_37007" = "Sonas stille Eleganz und bezaubernde Musik lassen das Herz schneller schlagen, doch sei gewarnt: Mit den Schallwellen ihrer Harfe kann sie einen Mann mit Leichtigkeit zweiteilen. Das sind die beiden Seiten der Liebe: Manchmal gewinnt man, manchmal wird man von Schallwellen zweigeteilt." tr "skin_universe_text_37009" = "Sona gehörte einst dem Templerorden an und hat die angeborene Fähigkeit, direkt mit dem Ora und den Ora produzierenden Kreaturen zu kommunizieren. Vor Kurzem wandte sie sich an Yasuo, den von Sorgen geplagten Kapitän der „Morgenstern“, und schloss sich seiner illustren Crew an – in der Hoffnung, eine Katastrophe abzuwenden, die die gesamte Galaxie zerstören könnte." tr "skin_universe_text_38001" = "Kassadin herrscht von seinem gefrorenen Thron auf einem einsamen Berg und bereitet sich insgeheim auf ein besonderes Fest tief in den eisigen Landen vor. Ob es sich dabei um ein Sportevent handelt, weiß niemand … außer den Anwesenden, die ihn dafür belächeln." tr "skin_universe_text_38002" = "„Kassadin ist vor über fünfzig Jahren auf dem Meer verschwunden. Was auch immer du dort unten gesehen hast – wenn du überhaupt etwas gesehen hast –, kann nicht derselbe Mann gewesen sein, den ich in die Fluten stürzen sah. Und wenn doch … mögen uns die Götter beistehen.“" tr "skin_universe_text_38005" = "Kassadin wurde noch vor dem Leuchten der Sterne geboren und steht allein in der gewaltigen Leere des Weltraums. Er überblickt alle Dinge wie ein Wächter, der auf das Ende dieses Universums und den Anfang des nächsten wartet." tr "skin_universe_text_39001" = "Um Noxus ein für alle Mal aus Ionia zu vertreiben, schloss Irelia ein Bündnis mit einem bösen Geist – eine Entscheidung, die sie mehr kostete als erhofft, denn schon nach kurzer Zeit begann ihre Menschlichkeit, langsam zu schwinden …" tr "skin_universe_text_39002" = "Nur die wenigsten Kriegspiloten konnten sich mit dem Können von Irelia messen, die sich ihren Platz unter den größten Soldaten der Geschichte in vielen harten Luftkämpfen verdient hatte. Nach dem Krieg sauste sie weiterhin in ihrem Flugzeug um die Welt, ohne dabei je ihr Genie zu verlieren." tr "skin_universe_text_39003" = "Da sie technologisch hochentwickelte Dietriche und Klingen aus gehärtetem Licht benutzt, können Irelias ruchlose Einbrüche nur schwer verfolgt werden. Sie ist für eine Reihe von Raubüberfällen und ausgeklügelten Spionagemissionen bekannt." tr "skin_universe_text_39004" = "Obwohl sie ein Eisgeist der mythischen Winterlande ist, ist Irelias Wesen wesentlich stoischer als das ihrer neckischen Geschwister. Trotzdem ist es ihr Ziel, eines Tages am Hof des großen Porokönigs zu dienen." tr "skin_universe_text_39005" = "Eine Zufallsbegegnung mit dem Lotusorden änderte Irelias Leben für immer. Sie öffnete ihren Geist für das Wissen des Ordens und erfuhr vom kosmischen Zyklus von Tod und Wiedergeburt, der schon seit Menschengedenken existiert. Sie ist immer noch eine wilde Kriegerin, kämpft aber nun in dem Wissen, dass ihre Seele niemals wirklich sterben kann." tr "skin_universe_text_39006" = "Vor langer Zeit forderte die Halbgöttin Irelia einen eigenwilligen Drachenkönig zum Duell heraus und besiegte ihn vor den Augen seines gesamten versammelten Hofstaats. In seiner Überheblichkeit schlug er nach ihr und im Gegenzug versiegelte sie seine Kräfte in ihrer heiligen Klinge, damit er unter den Menschen Demut fände." tr "skin_universe_text_39015" = "Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Irelia während der Weltmeisterschaft 2018." tr "skin_universe_text_40002" = "Vertreter der Hextech-Wissenschaft haben schon immer von den esoterischen Eigenschaften ihrer Kristallkern-Matrizen profitiert. Nachdem sie derartigen Hextech-Rohmaterialien sehr lange ausgesetzt war, soll Janna die Fähigkeit entwickelt haben, in begrenztem Rahmen fliegen und den Wind kontrollieren zu können." tr "skin_universe_text_40004" = "Siegreiche Janna wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2012 mindestens Gold erreicht hatten. Mit ihrem kristallinen Stab und der besten demacianischen Rüstung entfesselt Siegreiche Janna epische Windstöße, um ihre Gegner davonzublasen." tr "skin_universe_text_40005" = "Janna hat den Rückgang von TV-Nachrichten im letzten Jahrzehnt überlebt, doch selbst in ihrer recht angenehmen Position werden die Zuschauer allmählich älter und das Wetter wird immer unberechenbarer. Vielleicht ist es Zeit, ihren Studienabschluss in Meteorologie gewinnbringend einzusetzen und … gegen den Himmel zu kämpfen!" tr "skin_universe_text_40006" = "Zu Ehren von Mellisans siegbringender Leistung mit Janna während der Weltmeisterschaft 2011." tr "skin_universe_text_40007" = "Die ruhige und manchmal distanzierte Janna dient als Mentorin für ihr noch junges Team und leitet sie behutsam an, damit sie ihr wahres Schicksal erfüllen können. Obwohl sie nur selten Informationen über ihre mysteriöse Vergangenheit preisgibt, bewundern die anderen Sternenwächterinnen ihre Haltung und ruhige Stärke sehr." tr "skin_universe_text_40008" = "Janna ist die Beschützerin eines uralten Schwertes, das aus reinster Jade gefertigt und dann auf dem Grund eines stillen Sees versteckt worden war. Demjenigen, der es führt, wird Unsterblichkeit gewährt und sie muss standhaft bleiben, um es zu beschützen." tr "skin_universe_text_4001" = "Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX 2009 verschenkt wurde." tr "skin_universe_text_40013" = "Diese Jahreszeit hat Janna besonders gerne – wenn finstere Geister sich aus der Erde erheben und alle sich an versteckten Süßigkeiten erfreuen. Leg deine beste Verkleidung an und reite hinaus in die Nacht, denn es schlägt zur Hexenstunde!" tr "skin_universe_text_4002" = "Der Zweite ist der Bube.
    Er ringt mit dem Schicksal und tut es verhau'n.
    Doch am Hof stört dies niemand',
    denn er bezirzt die Frau'n." tr "skin_universe_text_4005" = "Tobias „Twisted Fate“ Felix ist der ansässige Falschspieler eines jeden Würfelsaloons sowie jeder Spielhalle des Grenzlands und verbringt seine Zeit entweder im Buzzard Gulch oder den zivilisierteren Städten des Grenzlands. Er ist darauf spezialisiert, die Herzen und Bankkonten – in beliebiger Reihenfolge – von liebenswerten, naiven Debütantinnen zu stehlen." tr "skin_universe_text_4007" = "Denjenigen, die ihr unausweichliches Aufeinandertreffen mit dem Tod fürchten, bietet Twisted Fate einen alternativen Weg. Wer ihn im Glücksspiel besiegt, auf den wartet ein Leben im Luxus. Wer verliert wird als weitere Karte seinem ständig wachsenden Deck verfluchter Seelen hinzugefügt." tr "skin_universe_text_4008" = "Tobias verbringt einen Großteil seiner Freizeit als behördlich zugelassener Schiedsrichter für die Spiele des VfL Ordnung. Sicher gibt es auch Kartenspiele, bei denen man betrügen, und Glücksspielhallen, in denen man schummeln könnte, aber all das ist einfach nicht mit einem hitzigen Fußballspiel zu vergleichen." tr "skin_universe_text_4009" = "Auf der Suche nach Unterstützung für ein transparentes und legales Unternehmen? Twisted Fate und sein haariger Kumpel Graves übernehmen den Job! Die zwei Männer tun für den richtigen Preis (egal welchen) jedem (wirklich jedem) alles (ja, wirklich alles) an! Worauf wartest du noch? Melde dich drinnen!" tr "skin_universe_text_4010" = "Um den wahren Anführer des Blutmond-Kults ranken sich viele Gerüchte und Geschichten. Er war der Erste, der die Prüfung der Masken absolvierte und die Geheimnisse lüftete, die es heute seinen Jüngern erlauben, ihre Körper den dämonischen Geistern hinzugeben. Ob er immer noch menschlich ist, kann niemand sagen – er ist jedoch immer da und sieht alles." tr "skin_universe_text_4011" = "Twisted Fate mogelt sich an den Chrono-Vollstreckern vorbei und hat sich durch schwere Raubüberfälle in verschiedenen Zeitlinien einen Namen gemacht. Er hat die Taschen voller Diebesgut, ist dem Gesetz immer ein paar Augenblicke voraus und weiß nur zu gut, dass die engen Gassen der Zeit die schnellsten Fluchtwege darstellen …" tr "skin_universe_text_41003" = "Bilgewasser ist mein Zuhause,
    seit ich hier angelegt habe!
    Aber ich bleib keinen Tag länger,
    da fang ich doch lieber Wale!
    " tr "skin_universe_text_41004" = "Gangplank ist ein Mustersoldat in der Spielzeugarmee und kann eine beeindruckende Anzahl an Siegen gegen Puppen und Plüschtiere vorweisen. Er hofft, dass er eines Tages zum Spielzeuggeneral ernannt wird und seine Truppen dann in glorreiche Schlachten führen kann." tr "skin_universe_text_41005" = "Wie besonders sind Sondereinsatzkräfte? Sagen wir mal so: Sie sind die einzige Einheit im Militär, die unbegrenzten Zugang zu Orangen hat." tr "skin_universe_text_41006" = "Gangplank ist ein Herrscher aus einem fernen Land und die Geschichten über seinen Heldenmut und seinen wallenden, roten Bart haben auch die am weitesten entlegensten Stadtstaaten erreicht. Wie alle Herrscher aus fernen Landen trägt auch er einen schnittigen Hut." tr "skin_universe_text_41007" = "Gangplank war ein legendärer Mörder und Halsabschneider, bevor er mit seinem Schiff in die Luft gejagt wurde. Die Silhouette seines einst berühmten Kapitänsmantels ist selbst heute noch in die Erinnerung vieler unglücklicher Matrosen gebrannt … und viele sind davon überzeugt, dass er die Explosion überlebt hat." tr "skin_universe_text_41008" = "Gangplank war früher er ein hochrangiger Admiral im königlichen Galaxiemilitär und begann seine Schreckensherrschaft, als er einem früheren Kollegen die genialen Blaupausen für eine experimentelle Superwaffe stahl. Mit ihrer Hilfe beendete er einen Bürgerkrieg, der bereits tausend Jahre gewütet hatte, und desertierte daraufhin mit einem großen, bis an die Zähne bewaffneten Bataillon, um ein interplanetares Verbrechersyndikat zu gründen, das fortan als das Schreckensnova-Korps bekannt wurde." tr "skin_universe_text_41014" = "Gangplank ist der selbstgekrönte König des Grills, doch sein heißer Sommerkörper bringt die Party wirklich zum Glühen. Solche Bauchmuskeln sollte man verbieten!" tr "skin_universe_text_412001" = "„Wenn es wirklich ein Königreich unter dem Meer gegeben hat, muss es vor langer Zeit zerstört worden sein. Wie erklärst du dir sonst die Wiedergänger, die an diesen Ufern auf die Jagd gehen? Wie kann sonst dieses Wesen – Thresh – existieren, das unsere Seelen in seiner verfluchten Taucherglocke gefangen nimmt?“" tr "skin_universe_text_412002" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2013 in Nordamerika." tr "skin_universe_text_412003" = "Thresh ist ein Dämon, der in der Nacht des Blutmonds heraufbeschworen wurde. Sein unstillbarer Hunger nach Mord und Folter wird von den unzähligen, nach Rache gierenden Seelen gespeist, die er in seiner Laterne gefangen hält. Oft löscht er ganze Dörfer aus und das Blut seiner Opfer befleckt noch Jahrzehnte später die Erde." tr "skin_universe_text_412004" = "Zu Ehren von Matas siegbringender Leistung mit Thresh während der Weltmeisterschaft 2014." tr "skin_universe_text_412005" = "Als kosmischer Albtraum, der den alles verschlingenden Sternenvernichter verehrt, schwor sich Thresh, seinem „Gott“ alles Leben zu füttern, bis Materie, Zeit und Gedanken komplett ausgelöscht sind. Seine Arbeit ist erst getan, wenn nichts mehr ist. Dann ist er frei, sich der Singularität hinzugeben und mit dem Ende des Universums eins zu werden." tr "skin_universe_text_412006" = "Thresh ist ein uralter Teufel, der die Weiten des alten Westens heimsucht, und seine grausame Fratze ist in die Gedanken all jener eingebrannt, die vor dem Tag zittern, an dem er ihre Seelen für sich beansprucht. Seine Ankunft bedeutet den Untergang jeder Siedlung und ihre Bewohner werden ausgepeitscht zurückgelassen, um in der Sonne zu verrotten." tr "skin_universe_text_42001" = "Alle sagten, dass dieses Modell nicht flugtüchtig sein würde, aber Corki hat sich noch nie von der Logik anderer entmutigen lassen." tr "skin_universe_text_42002" = "Da er den Geschwindigkeitsrekord in allen anderen Gefährt-basierten Sportarten gebrochen hat, widmet sich Corki nunmehr dem Eisrodeln – einer auf Schwung basierenden Aktivität, für die man keinen modernen Flugschlitten mit bugwärts-angebrachter Maschinenpistole benötigt. Er hat trotzdem einen dabei." tr "skin_universe_text_42004" = "Die Schutzplatte deines Flugzeugs war nicht mehr zu retten, also haben wir sie durch eine kugelsichere Legierung und einen extern angebrachten Vierzylinder-Kohlemotor ersetzt. Außerdem haben wir vorne Flammen drauf gemalt. Kostet dich nichts extra, keine Sorge." tr "skin_universe_text_42006" = "Corkis Boxenmannschaft hat ihn für die Mondwende mit einem besonderen Gefährt ausgestattet, das mit dem Abbild eines Drachen geschmückt ist, um böse Geister zu verjagen. Außerdem wurde es noch mit Geschossen und Sprengstoff ausgerüstet … was vermutlich ebenfalls böse Geister verjagen soll." tr "skin_universe_text_42007" = "Zu Ehren von LaMiaZeaLoTs siegbringender Leistung mit Corki während der Weltmeisterschaft 2011." tr "skin_universe_text_42018" = "Corki ist ein Hundetrainer mit einigen realitätsfernen Vorstellungen bezüglich der Aerodynamik von Vierbeinern und nimmt mit einem fliegenden Welsh Corgi Pembroke an der führenden Haustier-Show der Welt teil. Warum tut er das? Was erhofft er sich? Ist er wirklich ein Yordle oder einfach nur ein sehr kleiner Mann? Das sind alles sehr wichtige Fragen." tr "skin_universe_text_421001" = "Irgendwo unter der Erdoberfläche hörst du das Knirschen von Metall. Plötzlich ist ein Kreischen zu hören … Ein Hungerschrei … Dann … Stille." tr "skin_universe_text_421002" = "Wir werden ein größeres, aufblasbares Floß brauchen …" tr "skin_universe_text_42700" = "Ivern, der prächtige Herrscher der Zuckerlande, wird von seinen Untertanen nah und fern von ganzem Herzen geliebt. Doch gibt es auch jene, die das Monster hinter seiner fröhlichen Fassade gesehen haben – und den nagenden Hunger nach süßem Fleisch, der keine Grenzen zu kennen scheint." tr "skin_universe_text_427002" = "Blümchen und Ivern begannen als Paar im Basketball-Doppel auf den berüchtigten Straßen des Kumungu-Dschungels – doch dann gerieten sie durch eine zufällige Begegnung mit dem damaligen NBA-Kommissionsmitglied John Dornenrücken ins nationale Rampenlicht. Seitdem machen sie im Profi-Wettbewerb auf den Plätzen richtig Dampf." tr "skin_universe_text_429001" = "Kalista ist ein Rachedämon, der in der Nacht des Blutmonds heraufbeschworen wurde. Sie hat es einzig und allein auf „Verräter“ abgesehen, wobei es keine Rolle spielt, wie banal das Vergehen eigentlich war. Verrat wird mit dem Tod bestraft. Ihre Opfer baumeln als Warnung an die Hinterbliebenen von den Wänden ihrer Behausungen." tr "skin_universe_text_429002" = "Zur Feier der Weltmeisterschaft 2015 in Europa." tr "skin_universe_text_429003" = "Zu Ehren von Bangs siegbringender Leistung mit Kalista während der Weltmeisterschaft 2015." tr "skin_universe_text_43001" = "Karma ist ein altersloses Wesen, in dem die Sonne auf- und untergeht, und außerdem der Schlüssel zu einer uralten Prophezeiung, die den Untergang der Welt voraussagt. Sollte sie vom Mond überholt werden, erheben sich vier Titanen aus den Tiefen der Erde und löschen alles Leben aus." tr "skin_universe_text_43003" = "Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Karma einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions." tr "skin_universe_text_43005" = "Das Protektorat war ein Orden, der sich der Durchsetzung strenger, unnachgiebiger Gesetze verschrieben hatte, und den scheinbar unvermeidlichen Aufstieg der Magierfürsten verlangsamen wollte. Obwohl der Orden schon vor langer Zeit aufgelöst wurde, halten Wächter wie Karma seine Grundsätze weiter aufrecht … und bewachen viele seiner Geheimnisse." tr "skin_universe_text_43006" = "Karma ist eine mächtige Zauberin, die eins mit der natürlichen Welt ist. Sie hüllt die verzauberten Wälder der Winterlande in eine weiche Decke aus Schnee. Sie ist eine loyale Freundin des Porokönigs und der Winter folgt ihr überall dorthin, wohin sie geht." tr "skin_universe_text_43007" = "Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2017 in Brasilien." tr "skin_universe_text_432001" = "Bard ist eine Kreatur der alten Welt, so sagt man – älter als der große Wald und sogar noch älter als die Samen, aus denen er gesprossen ist. Nur noch wenige Aufzeichnungen existieren über das Zeitalter vor den Göttern, aber es ist wahrscheinlich, dass Bard sogar älter ist als diese. Er ist ein wahrlich vorzeitliches Wesen, das sich seit der ersten Morgendämmerung um das Land kümmert." tr "skin_universe_text_432005" = "Bards große kosmische Kräfte und rätselhafte Art sind bei Schneeballschlachten eine große Hilfe. Eine große Zahl verzauberter Winterlandpinguine, selbstwärmende Kakaotassen und Portale ins Nirgendwo machen den wandelnden Beschützer nahezu unbesiegbar." tr "skin_universe_text_432006" = "Obwohl er eine unglaublich unbeliebte Klasse des „Das Schwarze Kontrollauge“-Systems spielt, hat Bard, der Barde, die uralte Kunst des Gesangs in eine die Realität verzerrende Waffe des Todes verwandelt. Doch leider dauern seine Züge eine Ewigkeit, da er kein Gefühl für lineare Zeit besitzt und nur diese eigenartigen „Bwong“-Laute von sich gibt." tr "skin_universe_text_44001" = "Die Ritter der Smaragdkapelle sind die einstmals menschlichen Truchsesse des Ahnenholzwalds – Männer und Frauen, die einen Eid auf das Land selbst schworen und im Gegenzug mit übernatürlich langem Leben gesegnet wurden. Eine Handvoll lebt unter der Führung eines Mannes namens Taric immer noch dort und schützt den Wald vor allen möglichen Eindringlingen." tr "skin_universe_text_44004" = "Taric ist immer wachsam und stürmt sofort in kinoreifer Zeitlupe los, wenn ein Schwimmer in Not gerät. Allerdings schafft er es so gut wie nie, rechtzeitig an Ort und Stelle zu sein." tr "skin_universe_text_45001" = "Veigar ist Meister der Heilmagie, die einer uralten Kathedrale innewohnt, und sieht sich selbst eher als heimtückischer Erzschurke denn als frommer Kleriker, der er offensichtlich ist. Seine Magie hat überall im Land zahlreiche Krankheiten geheilt und Flüche gebannt – sehr zu seinem Leidwesen." tr "skin_universe_text_45002" = "Curling ist ein Sport, bei dem Spieler mit einem Stock Steine über das Eis befördern. Veigar ist ein boshafter Yordle, der davon besessen ist, die großen Städte von Valoran auszulöschen. Das ergibt durchaus Sinn." tr "skin_universe_text_45003" = "Veigar Graubart ist ein verdächtig nützlicher Zauberer, auf den die Gruppe bereits früh in ihrem Abenteuer trifft. Allerdings hütet er ein fieses Geheimnis – er ist der wahre Bösewicht von „Das Schwarze Kontrollauge“! Natürlich ist das für jeden offensichtlich, der die Anfangskampagne gespielt hat, doch solltest du dieses Geheimnis gegenüber Neulingen nicht ausplaudern." tr "skin_universe_text_45004" = "Entgegen aller Gerüchte gewährt Veigar keine drei Wünsche, ist keine Fee und versteckt auch keinen Topf voller Gold am Ende eines Regenbogens. Er hat allerdings kein Problem damit, dich zu töten. Er ist eben kein typischer Kobold." tr "skin_universe_text_45005" = "Als Herrscher der Neuen Republik Bandle sieht sich Veigar als ultimative dunkle Macht des Ödlands – die Autorität von etwas so abgrundtief Bösem würde kein Mann, keine Frau und kein Geschöpf je infrage stellen. Vor Kurzem hat er der Stadt sogar einen Wasserreiniger und ein Stromnetz bereitgestellt. Ein Stromnetz … DES BÖSEN!" tr "skin_universe_text_45006" = "Der Schurke Veigar hat erneut Übles ausgeheckt! Das kriminelle Superhirn regiert von der obersten Etage des Firma-Veigar-Wolkenkratzers aus und ersinnt die übelsten Pläne, die Neu-Valoran je erlebt hat! Doch auch wenn seine Pläne vereitelt werden, entkommt er der Strafe und wartet darauf, erneut zuzuschlagen!" tr "skin_universe_text_45007" = "Die meisten Weihnachtsmänner wollen Kindern auf der ganzen Welt Freude und Begeisterung bringen, doch Veigar will nichts davon wissen. Seine finsteren Ambitionen reichen längst weit über die Winterfreuden hinaus. Er plant, die ganze Welt ins Chaos zu stürzen und die Feiertage boshafterweise für immer aus dem Kalender zu streichen." tr "skin_universe_text_45009" = "Veigar ist Spezialist für schwere Geschütze und leicht reizbar, was oft dazu führt, dass er selbst für die banalsten Probleme eine riesige Welle explosiver Geschütze herbeiruft. Er bezeichnet das als „witzigen Tick“." tr "skin_universe_text_48001" = "Trundle kommt nicht darüber hinweg, von den großen und mittleren Ligen zurückgewiesen worden zu sein und hat sich einem kleinen Ligateam angeschlossen, nachdem er auf dem Anmeldeformular behauptet hat, er wäre dreizehn Jahre alt. Trundle ist ein fast vier Meter großer Eistroll, der sich gerne mit bösen Zauberern verbündet und Leute totbeißt. Das Training hat sich als … interessant erwiesen." tr "skin_universe_text_48002" = "Trundle, der selbsternannte König der weitläufigen und stark verstrahlten Schrotthaufen des Ödlands, schlendert durch sein „Königreich“ und wird dabei von einer kleinen Armee unterwürfiger Schläger begleitet. Jeder Reisende, der in seinem Reich entdeckt wird, muss schrecklich theatralische Bezeugungen seiner Erhabenheit aushalten, bevor er verprügelt und um die Ecke gebracht wird." tr "skin_universe_text_48003" = "Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Trundle einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions." tr "skin_universe_text_48005" = "Als zweiter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, erscheint Trundle, wenn der Mond die Sonne verdeckt. In der Finsternis wird er im Norden emporsteigen, um mit Frost alles Leben zu vernichten, bis das Land kalt und stumm ist." tr "skin_universe_text_497001" = "Unter dem Meer jagt das Sonnenfeuer den Nachtschatten – zwei Liebende in einem endlosen Walzer über den Sternenhimmel. Somit ist Rakan nie weit hinter Xayah und sein brechendes Licht leuchtet stets über ihrem Schatten." tr "skin_universe_text_497002" = "Liebe liegt in der Luft und diesmal hat Rakan einen Plan. Diesmal, so schwört er, wird es definitiv, beinahe absolut sicher klappen. Er hat sich jede poetische Bemerkung und jeden verträumten Tanzschritt zurechtgelegt – die Entscheidung, was das perfekte Präsent ist, fällt ihm allerdings schwer: Pralinen oder Blumen?" tr "skin_universe_text_497003" = "Zu Ehren von CoreJJs siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2017. " tr "skin_universe_text_497004" = "Zu Ehren von Baolans siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2018." tr "skin_universe_text_498001" = "Der Nachtschatten lockt das Sonnenfeuer in seine Arme – zwei Liebende in einem endlosen Walzer über den Sternenhimmel. Somit ist Xayah immer einen Schritt vor Rakan und führt ihn ewig in ihre Arme." tr "skin_universe_text_498002" = "Manche sagen, dass Xayah sich glücklich schätzen kann, die große Liebe gefunden zu haben. Ihre Federn nehmen die Seele gefangen und erfüllen das Herz mit Leidenschaft und Romantik – wenn man Rakan ist. Wenn man nicht Rakan ist, durchbohren einem Xayahs Federn das Herz, was zu nicht erwiderten Gefühlen und Einzeltischen in Restaurants führt." tr "skin_universe_text_498003" = "Zu Ehren von Rulers siegbringender Leistung mit Xayah während der Weltmeisterschaft 2017. " tr "skin_universe_text_50001" = "Sie hätten eine Armee schicken können – zwölf Helikopterträger mit Hyperspulenkanonen, Pulssprung-Schocktruppen und Mechs, die sich durch das Eis hätten graben können. Stattdessen schickten sie einen einzigen grauhaarigen Veteranen, der durch die Tundra streift. Manche Dinge überlässt man am besten dem Großgeneral." tr "skin_universe_text_50002" = "Was soll ein skrupelloser Diktator tun, wenn er irgendwann der Last seines Imperiums müde wird? Für Swain ist die Antwort darauf das Piratenleben, ihr Landratten! Sein Flaggschiff, die Beatrice, macht im Augenblick die Gewässer um Bilgewasser unsicher und ist stets auf der Suche Schiffen, die von Stürmen gebeutelt und von Schlangen zerdrückt werden sowie vielversprechende Schätze und Seelen über den Ozean tragen." tr "skin_universe_text_50003" = "Obwohl Swain ein äußerst mächtiger Anführer der Menschen ist, war er dem uralten Dämon, der unter Noxus schlummerte, nicht gewachsen. Als die dunkle Energie des Dämons sich in seinem einst menschlichen Körper ausbreitete, gab der neue Großgeneral seinen ersten Befehl: „Kniet vor mir nieder … oder sterbt.“" tr "skin_universe_text_50004" = "Der große Drachentöter Swain trachtete danach, die Essenz der Drachen gegen sie selbst zu richten. Viele Jahre lang kämpfte er allein tief unter der Erde, um sich die Seelen von uralten und lange toten Drachen Untertan zu machen. In seiner Überheblichkeit verschlang ihn ihre Macht jedoch und schließlich kehrte er als verdorbener Sklave eben jener Monster an die Oberfläche zurück, denen er einst mit Tod und Zerstörung gedroht hatte." tr "skin_universe_text_5001" = "Xin Zhao ist Experte im Dschungelkrieg und kann mit seiner Harpune auf hundert Meter eine Frucht aus dem Laubdach des Regenwalds herabschießen. Er macht das nur nicht, weil sein ganzer Speer sonst voller Fruchtstücke kleben würde." tr "skin_universe_text_5004" = "Xin Zhao ist ein Mitglied der vielgerühmten geflügelten Husaren und einer der letzten Fahnenträger eines Militärordens, dessen Wurzeln bis ins späte 17. Jahrhundert zurückreichen. Natürlich sind seine Vorläufer nicht auf einer Armee aus gepanzerten, schwarzen Pegasi in den Kampf geritten, aber man weiß ja, wie das ist." tr "skin_universe_text_5005" = "Als legendärer Krieger und stolzer General kämpft Xin Zhao um den Frieden für alle im Reich. Sein Speer, so sagt man, ist spitz genug, um den Himmel zu durchdringen und mit der Kraft des Donners zuzuschlagen." tr "skin_universe_text_5013" = "Die Herrin nennt einen hohen Berg ihr Zuhause, aus dem wiedergeborene Drachen schier endlos in den Himmel strömen. Obwohl um ihn herum die Drachentöter fielen, schlug sich Xin Zhao bis zum Hort des Monsters vor, um das Böse ein für alle Mal auszulöschen." tr "skin_universe_text_5020" = "Große Schrecken werden oft vom Licht neugeborener Sterne angezogen – von den Korrumpierten des Sternenvernichters bis hin zu anderen uralten, kriechenden Dingen, die noch unbekannt sind. Xin Zhao ist der standhafte Verteidiger dieser kosmischen Wiegen und vertreibt all jene, die danach trachten, sie zu verschlingen." tr "skin_universe_text_51002" = "Der alte Westen liegt fernab von der Rechtsprechung der Regierung und die ansässigen Ordnungshüter haben freie Hand, durchzusetzen, was in den Grenzlanden als Gerechtigkeit gilt. Caitlyn ist der einsame Sheriff der Stadt Progress und ihr ist durchaus bewusst, dass der lange Arm des Gesetztes nur so weit reicht wie ihr Gewehr." tr "skin_universe_text_51004" = "Nur wenige Scharfschützen können sich an der arktischen Front halten. Der Schnee ist zu kalt, die Winde zu harsch … und natürlich erledigt Caitlyn alle gegnerischen Scharfschützen, lange bevor sie überhaupt einen einzigen Schuss abgeben können." tr "skin_universe_text_51006" = "Caitlyns Arsenal tödlicher Alienwaffen ist nicht dazu gedacht, gleiche Voraussetzungen zu schaffen. Es soll vielmehr sicherstellen, dass jede Jagd, jedes Ziel und jeder Schuss genau so erfolgt, wie sie es geplant hat." tr "skin_universe_text_51010" = "Als bösartiger Geist, der während der Mondwende erscheint, ist Caitlyn dafür bekannt, sich in die Angelegenheiten von Göttern und Sterblichen einzumischen. Wer ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, hat nichts mehr zu lachen. Ihre bloße Erscheinung wird bereits als böses Omen gedeutet." tr "skin_universe_text_51011" = "Als legendäre Chrono-Vollstreckerin, die in allen Zeitebenen gefürchtet wird, besteht Caitlyns Auftrag darin, das zerbrechliche Mysterium um die Zeit zu schützen. Jene, die ihre Unversehrtheit bedrohen, finden sich unweigerlich im Visier ihres Chrono-Plasmagewehrs wieder." tr "skin_universe_text_51013" = "Für Caitlyn umfasst ein perfekter Sommertag ein Nickerchen an einem luxuriösen Pool, Eis mit Earl-Grey-Geschmack und tropische Getränke. Außerdem erschießt sie gerne Leute. Das darf auch nicht fehlen." tr "skin_universe_text_516001" = "In einem Zeitalter vor der Menschheit regierte König Ornn die zerklüfteten Südlande und er war so steinern und leblos wie sie. Man sagt, dass er einer endlosen Belagerung seines Bruders, König Voli, standhielt und dass das Blut, das beide vergossen, Gras und Bäume und Tiere sprießen ließ, als die beiden selbst zu Ungeheuern wurden." tr "skin_universe_text_517001" = "Der hasserfüllte Herrscher der Mondgeister, Sylas, wartet seit Äonen darauf, das himmlische Reich zu überfallen und dessen göttliche Verwalter abzusetzen. Das Gleichgewicht zwischen Himmel und Erde interessiert ihn nicht – ihn dürstet nur nach Chaos, und die Stunde seines Sieges rückt unaufhaltsam näher." tr "skin_universe_text_518001" = "Neeko ist ein uralter und geheimnisvoller Wintergeist und sieht die Welt um sich herum mit kindlicher Neugierde. Sie ist kürzlich wieder in das ausschweifende Reich des Porokönigs zurückgekehrt und hat sich in die Zivilisation verliebt, die in ihrer Abwesenheit entstanden ist." tr "skin_universe_text_519002" = "Ezreal ist ein junges, sehr auffälliges Wunderkind und der beliebteste Spieler beim VfL Ordnung. Oder zumindest war er das, bis ihn eine lange Serie von Fouls durch Teleportation bei der Aufsichtskommission in Schwierigkeiten brachte." tr "skin_universe_text_53002" = "Blitzcrank, einer der besten Torhüter des FC Chaos, hat nun endlich seinen Platz in der Ruhmeshalle des Sports eingenommen. Sein Bild hängt stolz neben anderen Sportlegenden wie zum Beispiel dem Drachen vom Volleyball, dem Kluftkrabbler vom Tennis und Baron Nashor vom Badminton." tr "skin_universe_text_53003" = "Seine Fäuste heißen „Bumm“ und „Bumm“ und beweisen, dass Roboter eine perfekte Nachahmung menschlichen Lebens sind." tr "skin_universe_text_53004" = "Die Beine deines Roboters waren kaputt, also haben wir sie durch einen 32er-Oldtimer und einen extern angebrachten Achtzylinder-Kohlemotor ersetzt. Außerdem haben wir seine Fäuste mit Flammen bemalt. Die Flammen kosten extra." tr "skin_universe_text_53005" = "I, not a robot." tr "skin_universe_text_53006" = "Ursprünglich als Automaten für hauswirtschaftliche Versorgung entworfen wurden tausende iBlitzcranks während eines routinemäßigen Softwareupdates durch Programm korrumpiert. Ihre menschlichen Besitzer bemerkten davon nichts, und so setzen sie weiterhin ihre Dienste fort und warten geduldig darauf, dass die neuen Befehlszeilen initiiert werden." tr "skin_universe_text_53007" = "Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2013 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat." tr "skin_universe_text_53020" = "Ruchlose Lanze Blitzcrank ist ein uralter Wächter, der von einem mysteriösen schwarzen Blitz verdorben wurde. Er vernichtet oft gnadenlos Provinzarmeen und macht ganze Schlösser dem Erdboden gleich, bevor der residierende König sein Heil in der Flucht suchen kann. Was seinen Wahnsinn verursacht hat, ist unbekannt, doch im Augenblick scheint ihn nichts davon abhalten zu können, seinem inneren Todesprotokoll Folge zu leisten." tr "skin_universe_text_53021" = "Der künstliche Paladin Blitzcrank ist ein stummer Verteidiger der Massen und wurde durch einen mysteriösen weißen Blitz aus seinem Schlummer geweckt. Er dient nun allen ehrenwerten Untertanen und verteidigt mit berechnender Präzision." tr "skin_universe_text_54001" = "Malphite ist ein Felsenmann von zwanzig Tonnen, der einst Teil eines viel größeren Felsens war. Dieser wurde zerstört und ließ ihn verwaist auf einer vollkommen unfelsigen Existenzebene zurück. Der Bursche könnte etwas Glück vertragen." tr "skin_universe_text_54002" = "„Als ich noch jung war, sah ich unseren Schiffen dabei zu, wie sie wieder im Hafen einliefen – in letzter Zeit kann ich mich nicht dazu durchringen. Für jeden Kahn, der anlegt, läuft ein anderer auf ein Korallenriff auf, das vorher nicht dort war. Es ist, als hätte sich der Meeresgrund selbst gegen uns gewandt und bewege sich langsam auf ein unergründliches Ende zu.“" tr "skin_universe_text_54004" = "Als durch den Aufstieg des Aschfahlen Fürsten ganze Gebirge einstürzten, krochen aus ihrem tiefsten Innern fremdartige Obsidiankreaturen hervor, die zum ersten Mal seit Jahrtausenden den Weg in die freie Welt fanden. Sie scheinen zu beabsichtigen, die Infernalischen aufzuhalten, und sie sind auch perfekt für einen Sieg ausgestattet." tr "skin_universe_text_54005" = "Das ist kein Gletscher …" tr "skin_universe_text_54006" = "Die als M-2 bekannte „Mecha-Malphite“-Einheit ist eine massive, zweibeinige Festung, die sich in einen Planetenbohrer verwandeln kann. Sie ist der ultimative Verteidigungs-Mecha, wenn man sich neuen und mächtigen Kaiju stellen muss. Ein einzelner Schlag seiner Handschuhe kann für Löcher in dicken Titanplatten sorgen. Mit derartigen Angriffen hat er bereits unzählige Monster niedergestreckt." tr "skin_universe_text_54007" = "Im Augenblick gibt es zwei Arten von Söldnern. Der erste ist der gewöhnliche Haudegen, der kaum den Gestank seines Grogatems wert ist. Der zweite ist ein beinahe unzerstörbarer Golem, der fast sechs Meter groß ist und aus der Hülle eines legendären Kanonenboots besteht. Wähle weise." tr "skin_universe_text_54016" = "Malphite war früher Grubenaufseher in einer Bergbaueinrichtung tief im Weltraum, bis Jinx den Asteroiden in zwei Hälften sprengte und beide gefeuert wurden. Seine beständige Loyalität gegenüber dieser offensichtlichen Psychopathin hat ihn in zahllose Kämpfe überall in der Galaxie verwickelt, doch das scheint ihn wirklich nicht zu kümmern." tr "skin_universe_text_55002" = "Ist diese Bekleidung vorschriftsmäßig? Nein. Sollte eine Schiedsrichterin während eines Spiels einen Dolch mit sich herumtragen? Nein. Willst du dich mit einer Frau anlegen, die sich nicht an die Regeln hält und während des Spiels mit einem riesigen Dolch herumläuft? Ich denke, wir beide kennen die Antwort darauf." tr "skin_universe_text_55004" = "Es gibt Zeiten, in denen Katarina die Parameter ihrer Assassinen-Missionen vollständig in Frage stellt. Jetzt ist allerdings keiner dieser Zeitpunkte." tr "skin_universe_text_55007" = "Mit einem Mischmasch aus Winterfreuden-Accessoires will Katarina ihre Ziele täuschen und nutzt so die Feiertage als Deckmantel für hochklassige Attentate. Wenn du den Klang von Schlittenglocken hörst …renn." tr "skin_universe_text_55008" = "Katarina steht ihrem Klan trotzig gegenüber. So kam es, dass sie das Leben als Prinzessin hinter sich ließ, um Jagd auf die größten Helden des Königreichs zu machen. Im Schatten der Nacht bahnt sie sich langsam einen Weg durch ihre Feinde … einen General nach dem anderen." tr "skin_universe_text_55009" = "Einst war sie ein ambitionierter Leutnant in den Reihen der G/NETIK-Rebellion, doch nach einer Konfrontation mit Ashe persönlich kehrte Katarina zur Systemsteuerung zurück. Ihre Hyperklingendolche dienen nun erneut PROJEKT, doch einige Rebellen halten immer noch an der Hoffnung fest, dass Katarina in Wirklichkeit von innen heraus für die Rebellion arbeitet." tr "skin_universe_text_55010" = "Um sich vollkommen in den Dienst des Todes zu stellen, muss ein Sterblicher dazu bereit sein, die Lebenden zu opfern. Katarina war zu Lebzeiten eine erfahrene Assassine und stellte ihre unheimlichen Klingen nur allzu gerne zur Verfügung. Ihr wurden spektrale Fähigkeiten verliehen, mit denen sie mühelos in der Unterwelt ein und aus gehen kann." tr "skin_universe_text_55012" = "Katarina ist eine wirsche Einzelgängerin, die sich den politischen Ränkeschmieden der Durandal-Akademie fernhält. Die ständig reizbare Schülerin ist bereits im zweiten Semester und ist Top-Mitglied im Assassinenclub – dem einzigen Club der Schule, in dem Gegner bei von der Schule genehmigten Duellen getötet werden dürfen. Nur wenige andere Schüler wagen sich an sie heran." tr "skin_universe_text_555001" = "Pyke war einst der Anführer einer Karawane, bis er von seinen eigenen Wachen verraten wurde. Nun sucht er als rachsüchtiger Geist die goldenen Hallen der übrigen Stadtstaaten der Wüste heim. Er jagt dabei jeden einzelnen, der seinen Weg kreuzt, und gibt allen die Schuld an seinem Tod." tr "skin_universe_text_555009" = "Pyke ist ein dämonischer Speerfischer, der in der Dunkelheit der Spiegeldimension des Blutmonds lauert, und er wirft seine Hakenklinge durch die endlose, flüssige Nacht, um Dämonen aus der Tiefe der Welt in ihre menschlichen Wirte zu ziehen. Pykes plötzliches Auftauchen in Ionia ist untrennbar mit dem Blutmond verbunden und ein schlimmes Omen für Ionia …" tr "skin_universe_text_56001" = "Irgendwo unter den riesigen Eiskappen verborgen lauert ein Dämon, der sich an der Angst jener labt, die so töricht sind, sein Reich zu betreten." tr "skin_universe_text_56004" = "Spuk-Nocturne wäre ohne diese riesigen Messerarme wesentlich weniger gruselig." tr "skin_universe_text_56005" = "Dein schlimmster Albtraum, verkörpert in Form von organischem Metall – es lauert, beobachtet und wartet auf den richtigen Moment, um alles Existierende in ewige Dunkelheit zu hüllen." tr "skin_universe_text_56006" = "In ihren Träumen wurde die Königin von einem großen Schatten aufgesucht, der von Macht und zweifelhaftem Ruhm flüsterte, den Sterbliche sonst nicht erreichen konnten. Nach seinem dritten Besuch ließ sie ihn auf die wache Welt los – und tatsächlich kam er, um seine schrecklichen Versprechen zu halten." tr "skin_universe_text_57001" = "Maokai, der einstige Verwalter des friedlichen Baumvolks, wurde mitsamt seines Volks von den Infernalischen vereinnahmt. Hasserfüllt steckt er nun jeden, der ihm begegnet, mit seinem Ärger und seinem Leid an." tr "skin_universe_text_57003" = "Die große, vergnügte und vom Geist der Winterfreuden besessene Tanne Maokai liebt nichts mehr, als jedes Jahr die Geschenke auszupacken, die unter ihn gelegt werden. Er zöge es jedoch vor, dies weit weg vom Kaminfeuer zu tun." tr "skin_universe_text_57004" = "Nur wenige Einheimische wagen es, jenseits des Waldes außerhalb der Stadt nach Süßem oder Saurem zu fragen. Zu viele sind in diesem düstern Waldgebiet spurlos verschwunden. Man spürt dort, wie man von Blicken unsichtbarer Augen durchbohrt wird und selbst die Bäume scheinen von einem schrecklichen Hunger getrieben zu werden …" tr "skin_universe_text_57005" = "Maokai feierte sein Debüt beim Fußballturnier 2014. Einen Großteil seiner Karriere hat er den Torpfosten des VfL Ordnung zu verdanken, die aus seinem Rücken sprießen. Da Maokai ein riesiger Baum ist, musst du schon ziemlich gut sein, um bei ihm ein Tor zu schießen." tr "skin_universe_text_57006" = "Maokai hat endlich seine Rolle als riesiger, von Geistern heimgesuchter Kratzbaum verinnerlicht." tr "skin_universe_text_57007" = "Siegreicher Maokai wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2016 mindestens Gold erreicht hatten. Siegreicher Maokai schlägt dank seiner Ranken, die mit goldenen Blättern behangen sind, würdevoll Wurzeln und trägt eine Robe, die mit tiefen Blau- und Goldtönen versehen ist. " tr "skin_universe_text_58002" = "Matey, ein verdammt gutes Krokodil." tr "skin_universe_text_58005" = "Ist ein Infernalischer vielleicht nicht mehr als nur ein Schrei aus den dunkelsten Ecken menschlicher Vorstellungskraft? Jahrhundertelang erachtete man sie lediglich als Mythos. Doch nun laufen Schreckensgestalten wie Renekton frei herum und bestrafen uns alle für unser letztes Quäntchen verfliegende Überheblichkeit." tr "skin_universe_text_58006" = "Rettungsschwimmer im Dienst! Pass aber auf, denn du willst bestimmt nicht von einem drei Meter großen Krokodil eine Mund-zu-Mund-Beatmung verpasst bekommen." tr "skin_universe_text_58007" = "Renekton ist eine sehr seltene und intelligente Bestie. Wer ihn sprechen hört, weiß sofort, dass er gebildet ist, und sein Umgang mit der Sichelklinge ist meisterhaft. Er ist außerdem sechs Stockwerke hoch und nicht besonders freundlich gesinnt. Jägern, die sich ihm stellen wollen, wird angeraten, vorher ihr Testament zu machen." tr "skin_universe_text_58008" = "Zu Ehren von MaRins siegbringender Leistung mit Renekton während der Weltmeisterschaft 2015." tr "skin_universe_text_58009" = "Die beliebte Renactionfigur kam erstmals 1996 auf den Markt und wurde unerwarteter Weise schnell zum Kassenschlager der Saison. Produktionsknappheit und erhöhte Nachfrage führten daraufhin zu überteuerten Wiederverkäufen, Faustkämpfen zwischen Eltern in den Gängen vieler Läden und einigen Vorfällen, die später von der Polizei als „gestürmte Einkaufszentren“ bezeichnet wurden." tr "skin_universe_text_58017" = "Wie es so oft der Fall ist, haben die Werksmeister der Hextech-Renaissance ihre neue Wissenschaft zu schnell und zu weit vorangetrieben, ohne jemals die Konsequenzen in Betracht zu ziehen. Renekton – ein Monster aus Fleisch und Metall, das halb dem Wahnsinn verfallen ist – erblickte aufgrund dieser Kurzsichtigkeit das Licht der Welt." tr "skin_universe_text_59001" = "Ja, das sind Waffen, die an Jarvans Armen und Beinen festgeschnallt sind. Nein, er kann nicht damit schießen." tr "skin_universe_text_59002" = "Alle werden in die Ränge der Drachentöter aufgenommen – von den niedrigsten Bauern zum mächtigsten König, denn Drachen verschlingen alle gleichermaßen gern. Jarvan IV. gab seinen Thron auf, um sich mit jenen todgeweihten Landsleuten zusammenzutun und sich gegen den Zorn der wiedergeborenen Monster zu stellen." tr "skin_universe_text_59004" = "Siegreicher Jarvan IV. wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2011 mindestens Gold erreicht hatten. Als erster siegreicher Skin in der Reihe erstrahlt Jarvan in einer polierten Silberrüstung mit auffälligem Goldschmuck." tr "skin_universe_text_59005" = "Jarvan IV. ist ein legendenumwobener Krieger mit beispielloser Macht und streift auf der Suche nach den würdigsten Gegnern das Königreich. Alle anderen, die so töricht sind, sich ihm zu stellen, werden gnadenlos niedergeschmettert und die Erde bricht unter seiner unfassbaren Stärke." tr "skin_universe_text_59006" = "Zu Ehren von Cyanides siegbringender Leistung mit Jarvan IV. während der Weltmeisterschaft 2011." tr "skin_universe_text_59007" = "Einst war Jarvan ein sterblicher Kaiser, der nach der Zerstörung seiner Welt verloren umhertrieb. Die zeitlosen Energien des tiefen Alls schmiedeten seine Essenz jedoch neu. Seiner Menschlichkeit und seines Volkes beraubt heißt er nun die einfallenden Sternenvernichter willkommen, die die gesamte Existenz unterwerfen wollen." tr "skin_universe_text_59008" = "Zu Ehren von Ambitions siegbringender Leistung mit Jarvan IV. während der Weltmeisterschaft 2017. " tr "skin_universe_text_59009" = "Die Hextech-Renaissance gefällt nicht nur denjenigen, die wissenschaftlich bewandert sind, sondern auch allen, die einmal ihrem Alltag entfliehen wollen. Für den jungen Prinz Jarvan bot sich dadurch eine Gelegenheit, seine Kampfkünste zu verbessern – mit einer Technologie, die im Königreich seines Vaters niemals akzeptiert worden wäre." tr "skin_universe_text_60001" = "Sie ist eine bezaubernde Schönheit von schlanker Gestalt und bunt wie die blumenübersäten Täler, die mitten in ihrer Blütezeit von der Kälte des Winters überrascht werden. Dennoch verspeist die Kreatur namens Elise das Fleisch von Jungfern, die, angezogen von ihrer zarten Schönheit, sanft in die Kiefer eines Monsters tanzen." tr "skin_universe_text_60002" = "Siegreiche Elise wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2013 mindestens Gold erreicht hatten. Webe in deiner goldbestückten Rüstung und tief purpurnen Robe dein niederträchtiges Netz und schmunzle, während sich deine Opfer in ihm winden." tr "skin_universe_text_60003" = "Elise ist eine verehrte Priesterin des Blutmond-Kults und hat ihren Körper im Laufe der Zeit so sehr mit ihrem dämonischen Geist verwoben, dass sie mittlerweile eins geworden sind. Sie hat bereits alle bekannten Zivilisationen besucht und existiert in der zwielichtigen Dunkelheit hinter dem Ende der Welt." tr "skin_universe_text_60004" = "Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Elise während der Weltmeisterschaft 2015. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2013 ist dies Bengis zweiter Weltmeisterschaftsskin." tr "skin_universe_text_60005" = "Elise war eine vielversprechende Kadettin, bis sie herausfand, dass sich sich dank ihrer metamorphischen Kräfte jederzeit in eine mechanische Spinne verwandeln konnte. Jetzt versucht sie, als böse, unsterbliche Spinnenkönigin die Herrschaft an sich zu reißen. Die Galaxie betrachtet sie nicht mehr als Heimat, die es zu beschützen gilt, sondern als ein Reich, das sie erobern will." tr "skin_universe_text_6001" = "Krabbengegner Urgot war das erste Kaiju-Monster aus den Tiefen des Meeres und seither ist es den Streitkräften der Menschen noch nicht gelungen, ihn vollständig zu besiegen. Die beste Gegenmaßnahme besteht darin, ihn für kurze Zeit aufzuhalten und das riesige Krustentier wieder ins Meer zurückzudrängen. Seine Rückkehr ist jedoch unvermeidlich." tr "skin_universe_text_6009" = "Jeremiah James war einst ein berühmter Eisenbahnbaron und Industriemillionär, der sein eigenes Herz in einem Glücksspiel einsetzte … und verlor. In der Wüste zum Sterben zurückgelassen, schloss er einen Handel mit einem vorbeiziehenden Teufel und tauschte seine unsterbliche Seele gegen einen pervertierten, monströsen Körper aus Zahnrädern und Eisen." tr "skin_universe_text_61001" = "Ihr Vater schenkte ihr das Licht des Lebens – und doch bevorzugte Orianna stets die Dunkelheit." tr "skin_universe_text_61002" = "Selbst die tapfersten Kinder machen einen Bogen um Orianna – eine zerlumpte, flüsternde Puppe, die so alt ist wie das Haus selbst. Einige Spielzeuge sind eben einfach nicht zum Spielen da." tr "skin_universe_text_61004" = "Zu Ehren von Toyz' siegbringender Leistung mit Orianna während der Weltmeisterschaft 2012." tr "skin_universe_text_61005" = "Orianna ist ein seltsames Aufziehmädchen, in der die Magie der Winterlande selbst fließt. Sie lebte einst in einer Schneekugel, die von einem freundlichen, alten Erfinder angefertigt wurde. Als sich sein Leben dem Ende zuneigte, ließ er sie frei – nun dient sie dem Porokönig an seinem Hof, während sie nach einem Sinn in ihrem Leben sucht." tr "skin_universe_text_61006" = "Orianna ist ein mechanisches Mädchen, gebaut um gebrochene Herzen aufzuspüren und zu trösten, und versteht nicht, warum die Menschen vor ihr davonlaufen, wenn sie doch nur versucht, ihnen zu helfen. Sie lässt sich davon jedoch nicht beirren und führt jedem, der sie lässt, mit der Anmut eines Uhrwerks filigrane Tänze vor." tr "skin_universe_text_61007" = "Orianna wurde aus den Überresten eines großartigen, hochentwickelten Systems geboren und dient nun mit höchster Präzision dem Sternenvernichter. Sie tanzt in einer endlos schrecklichen Darbietung durch die Galaxien und hinterlässt nur beklemmende Stille und Zerstörung." tr "skin_universe_text_61008" = "Siegreiche Orianna wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2018 mindestens Gold erreicht hatten. Ihr Körper wurde von Piltovers besten Werksmeistern neu geformt und durch experimentelle Hextech verstärkt." tr "skin_universe_text_62001" = "Wukong, ein besonders mächtiger Infernalischer, zieht seine Macht aus dem geschmolzenen Gestein unter der Erdkruste. Sein Zorn spaltet Berge, lässt Lava herabregnen und verwandelt Flüsse in schwarzes Glas. Dennoch lehnt er Herausforderungen niemals ab. Vielleicht ist das die Schwäche, die zu seinem Untergang führen könnte." tr "skin_universe_text_62003" = "Durch Wukongs Adern fließt die Kraft des legendären Jadedrachens und so hat er seine Fähigkeiten zur meisterhaften Vollendung geführt. Obwohl er immer noch stur und ungestüm ist, kann man seine neuentdeckte Kraft nicht leugnen – Grund für den Meister, sich zu sorgen, denn der Jadedrachen bringt einen mächtigen Fluch mit sich …" tr "skin_universe_text_62004" = "Wukong war einst ein Schüler der Kampfkünste und trainierte nach den strengen Traditionen und Lehren seines Meisters. Der Tod sah in ihm endloses Potential und beschloss, den missachteten Schüler stattdessen für die Unterwelt zu beanspruchen. Jetzt kämpft Wukong an der Seite der untoten Horden und ist nicht länger an die Regeln der Lebenden gebunden." tr "skin_universe_text_62005" = "Strahlender Wukong ist ein höheres Wesen mit schier endloser Macht, das eine weite Reise auf sich genommen hat, um seine Fähigkeiten gegen die größten Helden der Geschichte unter Beweis zu stellen. Doch die größere Herausforderung wäre es wohl, sein hitziges Temperament und seine impulsive Natur zu zügeln." tr "skin_universe_text_62006" = "Wukong ist ein weiterer der uralten, mechanischen Lanzenkrieger und erhebt sich immer dann aus seinem staubigen Schlummer, wenn sich die äußeren Stadtstaaten in höchster Gefahr befinden. Sobald die Bedrohung vernichtet wurde, kehrt er wieder in die Erde zurück. Den Bewohnern ist er seit Anbeginn der Zeit ein Rätsel." tr "skin_universe_text_63001" = "Vor der Zerstörung Runeterras war Kegan Rodhe Rettungsexperte, der in Gebieten mit Flächenbrand eingesetzt wurde. Als die Bomben hochgingen, verschwand die Welt in einem Augenblick – so wie Rodhe. Nun gab es nur noch leeres Ödland … und ein Monster aus lebenden Flammen, das sich Brand nannte." tr "skin_universe_text_63002" = "Das Ödland ist voller Probleme und niemand kann sie besser lösen als Brand. Sein Preis mag für einen überschätzten Schläger ziemlich hoch sein, doch nichts vermittelt eine Nachricht besser als eine Faust voll übernatürlichem Feuer." tr "skin_universe_text_63003" = "Als Elitesoldat einer Militäreinheit für Bluttaten wurde Kegan Rodhe in der eiskalten Arktis hinter feindlichen Linien im Stich gelassen! Doch nicht der Tod fand ihn, sondern umtriebige, übel gesinnte Wissenschaftler, die ihn gefangen nahmen und in brutalen Experimenten in den teuflischen Gefrier-Brand verwandelten." tr "skin_universe_text_63004" = "Vor Ausbruch des Mutagens war Brand ein führender Militärwissenschaftler, der tief verborgen in einem Gelände der Regierung mit der Entwicklung eines mächtigen Virus' betraut worden war. Doch dieselbe Regierung, die ihn unter vielen brillanten Köpfen auserkoren hatte, kürzte plötzlich seine Gelder und zwang Brand, das Mutagen an sich selbst zu testen … mit verheerenden Folgen." tr "skin_universe_text_63007" = "In den frühen Tagen der Zivilisation wählte Vel'Koz einen Mann namens Kegan Rodhe aus, um die Rolle als erster Lichtbogen zu übernehmen und stattete ihn mit gewaltigen göttlichen Kräften aus. Jedoch sind inzwischen Jahrtausende vergangen und obwohl Rodhe nicht mehr lebt, wird sein Körper immer noch durch das Licht angetrieben und ist nur noch mit Schmerz und Zorn erfüllt." tr "skin_universe_text_64003" = "Lee Sin ist ein berühmter Kampfsportler, der auf der ganzen Welt beliebt ist, und bevorzugt es, fern von den Augen der Leute zu trainieren und seine Fertigkeiten allein zu verbessern. Gerüchten zufolge kann er mit dem Zorn eines Drachen zuschlagen – sollte es jemand geben, der das bestätigen könnte, so hat er sich noch nicht zu Wort gemeldet." tr "skin_universe_text_64004" = "Muay Thai wird „die Kunst der acht Gliedmaße“ genannt und ist ein multidisziplinärer Kampfstil, der seit Jahrhunderten von Boxern praktiziert wird. Lee Sin, der viele Nahkampffertigkeiten meisterlich beherrscht, ist einer der größten Champions darin." tr "skin_universe_text_64005" = "Lee Sin liebt das Gefühl von Sand zwischen seinen Zehen, das Geräusch brechender Wellen und die Wärme der Sonne auf seiner Haut. Zu einem starken Kokosnussdrink sagt er auch nicht Nein. Lee Sin liebt gute Partys." tr "skin_universe_text_64006" = "Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Lee Sin während der Weltmeisterschaft 2013." tr "skin_universe_text_64010" = "„K.O.-Lee Sin“ ist ein brutaler Arenakämpfer, der sich in Untergrundturnieren einen Namen gemacht hat, bevor er den blutigen Sport für die üppigeren Ertragsmöglichkeiten einer kriminellen Karriere an den Nagel hing. Im Augenblick bietet er seine Dienste als „Problemlöser“ einer ausgewählten Gruppe von gut betuchten Verbrecherbossen an." tr "skin_universe_text_64011" = "Der arrogante Träger der Götterfaust war einst ein sterblicher Junge, dem von seinem Vorgänger aufgetragen worden war, mit verbundenen Augen die Meister einer jeden Kampfkunstschule zu besiegen, bevor er sich ihm schließlich auf dem Gipfel eines tückischen Berges zum Zweikampf stellte. Der Junge ging als Sieger hervor und übernahm den Titel seines Vorgängers … sowie dessen unsterbliche Sicht." tr "skin_universe_text_64012" = "Dank seines sechsten Sinns für den richtigen Augenblick, verwandelt Lee Sin den schlampigen Freistoß des Gegners schnell in einen unglaublichen Spielzug, den man selbst Jahre später noch feiern wird. Obwohl das sein erstes Jahr in der ganz großen Liga ist, sagen einige jetzt schon, dass es niemals wieder einen so talentierten Spieler geben wird." tr "skin_universe_text_67002" = "Vayne hätte nie gedacht, dass das Töten von Monstern ihr einmal Ruhm und Reichtum einbringen würde. Jetzt hat sie beides und findet es ausgesprochen schwierig, zu einem Leben zurückzukehren, in dem ihre Armbrust und Pfeile nicht aus purem Gold bestehen." tr "skin_universe_text_67003" = "Viele folgten dem Ruf der Drachentöter, die neue Truppen ausheben mussten – Taschendiebe und sagenumwobene Monsterjäger gleichermaßen. Vayne war eine dieser legendären Rekruten – denn was ist ein Drache, wenn nicht die tödlichste aller Bestien?" tr "skin_universe_text_67004" = "Versuche dich an Herzsucher-Vayne, der Nummer eins in dieser romantischen Zeit, wenn es um die Ausrottung von übernatürlichen Schreckgestalten geht! Mit ihrer treuen Armbrust, eisernem Willen und jahrelangem, knallhartem Training entkommt ihrem Griff kein Herz." tr "skin_universe_text_67005" = "Zu Ehren von Piglets siegbringender Leistung mit Vayne während der Weltmeisterschaft 2013." tr "skin_universe_text_67011" = "Vayne wurde mit klassifizierter Technologie augmentiert und war einst ein Mitglied der Spionageabwehreinheit von PROJEKT. Nachdem sie von dem Unternehmen verraten wurde, dem sie lange loyal gedient hatte, schleicht sie nun auf eigene Faust durch die Schatten und sucht nach einem Weg, PROJEKT und die Technologie, die ihre Seele quält, zu zerstören." tr "skin_universe_text_67012" = "Vayne hat ihre besten Mondwende-Kleider angelegt und will weiterhin das Böse ausmerzen. Da macht sie auch vor den Festlichkeiten in der Stadt nicht halt. Man könnte annehmen, dass man die Feiertage besser nicht in Gesellschaft einer erwachsenen Frau verbringt, die Feuerwerkskörper aus einem Metallschweinchen an ihrem Handgelenk schießt. Aber bei dem Jahr …" tr "skin_universe_text_67013" = "Vayne hat sich ihre feinste Mondwende-Kleidung angezogen und die wachsende Angst aufgrund ihres metallenen Handgelenkschweins bemerkt. Neue Klamotten lösen alle Probleme." tr "skin_universe_text_68003" = "Rumble, der Gründer der supergalaktischen Verteidigungsarmee, hat immer schon davon geträumt, die Welt zu retten … mit seinen „explosiven Gesichtsschmelzern“ und „mutigen Giga-Wächtern“. Bis heute haben seine Verbündeten keine Ahnung, was diese Begriffe bedeuten. Sie fragen auch lieber nicht nach – denn ein Yordle, der einen vulkanischen, Flammen spuckenden Mech steuert, kann schnell die Nerven verlieren." tr "skin_universe_text_68004" = "Nichts lässt Reisenden das Blut in den Adern gefrieren wie der Anblick von Rumble in der Ferne, der mit seinem eisernen Todesbuggy dicke Wolken aus verstrahltem Rauch hinter sich herzieht. Jemand muss seine Aufmerksamkeit geweckt haben und wenn Rumble dich einmal im Visier hat, bist du mit ziemlicher Sicherheit schon bald sehr tot." tr "skin_universe_text_69001" = "Die geschäftsorientierten Kreaturen des alten Westens schließen sich oft den erfolgreicheren Banditenbanden an und agieren als albtraumhafte Schläger, die vor ein wenig Gewalt nicht zurückschrecken. Cassiopeia war berüchtigt als eine solche Gesetzlose, doch nach einem blutigen Coup führt sie heute ihre eigene Enklave an." tr "skin_universe_text_69002" = "Die menschlich anmutende Seeschlange namens Cassiopeia hat den Ruf, Seeleute in den Tod zu locken, und möchte die Dinge richtigstellen. Leider kann sie es nicht lassen, Interviewer in Stein zu verwandeln, aber es ist ja bekanntlich der gute Wille, der zählt." tr "skin_universe_text_69004" = "Als Anhängerin der Lehren des legendären Jadedrachen hält Cassiopeia seine alten Rituale und die wahre Natur der Bestie geheim. In Anerkennung ihrer Hingabe wurde ihr ein Fragment der Macht des Wesens zuteil. Nun wartet sie auf den Tag, an dem die Welt in Unheil versinkt." tr "skin_universe_text_69008" = "In einer Welt, die von außerirdischen Maschinen überrannt wurde, scheint besonders diese von deiner Anwesenheit fasziniert zu sein. Ihre geschmeidige Metallgestalt gleitet auf dich zu und bettelt um deine Aufmerksamkeit. Du wirfst einen Blick darauf und …" tr "skin_universe_text_7002" = "LeBlanc versteckt sich momentan vor einer internationalen Fahndung, nachdem sie einen vollbesetzten Passagierjet spurlos verschwinden ließ, bevor ihr klar wurde, dass sie keine Ahnung hatte, wo er ist und wie sie ihn zurückbringen kann." tr "skin_universe_text_7003" = "LeBlancs bösartige Illusionen werden zur Zeit der Winterfreuden nur stärker, da die Menschen dann am freigiebigsten und leichtgläubigsten sind. Ihr hinreißendes Äußeres dient lediglich dazu, noch mehr Opfer anzulocken, die dann Bauern in ihrem unergründlichen Spiel werden." tr "skin_universe_text_7004" = "LeBlanc liebt nichts mehr, als ihren Konkurrenten in der High Society bei der alljährlichen Gala die Show zu stehlen. Außerdem wird der Auftritt als modischste Hexe der Saison diesen Du Couteaus eine Lehre sein, sie bei ihren Gartenpartys nicht mehr in den Schatten zu stellen." tr "skin_universe_text_7005" = "Als der Hexenzirkel an die Macht kam, begehrte er die lebendigen Verzauberungen des Ahnenholzwalds – er hielt sie für Werkzeuge, mit denen er seine finsteren Gönner wiederbeleben konnte. So fielen die Hexen in dem wundervollen Wald ein und metzelten dessen Kinder nieder … bis ein einzelner Waldgeist sich ihnen entgegenstellte und ihre Leben, ihre Magie und sogar ihre Namen stahl." tr "skin_universe_text_7012" = "LeBlanc, die als Diplomatensoftware-Avatar angepriesen worden war, ist in Wirklichkeit ein heuchlerischer Spionagedienst, der mit menschlichen Benutzern reibungslos interagieren kann. Sie wurde ausschließlich mit dem Ziel der Täuschung entwickelt und infiltrierte einige der mächtigsten Unternehmen des Planeten. Jetzt wartet sie still auf ihre letzten Befehle." tr "skin_universe_text_7019" = "Zu Ehren von Rookies siegbringender Leistung mit LeBlanc während der Weltmeisterschaft 2018." tr "skin_universe_text_72001" = "Reisende, die ihr Glück in der offenen Prärie suchen, müssen besonders nachts auf der Hut sein, wenn riesige fleischfressende Skorpione durch das flackernde Licht von Lagerfeuern angezogen werden. Schon viele Karawanen sind diesen Kreaturen zum Opfer gefallen und alles, was von ihnen übrig blieb, waren ihre blanken Knochen." tr "skin_universe_text_72004" = "Skarner – oh, goldener Skorpion – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und reiße all jene in deinem Zorn in Stücke, die sich diesem Gebot widersetzen." tr "skin_universe_text_74001" = "Niemand glaubte Heimerdinger, als er versuchte, sie vor Eindringlingen aus dem All zu warnen. Sie glaubten es, als er die Perücke absetzte." tr "skin_universe_text_74002" = "Der exzentrische Wissenschaftler Heimerdinger, der in der neuen Republik Bandle lebt, hat noch niemandem erzählt, dass er vielleicht „die eine oder andere Vorkriegsbombe“ für „die eine oder andere skrupellose Regierung“ entwickelt hat. Er bastelt und schraubt nämlich lieber in einer Stadt, die ihn nicht nach dem Leben trachtet." tr "skin_universe_text_74003" = "Heimerdinger arbeitet nebenbei als Teilhaber der berüchtigten Frisierbude der Stadt, wo er den Fahrzeugen der Reichen und Berühmten in der Regel einen externen Motor und ein paar Flammen verpasst. Hat er einen guten Tag, baut er dir sogar ein echtes Monster – wird aber nicht gerade billig." tr "skin_universe_text_74004" = "Durch die Kraft eines magischen Hutes zum Leben erweckt befasst sich Schneemerdinger nun mit den theoretischen Wissenschaften der Winterfreuden darunter optimalen Schneeballflugbahnen, der Abkühlgeschwindigkeit von Kakao und automatisierten Geschützturmkonstruktionen. Er hat sogar eine eigene Karottensorte für seine Nase entwickelt." tr "skin_universe_text_74005" = "Manchmal, wenn Heimerdinger nachts allein zu Hause ist, fragt er sich, ob sein Kopf deswegen so groß ist, weil er ständig Zhaun-Grau ausgesetzt ist. Dann wird er müde und ruht seinen gewaltigen Kopf auf einem nicht minder gewaltigen Kissen aus." tr "skin_universe_text_74006" = "Das Drachenzähmen ist – zumindest nach der Meinung der wenigen, dich sich darauf verstehen – einzig und allein Domäne der Yordle. Heimerdinger glaubt schon seit Langem, dass Drachen und Menschen friedlich koexistieren können, und beruft sich auf Jahrhunderte seiner eigenen erfolgreichen Forschungen. Sein aktuelles Drachenjunges, Pythagora, hat keine Meinung zu dem Thema." tr "skin_universe_text_75002" = "Nasus, die unsterbliche Kreatur der nördlichen Lande, wandert auf der Suche nach seinem einst grünen Königreich durch die unendlichen Weiten der großen Wüste. Er erschafft riesige Sandstürme, die seine Spuren verwischen, um seine Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen." tr "skin_universe_text_75004" = "Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2011/2012 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat." tr "skin_universe_text_75005" = "Die besonders mächtigen Infernalischen sind irgendwie noch grausamer und hasserfüllter als ihre weniger mächtigen Kollegen. Nasus bildet da keine Ausnahme. Das dreiköpfige Ungeheuer entstammt einem entlegenen höllischen Abgrund und eine Berührung von ihm lässt jedes Leben verdorren … und zu Asche zerfallen." tr "skin_universe_text_75006" = "In der Grundschule brachte man Nasus bei, dass ein alter Hund keine neuen Tricks mehr lernen kann. Jetzt, da er älter und ein angesehener Staatsmann, Maler und Komponist ist, fragt er sich, wie viel Wahrheit in diesen Worten liegt. Schließlich scheint er sein Kammerorchester einfach nicht dazu bewegen zu können, seinen Anweisungen zu folgen." tr "skin_universe_text_75010" = "Als letzter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, stellt Nasus das Ende von allem dar. Er ist ein monströses Wesen aus Feuer und Rauch, und wird aus den Eingeweiden der Erde emporsteigen, um mit seinen Flammen alles Leben auszulöschen." tr "skin_universe_text_75011" = "Nasus wurde der jungen Mondkaiserin zum Geschenk gemacht und begleitete sie seither, um die unvergängliche Welt vor einer uralten Finsternis zu schützen. Gleichmütig und stark hält er im Norden Wache und vernichtet alle Gefahren, die das Land heimsuchen." tr "skin_universe_text_76001" = "Nidalee ist eine wilde Kriegerin, die im Winterwald Zuhause ist. Mit bloßen Winterfreudenfeiern ist sie nicht zufrieden. Sie spielt die Rolle des Weihnachtsmanns für die fröhlichen Kreaturen des Waldes und vertreibt alle Eindringlinge, die ihren pelzigen Freunden Schaden zufügen könnten." tr "skin_universe_text_76004" = "Auf dem Höhepunkt ihrer Macht wurde Nidalee als Gottkönigin der großen Wüste verehrt. Nachdem ihre Stadt gefallen war, sammelte sie die Überreste ihrer Armeen und marschierte gen Westen, um ein neues Land zu erobern und erneut zu herrschen." tr "skin_universe_text_76005" = "Sie ist eine Katze. Das ist ein Hut. Es ist nicht gesetzlich zulässig, dass wir daraus einen vollständigen Satz bilden." tr "skin_universe_text_76006" = "Von einem Menschen gejagt zu werden, ist eine Sache. Eine ganz andere ist es jedoch, von einem Tier gejagt zu werden. Nidalees fremdartiger Körper erlaubt ihr beides – eine seltene Gabe unter den Kopfjägern." tr "skin_universe_text_76007" = "Nidalee ist eine wilde und ungezähmte Kämpfernatur, um die sich viele Mythen ranken. Es ist schwer, Legende und Wahrheit auseinanderzuhalten. Einige sagen, sie kämpfe mit der Wildheit eines weißen Tigers, andere wiederum glauben, dass sie selbst zu diesem wilden Wesen wird." tr "skin_universe_text_76009" = "Nidalee, die von allen neuen supergalaktischen Kadetten mit Abstand am vielversprechendsten ist, verfügt über das Talent, Geschosse durch den schwerelosen Raum zu schleudern. Das Team profitiert von ihrer gerissenen Taktik und ihren scharfen Jagdinstinkten, wenn es darum geht, die Spinnenkönigin zu besiegen." tr "skin_universe_text_77001" = "Man kann Leuten am besten vermitteln, dass man gut zuschlagen kann, indem man eine riesige Faust auf seine Kleidung drucken lässt. Das ist eine Tatsache des Karate." tr "skin_universe_text_77004" = "Trag den Einteiler. Werde das Biest." tr "skin_universe_text_78002" = "Lollipoppy gilt unter den Bewohnern der Zuckerlande als Legende. Niemand vergisst je ihr Gesicht. Absolut niemand." tr "skin_universe_text_78003" = "Die schroffe Schmiedin Poppy, die unter der Anleitung des bekannten Sir Ornn von Freljord arbeitet, schwingt einen Hammer, den mächtige Magie durchströmt. Sie glaubt, dass diese Magie für die Waffe eines unbekannten Helden bestimmt ist. Sie ahnt nicht, dass der Hammer die Waffe ist und der Held … eine Heldin. Sie selbst." tr "skin_universe_text_78004" = "Poppy war einst eine unschuldige Stoffpuppe und musste hilflos dabei zusehen, wie Spielzeugsoldaten ihr friedliches Bauklötzchendorf umwarfen. Nun führt sie ihr Volk mit Watteherzen voller Rache in den Krieg." tr "skin_universe_text_78007" = "Poppy ist wild und immer bei der Sache. Sie ist oft eine der ersten Sternenwächterinnen an vorderster Front und stellt ihre Pflicht allem anderen voran. Für Poppy und ihren treuen Hammer ist das Universum nur schwarz oder weiß. Entweder zerschmetterst du alles, was die Unantastbarkeit des Kosmos bedroht … oder du wirst zerschmettert." tr "skin_universe_text_78014" = "Als rechte Hand des Porokönigs und sein loyaler Schild erfüllt Poppy den Willen ihres pelzigen Lehnsherren ohne zu zögern und beschützt ihn vor jeglicher Gefahr. Sie erfreut sich außerdem an den Festlichkeiten der Winterfreuden, einer Feier, die sie während eines ihrer vielen aufregenden Abenteuer entdeckt hat." tr "skin_universe_text_78015" = "Die Werksmeister der Hextech-Renaissance schulden Poppy, einer erfahrenen Ingenieurin dieser delikaten Kunst, äußerst viel. Nachdem sie nun unbelebten Objekten Leben einhauchen kann, ist sie ganz versessen darauf, den ultimativen, wissenschaftlichen Durchbruch zu erreichen – die Erschaffung einer künstlichen Seele." tr "skin_universe_text_79003" = "Einige mögen sagen, dass Gragas den perfekten Weihnachtsmann abgäbe, und sein fülliger Körperbau und wilder Bart sind sicherlich sehr passend. Gragas ist aber auch sehr unzuverlässig, dauernd betrunken und zettelt scheinbar wahllos Kämpfe an. Er mag das Kostüm allerdings und niemand ist mutig genug, es ihm abzunehmen." tr "skin_universe_text_79004" = "Gragas ist einer der besten Strafverteidiger der Stadt und bechert oft mit Polizeichefs und einer Vielzahl von Bezirksrichtern – hauptsächlich weil sie wissen, dass er Zugang zu erlesenen und strikt verbotenen Gütern hat … aber auch, weil er sie schon seit Jahrzehnten bezahlt." tr "skin_universe_text_79005" = "Gragas hat genug Ärger gemacht, um schon mehrmals aus jeder Ödlandsiedlung geflogen zu sein. Trotz alledem hat er einen Weg gefunden, aus starkem Gebräu und Rohbenzin das Lieblingsgetränk der Postapokalypse herzustellen. Da kann er ruhig mal ein paar Kneipen auseinandernehmen. Das hat er sich verdient." tr "skin_universe_text_79006" = "Gragas ist weltweit die führende Autorität auf dem Gebiet der Getränke. Hier, beim internationalen Getränkefestival mit Jahrmarkt trinkt er eine Menge davon." tr "skin_universe_text_79007" = "Gragas ist der größte Fan des VfL Ordnung in Runeterra und sorgt dafür, dass das auch jeder mitbekommt. Er stimmt Fan-Chöre ein und verzichtet auf Kleidung, um seinen Körper mit den Farben des Vereins zu bepinseln. Außerdem sorgt er dafür, dass alle um ihn herum stets bis „Oberkante Unterlippe hydriert“ sind." tr "skin_universe_text_79008" = "Zu Ehren von Shusheis siegbringender Leistung mit Gragas während der Weltmeisterschaft 2011." tr "skin_universe_text_79009" = "Gragas Fassbrecher wird der Legende nach sowohl als gottesfürchtiger, die Sonne anbetender Kleriker als auch als jämmerlicher Betrunkener beschrieben – je nachdem, wer die Geschichte erzählt. Er hat mit „Das Schwarze Kontrollauge“ noch nicht viel Erfahrung, aber genießt es, Drachen zu bekämpfen und mitten im Kampf das Bewusstsein zu verlieren." tr "skin_universe_text_79010" = "Gragas ist schon ein großer Mann, ohne in den hermetisch versiegelten Arktis-Kampfanzug zu schlüpfen, und gibt allen außer der geheimen Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Oberkommandos Rätsel auf. Er scheint allen Maßstäben nach menschlich zu sein, wenn man von der Maske, die er nie abnimmt, und der unheimlich kalten Mixtur absieht, die seinen gewaltigen Körper antreibt." tr "skin_universe_text_80001" = "Der Legende zufolge wurden Myrmidons aus einer Ameisenkolonie von Göttern gebildet, die ihnen einzigartige Kraft und Kampffähigkeit verliehen. Pantheon verlangt es außerdem nach Fruchtscheiben und Zuckerwasser. Das ist so'n Ameisending." tr "skin_universe_text_80006" = "Als das Drachenfeuer die Welt verschlang, erhoben sich Helden aus der Glut und bezwangen die Bestien aus den Legenden. Aus diesen Kriegern wurden Geschichten und dann Mythen … Pantheon aber, der letzte der uralten Drachentöter, blieb." tr "skin_universe_text_80007" = "Pantheon war früher Mechaniker bei demselben Karosseriebauer, für den Jinx gearbeitet hat, und träumte immer von einem Karrierewechsel … bis ein mutagenes Virus alle anderen in Zombies verwandelte. Monster mit einem Kettensägenspeer zu zerteilen macht jedenfalls wesentlich mehr Spaß, als Scheibenwischer auszutauschen." tr "skin_universe_text_80008" = "Er ist der gepanzerte Teigboxer, der targonische Aspekt leckerer Backwaren. Er wollte schon immer Bäcker werden und heute ist er bereit für die ultimative Kochprobe. Macht mal so richtig Lärm für … Pantheon!" tr "skin_universe_text_8001" = "Es war einmal im Herzen eines dunklen, düsteren Schlosses, da lebte ein ewig junger Graf, vor dem sein Volk große Angst hatte. Jede Nacht zog ein schrecklicher roter Nebel in die Dörfer und als er verschwand, verschwand auch eine arme Seele ohne jede Spur – ein weiteres Leben fiel Vladimirs wachsendem Appetit zum Opfer." tr "skin_universe_text_8002" = "Beim letzten Ball, an dem Vladimir teilnahm, stahl er die Herzen aller Anwesenden. Seltsamerweise wurde seitdem keiner von ihnen wieder gesehen …" tr "skin_universe_text_8003" = "Guck mal, der Typ ist ein Filmfreak. Na und? Blutmagier haben auch Hobbies." tr "skin_universe_text_8004" = "Vladimir ist der Anführer der berühmt-berüchtigten Vandalenbande und war so lange Reststrahlung ausgesetzt, dass er die Fähigkeit entwickelte, das Blut von lebenden Organismen zu kontrollieren. Wenn er wollte, könnte er jede kranke Kreatur in den Ödlanden heilen. Stattdessen rast er jedoch durch das Land und plündert mit seiner Bande Siedlungen. Man muss halt Prioritäten setzen." tr "skin_universe_text_8007" = "ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Vladimir darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst extremen Snobismus, das Anheuern von anderen Studenten, um seine Examen zu schreiben und für ihn am Unterricht teilzunehmen, und den unnötigen Stress, den er unserem Reinigungspersonal nach dem „Zwischenfall“ zugemutet hat." tr "skin_universe_text_8008" = "In jüngeren Jahren praktizierte Vladimir an einer Medizinschule, die dafür bekannt war, auf magische Weise die Körpersäfte der Patienten zu manipulieren. In Bilgewasser kommt man durchs Meucheln eher an Geld als durchs Sparen und jetzt findet er sich in einer lukrativeren, wenngleich nicht ganz so hygienischen, Karriere wieder." tr "skin_universe_text_81001" = "Ezreal, ein abenteuerlustiger Elf aus den abgeschiedenen Waldkönigreichen, stellt sich gerne als „attraktiver Schurken-Paladin“ namens Jarro Leichtfeder vor. Nur sehr wenige Leute glauben seinen Behauptungen, ein Ritter zu sein, doch diese dienen als leidlich gute Ablenkung zwischen seinen fatalen Missgeschicken." tr "skin_universe_text_81002" = "Ezreal ist ein junges, sehr auffälliges Wunderkind und der beliebteste Spieler beim VfL Ordnung. Oder zumindest war er das, bis ihn eine lange Serie von Fouls durch Teleportation bei der Aufsichtskommission in Schwierigkeiten brachte." tr "skin_universe_text_81003" = "Ezreal hält sich gelegentlich in Freljord auf und sucht nach diesem oder jenem uralten Artefakt. Dennoch ist es selbst für ihn zu viel verlangt, sich mit Temperaturen unter dem Gefrierpunkt, furchteinflößenden Eismonstern und zornigen freljordischen Stämmen herumzuschlagen – also verkleidet er sich. Er ist also so gut wie eine andere Person!" tr "skin_universe_text_81004" = "Ezreals ist so besessen davon, Grabmälern, Ruinen, verbotenen Tempeln und verlassenen Städten die Stirn zu bieten, dass man ihn für lebensmüde halten könnte. Diese Besessenheit hat ihm allerdings eine hübsche Sammlung unschätzbar wertvoller Artefakte eingebracht. Die meisten dieser Relikte werden verkauft, um die Arztrechnungen zu bezahlen, die nach seinen Expeditionen anfallen, doch irgendwann …" tr "skin_universe_text_81005" = "Ezreal ist sowohl Chrono-Flüchtling als auch zeitspringender Ausnahmeentdecker und teleportiert sich auf der Suche nach interessanten Technologien durch verschiedenste Realitäten. Er ist für unzählige Paradoxe verantwortlich und wird zur Zeit von den dystopischen Erinnernden gesucht, die ihn unerbittlich jagen." tr "skin_universe_text_81006" = "Zu Ehren von Bebes siegbringender Leistung mit Ezreal während der Weltmeisterschaft 2012." tr "skin_universe_text_81007" = "Dank Maßanzügen, taillierten Westen und eines eleganten Handschuhs kann man den Unterschied zwischen Ezreal und dem einfachen Pöbel beinahe augenblicklich erkennen. Er lässt den Look gut aussehen, und sie … eben nicht." tr "skin_universe_text_81008" = "Zuerst kommt das Ass.
    Talentiert und stark, und er verzieht keine Mien'.
    Denn er weiß es genau:
    Es geht nur um ihn!" tr "skin_universe_text_81018" = "Erzreals grenzenlose Neugier auf die Geheimnisse des Universums macht ihn zum geborenen Forscher und seine Ernennung zum Sternenwächter intensivierte seinen Appetit auf neue Entdeckungen lediglich. Obwohl er dafür bekannt ist, öfters zu verschwinden, kehrt er doch stets zurück, wenn er gebraucht wird. Im Augenblick hat auch eine gewisse pink-haarige Wächterin aus einem anderen Team seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen …" tr "skin_universe_text_81019" = "Zu Ehren von Harus siegbringender Leistung mit Ezreal während der Weltmeisterschaft 2017. " tr "skin_universe_text_81020" = "Der Erste Stern hat Ezreal große Bürden auferlegt. Verantwortung. Das niederdrückende Gewicht des Schicksals. Das glitzernde Outfit (daran ist er gewöhnt). „An einer Pyjama-Party teilnehmen“ stand sicher nicht auf der Liste der erwarteten kosmischen Pflichten. Nicht, dass es ihm wirklich etwas ausmacht … solange sie nicht auf die Idee kommen, ihm die Haare zu flechten." tr "skin_universe_text_81021" = "Der Waisenknabe Ezreal, dem anfangs jegliche übermenschlichen Fähigkeiten abgesprochen wurden, hatte sich bereits mit einem normalen Leben abgefunden, als er die Mittelstufe abgeschlossen hatte. Doch eine Begegnung mit einer tödlichen Gefahr erweckte das schlummernde Potenzial in ihm und nun ist er Schüler im ersten Semester an der angesehenen Durandal-Götterwaffen-Akademie, an der er dem chaotischen Kampfclub beigetreten ist." tr "skin_universe_text_82001" = "Die alten Drachen folgten zunächst dem Ruf von Mordekaiser, dem selbsternannten Drachenritter. Durch seine Bosheit wurde die Welt von Flammen verheert, bis ein neu gebildeter Orden von Drachentötern ihn endlich besiegte. Seine Geschichte wurde zu Gerüchten, dann zum Mythos und zur Legende … wenigstens für den Moment." tr "skin_universe_text_82002" = "Mordekaiser ist ein uralter infernalischer General, der eiskalt und ohne Reue angreift. Er lässt die eingeäscherten Leichen seiner Opfer wiederauferstehen und als Soldaten für seine riesige Armee kämpfen. Seine Soldaten fallen über die Welt her wie eine Feuerpest, die alles Leben auslöscht." tr "skin_universe_text_82003" = "PENTAKILLs gigantischer Leadgitarrist – und Titan der alten Welt – Mordekaiser rockt die Bühne mit dem Temperament einer längst vergangenen Epoche. Seine Gitarre überragt ein zweistöckiges Haus und er schrammt Heavy Metal aus ihr heraus, der selbst die Götter in ihre Schranken weisen würde." tr "skin_universe_text_82005" = "Der Dritte ist der König.
    Er metzelt das Böse und tut wohlerzogen.
    Und wenn einer sagt: „Er ist selbst ein Schurke!“,
    dann ist's nicht gelogen!" tr "skin_universe_text_83001" = "Der Bestatter ist eine elende Kreatur, dem all die Geheimnisse, die seine Stadt zu begraben suchte, schwer auf den Schultern lasten. Diese alten, unglücklichen Erinnerungen zerren ständig an seinen Gedanken, die selbst vom unendlichen Ehrgeiz seiner Königin infiziert sind." tr "skin_universe_text_83002" = "Yorick wurde mit der unsterblichen Seele des Heavy Metals einzig und allein wiederbelebt, um PENTAKILL beizutreten und mit seiner Bassgitarre für Staunen zu sorgen. Außerdem ist er in der Lage, eine Armee von Roadie-Ghulen zu rufen – ein nützlicher Trick für jeden erfahrenen Bühneninterpreten." tr "skin_universe_text_83004" = "Yorick ist Katzenliebhaber, stammt aus den schattenverseuchten Gängen eines Kleintier-Megamarktes und hat absolut keine Rechnungen offen, die mit Katzen zu tun haben. Er ist einfach ein ganz normaler älterer Herr, der sich wie eine Katze kleidet, sich mit Katzen umgibt und die esoterischen Kräfte einer riesigen, schwebenden Katze zu Hilfe rufen kann. Wie ältere Herren das eben so zu tun pflegen." tr "skin_universe_text_84001" = "Der Orden der großen Schwalbenbiene unterzieht seine Lehrlinge einem brutalen, altehrwürdigen Trainingsregime, in dem sie lernen, mit der Wildheit und der Ausdauer einer Hornisse zuzustechen. Akali ist ihr größter Champion und sie strebt danach, die Kampfkunst noch viel weiter zu entwickeln." tr "skin_universe_text_84002" = "Infernalische Akali ist ein Dschinn aus der Welt, die unter der unseren liegt. Sie verbrennt die Feinde ihrer Klienten zu Asche … doch der Preis für ihre Dienste ist stets furchtbar." tr "skin_universe_text_84003" = "Als legendärer Star des FC Chaos war Akali für ihren aggressiven Stil auf dem Platz bekannt. Heutzutage verbringt sie die meiste Zeit damit, Kinder zu betreuen und Werbung für Schuhe zu machen." tr "skin_universe_text_84004" = "Hallo, Schwester! Mach's gut, schnöde Welt." tr "skin_universe_text_84005" = "Priesterinnen des Blutmonds schlagen ihren eigenen Weg ein und lassen den Kult weiter hinter sich, um dem Geflüster ihrer Dämonen folgen. Akali meditiert und lebt tief in einem schneebehangenen Wald und war die erste Frau, die ihre innere Dunkelheit akzeptierte und mit dem Blutmond selbst Kontakt aufnahm." tr "skin_universe_text_84006" = "Akali ist die ehemalige rechte Hand eines ehrenhaften Klans von Assassinen und hat ihre Brüder sowie Schwestern verlassen, um ihren eigenen Pfad einzuschlagen. Sie übt ihr Handwerk nun in den dunkelsten Ecken der größten Metropole der Welt aus und wartet auf den Tag, an dem sie ihren eigenen Klan gründen kann." tr "skin_universe_text_84007" = "Mit ihren Waffen, die von einer fremdartigen Macht erfüllt sind, jagt Akali in einem gefährlichen Spiel auf Leben und Tod nur jene, die sie als würdig erachtet. Sie scheint stets von allen Seiten gleichzeitig zu kommen und kein Lebewesen kann sich ihrer Trophäenwand lange entziehen." tr "skin_universe_text_84008" = "Sie ist der fischige Ninja, schnell wie ein reißender Fluss, die lautlose Küchensäblerin, die Meisterin des genussvollen Todes. Pass besser auf oder sie meuchelt deine Geschmacksknospen. Hier kommt unsere Lieblingsköchin: Akali!" tr "skin_universe_text_84009" = "Akalis urbane Ästhetik und ihre knallharten Songtexte begeisterten eine treue Fangemeinde. Mit Mikrofon oder Kama bewaffnet präsentiert sie sich als Hip-Hop-Ninja und mischt mit ihrem Talent die eingeschlafene Szene gehörig auf." tr "skin_universe_text_84013" = "K/DA-Akali gehört zu den ganz Großen und gibt bei den Pop Music Awards ein Rap-Solo nach dem anderen zum Besten. Das prestigeträchtige Kostüm steht ihrem Ruf als neues goldenes Kind des Pops in nichts nach." tr "skin_universe_text_85004" = "Warum sollte man mit einer Schere in der Hand rennen, wenn man Skalpelle werfen kann?" tr "skin_universe_text_85005" = "Offiziell existieren Ninjas laut dem Oberkommando nicht, da es sich um einen modernen Krieg und nicht um mittelalterlichen Mummenschanz handelt. Im Geheimen setzen sie Kennen jedoch tief im Feindgebiet der Arktis ab und verlassen sich dabei auf sein meisterliches Ninjutsu und seine tödliche Präzision." tr "skin_universe_text_85006" = "Kennen ist ein brutaler Dämon, der in der Nacht des Blutmonds beschworen wurde. Sein einziges Ziel ist es, die Machthaber samt ihren Familien auszulöschen. Diese Aufgabe zieht er gnadenlos durch und schlitzt sich in nur wenigen Augenblicken durch schwer bewachte Festungsstädte." tr "skin_universe_text_85007" = "Bald im Shop erhältlich: die neue Super-Kennen-Actionfigur! Der neue Super-Kennen ist stattliche 1,82 Meter groß, voll beweglich und bietet beeindruckende Blitzaktionen! Erweitere deine Sammlung noch heute um diesen passenden Tribut an Neu-Valorans mutigsten Helden!" tr "skin_universe_text_86003" = "Die meisten Kommandosoldaten sind Meister der Angriffe zu Lande und zu Wasser sowie im militärischen Gleitschirmfliegen. Dieser hier wirbelt mit einem vorgehaltenen riesigen Schwert schnell auf Dinge zu. Was fast dasselbe ist." tr "skin_universe_text_86005" = "Auch bekannt als „stattlicher Garen“ wurde dieser umherstreifende Krieger und extrem originelle NSC von Braum für seine „Das Schwarze Kontrollauge“-Kampagne geschaffen. Garen hat sich die Figur schließlich zu Eigen gemacht, denn ihm gefiel die Vorstellung eines schroffen Selbst." tr "skin_universe_text_86006" = "Garen ist ein dampfbetriebener Ritter, der in vorderster Reihe der Stahllegion dient. Er wird gleichermaßen von seinen Feinden gefürchtet, wie von seinen Verbündeten respektiert. Sein Schwert ist einzigartig: eine thaumaturgische Innovation der Wissenschaft und Magie, die vor funkensprühendem Plasma aus allen Nähten platzt." tr "skin_universe_text_86010" = "Ein lange verblasstes Fahndungsposter der demacianischen Marine warnt davor, sich gegen Admiral Garen zu stellen, da er äußerst tödlich ist und nicht lange fackelt, bevor er seine Gegner enthauptet und ihre Köpfe zurück zur Hauptstadt schicken lässt. Jedes Jahr erhält die demacianische Marine eine beunruhigende Anzahl von Köpfen." tr "skin_universe_text_86011" = "Als mutiger Wächter von Azirs alter Festung ist Garen ein mächtiger Krieger, der sich furchtlos in die aussichtslosesten Schlachten stürzt. Er kämpft für die Ehre seines Herrschers und die Sicherheit der Bevölkerung und stellt eine mächtige, wenn auch sture, Kraft für die Gerechtigkeit dar." tr "skin_universe_text_86013" = "Gottkönig Garen ist der letzte Nachkomme einer uralten Gottheit und stellt das letzte Bollwerk gegen das Ende aller Zivilisation dar. Er regiert das gewaltige Königreich Demacia mit eiserner Faust und beschützt sein Volk mit äußerster Eifersucht als selbsternannter Messias, während er alle ausrottet und zerstört, die sich ihm widersetzen." tr "skin_universe_text_89001" = "Gelobt sei die Walküre, denn sie wird auf das Schlachtfeld hinabsteigen und unsere größten Krieger nach Walhalla geleiten! Diejenigen, die sie zurücklässt, landen in der Unterwelt oder manchmal auch im Ozean. Das erzählen sie dir natürlich nicht, bevor du dein Leben in der Schlacht gibst. " tr "skin_universe_text_89004" = "Leona ist eine ehemalige Meistersurferin, die sich in ihrer Freizeit gerne am Strand sonnt und dabei in einem leichten Liebesroman schmökert. Im Grunde tut es wirklich jeder Liebesroman." tr "skin_universe_text_89008" = "Die schwer bewaffnete Kämpferin Leona hat die Wahrheit hinter den Neonlichtern von PROJEKT gesehen und steht nun Seite an Seite mit Ashe und ihrer G/NETIK-Rebellion. Sie trägt ein befestigtes Ionenladungsschild, das durch seinen variablen Energiegewinnausstoß dazu imstande ist, Angriffe abzublocken und Ziele zu betäuben." tr "skin_universe_text_89009" = "Sie ist die glühende Grillmeisterin, die Königin der fettarmen Rinderbrust. Wenn euch das Geschmackserlebnis nicht umhaut, dann garantiert der 20 Kilo schwere Grill. Bitte einen rauschenden Empfang für … Leona!" tr "skin_universe_text_89010" = "So horchet auf! Wir flehen dich an, oh Grausame Sonne, geruhe, uns mit der läuternden Flamme deiner himmlischen Erhabenheit zu segnen. Möge dieser Schild vor der Geißel der finsteren Verzauberungen schützen, die unser Land erstickt. Möge diese Klinge der Hammer gegen die Diener der Hexenkunst und des Bösen sein. Ich, Leona, lege diesen Eid für alle Ewigkeit ab." tr "skin_universe_text_89011" = "So horchet auf! Wir flehen dich an, oh Wilder Mond, geruhe, uns mit dem zinnoberroten Schatten deiner himmlischen Erhabenheit zu segnen. Möge dieser Schild vor der Geißel der finsteren Verzauberungen schützen, die unser Land erstickt. Möge diese Klinge der Hammer gegen die Diener der Hexenkunst und des Bösen sein. Ich, Leona, lege diesen Eid für alle Ewigkeit ab." tr "skin_universe_text_90005" = "Propheten der Verdammnis mögen Schneetage so sehr wie jeder andere auch – vielleicht sogar etwas mehr, da Malzahar weiß, dass eines Tages alles von der Leere verschlungen wird. In modischer Winterkleidung und flankiert von einer ganzen Armee Leerenporos ist er stets dazu bereit, die Schneeballapokalypse einzuläuten." tr "skin_universe_text_90007" = "Als Malzahar erfuhr, dass der Ursprung von Hextech in seiner Heimat Shurima zu finden ist, wagte er sich allein hinaus in die Ödnis. Nach einer Offenbarung, die sein Leben veränderte, wurde er ihr größter Botschafter und behauptete, Prophezeiungen von einer zweiten Hextech-Renaissance zu empfangen." tr "skin_universe_text_9002" = "Frag lieber nicht, warum Fiddlesticks in eine zerrissene britische Flagge eingewickelt ist. Er ist eine blutrünstige Vogelscheuche, die älter ist als die Zeit selbst – diese Frage überlässt man lieber den Profis." tr "skin_universe_text_9003" = "Wenn du auf deinen Reisen über die staubigen Trails jemals einen Mann mit einem weiten Hut in der Ferne siehst … dann lauf. Reite so schnell davon, wie du nur kannst, und schau nicht zurück, sonst zerrt der Schrecken, der als Fiddlesticks bekannt ist, dich aus deinem Sattel und in die Finsternis." tr "skin_universe_text_9004" = "Fiddlesticks erntet in jeder Jahreszeit." tr "skin_universe_text_9007" = "Fiddlesticks ist ein schaurig-süßer Schrecken, der seine Kraft aus der Angst vor den Feiertagen zieht. Er stelzt ziellos durch die Hinterlande, die dunkelsten Ecken der Winterlande. Sollte ein glückloser Reisender auf ihn treffen, wird er ohne Umschweife von Fiddlesticks Pfefferminzsense zerschnitten und fällt einem Schwarm hungriger Krähen zum Opfer." tr "skin_universe_text_9008" = "Vor langer Zeit wollte ein eifersüchtiger junger Kaiser in einem weit entfernten Königreich durch gottlose Beschwörungsriten an mehr Macht gelangen. Als Fiddlesticks, der uralte Schrecken, schließlich erschien, half er dem Jungen nicht und innerhalb eines Wimpernschlags war sein Kaiserreich zerstört. Seither war das Monster unter den Ruinen gefangen … zumindest bis heute." tr "skin_universe_text_9009" = "Die schlimmsten Befürchtungen der Erinnernden haben sich bewahrheitet. Aus Rissen in der Essenz der Raumzeit kommen Horden von gesichtslosen, roboterartigen Marodeuren, die überall im Multiversum auftauchen und eine Spur der Zerstörung hinterlassen. Fiddlesticks steht auf verlorenem Posten gegen diese unendlich vielen Eindringlinge, die jede Technologie, die ihnen begegnet, assimilieren und alles Leben auslöschen." tr "skin_universe_text_91003" = "Der Legende nach wurden Talons Klingen im Feuer eines Schattendrachen geschmiedet. Er soll sich gegen seine korrupten Meister gestellt und ihnen einzeln die Kehlen durchgeschnitten haben, bevor er im Schatten der Nacht verschwand. Viele glauben, dass er wieder erscheinen wird, sobald die Starken erneut die Schwachen ausnutzen." tr "skin_universe_text_91004" = "Zu Ehren von PawNs siegbringender Leistung mit Talon während der Weltmeisterschaft 2014." tr "skin_universe_text_91005" = "Talon ist ein gesetzloser Dämon, der in der Nacht des Blutmonds beschworen wurde. Er war einst ein menschlicher Assassine, der in einem der Rituale des Kults seinen Körper freiwillig hingab. Jetzt tötet er ohne Rücksicht und ergötzt sich an der Furcht, die er in den Augen seiner sterbenden Opfer aufblitzen sieht." tr "skin_universe_text_91012" = "Talon ist der arrogante Drachenkönig des Südostens und nahm ein Duell mit der Halbgöttin Irelia an, im Zuge dessen er in seinem eigenen Thronsaal eine bittere Niederlage einstecken musste. Gedemütigt schlug er nach ihr … und sie versiegelte seine Kraft in ihrer Klinge. Fortan sollte es seine Aufgabe sein, eine neue Bestimmung in der Welt der Sterblichen zu finden." tr "skin_universe_text_92004" = "Der erste Weltmeisterschaftsskin, der je veröffentlicht wurde. Er entstand zur Feier der Weltmeisterschaft 2012 in Nordamerika." tr "skin_universe_text_92005" = "Eine Geschichte des Königreichs handelt von Riven und ihrem in Drachenfeuer geschmiedeten Schwert, wie sie nach einer Schlacht in eine feindliche Enklave eindrang. Sie tötete ihre Feinde und befreite Gefangene, während sie über das Land wütete und jeden vernichtete, der Unschuldige knechtete." tr "skin_universe_text_92007" = "Eine überarbeitete Version von Meisterschafts-Riven, die zur Feier der Weltmeisterschaft 2016 in Nordamerika veröffentlicht wurde." tr "skin_universe_text_92016" = "Riven ist die lebende Verkörperung der kosmischen Ordnung und wurde aus den wirbelnden Energien geboren, die beim Ursprung aller Dinge entstanden. Dazu bestimmt, für alle Ewigkeit gegen die Flammende Finsternis anzutreten, erwartet sie den Tag, an dem ihr Licht seine Dunkelheit endlich brechen wird." tr "skin_universe_text_92018" = "Riven ist sich als Verehrerin zeitlicher Reinheit bewusst, dass es viele andere gibt, die die Zeit gerne zu ihren Gunsten manipulieren würden. Diese Ketzer geben ihrer Klinge einen Sinn – sie findet nur dann echten Trost, wenn sie alle auslöscht, die die natürliche Ordnung stören." tr "skin_universe_text_96001" = "Kog'Maw saß tief in Gedanken versunken auf seinem Pilz, bis er schließlich völlig ausgehungert war. „Das Wunderland ist voller Köstlichkeiten“, sinnierte er und verschlang den Pilz in nur einem Bissen. „Es wäre eine Schande, sie nicht alle zu verschlingen.“" tr "skin_universe_text_96002" = "Die als „Kog'Maws“ bekannten Kreaturen waren den Siedlern des Grenzlandes schon lange ein Dorn im Auge. Doch nun, da gefährlichere Kreaturen an den Rand des Aussterbens gedrängt werden, hat ihre Zahl erheblich zugenommen. Und sie sind sehr, sehr hungrig." tr "skin_universe_text_96004" = "Gerüchten zufolge hat Kog'Maw die leuchtende Nase und das dazu passende Rentiergeweih von einer besonders süßen Kreatur gestohlen, die er einst verschlang. Egal ob diese Theorie der Wahrheit entspricht oder nicht, Kog'Maw ist nun das berühmteste Rentier von allen." tr "skin_universe_text_96005" = "Es ist nicht ganz klar, ob Kog'Maw überhaupt den Sinn hinter der Mondwende versteht, aber jemand hat ihn dafür zurechtgemacht. Derjenige wurde dafür vermutlich von ihm verspeist, aber Kog'Maw sieht wirklich sehr festlich aus." tr "skin_universe_text_96006" = "„Vielleicht wurde mein alter Geist durch den Zorn des Sturmes getäuscht. Und doch sah ich ein Lichterfeld unter den Wellen, als wir sanken, tausend Augen aus bösartigem Alabaster … Sie gehörten finsteren Wesen, die ihre Fangzähne in das Fleisch unserer Mannschaft schlugen, als ob sie nur Hunger kannten.“" tr "skin_universe_text_96009" = "Mops'Maw ist ein reinrassiger Mops und neun Monate alt. Er hat ein sonniges Gemüt und ein kleines Sabberproblem. Er kommt gut mit Kindern und anderen Haustieren aus. Leckerlis treiben ihn zu Höchstleistungen an. Hat bisher drei Actionfiguren und eine Puppe gefressen. Nur mit großer Vorsicht nähern." tr "skin_universe_text_96010" = "Die Kog'Maw-Konstrukte sind eine neue Hextech-Innovation und als Haustiere für wohlhabende Familien erhältlich. Sie erfreuen Piltovers Oberschicht mit ihrer freundlichen Art und äußerst komplexen Bauweise. Sie sind zwar Lebewesen, doch für die Wohlhabenden stellen sie kaum mehr als Statussymbole dar." tr "skin_universe_text_98001" = "Shen erträgt die bittere Kälte der Eiskappen und durchstreift sie mit seinen Zwillingsklingen auf der Jagd nach den entsetzlichen Dämonen, die darunter lauern." tr "skin_universe_text_98003" = "Keine Sorge, Anästhesie spielt bei dieser Operation keine Rolle." tr "skin_universe_text_98004" = "Shens Loyalität zum Blutmond-Kult sucht ihresgleichen und er ist sein unbeugsamster Jünger, sowohl im Geiste als auch in körperlichen Belangen. Er dient dem Kult als Leibwächter und beschützt seine wichtigsten Persönlichkeiten. Eindringlinge richtet er mit einer kühlen Gleichgültigkeit hin, die vermuten lässt, dass er bereits einen Teil seiner Menschlichkeit verloren hat." tr "skin_universe_text_98006" = "Zu Ehren von Stanleys siegbringender Leistung mit Shen während der Weltmeisterschaft 2012." tr "skin_universe_text_98015" = "Im Lauf der Jahrtausende hatte Shen viele Titel: Kriegsfürst, Eindringling, Eroberer. Seine Mission, eine ewig währende Armee aufzubauen, scheint allerdings endlos. Er nimmt nur die Klügsten und Stärksten in seine Reihen auf und zeigt keinerlei Gefühlsregung, wenn er seinen zeitlosen Blick auf jene mit verborgenem Potenzial wirft." tr "skin_universe_text_99001" = "Als angehende Magierin des demacianischen Herzogtums ist Lux durch das Land gereist, um mit ihrer Magie Licht in das Leben des Volks zu bringen. Zunächst stößt ihr Einsatz oft auf Misstrauen, doch die Geschichten um ihre „Wunder“ erreichen nun langsam die herrschende Klasse des Herzogtums …" tr "skin_universe_text_99002" = "Sie zieht keine Münzen an wie der Dolch des Zauberdiebs und kann keine Zauber stehlen wie Sylas, aber genau genommen lernt Lux illegale Magie und reproduziert sie auch. Leider klingt „Illegale-Zauber-Lernende Lux“ irgendwie nicht so gut." tr "skin_universe_text_99003" = "Schalldichte Ohrenschützer, ein multispektrales Wärmevisier, Schnürstiefel, die bis zum Knie reichen, und ein doppelseitiger Flammenwerfer, der Laser statt Feuer abschießt? Lux hat wirklich alles." tr "skin_universe_text_99005" = "Lux ist eine gut ausgebildete Spezialistin der Stahllegion und nutzt lichtverstärkende Kristallstäbe, um Strahlen aus konzentrierter Energie abzufeuern. Ihr Umgang mit diesen Waffen wurde von vielen führenden Wissenschaftlern der Organisation im Stillen beobachtet." tr "skin_universe_text_99006" = "Lux ist heiter und tapfer. Sie leuchtet als Anführerin ihres Sternenwächter-Teams am hellsten. Obwohl sie noch jung und unerfahren ist, inspiriert der Optimismus der pink-haarigen Anführerin die anderen doch stets dazu, sich ihrem Schicksal zu verschreiben und das Universum zu beschützen. Sie zweifelt in keinster Weise daran, dass ihr Team jede Dunkelheit bezwingen kann, solange sie zusammen kämpfen und an einem Strang ziehen." tr "skin_universe_text_99008" = "Die Mondkaiserin und ihre Begleiter wurden bereits in jungen Jahren darauf vorbereitet, die unvergängliche Welt vor der Finsternis zu schützen, und wachen über sie. Obwohl sie eine mächtige Halbgöttin ist, bekommt Lux stets von ihren treuen Begleitern Warwick und Nasus Hilfe." tr "skin_universe_text_99014" = "Als Anführerin ihres Sternenwächter-Teams weiß Lux, wie wichtig ein bisschen Ruhe und Entspannung ist. Als Gastgeberin arbeitet sie allerdings noch an dem Teil mit der Entspannung. Es ist schwer, sich von allem freizumachen – insbesondere, wenn ein bestimmter gutaussehender, blonder Wächter immer wieder so bezaubernd lächelt! – doch Lux' unbändiger Optimismus erleuchtet jeden Raum." tr "skin_universe_text_99015" = "Lux ist Erstsemestlerin an der Durandal-Götterwaffen-Akademie und behält ihre optimistische Einstellung bei, wie widrig die Umstände auch sein mögen. Obwohl sie im Zaubereiclub noch Anfängerin ist, gebietet Lux über gewaltige magische Kräfte, die selbst den ältesten Lehrern der Akademie ein Rätsel sind." tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "Caitlyn ist eine Scharfschützin des Widerstands und kann es sich bis heute nicht verzeihen, dass sie sich Viktor nicht schon viel früher in den Weg gestellt hat. Sie will unbedingt die Kugel abfeuern, die den Krieg ein für allemal beendet, und hat in ihrem blutigen Streben nach Absolution bereits hunderte Stahlkrieger erledigt." tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Cho'Gath Prime ist das Musterbeispiel für die perfekte Stoßtruppeneinheit der Stahlkrieger. Die Nanobots in seinem Körper vervielfältigen sich selbst und verstärken seine Panzerung, wenn er lebendes Gewebe verschlingt. Er ist zum furchteinflößenden Alltag in besetzten Städten geworden, wo er sich von Zivilisten ernährt, die sich nicht konvertieren lassen." tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "Corki ist der furchtlose Protagonist eines Top-Down-Shooters aus den 80er-Jahren und widersetzt sich mutig Veigars Schlachtbossen. Seine Devise lautet: Willst du tausende glühende Geschosse überleben, musst du in Bewegung bleiben und alles und jeden abschießen, bevor du selbst eine Bruchlandung hinlegst." tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "Illaoi ist heute leitende Vollstreckerin des menschlichen Widerstands, nachdem eine gescheiterte Stahlkriegerkonvertierung ihr die Kontrolle über Maschinen in der Nähe verliehen hatte. Durch den geschickten Einsatz ihrer neuen Fähigkeiten hat sie Viktors Maschinen in unzähligen Schlachten dezimiert und wurde so zu einem Licht der Hoffnung für Rebellen auf der ganzen Welt." tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "Viktor hat mit seinen massenproduzierten Artillerieeinheiten, die auf dem ausgestorbenen Kog'Maw-Organismus basieren, ein grauenhaft geniales Geschosssystem entwickelt, das man am besten aus über 160 Km Entfernung bestaunt – seiner maximalen Reichweite." tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "Malzahar ist ein Boss aus einem lange in Vergessenheit geratenen Arcade-Automaten und befreite sich aus der letzten Maschine seiner Art, um Spiele in der Nähe zu erobern. Jetzt da er es in die Arcade-Welt geschafft hat, zerstört er den Code seiner Gegner mit einer Horde intelligenter Viren." tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "Miss Fortune (Sarah für ihre Freunde) ist in der echten Welt bekannt dafür, dass sie in jedem Shoot-em-up, das je veröffentlicht wurde, den High-Score hält. In der Arcade-Welt ist sie dagegen dafür berüchtigt, dass sie diese Rekorde ohne Rücksicht auf Verluste aufrechterhält und jeden jagt, der ihr genügend Punkte einbringt." tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "Wukong ist ein weiterer der uralten, mechanischen Lanzenkrieger und erhebt sich immer dann aus seinem staubigen Schlummer, wenn sich die äußeren Stadtstaaten in höchster Gefahr befinden. Sobald die Bedrohung vernichtet wurde, kehrt er wieder in die Erde zurück. Den Bewohnern ist er seit Anbeginn der Zeit ein Rätsel." tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "Rivens Teilzeitjob in einer alten Spielhalle bestand hauptsächlich darin, Tanzspiele zu rocken, sobald ihr Manager nach Hause gegangen war. Nachdem noch furchteinflößendere Bosse sie in die Arcade-Welt geholt haben, nutzt sie nun ihre Tanz-Moves (und Ausrüstung aus ihrem Lieblings-RPG), um sich durch Veigars Regime zu schnetzeln." tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Das Modell „Skarner Alpha“ ist eines der ersten Prototypen des Stahlkrieger-Projekts und anders als bei späteren Modellen herrscht in seinen Schaltkreisen noch enorme Wut vor. Vielleicht will das Gehirn in der Maschine anderen denselben Schmerz bereiten, den es selbst erleidet – vielleicht hat es aber auch einfach nur Gefallen am Töten gefunden." tr "skin_universe_text_skin1" = "Kai'Sa war früher Leutnant bei der königlichen Weltraumarmee und war die erste Pilotin des experimentellen „X01-Butterfly“-Anzugs. Dieser stellte sich jedoch als viel zu tödlich heraus und Kai'Sa desertierte bereits nach ihrer ersten Mission. Heute ist sie eine der tödlichsten Söldnerinnen der ganzen Galaxie." tr "skin_universe_text_skin11" = "Blitzcrank ist ein Boss eines beliebten Science-Fiction-Shooters und in der Videospiel-Community für unfaire Spielmechaniken, viel zu starke Angriffe und seinen lächerlich langen Lebensbalken berühmt und berüchtigt. Passenderweise hat ihn Veigar zum Torwächter seiner eigenen Festung gemacht, denn Veigar hasst Spaß." tr "skin_universe_text_skin2" = "Die überirdische Brillanz des Lichtbogens erfüllte den Bogenschützen Varus und verband ihn mit einer großen kosmischen Einheit, die so alt war wie nichts Vergleichbares, das er in seinem Leben bisher gesehen hatte. Er dient nun dieser Einheit und lässt ganze Armeen vor dem Licht auf die Knie fallen, bevor sie die Flammen des Krieges überhaupt entfachen können." tr "skin_universe_text_skin3" = "Einst war Yorick ein mächtiger König, dem große Kraft und Unsterblichkeit verliehen wurden und der daraufhin sein prächtiges Königreich verließ, um den göttlichen Willen in die Welt hinauszutragen. Als er jedoch Jahrhunderte später in seine Heimat zurückkehrte, fand er nur noch Staub und Ruinen vor. Seine Trauer verschlang den einst gütigen König und schließlich fiel er dem Wahnsinn anheim." tr "skin_universe_text_skin4" = "Auch wenn es unwahrscheinlich erscheint, ist Hecarim immer noch einer der beliebtesten Charaktere aus der Arcade-Ära – vor allem unter Hardcore-Fans. Jetzt steht er der geballten Macht der größten Schurken der Videospielgeschichte gegenüber und muss beweisen, dass kein Held nobler ist als ein Regenbogen schießender Chrom-Zentaur aus dem Jahr 1978." tr "skin_universe_text_skin5" = "Sona nimmt ihre unfreiwillige Reise in die Arcade-Welt, wo sie es mit einer Armee böser Videospielbosse zu tun bekommen hat, relativ gelassen hin. Sie war die Erste, die den Ultra-Solomodus von „Keyboard Solo 4“ auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad meisterte – was laut der Entwickler des Spiels eigentlich gar nicht hätte möglich sein sollen." tr "skin_universe_text_skin6" = "Brand war früher der Feuerboss eines Action-Bestsellers und hat keinesfalls vor, in seinen alten Automaten zurückzukehren. Viel lieber würde er die Arcade-Welt in Flammen aufgehen lassen, um sie dann zusammen mit den anderen Bösewichten von Grund auf neu aufzubauen." tr "skin_universe_text_skin7" = "Ahri ist die Rekordhalterin des mysteriösen High-Scores (6 Millionen Punkte!) im unglaublich schweren Beat-em-up „Demacia Vice“ und eine wahre Naturgewalt auf den Retroschlachtfeldern der Arcade-Welt. Sie springt geschickt zwischen Bossen hin und her, bevor sie sie mithilfe ihrer 8-Bit-Magie auseinandernimmt, und wird nicht umsonst „Arcade-Königin“ genannt." tr "skin_universe_text_skin8" = "Veigar begann seine Karriere als Mini-Boss mit Napoleon-Komplex und hat sich mittlerweile in den Code der Arcade-Welt geschleust, um hunderte andere Bosse an seine Seite zu rufen. Zusammen sind sie eine verdammt ruchlose Bande mit nur einem Ziel: die Weltherrschaft und ein letztes „Game Over“ für all die lächerlichen Helden, die sich ihnen entgegenstellen." tr "skin_universe_text_skin9" = "Ezreal ist ein talentierter Spieler, der von Veigar in die Arcade-Welt entführt wurde. Er hält dank seines selbstgebauten, mobilen Controllers den Weltrekord für den schnellsten Speedrun mit der Originalversion von „Hyper Crystal Dungeon“ in sagenhaften 45 Sekunden. Veigar wird es noch bereuen, ihn hergeholt zu haben." tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Das Modell „Stahlkrieger-Urgot“ ist ein Moloch aus reinem Titan, der gewöhnlich Verstecke von Widerstandsgruppen auslöscht. Obwohl er nur selten auf dem Schlachtfeld gesehen wird, wird er doch weithin gefürchtet. Sein vielfältiges Waffenarsenal wird durch einen enormen, stachelbewehrten Fleischwolf ergänzt, in den er fliehende Gegner ziehen kann, um sie in einem unnötig blutigen Spektakel zu zerhacken." tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "Nachdem die Jägerin Vayne von den Energien des Lichtbogens erfüllt worden war, erkannte sie die fürchterliche Dunkelheit, die tief unter den Fundamenten der Welt lauerte. Heute ist es ihre Aufgabe, jeden neuen Schrecken dorthin zu verbannen, wo er hervorgekrochen kam." tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "Ein fliegendes Modell zur Datensammlung, das auf der ausgestorbenen Lebensform „Vel'Koz“ basiert. Diese Stahlkrieger-Monstrositäten sind mit hochkonzentrierten Strahlenwaffen ausgerüstet, die besonders in dichtbevölkerten Gebieten hohen Schaden anrichten können. Daten von zerstörten Einheiten werden umgehend an die gesamte Flotte weitergeleitet, die daraufhin ihre Waffensysteme neu kalibriert und so mit jedem Gefecht noch tödlicher wird." tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "Vel'Koz, ein außergewöhnliches Wesen lebender Energie, ist Stoff vieler alter Legenden, Mythen und Religionen. Alle tausend Jahre steigt er in die menschliche Welt hinab und wählt jene aus, die seinen unergründlichen Willen ausführen sollen. Durch seine überirdische Energie transformiert er sie dann in Kämpfer mit unglaublicher Kraft – Kämpfer des Lichtbogens." tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Viktor ist der Schöpfer der Maschinenarmee der Stahlkrieger und hat die Kunst perfektioniert, lebende Gehirne in einfache und leicht zu produzierende Waffen zu transplantieren. Sein Werk ist jedoch nie beendet und so arbeitet er stets an der nächsten, noch tödlicheren Kreation, mit der er all jene vernichten kann, die sich gegen ihn auflehnen." tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "Das Rätsel der menschlichen Seele hat Viktor schon immer fasziniert und um seiner Lösung einen Schritt näher zu kommen, entwickelte er eine Stahlkrieger-Maschine, die ihm dabei helfen sollte. Das „Xerath-Modell“ war das daraus resultierende Ergebnis. Diese kranken und höllischen Monster sind im Inneren eines Käfigs aus psychischer Energie gefangen und schleudern ständig überhitztes Plasma auf Gegner in der Nähe." tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Ziggs ist ein Boss aus dem Spiel „Super Yordle Bombers“ und wurde nur aus einem Grund in die Arcade-Welt geholt: um alles in Sichtweite in die Luft zu jagen! Mit seinem berüchtigten Arsenal an explosiven Waffen (und der nötigen Programmierung, um sie optimal zu nutzen) bringt er seinen Gegnern digitale Zerstörung, wie es nur ein wirklich wütender Mini-Boss kann." tr "skinline_90_name_infernal" = "Infernalisch" tr "skinline_90_name_praetorian" = "Prätorianer" tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA" tr "skinline_name_100_dayjob" = "Hauptberuf" tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Eindeutig nicht" tr "skinline_name_102_highsociety" = "Feine Gesellschaft" tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Dunkmeister" tr "skinline_name_104_commando" = "Kommando" tr "skinline_name_105_invaders" = "Eindringlinge" tr "skinline_name_106_madscientists" = "Verrückte Wissenschaftler" tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "Weltmeister: 2018" tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "Sieger der Weltmeisterschaft 2018" tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "Vergessene Tiefen" tr "skinline_name_109_conqueror" = "Eroberer" tr "skinline_name_110_goth" = "Goth" tr "skinline_name_111_silverage" = "Silberära" tr "skinline_name_112_glacial" = "Eiszeit" tr "skinline_name_113_battleacademia" = "Academia Certaminis" tr "skinline_name_114_medieval" = "Mittelalterlich" tr "skinline_name_115_rifthospital" = "Kluftklinikum" tr "skinline_name_82_traditional" = "Traditionell" tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Collector's Edition" tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX" tr "skinline_name_85_steellegion" = "Stahllegion" tr "skinline_name_86_infernal" = "Infernalisch" tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Todesschwur" tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Halloween" tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Zombies gegen Schlächter" tr "skinline_name_92_coven" = "Hexenzirkel" tr "skinline_name_93_eclipse" = "Eklipse" tr "skinline_name_94_astronauts" = "Astronauten" tr "skinline_name_95_arcanists" = "Arkanisten" tr "skinline_name_96_albion" = "Albion" tr "skinline_name_96_papercraft" = "Papierkunst" tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Katzen gegen Hunde" tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Weltwunder" tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "Zielen" tr "slime_reward_event_finished" = "EREIGNIS BEENDET!" tr "slime_reward_event_loser" = "OH NEIN!" tr "slime_reward_event_winner" = "DAS HAST DU DIR VERDIENT!" tr "Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox springt nach vorne und erhält Angriffsschaden." tr "Spell_AatroxE_Name" = "Düstersprung" tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. 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    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Passiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des nicht-periodischen Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox springt in eine Richtung." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "„Düstersprung“ kann während einer anderen Fähigkeit benutzt werden, ohne diese zu unterbrechen. Außerdem wird der Timer für normale Angriffe zurückgesetzt." tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox holt weit mit seinem Schwert aus und lässt es dann auf den Boden vor ihm niederfahren." tr "Spell_AatroxQ_Name" = "Die Klinge der Düsteren" tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Aatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich." tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Aatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. „Die Klinge der Düsteren“ kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal mehr Schaden.

    Jeder Schlag kann mit der Schneide treffen, was getroffene Gegner kurz hochschleudert und mehr Schaden verursacht." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Aatrox lässt sein Großschwert niederfahren und verursacht dabei @QDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht dabei jedes Mal @QRampBonus*100@ % mehr Schaden.

    Treffer mit der Schneide des Schwerts schleudern Gegner für @QKnockupDuration@ Sekunden in die Luft und verursachen @QSweetSpotBonus*100@ % mehr Schaden." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Verursacht @QMinionDamage@ Schaden an Vasallen.
    Die Dauer des Hochschleuderns ist verdoppelt.
    " tr "Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox entfesselt seine dämonischen Schwingen, erhöht Angriffsschaden sowie Lauftempo und belebt sich wieder, anstatt tödlichen Schaden zu erleiden." tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "% des maximalen Lebens" tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "Zusätzlicher Bonus außerhalb von Kämpfen" tr "Spell_AatroxR_Name" = "Weltenvernichter" tr "Spell_AatroxR_RBaseHealth" = "Prozentualer Grundwert für Leben" tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert und Aatrox wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erhält." tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aatrox enthüllt @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen in Furcht und erhält eine Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.
    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ und er wird wiederbelebt, wenn er tödlichen Schaden erleidet." tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aatrox enthüllt die nächsten @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und @RHealingAmp*100@ % erhöhte Heilung.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ (Effekte werden aktualisiert) um @RExtension@ Sekunden (nicht über die ursprüngliche Wirkdauer hinaus). Wenn Aatrox tödlichen Schaden erleidet, wird er außerdem während der nächsten 3,25 Sekunden wiederbelebt und er bewegt sich mit verringerter Geschwindigkeit. Er heilt sich zudem um @RMaxHP@ % seines maximalen Lebens." tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "Erhöhung des Gesamtangriffsschaden" tr "Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner nach kurzer Verzögerung zurückzieht." tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "Heilung %" tr "Spell_AatroxW_Name" = "Infernalische Ketten" tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden." tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Aatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt ihn @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions oder große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Aatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt diesen @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions und große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "Verursacht doppelten Schaden an Vasallen." tr "Spell_AhriE_Name" = "Bezaubern" tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ahri wirft einen Handkuss, der Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und ihn bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu." tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "Wirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu." tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ahri wirft einen Handkuss, der an einem Gegner Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert. Ihr Schaden gegen das getroffene Ziel wird dadurch @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang erhöht." tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Fuchsfeuer" tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen." tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Entfesselt mehrere Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.

    „Fuchsfeuer“ priorisiert Champions, die vor Kurzem von „Bezaubern“ getroffen wurden und danach Gegner, die vor Kurzem von Ahri angegriffen wurden.
    Falls „Fuchsfeuer“ keine Ziele mit Priorität findet, visiert es vor anderen nahen Gegnern bevorzugt Champions an.
    " tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Kugel der Täuschung" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. Nach mehreren Treffern mit Fähigkeiten stellt Ahris nächste Kugel pro Treffer Leben wieder her." tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Verursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.

    Wenn Ahris Fähigkeiten Gegner treffen, generieren sie „Essenzdieb“-Steigerungen (max. @f4.0@ pro gewirkter Fähigkeit). Bei @f3.0@ Steigerungen regeneriert Ahris nächste „Kugel der Täuschung“ @f1.0@ (+@f2.-1@) Leben pro getroffenem Gegner." tr "Spell_AhriQ_Name" = "Kugel der Täuschung" tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ahri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem von „Kugel der Täuschung“ geheilt. " tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "Passiv: Wenn Ahri Gegner mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Ladung „Essenzdieb“ (bis zu @f4@-mal pro Aktivierung). Bei @f3@ Ladungen wird sie von ihrer nächsten „Kugel der Täuschung“ um @f1@ (+@f2@) geheilt.

    Aktiv: Ahri wirft ihre Kugel und holt sie dann wieder zurück. Sie verursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden." tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ahri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zusätzlich von „Kugel der Täuschung“ geheilt. " tr "Spell_AhriR_Name" = "Geisterhast" tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ahri springt nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an 3 nahen Gegnern Schaden verursachen (Champions werden dabei priorisiert). „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt." tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "Springt nach vorn und feuert 3 Essenzbolzen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern verursachen und dabei Champions priorisieren. „Geisterhast“ kann innerhalb von 10 Sekunden bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt." tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ahri spring nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen.

    Kann bis zu 3-mal schnell hintereinander eingesetzt werden." tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Bezaubern" tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ahri wirft einen Handkuss, der Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und ihn bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu und erleiden höheren Schaden durch ihre Fähigkeiten." tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Wirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.

    Gegner, die von „Bezaubern“ getroffen wurden, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang verwundbar und erleiden @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten." tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Geisterhast" tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ahri springt nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt." tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Springt nach vorn und feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzbolzen ab, die nahen Gegnern @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zufügen und dabei Champions priorisieren.

    Kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu @RMaxCasts@ Mal aktiviert werden, bevor die Fähigkeit wieder abklingt." tr "Spell_AhriW_Name" = "Fuchsfeuer" tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen." tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "Entfesselt 3 Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und treffen. Sie priorisieren Champions und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer 30 % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann." tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen." tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "Schaden" tr "Spell_AkaliE_Name" = "Shuriken-Salto" tr "Spell_AkaliE_Summary" = "Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der normalen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Wirke die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen." tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht den gleichen Schaden erneut." tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht @E2DamageCalc@ normalen Schaden." tr "Spell_AkaliP_Name" = "Zeichen der Assassine" tr "Spell_AkaliP_Summary" = "Verursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden." tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "Verursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her." tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "Verursacht Akali mit einer Fähigkeit Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum.

    Wenn Akali über den Ring tritt, verlängert sich ihr Kama und wird verstärkt. Ihr nächster Angriff verfügt über doppelte Reichweite, verursacht @Damage@ zusätzlichen magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.

    Während sich der Ring bildet, erhält Akali @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo, wenn sie sich auf ihn zubewegt. Sobald sie den Ring übertritt, erhält Akali erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt." tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Fünf-Punkt-Angriff" tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Wird die Fähigkeit bei fast voller Energie eingesetzt, heilt sich Akali um @HealthRestore@.

    Verursacht auf dem höchsten Rang zusätzlich (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Schaden an Vasallen und Monstern." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST" tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Wird die Fähigkeit bei fast voller Energie eingesetzt, heilt sich Akali um @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    Verursacht auf dem höchsten Rang zusätzlich (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Schaden an Vasallen und Monstern." tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern." tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern." tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "Grundschaden" tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "Maximaler Schaden" tr "Spell_AkaliR_Name" = "Perfekte Ausführung" tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Akali springt in eine Richtung, verursacht an getroffenen Gegnern Schaden und betäubt sie. 2. Aktivierung: Akali springt in eine Richtung und exekutiert alle getroffenen Gegner." tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "Zwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie kurz und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden." tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Zwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über Gegner, betäubt sie für 0,5 Sekunden und verursacht @Cast1Damage@ normalen Schaden. Im Anschluss kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Sie durchbohrt getroffene Gegner, exekutiert sie und verursacht abhängig von ihrem fehlenden Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden. Bei @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben ist der maximale Schaden erreicht." tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "Grunddauer" tr "Spell_AkaliW_Cost" = "Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her." tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "Energiewiederherstellung" tr "Spell_AkaliW_Name" = "Zwielicht-Schleier" tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und profitiert von erhöhtem Lauftempo. Außerdem kann sie nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar." tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "Lässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die @BaseDuration@ Sekunden anhält.

    Der Rauch verbirgt Akali vor gegnerischer Sicht und gewährt ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo.

    Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers verlängert." tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Lässt eine Rauchbombe fallen, die eine Rauchwolke erzeugt, die Akali vor gegnerischer Sicht verbirgt und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt.

    „Zwielicht-Schleier“ hält @BaseDuration@ Sekunden lang an. Wenn Akali sich verbirgt oder zeigt, wird die Dauer des Schleiers um 3 Sekunden verlängert.

    Solange Akali verborgen ist, ist sie unsichtbar und kann von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen nicht anvisiert werden, selbst wenn sie aufgedeckt wurde. Dies gilt nicht für Türme." tr "Spell_AlistarE_Name" = "Trampeln" tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn." tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Alistar trampelt über den Boden, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und verursacht @Effect3Amount@ Sekunden lang @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an nahen Gegnern. Jedes Beben, das mindestens einen Champion verletzt, gewährt 1 Steigerung Trampeln.

    Bei @Effect5Amount@ Trampeln-Steigerungen verstärkt Alistar seinen nächsten normalen Angriff gegen einen Champion, der dadurch zusätzlich @f3@ magischen Schaden verursacht, sowie den Gegner @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang betäubt." tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "Zusätzlicher Schaden an Monstern" tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Eröffnungsschlag" tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“." tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @Effect8Amount@ Treffern allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden zu.

    „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht dann @f1@ zusätzlichen Schaden.
    Monster erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden.
    Wiederholte Schläge verursachen sofort @FalloffMultiplier*100@ % Schaden.
    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“ um @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    " tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum anvisierten Gegner, wobei er ihm sowie umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

    Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“." tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit" tr "Spell_AnnieE_Name" = "Geschmolzener Schild" tr "Spell_AnnieE_Summary" = "Verleiht Annie und Tibbers erhöhte prozentuale Schadensresistenz und fügt mit normalen Angriffen attackierenden Gegnern Schaden zu." tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Annie verschafft sich und Tibbers @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Auflösung" tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet." tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "Verursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet." tr "Spell_AnnieR_Name" = "Tibbers beschwören" tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen." tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "Beschwört Tibbers, was @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich verursacht. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Tibbers wird Wütend, wenn er beschworen wird, Annie „Pyromanie“ gegen einen Champion einsetzt oder wenn Annie stirbt.

    Wütend: Tibbers erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab." tr "Spell_AnnieW_Name" = "Verbrennen" tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt." tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "Verursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern." tr "Spell_AsheQ_Name" = "Fokus der Waldläuferin" tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt." tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "Passiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Habicht-Schuss" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Deckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.

    Habicht-Schuss gewährt Ashe Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von der Fähigkeit aufgedeckt werden – aber nur, wenn diese vorher nicht sichtbar waren." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Feliner Aspekt" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "Menschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück." tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Verzweiflung" tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert." tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Aktivierbar: Amumu weint und erneuert sämtliche Flüche auf nahen Gegnern. Er verursacht außerdem pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) % ihres maximalen Lebens." tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Legendärer Komet" tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "Aurelion Sol wird schneller, wenn er sich geradeaus in eine Richtung bewegt, und kann dann zum Flug über große Strecken abheben." tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Passiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt." tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Sterneneruption" tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert, Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt." tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Gegner je nach Größe des Kerns zwischen @Effect4Amount*.333@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Lässt den Kern frühzeitig explodieren.
    " tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Stimme des Lichts" tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Aurelion Sol projiziert eine Welle reinen Sternenfeuers, die bei allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie verlangsamt. Außerdem werden Gegner in seiner Nähe zurückgestoßen." tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Aurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück." tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde" tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Himmlische Ausdehnung" tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden beträchtich." tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Passiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden." tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Sandläufer" tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an." tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor." tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Wanderdüne" tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung." tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden." tr "Spell_AzirR_Name" = "Imperiale Phalanx" tr "Spell_AzirR_Summary" = "Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt." tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Azir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten." tr "Spell_AzirW_Name" = "Erhebe dich!" tr "Spell_AzirW_Summary" = "Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo." tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    " tr "Spell_BandageToss_Name" = "Bandagenwurf" tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu." tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "Schleudert eine Bandage in Zielrichtung. Trifft sie einen Gegner, zieht sich Amumu zu ihm heran. Der Gegner wird daraufhin @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. " tr "Spell_BardE_Name" = "Magische Reise" tr "Spell_BardE_Summary" = "Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten." tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Bard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder." tr "Spell_BardQ_Name" = "Kosmische Bindung" tr "Spell_BardQ_Summary" = "Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt." tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt." tr "Spell_BardR_Name" = "Innehalten" tr "Spell_BardR_Summary" = "Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden." tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Bard wirft magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @RStasisDuration@ Sekunden lang keine Handlungen durchführen können.

    Epische Monster werden ebenfalls in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind." tr "Spell_BardW_Name" = "Schrein des Beschützers" tr "Spell_BardW_Summary" = "Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat." tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Bard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, nachdem er sich über 10 Sekunden hinweg auflädt. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    " tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Blendpfeil" tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet." tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Orkan / Verkrüppeln" tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten enthüllt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
    Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt." tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt." tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Schallwelle / Resonanzschlag" tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels." tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels." tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Zorn des Drachen" tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt." tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden." tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Lebensretter / Eiserner Wille" tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.
    Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir." tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Lebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir." tr "Spell_BrandE_Name" = "Feuersbrunst" tr "Spell_BrandE_Summary" = "Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus." tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus. " tr "Spell_BrandQ_Name" = "Versengen" tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt." tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Brand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt." tr "Spell_BrandR_Name" = "Pyroklasmus" tr "Spell_BrandR_Summary" = "Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions auf das Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig." tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5 Mal auf Gegner überspringt und dabei @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Der Feuerwirbel versucht, einem Champion die maximale Anzahl an Steigerungen zuzufügen.

    Glut: Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @SlowAmount@ %." tr "Spell_BrandW_Name" = "Flammensäule" tr "Spell_BrandW_Summary" = "Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden." tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule am gewählten Ort, die an allen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“." tr "Spell_BraumE_Name" = "Unverwüstlich" tr "Spell_BraumE_Summary" = "Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und fängt alle Geschosse ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung." tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Braum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung und negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo." tr "Spell_BraumQ_Name" = "Winterbiss" tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“." tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5 % von Braums maximalem Leben] magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt fällt im Laufe der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“. " tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Gletscherspalte" tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der Gegner verlangsamt." tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @FirstKnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, alle weiteren Gegner werden nur kurz nach oben geschleudert." tr "Spell_BraumW_Name" = "Stell dich hinter mich" tr "Spell_BraumW_Summary" = "Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen. Nach der Landung erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz." tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Nach der Landung erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz)." tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Auflauern / Sprung" tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden." tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden." tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "Abklingzeit der Falle" tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "Manakosten für Falle" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen." tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Visiert einen gegnerischen Champion in bis zu @CastRange@ Einheiten Reichweite für einen perfekten Schuss an. Das Projektil verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "Kaliber 90-Netz" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Feuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Piltover-Friedensstifter" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden)." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Legt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Yordle-Schlagfalle" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn die Falle auslöst, deckt sie den gegnerischen Champion 1,5 Sekunden auf und macht ihn bewegungsunfähig." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Platziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“." tr "Spell_CamilleE_Name" = "Greifhaken" tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft." tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie Gegnern @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu und betäubt nahe gegnerische Champions für @Effect1Amount@ Sekunden. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "Spell_CamilleQ_Name" = "Präzisionsprotokoll" tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt." tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Camilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der zusätzliche Schaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen." tr "Spell_CamilleR_Name" = "Das Hextech-Ultimatum" tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen." tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Der eingesperrte Gegner erleidet durch ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt." tr "Spell_CamilleW_Name" = "Taktischer Klingenfeger" tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille." tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Camille holt aus und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Laufe von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Gegner erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern." tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Walküre" tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt." tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Aktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehenbleiben.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine lange Strecke, wirft dabei Bomben ab, die Gegner zur Seite stoßen und eine Feuerspur hinterlassen, die 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ %, verbrennt sie und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde." tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "Doppelzahn" tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana." tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Ziel. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@)." tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Giftexplosion" tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, sollte sie damit einen gegnerischen Champion treffen." tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Tränkt einen Bereich mit schädlichem Gift. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das im Laufe der nächsten @Effect4Amount@ Sekunden abfällt.

    Das schädliche Gift verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Versteinernder Blick" tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt." tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Cassiopeia fügt allen Gegnern vor ihr @RDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sie ansehen, werden @RCCDuration@ Sekunden lang versteinert und betäubt, während alle anderen getroffenen Gegner um @RSlowPercent@ % verlangsamt werden." tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Miasma" tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden." tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Cassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich, das @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Schwaden am Boden hinterlässt.

    Gegner in den Schwaden werden kontinuierlich dem schwächenden Gift ausgesetzt, das sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt und hemmt, sodass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen können. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite." tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Zeitverschiebung" tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet." tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Anstatt tödlichen Schaden zu erleiden, reist das Ziel in der Zeit zurück und verfügt wieder über @RTotalHeal@ Leben." tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "Geschoss-Wiederaufladungsrate" tr "Spell_Cost_Empty" = " " tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "@Cost@ Mana pro Sekunde" tr "Spell_Cost_NoCost" = "Keine Kosten" tr "Spell_Cost_PerSecond" = "@Cost@ @AbilityResourceName@ pro Sekunde" tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Krähenschwarm" tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden." tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang und teleportiert sich dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm entfesselt, der wild um ihn herumkreist und an allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Der Effekt hält @Duration@ Sekunden lang an und verursacht insgesamt bis zu @TotalDamage@ magischen Schaden." tr "Spell_Crystallize_Name" = "Kristallisieren" tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "Fluch der traurigen Mumie" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Amumu umwickelt nahe Gegner mit Bandagen, die seinen Fluch übertragen, ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Amumu umwickelt nahe Gegner, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit seinem Fluch. Umwickelte Gegner können @RDuration@ Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen." tr "Spell_DariusE_Name" = "Ergreifen" tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "Prozentuale Rüstungsdurchdringung" tr "Spell_DariusE_Summary" = "Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran." tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht alle Gegner vor Darius heran und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %." tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht Gegner zu Darius heran." tr "Spell_DariusQ_Name" = "Dezimieren" tr "Spell_DariusQ_Summary" = "Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions, die von der Klinge getroffen werden." tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "Nach kurzer Verzögerung schwingt Darius seine Axt um sich selbst und trifft Gegner in ihrem Weg. Von der Axtklinge getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Vom Schaft getroffene Gegner erleiden @Effect6Amount@ % Schaden (erzeugt keine „Blutungen“).

    Darius heilt sich in Höhe von @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens pro gegnerischem Champion, der von der Klinge getroffen wird (max. @Effect7Amount@ %)." tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Darius schwingt seine Axt durch nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Von der Klinge getroffene Gegner erleiden deutlich mehr Schaden und heilen Darius." tr "Spell_DariusR_Name" = "Noxianische Guillotine" tr "Spell_DariusR_Summary" = "Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt." tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "Darius springt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen verheerenden Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. „Noxianische Guillotine“ verursacht für jede „Blutung“ des Ziels @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Maximaler Schaden: @MaximumDamage@

    Tötet „Noxianische Guillotine“ ihr Ziel, kann Darius sie innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Auf Rang 3 wird „Noxianische Guillotine“ freigeschaltet – die Abklingzeit wird bei Kills vollständig zurückgesetzt und sie kostet kein Mana mehr." tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "Versucht, das Ziel hinzurichten. Bei Erfolg wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

    Verursacht mehr Schaden abhängig von den Steigerungen von „Blutung“." tr "Spell_DariusW_Name" = "Verkrüppelnder Schlag" tr "Spell_DariusW_Summary" = "Darius' nächster Angriff trifft die lebenswichtige Arterie eines Gegners. Während dieser blutet, ist sein Lauftempo verlangsamt." tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "Darius' nächster normaler Angriff verursacht @f1@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Falls er das Ziel tötet, werden die Manakosten und @Effect3Amount@ % der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ zurückerstattet." tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "Darius' nächster normaler Angriff verlangsamt und verursacht zusätzlichen Schaden." tr "Spell_Deceive_Name" = "Täuschen" tr "Spell_Deceive_Summary" = "Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von „Täuschen“ verringert wird." tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Shaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden." tr "Spell_Default_Cooldown" = "@Cooldown@ s Abklingzeit" tr "Spell_Default_Cost" = "@Cost@ @AbilityResourceName@" tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Eingerollte Abwehrhaltung" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt." tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "Spell_Drain_Name" = "Entziehen" tr "Spell_Drain_Summary" = "Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht Schaden über Zeit, während er sich selbst heilt." tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Fiddlesticks stellt eine Verbindung zur Zieleinheit her und kanalisiert Entziehen, wodurch er absolute Sicht erhält und bei dem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Dabei heilt er sich selbst in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Entziehen hält bis zu @Effect4Amount@ Sekunden an und verursacht insgesamt @f1@ (+@f2@) Schaden.

    Entziehen verkürzt seine Abklingzeit um die verbleibende Dauer, wenn das Ziel stirbt." tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "Zur Seite!" tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt." tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Draven wirft seine Äxte, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_DravenFury_Name" = "Bluthetze" tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt." tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Draven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt." tr "Spell_DravenPassive_Name" = "League of Draven" tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold." tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Draven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @PassiveGoldBase@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @PercentOfStacksLost@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    " tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Wirbelnder Tod" tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt." tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @RCalculatedDamage@ normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte wechseln langsam die Richtung und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden (min. @RMinDamagePercent@ %). Schaden wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt." tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Wirbelnde Axt" tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben." tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Dravens nächster Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor.

    Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben." tr "Spell_EkkoE_Name" = "Phasensprung" tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird." tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = " Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel." tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Zeitspuler" tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht." tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Ekko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen." tr "Spell_EkkoR_Name" = "Zeitsprung" tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden." tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Ekko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @TotalDamage@ magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @TotalBaseHeal@ plus @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens." tr "Spell_EkkoW_Name" = "Parallelkonvergenz" tr "Spell_EkkoW_Summary" = "Ekko bricht die Zeitlinie auf und erschafft nach ein paar Sekunden eine Anomalie, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und löst eine Detonation aus, die Gegner betäubt, indem sie in der Zeit feststecken." tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "Passiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Verzauberter Kristallpfeil" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Feuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der den ersten getroffenen Gegner betäubt und ihm @RMainDamage@ magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens." tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Arkaner Sprung" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Ezreal teleportiert sich zum Zielort in der Nähe und feuert ein Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    „Arkaner Sprung“ priorisiert Ziele mit „Essenzflux“." tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen "Essenzflux" haftet." tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "Zusätzlicher Schaden" tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Mystischer Schuss" tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Ezreal feuert einen Energieblitz ab, der @Damage@ normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden angewendet).

    Ezreals Abklingzeiten werden um @CDRefund@ Sekunden verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft." tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Erhöhte Zaubermacht" tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden." tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "Trifft Ezreal ein Ziel mit einer seiner normalen Fähigkeiten, erhöht sich sein Angriffstempo für @StackDuration@ Sekunden um @AttackSpeedPerStack.0*100@ % (kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden)." tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft." tr "Spell_EzrealR_Summary" = "Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "Energietrommelfeuer" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Ezreal holt 1 Sekunde lang aus, um ein Energiegeschoss mit hoher Reichweite abzufeuern, das bei jedem Gegner, den es durchdringt, @Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Verursacht @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden an Vasallen und nicht-epischen Monstern." tr "Spell_EzrealW_Name" = "Essenzflux" tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu." tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel für @DetonationTimeout@ Sekunden haften bleibt.

    Bei einem Treffer durch eine Fähigkeit oder einen Angriff explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Kosten für die Fähigkeit +@ManaReturn@ Mana zurückerstattet." tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "Zu den Zielen gehören: epische Monster, Türme, Inhibitoren und der Nexus." tr "Spell_Feast_Name" = "Fraß" tr "Spell_Feast_Summary" = "Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und sein maximales Leben erhöht sich." tr "Spell_Feast_Tooltip" = "Stürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @RDamage@ absoluten Schaden an Champions oder @RMonsterDamage@ an Vasallen und Monstern. Wird das Ziel getötet, erhält Cho'Gath eine Steigerung von „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @RHealthPerStack@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@RMinionMaxStacks@)" tr "Spell_FeralScream_Name" = "Wilder Schrei" tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt." tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "Lässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Unbeugsamer Wille" tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert." tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von Alistar. Er erleidet @RDuration@ Sekunden lang @RDamageReduction@ % weniger normalen und magischen Schaden." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Dunkler Wind" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und springt dann auf gegnerische Einheiten in der Nähe über. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Fiddlesticks hetzt eine Krähe auf den anvisierten Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, bevor sie zu einem weiteren Ziel springt. Getroffene Einheiten verstummen außerdem bei jeder Aktivierung @Effect2Amount@ Sekunden lang, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    „Dunkler Wind“ kann bis zu @Effect3Amount@ Mal treffen und priorisiert Einheiten, die bereits von Entziehen betroffen sind oder die noch nicht getroffen wurden. Verursacht @Effect4Amount@ % Schaden an Monstern." tr "Spell_FioraE_Name" = "Klingentanz" tr "Spell_FioraE_Summary" = "Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen." tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Fiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@)." tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Tanz der Duellantin" tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Fiora erkennt die Schwachpunkte von gegnerischen Champions in der Nähe. Nach 15 Sekunden oder nachdem sie den ersten Schwachpunkt getroffen hat, macht sie einen weiteren aus.

    Wenn Fiora einen Schwachpunkt angreift, verursacht sie @PassiveDamageTotal@  des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden, erhält um @spell.FioraR:PercentMS@ % erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her." tr "Spell_FioraQ_Name" = "Ausfallschritt" tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst." tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Fiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte und Ziele, die er damit töten kann.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet." tr "Spell_FioraR_Name" = "Große Herausforderung" tr "Spell_FioraR_Summary" = "Fiora legt alle 4 Schwachpunkte des gegnerischen Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über einige Sekunden hinweg geheilt." tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Fiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ absoluten Schaden abhängig vom maximalen Lebens des Ziels. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@spell.FioraR:PercentMS@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einen getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @MinHealDuration@ und @HealDuration@ Sekunden lang in Höhe von @HealPerSecondCalc@ geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte." tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "@f2@ s Abklingzeit" tr "Spell_FioraW_Name" = "Konter" tr "Spell_FioraW_Summary" = "Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt." tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "Fiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen." tr "Spell_FizzE_Name" = "Verspielt / Täuscher" tr "Spell_FizzE_Summary" = "Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen." tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Fizz hüpft auf seinem Dreizack in Richtung des Mauszeigers und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal in Richtung Mauszeiger und verursacht @EDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %." tr "Spell_FizzQ_Name" = "Seeigelstoß" tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst." tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Fizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden sowie zusätzlich @QDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus. " tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "Schaden des großen Hais" tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "Schaden des mittelgroßen Hais" tr "Spell_FizzR_Name" = "Köder auswerfen" tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "Schaden des kleinen Hais" tr "Spell_FizzR_Summary" = "Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt." tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Fizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @DetonationTime@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer wird der angezogene Hai, der zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt." tr "Spell_FizzW_Name" = "Seestein-Dreizack" tr "Spell_FizzW_Summary" = "Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden." tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "Passiv: Fizz' normale Angriffe verursachen Blutungen an seinen Gegnern, wodurch diese über die Dauer von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @ActiveDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und verstärkt seine folgenden Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang, so dass sie bei einem Treffer zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Falls der erste Angriff ein Ziel tötet, erstattet er @OnKillManaRefund@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf @OnKillNewCooldown@ Sekunde(n) zurück. In diesem Fall wird jedoch der Treffer-Buff (@OnHitBuffDuration@ Sekunden) nicht ausgelöst." tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Blitzeis" tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich." tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Ein großer Eiskristall fliegt zum Zielort und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia die Fähigkeit erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von Blitzeis betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt." tr "Spell_Fling_Name" = "Schleudern" tr "Spell_Fling_Summary" = "Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten." tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten." tr "Spell_Frostbite_Name" = "Frostbiss" tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Mit einem Flügelschlag entfesselt Anivia einen frostigen Windstoß gegen ihr Ziel, der geringen Schaden verursacht. Wenn das Ziel erst vor Kurzem von „Blitzeis“ betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden." tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden." tr "Spell_GalioE_Name" = "Durchschlagende Gerechtigkeit" tr "Spell_GalioE_Summary" = "Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern." tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, fügt dem ersten Champion @TotalDamage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft. Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ Terrain trifft." tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@ s" tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Demolierender Koloss" tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen." tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "Galios nächster normaler Angriff verursacht bei Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @ChargeRatePerHit@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen." tr "Spell_GalioQ_Name" = "Winde des Krieges" tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht." tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Galio schickt 2 Windstöße los, die @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens der Gegner (max. @SuperQMonsterMaxDamage*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht." tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "Tornadoschaden" tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "Windstoßschaden" tr "Spell_GalioR_Name" = "Heldenhafter Auftritt" tr "Spell_GalioR_Summary" = "Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft." tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Galio wählt die aktuelle Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus.

    Bei der Landung erleiden Gegner im Zielbereich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationOuter@ Sekunden lang in die Luft geschleudert." tr "Spell_GalioW_Name" = "Schild von Durand" tr "Spell_GalioW_Summary" = "Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu." tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "Passiv: Wenn Galio @PassiveCooldown@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @SelfSlow@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions für @CCDurationMin@ bis @CCDurationMax@ Sekunden, verursacht @f8@ (+@f9@) bis @f10@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @DRLingerDuration@ Sekunden. Die Dauer, der Schaden und die Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Das Aufladen von „Schild von Durand“ kann nicht durch Massenkontrolle unterbrochen werden." tr "Spell_GGun_Name" = "Repetiergeschütz" tr "Spell_GGun_Summary" = "Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern." tr "Spell_GGun_Tooltip" = "Corkis Repetiergeschütz feuert @Effect2Amount@ Sekunden lang ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert deren Rüstung sowie Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht zu @Effect7Amount*100@ % normalen und zu @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    " tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Eissturm" tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Anivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern." tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Aktivieren: Entzieht @ManaCostPerSecond@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel, der über @GrowthTime@ Sekunden anwächst, Gegnern @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt der Eissturm das Ziel um @EnhancedSlow@ % und verursacht stattdessen @BonusMultiplier@ % Schaden." tr "Spell_GnarE_Name" = "Hops / Knirsch" tr "Spell_GnarE_Summary" = "Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter.

    Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht." tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Mini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen." tr "Spell_GnarQ_Name" = "Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf" tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert.
    Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern." tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Mini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert." tr "Spell_GnarR_Name" = "GNAR!" tr "Spell_GnarR_Summary" = "Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden." tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Mini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @RHyperMovementSpeedPercent@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @RWallHitDamageMultiplier@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt." tr "Spell_GnarW_Name" = "Aufgedreht / Prügel" tr "Spell_GnarW_Summary" = "Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo.

    Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt." tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Mini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abfällt (max. @MiniMonsterCap@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @MegaStunDuration@ Sekunden lang und verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt." tr "Spell_GragasE_Name" = "Bauchrammer" tr "Spell_GragasE_Summary" = "Gragas stürmt zum Zielort, rammt den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie." tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Gragas stürmt nach vorne und rammt die erste gegnerischen Einheit. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, was sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einer Einheit kollidiert." tr "Spell_GragasQ_Name" = "Gerolltes Fass" tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Gragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt." tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann durch erneutes Aktivieren sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verringert ihr Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich durch Gärung im Fass im Laufe von @Effect5Amount@ Sekunden auf bis zu @Effect6Amount@ %. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen." tr "Spell_GragasR_Name" = "Explosives Fass" tr "Spell_GragasR_Summary" = "Gragas schleudert sein Fass zum Zielort, verursacht Schaden und stößt getroffene Gegner im Explosionsradius zurück." tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Gragas schleudert sein Fass, das am Einschlagsort explodiert. Getroffene Gegner erleiden @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggestoßen." tr "Spell_GragasW_Name" = "Betrunkene Wut" tr "Spell_GragasW_Summary" = "Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen nahen Gegnern und erleidet selbst weniger Schaden." tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Gragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens an nahen Gegnern (max. @Effect4Amount@ gegen Monster)." tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Kollateralschaden" tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels." tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Feuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden innerhalb eines Kegels." tr "Spell_GravesMove_Name" = "Schnelles Ziehen" tr "Spell_GravesMove_Summary" = "Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen." tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "Springt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ)." tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "Endstation" tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert." tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Feuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Nebelwand" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Erzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert." tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Halluzination" tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden." tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.


    Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert." tr "Spell_Headbutt_Name" = "Kopfstoß" tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt." tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt den Gegner zurück." tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Vernichtender Ansturm" tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden." tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Hecarim kann sich @Effect5Amount@ Sekunden lang mit erhöhtem Lauftempo und durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt das Ziel zurück und verursacht, abhängig von der zurückgelegten Distanz, zwischen @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden (Rückstoßdistanz skaliert ebenfalls).

    Die verbliebene Dauer von „Vernichtender Ansturm“ läuft während „Ansturm der Schatten“ nicht weiter." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Toben" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Hecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @BaseDamage@ (+@f1@) normalen Schaden zu (@MinionDamageRatio*100@ % Schaden an Vasallen).

    Trifft Hecarim mit diesem Angriff mindestens einen Gegner, erhält er 1 Steigerung „Toben“, die den Grundwert der Abklingzeit dieser Fähigkeit kurzzeitig um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu @MaxStacks@ Mal gesteigert werden." tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Ansturm der Schatten" tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen." tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wobei er getroffenen Gegnern @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahe Gegner @FearDurationMin@ bis @FearDurationMax@ Sekunden lang vor ihm fliehen lässt (erhöht sich je nach zurückgelegter Entfernung).

    Hecarim selbst bewegt sich nur bis zum gewählten Zielort. Die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz." tr "Spell_HecarimW_Name" = "Geist des Schreckens" tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt." tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Hecarim verursacht an allen nahen Gegnern @Effect3Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Währenddessen wird er in Höhe von @Effect1Amount@ % des Schadens geheilt, den die betroffenen Gegner aus einer beliebigen Quelle erleiden.

    Hecarim kann nicht mehr als @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Monstern erhalten." tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "CH-2-Elektronensturm-Granate" tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt." tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Wirft eine Granate, die @Damage@ magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein gegnerischer Champion getroffen, lädt sich der Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf." tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Hextech-Affinität" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Erhält @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen." tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@x Geschützturm-Bausatz und @Cost@ Mana" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "Strahlenschaden" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "Kanonenschaden" tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "H-28G-Evolutions-Geschützturm" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ Geschütztürme bereit" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nächster Geschützturm in @SubA@ s" tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden)." tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Platziert einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Heimerdinger generiert alle @KitCooldown@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und kann @MaxKits@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen." tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Turmwerte

      Leben: @TurretHealth@
      Kanonenangriff: @Damage@ magischer Schaden
      Aufgeladener Kanonenangriff: @DamageBeam@ magischer Schaden alle @BeamCooldown@ s
      Max. Geschütztürme gleichzeitig: @MaxTurrets@

    " tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "Schaden durch Blitzgranate" tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "AUFRÜSTEN!!!" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "Schaden durch Geschützturmstrahl" tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "Heimerdingers nächste Fähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @QUltDamage@ magischen Schaden mit seiner Kanone und @QUltDamageBeam@ magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltBaseDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @WUltTotalDamage@.

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert." tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "Schaden durch Raketenschwarm" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "Max. Schaden durch Raketenschwarm" tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Hextech-Mikroraketen" tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen." tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Entfesselt ein Bombardement aus @Rockets@ Raketen, die am Mauszeiger zusammenlaufen und sich dann dahinter auffächern. Raketen fügen @Damage@ magischen Schaden zu. Zusätzliche Raketentreffer verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @ExtraHitDamage@ magischer Schaden, max. @TotalDamage@ Gesamtschaden
    Vasallen: @ExtraHitDamageMinions@ magischer Schaden

    Raketentreffer gegen Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf." tr "Spell_Highlander_MovementSpeedIncrease" = "Lauftempoerhöhung" tr "Spell_Highlander_Name" = "Highlander" tr "Spell_Highlander_Summary" = "Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert." tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "Passiv: Champion-Kills und Unterstützungen verringern die verbleibenden Abklingzeiten von Master Yis Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ %.

    Aktiv: Erhöht das Lauftempo um @RMSBonus@ %, das Angriffstempo um @RASBonus@ % und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden." tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten verringert.

    Aktiv: Erhöht das Lauf- sowie Angriffstempo und gewährt @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber allen verlangsamenden Effekten.

    Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills und Unterstützungen die Wirkdauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden." tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Seelenprüfung" tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen." tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines Widersachers und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist, und ihr Lauftempo ist @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus." tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Tentakelschlag" tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht." tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Passiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen." tr "Spell_IllaoiR_Name" = "Erschütternder Glaube" tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel." tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und „Harte Lektion“ hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“" tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Harte Lektion" tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus." tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Bei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen." tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Irrsinnstrank" tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht." tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Singed nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Duration@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @StatAmount@ erhöht." tr "Spell_IreliaE_Name" = "Makelloses Duett" tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert." tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Irelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und Gegner für @StunDuration@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert." tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Makelloses Duett" tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Irelia platziert die 2. Klinge." tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Ionischer Eifer" tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden." tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "Wenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung.

    Bei maximalen (@MaxStacks@) Steigerungen gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @OnHitBonus@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, wenn sie mehrere Champions trifft.
    " tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "Bonus-Schaden an Vasallen" tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "Heilrate" tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Stürmende Klinge" tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt." tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Irelia springt zu einem Gegner, verursacht @ChampionDamage@ normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @HealAmount@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @MinionDamage@ Schaden an Vasallen." tr "Spell_IreliaR_Name" = "Eine Klingenlänge voraus" tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen." tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Irelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @MissileDamage@ magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @MarkDuration@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @ZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @ZoneDamage@ magischen Schaden und wird @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt." tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "Mauerschaden" tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "Mauerdauer" tr "Spell_IreliaW_Name" = "Tanzender Widerstand" tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden." tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @FinalPhysicalDR@ % Schadensverringerung (normaler Schaden). Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen, während sie ihre Formation hält.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @MaxDamageCalc@ nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden." tr "Spell_IvernE_Name" = "Zündsamen" tr "Spell_IvernE_Summary" = "Ivern platziert einen Schild auf einem Verbündeten, welcher nach einer kurzen Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt." tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Ivern versieht einen Verbündeten mit einem Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@f3@) Schaden absorbiert. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ %.

    Kann auch auf Blümchen angewendet werden." tr "Spell_IvernQ_Name" = "Wurzelrufer" tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen." tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Ivern ruft eine Ranke herbei, die @Effect5Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n) festhält. Verbündete können auf festgehaltene Gegner klicken, um in Angriffsreichweite zu springen." tr "Spell_IvernR_Name" = "Blümchen!" tr "Spell_IvernR_Summary" = "Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen herbei, damit sie ihm im Kampf beisteht. Blümchen sendet Schockwellen aus, wenn sie denselben Champion 3-mal in Folge angreift." tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion dreimal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit). Blümchen besitzt:
    Erneut wirken, um Blümchen manuell Befehle zu geben." tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "@f12@ s Abklingzeit" tr "Spell_IvernW_Name" = "Wunderwuchern" tr "Spell_IvernW_Summary" = "Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und fügen zusätzlichen magischen Schaden zu. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen." tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "Passiv: Im hohen Gras werden Iverns Angriffe zu Fernkampfangriffen und verursachen zusätzlich @Effect5Amount@ (+@f2@) magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt für @Effect1Amount@ Sekunden eine kleine Grasfläche entstehen. Das Gebiet in und um das Gras herum wird 3 Sekunden lang aufgedeckt." tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Springteufel" tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht." tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Shaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift. " tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Kataklysmus" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden." tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @DamageCalc@ normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Demacianische Standarte" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Passiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Drachenschlag" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Verlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Goldene Ägide" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Gewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "Manakosten für Wurfspeer" tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Wurfspeer / Anfallen" tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat." tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist." tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Gegenschlag" tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben." tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden)." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Verstärkung" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Sprungschlag" tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe." tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Jax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Macht des Großmeisters" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "Jeder 3. aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Passiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Beschleunigungstor" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht.
    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Platziert @Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor, welches das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @HasteDuration@ Sekunden lang um @MovementSpeed*100@ % erhöht (dieser Bonus nimmt im Laufe der Dauer ab).

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @ShockBlastAmp*100@ % erhöht." tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Hyperladung" tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo einige Angriffe lang maximal erhöht." tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo @NumAttacks@ Angriffe lang auf das Maximum erhöht. Diese Angriffe verursachen @DamagePerc*100@ % (@ActualDamage@) Schaden." tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Schockstoß" tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht." tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Aufprall (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei allen Gegnern im Wirkbereich @Damage@ normalen Schaden zufügt." tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Merkurhammer / Merkurkanone" tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung sowie Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden." tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Merkurkanone / Merkurhammer" tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden." tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Aktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @ShredDuration@ Sekunden lang um @RangedFormShred@." tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Blitzfeld / Hyperladung" tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht." tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Passiv: Gewährt @ManaGain@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Duration@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern @Damage@ magischen Schaden verursacht." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Donnernder Schlag / Beschleunigungstor" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Verursacht @PercHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@FlatDamage@) als magischen Schaden und stößt dieses ein kleines Stück zurück. (Max. @MonsterCap@ Schaden gegen Monster)" tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "Bis zum Himmel! / Schockstoß" tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht." tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Springt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Damage@ normalen Schaden und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @Slow*-100@ %." tr "Spell_JhinE_Name" = "Gefesseltes Publikum" tr "Spell_JhinE_Summary" = "Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn sie jemand berührt. Sie verlangsamt die Feinde in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus sägeartigen Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, wächst neben der Leiche eine Lotusfalle." tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für @Effect5Amount@ Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist." tr "Spell_JhinQ_Name" = "Tanzende Granate" tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet." tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %." tr "Spell_JhinR_Name" = "Letzte Verbeugung" tr "Spell_JhinR_Summary" = "Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer." tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite innerhalb eines Kegels vor ihm abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % und verursachen @DamageCalc@ normalen Schaden, der sich um @PercentMissingAmp@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @MaxIncreaseCalc@). Der 4. Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden." tr "Spell_JhinW_Name" = "Tödliche Fanfare" tr "Spell_JhinW_Summary" = "Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt." tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen." tr "Spell_JinxE_Name" = "Flammenfresser!" tr "Spell_JinxE_Summary" = "Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten." tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Jinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen." tr "Spell_JinxQ_Cost" = "@Cost@ Mana Pro Rakete" tr "Spell_JinxQ_Name" = "Waffenwechsel!" tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen." tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Jinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat." tr "Spell_JinxR_Name" = "Super-Mega-Todesrakete!" tr "Spell_JinxR_Summary" = "Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt." tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Jinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @DamageFloor@ und @DamageMax@ normalen Schaden plus @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens." tr "Spell_JinxW_Name" = "Brzl!" tr "Spell_JinxW_Summary" = "Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt." tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Jinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Die Ausführungsdauer von Brzl! sinkt mit steigendem Angriffstempo." tr "Spell_KaisaE_Name" = "Superenergie" tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo.

    Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit." tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo." tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "Zweite Haut" tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Kaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    " tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Icathianische Salve" tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen.

    Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab." tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden." tr "Spell_KaisaR_Name" = "Killerinstinkt" tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions." tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert." tr "Spell_KaisaW_Name" = "Leerenprojektile" tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv.

    Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer." tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "@f2@ s Abklingzeit" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Reißen" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Passiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn „Reißen“ mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.

    „Reißen“ fügt epischen Monstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu." tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Durchbohren" tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt." tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Wirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter." tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Ruf des Schicksals" tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position vor zu springen und gegnerische Champions zurückzuschlagen." tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Zieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann." tr "Spell_KalistaW_Name" = "Wachposten" tr "Spell_KalistaW_Summary" = "Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt." tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "Passiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung." tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Vernichtung" tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell." tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Passiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Requiem" tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden." tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Nachdem Karthus 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden. " tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) Abklingzeit" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Verwüsten" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht." tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Erzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Mauer des Schmerzes" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Lässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach)." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Blitzschritt" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Katarina teleportiert zum Ziel und schlägt zu, wenn es ein Gegner ist. Ansonsten greift sie den nächsten Gegner an." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Katarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren." tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Tanzende Klinge" tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Katarina wirft einen Dolch auf das Ziel, der daraufhin auf nahe Gegner abprallt, bevor er zu Boden fällt." tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Katarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an." tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Todes-Lotus" tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Katarina wird zu einem Wirbelsturm aus Klingen und fügt über die Dauer der Kanalisierung den drei nächsten gegnerischen Champions massiven magischen Schaden zu." tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Katarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächsten gegnerischen Champions. Pro Messer verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Duration@ Sekunden @TotalDamageCalc@ magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, wodurch Heilung und Regeneration um 40 % verringert sind." tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Vorbereitung" tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Katarina wirft einen Dolch genau über sich in die Luft und erhält einen kurzen Lauftemposchub." tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Katarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %." tr "Spell_KayleE_Name" = "Sternenfeuer-Zauberklinge" tr "Spell_KayleE_Summary" = "Passiv: Kayles himmlisches Schwert „Tugend“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden an Gegnern, die sie angreift.

    Aktiv: Kayle schleudert bei ihrem nächsten Angriff himmlisches Feuer und verursacht zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert." tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "Passiv: Angriffe verursachen @EPassiveTotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel @ActiveTotalExecuteDamage@ seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@ erreicht, wird dieser Angriff stärker: Nachdem er das Ziel trifft, explodiert er und fügt nahen Gegnern Schaden zu." tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "Der aktive Angriff von „{{Spell_KayleE_Name}}“ löst Treffer- und Zaubereffekte aus. Exekutionsschaden ist gegen Monster auf @MaxExecuteVsMonsters@ begrenzt." tr "Spell_KaylePassive_Name" = "Göttlicher Aufstieg" tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "Kayles Angriffe werden bei Stufenaufstieg und Verteilung der Fähigkeitspunkte verstärkt. Ihre Flügel entflammen, während sie nach und nach Angriffstempo, Lauftempo in Richtung ihrer Gegner, Feuerwellen bei ihren Angriffen, Angriffsreichweite und absoluten Schaden erhält." tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "Kayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.

    " tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Feuerwellen lösen Zaubereffekte aus und können kritisch treffen. Ihr Schaden basiert auf dem Rang von [E] – {{Spell_KayleE_Name}}." tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Feuerwellen können kritisch treffen und lösen Zaubereffekte aus." tr "Spell_KayleQ_Name" = "Strahlende Gewalt" tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Kayle beschwört ein Portal und ruft ein himmlisches Schwert herbei, das Gegner durchbohrt und alle getroffenen Ziele verlangsamt, Schaden zufügt und ihre Resistenzen herabsetzt." tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Kayle beschwört ein himmlisches Schwert, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt.

    Das Schwert fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu, verlangsamt @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % und verringert Rüstung und Magieresistenz @ShredDuration@ Sekunden lang um @ShredPercent@ %." tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Angriffstempo verringert die Ausführungsdauer von „{{Spell_KayleQ_Name}}“." tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "Immunitätsdauer" tr "Spell_KayleR_Name" = "Göttlicher Richtspruch" tr "Spell_KayleR_Summary" = "Kayle verleiht einem Verbündeten Unverwundbarkeit und ruft frühere Aspekte der Gerechtigkeit an, um das Gebiet um ihr Ziel herum mit heiligen Schwertern zu reinigen." tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Kayle verleiht einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit.

    Nach einer Ausführungsdauer sendet sie läuternde Schwerter in einem Bereich um ihn herum, die an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen." tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Während „{{ Spell_KayleR_Name }}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen." tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Während „{{Spell_KayleR_Name}}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen." tr "Spell_KayleW_Name" = "Himmlischer Segen" tr "Spell_KayleW_Summary" = "Dank eines göttlichen Segens heilt Kayle sich und ihren nächsten Verbündeten. Gleichzeitig erhalten beide erhöhtes Lauftempo." tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Kayle und der anvisierte verbündete Champion werden um @TotalHeal@ Leben geheilt und beide erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo." tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "Wird kein bestimmtes Ziel anvisiert, heilt „{{Spell_KayleW_Name}}“ den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben in Reichweite." tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @InfestDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel @Damage@ normalen Schaden.
    Schattenassassine: Du erhältst erhöhte Reichweite (wenn du Kayns Opfer befällst und wenn du es wieder verlässt) und nach Beendigung der Fähigkeit wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt.

    Der Düstere: Du verursachst prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels und heilst dich außerdem um einen Prozentanteil seines maximalen Lebens." tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @InfestDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt, das Ziel erleidet @Damage@ normalen Schaden und Kayn verlässt sein Opfer mit einer erhöhten Reichweite." tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @InfestDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel Schaden in Höhe von @SlayerDamage@ seines maximalen Lebens als normalen Schaden und Rhaast heilt sich um @HealValue@ des maximalen Lebens seines Ziels." tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "Abklingzeit
    " tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
    " tr "Spell_KaynE_Name" = "Schattenschritt" tr "Spell_KaynE_Summary" = "Kayn kann sich durch Terrain bewegen." tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    " tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_Name" = "Sensenwirbel" tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden." tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern." tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_Name" = "Finstere Heimsuchung" tr "Spell_KaynR_Summary" = "Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht." tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynW_Name" = "Klingenschlag" tr "Spell_KaynW_Summary" = "Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele." tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Elektrische Welle" tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen." tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Passiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Blitzartiger Ansturm" tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt." tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Kennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald er sich in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    " tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Donnernder Wurfstern" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt." tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Kennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Schneidender Mahlstrom" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Beschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm, der Kennen @Effect5Amount@ Rüstung und Magieresistenz verleiht sowie Gegnern in der Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt." tr "Spell_KhazixE_Name" = "Sprung" tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt." tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "Springt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück." tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Geschmack der Furcht" tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“." tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet." tr "Spell_KhazixR_Name" = "Leerenangriff" tr "Spell_KhazixR_Summary" = "Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar, löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden." tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "Passiv: Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @NumberOfCasts@ Mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @EvolvedNumberOfCasts@ innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @EvolvedStealthDuration@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden." tr "Spell_KhazixW_Name" = "Leerenstachel" tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln, feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt." tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "Verschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Joch des Grauens" tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen." tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Verkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster." tr "Spell_KindredQ_Name" = "Tanz der Pfeile" tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe." tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "Das Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert." tr "Spell_KindredR_Name" = "Gnadenfrist des Lamms" tr "Spell_KindredR_Summary" = "Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt." tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "Das Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt." tr "Spell_KindredW_Name" = "Blutrausch des Wolfs" tr "Spell_KindredW_Summary" = "Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her." tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "Passiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %." tr "Spell_KledE_Name" = "Schweinsgalopp" tr "Spell_KledE_Summary" = "Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen." tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Kled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunde(n) @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen." tr "Spell_KledQ_Name" = "Bärenfalle am Seil" tr "Spell_KledQ_Summary" = "Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt." tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Kled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt." tr "Spell_KledR_Name" = "Aaangriiiff!!!" tr "Spell_KledR_Summary" = "Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn." tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Kled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu." tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "@f2@ s Munitionswiederaufladung (@f1@ s Abklingzeit)" tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "1 Munition" tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Schießeisen" tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Kled feuert einen Schuss ab, was ihn zurückstößt. Gegnerische Champions zu treffen stellt Mut wieder her." tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monster)." tr "Spell_KledW_Name" = "Jewalttätige Neigungen" tr "Spell_KledW_Summary" = "Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu." tr "Spell_KledW_Tooltip" = "Passiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster)." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Bioarkanes Trommelfeuer" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "Kog'Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Normale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Lebendige Artillerie" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Kog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Feuert einen Artillerieschuss ab, der Gegnern mit mehr als 40 % Leben basierend auf ihrem fehlenden Leben zwischen @BaseDamageCalc@ und @MidDamageCalc@ magischen Schaden zufügt.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kostet zusätzlich @BaseCost@ Mana (max. @ManaCostCap@)." tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Ätzender Speichel" tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Kog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo." tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Leerenschlick" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Kog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Verursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_Landslide_Name" = "Bodenschlag" tr "Spell_Landslide_Summary" = "Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert." tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Malphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Schild des Tagesanbruchs" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Der nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Eklipse" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Verleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Sonneneruption" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt. Danach ist Leonas Schwert durch die Macht der Sonne aufgeladen und richtet ein paar Angriffe lang zusätzlichen magischen Schaden an." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Zenitklinge" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Trifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin." tr "Spell_LissandraE_Name" = "Frostpfad" tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert." tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "Zaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert." tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Eissplitter" tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern." tr "Spell_LissandraR_Name" = "Eisgrab" tr "Spell_LissandraR_Summary" = "Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo." tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "Auf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %." tr "Spell_LissandraW_Name" = "Frostring" tr "Spell_LissandraW_Summary" = "Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie." tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@" tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "Schaden bei Aktivierung" tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "Angriffstempo (Aktiv)" tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "Schaden (Aktiv)" tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "Wachposten: Wiederaufladungsrate" tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "Unterkühlung – Verlangsamung" tr "Spell_ListType_APRatio" = "Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke" tr "Spell_ListType_Armor" = "Rüstung" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "Rüstung/Magieresistenz" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "Rüstungs-/Magieresistenzverringerung" tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "Zusätzliche Rüstung" tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "Rüstungsverringerung" tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "Rüstungsverringerung (%)" tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung" tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "Angriffsschaden" tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "Angriffsschaden pro Schuss" tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "Angriffstempo" tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "Angriffstempo (%)" tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "Angriffstempoverringerung" tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "Flugreichweite" tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "Maximales zusätzliches Lauftempo" tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "Anzahl der Soldaten" tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "Angriffstempo mit Soldaten" tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "Zusätzliches Bewegungstempo für Verbündete" tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "Grundwert für Rüstung" tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "Grundschaden" tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "Grundheilung" tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "Grundwert für Magieresistenz" tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "Blitzschaden" tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden" tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung" tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung" tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "Zusätzlicher Schaden" tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "Zusätzlicher Schaden gegen Champions" tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "Zusätzliches Leben" tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "Zusätzlicher magischer Schaden" tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "Schaden pro Überspringen" tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen" tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "Aktueller Schaden abhängig von Leben" tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "Camouflagedauer" tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "Zusätzlicher Giftschaden" tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "Schaden an Champions" tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "Dauer von Bezaubern" tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "Leben pro Steigerung" tr "Spell_ListType_Cooldown" = "Abklingzeit" tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "Verteidigungsverringerung" tr "Spell_ListType_Cost" = "Kosten (@AbilityResourceName@)" tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "Kritischer Angriffsschaden" tr "Spell_ListType_Damage" = "Schaden" tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "Schaden pro Sekunde" tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "Schaden pro Steigerung" tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "Schaden verringert" tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "Schadensverringerung" tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "Verteidigungsskalierung" tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "Kontrolleffektverringerung" tr "Spell_ListType_Duration" = "Dauer" tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "Sekundärschaden" tr "Spell_ListType_FearDuration" = "Furchtdauer" tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "Entzugsskalierung" tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "Tanz der Duellantin: Lauftempo" tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "Gleichbleibender Schaden" tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "Pauschale Heilung" tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "Bumerang-Schaden" tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "Felsblock-Schaden" tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "Aufgedreht: Lauftempo" tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "Verlangsamungs-/Betäubungsdauer" tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "Prügel: Schaden" tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "Aufgedreht: Schaden" tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern" tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)" tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "Kegelschaden" tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung" tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "Primärschaden" tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "Wahrer Schneid: Rüstung" tr "Spell_ListType_Heal" = "Heilung" tr "Spell_ListType_Healing" = "Heilung" tr "Spell_ListType_HealingCap" = "Maximale Heilung" tr "Spell_ListType_HealingIncrease" = "Erhöhung der Heilung" tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "Prozentuale Heilung" tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "Heilen pro Sekunde" tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "Schadensecho" tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "Zusätzlicher Schlagschaden" tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "Steigende Rüstung und Magieresistenz" tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "Anfängliche Rüstung und Magieresistenz" tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "Anfänglicher Schaden" tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "Blümchen: Grundleben" tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo" tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz" tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "Gras: Wiederaufladungsrate" tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "Zusätzliche Schildstärke basierend auf maximalem Leben" tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "Kanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/Magieresistenz" tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "Schaden pro Schuss" tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "Hammerpassiv: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz" tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "Hammerwechsel: zusätzlicher Schaden" tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "Minigun: Gesamtangriffstempo" tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "Raketen: Zusätzliche Reichweite" tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "Schaden pro Geschoss" tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "Mauerdicke" tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "Schaden pro Messer" tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "Schaden (Aktiv)" tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "Schaden (Passiv)" tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "Verfügbare Evolutionen" tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs" tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "Reißschaden" tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "Wurfschaden" tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "Dauer des Hochschleuderns" tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "Orkan: Schaden" tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "Verkrüppeln: Verlangsamung" tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "Schallwelle: Schaden" tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden" tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)" tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "Lebensretter: Schadensabsorption" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "Weißglut: Schaden" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "Weißglut: Angriffsanzahl" tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "Lebensraub" tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "Anzahl der Schüsse" tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "Lauftempo-/Angriffstempodauer" tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "Verwandlungsdauer" tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "Stärke des wiederkehrenden Schilds" tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "Zusätzliche Magieresistenz" tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "Magieresistenzverringerung" tr "Spell_ListType_ManaCost" = "Manakosten" tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "Manakosten pro Sekunde" tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "Manarückerstattung" tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "Manawiederherstellung" tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "Grenze für Monsterschaden" tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "Maximale Heilung" tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "Schaden abhängig vom maximalen Leben" tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "Max. Leben (%)" tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung" tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "Maximaler Schaden" tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "Max. Schildstärke" tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "Maximale Fallenanzahl" tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "Max. Verlangsamung" tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "Minimaler Schaden" tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "Minimales Leben" tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "Min. Schildstärke" tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "Schaden abhängig vom fehlenden Leben" tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "Schaden an Monstern" tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "Verlangsamung" tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "Lauftempo" tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "Lauftempodauer" tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "Verlangsamung" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "Wurfspeer: Maximaler Schaden" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "Wurfspeer: Minimaler Schaden" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "Urenergie: Angriffstempo" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "Urenergie: Heilung" tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "Schaden der Falle" tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "Trefferschaden" tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "Sprintschaden" tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "Schockwellenschaden" tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "Schaden (Hinweg)" tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "Schaden des Aktivs/Passivs" tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "Angriffsschaden (Passiv)" tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "Angriffstempo (Passiv)" tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "Schaden (Passiv)" tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "Zusätzlicher Schaden (Passiv)" tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "Lauftempo (Passiv)" tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "Kontaktschaden" tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@ %" tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "Schaden (%)" tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "Zusätzliche Rüstung (%)" tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "Schaden in Höhe von % Leben" tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "Zusätzliche Magieresistenz (%)" tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "Maximales Leben (%)" tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)" tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "Abklingzeit pro Einheit" tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "Angriffsschadenverringerung" tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "Terrainschaden" tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "Schaden pro Beben" tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "Verlangsamung pro Beben" tr "Spell_ListType_Range" = "Reichweite" tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "Wiederaufladungsrate" tr "Spell_ListType_Regeneration" = "Regeneration" tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Zornschaden" tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "Maximaler Lebensgewinn" tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "Wiederholender Schaden" tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "Verfolgungsreichweite" tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "Schaden (Rückweg)" tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "Schockwellenschaden" tr "Spell_ListType_RootDuration" = "Festhaltedauer" tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "Schaden an Vasallen" tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "Überladung: Schadenserhöhung" tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "Schaden (1. Treffer)" tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "Schaden (2. Treffer)" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "Mini-Springteufel: Schaden" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "Mini-Springteufel: Fluchtdauer" tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "Schaden bei Tod" tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "Grundschaden (%)" tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "Verbesserter Schaden (%)" tr "Spell_ListType_Shield" = "Schildstärke" tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "Schildstärke" tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "Schildstärke" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "Flächenschaden" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "Schaden bei Treffer" tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "Flugschaden" tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Zorngewinnung (Passiv)" tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "Verstummungsdauer" tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "Zusätzliche Werte" tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)" tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "Manazuwachs" tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "Stoßschaden / Angriffsschaden" tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben" tr "Spell_ListType_Slow" = "Verlangsamung" tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "Verlangsamungsdauer" tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "Verjüngung: Lebenswiederherstellung" tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "Verjüngung: Dauer (für Verbündete)" tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "Tempobonusdauer" tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "Zusätzlicher Angriffsschaden" tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "Zusätzliche Fähigkeitsstärke" tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "Zusätzliches Angriffstempo" tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "Tarnungsdauer" tr "Spell_ListType_StunDuration" = "Betäubungsdauer" tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "Schaden durch zusätzliche Blitze" tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "Blitzschaden" tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "Schaden pro Seele" tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "Explosionsschaden" tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "Schaden (Lebensentzug)" tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "Heilung (Lebensentzug)" tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "Durchdringungsschaden" tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "Aufdeckungsdauer" tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "Schaden an grauem Lebensbalken" tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "Umwandlung des grauen Lebensbalkens in Leben" tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "Vasallen-Spuck-Schaden" tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "Maximale Aufladungen" tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "Maximale Heilung" tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "Rüstung (Passiv)" tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "Schildstärke – Skalierung" tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "Einschlagschaden" tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "Skalierung mit Gesamtangriffsschaden" tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "Skalierung mit Gesamtangriffsschaden" tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "Schaden insgesamt" tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "Fallenbestandsdauer" tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "Grundladungsschaden" tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "Rückstoßdistanz" tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "Explosionsschaden (Passiv)" tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "Lebensentzug" tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "Flammenschaden" tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "Pulsschaden" tr "Spell_ListType_Width" = "Breite" tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "Schlagschaden" tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "Stoßschaden" tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "Leben" tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "Markierungsschaden" tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Nebelgänger" tr "Spell_LucianE_Name" = "Erbarmungslose Verfolgung" tr "Spell_LucianE_Summary" = "Lucian springt eine kurze Strecke. Angriffe durch „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“." tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "Rennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt)." tr "Spell_LucianQ_Name" = "Durchdringendes Licht" tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Lucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch." tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "Feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt." tr "Spell_LucianR_Name" = "Niedermähen" tr "Spell_LucianR_Summary" = "Lucians Waffen entfesseln einen Kugelhagel." tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Lucian bewegt sich frei und feuert @Duration@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @DamagePerBullet@ normalen Schaden. Gesamtschaden über @NumShots@ Schüsse: @TotalDamage@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab." tr "Spell_LucianW_Name" = "Flammenschuss" tr "Spell_LucianW_Summary" = "Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert und Gegner markiert sowie kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift." tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "Feuert einen Schuss ab, der explodiert, wenn er mit dem Gegner kollidiert oder das Ende seiner Flugbahn erreicht. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, markiert Gegner 6 Sekunden lang und deckt sie kurzzeitig auf.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo." tr "Spell_LuluE_Name" = "Hilf, Pix!" tr "Spell_LuluE_Summary" = "Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht." tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "Auf Verbündete: Befiehlt Pix zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie." tr "Spell_LuluQ_Name" = "Glitterlanze" tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden." tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden." tr "Spell_LuluR_Name" = "Wildwuchs" tr "Spell_LuluR_Summary" = "Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt." tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Lulu vergrößert ihren Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. Der Verbündete erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalBonusHealth@ zusätzliches Leben und Gegner in der Nähe werden um @SlowPercent@ % verlangsamt." tr "Spell_LuluW_Name" = "Laune" tr "Spell_LuluW_Summary" = "Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann." tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "Auf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird." tr "Spell_LuxE_Name" = "Schillernde Singularität" tr "Spell_LuxE_Summary" = "Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen." tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "Erschafft einen Bereich, der Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden detoniert er und fügt allen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, um die Singularität vorzeitig zu sprengen." tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "Erschafft eine Lichtkugel, die Gegner in ihrem Inneren verlangsamt.

    Erneut aktivieren, um die Kugel zu sprengen und allen Gegnern Schaden zuzufügen." tr "Spell_LuxQ_Name" = "Lichtfessel" tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt." tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "Schleudert eine Kugel aus Licht, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bis zu 2 Gegner festhält und jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht." tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "Hält zwei Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang fest und fügt ihnen Schaden zu." tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "Prozentuale Rückerstattung der Abklingzeit" tr "Spell_LuxR_Name" = "Finales Funkeln" tr "Spell_LuxR_Summary" = "Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der an allen Zielen im Gebiet Schaden verursacht. Wenn „Finales Funkeln“ beim Kill eines Champions hilft, wird ein Teil der Abklingzeit zurückerstattet. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert." tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "Feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der an allen Gegnern in einer Linie @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Sterben gegnerische Champions binnen @ResetAssistWindow@ Sekunden, nachdem sie von „Finales Funkeln“ getroffen worden sind, wird @ResetPercent*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.

    „Finales Funkeln“ löst den Effekt von „Erleuchtung“ aus und erneuert ihn, falls er bereits auf dem Ziel wirkt." tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "Entfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen." tr "Spell_LuxW_Name" = "Prismatische Barriere" tr "Spell_LuxW_Summary" = "Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden." tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Lux wirft ihren Zauberstab in eine gewählte Richtung und schirmt sich selbst sowie alle Verbündeten, die vom Zauberstab berührt werden, 3 Sekunden lang gegen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Nachdem er sein Ziel erreicht hat, kehrt der Stab zu Lux zurück und schirmt sie selbst sowie alle getroffenen Verbündeten 3 Sekunden lang zusätzlich gegen @Effect2Amount*2.0@ (+@CharAbilityPower2.0@) Schaden ab." tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "Schützt Lux und getroffene Verbündete.

    Einheiten können zweimal pro Aktivierung geschützt werden." tr "Spell_ManaBarrierIcon_Name" = "Manabarriere" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Summary" = "Blitzcrank erhält einen von seinem Mana abhängigen Schild, wenn er nur noch über wenig Leben verfügt." tr "Spell_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "Blitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fällt. Sie bildet einen Manaschild, dessen Stärke @ManaPercent*100@ % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält." tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "Wiederhergestelltes Leben" tr "Spell_Meditate_Name" = "Meditation" tr "Spell_Meditate_Summary" = "Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert." tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Master Yi konzentriert sich, wobei er @Effect2Amount*100@ % weniger Schaden erleidet und über @f1.-1@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherstellt. Diese Heilung wird abhängig vom fehlenden Leben um @Effect10Amount*100@ % erhöht.

    Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

    Die Schadensverringerung von „Meditation“ ist gegenüber Gebäuden halbiert." tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Konzentriert sich, um @f1.-1@ Sekunden lang gegnerischen Schaden zu reduzieren und Leben zu regenerieren.

    Die Konzentration endet, wenn Yi sich bewegt oder angreift." tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Mega-Kleber" tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt." tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Singed hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten." tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Kugelhagel" tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden." tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamen." tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Miss Fortune verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einem Gebiet." tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Durchschuss" tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen." tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Miss Fortune feuert einen durchdringenden Schuss auf einen Gegner ab, wobei sie an getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Beide Treffer bewirken Treffereffekte.

    Der 2. Treffer kann kritisch treffen und @f1@ % Schaden verursachen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel getötet hat." tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "Feuert einen durchdringenden Schuss, der Schaden beim Ziel und einem Gegner dahinter verursacht.

    Wird das erste Ziel getötet, erleidet das zweite zusätzlichen Schaden." tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "Trommelfeuer" tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Feuer Frei!" tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen." tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "Miss Fortune lässt @ChannelDuration@ Sekunden lang ein Trommelfeuer auf den Gegner los, das @DamagePerWave@ normalen Schaden pro Welle verursacht (insgesamt @Waves@ Wellen).

    Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen und @CritMultiplier@ Schaden verursachen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@" tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "Kanalisieren: Miss Fortune deckt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang einen Bereich mit einem Trommelfeuer ein und verursacht extremen Schaden." tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Landgang" tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“." tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "Passiv: Wenn sie 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden erlitten hat, erhält Miss Fortune @Effect5Amount@ Lauftempo. Nach 5 weiteren Sekunden erhöht sich dieser Bonus auf @Effect2Amount@.

    Aktiv: Aktiviert das volle Lauftempo von „Landgang“ und gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    „Anstupsen“ verringert die Abklingzeit von „Landgang“ um @f2@ Sekunden." tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "Passiv:Du erhältst bis zu @Effect2Amount@ Lauftempo, wenn du vorübergehend keinen Schaden erlitten hast.

    Aktiv: Du erhältst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Angriffstempo." tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s Abklingzeit)" tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Raketenwerfer" tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht." tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft, und @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen speichern und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @RBigOneMultiplier*100@ % mehr Schaden (@RBigMissileDamage@) verursacht." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Trugbild" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Wukong wird für kurze Zeit unsichtbar und hinterlässt ein Trugbild, das, nachdem Wukong wieder sichtbar geworden ist, magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Wukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Schmetterstoß" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Wukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Nimbusschlag" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Zyklon" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Wukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sich sein Stab verlängert, wodurch er Gegnern @DamagePerSecondTotal@ normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @MoveSpeedBonus*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @MoveSpeedPerSecond*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert." tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Noch @SubA@ s" tr "Spell_MorganaE_Name" = "Schwarzer Schild" tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Morgana hüllt einen Verbündeten in einen Schutzschild aus Sternenfeuer, der magischen Schaden und kampfunfähig machende Effekte absorbiert, bis er durchbrochen wird." tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "Beschützt einen verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild. Er absorbiert @TotalShieldStrength@ magischen Schaden und verhindert kampfunfähig machende Effekte, bis er sich auflöst." tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Seelenabzug" tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Morgana entzieht ihren Gegnern Geisteskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Vasallen und großen Monstern Schaden zufügt." tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "Morganas Zauber heilen sie um @HealPercent@ % des Schadens, den sie Champions, großen Vasallen und Monstern zufügt." tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Dunkle Bindung" tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Morgana fesselt einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle und zwingt ihn dazu, sein verursachtes Leid am eigenen Körper zu spüren. Dabei fügt sie ihm magischen Schaden zu. " tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt." tr "Spell_MorganaR_Name" = "Seelenfessel" tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Morgana entfesselt ihre vollständige himmlische Macht, während sie ihre gebundenen Flügel befreit und in der Luft schwebt. Sie wirft Ketten aus dunklem Schmerz um nahe gegnerische Champions und erhält Lauftempo in ihre Richtung. Die Ketten verlangsamen ihr Ziel und fügen anfänglichen Schaden zu. Kurze Zeit später betäuben sie diejenigen, die sich nicht von ihnen befreien können." tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während Morgana „{{Spell_MorganaR_Name}}“ wirkt, erhält sie @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind." tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Morgana erhält absolute Sicht auf alle Gegner, die von „Seelenfessel“ betroffen sind." tr "Spell_MorganaW_Name" = "Gepeinigter Schatten" tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Morgana wirft einen verfluchten Schatten über ein Gebiet und verursacht Schaden an allen Gegnern, die es wagen, sich in ihrem dunklen Kreis aufzuhalten. Sie erleiden magischen Schaden über Zeit, der immer höher ausfällt, je weniger Leben sie haben." tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "Verzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert." tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Schnelle Bewegung" tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig springen und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird." tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Passiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird." tr "Spell_NasusE_Name" = "Geisterfeuer" tr "Spell_NasusE_Summary" = "Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen." tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Nasus entfesselt eine Geisterflamme am gewählten Ort, die sofort @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.

    Über die nächsten @Effect3Amount@ Sekunden wird die Rüstung von Gegnern, die sich im Bereich aufhalten, um @Effect2Amount*-100@ % verringert und sie erleiden pro Sekunde zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_NasusQ_Name" = "Aussaugender Schlag" tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet." tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "Nasus' nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) normalen Schaden.

    „Aussaugender Schlag“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Schaden verstärkt, wenn er einen Gegner tötet. Dieser Bonus wird bei Champions, großen Vasallen oder großen Monstern auf @Effect4Amount@ erhöht." tr "Spell_NasusR_Name" = "Zorn des Sandes" tr "Spell_NasusR_Summary" = "Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner umtost. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz." tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöht.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Er erhält außerdem zusätzlich @StatGainPerSecond@ Rüstung und Magieresistenz pro Sekunde und die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ wird um @QCDR*100@ % verringert." tr "Spell_NasusW_Name" = "Verdorren" tr "Spell_NasusW_Summary" = "Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden." tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Nasus lässt einen Champion über @Effect3Amount@ Sekunden altern, sodass dessen Lauftempo um @Effect2Amount@ % verringert wird, bis max. @Effect1Amount@ % im Laufe der Wirkdauer. Das Angriffstempo des Ziels wird um die Hälfte verringert." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Schlepphaken" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Champion, zieht er sich und seinen Gegner näher zusammen. Trifft er Terrain, zieht Nautilus sich an die getroffene Stelle, die Abklingzeit von „Schlepphaken“ wird halbiert und die Hälfte der Manakosten wird zurückerstattet." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, betäubt ihn kurzzeitig und zieht sich und seinen Gegner näher zusammen.

    Trifft der Anker Terrain, zieht Nautilus sich nach vorne, die Abklingzeit verkürzt sich um @Effect3Amount*100@ % (@f1@) und @Effect4Amount*100@ % der Manakosten werden wieder zurückerstattet." tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Tiefenladung" tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es." tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Zorn des Titanen" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Nautilus umgibt sich mit dunkler Energie und erhält so einen Schild, der erlittenen Schaden abfängt. Während der Schild besteht, verursachen seine Angriffe an Gegnern um sein Ziel zusätzlichen Schaden über Zeit." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Nautilus umgibt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang mit dunkler Energie und wehrt so @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab.

    Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Gegnern um sein Ziel herum 2 Sekunden lang @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit." tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Reißende Flut" tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Nautilus schlägt auf den Boden und sorgt dafür, dass die Erde um ihn herum in drei Explosionen aufbricht. Jede Explosion verursacht Schaden und verlangsamt Gegner." tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Nautilus schlägt auf den Boden, so dass die Erde um ihn herum aufbricht. Jede Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umfeld und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ %. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Eine Einheit kann durch mehrere Explosionen getroffen werden, erleidet durch zusätzliche Explosionen aber @Effect3Amount*100@ % weniger Schaden." tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "Verlängerte Festhaltedauer" tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "Mindestfesthaltedauer" tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "Verlängerte Festhaltedauer" tr "Spell_NeekoE_Name" = "Stachelschlinge" tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die durchdrungenen Gegnern Schaden zufügt und sie festhält. Wenn die Stachelschlinge einen Gegner tötet oder Champion durchdringt, wird sie größer, schneller und hält länger fest." tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest." tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ s" tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Angeborener Tarnzauber" tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Neeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie in einen Kampf verwickelt wird oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt." tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Neeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadenverursachende Fähigkeit einsetzt." tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Beschwörerzauber lassen die Tarnung immer auffliegen." tr "Spell_NeekoQ_" = "Q" tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Blühende Bombe" tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Neeko wirft ein Samenkorn, das magischen Schaden verursacht. Das Samenkorn blüht erneut auf, wenn es Champions trifft oder Einheiten tötet." tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich." tr "Spell_NeekoR_Name" = "Knallblüte" tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "Schild pro Champion" tr "Spell_NeekoR_Summary" = "Nach kurzer Vorbereitung springt Neeko in die Luft und erhält einen Schild. Wenn sie landet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden betäubt. Die Vorbereitung geschieht im Verborgenen, falls Neeko getarnt ist." tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist." tr "Spell_NeekoW_Haste" = "Lauftempo" tr "Spell_NeekoW_Name" = "Formspalter" tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Neeko verursacht passiv mit jedem 3. Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Neeko kann durch Aktivierung dieser Fähigkeit einen Klon in eine Richtung schicken." tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo." tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "Der Klon kann während der Tarnung nicht anvisiert werden." tr "Spell_NocturneE_Name" = "Unsagbarer Schrecken" tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein." tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "Passiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, erleidet dieses anschließend @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“." tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "Passiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Verursacht bei einem Gegner über @Effect3Amount@ Sekunde(n) hinweg Schaden. Am Ende der Zeit erleidet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“, wenn es die Zeit über in Reichweite war." tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Dämmerungsbringer" tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden." tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Dämmerspur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, kann er sich durch Einheiten bewegen und er erhält zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden." tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "Wirft eine Schattenklinge, die eine Dämmerspur hinterlässt und Schaden verursacht.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden." tr "Spell_NocturneR_Name" = "Paranoia" tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen." tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Nocturne verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit Verbündeten teilen.

    Während „Paranoia“ aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so @Damage@ normalen Schaden verursachen." tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "Alle Gegner verlieren @ParanoiaDuration@ Sekunde(n) lang die Sicht ihrer Verbündeten.

    Reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm Schaden zuzufügen." tr "Spell_NocturneW_Name" = "Tuch der Dunkelheit" tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt." tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erschafft eine magische Barriere, die 1,5 Sekunden lang bestehen bleibt und die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit abfängt.

    Blockt er eine Fähigkeit, wird Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang verdoppelt.

    „Tuch der Dunkelheit“ bleibt während des Flugs von „Paranoia“ aktiv." tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Blockt die nächste gegnerische Fähigkeit ab, die ihn binnen 1,5 Sekunden trifft." tr "Spell_NunuE_Name" = "Schneeballsalve" tr "Spell_NunuE_Summary" = "Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest." tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Nunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden pro Schneeball @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von 3 Schneebällen in Folge getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.
    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Nunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von allen 3 Schneebällen getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Nunu kann die Schneeballsalve vor Willumps Zug bis zu 3-mal abfeuern.
    Nunu kann jeden Gegner nur einmal mit der Schneeballsalve verlangsamen.
    " tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Der Ruf Freljords" tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten." tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "Fügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.
    " tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = "" tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Fügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit der höchsten Angriffsbedrohung „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @ASIncrease*100@ % und ihr Lauftempo um @MSIncrease*100@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Willump @CleaveDamage@ normalen Schaden.


    „Der Ruf Freljords“ wird auf einen Verbündetem im Umkreis von @MonsterRadius@ Einheiten geleitet, wenn er von einem großen Monster ausgeht. Er bewegt sich bis zu @LargeRadius@ Einheiten weit, wenn er von einem Champion, einem epischen Monster oder Gebäude stammt.
    Die Dauer kann gesteigert werden, der Effekt kann aber bei jedem Ziel nur alle 10 Sekunden auftreten.
    Die Angriffsbedrohung eines Champions ist sein verursachter Schaden pro Sekunde durch normale Angriffe.
    " tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "Schaden an Champions" tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "@Cooldown@ s Abklingzeit
    " tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@ Mana" tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "Schaden an Monstern" tr "Spell_NunuQ_Name" = "Konsumieren" tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich." tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Willump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@." tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Willump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@." tr "Spell_NunuR_Name" = "Kältesturz" tr "Spell_NunuR_Summary" = "Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht." tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Willump kanalisiert @ChannelDuration@ Sekunden lang und erschafft einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden zu Beginn um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @TotalShieldAmount@ Schaden absorbiert und über @ShieldDecayDuration@ Sekunden nach Ende des Schneesturms abfällt.

    Wenn der Schneesturm vorbei ist, erleiden Gegner im Bereich basierend auf der Dauer des Schneesturms bis zu @MaximumDamage@ magischen Schaden." tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "Maximaler Schaden" tr "Spell_NunuW_Name" = "Der größte Schneeball aller Zeiten!" tr "Spell_NunuW_Summary" = "Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft." tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern und schleudert sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Willump bewegt sich schneller in eine Richtung, wenn die Taste dabei gehalten wird." tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der über @MaxDamageTime@ Sekunden größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, schleudert sie in die Luft und betäubt sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang.

    Wenn er über kleine Gegner rollt, verursacht er @NoImpactSnowballDamage@ magischen Schaden.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Wenn Willump mehrere Male in dieselbe Richtung abbiegt, nimmt er mit der Zeit die Kurven immer schneller. Wenn du die Richtung änderst, wird dieser Bonus zurückgesetzt." tr "Spell_Obduracy_Name" = "Brutale Schläge" tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Malphite beginnt mit solch enormer Kraft zuzuschlagen, dass er an allen Einheiten vor sich Schaden verursacht. Erhöht passiv seine Rüstung (dieser Wert ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist)." tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "Passiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Sog" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Olaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Olaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Boshafte Schläge" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Olaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens." tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Ragnarök" tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte." tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Passiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @HasteDuration@ Sekunde(n) lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Haste*100@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @AD@ Angriffsschaden." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "Kostet @f1@ Leben" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Rücksichtsloser Schwung" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Olaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Befehl: Schockwelle" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Befehl: Dissonanz" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Befehl: Angriff" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Befehl: Beschützen" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Passiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "Spell_OrnnE_Name" = "Sengender Ansturm" tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert." tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @KnockupDuration@ Sekunde(n) in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde." tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Magmaspalte" tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule." tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "Spell_OrnnR_Name" = "Ruf des Schmiedefeuers" tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht." tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect5Amount@ % verlangsamt – je nach zurückgelegter Entfernung des Elementars – und zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert den ersten getroffenen gegnerischen Champion 1,5 Sekunden lang (um die Hälfte reduziert für nachfolgende Treffer an Champions) in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht Ziele mürbe." tr "Spell_OrnnW_Name" = "Feuerbalg" tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht." tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Ornn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @BreathDuration@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @BrittlePercentMaxHPCalc@ seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Min. @TotalMinimumDamage@ gegen Champions und Vasallen, max. @TotalMonsterDamageCap@ gegen Monster.
    " tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Ornn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @Effect1Amount@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @Effect10Amount@ % des maximalen Lebens getroffener Gegner als magischen Schaden (min. @Effect3Amount@).

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @f9@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht, er verursacht @PassiveDamageCalc@ dessen maximalen Lebens als magischen Schaden und heilt Ornn um @Effect9Amount@ % seines maximalen Lebens, wenn der Gegner ein Champion ist.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück." tr "Spell_Overdrive_Name" = "Übertaktet" tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt." tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Blitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @InitialMS@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert." tr "Spell_PantheonE_Name" = "Herzsucher-Schlag" tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Pantheon konzentriert sich und führt dann 3 schnelle Schläge in den Bereich vor sich aus, wobei alle Gegner Schaden erleiden. Pantheon sieht zudem die verwundbaren Stellen der Gegner deutlich vor sich, wodurch er Gegner mit weniger als 15 % Leben immer kritisch trifft." tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "Passiv: Pantheons normale Angriffe und „Speerwurf“ treffen zu 100 % kritisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens verfügt.

    Aktiv: Pantheon konzentriert sich und führt dann @Effect4Amount@ schnelle Schläge im Bereich vor sich aus, wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern).

    Schaden pro Schlag: @f1@" tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Speerwurf" tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Pantheon schleudert seinen Speer auf einen Gegner und verursacht Schaden." tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Pantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f1@) normalen Schaden." tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Großer Himmelssturz" tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erleidet er." tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Pantheon sammelt seine Kräfte und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Damage@ magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (am Rand nur @EdgeDamageRatio*100@ %) und verringert ihr Lauftempo 1 Sekunde lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Wenn Pantheon die Kanalisierung abbricht, klingt „Großer Himmelssturz“ @CancelCD@ Sekunden lang ab." tr "Spell_PantheonW_Name" = "Ägide von Zeonia" tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Pantheon springt zu einem Gegner und schlägt ihn mit seinem Schild, wodurch der Gegner betäubt wird. Nach dem Angriff macht sich Pantheon bereit, den nächsten Angriff zu blocken." tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Pantheon springt zum gewählten Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sein Ziel @Effect2Amount@ Sekunde lang. Außerdem erneuert Pantheon sofort „Ägidenschutz“." tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Phosphorbombe" tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf." tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Corki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich. Darüber hinaus werden der getroffene Bereich und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt)." tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Giftspur" tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt." tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Aktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht." tr "Spell_PoppyE_Name" = "Heroischer Ansturm" tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt." tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Poppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit dem Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Hammerschock" tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert." tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Poppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht." tr "Spell_PoppyR_Name" = "Richtspruch der Hüterin" tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt." tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang und wird um @SelfSlow@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Damage@ normalen Schaden an Gegnern um den ersten getroffenen Champion verursacht und diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform schleudert. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von einem aufgeladenen „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden." tr "Spell_PoppyW_Name" = "Unerschütterliche Präsenz" tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppys Gesundheit niedrig ist. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten und erhöhtes Lauftempo zu erhalten." tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "Passiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden." tr "Spell_Pounce_Name" = "Sprung / Auflauern" tr "Spell_Pounce_Summary" = "Nidalee springt in eine Richtung und verursacht in dem Gebiet, in dem sie landet, Schaden." tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "Feline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt." tr "Spell_PowerBall_Name" = "Dornenwalze" tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind." tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    " tr "Spell_PowerFist_Name" = "Geladene Faust" tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern." tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern." tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "Manakosten für Urenergie" tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "Urenergie / Schlag" tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr." tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren." tr "Spell_Pulverize_Name" = "Pulverisieren" tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft." tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Alistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert." tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Provokation" tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden." tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert." tr "Spell_PykeE_Name" = "Phantomsog" tr "Spell_PykeE_Summary" = "Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und alle Gegner auf dem Weg betäubt." tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Pyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt." tr "Spell_PykeQ_Name" = "Knochenspieß" tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Pyke spießt entweder Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich." tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "Kurz drücken: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel @Effect10Amount*100@ % Schaden." tr "Spell_PykeR_Name" = "Tod aus der Tiefe" tr "Spell_PykeR_Summary" = "Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold." tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden erneut einsetzen.

    Insgesamt gewährtes Gold: @f9@" tr "Spell_PykeW_Name" = "Geisterhafter Tauchgang" tr "Spell_PykeW_Summary" = "Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt." tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Pyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage." tr "Spell_QuinnE_Name" = "Anspringen" tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt." tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Quinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab)." tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Blendender Ansturm" tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen." tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Valor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen." tr "Spell_QuinnR_Name" = "Hinter feindlichen Linien" tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert." tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @MovementSpeedMod*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ oder andere Angriffe einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang aufgehoben. " tr "Spell_QuinnW_Name" = "Geschärfte Sinne" tr "Spell_QuinnW_Summary" = "Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt." tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "Passiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf." tr "Spell_RakanW_Name" = "Gelungener Auftritt" tr "Spell_RakanW_Summary" = "Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft." tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "Springt an einen Ort. Springt an einen Zielort, wo Rakan in die Luft wirbelt, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @KnockupDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert." tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "@RCD@ s Abklingzeit" tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "Keine Kosten" tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Leerenansturm" tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "Passiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @PreyMarkDuration@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @RBaseDamageCalc@ normalen Schaden plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens des Ziels." tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "Abklingzeit" tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Fällen der Demütigen" tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her." tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Renekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr." tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "Rücksichtsloser Räuber" tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "Renekton schlitzt sein Ziel 2-mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3-mal zu, verursacht viel normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang." tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Renektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Dominus" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Renekton umgibt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @HealthGain@ Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Schnitt und Tritt" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Schnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr." tr "Spell_RengarE_Name" = "Bola-Wurf" tr "Spell_RengarE_Summary" = "Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird.

    Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest." tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "Wirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest." tr "Spell_RengarQ_Name" = "Brutalität" tr "Spell_RengarQ_Summary" = "Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und richtet damit zusätzlichen Schaden an.

    Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo." tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Rengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo." tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "Generiert 1 Wildheit" tr "Spell_RengarR_Name" = "Jagdfieber" tr "Spell_RengarR_Summary" = "Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert." tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Rengar erhält für @StealthDuration@ Sekunden @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @SelfVisionRange@ Reichweite.

    Nach den ersten @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @BonusDamage@ normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @ArmorShredDuration@ Sekunden lang um @ArmorShred@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @EnemyDetectionRange@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    " tr "Spell_RengarW_Name" = "Kampfschrei" tr "Spell_RengarW_Summary" = "Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens.

    Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte." tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "Verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht." tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Heldenmut" tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab." tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Riven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Spirituelle Energie fließt @Duration@ Sekunden lang durch Rivens Waffe, wodurch sie zusätzlich @PercentBonusAD*100@ % Angriffsschaden (+@BonusAD@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern @MinDamage@ bis @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt, der abhängig vom fehlendem Leben erhöht wird." tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Klinge des Exils" tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Ki-Schwall" tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt." tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Rivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden." tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Gebrochene Schwingen" tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt." tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Riven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung." tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Raketengriff" tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich." tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "Der Einebner" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Rumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ Hitze" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Flammenspeier" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Rumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden." tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ Hitze" tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Elektroharpune" tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Rumble kann gleichzeitig 2 Harpunen tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt." tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Rumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht." tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ Hitze" tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Schrottschild" tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht." tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Rumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %." tr "Spell_Rupture_Name" = "Riss" tr "Spell_Rupture_Summary" = "Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie." tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "Reißt den Boden am Zielort auf. Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_RyzeE_Name" = "Zauberkaskade" tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Feind Schaden zufügt und ihn schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen derartig betroffene Feinde." tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "Versieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“." tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Überladung" tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "Passiv: Ryzes andere Schadenszauber setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden eine Rune auf, die „Überladung“ stärken kann.

    Aktiv: Ryze entlädt pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Wenn eine Rune voll aufgeladen ist, erhält Ryze dabei außerdem noch einen Schild und Lauftempo." tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Passiv: „Runenkäfig“ und „Zauberkaskade“ setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden @Effect2Amount@ Sekunden lang 1 Rune auf (bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@ Runen).

    Aktiv: Entfessle einen Runenstoß, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Alle aktiven Runen werden dabei entladen.

    Wenn @Effect9Amount@ Runen entladen werden, überladen sie sich, was Ryze @Effect5Amount@ Sekunden lang vor @f3@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f2@) Schaden schützt und sein Lauftempo um @Effect4Amount@ % erhöht." tr "Spell_RyzeR_Name" = "Weltentor" tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Ryze erschafft ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert." tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "Ryze öffnet ein Portal zu einem bis zu @CastRange@ Einheiten entfernten Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    „Weltentor“ wird abgebrochen, wenn etwas dazu führt, dass Ryze während der Kanalisierung sich nicht bewegen oder keine Fähigkeiten einsetzen kann." tr "Spell_RyzeW_Name" = "Runenkäfig" tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann." tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "Hält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden." tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Seismische Scherbe" tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und raubt dem Ziel 4 Sekunden lang Lauftempo." tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo." tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Permafrost" tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat." tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun." tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Arktischer Ansturm" tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde." tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Eisgefängnis" tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt." tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde(n) und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ %." tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Zorn des Winters" tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Sejuani schwingt ihren Flegel 2-mal. Die Schläge verursachen dabei Schaden und erzeugen „Frost“-Steigerungen am Ziel." tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Sejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden, erzeugt erneut Frost und verlangsamt getroffene Gegner kurzzeitig." tr "Spell_ShenE_Name" = "Schattensturz" tr "Spell_ShenE_Summary" = "Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg." tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "Passiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden." tr "Spell_ShenQ_Name" = "Zwielichtangriff" tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet." tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@)." tr "Spell_ShenR_Name" = "Geeinter Halt" tr "Spell_ShenR_Summary" = "Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem." tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Shen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @Shield@ bis @MaxShield@ Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten." tr "Spell_ShenW_Name" = "Zuflucht des Geistes" tr "Spell_ShenW_Summary" = "Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt." tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "Shens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Doppelbiss" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“ verringern normale Angriffe diese um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @SecondHitDamage*100@ % von Shyvanas Angriffsschaden." tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Flammenodem" tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Shyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalem Leben.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit." tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Shyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @PercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @DragonExplosionCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @DragonDamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @MaxDamageVsMonsters@ Schaden pro Treffer begrenzt." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Ausbrennen" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während „Ausbrennen“ aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Shyvana fügt nahen Gegnern pro Sekunde @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden zu und erhält @MSPercent*100@ % zusätzliches Lauftempo, das über @BaseDuration@ Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @MaxBuffDuration@ Sekunden an." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro Sekunde" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Erbe des Drachen" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert.

    Shyvana erhält passiv Zorn pro Sekunde und 2 Zorn bei einem normalen Angriff." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Aktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @BonusHP@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert pro Sekunde @FuryGainPerTick@ Punkt(e) Zorn. Normale Angriffe generieren @FuryGainOnHit@ Punkt(e) Zorn." tr "Spell_SionE_Name" = "Brüllen des Schlächters" tr "Spell_SionE_Summary" = "Sion feuert eine Schockwelle mit kurzer Reichweite ab, die Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, diesen außerdem verlangsamt und seine Rüstung verringert. Trifft die Schockwelle einen Vasallen oder ein Monster, werden sie zurückgeschleudert und verlangsamen Gegner in ihrem Weg, fügen ihnen Schaden zu und verringern deren Rüstung." tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Sion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert." tr "Spell_SionQ_Name" = "Dezimierender Schlag" tr "Spell_SionQ_Summary" = "Sion holt zu einem kräftigen Hieb aus, der alle Gegner vor ihm trifft und Schaden verursacht, sobald er ihn ausführt. Wenn er weit genug ausholen kann, werden getroffene Gegner zusätzlich in die Luft geschleudert und betäubt." tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "Sion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt." tr "Spell_SionR_Name" = "Unaufhaltbarer Ansturm" tr "Spell_SionR_Summary" = "Sion stürmt in eine Richtung los, wobei er immer schneller wird. Die Laufrichtung kann mit dem Cursor leicht verändert werden. Wenn er mit einem Gegner zusammenstößt, schleudert er diesen hoch und fügt ihm Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz zu." tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Sion stürmt 8 Sekunden lang in eine Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers gesteuert werden. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @MinDamageTotal@ normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @MinStunDuration@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @MaxDamageTotal@ und die Dauer der Betäubung auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden, je weiter Sion stürmt." tr "Spell_SionW_Name" = "Seelenschmelze" tr "Spell_SionW_Summary" = "Sion schirmt sich selbst ab und kann die Fähigkeit 3 Sekunden später erneut einsetzen, um nahen Gegnern magischen Schaden zuzufügen. Wenn Sion Gegner tötet, erhält er passiv maximales Leben." tr "Spell_SionW_Tooltip" = "Passiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern." tr "Spell_SivirE_Name" = "Zauberschild" tr "Spell_SivirE_Summary" = "Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück." tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Sivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück." tr "Spell_SivirQ_Name" = "Bumerangklinge" tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden." tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @TotalDamage@ normalen Schaden an allen getroffenen Zielen verursacht.

    Trifft sie eine Einheit, die kein Champion ist, wird der Schaden an jedem weiteren Ziel um @FallOffRatio*100@ % verringert, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %." tr "Spell_SivirR_Summary" = "Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf, wobei sie ihnen für eine bestimmte Zeit Lauftempo gewährt. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist." tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen Verbündeten in der Nähe anfänglich @MaxMS@ % zusätzliches Lauftempo, das auf @MinMS@ % sinkt, nachdem die ersten @MaxMSDuration@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind." tr "Spell_SivirW_Name" = "Querschläger" tr "Spell_SivirW_Summary" = "Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen." tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "Sivirs @BounceAttacks@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Treffereffekte werden nur auf das erste Ziel bei jedem Angriff gewirkt. Ziele können von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Kristallines Exoskelett" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Skarner erhält einen Schild und erhöhtes Lauftempo, solange dieser besteht." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Skarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert." tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Fraktur" tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Normale Angriffe auf diese Gegner innerhalb eines kurzen Zeitfensters wird diese betäuben." tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Passiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt." tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Pfählen" tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt diesem Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit zusätzlichen Schaden." tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden plus @MagicDamage@ magischen Schaden. Währenddessen kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Wenn der Effekt endet, erleidet Skarners Ziel den gleichen Schaden noch einmal." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Kristallschnitt" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“ erneut, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Skarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions)." tr "Spell_SorakaE_Name" = "Äquinoktium" tr "Spell_SorakaE_Summary" = "Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten." tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden." tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Sternenregen" tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her." tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Ruft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka für @HoTDuration@ Sekunden Verjüngung, was @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt, das über den Zeitraum verfällt." tr "Spell_SorakaR_Name" = "Wunsch" tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her." tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@)." tr "Spell_SorakaW_Cost" = "@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ Mana" tr "Spell_SorakaW_Name" = "Astralinfusion" tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genug Leben" tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen." tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "Stellt bei einem Verbündeten @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, erhält das Ziel zusätzlich Verjüngung, was es um @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ heilt und ihm @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunde(n) lang @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo gewährt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres Lebens)." tr "Spell_StaticField_ActiveDamage_LevelUp" = "Grundschaden – Aktiv" tr "Spell_StaticField_Cooldown_LevelUp" = "Abklingzeit der aktiven Fähigkeit" tr "Spell_StaticField_Name" = "Statisches Feld" tr "Spell_StaticField_PassiveBase_LevelUp" = "Grundschaden – Passiv" tr "Spell_StaticField_Summary" = "Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 3 Sekunden Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um nahen Gegner Schaden zuzufügen und sie 0,5 Sekunden lang verstummen zu lassen." tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, werden Blitzcranks Fäuste aufgeladen und Gegner markiert. Nach 1 Sekunde erhalten die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt. Maximal 2 Steigerungen.

    Aktiv: Fügt @ActiveDamage@ magischen Schaden zu und lässt Gegner in naher Umgebung 0,5 Sekunden lang verstummen." tr "Spell_SwainE_Name" = "Nimmergeh'r" tr "Spell_SwainE_Summary" = "Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorne. Sie kehrt danach zu Swain zurück und hält Gegner fest, die sie trifft." tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Swain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten." tr "Spell_SwainQ_Name" = "Griff des Todes" tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die getötete Ziele durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden pro Blitz, der sie trifft." tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Swain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.

    Jede Einheit, die durch „Griff des Todes“ getötet wird, stellt @f1@ Mana wieder her (@Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas)." tr "Spell_SwainR_Name" = "Dämonische Schwingen" tr "Spell_SwainR_Summary" = "Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht den 3 nächsten Gegnern Leben. Nachdem er genug Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ wirken, um seine Verwandlung zu beenden und nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer zu dezimieren." tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Swain lässt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon frei und erhält @BaseHealthGain@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @DamageCalc@ magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @HealingCalc@ Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain Dämonenfeuer benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @DamagePerSoulCalc@.

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt für diese @MinionMonsterHealReduction*100@ % des normalen Wertes." tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "Alle Seelenfragmente" tr "Spell_SwainW_Name" = "Weitblick des Generals" tr "Spell_SwainW_Summary" = "Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment." tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Swain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert." tr "Spell_Swipe_Name" = "Schlag / Urenergie" tr "Spell_Swipe_Summary" = "Nidalee lässt ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht Schaden an Gegnern vor ihr." tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo." tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@ s %i:cooldown%" tr "Spell_SylasE_Name" = "Davonstehlen / Entführen" tr "Spell_SylasE_Summary" = "Sylas springt und erhält einen Schild. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen." tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Sylas stürmt zu einem Zielort und schirmt sich selbst @ShieldDuration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ShieldValue@ ab.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten in eine Richtung, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, verursacht @Damage@ magischen Schaden und schleudert ihn für 0,5 Sekunden in die Luft." tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Petrizitwirbel" tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen." tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden verursachen." tr "Spell_SylasQ_Name" = "Gekreuzte Ketten" tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, verursacht Schaden und erhöht die Verlangsamung." tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Sylas schlägt x-förmig mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der angezielten Position, verursachen an Gegnern @Damage@ magischen Schaden und verlangsamen sie 2 Sekunden lang um @SlowAmountCalc@.

    Nach 0,5 Sekunden explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, die @ExplosionDamage@ Schaden verursacht und die Verlangsamung um 50 % erhöht.

    Die Explosion verursacht an Vasallen @MinionModCalc@ Schaden." tr "Spell_SylasR_Name" = "Ultimative Übernahme" tr "Spell_SylasR_Summary" = "Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen." tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines anvisierten Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der 200 % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung, min. 20 Sekunden).

    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,5 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,7 Fähigkeitsstärke gewährt." tr "Spell_SylasW_Name" = "Königsmörder" tr "Spell_SylasW_Summary" = "Sylas springt den Gegner mit magischer Kraft an, verursacht exekutionsbasierten Schaden und heilt sich, wenn das Ziel ein gegnerischer Champion ist." tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und verursacht @MinDamage@ magischen Schaden. Dieser Wert wird auf @MaxDamage@ erhöht, wenn der Gegner weniger als 40 % Leben besitzt.

    Wenn er an einem Champion Schaden verursacht, heilt sich Sylas um @MinHealing@. Dieser Wert wird auf @MaxHealing@ erhöht, wenn Sylas weniger als 40 % Leben besitzt." tr "Spell_SyndraE_Name" = "Zerstreuen der Schwachen" tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt." tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "Stößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang." tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Dunkle Sphäre" tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden." tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Beschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt." tr "Spell_SyndraR_Name" = "Entfesselte Macht" tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären." tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "Nutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)." tr "Spell_SyndraW_Name" = "Willenskraft" tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird." tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt." tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Dicke Haut" tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Tahm Kench wandelt erlittenen Schaden in einen Schild um. Während das graue Leben abfällt, wird Tahm Kench in Höhe eines Prozentsatzes der Höhe des grauen Lebens geheilt. Wenn sie aktiviert ist, wandelt die Fähigkeit das gesamte graue Leben in einen Schild um." tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Passiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält." tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "„Reise in den Abgrund“ ist im Kampf deaktiviert." tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Reise in den Abgrund" tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "Tahm Kench teleportiert sich über die Karte und kann einen verbündeten Champion mitnehmen." tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Beginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet.

    Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können die „Reise in den Abgrund“ nicht antreten.
    " tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "„Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“" tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Zungenpeitsche" tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Tahm Kench lässt seine Zunge herausschnappen, wodurch er an der ersten getroffenen Einheit Schaden verursacht und sie verlangsamt. Diese Fähigkeit bekommt nach 3 Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ eine Betäubung." tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Verursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen." tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Verschlingen" tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Tahm Kench verschlingt ein Ziel und verursacht einen Prozentsatz von dessen maximalem Leben als magischen Schaden. Er kann verschlungene Vasallen und Monster als Skillshot ausspucken, wodurch diese magischen Schaden im Aufprallgebiet verursachen." tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Verschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (halb so lang bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@ %) (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Tahm Kench ist mit einem Champion in ihm um 95 % verlangsamt und gehemmt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet." tr "Spell_Takedown_Name" = "Anfallen / Wurfspeer" tr "Spell_Takedown_Summary" = "Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden an stark verletzten und gejagten Zielen verursacht." tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist." tr "Spell_TalonE_Name" = "Weg des Assassinen" tr "Spell_TalonE_Summary" = "Talon springt über Terrain und Gebäude (sofern die Distanz nicht zu groß ist). Die Fähigkeit selbst hat eine niedrige Abklingzeit, das Terrain hingegen eine hohe." tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Talon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen." tr "Spell_TalonQ_Name" = "Noxianische Diplomatie" tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Talon sticht auf die Zieleinheit ein. Wenn sie in Nahkampfreichweite ist, fügt der Angriff kritischen Schaden zu. Wenn sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite ist, springt Talon zu seinem Ziel und sticht dann zu. Talon erhält etwas Leben und Abklingzeit zurück, wenn diese Fähigkeit ein Ziel tötet." tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Talon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %." tr "Spell_TalonR_Name" = "Schattenangriff" tr "Spell_TalonR_Summary" = "Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht „Schattenangriff“ normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden." tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Talon wird bis zu @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @MoveSpeed*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu ihm zurück und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch Noxianische Diplomatie abbricht, fliegen die Klingen stattdessen an den Standort seines Ziels.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von nahen gegnerischen Türmen und durch absolute Sicht enttarnt werden." tr "Spell_TalonW_Name" = "Klingensalve" tr "Spell_TalonW_Summary" = "Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten." tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Schleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %." tr "Spell_Tantrum_Name" = "Wutanfall" tr "Spell_Tantrum_Summary" = "Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Amumu kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden." tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "Passiv: Amumu erleidet um @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) verringerten normalen Schaden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten in seiner Nähe. Normale Angriffe, die Amumu treffen, verringern die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.

    Der passive Effekt von „Wutanfall“ wird stärker, je mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Amumu besitzt." tr "Spell_TaricE_Name" = "Blenden" tr "Spell_TaricE_Summary" = "Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt." tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "Bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt." tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ Mana, alle Aufladungen" tr "Spell_TaricQ_Name" = "Günstling der Sterne" tr "Spell_TaricQ_Summary" = "Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“." tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "Verbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“." tr "Spell_TaricR_Name" = "Kosmischer Glanz" tr "Spell_TaricR_Summary" = "Nach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden." tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @InvulnDuration@ Sekunden unverwundbar werden." tr "Spell_TaricW_Name" = "Bastion" tr "Spell_TaricW_Summary" = "Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“.

    Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner." tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "Tarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird." tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Giftfalle" tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen." tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen." tr "Spell_Terrify_Name" = "Erschrecken" tr "Spell_Terrify_Summary" = "Flößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum panisch flieht." tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "Versetzt einen Gegner in Furcht, sodass dieser @Effect1Amount@ Sekunden lang panisch vor Fiddlesticks davonrennt." tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Zeitkrümmung" tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht." tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen." tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Giftschuss" tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dadurch beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden." tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Teemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden." tr "Spell_Tremors2_Name" = "Beben" tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren, Schaden an Gegnern in seiner Nähe verursachen und diese verlangsamen. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden." tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen." tr "Spell_TristanaE_Name" = "Sprengladung" tr "Spell_TristanaE_Summary" = "Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Kann aktiviert werden, um ein Ziel mit einer Bombe zu versehen, die nach kurzer Zeit explodiert und an umliegenden Einheiten Schaden verursacht." tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "Passiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird." tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Schnellfeuer" tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Tristana feuert ihre Waffe schnell ab, um ihr Angriffstempo für kurze Zeit zu erhöhen." tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Aktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %." tr "Spell_TristanaR_Name" = "Donnerschuss" tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück. Wenn das Ziel eine Sprengladung-Bombe trägt, wird der Detonationsradius der Bombe verdoppelt." tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @DamageCalc@ magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @KnockbackDistance@ weit zurück." tr "Spell_TristanaW_Name" = "Raketensprung" tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt." tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück." tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Eissäule" tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt." tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Eisige Domäne" tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält." tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Trundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält." tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Unterwerfen" tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen." tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Trundle entzieht @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions (gilt als magischer Schaden) und @ArmorMRShred*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Die erste Hälfte wird sofort entzogen, die zweite Hälfte im Laufe von @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden. Rüstung und Magieresistenz sind @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach dem Entziehen wiederhergestellt." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Mampfen" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Trundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert." tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Klingengift" tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht dann zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert." tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Passiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %." tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Macht des Bären" tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Macht des Bären – Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehend. Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten." tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Andauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Macht des Phönix" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Macht des Phönix – Aktivierung: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahe Gegner schädigen. Andauernder Effekt: Udyrs erster normaler Angriff und jeder 3. darauffolgende hüllen die Gegner vor ihm in Feuer." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Andauernder Effekt: Udyrs 1. und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @TotalConeDamage@ magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahen Gegnern @PhoenixAoEDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @TotalAoEDamagePerTick@ magischen Schaden zufügen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt." tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Macht des Tigers" tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Macht des Tigers – Aktivierung: Udyrs Angriffstempo ist für ein paar Sekunden erhöht. Andauernder Effekt: Udyrs erster normale Angriff und jeder 3. darauffolgende fügen über 2 Sekunden massiven Schaden zu." tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Macht der Schildkröte" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Macht der Schildkröte – Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert. Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um 2,5 % seines maximalen Lebens." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht." tr "Spell_UFSlash_Name" = "Unaufhaltsame Gewalt" tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft." tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Malphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert." tr "Spell_UrgotE_Name" = "Verachtung" tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg." tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Urgot stürmt in eine Richtung und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden." tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Ätzladung" tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt." tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Urgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt." tr "Spell_UrgotR_Name" = "Schreckensherrschaft" tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren." tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Urgot feuert einen Chembohrer ab, der im ersten getroffenen gegnerischen Champion steckenbleibt. Verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @RSlowDuration@ Sekunden lang um bis zu @RMoveSpeedMod@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, während der Bohrer in ihm steckt, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @RHealthThreshold@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht." tr "Spell_UrgotW_Name" = "Säuberung" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "@Effect3Amount@ Sekunden lang" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "für unbegrenzte Zeit" tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus." tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "Urgot feuert {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Auf dem höchsten Rang hat „Säuberung“ keine Abklingzeit und hält unendlich lange an.

    Löst Treffereffekte in Höhe von @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    " tr "Spell_VarusQ_Name" = "Durchdringender Pfeil" tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt." tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "1. Aktivierung: Varus zieht die Bogensehne für seinen nächsten Schuss zurück, was nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden erhöht. Während er den Schuss vorbereitet, ist sein Lauftempo um @Effect7Amount*-100@ % verringert. Nach @Effect5Amount@ Sekunden misslingt „Durchdringender Pfeil“, erstattet aber @Effect4Amount*100@ % der Manakosten zurück.

    2. Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht zwischen @TotalDamageMinTooltip@ und @TotalDamageMax@ normalen Schaden, der pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert wird (min. @Effect9Amount*100@ %).

    Die Abklingzeit von „Durchdringender Pfeil“ wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn der Pfeil bei mindestens einem gegnerischen Champion Verderbnis-Steigerungen zum Explodieren bringt." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Unheilvoller Schlag" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "@f1@ s Abklingzeit" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Dunkle Materie" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Nach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %)." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Ereignishorizont" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "Nach kurzer Verzögerung biegt Veigar die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt dadurch Gegner, die durch dieses Gebiet laufen." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Nach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt." tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Phänomenale bösartige Kräfte" tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent." tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit und somit +1 Fähigkeitsstärke. Kills, an denen er beteiligt ist, gewähren 5 Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @VeigarPhenomenalEvilPower@ Fähigkeitsstärke eingebracht." tr "Spell_VeigarR_Name" = "Urknall" tr "Spell_VeigarR_Summary" = "Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt." tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "Veigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben." tr "Spell_ViE_Name" = "Gewaltanwendung" tr "Spell_ViE_Summary" = "Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem." tr "Spell_ViE_Tooltip" = "Führt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten." tr "Spell_ViQ_Name" = "Rammbock" tr "Spell_ViQ_Summary" = "Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“." tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "Lädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu. Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück." tr "Spell_ViR_Name" = "Tätlicher Angriff" tr "Spell_ViR_Summary" = "Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden." tr "Spell_ViR_Tooltip" = "Nimmt einen gegnerischen Champion ins Visier, jagt ihn und schleudert ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft. Sie verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und sie hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, erleiden Schaden, werden zur Seite geschleudert und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt." tr "Spell_ViW_Name" = "Zermürbende Hiebe" tr "Spell_ViW_Summary" = "Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo." tr "Spell_ViW_Tooltip" = "Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).
    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden." tr "Spell_Volley_Name" = "Salve" tr "Spell_Volley_Summary" = "Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch „Frostschuss“ an." tr "Spell_Volley_Tooltip" = "Feuert kegelförmig Pfeile ab, die je @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen. Gegner können mehrere Pfeile der Salve blocken, erleiden aber nur Schaden vom ersten Pfeil.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“." tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Dornentod" tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen." tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    " tr "Spell_WarwickE_Name" = "Urschrei" tr "Spell_WarwickE_Summary" = "Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen." tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Warwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen." tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Reißzahn" tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt." tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Warwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden." tr "Spell_WarwickR_Name" = "Rasende Wut" tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Warwick springt in eine Richtung (skalierend mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten getroffenen Champion." tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Warwick springt so weit in eine Richtung, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, und unterdrückt den ersten Champion, den er erwischt, @RDuration@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @DamageCumulative@ magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des verursachten Schadens während „Rasende Wut“." tr "Spell_WarwickW_Name" = "Blutjagd" tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich." tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "Passiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab." tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "Schaden" tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Wuju-Stil" tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden." tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Normale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden." tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Normale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden. " tr "Spell_XayahE_Name" = "Klingenrufer" tr "Spell_XayahE_Summary" = "Xayah ruft alle fallengelassenen Federn zu sich zurück, fügt ihren Gegnern dabei Schaden zu und hält sie fest." tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @FeatherDamage@ normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen.

    Wenn sie Gegner mit @FeatherThreshold@ Federn trifft, werden sie @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten.

    Vasallen erleiden @MinionMultiplier*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.

    Chance auf kritische Treffer vervielfacht den Schaden durch Federn." tr "Spell_XayahQ_Name" = "Zwillingsfedern" tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Xayah wirft 2 Dolche, die Schaden verursachen und zudem Federn hinterlassen, die sie zu sich zurückrufen kann." tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @MultiHitRatio*100@ % Schaden." tr "Spell_XayahR_Name" = "Tosende Federn" tr "Spell_XayahR_Summary" = "Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Dann lässt sie es Dolche regnen, die Federn hinterlassen, welche sie wieder zu sich zurückrufen kann." tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet." tr "Spell_XayahW_Name" = "Federwirbel" tr "Spell_XayahW_Summary" = "Xayah erzeugt einen Klingenwirbel, der ihr Grundangriffstempo und den verursachten Schaden erhöht und ihr bei Angriffen auf Champions erhöhtes Lauftempo gewährt." tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Xayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“." tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Kühner Angriff" tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern im Bereich Schaden verursacht und sie kurzzeitig verlangsamt." tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %." tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Drei-Krallen-Schlag" tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen erhöhten Schaden, wobei der 3. Angriff den getroffenen Gegner in die Luft schleudert." tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft." tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Sichelschutz" tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Xin Zhao verursacht Schaden an nahen Gegnern, der abhängig von deren aktuellem Leben ist, und stößt nicht herausgeforderte Ziele zurück. Xin Zhao ist immun gegenüber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen." tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Xin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @TotalDamage@ und zusätzlich @PercentCurrentHealthDamage*100@ % von deren aktuellem Leben als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen." tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "Wind zu Blitz" tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Xin Zhao schwingt seinen Speer vor sich und stößt ihn dann nach vorne, was getroffene Gegner verlangsamt." tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Xin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    " tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "@f1@ s Abklingzeit" tr "Spell_YasuoE_Name" = "Sausende Klinge" tr "Spell_YasuoE_Summary" = "Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens, bis zu einer Maximalgrenze.

    Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig." tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um @Effect5Amount*100@ %, bis zu maximal 50 %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig." tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Weg des Wanderers" tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet." tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Entschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % verringerten Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Entschlossenheit" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "Diese Einheit ist durch den Wind als Begleiter geschützt." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Diese Einheit ist durch den Wind als Begleiter geschützt." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "@f1@ s Abklingzeit" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Stahlsturm" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit sowie Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig." tr "Spell_YasuoR_Name" = "Windschwert" tr "Spell_YasuoR_Summary" = "Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer." tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Damage@ normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, zusätzlich @RKnockupDuration@ Sekunde(n) lang in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen." tr "Spell_YasuoW_Name" = "Windmauer" tr "Spell_YasuoW_Summary" = "Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt." tr "Spell_YorickE_Name" = "Klagenebel" tr "Spell_YorickE_Summary" = "Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und markiert." tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu." tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Hirte verlorener Seelen" tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "Die verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger mit @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Wenn @f1@ Gegner in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen sie ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort." tr "Spell_YorickQ_Name" = "Sterbesakramente" tr "Spell_YorickQ_Summary" = "Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Wenn das Ziel stirbt, wird ein Grab ausgehoben." tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "Yoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen." tr "Spell_YorickR_Name" = "Abgesang der Inseln" tr "Spell_YorickR_Summary" = "Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger." tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er @RMarkDamagePercent@ % von dessen maximalen Leben als zusätzlichen magischen Schaden. (@RProcCD@ Sekunden Abklingzeit)

    Yorick kann die Herrin ziehen lassen, indem er diese Fähigkeit reaktiviert. Sie begibt sich dann auf die am nächsten gelegene Lane." tr "Spell_YorickW_Name" = "Düstere Prozession" tr "Spell_YorickW_Summary" = "Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält." tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Yorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren." tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpCooldown" = "Abklingzeit" tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpMissileDamage" = "Grundschaden pro Geschoss" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Name" = "Sternenschauer" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Summary" = "Yuumi kanalisiert eine Sternensalve, die Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Gegner, die von 5 Geschossen getroffen werden, werden festgehalten.
    ." tr "Spell_YuumiDamageBeam_Tooltip" = "Yuumi kanalisiert 5 Sekunden lang und feuert mehrere Sternensalven ab. Jedes Geschoss verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden (nach dem ersten auf @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens verringert). Champions, die von 5 Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten. Gegner können nur einmal festgehalten werden." tr "Spell_YuumiE_LevelUp_Ammo" = "Munitionswiederaufladungsrate" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_BaseMaxHeal" = "Maximaler Grundwert für Heilung" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_MaxHeal" = "Maximaler Grundwert für Heilen" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Yuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung.

    Maximale Heilung bei @MaxHealThreshold*100@ % Leben und darunter." tr "Spell_YuumiE_TooltipExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileCDR" = "Abklingzeitverringerung – Magisches Geschoss:" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileSpeed" = "Zusätzliches Tempo – Magisches Geschoss" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_StatsBuff" = "Geteilte adaptive Kraft" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_UltCDR" = "Abklingzeit – Anheften an Gegner: " tr "Spell_YuumiHugCast_Name" = "Hand in Pfote" tr "Spell_YuumiHugCast_Summary" = "Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, teilen sich ein wenig ihrer jeweiligen adaptiven Kraft. Aktiv: Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden." tr "Spell_YuumiHugCast_Tooltip" = "Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen." tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_BaseSpeed" = "Geschosstempo zu Beginn: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Cooldown" = "Abklingzeit: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_MissileDamage" = "Grundschaden" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Levelup_Slow" = "Grundwert für Verlangsamung: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Speed" = "Zusätzliches Tempo zu Beginn: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_Name" = "Pirschende Projektile" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Summary" = "Yuumi feuert ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel, wenn es mindestens 1 Sekunde lang fliegt.

    Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden." tr "Spell_YuumiMagicMissile_Tooltip" = "Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, fügt es stattdessen @EmpoweredMissileDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt Champions um @SlowAmount@ %, dieser Wert fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden." tr "Spell_YuumiP_TooltipExtended" = "Wenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @ManaRestored@ Mana wieder her. Diese Wirkung klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild wird durch Katzenmagie verstärkt und folgt Yuumi, bis er bricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt. " tr "Spell_YuumiPassive_Cooldown" = "Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden" tr "Spell_YuumiPassive_Name" = "Hopp & Block" tr "Spell_YuumiPassive_Summary" = "Wenn Yuumi einen Champion angreift, regeneriert sie regelmäßig Mana und erhält einen Schild, der ihr folgt und sie sowie den Verbündeten, den sie begleitet, schützt." tr "Spell_YuumiPassive_Tooltip" = "Wenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @ManaRestored@ Mana wieder her. Diese Wirkung klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Er beschützt ihren Verbündeten, falls Yuumi gerade einen begleitet. " tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cooldown" = "Abklingzeit" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cost" = "Manakosten" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_EmpBaseDamage" = "Grundschaden des verstärkten Geschosses" tr "Spell_YuumiQbv2_Name" = "Magische Kanone" tr "Spell_YuumiQbv2_Summary" = "Yuumi öffnet ein Portal, das einen Schockstoß abfeuert und den ersten getroffenen Champion betäubt. Wenn er einen Vasallen trifft, prallt er nach hinten ab und betäubt flächendeckend alle, die sich dort befinden." tr "Spell_YuumiQbv2_Tooltip" = "Yuumi öffnet ein Portal, das nach @DelayTime@-sekündiger Verzögerung einen Schockstoß abfeuert, den ersten getroffenen Champion @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und ihm @ImpactDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn dieses Geschoss einen Vasallen trifft, prallt es nach hinten ab, verursacht flächendeckend Betäubung und Schaden und springt noch 3-mal, bis es einen Champion trifft.

    Diese Fähigkeit fügt Vasallen 50 % des Schadens zu." tr "Spell_YuumiQRelease_Name" = "Flieg!" tr "Spell_YuumiQRelease_Summary" = "Lässt das Geschoss frei fliegen." tr "Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll." tr "Spell_YuumiR_Name" = "Letztes Kapitel" tr "Spell_YuumiR_Summary" = "Yuumi kanalisiert 7 Schadenswellen und hält alle Gegner fest, die von mindestens 3 getroffen werden. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert." tr "Spell_YuumiR_Tooltip" = "Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    " tr "Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Yuumi schlägt Buch auf seinen gefährlichsten Seiten auf. Sie kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Kann einem einzelnen Gegner höchstens @TotalSingleTargetDamage@ Schaden zufügen." tr "Spell_YuumiRWrapper_Tooltip" = "Yuumi kanalisiert 3 Sekunden lang und feuert dann 12 Wellen ab, die Schaden verursachen. Alle, die von mindestens 4 Wellen getroffen werden, werden 1,5 Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und ihre Begleitungs- sowie Heilungsfähigkeiten einsetzen, während sie diese Fähigkeit verwendet." tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_HealAmount" = "Minimaler Grundwert für Heilung" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_ManaCost" = "Manakosten" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_SlowAmount" = "Verlangsamung" tr "Spell_YuumiSpellShield_LeveUp_MSAmount" = "Lauftempo: " tr "Spell_YuumiSpellShield_Name" = "Ratzfatz" tr "Spell_YuumiSpellShield_Summary" = "Heilt Yuumi und verleiht einen Lauftemposchub. Wenn sie jemanden begleitet, gibt sie ihn an ihren Verbündeten weiter.
    " tr "Spell_YuumiSpellShield_Tooltip" = "Yuumi heilt sich abhängig von ihrem fehlenden Leben um @MinAmountToHeal@ bis @MaxAmountToHeal@ und erhält @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo, das über @MSDuration@ Sekunden abfällt. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.

    Diese Fähigkeit verfügt über 2 Ladungen. Yuumi erhält alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung." tr "Spell_YuumiUltRv2_Name" = "Portal-Sperrfeuer" tr "Spell_YuumiUltRv2_Summary" = "Nach 2 Sekunden Verzögerung schleudert Yuumi alle Gegner in der Nähe in die Luft und fügt ihnen Schaden zu." tr "Spell_YuumiUltRv2_Tooltip" = "Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunden öffnet Yuumi ein Portal unter jedem Gegner in der Nähe, schleudert sie @CCTime@ Sekunden lang in die Luft und lässt sie @TotalDamage@ magischen Schaden erleiden, wenn sie wieder landen." tr "Spell_YuumiUltRv3_Name" = "Portal-Sperrfeuer" tr "Spell_YuumiUltRv3_Summary" = "Yuumi hängt sich an einen gegnerischen Champion. Nach einer Verzögerung verursacht sie Schaden und schleudert alle Gegner in der Nähe in die Luft." tr "Spell_YuumiUltRv3_Tooltip" = "Yuumi springt zu einem gegnerischen Champion und begleitet ihn. Nach @WindupTime@ Sekunden fügt Yuumi allen Gegnern in der Nähe @DamageToDeal@ magischen Schaden zu und schleudert sie @CCTime@ Sekunden lang in die Luft." tr "Spell_YuumiW_AdaptiveSharing" = "Geteilte adaptive Kraft" tr "Spell_YuumiW_Cooldown" = "@AttachCooldown@ Sekunden Abklingzeit" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_CastRange" = "Reichweite: " tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Mana" = "Manakosten: " tr "Spell_YuumiW_LevelUp_QRange" = "Zusätzliche Reichweite – Magisches Geschoss:" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Regen" = "Gleichbleibende Lebensregeneration pro Sekunde" tr "Spell_YuumiW_LevelUpFlatStats" = "Sprungtempo: " tr "Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten @AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunden lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Yuumi verleiht: @f1@ adaptive Kraft

    Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst anstatt von ihrer eigenen.
    " tr "Spell_YuumiWEnd_Name" = "Planänderung" tr "Spell_YuumiWEnd_Summary" = "Yuumi kann diese Fähigkeit reaktivieren, um zu einem anderen verbündeten Champion zu springen oder sich von ihrem aktuellen Begleiter zu lösen." tr "Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Passiv: Yuumi und der Verbündete, den sie begleitet, erhalten beide @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ % des Angriffsschadens oder der Fähigkeitsstärke des jeweils anderen, was in adaptive Kraft umgewandelt wird.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion und begleitet ihn oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Verleiht aktuell: @f1@ adaptive Kraft
    Erhält aktuell: @f2@ adaptive Kraft

    " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cooldown" = "Keine Kosten" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cost" = "Keine Kosten" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Name" = "Verbindungstausch
    " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Passiv: Wenn sie jemanden begleitet, hat Yuumis magisches Geschoss eine um @QRangeIncrease@ erhöhte Reichweite.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Ziel und begleitet es. Wenn sie zu einem neuen Champion springt, wird die Abklingzeit für einen erneuten Wechsel zurückgesetzt.

    Wenn sie einen Champion begleitet, kann Yuumi diese Fähigkeit reaktivieren, um sich einen neuen Begleiter zu suchen oder vom aktuellen Begleiter zu lösen.
    " tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_FinalDamage" = "Aktivierungsschaden:" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_InitialDamage" = "Schaden bei Treffer" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Name" = "Der da!" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Summary" = "Yuumi feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Champion markiert. Nach einer Verzögerung wird der Gegner festgehalten und erleidet zusätzlichen Schaden, sollte er innerhalb eines Zeitfensters erneut getroffen werden." tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Tooltip" = "Zwei Windstöße bilden sich an der Position, die Yuumi innerhalb der Reichweite auswählt. Einer bewegt sich vom Aktivierungsort weg und schleudert gegnerische Champions zurück, der andere bewegt sich auf Yuumi zu und schleudert sie nach vorne. Getroffene Vasallen und Monster werden zur Seite geschleudert. Beide Stöße fügen @TotalImpactDamage@ magischen Schaden zu.
    " tr "Spell_ZedE_Name" = "Schattenschlag" tr "Spell_ZedE_Summary" = "Zed und seine Schatten schlagen um sich und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe." tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Jeder von Zed getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ um @ShadowHitCDR@ Sekunden.

    Jeder von den Schatten erzielte Treffer verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ %. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden." tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = "" tr "Spell_ZedQ_Name" = "Klingen-Shuriken" tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern." tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern." tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern." tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "Prozentualer gestohlener Angriffsschaden" tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "Explosionsschaden – Zeichen" tr "Spell_ZedR_Name" = "Zeichen des Todes" tr "Spell_ZedR_Summary" = "Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde." tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "Zed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen und verursacht normalen Schaden in Höhe von @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@ % des Schadens, den Zed dem Ziel zugefügt hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Wenn Zed „Zeichen des Todes“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten." tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Hinterlässt einen Schatten, teleportiert Zed hinter das Ziel und markiert es ein paar Sekunden lang.

    Währenddessen erleidet das Ziel einen Teil des von Zed zugefügten Schadens ein zweites Mal." tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "Zurückerstattete Energie" tr "Spell_ZedW_Name" = "Lebender Schatten" tr "Spell_ZedW_Summary" = "Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten." tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed @Effect3Amount@ Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten." tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Zed und seine Schatten greifen Gegner in der Nähe an." tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Zeitbombe" tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt." tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten." tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ Mana" tr "Spell_ZileanW_Name" = "Zurückspulen" tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird." tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "Verkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden." tr "spellbook_page_description_1" = "Seite 1" tr "spellbook_page_description_2" = "Seite 2" tr "spellbook_page_description_3" = "Seite 3" tr "spellbook_page_displayname_1" = "Seite 1" tr "spellbook_page_displayname_2" = "Seite 2" tr "spellbook_page_displayname_3" = "Seite 3" tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "Angriffsschadenskalierung" tr "Storm_current_form_tooltip" = "Elementarform: SturmLux hat die Elemente der Luft und des Feuers gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "Wenn du den Donner hörst, ist es schon zu spät."
    " tr "summoner_icon_description_1" = "Freigeschaltet nach Erstellung eines „League of Legends“-Kontos." tr "summoner_icon_description_10" = "Konnte verdient werden, wenn man 2012 am Winterfreuden-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_100" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des Zombieschlächter-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_101" = "Dieses Symbol wurde 2017 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_102" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_103" = "Konnte erhalten werden, wenn man es 2015 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam." tr "summoner_icon_description_104" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_105" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2016 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_106" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 am „Ocean Week“-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_107" = "Dieses Symbol wurde 2017 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_108" = "Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 100 oder mehr Siege im Spielmodus „Dominion“ angehäuft hatten, bevor der Modus 2016 in den Ruhestand geschickt wurde." tr "summoner_icon_description_109" = "Dieses Symbol wurde 2016 nur für begrenzte Zeit und nur von Spielern in der LAS-Region im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_11" = "Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Champion verschenkte. " tr "summoner_icon_description_110" = "Dieses Symbol konnte 2016 während des „PROJEKT: STÖRUNG“-Events hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_111" = "Dieses Symbol war die höchste Belohnung für Spieler, die 2016 an den Festlichkeiten zur Weltmeisterschaft im Spiel teilgenommen haben." tr "summoner_icon_description_112" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Arcade-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_113" = "Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die während der „Impact-Challenge“ Geld gespendet hatten." tr "summoner_icon_description_114" = "Konnte verdient werden, wenn man während des „10 Jahre Riot“-Events an einem Spiel teilnahm." tr "summoner_icon_description_115" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_116" = "Dieses Symbol war die zweithöchste Belohnung für Spieler, die 2016 an den Festlichkeiten zur Weltmeisterschaft im Spiel teilgenommen haben." tr "summoner_icon_description_117" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Veröffentlichungsevents von „Mechs vs. Minions“ im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_118" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Sternenwächter-Events beim Sternenwächter-Quiz mitmachte." tr "summoner_icon_description_119" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Sternenwächter-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_12" = "Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Skin verschenkte." tr "summoner_icon_description_120" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events im Teemowabohu-Minispiel Teufelchen-Teemo beschwor." tr "summoner_icon_description_121" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events einem Freund ein Geschenk machte." tr "summoner_icon_description_122" = "Konnte für alle Ewigkeit verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events ein Level der Horror-Bots des Todes erfolgreich abschloss." tr "summoner_icon_description_123" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Teemowabohu-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_124" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 an der Alpha des aktualisierten League-Clients teilnahm." tr "summoner_icon_description_125" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_126" = "Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Lux der Elemente“ freischaltet oder kauft." tr "summoner_icon_description_127" = "Kann erhalten werden, wenn man das Paket „Lux der Elemente – Meister-Edition“ im Shop erwirbt. " tr "summoner_icon_description_128" = "Konnte erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Lux der Elemente“ freigeschaltet oder gekauft hatte, bevor das „Lux der Elemente“-Event zu Ende gegangen war." tr "summoner_icon_description_129" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_13" = "Konnte verdient werden, wenn man sich 2012 unter den besten 20 % der Spieler mit dem mustergültigsten Verhalten befand. " tr "summoner_icon_description_130" = "Konnte 2016 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt als Beute hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_131" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Winterfreuden-Events einen Skin verschenkte." tr "summoner_icon_description_132" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 an einem Spiel „Legende des Porokönigs“ teilnahm." tr "summoner_icon_description_133" = "Konnte 2016 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_134" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2016 während des Winterfreuden-Events 10 Truhen erwarb." tr "summoner_icon_description_135" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des „Legende des Porokönigs“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_136" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 an einem zeitlich begrenzten und exklusiven Event auf der Webseite teilnahm oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_137" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem zeitlich begrenzten und exklusiven Event auf der Webseite teilnahm oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_138" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_139" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des „Valentinstag“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_14" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events RP erwarb." tr "summoner_icon_description_140" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2017 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_141" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Ocean Week“-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_142" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf der Universum-Seite mit der überarbeiteten Hintergrundgeschichte von Demacia interagierte oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_143" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem regional exklusiven Event in Japan teilnahm. Dieses Symbol war 2017 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar." tr "summoner_icon_description_144" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Aprilscherz-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_145" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). Dieses Symbol war 2017 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar." tr "summoner_icon_description_146" = "Konnte verdient werden, wenn man Xayah oder Rakan innerhalb der ersten Woche nach ihrer Veröffentlichung an einen Freund verschenkte." tr "summoner_icon_description_147" = "Konnte verdient werden, wenn man innerhalb der ersten Woche nach der Veröffentlichung von Xayah und Rakan zwei Spiele als Xayah mit Rakan oder umgekehrt im einem Team spielte." tr "summoner_icon_description_148" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Kosmischer Nachtschatten und Sonnenfeuer“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_149" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Sternenvernichter-Events ein Spiel im Spielmodus „Sternenvernichter: Singularität“ mit zwei Freunden im Team gewann." tr "summoner_icon_description_15" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events RP erwarb." tr "summoner_icon_description_150" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Sternenvernichter-Events im Spielmodus „Sternenvernichter: Singularität“ in Spielen insgesamt 33 Kills erzielte." tr "summoner_icon_description_151" = "Konnte 2017 während des „Licht gegen Dunkelheit“-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_152" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Licht gegen Dunkelheit“-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_153" = "Nie veröffentlicht" tr "summoner_icon_description_154" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Licht gegen Dunkelheit“-Event teilnahm, um Yasuos Sieg über Riven zu feiern." tr "summoner_icon_description_155" = "Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Kayn Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_156" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des „Omegatrupp“-Events Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_157" = "Dieses Symbol wurde 2017 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_158" = "Konnte 2017 während des Arcade-Events durch Missionen verdient werden." tr "summoner_icon_description_159" = "Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großer Anführer“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der freundlichsten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde." tr "summoner_icon_description_16" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 am Mondwende-Event teilnahm. " tr "summoner_icon_description_160" = "Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Ehrenhafter Gegner“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der ehrenhaftesten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde." tr "summoner_icon_description_161" = "Konnte verdient werden, wenn man 10 oder mehr Ehrungen erhielt, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde." tr "summoner_icon_description_162" = "Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großartiges Teammitglied“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der Spieler mit dem besten Teamwork der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde." tr "summoner_icon_description_163" = "Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großer Mentor“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der hilfreichsten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde." tr "summoner_icon_description_164" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2017 während des Sternenwächter-Events an einem Spiel im Spielmodus „Invasion“ teilnahm. " tr "summoner_icon_description_165" = "Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Ornn Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_166" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_167" = "Konnte erhalten werden, wenn man die „Strahlender Wukong“-Figur im Merchandise-Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_168" = "Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 4 Teams gewann." tr "summoner_icon_description_169" = "Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 8 Teams gewann." tr "summoner_icon_description_17" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen Skin verschenkte. " tr "summoner_icon_description_170" = "Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 16 Teams gewann." tr "summoner_icon_description_171" = "Konnte verdient werden, wenn man im Spielmodus „Invasion“ mit einer arrangierten 5er-Gruppe die Mission „Die Krone der Schöpfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abschloss und dabei mindestens ein S erreichte." tr "summoner_icon_description_172" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des „Reise der Unsterblichen“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_173" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des Events zur Runenaktualisierung im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_174" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Geschichten aus der Kluft“-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_175" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_176" = "Konnte 2017 zur Veröffentlichung der neuen Runen verdient werden." tr "summoner_icon_description_177" = "Konnte 2017 zur Veröffentlichung der neuen Runen verdient werden." tr "summoner_icon_description_178" = "Dieses Symbol konnte 2017 während des „PROJEKT: Jäger“-Events hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_179" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „PROJEKT: Jäger“-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_18" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen Skin oder Champion verschenkte." tr "summoner_icon_description_180" = "In Andenken an das Dream-Team aus Korea vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_181" = "In Andenken an das Dream-Team aus Nordamerika vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_182" = "In Andenken an das Dream-Team aus Europa vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_183" = "In Andenken an das Dream-Team aus China vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_184" = "In Andenken an das Dream-Team aus der Türkei vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_185" = "In Andenken an das Dream-Team aus Südostasien vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_186" = "In Andenken an das Dream-Team aus der LMS vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_187" = "In Andenken an das Dream-Team aus Brasilien vom All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_188" = "Kann erhalten werden, wenn man online einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot tätigt." tr "summoner_icon_description_189" = "Konnte verdient werden, wenn man während des „5 Jahre Türkei“-Jubiläumsevents an einem Spiel teilnahm." tr "summoner_icon_description_19" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events an einem Spiel mit einer arrangierten 5er-Gruppe teilnahm." tr "summoner_icon_description_190" = "Konnte erhalten werden, wenn man es 2017 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam." tr "summoner_icon_description_191" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_192" = "Dieses Symbol wurde 2018 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_193" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Mondwende-Events Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_194" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_195" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Winterfreuden-Events Missionen abschloss. " tr "summoner_icon_description_196" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_197" = "Dieses Symbol konnte 2018 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_198" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 Missionen abschloss, die mit Noxus zu tun hatten, oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_199" = "Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Kai'Sa und der Geschichten zur Leere eine Mission abschloss." tr "summoner_icon_description_2" = "Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Pulsfeuer-Ezreal“ freischaltet oder kauft." tr "summoner_icon_description_20" = "Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Ashe die Treue schwor und 10 Spiele gewann. " tr "summoner_icon_description_200" = "Konnte erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Panzerwalküre Miss Fortune“ freigeschaltet oder gekauft hatte, bevor das „Panzerwalküre Miss Fortune“-Event zu Ende gegangen war." tr "summoner_icon_description_201" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). " tr "summoner_icon_description_2018" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_202" = "Freigeschaltet nach Abschluss der Ionia-Mission." tr "summoner_icon_description_203" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 an einem regional exklusiven Event in Brasilien teilnahm. Dieses Symbol war 2018 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar." tr "summoner_icon_description_204" = "Dieses Symbol wurde 2018 nur für begrenzte Zeit im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_205" = "Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm." tr "summoner_icon_description_206" = "Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm." tr "summoner_icon_description_207" = "Dieses Symbol wurde 2014 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_208" = "Konnte erhalten werden, wenn man es 2015 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam." tr "summoner_icon_description_209" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_21" = "Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Sejuani die Treue schwor und 10 Spiele gewann. " tr "summoner_icon_description_210" = "Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 100 oder mehr Siege im Spielmodus „Dominion“ angehäuft hatten. Der Spielmodus „Dominion“ wurde 2016 in den Ruhestand geschickt." tr "summoner_icon_description_211" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 am Aprilscherz-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_212" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des PROJEKT-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_213" = "Dieses Symbol konnte 2016 während des PROJEKT-Events hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_214" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Piltover-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_215" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des Zhaun-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_216" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des „Karnevalskönigin Anivia“-Events 800 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_217" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des Demacia-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_218" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „MSI 2017 – Eroberer-Karma“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_219" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Kosmische Klinge“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_22" = "Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Lissandra die Treue schwor und 10 Spiele gewann. " tr "summoner_icon_description_220" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Sternenvernichter Orianna“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_221" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Sternenvernichter Kha'Zix“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_222" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Weltmeisterschaft-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_223" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des „PROJEKT: Jäger“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_224" = "Erhalten durch einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot." tr "summoner_icon_description_225" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events 100 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_226" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 500 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_227" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 3.000 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_228" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 1.500 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_229" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 350 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_23" = "Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Geistwächter-Udyr“ freischaltet oder kauft." tr "summoner_icon_description_230" = "Nicht veröffentlicht" tr "summoner_icon_description_231" = "Du hast vom 25. Dezember bis zum 6. Januar insgesamt 50 Siege in normalen 5vs5-Spielen in der Solo-Warteschlange erzielt." tr "summoner_icon_description_232" = "Du hast bis zum 6. Januar insgesamt 200 Ehrenpunkte für hilfreiches Verhalten erhalten." tr "summoner_icon_description_233" = "Du hast 2012 während des Winterfreuden-Events 500 RP erworben." tr "summoner_icon_description_234" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einem Freund einen Skin schenkte." tr "summoner_icon_description_235" = "Du hast 2013 während des Mondwende-Events mindestens 300 RP erworben." tr "summoner_icon_description_236" = "Du hast 2013 während des Mondwende-Events 13 5vs5-Spiele im Spielmodus „Dominion“ in der Solo-Warteschlange gewonnen." tr "summoner_icon_description_237" = "Du hast 2013 während des Mondwende-Events 13 5vs5-Spiele in der Solo-Warteschlange der Kluft der Beschwörer gewonnen." tr "summoner_icon_description_238" = "Dieses Symbol kann im Moment im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_239" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Mondwende-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_24" = "Konnte verdient werden, wenn man an der Beta in Lateinamerika (Nord) oder Lateinamerika (Süd) teilnahm." tr "summoner_icon_description_240" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Angebot „Ocean Week“ teilnahm." tr "summoner_icon_description_241" = "Dieses Symbol wurde 2016 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Piltover im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_242" = "Dieses Symbol wurde 2017 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Zhaun im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_243" = "Dieses Symbol wurde 2017 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Demacia im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_244" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 den Garena-Karneval besuchte." tr "summoner_icon_description_245" = "Dieses Symbol wurde 2015 während der Schulferien im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_246" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 die Missionen des Aprilscherz-Events abschloss." tr "summoner_icon_description_247" = "TH hat dieses Symbol noch nicht verwendet." tr "summoner_icon_description_248" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 750 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_249" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 450 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_25" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2013 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_250" = "Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Skin und einen Champion verschenkte. " tr "summoner_icon_description_251" = "Du hast 2012 während des Winterfreuden-Events 5 Siege in einem normalen Spiel oder einem Ranglistenspiel erzielt." tr "summoner_icon_description_252" = "Du hast dich 2012 während der Saison für alle anderen 5 Symbole qualifiziert. " tr "summoner_icon_description_253" = "Du hast 2013 während des Mondwende-Events alle 3 Symbole erhalten." tr "summoner_icon_description_254" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen der Event-Skins („Panda-Annie“, „Jadezahn-Cassiopeia“, „Drachenschwingen-Corki“, „Kriegsherr Jarvan IV“ oder „Kriegsherr Xin Zhao“) verschenkte." tr "summoner_icon_description_255" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Graunacht-Events an einem Spiel auf einer beliebigen Karte teilnahm." tr "summoner_icon_description_256" = "Du hast 2013 während des Graunacht-Events alle 4 Symbole erhalten. " tr "summoner_icon_description_257" = "Kann verdient werden, wenn man mit mindestens einem anderen Spieler an 4 normalen Spielen über die Gegnersuche auf einer beliebigen Karte teilnimmt." tr "summoner_icon_description_258" = "Kann verdient werden, wenn man mit mindestens einem anderen Spieler an 6 normalen Spielen über die Gegnersuche auf einer beliebigen Karte teilnimmt." tr "summoner_icon_description_259" = "Für Turniere in Internetcafés." tr "summoner_icon_description_26" = "Kann verdient werden, wenn man ein geheimnisvolles Geschenk erwirbt." tr "summoner_icon_description_260" = "Kann verdient werden, wenn man ein Spiel mit einem Pentakill-Skin spielt. Oder man kann das Symbol zur Veröffentlichung von Pentakill erwerben." tr "summoner_icon_description_261" = "Dieses Symbol steht für das Event zum Fan-Kunst-Wettbewerb." tr "summoner_icon_description_262" = "Dieses Symbol war ein Geschenk für Cosplayer bei Offline-Events." tr "summoner_icon_description_263" = "Konnte verdient werden, wenn man an der besonderen Aktion teilnahm." tr "summoner_icon_description_264" = "Konnte verdient werden, wenn man zwischen dem 01.01.2014 und dem 14.07.2014 an Spielen teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321" tr "summoner_icon_description_265" = "Konnte verdient werden, wenn man der Teemo-Fanseite auf Facebook ein „Gefällt mir“ gab.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174" tr "summoner_icon_description_266" = "Konnte verdient werden, wenn man mit einem Pentakill-Skin ein Spiel spielte. " tr "summoner_icon_description_267" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Offline-Event im Leofoo-Village Vergnügungspark teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_268" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 am Weihnachts-Event teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407" tr "summoner_icon_description_269" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weihnachts-Event teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_27" = "Konnte verdient werden, wenn man einen Graunacht-Skin oder einen Graunacht-Augenskin erwarb. " tr "summoner_icon_description_270" = "Konnte verdient werden, wenn man einen 6er-Glücksbeutel öffnete, aber bereits alle Belohnungen besaß.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_271" = "Konnte verdient werden, wenn man am 5. Event der Kampagne für E-Kommerz teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211" tr "summoner_icon_description_272" = "Konnte verdient werden, wenn man ein geheimnisvolles Symbol während des Essenz-Wunderlands zur Saisonmitte erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945" tr "summoner_icon_description_273" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Aprilscherz-Events etwas im Shop erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_274" = "Konnte verdient werden, wenn man vor dem 12.04.2016 um 14:59 Uhr ein geheimnisvolles Geschenk erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_275" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf den Gewinner der Weltmeisterschaft tippte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284" tr "summoner_icon_description_276" = "Konnte beim 6. Event der Kampagne für E-Kommerz erworben werden.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_277" = "Konnte verdient werden, wenn man sich 2018 am Neujahrstag anmeldete.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830" tr "summoner_icon_description_278" = "Konnte verdient werden, wenn man die Seite „Thank You Draw“ der Kampagne für E-Kommerz besuchte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588" tr "summoner_icon_description_279" = "Verdiente Münzen zum Eintauschen für die Teilnahme an Spielen oder für hilfreiches Feedback auf der „Sixth Sense“-Seite von League of Legends.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670" tr "summoner_icon_description_28" = "Kann verdient werden, wenn man in der Kluft der Beschwörer ein Spiel mit einem Augenskin spielt." tr "summoner_icon_description_280" = "Konnte 2018 auf der Geschenkseite zum Neujahrstag der Kampagne für E-Kommerz gekauft werden.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832" tr "summoner_icon_description_281" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf die Championauswahl der Weltmeisterschaft tippte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700" tr "summoner_icon_description_282" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 225 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_283" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 135 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_284" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 das Sternenwächter-Quiz abschloss." tr "summoner_icon_description_285" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Mondwende-Events 2017 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_286" = "Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Ahri enthalten." tr "summoner_icon_description_287" = "Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächter Ezreal enthalten." tr "summoner_icon_description_288" = "Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Miss Fortune enthalten." tr "summoner_icon_description_289" = "Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Soraka enthalten." tr "summoner_icon_description_29" = "Konnte verdient werden, wenn man im Gewundenen Wald mit einem Augenskin spielte." tr "summoner_icon_description_290" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2018 am Aprilscherz-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_291" = "Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm oder es 2014 in anderen Regionen erwarb." tr "summoner_icon_description_292" = "Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm oder es 2014 in anderen Regionen erwarb." tr "summoner_icon_description_293" = "Dieses Symbol repräsentiert das Karneval-Event, das 2015 in Brasilien und Lateinamerika stattgefunden hat. In anderen Regionen konnte es erworben werden." tr "summoner_icon_description_294" = "Dieses Symbol repräsentiert das Künstlerevent, das 2015 in Korea stattgefunden hat. In anderen Regionen konnte es erworben werden." tr "summoner_icon_description_295" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weltmeisterschaft-Tippspiel teilnahm und dabei 34 oder mehr Punkte erlangte." tr "summoner_icon_description_296" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weltmeisterschaft-Tippspiel teilnahm." tr "summoner_icon_description_297" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Weltmeisterschaft-Events vor dem Beginn der Gruppenphase oder der K.-o.-Runden die Gruppenphase-Mission abschloss." tr "summoner_icon_description_298" = "Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 oder mehr Punkte erlangte." tr "summoner_icon_description_299" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem regional exklusiven Event in Japan teilnahm. In anderen Regionen konnte es erworben werden." tr "summoner_icon_description_3" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events RP erwarb." tr "summoner_icon_description_30" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 am Graunacht-Event teilnahm. " tr "summoner_icon_description_300" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event war nur in Russland verfügbar). In anderen Regionen konnte es erworben werden." tr "summoner_icon_description_301" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 die erste Mission des Weltmeisterschaft-Tippspiels abschloss." tr "summoner_icon_description_302" = "Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 Punkte erlangte." tr "summoner_icon_description_303" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 Missionen abschloss, die mit Ionia zu tun hatten, oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_304" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 an einem regional exklusiven Event in Brasilien teilnahm. In anderen Regionen konnte es 2018 erworben werden." tr "summoner_icon_description_305" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Bilgewasser-Events einem Freund ein Bluthafenmedaillon schenkte." tr "summoner_icon_description_306" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Bilgewasser-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_307" = "Konnte 2018 während des Erzrivalen-Events in der Werkstatt hergestellt oder erworben werden." tr "summoner_icon_description_308" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_309" = "Dieses Symbol konnte 2018 nur über das Mega-Paket im Erzrivalen-Event erhalten werden." tr "summoner_icon_description_31" = "Konnte verdient werden, wenn man einen limitierten Skin besaß, der als klassischer Skin zurückkam." tr "summoner_icon_description_310" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm und Garen den Sieg über Darius davontrug." tr "summoner_icon_description_311" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm und Darius den Sieg über Garen davontrug." tr "summoner_icon_description_312" = "Konnte 2018 während des Erzrivalen-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_313" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 Kumpel-Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_314" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht. Alle Einnahmen wurden für wohltätige Zwecke gespendet." tr "summoner_icon_description_315" = "Konnte verdient werden, wenn man am „Herausforderung des Meisters“-Event in China teilnahm." tr "summoner_icon_description_316" = "Konnte durch einen Code verdient werden, der an die Zuschauer der WM in der 2. Saison vor Ort oder im Stream verteilt wurde." tr "summoner_icon_description_317" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_318" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_319" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Klassen Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_32" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events 3 Spiele über die Gegnersuche in der Heulenden Schlucht gewann." tr "summoner_icon_description_320" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_321" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_322" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_323" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_324" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_325" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_326" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_327" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_328" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_329" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_33" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events 1 Spiel über die Gegnersuche mit einer arrangierten Gruppe gewann." tr "summoner_icon_description_330" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_331" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_332" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_333" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_334" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_335" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_336" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_337" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_338" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_339" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_34" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events mit einem Winterfreuden-Skin an einem Spiel teilnahm. " tr "summoner_icon_description_340" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_341" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_342" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_343" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_344" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_345" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_346" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_347" = "Dieses Symbol wurde 2014 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_348" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_349" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_35" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events alle anderen 4 Winterfreuden-Symbole freischaltete." tr "summoner_icon_description_350" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_351" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_352" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_353" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_3531" = "Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events verdient oder gekauft werden." tr "summoner_icon_description_3532" = "Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events verdient oder gekauft werden." tr "summoner_icon_description_3533" = "Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_3534" = "Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_3535" = "Während des „Erzrivalen 2018“-Events im Shop verfügbar." tr "summoner_icon_description_3536" = "Während des „Erzrivalen 2018“-Events im Shop verfügbar." tr "summoner_icon_description_3537" = "Exklusiv während des „Erzrivalen 2018“-Events im Mega-Edelsteinpaket verfügbar." tr "summoner_icon_description_3538" = "Exklusiv während des „Erzrivalen 2018“-Events im Mega-Edelsteinpaket verfügbar." tr "summoner_icon_description_3539" = "Während des „Erzrivalen 2018“-Events exklusiv im Superpaket „Gottkönig“ verfügbar." tr "summoner_icon_description_354" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 1 erreichte." tr "summoner_icon_description_3540" = "Während des „Erzrivalen 2018“-Events exklusiv im Superpaket „Gottkönig“ verfügbar." tr "summoner_icon_description_3541" = "Konnte 2018 nach Abschluss der Düsteren-Mission freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3542" = "Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Miss Fortune entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar." tr "summoner_icon_description_3543" = "Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Lux entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar." tr "summoner_icon_description_3544" = "Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Master Yi entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar." tr "summoner_icon_description_3545" = "Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Ahri entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar." tr "summoner_icon_description_3546" = "Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Darius entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar." tr "summoner_icon_description_3547" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3548" = "Zur Feier von Rift Rivals 2018 im Shop verfügbar." tr "summoner_icon_description_3549" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_355" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 2 erreichte." tr "summoner_icon_description_3550" = "Konnte erhalten werden, wenn man das 2018 veröffentlichte Paket für neue Spieler erwarb." tr "summoner_icon_description_356" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 3 erreichte." tr "summoner_icon_description_3563" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Willyrex verteilt." tr "summoner_icon_description_3564" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Faragan verteilt." tr "summoner_icon_description_3565" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Callux verteilt." tr "summoner_icon_description_3566" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Mini Ladd verteilt." tr "summoner_icon_description_3567" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Mates verteilt." tr "summoner_icon_description_3568" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Arazhul verteilt." tr "summoner_icon_description_3569" = "Dieses Symbol wurde 2018 von Der Heider verteilt." tr "summoner_icon_description_357" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_358" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3582" = "Dieses Symbol wurde 2018 während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3585" = "Dieses Symbol wurde 2018 als Teil eines besonderen Pakets während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3587" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Poolparty-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_359" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3595" = "Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets." tr "summoner_icon_description_3596" = "Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets." tr "summoner_icon_description_3597" = "Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets." tr "summoner_icon_description_3599" = "Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets." tr "summoner_icon_description_36" = "Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events ein Geschenk verschickte." tr "summoner_icon_description_360" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_3600" = "Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets." tr "summoner_icon_description_3601" = "Dieses Symbol war Teil eines exklusiven Pakets des WM-Events 2018." tr "summoner_icon_description_361" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_362" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_363" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 1 erreichte." tr "summoner_icon_description_3634" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events eine Menge Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_364" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 2 erreichte." tr "summoner_icon_description_365" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 3 erreichte." tr "summoner_icon_description_366" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_367" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_368" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_369" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_37" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2014 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_370" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_371" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_372" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_373" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des International Wildcard Invitational im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_374" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des Mid-Season Invitational im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_375" = "Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2015 beim All-Stars-Event abgestimmt haben." tr "summoner_icon_description_376" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_377" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_3778" = "Zur Feier der Teilnahme von League of Legends an einer kontinentalen Mehrsportveranstaltung, in der China den ersten Platz errungen hat." tr "summoner_icon_description_3779" = "Konnte 2018 während des WM-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_378" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_3786" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Drachenzähmer-Heimerdinger“ 2018 im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_379" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3790" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3791" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events an „Geschichten aus der Kluft“ teilnahm." tr "summoner_icon_description_3792" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3793" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3794" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3795" = "Dieses Symbol wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3796" = "Dieses Symbol wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3797" = "Dieses Symbol wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3798" = "Dieses Symbol wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3799" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events an der K/DA-Show teilnahm." tr "summoner_icon_description_38" = "Konnte 2014 verdient werden, wenn man während des Mondwende-Events ein Spiel über die Gegnersuche gewann. " tr "summoner_icon_description_380" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3800" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3801" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3802" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3803" = "Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3804" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Essenz-Wunderland veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3806" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_3807" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3808" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3809" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_381" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3810" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_3811" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_3812" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_3813" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_3814" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3815" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3816" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_3817" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_3818" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_3819" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_382" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3820" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_3821" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_3822" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3823" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_3824" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_3825" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_3826" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_383" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3836" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3837" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3838" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3839" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_384" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_3840" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3841" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Eklipse-Leona“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_3842" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Eklipse-Leona“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_3844" = "Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3845" = "Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_3846" = "Konnte 2018 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im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3865" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3866" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3867" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3868" = "Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3869" = "Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 4 Teams gewann." tr "summoner_icon_description_387" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_3870" = "Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 8 Teams gewann." tr "summoner_icon_description_3871" = "Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 16 Teams gewann." tr "summoner_icon_description_3872" = "Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events hergestellt werden, nachdem man „Blitzpartie“ gespielt hatte." tr "summoner_icon_description_3873" = "Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events hergestellt werden, nachdem man „Blitzpartie“ gespielt hatte." tr "summoner_icon_description_3874" = "Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events hergestellt werden, nachdem man „Blitzpartie“ gespielt hatte." tr "summoner_icon_description_3875" = "Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet." tr "summoner_icon_description_3876" = "Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet." tr "summoner_icon_description_3877" = "Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet." tr "summoner_icon_description_3878" = "Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet." tr "summoner_icon_description_3879" = "Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet." tr "summoner_icon_description_388" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_3880" = "Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet." tr "summoner_icon_description_3881" = "Dieses Symbol konnte 2019 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_3882" = "Dieses Symbol konnte 2019 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_3883" = "Dieses Symbol konnte 2019 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_3884" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2019 während des Mondwende-Events den Mondwende-Pass (2019) erwarb." tr "summoner_icon_description_3885" = "Konnte verdient werden, wenn man die erste Zuschauermission des All-Stars-Event abschloss." tr "summoner_icon_description_3886" = "Dieses Symbol feiert die Gewinner der Weltmeisterschaft 2018, Invictus Gaming." tr "summoner_icon_description_3887" = "Konnte freigeschaltet werden, wenn man 2018 mit den aktualisierten Dschungelgeschichten interagierte." tr "summoner_icon_description_3888" = "Dieses Symbol konnte als Mitglied des Clubs des goldenen Pfannenwenders erhalten werden." tr "summoner_icon_description_3889" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_389" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_3890" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3891" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3892" = "Dieses Symbol wurde 2019 als Teil eines besonderen Pakets zusammen mit den Blutmond-Skins im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3893" = "WIP" tr "summoner_icon_description_3894" = "WIP" tr "summoner_icon_description_3895" = "Konnte durch den Abschluss von 4 wöchentlichen E-Sport-Zuschauermissionen im Frühjahr 2019 verdient werden." tr "summoner_icon_description_3896" = "Konnte durch den Abschluss von 12 wöchentlichen E-Sport-Zuschauermissionen im Frühjahr 2019 verdient werden." tr "summoner_icon_description_3897" = "Konnte durch das Ansehen einer Live-Übertragung oder eines Videos auf Abruf einer beliebigen globalen Liga im Frühjahr 2019 verdient werden." tr "summoner_icon_description_3898" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 1 Ranglistenspiele gewann." tr "summoner_icon_description_3899" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_39" = "Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche im Gewundenen Wald oder in der Kristallnarbe abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte." tr "summoner_icon_description_390" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_3900" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3901" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3902" = "Dieses Symbol konnte erhalten werden, wenn man zum Start der Saison 2019 Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_3903" = "Dieses Symbol konnte erhalten werden, wenn man zum Start der 9. Saison Missionen abschloss." tr "summoner_icon_description_3904" = "Diese Belohnung feiert die besten 2000 Spieler auf dem Server „Herausforderung eines Meisters“." tr "summoner_icon_description_3905" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3906" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_3907" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_391" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_392" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_393" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_394" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_395" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_396" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_397" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_398" = "Dieses Symbol wurde 2016 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_399" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_4" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 2.500 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_40" = "Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche in der Kluft der Beschwörer abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte." tr "summoner_icon_description_400" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_401" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_4017" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_4018" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_4019" = "Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_402" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_4020" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4021" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4022" = "Konnte verdient werden, wenn man die erste „Hunde gegen Katzen“-Mission abschloss." tr "summoner_icon_description_4023" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4024" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4025" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4026" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4027" = "Konnte verdient werden, wenn man die erste „Hunde gegen Katzen“-Mission abschloss." tr "summoner_icon_description_4028" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_4029" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. " tr "summoner_icon_description_403" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_4030" = "Dieses Symbol konnte 2019 während des Aprilscherz-Events freigeschaltet werden. " tr "summoner_icon_description_4031" = "Konnte verdient werden, wenn man die erste Mission der „Unmöglich“-Reihe abschloss." tr "summoner_icon_description_4032" = "Konnte verdient werden, wenn man das Set „Galaktischer Zerstörer Zed“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_4033" = "Zu Ehren von Nings siegbringender Leistung mit Camille während der Weltmeisterschaft 2018." tr "summoner_icon_description_4034" = "Zu Ehren von TheShys siegbringender Leistung mit Fiora während der Weltmeisterschaft 2018." tr "summoner_icon_description_4035" = "Zu Ehren von JackeyLoves siegbringender Leistung mit Kai'Sa während der Weltmeisterschaft 2018." tr "summoner_icon_description_4036" = "Zu Ehren von Rookies siegbringender Leistung mit LeBlanc während der Weltmeisterschaft 2018." tr "summoner_icon_description_4037" = "Zu Ehren von Baolans siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2018." tr "summoner_icon_description_4038" = "Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Irelia während der Weltmeisterschaft 2018." tr "summoner_icon_description_4039" = "Konnte verdient werden, wenn man das Set „Eroberer-Alistar“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_404" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_405" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_4050" = "Konnte verdient werden, wenn bei einem Spiel Kayle und Morgana im selben Team waren oder wenn man 5 Spiele gewann." tr "summoner_icon_description_4051" = "Dieses Symbol konnte 2019 während des Aprilscherz-Events erbeutet werden." tr "summoner_icon_description_4052" = "Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Katzen“ verdient werden." tr "summoner_icon_description_4053" = "Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Hunde“ verdient werden." tr "summoner_icon_description_4054" = "Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Unmöglich“ verdient werden." tr "summoner_icon_description_4055" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4056" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4057" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 2 Ranglistenspiele gewann." tr "summoner_icon_description_4058" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „OPL Split 1-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_4059" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „LCS-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_406" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_4060" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „TCL-Winterfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_4061" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „LEC-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_4062" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „LJL-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_4063" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „LLA-Eröffnungssplit-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_4064" = "Konnte durch den Abschluss der Mission „CBLoL Split 1-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden." tr "summoner_icon_description_407" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_408" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_4080" = "Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die Bilgewasser-Missionen 2019 abschloss." tr "summoner_icon_description_4081" = "Konnte verdient werden, wenn man 2019 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar)." tr "summoner_icon_description_4082" = "Konnte verdient werden, wenn man 2019 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar)." tr "summoner_icon_description_4083" = "Konnte verdient werden, wenn man die Minifiguren des IG-Meisterschaftsteams erwarb." tr "summoner_icon_description_4084" = "Konnte erhalten werden, wenn man während des Hauspokal-Events 2019 den Hauspokalpass 2019 erwarb." tr "summoner_icon_description_4085" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4086" = "Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_4087" = "Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_4088" = "Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_4089" = "Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_409" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_4090" = "Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_4091" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4092" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4093" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4094" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4095" = "Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_4096" = "Dieses Symbol wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_4098" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4099" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_41" = "Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche in der Heulende Schlucht abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte." tr "summoner_icon_description_410" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_4100" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4101" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4102" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4103" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4104" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4105" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4106" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4107" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_4108" = "Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden." tr "summoner_icon_description_411" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_412" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_413" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_414" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_415" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_416" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_417" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_418" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_419" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_42" = "Konnte verdient werden, wenn deine Region 2014 während des Mondwende-Events für dieses Symbol abstimmte." tr "summoner_icon_description_420" = "Wurde verdient werden, wenn man vor dem All-Stars-Event 2016 für seine Lieblings-Profis abstimmte. Dieses Symbol wurde während des All-Stars-Events 2016 ebenfalls im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_421" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_422" = "Dieses Symbol wurde 2017 während des „Rift Rivals“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_423" = "Konnte verdient werden, wenn man das „Rift Rivals 2017“-Symbol der Siegerregionen besaß." tr "summoner_icon_description_424" = "Konnte 2017 während des Weltmeisterschaft-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_425" = "Konnte erhalten werden, wenn man während der WM 2017 den „WM 2017“-Hauptpass erwarb." tr "summoner_icon_description_426" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_427" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_428" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Bronze erreichte." tr "summoner_icon_description_429" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_43" = "Dieses Symbol wurde 2014 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_430" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_431" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Silber erreichte." tr "summoner_icon_description_432" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_433" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_434" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Gold erreichte." tr "summoner_icon_description_435" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_436" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_437" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Platin erreichte." tr "summoner_icon_description_438" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_439" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_44" = "Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm." tr "summoner_icon_description_440" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Diamant erreichte." tr "summoner_icon_description_441" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_442" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_443" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Meister erreichte." tr "summoner_icon_description_444" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_445" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_446" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Herausforderer erreichte." tr "summoner_icon_description_447" = "In Andenken an das All-Stars-Event 2017." tr "summoner_icon_description_448" = "Konnte verdient werden, wenn man das Paket „MSI 2018 – Eroberer-Varus“ im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_449" = "Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra eine Mission abschloss." tr "summoner_icon_description_45" = "Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm." tr "summoner_icon_description_450" = "Zu Ehren von CuVees Sieg mit Gnar bei der Weltmeisterschaft 2017. Stürze dich als SSG-Gnar auf das gegnerische Team und lass dir den Sieg auf der Zunge zergehen." tr "summoner_icon_description_451" = "Zu Ehren von Ambitions Sieg mit Jarvan bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Jarvan zeigt Demut in Sieg und Niederlage." tr "summoner_icon_description_452" = "Zu Ehren von Crowns Sieg mit Taliyah bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Taliyah surft majestätisch außer Reichweite." tr "summoner_icon_description_453" = "Zu Ehren von Rulers Sieg mit Xayah bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Xayah zeigt ihr Können mit Haltung und Tradition." tr "summoner_icon_description_454" = "Zu Ehren von CoreJJs Sieg mit Rakan bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Rakan hebt stilvoll ab." tr "summoner_icon_description_455" = "Zu Ehren von Harus Sieg mit Ezreal bei der Weltmeisterschaft 2017. Stürze dich als SSG-Ezreal in den Nebel des Krieges. Selbst wenn es brenzlig wird, bist du schnell wieder weg." tr "summoner_icon_description_456" = "Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra alle Regionssymbole sammelte." tr "summoner_icon_description_457" = "Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung von Ryzes animiertem Kurzfilm eine Mission abschloss." tr "summoner_icon_description_46" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 an einem Spiel im Spielmodus „U.R.F.“ teilnahm." tr "summoner_icon_description_47" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Teamersteller-Events 5 Spiele im Teamersteller als Assassine absolvierte." tr "summoner_icon_description_48" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Kämpfer absolvierte." tr "summoner_icon_description_49" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Magier absolvierte." tr "summoner_icon_description_5" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 10.000 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_50" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Schütze absolvierte." tr "summoner_icon_description_500" = "Konnte während des Odyssee-Events 2018 freigeschaltet werden." tr "summoner_icon_description_501" = "2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Planetarische Legenden“ erhalten." tr "summoner_icon_description_502" = "Dieses Symbol wurde während Odyssee 2018 als Teil eines exklusiven Pakets veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_503" = "2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Folge dem Hilferuf“ erhalten." tr "summoner_icon_description_504" = "2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Extremen Modus einleiten“ erhalten." tr "summoner_icon_description_505" = "2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Legenden des Universums“ erhalten." tr "summoner_icon_description_506" = "2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Morgenstern-Veteranen“ erhalten." tr "summoner_icon_description_507" = "Dieses Symbol zeichnet dich als Teilnehmer des „Odyssee 2018“-Rekrutierungsprogramms aus." tr "summoner_icon_description_508" = "Konnte 2018 während des WM-Events in der Werkstatt hergestellt werden." tr "summoner_icon_description_509" = "Konnte freigeschaltet werden, wenn man sich 2018 während des WM-Events Spiele ansah." tr "summoner_icon_description_51" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Supporter absolvierte." tr "summoner_icon_description_510" = "Konnte erhalten werden, wenn man während der WM 2018 den „WM 2018“-Pass erwarb." tr "summoner_icon_description_511" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 am WM-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_513" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 die erste Mission des WM-Tippspiels abschloss." tr "summoner_icon_description_514" = "Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 Punkte erlangte." tr "summoner_icon_description_52" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Tank absolvierte." tr "summoner_icon_description_53" = "Konnte verdient werden, wenn man an einem Spiel im Spielmodus „Einer für alle“ teilnahm." tr "summoner_icon_description_54" = "Dieses Symbol wurde 2014 während des Fußball-Turnier-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_55" = "Konnte verdient werden, wenn man mit einem Pentakill-Skin an einem Spiel teilnahm oder es im Shop erwarb." tr "summoner_icon_description_56" = "Konnte verdient werden, wenn man an einem Spiel im Spielmodus „Horror-Bots des Todes“ teilnahm." tr "summoner_icon_description_57" = "Dieses Symbol wurde 2014 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_58" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Zuckerschock-Events ein Geschenk verschickte. " tr "summoner_icon_description_59" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events ein Spiel im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. " tr "summoner_icon_description_6" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 5.000 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_60" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events 3 Spiele im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. " tr "summoner_icon_description_61" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events 5 Spiele im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. " tr "summoner_icon_description_62" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events ein Spiel im Spielmodus „Aufstieg“ gewann, ohne dass das gegnerische Team dabei auch nur einmal den Aufstiegsbuff bekam." tr "summoner_icon_description_63" = "Dieses Symbol wurde 2014 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_64" = "Dieses Symbol wurde 2014 während des Graunacht-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_65" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2014 während des Graunacht-Events ein Geschenk verschickte. " tr "summoner_icon_description_66" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Graunacht-Events 3 Spiele im Spielmodus „Hexakill“ gewann." tr "summoner_icon_description_67" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer ein Spiel in der Kluft der Beschwörer auf der blauen Seite gewann. " tr "summoner_icon_description_68" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 während der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer ein Spiel in der Kluft der Beschwörer auf der roten Seite gewann. " tr "summoner_icon_description_69" = "Dieses Symbol wurde 2014 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_7" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 1.000 RP erwarb." tr "summoner_icon_description_70" = "Konnte erhalten werden, wenn man einem Freund einen Stahlkrieger-Skin schenkte." tr "summoner_icon_description_71" = "Dieses Symbol wurde 2014 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_72" = "Konnte verdient werden, wenn man 2014 am Porokönig-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_73" = "Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2015 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_74" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_75" = "Dieses Symbol wurde während des „Ocean Week“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_76" = "Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2015 gutes Verhalten an den Tag legte. " tr "summoner_icon_description_77" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_78" = "Dieses Symbol repräsentiert das Karneval-Event, das 2015 in Brasilien und Lateinamerika stattgefunden hat." tr "summoner_icon_description_79" = "Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „DJ Sona“ freischaltet oder kauft." tr "summoner_icon_description_8" = "Konnte verdient werden, wenn man sich unter den besten 100–500 Spielern der Beta befand." tr "summoner_icon_description_80" = "Konnte erhalten werden, wenn man 2015 ein Spiel im Spielmodus „Nemesis-Wahl“ abschloss." tr "summoner_icon_description_81" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des „U.R.F.“-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_82" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am „U.R.F.“-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_83" = "Dieses Symbol wurde 2015 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_84" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Teamgeist-Event teilnahm." tr "summoner_icon_description_85" = "Dieses Symbol repräsentiert das Künstlerevent, das 2015 in Korea stattgefunden hat." tr "summoner_icon_description_86" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Graves, Akt 1) teilnahm." tr "summoner_icon_description_87" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 1) teilnahm." tr "summoner_icon_description_88" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Graves, Akt 2) teilnahm." tr "summoner_icon_description_89" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 2) teilnahm." tr "summoner_icon_description_9" = "Konnte verdient werden, wenn man sich unter den besten 100 Spielern der Beta befand." tr "summoner_icon_description_90" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 3) teilnahm." tr "summoner_icon_description_91" = "Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Gangplank, Akt 3) teilnahm." tr "summoner_icon_description_92" = "Dieses Symbol wurde im Sommer 2015 im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_93" = "Dieses Symbol wurde 2015 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_94" = "Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2015 das „SKT T1“-Symbol besaßen, als sie die Weltmeisterschaft im Oktober gewannen." tr "summoner_icon_description_95" = "Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Origen“-Symbol besaßen, wenn Origen am 31.10. gewonnen hätte." tr "summoner_icon_description_96" = "Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Fnatic“-Symbol besaßen, wenn Fnatic am 31.10. gewonnen hätte." tr "summoner_icon_description_97" = "Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „KOO Tigers“-Symbol besaßen, wenn KOO am 31.10. gewonnen hätte." tr "summoner_icon_description_98" = "Dieses Symbol wurde 2015 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht." tr "summoner_icon_description_99" = "Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Team Ice“-Symbol besaßen, wenn Team Ice am 31.10. gewonnen hätte." tr "summoner_icon_event_1" = "10. Jubiläum" tr "summoner_icon_event_10" = "Bilgewasser-Fraktions-Event" tr "summoner_icon_event_11" = "Blutmond" tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends" tr "summoner_icon_event_13" = "Zuckerschock" tr "summoner_icon_event_14" = "Karneval" tr "summoner_icon_event_15" = "Meisterschaft" tr "summoner_icon_event_16" = "Clash" tr "summoner_icon_event_17" = "Eroberer" tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoamérica Sur" tr "summoner_icon_event_19" = "Kosmisch" tr "summoner_icon_event_2" = "Kontoerstellung" tr "summoner_icon_event_20" = "DJ" tr "summoner_icon_event_21" = "Sternenvernichter" tr "summoner_icon_event_22" = "Todesschwur" tr "summoner_icon_event_23" = "Charmeur" tr "summoner_icon_event_24" = "Drachentöter" tr "summoner_icon_event_25" = "Der Elemente" tr "summoner_icon_event_26" = "Eternum" tr "summoner_icon_event_27" = "Europe League of Legends Championship Series" tr "summoner_icon_event_28" = "Fraktion" tr "summoner_icon_event_29" = "Freljord-Event" tr "summoner_icon_event_3" = "All-Stars" tr "summoner_icon_event_30" = "Teamgeistwoche" tr "summoner_icon_event_31" = "Spielmodus (Aufstieg)" tr "summoner_icon_event_32" = "Spielmodus (Dominion)" tr "summoner_icon_event_33" = "Spielmodus (Horror-Bots des Todes)" tr "summoner_icon_event_34" = "Spielmodus (Nemesis-Wahl)" tr "summoner_icon_event_35" = "Spielmodus (Einer Für Alle)" tr "summoner_icon_event_36" = "Spielmodus (U.R.F.)" tr "summoner_icon_event_37" = "Garena Premier League" tr "summoner_icon_event_38" = "Gott" tr "summoner_icon_event_39" = "Panzerwalküre" tr "summoner_icon_event_4" = "Veröffentlichung: Annie" tr "summoner_icon_event_40" = "Graunacht" tr "summoner_icon_event_41" = "Ehrungssystem 1.0" tr "summoner_icon_event_42" = "Unsterbliche Helden" tr "summoner_icon_event_43" = "International Wildcard Invitational" tr "summoner_icon_event_44" = "Eiserne Inquisitorin" tr "summoner_icon_event_45" = "Koi" tr "summoner_icon_event_46" = "Aktualisierter League-Client" tr "summoner_icon_event_47" = "Latin America Cup" tr "summoner_icon_event_48" = "League of Legends Champions Korea" tr "summoner_icon_event_49" = "League of Legends Continental League" tr "summoner_icon_event_5" = "Aprilscherz" tr "summoner_icon_event_50" = "League of Legends Japan League" tr "summoner_icon_event_51" = "League of Legends Masters Series" tr "summoner_icon_event_52" = "League of Legends Pro League" tr "summoner_icon_event_53" = "Liga Latinoamérica Norte" tr "summoner_icon_event_54" = "Luchador" tr "summoner_icon_event_55" = "Mondwende" tr "summoner_icon_event_56" = "Mecha" tr "summoner_icon_event_57" = "Mid-Season Invitational" tr "summoner_icon_event_58" = "League of Legends Championship Series – Nordamerika" tr "summoner_icon_event_59" = "Ocean Week" tr "summoner_icon_event_6" = "Arcade" tr "summoner_icon_event_60" = "Oceanic Pro League" tr "summoner_icon_event_61" = "Omegatrupp" tr "summoner_icon_event_62" = "OnGameNet League of Legends Invitational" tr 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    so it's aesthetically better, and easier to
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Das heißt, dass du dein Gold auch ohne letzte Treffer verdienst." tr "tutorial_ARURF_5_title" = "Bessere kooperative Anfangsphase" tr "tutorial_ARURF_6_description" = "Tritt dem Club bei und hol dir einen zufälligen vorübergehenden Skin-Boost, eine zusätzliche Neuzuweisung pro Spiel sowie Finisher-Effekte!" tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Club des goldenen Pfannenwenders" tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "Auf einer gut überschaubaren Karte ist immer was los. Besondere Ereignisse und Belohnungen sorgen für zusätzliches Chaos." tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "Voraussichtliche Spielzeit: 15 Minuten" tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "Willkommen zur Blitzpartie" tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "Zwei Jungler räumen gemeinsam die Lager und teilen sich dabei das Gold, die ERF und die Buffs." tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "Dschungelkumpel" tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "Kills und Unterstützungen in Folge machen dich zu einem richtigen Biest – du hältst allerdings weniger aus." tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "Die Besten laufen heiß" tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "Wir sind auf einem fremden Planeten gestrandet! Wenn wir den Tieren und Pflanzen hier genug Ora entziehen, können wir die „Morgenstern“ reparieren und fliehen!" tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "Abgestürzt!" tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "Manchmal fällt ein Verbündeter im Kampf. Stell dich einfach neben ihn, dann kommt er schnell wieder auf die Füße!" tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "Rette diesen Nerd!" tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "Spiele „Odyssee: Rettungsaktion“, um mächtige Augmentierungen freizuschalten. Das sind mächtige Verbesserungen, die du zwischen einzelnen Spielen ausrüsten kannst. Sammle alle, erstelle neue Kombinationen und bestehe noch größere Herausforderungen!" tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "Mehr Energie!" tr "universe_description_1" = "In einem endlosen, dunklen Universum werden junge Kriegerinnen und Krieger vom Schicksal auserwählt, um das Licht der Sterne zu beschützen. Sie sind dazu bestimmt, hell zu erstrahlen, bevor sie im lodernden Sternenfeuer ihr Ende finden." tr "universe_description_10" = "Alle tausend Jahre steigt ein uraltes und göttliches Wesen vom Himmel hinab, um würdige Krieger zu erwählen, die seinen Willen vollstrecken sollen. Diese Krieger werden zu Kämpfern des Lichtbogens – unsterbliche Streiter für das göttliche Licht." tr "universe_description_11" = "Die glorreiche Revolution ist da! An der Spitze einer Armee aus Maschinen, in die lebende Gehirne transplantiert wurden, marschiert Viktor gegen die gesammelten Streitkräfte seiner Gegner – und nur der zusammengewürfelte Widerstand der Menschen steht zwischen ihm und unumstrittener Weltherrschaft." tr "universe_description_12" = "Eine von Kriegen gebeutelte Galaxie versucht nun, sich neu aufzubauen, doch alte Wunden haben Narben zurückgelassen. Kriminelle, Kopfgeldjäger, Söldner und Assassinen haben das Machtvakuum gefüllt und kontrollieren gefährliche Exo-Kampfanzüge mit gottgleichen Fähigkeiten." tr "universe_description_14" = "Für einige Spezies ist die Jagd mehr als simpler Zeitvertreib – sie beherrscht Körper und Geist und formt sie zu einer Rasse perfekter Tötungsmaschinen." tr "universe_description_15" = "Mächtige Wächter behüten das Grab eines uralten Schreckens, auf dass er die Welt nie wieder bedrohe. Doch vielleicht ist es dafür schon zu spät …" tr "universe_description_16" = "Vom Lebkuchenschloss zum Malzbiermeer über die Lakritzberge bis hin zum Geleefruchtwald – so weit das Auge reicht, erstrecken sich die Zuckerlande in all ihrer Pracht." tr "universe_description_17" = "Gnars Spielzeugkiste quillt gerade zu über vor unbezahlbaren Schätzen, doch wenn er nicht zu Hause ist, erwachen sie zum Leben …" tr "universe_description_18" = "Die Stadtstaaten der großen Wüste sind schon lange vergessen, doch ihre Ruinen und die uralten Pharaonen, die sie einst beherrschten, liegen immer noch unter dem Sand verborgen." tr "universe_description_2" = "Verfeindete Imperien konkurrieren um die Macht und versuchen das Land zu vereinen, während sich tapfere Krieger und gerissene Generäle mit den größten Helden des Zeitalters messen. Es ist eine Ära des Krieges und eine Zeit für Legenden." tr "universe_description_20" = "Ein uralter Kult, dem es nach einer unwiderstehlicher Macht verlangt, tritt in immer dann in Erscheinung, wenn der Blutmond am Himmel steht, um seine gottlosen und esoterischen Riten zu vollführen. In Ritualen verschmelzen sie ihre sterblichen Körper mit den Geistern von blutrünstigen Dämonen und werden so eins mit der Dunkelheit." tr "universe_description_25" = "Als plötzlich kolossale Kaiju aus dem Meer, auf dem Land und aus der Luft angreifen, entwickelt die Menschheit ebenso mächtige Mecha-Einheiten, um sie im explosiven Nahkampf in ihre Schranken zu weisen." tr "universe_description_26" = "Als Vorreiter in Wissenschaft und Kunst hat sich Hextech von seinen rudimentären Anfängen zu einer modernen Renaissance komplizierter und künstlicher Lebensformen mit freiem Willen entwickelt. Geschickte Werksmeister führen das Medium in eine kühne neue Richtung – aber was letzten Endes daraus hervorgehen wird, vermag niemand zu sagen." tr "universe_description_3" = "Am Ende wird der Mond die Sonne ersticken. Und in dieser unheilvollen Dämmerung werden sich vier Titanen erheben, um die Welt selbst zu vernichten." tr "universe_description_30" = "Vor langer Zeit versammelten sich in einem uralten Land viele Seelen, um unter den wachsamen Augen der Götter die Grenzen ihrer Macht auszutesten. Närrisch und arrogant, mutig und gerecht … Ihre Reisen wurden auf den ewigen Seiten der Geschichte niedergeschrieben." tr "universe_description_31" = "Auf dem Höhepunkt der industriellen Revolution strömen Reisende in den ungezähmten Westen und suchen unter den unbekannten Schrecken einer grausamen, alten Welt nach Glück und Wohlstand. Tapfere Revolverhelden und verruchte Halunken erwarten dich so wie unergründliche Götter und wilde Dämonen." tr "universe_description_32" = "Von den urbanen Kernwelten bis hin zum äußersten Rand der Galaxie, es erwarten dich überall Abenteuer! Das große demaxianische Reich ignoriert jeglichen Einspruch des Templerordens und des kriminellen Syndikats in ihrem Streben nach Ora – einer mysteriösen goldenen Essenz, die als Lebensblut der gesamten Zivilisation dient und jenen ungeahnte Macht verspricht, die es für ihre eigenen Zwecke einsetzen können …" tr "universe_description_33" = "Zwischen den riesigen Gebäuden und den überfüllten Straßen einer Zukunft, in der internationale Konzerne die Kontrolle übernommen haben, herrscht ein Schattenkrieg zwischen rebellischen augmentierten Menschen und neu verstärkten künstlichen Wesen. 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Während Chrono-Vollstrecker sie gnadenlos durch Zeit und Raum verfolgen, haben einige von ihnen Zuflucht in der Geschichte gefunden – ihre Technologie natürlich immer griffbereit." tr "universe_description_5" = "In der weiten Dunkelheit des Weltalls werden schreckliche und wunderschöne Dinge geboren – kosmische Kreaturen von inniger Liebe und die völlig unbegreiflichen Monstrositäten des Sternenvernichters. Sie sind die Kinder von stillen Göttern … und nun kommen sie endlich nach Hause." tr "universe_description_6" = "Zweimal verschlang Drachenfeuer die Welt. Zweimal wurden Helden aus ihrer Glut geschmiedet." tr "universe_description_7" = "Als der Krieg kam, wurde der Omegatrupp geschickt, um ihn zu beenden. Nur einer blieb zurück. Ein Yordle, der keine anderen Kämpfe mehr zu bestreiten hat als seine eigenen …" tr "universe_description_8" = "In einer Welt, in der Heavy Metal alles ist, sind PENTAKILL die unumstrittenen Meister der Gesichtsschmelze. Sechs Mitglieder, zwei Penta-Platin-Alben und der chrombeschlagene Zorn der Götter selbst. Zeit, abzurocken!" tr "universe_description_9" = "Gefahren lauern überall in Runeterra! Mächtige Monster, heimtückische Magier und mythische Kreaturen streifen ungehindert durch das Land! Versammle deine Freunde und erschaffe dein eigenes Abenteuer für 3–5 Spieler. Vernichte das Böse mit deinem 20-seitigen Würfel! Hast du das Zeug dazu, die Welt zu retten und zu einer echten Legende von DAS SCHWARZE KONTROLLAUGE zu werden?" tr "universe_name_1" = "Sternenwächter" tr "universe_name_10" = "Lichtbogen" tr "universe_name_11" = "Stahlkrieger" tr "universe_name_12" = "Stahlwalküren" tr "universe_name_13" = "Kulinarische Meister" tr "universe_name_14" = "Kopfjäger" tr "universe_name_15" = "Sandwächter" tr "universe_name_16" = "Zuckerschock" tr "universe_name_17" = "Spielzeugkiste" tr "universe_name_18" = "Verlorenes Imperium" tr "universe_name_19" = "Waidstamm" tr "universe_name_2" = "Kriegsherr und Kriegsherrin" tr "universe_name_20" = "Blutmond" tr "universe_name_21" = "Urzeitliche Jäger" tr "universe_name_22" = "Bilderbuch" tr "universe_name_23" = "Märchen" tr "universe_name_24" = "Erzrivalen" tr "universe_name_25" = "Mecha" tr "universe_name_26" = "Hextech" tr "universe_name_27" = "Omen der Dunkelheit" tr "universe_name_28" = "Winterfreuden" tr "universe_name_29" = "Stadt des Verbrechens" tr "universe_name_3" = "Weltenbrecher" tr "universe_name_30" = "Reise der Unsterblichen" tr "universe_name_31" = "High Noon-Gothic" tr "universe_name_32" = "Odyssee" tr "universe_name_33" = "PROJEKT" tr "universe_name_34" = "Eklipse" tr "universe_name_4" = "Pulsfeuer" tr "universe_name_5" = "Ereignishorizont" tr "universe_name_6" = "Drachenwelt" tr "universe_name_7" = "Omegatrupp" tr "universe_name_8" = "Pentakill" tr "universe_name_9" = "Das Schwarze Kontrollauge" tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "Zielen" tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "Mit Sprachchat verbinden" tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "Von Sprachchat trennen" tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "Verbinden, um den Sprachchat mit deiner Gruppe zu nutzen." tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "Niemand sonst ist mit dem Sprachchat verbunden!" tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "Es tut uns Leid, aber der League-Sprachchat ist im Augenblick nicht verfügbar." tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "Verbunden" tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "Getrennt" tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Sprachchat-Einstellungen@Key@Klicke hier, um die Einstellungen für den League-Sprachchat zu öffnen." tr "ward_115_description" = "2018 als Teil des Odyssee-Events veröffentlicht." tr "ward_117_description" = "2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Crew der Galaxie“ erhalten." tr "ward_description_111" = "Dieses Auge erhielt man, wenn man während der Veröffentlichung der Karte Runeterras alle Missionen abschloss." tr "Water_current_form_tooltip" = "Elementarform: WasserLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! 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    "Die Gezeiten kann niemand aufhalten. Außer ich natürlich."
    " tr "Water_current_meter_tooltip" = "Elementarform: WasserLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

    Elementarenergie: @MotePercent@ %

    "Die Gezeiten kann niemand aufhalten. Außer ich natürlich."
    " tr "Water_selection_button" = "Elementare Meisterschaft: WasserFüge das Wasserelement Lux' aktueller Form hinzu.

    "Die Gezeiten ändern sich."
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